게임 스 트리머 | 큰손이 개인방송에 10억을 후원하면 벌어지는 대참사 …[결말포함] 최근 답변 165개

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각본 | 감독 – 진용진
제작 – 디테일스튜디오

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겜린이에게 추천하는 게임 스트리머 9명 – RedBull.com

최근에 게임 방송을 보기 시작한 겜린이를 위해 게임 스트리머 아홉 명을 정리해 봤습니다. 눈으로 보는 재미가 있는 방송들입니다. ◇ 풍월량.

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Source: www.redbull.com

Date Published: 3/8/2021

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게임스트리머

별걸 다 알려주는 게임스트리머 · 심야산책. 심야산책 · 82 views 3 months ago ; 게임만 못하는 게임 스트리머? (feat. 조매력) [인생은 퀘스트] EP.3 · 엔씨소프트. 엔씨 …

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Source: www.youtube.com

Date Published: 7/2/2022

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‘꿈같은 직업’ 게임 스트리머? 보이는 즐거움 뒤 숨은 ‘무한경쟁’

게임방송의 스트리머들은 다양한 특성을 갖고 있다. 전현직 프로게이머는 현란한 플레이를 선보이며 팬과 소통할 기회를 갖는다. 적은 수의 게임만을 …

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Source: www.hani.co.kr

Date Published: 10/17/2021

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베트남 게임 스트리머들은 돈을 어떻게 벌까? – VEYOND

라이브 스트리밍은 MZ세대에게 친숙한 플랫폼이다. 필자는 여러 게임 스트리머들의 방송을 즐겨 본다. 365일 함께 하는 친구이자 실시간 소통으로 …

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Source: veyond.asia

Date Published: 4/21/2022

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게임 스트리머의 4가지 유형 분석과 정리 – 인벤

1인 미디어 시대의 도래와 게임 스트리머 필자는 TV를 안 본지 꽤 오래됐다. TV는 항상 외부입력으로 되어있으며 모니터 대용으로 PC와 게임기들을 연결해서 사용하고 …

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Source: m.inven.co.kr

Date Published: 7/5/2022

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게임 스트리머 마이너 갤러리 – 커뮤니티 포털 디시인사이드

게임 스트리머와 관련된 이야기를 하는 마이너 갤러리 입니다 – 게임 스트리머 갤러리에 다양한 이야기를 남겨주세요.

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Source: m.dcinside.com

Date Published: 2/23/2022

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여러분은 내일의 트위치 스트리머! – 필모라

트위치의 스트리머는 아프리카TV의 BJ나 유튜브의 유튜버와 같이 스트리머라고 불리는 사람들이 자신의 채널에서 게임하는 영상을 라이브로 방송하고, …

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Source: filmora.wondershare.kr

Date Published: 10/2/2021

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클래시 오브 스트리머 – Google Play 앱

튜토리얼도, 로딩 시간도 없이 다양한 게임플레이 요소를 섞은 엄청난 일을 해냈습니다. 혁신적인 기술을 사용하여 유례없는 논스탑 재미를 선사하며, …

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Source: play.google.com

Date Published: 4/22/2022

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주제에 대한 기사 평가 게임 스 트리머

  • Author: 진용진
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  • Date Published: 2021. 12. 11.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=mtN5mie87Qo

겜린이에게 추천하는 게임 스트리머 9명

코로나 19의 확산으로 새로운 게이머들이 대폭 늘어나고 있습니다. 사람들이 집에 있는 시간이 길어지면서, 이전보다 게임을 접하는 사람들이 크게 늘었습니다.

게임 스트리밍을 보는 것은 사용자가 게임을 플레이하는 것과 또 다른 매력이 있습니다. 게임 스트리밍을 보는 즐거움, 스트리머와 소통하는 재미, 그리고 채팅창에서 다른 시청자와 함께 감정을 공유하는 재미가 있습니다. 코로나 19 이후, 새로운 게이머가 대거 유입되면서 스트리밍 사이트도 엄청난 성장을 기록했습니다.

최근에 게임 방송을 보기 시작한 겜린이를 위해 게임 스트리머 아홉 명을 정리해 봤습니다. 눈으로 보는 재미가 있는 방송들입니다.

◆ 풍월량

풍월량 © 샌드박스네트워크

풍월량은 대한민국 게임 방송계에서 상징적인 존재입니다. 2008년 ‘월드 오브 워크래프트’ 방송을 한 이후, 지금까지 13년 가까이 게임 방송을 이어왔습니다.

풍월량은 2014년 아프리카 TV 파트너 BJ로 꼽혔습니다. 2016년, 풍월량은 트위치로 이적했습니다. 원래 인지도가 높은 풍월량이었지만, 트위치에서 대성공을 거뒀습니다. 그는 트위치에서 가장 높은 시청자 수와 팔로워 수를 보유한 스트리머 가운데 한 명으로 꼽히고 있습니다. 풍월량의 방송은 항상 1만 명 이상의 시청자 수를 기록합니다. 그래서 별명도 트통령입니다.

풍월량은 리그 오브 레전드 같은 대중적인 온라인 게임부터 AAA 게임, 인디 게임 등 다양한 장르를 소화할 수 있는 스트리머입니다. 최근에는 이스케이프 프롬 타르코프, 데드 바이 데이라이트를 자주 방송하고 있습니다. 38살 답지 않은 귀여움을 갖고 있습니다.

◆ 쉐리

쉐리는 콘솔 게임으로 유명한 인터넷 방송인입니다. 엄청나게 좋은 목소리가 특징입니다. 그는 2009년부터 인터넷 방송을 시작했습니다. 2016년 아프리카를 떠나 트위치 TV로 플랫폼을 옮겼습니다.

쉐리 방송의 큰 특징은 신작 AAA 게임(블록버스터급 게임)에 최적화됐다는 것입니다. AAA 게임이 새로 출시된 날에는 평소보다 많은 시청자가 쉐리의 방에 몰립니다.

◆ 인간젤리

인간젤리 © 인간젤리 유튜브 캡처

인간젤리는 리그 오브 레전드 프로게이머였습니다. 그러다가 인간젤리는 인터넷 방송에 재능을 발견하고, 스트리머 활동을 시작합니다.

인간젤리는 인벤에서 개최하는 리그오브레전드 이벤트 매치 ‘자낳대’로 유명해졌습니다. 인간젤리는 감독·코치로 자낳대에 참여했습니다. 그가 맡은 팀은 우승, 준우승 등의 훌륭한 성적을 보여줬습니다.

에픽세븐, 데드 바이 데이라이트, 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 최근 플레이했습니다.

◆ 페이커

페이커 © 레드불

그 유명한 리그 오브 레전드 프로게이머 이상혁이 맞습니다. 페이커는 2017년 2월 트위치에서 처음 방송을 시작했습니다. 당시 동시 시청자 수 24만 5000여 명을 달성했습니다. 엄청난 기록입니다.

페이커는 같은 해 11월 한국 스트리머 최초로 팔로워 100만 명을 달성합니다. 이후 페이커는 트위치에서 방송을 켤 때마다 엄청난 수의 시청자 수를 자랑하고 있습니다. 리그 오브 레전드만 하는 것이 아니라 항아리 게임(Getting Over It with Bennett Foddy), 폴리 브릿지 같은 게임도 플레이했었습니다.

◆ 플러리

플러리 © C9 공식 홈페이지

플러리는 하스스톤 프로게이머입니다. 2016 하스스톤 마스터즈 코리아 시즌 6에 우승한 엄청난 경력이 있습니다. 2019~2020년에는 하스스톤 마스터즈의 그랜드 마스터로 경기에 출전하기도 했습니다.

하스스톤 실력이 대단한 선수입니다. 하지만, 트위치 내에서 수많은 유행어를 만들어 낼 정도로 예능감이 뛰어납니다. 테트리스 99, 슈퍼마리오 메이커 2, 마리오 카트 8 디럭스 등의 콘솔 게임도 꾸준히 플레이해 ‘돌크리트’(하스스톤만 보는 시청자)만이 아닌, 라이트 팬층도 두꺼운 스트리머입니다. 특히 테트리스는 엄청난 실력자입니다.

◆ 옥냥이

옥냥이가 먼저 따봉했고연 © 옥냥이 인스타그램

2013년부터 아프리카 TV에서 게임 방송을 하다가 2016년부터 트위치 TV에서 게임 방송을 하는 스트리머입니다. 옥냥이 방송은 좋은 목소리가 큰 특징입니다. 게임 실력도 준수하고, 시청자들이 편하게 볼 수 있는 방송입니다.

옥냥이는 하스스톤의 예능 덱 방송으로 유명했습니다. 그는 정규전보다 카드 종류가 많은 야생전 위주로 플레이를 합니다. 온라인 커뮤니티에서는 ‘옥냥이가 먼저 함’이라는 밈으로 유명하기도 합니다.

◆ 녹두로

녹두로 © 녹두로 트위치 캡처

녹두로는 트위치에서 종합게임 방송을 하는 스트리머입니다. 플랫포머 게임(발판이 등장하는 점프 게임)에 최적화된 것이 특징입니다. 그는 슈퍼마리오 메이커 2, 슈펠렁키 2 등 플랫포머 게임에 엄청난 재능을 갖고 있습니다. 특히, 폴가이즈가 처음 인기를 끌 때, 시청자 수가 엄청나게 늘었습니다.

훌륭한 피지컬, 게임 센스도 뛰어난데 근성까지 갖춘 스트리머입니다.

◆ 포셔

포셔는 트위치에서 하스스톤 전장을 주로 플레이하는 스트리머입니다. 2019년부터 유행한 오토배틀러 장르에 뛰어난 실력을 갖추고 있습니다.

2020 하스스톤 올스타 인비테이셔널 전장 토너먼트 준우승을 차지했습니다. 지난해 8월, 명문 e스포츠팀인 C9에 들어갔습니다. 하스스톤 전장 플레이어라면 포셔의 스트리밍은 놓치지 말아야 합니다.

◆ 앰비션

앰비션 © 앰비션 인스타그램

앰비션은 리그 오브 레전드 전 프로게이머입니다. 리그 오브 레전드 1세대 프로게이머로서 전설 같은 존재입니다. 2012년에 열린 첫 롤드컵에서 우승을 차지했습니다. CJ 엔투스, Gen. G 이스포츠를 거쳐서 2018년 공식 은퇴했습니다.

앰비션은 프로게이머를 은퇴한 이후에서도 Gen.G와의 인연을 계속 이어나가고 있습니다. 앰비션은 스트리머로써 Gen.G에서 활동하고 있습니다. 지난 12일 Gen.G는 앰비션과의 계약을 연장하기도 했습니다. 17일 기준, 앰비션의 구독자는 40만 5000여 명에 이릅니다.

‘꿈같은 직업’ 게임 스트리머? 보이는 즐거움 뒤 숨은 ‘무한경쟁’

[토요판] 최태섭의 어른의 게임

17. 랜선 건너 게임구경

아마존닷컴에서 설립한 게임 전문 스트리밍 서비스인 트위치(twitch.com)는 2011년 창립돼 2018년 기준 전체 게임방송의 31%를 차지하고 있다. 트위치 누리집 화면 갈무리

게이머라면 어린 시절 부모님 몰래 놀러 간 오락실이나 문방구 앞 작은 오락기에서, 혹은 게임기를 갖고 있는 친구 집에 놀러 가서 홀린 듯이 다른 사람의 플레이를 지켜본 기억이 있을 것이다. 한국은 일찍이 이 시장의 가능성을 알아보고 선도한 바 있다. 이른바 이스포츠(e-sports)다. 1999년 좁은 스튜디오에서 통풍도 안될 것 같은 요상한 비닐옷을 입고 조촐하게 시작된 게임대회는, 2004년 광안리 해수욕장에 운집한 10만 관객의 함성으로 급속 성장했다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 <2019 게임백서>를 보면 한국 이스포츠 산업의 규모는 2018년 기준 1138억6천만원이고, 세계 이스포츠 시장의 15.1%를 차지한다. 2018년 한국 문학경기장에서 열린 리그오브레전드 월드컵(롤드컵) 결승전에는 한국팀이 결승 진출에 실패했음에도 2만6천석이 모두 매진되었다.

최근 게임구경은 좀 더 개인적이다. 통신기술의 발달로 실시간 스트리밍이 훨씬 더 쉽고 빨라진 것이 한몫을 했다. 영화와 드라마가 극장에서 넷플릭스로 옮겨간 것처럼, 게임채널을 보거나 현장에 가는 대신 컴퓨터나 스마트폰으로 게임방송을 실시간으로 볼 수 있다. 이 랜선 너머(이것도 곧 낡은 표현이 될 것 같다) 게임구경도 무시할 수 없는 규모의 산업이다. 정보통신정책연구원의 (2019)에 따르면 2018년을 기준으로 세계 게임방송 산업의 수익은 52억달러, 시청자 수 8억5천만명에 달한다.

게임방송은 스트리머와 시청자가 게임을 매개로 벌이는 상호작용이다. 시청자와 게임화면을 공유하며 게임을 하는 것은 영상, 사운드, 또 콘텐츠까지도 해결되는 훌륭한 방송 솔루션이 된다. 가령 공포게임은 티브이의 예능프로가 여름마다 진행하는 납량특집을 대체할 수 있다. 링피트 같은 몸을 쓰는 게임들은 훌륭한 슬랩스틱 코미디를 선사한다. 잘하면 잘하는 대로, 못하면 못하는 대로 즐겁다.

게임방송의 스트리머들은 다양한 특성을 갖고 있다. 전현직 프로게이머는 현란한 플레이를 선보이며 팬과 소통할 기회를 갖는다. 적은 수의 게임만을 집중적으로 플레이하는 이른바 ‘고인물’ 스트리머는 깊은 정보와 팁을 제공한다. 다양한 게임들을 바꿔가며 플레이하는 ‘종합게임’ 스트리머는 새로운 게임을 소개해주는 한편 시청자와의 소통에 좀 더 집중하는 경향이 있다. 이 외에도 스트리머의 캐릭터성을 내세우며 유명해진 채널과, 연예인 못지않은 골수팬을 거느린 유사 아이돌 같은 스트리머도 있다. 게임방송이지만 규모가 커질수록 다양한 요소들이 결합된다. 먹방, 잡담, 이벤트는 물론이고 팬미팅도 한다.

실시간 방송을 보는 이들은 크게 실시간 채팅과 기부를 통해 방송에 참여할 수 있다. 적게는 천원 정도를 내며 자신의 존재감을 어필하지만, 만 단위나 십만 단위, 드물게 백만 단위까지 등장할 때도 있다. 시청자는 스트리머를 응원하거나 놀리기 위해서 돈을 쓰고, 특정한 목표를 주고 현상금을 걸기도 한다.

‘문화 부족’(같은 문화를 공유해 내부적 동질성을 갖는 집단)인 셈이다.

스트리머에 따라 방송의 분위기는 천차만별이다. 서로 욕을 주고받는 ‘매운맛’ 방송이 있는가 하면, 비속어를 금지하는 방송도 있다. 스트리머는 자신의 시청자를 위한 애칭을 만들고, 방송 중에 발생한 이런저런 에피소드를 통해 그들만 사용하는 은어들도 생겨난다. 일종의때로 이 영향력이 방송을 넘어 과도하게 뻗어나가면 사회적 문제로까지 비화된다. 초중고 남학생들이 교실에서 외쳐댔다던 “보이루”(유튜버 ‘보겸’과 인사말 ‘하이루’를 합친 말이라 주장하지만 여성이 성기를 비하하는 표현이라는 지적)라는 말이 대표적이다.

유명한 전업 스트리머들의 경우에는 사생활이라는 것이 있는지 궁금할 정도로 매일같이 방송을 하고, 자신의 사적인 이야기를 시청자와 나눈다. 최근 들어 유명 스트리머들이 방송을 쉬거나 플랫폼을 옮기는 일이 빈번하게 일어나고 있다. 방송을 하루라도 쉬면 구독자들이 자신을 떠나버릴까 두려워서 이를 악물고 강행군을 이어온 결과 심신의 건강이 무너진 탓이다. 게임을 하면서 엄청난 돈을 벌어들이는 꿈같은 직업의 이면에서 마주한 것은 결국 무한경쟁과 불안의 늪이다. 재미있자고 하는 일이 죽고 사는 일이 되면 괴로워진다는 진리를 다시 한번 확인한다.

사회학자

베트남 게임 스트리머들은 돈을 어떻게 벌까?

라이브 스트리밍은 MZ세대에게 친숙한 플랫폼이다. 필자는 여러 게임 스트리머들의 방송을 즐겨 본다. 365일 함께 하는 친구이자 실시간 소통으로 가장 가까이서 만날 수 있는 연예인 같은 느낌이다. 게임 라이브 방송을 보면서 “게임 스트리머들은 돈을 어떻게 벌까? 단순히 팬들의 후원금뿐일까?”하는 궁금증이 들었다. 오늘은 베트남 게임 스트리밍 산업을 살펴보며 게임 스트리머들이 어떤 방식으로 돈을 버는지 그리고 기업들은 게임 스트리밍 시장을 어떻게 활용하면 좋을지에 대해 알아보자.

베트남 게임 스트리밍 산업

모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니(App Annie)가 발표한 「2021년 소셜 미디어 앱 진화 보고서」에 따르면 코로나19가 한창이던 2021년 상반기까지 전세계 라이브 스트리밍 분야 앱들의 3년간 연평균 성장률이 무려 25% 증가했다고 한다. 코로나19 팬데믹 이후 집에 있는 시간이 많아지면서 사람들과 소통하고 싶은 사회적 욕구를 스트리밍 플랫폼으로 충족하고 있는 게 아닌가 예상된다.

베트남도 2019년 말 이후 코로나19 확산으로 강력한 락다운 정책이 시행되며 국민들의 외부활동이 제한적일 수밖에 없었고 자연스레 라이브 스트리밍에 대한 관심이 확대되었다. 베트남 게임 분석 기업 Appota의 「Adstota의 코로나19 영향 및 회복 잠재력 보고서」에 따르면, 2020년 초 이후 6개월 만에 베트남의 게임 스트리밍 조회수는 81.7%가 증가했다.

특히, 스마트폰으로 쉽게 접할 수 있다는 장점과 베트남 구석구석 퍼져있는 와이파이 인프라로 불편함 없이 시청이 가능한 환경이 뒷받침 되어 있었다. Appota의 「2019 베트남 모바일 게임 및 마케팅 보고서」에 따르면, 게임 스트리밍을 즐겨보는 베트남 국민 중 67% 이상이 매일 1시간 이상 게임 스트리밍을 시청하고 있으며, 이들의 게임 스트리밍 시간 총합은 하루 평균 402,000시간으로 확인되었다. 주요 연령대는 18~35세였으며, 13~17세 연령대 시청자의 71%가 모바일을 통해 시청하고 있는 것으로 발표되었다. 베트남 대도시 인구의 72%가 스마트폰을 보유하고 있기 때문에 이와 같은 모바일 시청률은 중요한 의미를 가진다.

‘트위치’가 전세계적으로 게임 스트리밍 플랫폼의 절대강자를 차지하고 있지만 베트남은 특이하게 페이스북이 절대적이다. 베트남 사람들은 페이스북 그 다음으로는 유튜브로 대부분 게임 스트리밍을 시청한다. 2011년 베트남에도 트위치가 진출했지만 저조한 성적을 거두고 있으며 베트남에서 불법 저작권 스트리밍이 성행하면서 트위치 본사에서 베트남 지역에 제재를 가하는 사건이 있기도 했다. 따라서 대부분 베트남 게임 스트리머들은 페이스북과 유튜브를 주 플랫폼으로 삼고 있으며 이외에도 다양한 라이브 플랫폼에서 그 성격과 목적에 맞게 활동하고 있다.

베트남 게임 스트리머 ‘하벱(Hà Bẹp)’ (사진 출처: Zing)

베트남 게임 스트리머 Hạ Mi의 하루

“여러분 안녕~ Hạ Mi입니다!!“

베트남 스트리머 Hạ Mi의 하루는 오후 1시부터 시작된다. 매일 새벽 5시쯤 방송을 마치고 8시간 잠을 잔 후 오후에 일어난다. 일어나자마자 2시까지 밥을 먹고, 이메일을 확인한다. 몇 건의 광고 계약 건이 있기 때문에 오늘은 광고 방송을 진행하기 위한 대본을 만들고 회의를 한다. 보통 2~3시간 정도 미팅이 진행된다.

5시 반쯤 일정이 정리되면 시장에 가서 먹을 거리를 사 온다. 오늘은 다른 날보다 일이 적어서 시장도 보고 잠깐 산책도 했다. 일이 바쁠 때는 배달음식으로 간단하게 해결하는 편이다. 지금은 부모님과 떨어져 살고 있어 모든 끼니를 혼자 해결해야 한다. 처음에는 게임 스트리머 직업을 부모님이 이해하지 못하셔서 갈등이 많았다. 하지만 지금은 괜찮다. 부모님이 이제는 이해해 주시고 응원해 주시기 때문에. 정말 감사하다.

저녁을 먹고 방송을 준비하기 위해 씻고 화장을 하고 방송 세팅도 마친다. 오후 8시부터 부지런히 방송 준비를 시작한다. 8시 반쯤엔 방송을 도와줄 매니저가 출근한다. 게임 스트리머 일 외에도 노래를 불러 유튜브에 올리기도 한다. 오늘 팬들을 위해 신곡을 녹음하는 날이다.

베트남의 게임 스트리머 Hạ Mi(사진 출처: Zing)

오늘은 광고 일정이 있어서 홍보 영상을 찍었다. 이번 광고는 집에서 촬영이 가능했지만 야외 및 스튜디오에서 촬영을 해야 한다면 꼬박 하루를 다 써야 한다. 광고 영상 촬영을 마치고 드디어 팬들과 인사하고 게임을 즐길 차례다. 그녀는 ‘왕자영요’라는 게임을 즐겨한다. 특히 원거리 딜러를 선호하는 편이다. 서포터랑 함께 즐길 수 있어 다른 라인보다 훨씬 재밌다. 주로 페이스북을 통해 스트리밍을 진행하는데, 페이스북의 별 후원 기능으로 팬들에게 후원을 받는다. 100개의 별이 약 1달러 정도 된다.

방송은 새벽 2시 30분쯤 마무리 한다. 헤드폰을 끼고 눈부신 조명 앞에 오랫동안 있으니 귀도 아프고 눈이 따갑기도 하다. 그래서 가끔 며칠씩 방송을 하지 않고 휴식을 취하기도 한다. 방송을 끄고 난 다음 간단하게 쌀국수와 조각 케이크 등을 먹는다. 최대한 적게 먹어야 살이 찌지 않으니까.

새벽 4시쯤 하루를 정리하며 씻고 이메일과 문자를 확인해 내일 일정을 체크한다. 모든 일정을 마치고 새벽 5시에 잠이 든다. 내일 다시 게임 스트리머의 삶이 반복된다.

베트남의 게임 스트리머 Ha Mi(사진 출처: Zing)

일부 게임 스트리머들의 수입을 종합해보자면 한 달 평균 약 3천만 동 수준이다. 22년 3월 30일 기준 한화로 159만인 셈. 물론 평균이기에 대부분의 게임 스트리머들은 이보다 적게 벌겠지만, 상위 10% 이내의 스트리머들은 수억 동의 수입을 올리기도 한다. 신인 게임 스트리머들은 수입이 거의 없으며, 대부분 팬들의 후원을 받을 뿐이다.

베트남 게임 스트리머들이 수입을 올리는 방법

한 베트남 게임 스트리머의 하루에서 보았듯이 베트남 게임 스트리머들은 후원금 외 다양한 활동들을 통해서 수입을 올린다. 팬들의 후원을 통한 수입도 있지만 충분치 않아 다른 비즈니스 활동을 하는 것이다. 플랫폼에서 나오는 후원금 및 에이전시를 통한 광고 진행, 방송 출연, 각종 게임 대회 참가 등 다양한 방식으로 수입을 올리고 있다.

베트남 게임 스트리머들이 광고를 하는 두 가지 일반적인 방법

첫째로 광고 제품을 홍보하기 위한 영상 콘텐츠를 제작하는 방식이다. 삼성 갤럭시 스마트폰 광고의 경우 인기 유튜버이자 스트리머인 ‘Pew Pew’가 제품을 리뷰하는 홍보 영상을 만들었다. 보통 라이브 스트리밍 시작 전에 라이브로 제품 홍보를 진행하거나 자신의 유튜브에 따로 광고 영상을 만들어 올리는 방식이다.

두 번째로 라이브 스트리밍 진행 중 시청자와 소통하며 광고를 진행하는 방식이다. 주로 퀴즈나 추첨을 통해 해당 제품을 선물로 주는 형식으로 진행된다. 혹은 게임 진행 시 배너 광고를 화면 구석에 배치하여 시청자들의 눈에 띌 수 있도록 하는 방법도 일반적이다.

베트남 스트리머 관리 에이전시 (MCN)

현재 게임 스트리머 시장 규모가 급격히 증가하면서 한국의 경우 샌드박스, CJ, 트레져헌터 등 주요 크리에이터 관리 에이전시가 늘어나고 전문화 되고 있다. 또한 스트리머의 영향력이 커지면 따로 독립하여 에이전시를 차리기도 한다. 베트남의 경우 한국인 CEO가 설립한 크리에이토리(Creatory), 박스 스튜디오(Box Studio), 20 섹션(20 Section)등의 에이전시가 페이스북과 유튜브를 중심으로 활동하고 있다. 또한 베트남 스트리머가 독립해서 만든 STBC Esports의 경우 프로게이머 팀을 운영하기도 하는 등 많은 투자를 받으며 성장하고 있다.

베트남 MCN 크리에이토리 소속 스트리머 (사진 출처: 크리에이토리)

특히, 크리에이토리는 게임 스트리머를 전문적으로 육성 및 관리하는 에이전시로 베트남 최고 게임 스트리머인 Pew Pew와 Misthy를 발굴 육성했다. 박스 스튜디오의 경우 다른 스트리머들이 유튜브에 중점을 둘 때 페이스북 게임 스트리밍을 주력으로 시작하여 베트남 내 스트리머 영향력이 급격히 커졌다. STBC Esports와 박스 스튜디오는 전문 프로게이머 프로팀도 운영하며 e스포츠 분야로 사업 모델을 확장하고 있다.

대회를 주최하거나 후원하거나

광고컨설팅업체 애드소타(Adsota)의 보고서에 따르면, 2019년 베트남에서 열린 왕자영요 게임 대회인 ‘아레나 오브 발러 월드컵’에 15만 5,058명이 관객으로 참여하며 e스포츠 대회 사상 가장 많은 관객을 불러 모았다. 또한, 2020 리그 오브 레전드 대회 결승전 시청자 수는 66만 8,000명으로 영어권(52만 4,000명), 한국(50만 2,000명)보다 많은 수를 기록하기도 했다.

2019 리그오브레전드 MSI 국제대회 (사진 출처: 게임동아)

2019년 리그 오브 레전드 MSI 국제대회 조별 본선이 베트남 하노이와 호찌민에서 열렸다. 필자도 이 MSI 대회를 직관 하고 싶었지만 티켓 예매가 열리자마자 마감될 정도로 인기가 많았다. 베트남 남자 지인들을 만나면 가장 많이 하는 이야기가 리그 오브 레전드 프로게이머 페이커와 배틀그라운드 게임 이야기다. 베트남에서 남자들에게 게임은 필수이자 가장 일반적인 오락거리 중 하나다.

베트남에서 가장 인기 있는 PUBG 모바일, 왕자영요, 리그 오브 레전드, 프리 파이어, 에이지 오브 엠파이어 등 다양한 게임들의 크고 작은 대회가 개최되고 있다. 기업들은 게임 대회를 직접 주최하거나 대회를 후원하는 방식을 통해 홍보를 진행한다면 꽤나 좋은 홍보 효과를 노릴 수 있을 것이다.

젊은 나라 베트남의 게임 시장은 매력적일 수밖에

최근 베트남은 다양한 영역에서 매력적인 시장으로 주목받고 있다. 게임 산업도 예외는 아니다. 베트남 인구는 2020년 기준 약 9,800만명으로 세계 15위다. UN에서 발표한 중위 연령이 31.9세로 한국 43.7세, 일본 48.3세, 중국 38.4세와 비교했을 때 확실히 젊은 나라임에 틀림없다. 앞서 설명했듯 베트남에서 게임을 즐기는 연령대인 13~45세 인구는 3,000만명이 넘는다.

따라서 베트남 게임 스트리밍 시장 또한 시장 점유율을 확보하기 위한 경쟁사 플랫폼들의 먹잇감이 되고 있다. 플랫폼마다 사용자 유치, 커뮤니티 형성, 스티리밍 유인 등에 총력을 기울이는 것이다. 또 잠재력이 많은 베트남 게임 시장에서 확고한 입지를 다지기 위해 외국인 투자자들은 함께 협력할 베트남 파트너를 찾아나서고 있다. 페이스북 게임이 베트남의 대표 크리에이터 플랫폼인 Appota와 협력하여 2011년 11월 18일 ‘베트남 레전드 랜드’를 본격 선보인 것이 그 증거다.

게임 스트리밍 업계의 시장 점유율을 확보하기 위한 베트남과 외국 파트너들의 협력은 서로에게 이익이 되는 관계로 형성된다. 시장의 특성, 관습, 잠재력에 대한 깊은 이해를 가진 베트남 파트너들과 기술 수준과 자본을 가진 외국인 투자자들이 손을 잡는 것이다. 베트남의 젊은 인구를 바탕으로 발전하고 있는 게임 스트리밍 시장과 이러한 이해 관계가 만나 가까운 미래에 베트남 게임 시장은 더욱 꽃을 피울 것으로 전망된다.

글쓴이 유영준

책 ‘베트남에 최종합격했습니다’를 썼습니다.

게임 스트리머의 4가지 유형 분석과 정리

[남기덕 칼럼] 게임 스트리머의 4가지 유형 분석과 정리 칼럼 | 기자: 윤서호 기자 | |

인벤에서는 게임과 관련해 남기덕 비평가의 기고를 소개합니다.

오늘의 주제는 게임 방송을 진행하는 ‘게임 스트리머’ 입니다. 게임 스트리머는 어떤 사람들이며, 어떤 유형으로 나뉠까요? 아울러 게임 방송과 스트리머가 문화적으로 인정받기 위해선 어떤 노력이 필요할까요? 기고칼럼을 통해 게임 방송과 스트리머에 대해 심층적으로 알아보겠습니다.

[남기덕 비평가]는 현재 이락 디지털문화연구소에서 책임연구원으로 게임 연구를 총괄해서 맡고 있습니다. 게임 업계에서 PD, 총괄 PM, 개발 팀장, 클라이언트 프로그래머를 경험했고, 현재는 게임학 전공으로 게임 디자인과 프로젝트 매니징에 대한 대학 강의, 각종 강연을 하고 있습니다. 게임 디자인 발전을 위해 중소&인디 개발사 및 개발자가 되고 싶은 학생들에게 도움이 되고자 다양한 활동을 하고 있습니다.

1인 미디어 시대의 도래와 게임 스트리머

▲ 방치해두면 게임 방송도 게임중독법이 발의됐던 것처럼 프레임이 씌워질 수 있다

게임 스트리머의 4가지 유형 분류

1) 가로축: 게임의 범위 (특정 게임 위주 – 종합 게임)

 특정 게임 위주: LOL, 하스스톤, PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 같이 인기있는 온라인, 멀티 게임 몇 가지를 위주로 게임 방송을 한다. 경제적 비용, 스케줄 관리에 대한 부담이 적어 초보 게임 스트리머들이 진입하기 쉽다. 다만, 게임을 ‘잘하는’ 것이 매우 중요하기 때문에 해당 게임을 정말 잘하는 사람 몇 명에게 시청자가 집중되는 경향이 높다.

 종합 게임: 주로 연출이 화려하고 게임성이 뛰어난 비디오 게임을 매번 바꿔가면서 ‘시청자와 소통’하며 같이 플레이 하는 게임 방송이다. 경제적 비용, 스케줄 관리에 많은 부담이 있으며 장기적인 방송을 위해서는 게임에 대한 이해와 지식이 반드시 요구된다. 선택한 게임에 따라 시청자가 변하며 특정 게임 위주의 방송보다 성장 속도가 느리나 일단 성장하면 안정적으로 성장하는 경향이 있다.

2) 세로축: 게임 방송의 목적 (게임 플레이 중시 – 예능 중시)

 게임 플레이 중시: 게이머가 게임이 좋아서 게임 스트리머가 된 경우가 많다. 따라서 게임 플레이와 게임 방송에 올인하는 경향이 높다. 느리게 성장하나 게임을 하고 싶다는 개인의 목표와 게임 방송의 목표가 일치하는 장점이 있다.

 예능 중시: 게임도 좋아하나 기본적으로 끼가 많고 게임을 활용해서 유명해지고 싶은 경우가 많다. 게임 플레이보다 리액션을 중시하기에 과도한 리액션이 문제가 되기도 한다. 빠르게 성장하나 유명해진 뒤 예능 쪽에 길이 생길 경우 개인의 목표와 게임 방송의 목표가 달라져 갈등 상황에 빠지기 쉽다.

유형별 국내 게임 스트리머의 예시

4가지 유형 분석 및 전망

1) 프로게이머형

 특정 몇 개의 게임을 방송 콘텐츠로 삼으며 게임 플레이를 잘하는 것을 중시하는 유형

 멀티 플레이 중심의 비디오 게임과 온라인 게임을 콘텐츠로 삼는 경우가 대부분이며 이들 게임은 거의 e스포츠에 관련된 전 세계적으로 인기있는 게임이 많음. 프로게이머나 프로게이머 출신처럼 해당 게임을 잘 해야 주목받음

 초반에 빠르게 성장하고 진입하기 쉬운 장점이 있으나, 게임의 성패에 따라 방송에도 큰 영향이 미치는 종속적인 한계가 존재함. 피지컬이 받쳐 주는 한정된 시기에만 가능하여 장기적으로 유지하기 가장 어려움

전망: 프로게이머 입장에서 은퇴 후 새로운 진로가 열린 것이 되므로 앞으로 점점 프로게이머 출신이 많이 유입될 것으로 예상된다. 따라서 프로게이머가 있는 게임이나 유사한 형태의 게임의 경우 몇몇 선수 출신들에게 집중되어 일반 게임 스트리머는 점차 설자리가 없어질 것이다.

그러므로 초기에 잠시 진입하고 다른 유형으로 빠르게 바꾸거나 프로게이머가 없는데 인기있는 게임을 선점하는 것이 중요할 것이다.  특정 몇 개의 게임을 방송 콘텐츠로 삼으며 게임 플레이를 잘하는 것을 중시하는 유형 멀티 플레이 중심의 비디오 게임과 온라인 게임을 콘텐츠로 삼는 경우가 대부분이며 이들 게임은 거의 e스포츠에 관련된 전 세계적으로 인기있는 게임이 많음. 프로게이머나 프로게이머 출신처럼 해당 게임을 잘 해야 주목받음 초반에 빠르게 성장하고 진입하기 쉬운 장점이 있으나, 게임의 성패에 따라 방송에도 큰 영향이 미치는 종속적인 한계가 존재함. 피지컬이 받쳐 주는 한정된 시기에만 가능하여 장기적으로 유지하기 가장 어려움

2) 게이머형

 여러 가지 게임을 종합적으로 방송 콘텐츠로 삼으며 시청자와 소통하면서 같이 게임 플레이하는 것을 즐기는 유형

 싱글 플레이 중심의 비디오 게임을 콘텐츠로 삼는 경우가 대부분이며, 게임 방송에 많은 것을 올인

 4가지 유형 중 가장 성장 속도가 느리고, 경제적, 시간적, 정신적 소모가 크지만 한 번 성장하면 안정적이고 자신만의 자립적인 방송이 가능한 대기만성형

전망: 게임 장르도 점차 세분화되고 있고, 끊임없이 새로운 게임이 나오고 있기 때문에 자신만의 세분화 시장을 찾기 수월하다. 필자의 생각으로 장기적으로 가장 유망하다고 전망되는 유형이다.

다만, 지속적으로 게임에 대한 지식을 습득하지 않으면 경쟁력을 잃을 가능성이 높다. 이 유형은 앞으로 경쟁이 심화될 가능성이 높기 때문에 자신만의 차별성을 가져야 할 것이다.  여러 가지 게임을 종합적으로 방송 콘텐츠로 삼으며 시청자와 소통하면서 같이 게임 플레이하는 것을 즐기는 유형 싱글 플레이 중심의 비디오 게임을 콘텐츠로 삼는 경우가 대부분이며, 게임 방송에 많은 것을 올인 4가지 유형 중 가장 성장 속도가 느리고, 경제적, 시간적, 정신적 소모가 크지만 한 번 성장하면 안정적이고 자신만의 자립적인 방송이 가능한 대기만성형

3) MC형

 특정 몇 개의 게임을 방송 콘텐츠로 삼으며 직접 게임 내에서 콘텐츠를 만들어 주도하는 유형

 한정된 게임 내에서 게임 플레이와 리액션을 해야 하기 때문에 스스로 이벤트를 만들어가는 크리에이터 기질이 많이 보임

 개그맨형에 비해 스케줄 및 관리에 들어가는 비용이 크지 않기 때문에 상대적으로 게임 방송과 외부 활동을 적절히 병행할 수 있음

 다만, 게임 내에서 콘텐츠를 꾸준히 만들어 낼 수 있는 제한된 몇 개의 게임에 한정된다는 근본적인 단점이 존재

전망: 지금까지는 마인크래프트라는 특정 게임에 제한되었고, 이 게임 방송의 경우 이미 성숙기를 넘어 고착화되어 새로운 유입은 힘들 것으로 예상된다. 하지만, 최근 특정 게임이 아닌, 축구와 같이 테마가 같은 몇 개의 게임을 묶는 형태로도 발전하고 있다.

이 유형에 맞는 게임이 제한적인 만큼 자신만의 게임을 찾는다면 다른 유형에 비해 상대적으로 경쟁자가 적을 것이라고 판단된다. 이 유형에 적합한 새로운 게임이 출시된다면, 이 유형에 대한 시장을 선점하기 위해 극심한 경쟁이 발생할 것이다. 따라서 개발사에서도 이 유형에 맞는 게임 개발에 깊은 관심을 가져야 할 것이다.

 특정 몇 개의 게임을 방송 콘텐츠로 삼으며 직접 게임 내에서 콘텐츠를 만들어 주도하는 유형 한정된 게임 내에서 게임 플레이와 리액션을 해야 하기 때문에 스스로 이벤트를 만들어가는 크리에이터 기질이 많이 보임 개그맨형에 비해 스케줄 및 관리에 들어가는 비용이 크지 않기 때문에 상대적으로 게임 방송과 외부 활동을 적절히 병행할 수 있음 다만, 게임 내에서 콘텐츠를 꾸준히 만들어 낼 수 있는 제한된 몇 개의 게임에 한정된다는 근본적인 단점이 존재

4) 개그맨형

 여러 가지 게임을 종합적으로 방송 콘텐츠로 삼으며 게임 플레이보다 리액션을 중시하는 유형

 리액션을 잘 할 수 있는 게임을 우선 찾기 때문에 게임 플랫폼과 장르를 가리지 않으며, 게이머형과 달리 게임을 끝까지 플레이할 필요성을 적게 느끼기 때문에 딱 리액션을 잘 보여줄 수 있는 수준까지만 플레이하는 경향이 있음

 게이머형에 비해 주목받기 쉬워 성장이 빠른 편이나 유명해지고 난 뒤에 게임 방송과 개인적인 목표에 괴리가 생기면서 갈등이 발생하는 경우가 있으며 이를 잘 조율하지 못하면 둘 다 잃을 수도 있는 유형

전망: 게이머형에 비해 상대적 블루오션으로 특히 이 유형에 해당되는 여성 게임 스트리머가 거의 없어 이는 기회가 될 수 있다. 최근 몇몇 여성 게임 스트리머가 이 유형에 해당되기 시작했다.

다만, 과도한 리액션이 지나치게 변질되어 심한 욕이나 자극적인 소재로 번지는 경우가 가장 많은 유형으로 게임 방송 플랫폼에서 적절히 관리해주지 않으면 자칫 게임 방송 전체의 이미지 손상이 예상된다. 적절한 수준을 유지할 수 있다면 앞으로 상당히 유망한 유형으로 전망한다.  여러 가지 게임을 종합적으로 방송 콘텐츠로 삼으며 게임 플레이보다 리액션을 중시하는 유형 리액션을 잘 할 수 있는 게임을 우선 찾기 때문에 게임 플랫폼과 장르를 가리지 않으며, 게이머형과 달리 게임을 끝까지 플레이할 필요성을 적게 느끼기 때문에 딱 리액션을 잘 보여줄 수 있는 수준까지만 플레이하는 경향이 있음 게이머형에 비해 주목받기 쉬워 성장이 빠른 편이나 유명해지고 난 뒤에 게임 방송과 개인적인 목표에 괴리가 생기면서 갈등이 발생하는 경우가 있으며 이를 잘 조율하지 못하면 둘 다 잃을 수도 있는 유형

게임 방송에 대한 지원과 연구가 필요하다

첫째, 게임 방송 플랫폼은 게임 방송을 전문적으로 연구할 수 있는 외부 인력과 힘을 합쳐 다양한 연구를 진행하고 정책적인 요구 사항을 만들어야 한다.

둘째, 학계에서도 이제 다양한 학술대회를 통해 게임 방송에 대한 카테고리를 만들고 연구를 활성화해야 한다.

셋째, 게임 스트리머들이 보다 좋은 게임 방송을 만들어 나가기 위해 필요한, 게임에 대한 정기적이고 전문적인 교육과 상담을 제공해줘야 한다.

넷째, 게임 스트리머에 대한 최소한의 정신적인 케어를 해주어야 한다. 필자는 게임 스트리머를 예술계열보다는 자영업이나 서비스업에 속한 정신노동자로 본다. 많은 사람을 상대하는 입장에서 오는 스트레스는 정신노동자들과 다를 바가 없기 때문이다.

하지만 현재 게임 스트리머는 거의 모든 것을 혼자 짊어지고 해결해야만 하는 현실에 처해져 있다. 이제는 전문적인 심리 상담을 받을 수 있게 지원해줘야 할 것이다.

필자는 TV를 안 본지 꽤 오래됐다. TV는 항상 외부입력으로 되어있으며 모니터 대용으로 PC와 게임기들을 연결해서 사용하고 있을 뿐이다. 흔히 말하는 ‘아저씨’인데도 불구하고 이제 기존의 미디어 보다 1인 미디어를 보는 시간이 압도적으로 많아졌다. 이는 필자에게만 일어난 변화가 아닐 것이다.현재 1인 미디어의 대부분은 게임이 콘텐츠인 게임 방송이 차지하고 있으며, 게임 스트리머들은 연예인 못지않은 인기를 구가하고 있다. 또한 게임 스트리머가 되고 싶어하는 젊은이들도 급속히 늘어나고 있는 추세이다. 게다가 게임 방송 플랫폼에 들어가보면 수 천~수 만에 달하는 실시간 시청자를 보유한 게임 스트리머들이 수 십 명에 달한다. 미디어의 힘을 나타내는 시청자나 독자 수에서 1인 미디어가 기존 미디어를 압도하고 있으며, 따라서 게임 스트리머에게 광고와 돈이 몰리기 시작했다.이러한 역학관계를 제외하고도 필자는 게임 방송에 대해서 상당히 오래 전부터 깊은 관심을 가지고 주목해오고 있다. 많은 연구에서 TV와 영화 같은 기존 미디어는 ‘보는 미디어’이며, 게임은 ‘하는 미디어’로 명확히 구분하는 경향이 있었다. 그런데 게임 방송은 바로 게임을 ‘하는 미디어이자 보는 미디어’로 확장시킨 개념이기 때문이다. 이런 이유로 게임 방송이 기존 미디어의 점유율을 급속히 흡수해 가고 있다고 본다.한편, 게임 방송은 체계화되기 이전에 이미 성숙기에 접어들었다. 게다가 게임 방송에 대한 연구도 거의 이루어지고 있지 않다. 연구가 이루어지지 않는다면 지금처럼 정책적인 지원도 받기 힘들 것이고, 게임 스트리머에 대한 인식이나 안전망도 개선되기 힘들 것이다. 더 중요한 점은 게임 방송도 하나의 산업이나 문화로서 인정받기 위해서는 이제 체계화되어야만 한다.그래야만 게임 방송에 대한 가이드 라인이 만들어질 것이고, 잦은 욕설이나 눈쌀 찌푸리게 하는 자극적인 소재를 사용하는 게임 방송에 대해서 기준을 가지고 제재할 수 있을 것이다. 이대로 방치해 둔다면 게임 전체가 ‘게임은 마약이다’라는 어이없는 프레임에 씌워졌던 것처럼 다음은 게임 방송이 그들의 먹잇감이 될 것이다. 대부분의 클린한 게임 방송을 위해서라도, 문제 있는 게임 방송을 확실히 제재하기 위해서라도 게임 방송의 체계화를 서둘러야 한다.게임 방송에 대한 연구에서 가장 시급한 것은 게임 스트리머의 유형을 분류하는 것이라고 생각한다. 모든 연구의 시작점은 정의와 유형 분류에서 시작하기 때문이다. 게임 스트리머의 유형은 현재 게임 스트리머나 게임 스트리머가 되고 싶은 사람들의 입장에서도 중요하지만 광고주, 개발사, 게임 방송 플랫폼에게도 게임 방송에 대해서 전체적인 그림을 그릴 수 있게 해줄 것이다. 그리고 유형별로 어떻게 접근할지 가이드 라인이 될 것이다.필자는 두 개의 축을 기준으로 다음과 같이 게임 스트리머의 유형을 ‘프로게이머형’, ‘게이머형’, ‘MC형’, ‘개그맨형’라는 4가지로 구분하고자 한다.유형이 나오면 매번 이야기하게 되지만 유형에서 중요한 것은 n가지 유형 자체가 아닌 어떤 기준으로 유형을 분류했는가이다. 어떤 기준을 축으로 삼는지에 따라서 전혀 다른 유형이 나오기 때문이다. 그러므로 유형 자체를 살펴보기 이전에 먼저 두 개의 축에서 보여주는 특징을 분석해 보았다.4가지 유형을 자세히 살펴보기 전에, 먼저 실제 한국의 게임 스트리머 중 유형별 대표적인 사례를 분류해 보았다.해당 분류는 각 게임 스트리머별 유튜브와 트위치 채널에 올라온 플레이 게임 리스트와 영상, 그리고 TwitchMetrix의 히스토리 데이터를 토대로 작성했다. 2~3개 게임의 비중이 50%를 넘을 경우 특정 게임 위주로 분류하였고 여러 게임이 골고루 비중을 차지했을 때 종합 게임으로 분류하였다. 게임 플레이 중 리액션의 빈도가 높고, 자연스럽게 놀라는 것이 아닌 의도적으로 과도한 리액션을 자주 사용하는 경우 예능 중시로, 그렇지 않은 경우 게임 플레이 중시로 분류하였다.전체적으로 프로게이머형과 개그맨형에서는 아직 남성 게임 스트리머가 강세를 보이고 있었다. 또한 게이머형과 프로게이머형에 비해, MC형과 개그맨형에 속하는 게임 스트리머는 그 수가 상대적으로 적었다.게임의 범위-게임 방송의 목적이라는 두 개의 축을 기준으로 게임 스트리머의 유형을 4가지로 분류하고 정리할 수 있다. 단, 게임 스트리머 별로 한 가지 유형의 특징을 뚜렷이 보이는 경우도 있으나, 두 개 이상의 유형에 걸쳐 있는 경우도 존재할 수 있으며, 유형이 고정된 것은 아니기 때문에 노력 여부에 따라 다른 유형으로 변화 가능하다.게임 방송 플랫폼에서는 이러한 유형 분류를 통해 각 게임 스트리머들이 특정 유형에 집중되는 것보다 유형별로 골고루 분포될 수 있도록 게임 스트리머에게 교육과 상담을 지원해주어야 할 것이다. 그래야만 다양한 시청자가 유입되고, 시청자 입장에서도 다양한 재미를 얻을 수 있을 것이다. 이것이 바로 게임 방송이 성숙하게 장기적으로 발전하는 정도(正道)일 것이다.게임 방송에 대한 기성세대의 인식은 어떠한가? 마치 얼마 전까지 성인이 게임을 하면 한심한 듯 봤던 것처럼 아직 대부분의 기성세대들은 게임 방송을 보는 젊은이들을 똑같은 눈으로 바라보고 있다. “넌 게임만 하는 것도 부족해서 이제는 남이 게임하는 것도 보고 있냐?”라고 말이다.이런 분위기에서 게임 스트리머가 실질적인 직업으로 인정받고 게임 방송이 문화나 산업으로 인정 받으려면 우선 게임 방송을 연구하고 체계화해야 한다. 어느정도 체계화되어 있어야 정부나 공공단체에서 정책적으로 지원이 가능하기 때문이다. 정책적인 테두리 안에 들어가야 정식적으로 산업이나 문화로 인정받을 수 있다. 이는 개개인의 스트리머가 할 수 없는 영역이다. 따라서 게임 방송 플랫폼과 학계가 나서야 할 때이다.게임 방송과 게임 스트리머에게 우선 필요하다고 생각되는 것을 정리하면 다음과 같다.이러한 많은 것들을 게임 방송 플랫폼이 모두 부담할 수는 없다. 다양한 분야에서 도움을 주어야 가능한 일이다.우선 할 수 있는 것부터 시작해보자. 필자는 게임에 대한 지식과 경험을 대학생들이나 개발자가 되고 싶은 사람들에게 가르치고 지원하고 있다.실제 게임을 개발하는 지식은 게임 스트리머에게 도움이 되지 않겠지만 전반적인 게임에 대한 지식과 정보는 많은 도움이 될 것으로 생각된다. 앞으로 블로그나 여러 활동을 통해서 게임 스트리머에게 도움을 줄 수 있는 것이 무엇인지? 그리고 게임 방송의 체계화를 위해서 무엇이 필요할지? 고민하고자 한다.칼럼의 댓글이나 각 게시판들의 반응을 확인해보니, 예능 중시-게임 플레이 중시에 대해서 이견이 많은 것 같아서 첨언을 남깁니다. 본문에 기준을 보다 상세히 적지 않는 것이 제 실수이자 원인인 것 같네요.본문에서는 예능 중시-게임 플레이 중시에 대해서 다음과 같은 기준으로 설명하고 있습니다.조금 더 자세히 설명하자면, 제가 분류한 유형의 기준에서 예능 중시-게임 플레이 중시를 나누는 가장 큰 기준은 게임 스트리머 자신이 게임을 어떻게 플레이하고 있는지 입니다. 스스로가 게임을 진지하게 플레이하는데 일부 게임에 능숙하지 못하거나, 결과적으로 시청자들이 볼 때 재미있는 행동이 나오는 경우 이는 의도적으로 볼 수 없습니다. 따라서 제 유형 분류에서는 이런 경우 게이머형으로 분류됩니다.단지 게이머형이 게임에 능숙하지 못하다면, 게임 플레이 중시에서 낮은 위치로 표현되는 것일 뿐이지 의도적인 리액션을 중시하는 개그맨형으로 넘어가는 것은 아닙니다. 또한 축에 가까운 게임 스트리머는 양쪽의 성향을 모두 어느정도 가지고 있으므로 오히려 자신만의 장점이 될 수 있습니다.사람마다 해당 게임 스트리머를 다른 유형으로 바라볼 수 있습니다. 특히 축에 가까운 경우는 더욱 그렇겠죠.이 칼럼의 목적은 유형을 100% 맞추겠다는 것이 아니라,그리고 모두가 힘든 시기에 가끔은 이런 이야기를 하며 즐거운 주말을 보냈으면 합니다.

게임 스트리머 마이너 갤러리

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여러분은 내일의 트위치 스트리머!

[2022년 최신]여러분은 내일의 트위치 스트리머!

파트1: 트위치 스트리머와 트수(시청자)

요즘에 ‘스트리머(스머라고 불림)’ 라는 말을 정말 많이 듣지요~! 이 용어는 ‘트위치’(Twitch)라는 인터넷 방송 플랫폼에서 사용하는 용어입니다. 트위치에 회원가입을 하면 누구나 될 수 있는데요. 그럼 스트리머는 무엇을 하는가? 아직 모르는 분도 계실지 모르니 간단하게 개념에 대해서 설명해 드리자면 이렇습니다.

트위치의 스트리머는 아프리카TV의 BJ나 유튜브의 유튜버와 같이 스트리머라고 불리는 사람들이 자신의 채널에서 게임하는 영상을 라이브로 방송하고, 그것을 보고 있는 시청자들은 채팅으로 참여할 수 있는 쌍방향 방송이라 할 수 있죠. 별도로 클립이나 VOD도 있어 라이브 방송을 놓친 사람들도 시청할 수 있습니다. 시청자들(트수라고 불림)은 비트라는 가상 통화를 구매하고 마음에 드는 스트리머에게 보내는 것으로 후원할 수 있으며, 스트리머들은 받은 비트를 현금화할 때 수수료와 세금을 제외한 나머지를 받을 수 있는 시스템입니다. 일부 인기 스트리머들은 스트리머를 본업으로 하는 프로 스트리머로 활동하고 있는 사람들도 있습니다. 트위치는 원래 게임 스트리밍에 특화된 플랫폼으로 출발하였지만 2014년 8월 아마존에 인수된 후, 방송 장르가 아주 다양해고 현재는 게임, 리얼라이프(채팅 방송, 요리를 하는 쿡방과 음식을 먹는 먹방, 야외 방송, 토크 등), 음악(노래, 연주 등), e스포츠 등 다양한 콘텐츠로 확장되었습니다.

정리하니까 이제 좀 그림이 보이시죠?^^

파트2: 트위치 인기 콘텐츠와 유명 스트리머들에게는 어떠한 특징이 있는지요?

유명 스트리머들의 콘텐츠는 크게 나누어서 게임, 리얼라이프, 음악, e스포츠입니다. 앞서 말씀드렸듯이 트위치는 원래 게임에 특화된 인터넷 방송 플랫폼이었는데요. 그런 플랫폼의 성격도 있어 게임 스트리머들이 정말 많고 활발히 스트리밍 활동을 하고 있습니다. 어떤 게임에 특화한 게이머도 있지만 다양한 게임을 하는 좋합 게이머도 많습니다.

특히 인기가 높은 것은 트위치 롤 스트리머들입니다. ‘League of Legends’, 줄여서 LOL, 롤이라고 불리는 이 게임, 여러분도 아시죠? 롤은 평일 낮 시간인데도 불구하고 시청자가 9만 명을 넘을 정도로 그 이름 멋지 않는 전설적인 인기를 끌고 있습니다. 트위치 롤 스트리머 중에는 프로 게이머들도 많아 그 인기를 선두하고 있다고 볼 수도 있죠?^^

그 외에도 격투게임 위주로 방송을 하고 있는 SandBag(샌드백) 스트리머는 약24,000명의 팔로워가 있는 인기 트위치 스트리머 중에 하나인데 그의 인기 비결은 그 어록에 있지 않을까 싶다. 단순히 해설하는 것만으로 주목을 받기는 힘들겠죠? ㅎㅎ 트위치 채널은 정기 구독없이 시청이 가능합니다.

다음 장르는 리얼라이프에서 쿡방이나 야외 방송으로 인기가 많은 ‘토순아’ 스트리머는 현재 약 13,850명의 팔로워가 있습니다. 그녀는 스타데일리뉴스의 인터뷰에 나올 정도로 주목을 받고 있는 사람인데요. 트위치에서 인기를 얻으려면 뭐니뭐니 해도 아이디어가 중요한데 유튜브 등 다른 인터넷 방송인들의 콘텐츠 연구를 열심히 하고 있다고 하더라고요. 여러분이 인기 스트리머가 되려면 그러한 노력이 필요합니다.

‘마젠타_’씨도 장르는 리얼라이프인데 ‘Just Chatting’이란 콘텐츠에서 활약 중인데요. 현재 약133,700명의 팔로워가 있는 만큼 아주 활발하게 활동하고 계시더라고요. 매일 생방송에서 보여주는 미모를 자랑하도 있는 스트리머입니다. 그녀의 트위치를 시청하고 싶으시면 장기 구독 등록이 필요한데요. 인기 클립에 올라온 짧은 동영상은 시청 가능합니다.

파트3: 유용한 팁으로 스트리머가 되는 법

스트리머가 되기 위한 첫걸음은 파트1에서 말씀드렸듯이 트위치 회원가입을 하면 누구나 될 수 있다고 했고요. 파트2에서는 인기 스트리머들의 모습을 알아봤고요. 파트3에서는 트위치 스트리머가 되기 위해 필요한 것들을 유용한 팁과 함께 알려드리려고 합니다.

팁1: 인터넷 환경 구축

인터넷이 자꾸 끊기지 않도록 전송 속도가 빠른 인터넷 환경을 구축할 필요가 있습니다. 특히 게임 스트리밍을 할 때에는 더욱 더 중요합니다. 시청자들은 너무 느리거나 자꾸 멈추는 스트리밍을 계속 보지는 않기 때문에 와이파이보다 유선으로 접속하는 것을 권장합니다.

팁2: 헤드셋 또는 마이크

주변 소리가 잡음으로 방송을 타고 시청자들에게 들린다면 어떨까요? 듣기 불편하여 집중도가 떨어지면 계속 시청할까요? 어느 정도 잡음을 잡아주는 마이크나 헤드셋을 이용하는 것을 권장합니다.

팁3: 고성능 PC 및 소프트웨어

안정한 스트리밍을 하기 위해서는 PC자체의 성능이 중요합니다. 그것과 함께 많은 트위치 스트리머들이 사용하고 있는 송출 소프트웨어는 xSplit 혹은 OBS 둘 중 하나를 사용하는 것을 권장합니다.

팁4: 웹캠

좋은 웹캠이 필요한 이유는 시청자에게 보이는 스트리머의 모습은 물론이고 채널 전체 화면이 깨지거나 그러면 바로 나가 버리죠? 해상도 1080p까지는 필요 없지만 영상의 경우 720p는 필수입니다.

팁5: 게임 선택

트위치 홈페이지에서 탐색에서 보면 대부분의 스트리머가 League of Legends(롤), Starcraft, Heartstone, Minecraft 등과 같은 인기가 많은 게임으로 스트리밍을 하고 있음을 알 수 있습니다. 게임이 겹치는 채널들 속에서 눈에 띄게 만드는 것은 쉽지는 않습니다. 많은 시청자를 확보할 수 있는 게임을 선택하는 것이 스트리머로서 자리잡을 수 있는 기회이기도 합니다. 독특한 것을 선택하고 시청자들의 관심을 끌 수 잇는 것이 우선입니다.

팁6: 시청자와의 상호 작용

시청자와 상호 작용할 수 있는 시간은 확보하고 새로 들어온 시청자들을 환영하는 것이 좋죠~ 메시지를 받으면 답장을 보내고, 항상 친절한 태도로 대하도록 하시면 좋은 효과가 있을 겁니다. 만약 시청자 중에서 함부로 말하거나 짜증나게 하는 경우에도 짧게 끝내고 깊이 상대하지 않는 것이 좋습니다.

팁7: 일관성 유지

라이브 스트리밍에서 성공의 열쇠는 시청자가 적절한 시간에 나를 잡을 수 있도록 특정 스트리밍 일정을 따르는 것입니다. 내 채널에서 흥미로운 콘텐츠를 정기적으로 시청하는 것을 좋아하는 사람들은 일관성 있게 콘텐츠를 탐색하는 것을 좋아할 가능성이 높습니다. 그러한 시청자들을 놓치지 않도록 미리 다음 일정을 알리는 것이 좋습니다.

팁8: 매력적인 제목과 설명

나의 스트리밍 중인 게임에 대한 올바른 정보가 제목과 설명에 포함되어 있는지 항상 확인하는 것이 좋습니다. 맞춤법을 지키면서 시청자들의 눈길을 끄는 매력적인 제목을 달면 많은 시청자들을 부를 수 있습니다.

정리

지금까지 트위치 스트리머와 관련해서 기본적인 정보로부터 스트리머가 되기 위해 필요한 팁까지 알려드렸습니다. 기분에 충실하면서 모험을 하는 것이 중요하죠? 본인만의 색깔을 빛낼 수 있는 멋진 스트리머가 되시길 바라며 Filmora X의 뛰어난 기술력과 같이 영상을 만들어 보세요.

클래시 오브 스트리머

튜토리얼도, 로딩 시간도 없이 다양한 게임플레이 요소를 섞은 엄청난 일을 해냈습니다. 혁신적인 기술을 사용하여 유례없는 논스탑 재미를 선사하며, 직접 플레이해보기 전엔 믿을 수 없는 모든 것을 하나의 게임에 담았습니다. 게다가 버튼 하나만 탭하면 시청자들과 소통하면서 게임을 프로처럼 실시간 스트리밍할 수 있습니다.

업데이트 날짜 2022. 8. 11.

키워드에 대한 정보 게임 스 트리머

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