검은 사막 엔진 | 역대급 미친 그래픽 펄어비스 차세대 신형 엔진 소개 [도깨비(Dokev) , 붉은사막 , Plan8] 251 개의 새로운 답변이 업데이트되었습니다.

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연구소 | Pearl Abyss – 펄어비스

펄어비스 게임의 경쟁력은 자체 개발 게임 엔진에 있습니다. 개발자가 원하는 바를 빠르고 손쉽게 표현할 수 … ‘PEARL ABYSS MUSIC’에서 검은사막 OST를 만나보세요!

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Source: www.pearlabyss.com

Date Published: 1/21/2021

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검은사막이 크라이엔진 기반이랍니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ – 인벤

근데 아무리 찾아봐도 검은사막은 자체개발엔진으로 제작된 게임이라고밖에 생각안드네요.. 겨우 테스트버전 버그 몇개가지고 크라이엔진을 운운하고 …

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Source: www.inven.co.kr

Date Published: 9/11/2022

View: 1207

남다른 길 달려온 펄어비스…글로벌 게임판 뒤흔든다 – 한국경제

펄어비스는 검은사막 개발에 이용한 게임 엔진 ‘블랙데저트 엔진’을 비롯해 신작 게임 ‘붉은사막’ ‘도깨비’ ‘플랜 8’에 사용하는 차세대 게임 엔진 ‘블랙 …

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 7/25/2021

View: 4879

자체엔진으로 더 실감나는 ‘붉은사막’… K게임 흥행 잇는다

앞서 펄어비스는 자체엔진인 ‘검은사막 엔진(Black Desert Engine)’을 활용해 2014년 12월 오픈형 MMORPG(다중접속임무수행게임) ‘검은사막’을 출시 …

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Source: www.fnnews.com

Date Published: 2/5/2021

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[활동 내역] 월드엔진-KR | 검은사막 한국

Go to the website of the NA/EU region. Your Location : United States. This website is optimized for users from the Korea region. For convenience, we recommend …

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Source: www.kr.playblackdesert.com

Date Published: 2/8/2021

View: 486

‘AAA 신작’ 만든다…펄어비스, 기술력 증진에 박차 – 쿠키뉴스

블랙 데저트 엔진으로 제작된 ‘검은사막’. 펄어비스. 그중 펄어비스의 자체 게임엔진은 연구개발의 기념비적인 성과라 볼 수 있다.

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Source: www.kukinews.com

Date Published: 11/21/2021

View: 4444

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역대급 미친 그래픽 펄어비스 차세대 신형 엔진 소개 [도깨비(DoKev) , 붉은사막 , Plan8]
역대급 미친 그래픽 펄어비스 차세대 신형 엔진 소개 [도깨비(DoKev) , 붉은사막 , Plan8]

주제에 대한 기사 평가 검은 사막 엔진

  • Author: 액티브TV
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  • Date Published: 2021. 11. 19.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=nPfOuGE2BEE

Pearl Abyss

펄어비스 게임의 경쟁력은 자체 개발 게임 엔진에 있습니다.

개발자가 원하는 바를 빠르고 손쉽게 표현할 수 있어 더욱 높은 퀄리티를 선보일 수 있습니다.

빠르게 변화하는 글로벌 시장의 흐름에 맞춰 사실적인 질감 표현과 자연스러운 광원 효과 등

최고 수준의 그래픽 구현, 완성도 높은 게임 품질 지원, 빠른 개발 속도, 플랫폼 호환성, 5G 기반의 스트리밍, 클라우드 서비스 대응 등을

목표로 차세대 게임 엔진을 개발하고 있습니다.

검은사막 인벤 : 검은사막이 크라이엔진 기반이랍니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3584&l=154

위 링크는 검은사막 최적화 수준에 대한 후기를 작성한 제 글 중 하나입니다.

위 글 내용중에는

~~~ 이 게임이 펄어비스라는 국내개발진들이 모여 순수 자체 개발 엔진으로 제작되었다는점인데요. 순수 국내개발의 힘인가요.. 어느 해외 게임엔진(블레이드앤 소울의 언리얼, 이카루스와 아키에이지의 크라이, 곧 업데이트 될 월드오브탱크의 하복 등)보다 기존에 느낄 수 없었던 퀄리티와 안정감을 경험할 수 있었고 ~~~

라는 구절이 있는데요

이 글에 미네무라 라는 사람이

이 아저씨 잘 모르시나보네..ㅋㅋㅋ 자체개발엔진이 아닌 크라이엔진의 풀라이센스를 사와서 개조한 엔진입니다 ㅋㅋㅋ모르면 가만히 있는게 중간이라도 가죠

라는 답글을 달았길래 생전 처음 듣는 소리라 쪽지로 크라이엔진 라이센스 사와서 개조했다는 내용이 있는 기사나 정보 링크 부탁드려도 되느냐 라는 쪽지를 보냈더니

이런식으로 답변이 왔네요.. 저보고 언플(언론플레이) 당한답니다 여기서 언플이라는 단어가 나올줄은 상상도 못했습니다 ㅋㅋㅋ

그렇다면 김대일 pd가 디스이즈게임과의 인터뷰(http://www.thisisgame.com/black/nboard/224/?n=54033) 에서 언급한

이 내용은 뭐라 설명해야될까요 ㅋㅋ

참나 바닥뚫리는 버그가 크라이엔진에서만 일어나는 고질적인 버그랍니다 ㅋㅋㅋ.. 그럼 바닥뚫리는 버그로 유명한 GTA 산안드레스도 크라이엔진으로 만들었겠네요 ? ㅋㅋ

이렇게 답장 보냈더니

오늘 확인한 미네무라의 답장 내용

자기가 김대일하고 일했답니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 글고 초면에 짜져있으라 ? 말 참 곱게하시네요 진짜…

김대일 pd하고 일했다는 사람이 검은사막이 자체개발엔진으로 만들어지지않았다는 사실을 전문적으로 입증하나 못하고 “나 김대일하고 일했으니까 모르면 짜져있어라” 이따구로 답변을 합니까 ?

진짜 인벤에 이상한 사람들 많네요 … 게다가 이런 인간이 인벤레벨 65 라니 더 어이가 없습니다. 지금껏 경험상 레벨 높으신분들은 다 매너좋으시고 팁게에 팁 활발히 작성하시는 좋은분들만 있는줄 알았는데…

아무튼 검은사막 안지도 꽤됐는데 이런 개소리 OF 개소리는 처음들어봅니다.

혹시 이 미네무라 같이 이상한소리만 지껄이는게 아니라 , 이 사람 주장대로 검은사막이 자체개발 엔진이 아닌 크라이엔진을 기반으로 개조한 엔진인지 입증할만한 자료나 참고할만한 기사링크 알고 있으신분 계신가요 ? 저도 솔직히 약간 궁금해지긴 합니다. 이사람 말이 100% 틀렸다고 단정 지일 수도 없으니까요.

근데 아무리 찾아봐도 검은사막은 자체개발엔진으로 제작된 게임이라고밖에 생각안드네요.. 겨우 테스트버전 버그 몇개가지고 크라이엔진을 운운하고 라이센스를 운운하고 개조를 운운하고 .. 참 가관입니다.

‘남다른 길’ 달려온 펄어비스…글로벌 게임판 뒤흔든다

2020년 12월 11일 펄어비스의 ‘붉은사막’ 실제 플레이 영상이 더게임어워드 2020을 통해 공개됐다. 뚜렷한 색채감, 사실적인 액션 장면 등으로 사람들의 호평이 끊이질 않았다. 공개 당일 펄어비스의 주가는 7% 올랐다.이는 시작에 불과했다. 지난해 8월 26일 신작 ‘도깨비’ 플레이 영상이 공개되자 매스컴과 SNS에 호평이 쏟아졌다. 현대적인 도시를 배경으로 한 경쾌한 액션 장면들은 대중을 사로잡기에 충분했다. 당일 펄어비스 주가는 23% 오르며 장을 마쳤다. “펄어비스의 개발력은 인정해줘야 한다”는 평이 줄을 이었다. 펄어비스가 ‘개발 명가’란 수식어를 달고다니는 이유를 다시 한번 증명한 셈이다. 정경인 펄어비스 대표(사진)는 한국경제신문과의 인터뷰에서 “자체 엔진을 토대로 한 펄어비스 개발 기술은 누구도 따라 할 수 없는 특별한 색깔이 있다”며 “국내를 넘어 세계에서 인정받는 게임사가 될 것”이라고 말했다.▷지난해 성과를 평가해달라.“검은사막이 글로벌 이용자에게 꾸준한 인기를 얻고 있다는 게 고무적이다. 검은사막은 PC, 모바일, 콘솔 모든 플랫폼에서 글로벌로 성공한 국내 몇 안 되는 게임 지식재산권(IP)이라는 생각이다. 국내 서비스 7주년을 맞이했는데 꾸준한 유저 흐름을 보이고 있고, 검은사막 모바일과 콘솔 등도 인기가 이어지고 있다. 지난해 중국 판호를 획득한 검은사막 모바일도 파트너사와 긴밀히 협업하고 있어 의미있는 성과를 거두기를 기대하고 있다. 또한 신작 정보를 세계 시장에 공개해 좋은 반응을 이끌어냈다고 본다. 도깨비, 붉은사막이 그것이다.”▷올해 계획과 목표는.“신작을 다수 발표할 예정이다. 붉은사막, 도깨비 등이다. 아직 각각의 출시 시기는 확정되지 않았지만 차기작 모두 콘솔게임, PC게임 시장을 염두에 두고 개발하고 있다. PC게임 시장을 보고 개발을 시작한 검은사막과는 그 출발점이 다르다. 그렇기 때문에 펄어비스에는 큰 도전이라는 생각이다. 검은사막이 PC게임으로 제작돼 글로벌 시장에서 큰 성공을 거뒀지만, 북미와 유럽은 PC보다 콘솔 게임 시장이 훨씬 더 큰 시장이다. 붉은사막, 도깨비, 플랜 8과 같은 신작 타이틀로 콘솔 시장에서도 인정받는다면 펄어비스는 글로벌 대형 게임회사들과 경쟁하는 회사가 될 것이라고 생각한다. 올해 내놓을 게임 모두가 세계 유저들의 사랑을 받을 수 있는 ‘트리플에이(AAA)’ 콘텐츠로 평가받는 게 목표다. 펄어비스는 준비가 돼 있다. 기존 엔진을 업그레이드해 차세대 게임엔진을 새로 만들었고, 글로벌 메이저 개발사들과 나란히 할 수 있는 최고 수준의 3D 스캔 스튜디오, 모션캡처 스튜디오, 오디오실도 갖췄다. 이미 몇 차례 공개한 붉은사막이나 도깨비 게임 트레일러에 나오는 장면이 다 자체 기술이 녹아든 작품이다. 기술력만큼은 그 어느 회사보다 진심으로 발전하고 있다고 믿는다.”▷자체 게임 엔진을 보유한 장점은 뭔가.“펄어비스 게임 엔진은 김대일 의장을 포함해 엔진개발팀 50여 명의 역량이 결집된 핵심 자산이다. 국산 게임엔진 개발 명맥을 이어오고 있다는 점에서도 자부심이 크다. 검은사막 이전부터 게임 엔진을 계속 개발했던 사람들로 구성해 개발하고 있는 만큼 상당한 기술력이 축적돼 있다. 게임 엔진 퀄리티가 상용 엔진에 비해서도 뒤지지 않는 것은 물론이고, 어떤 부분은 더 나은 면이 있다고 생각한다. 또 자체 게임 엔진을 보유한 기간이 길기 때문에 운영 측면에서도 장점이 많다. PC 콘솔 모바일 플랫폼에 제한받지 않고 훨씬 더 효율적으로 빠르게 개발할 수 있기 때문이다. 물론 게임 엔진을 그냥 가지고 있다고 해서 게임의 퀄리티가 더 좋아지는 건 아니다. 게임 엔진으로 낼 수 있는 퍼포먼스가 핵심이다. 눈으로 보여지는 그래픽 렌더링도 더 잘해야 한다.”▷메타버스 콘텐츠 관련 계획이 있나.“최근에 많이 이야기하는 메타버스는 가상공간에서 현실이 투영된 자아가 다른 자아들과 상호 작용한다는 개념이 녹아들어 있다. 이것은 이미 한국 게임사들이 예전부터 개발해왔던 온라인게임에 적용돼 있었다. 펄어비스는 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 시작했기 때문에 이런 메타버스 개념에 익숙하다. 어떻게 사람들이 가상공간에서 시간을 보내고 상호작용해야 하는지에 대한 고민을 많이 해왔다. 메타버스 플랫폼 운영 노하우가 쌓였다는 얘기다. 최근 공개한 도깨비 뮤직비디오 영상이 하나의 예다. 현실에서 볼 수 있는 실제 공간과 브랜드를 영상에서 볼 수 있는데, 이런 콘텐츠들이 현실과 가상세계를 연결하는 매개가 될 수 있을 것이다. 관련 콘텐츠는 공개될 게임을 통해 점차 선보일 것이다.”▷중국 시장 공략 계획은.“지난해 검은사막 모바일은 중국 판호를 획득했다. 중국 현지 기대 게임 순위에도 검은사막과 검은사막 모바일이 상위권에 있을 정도로 기대가 높다. 판호를 획득했다는 사실 자체가 게임의 완성도와 기술력을 인정받은 것이라고 생각한다. 검은사막 모바일은 작년 중국 기술 테스트가 순조롭게 진행됐다. 중국 출시일과 전략에 대해서는 중국 파트너사와 긴밀히 논의하고 있고 현지 서비스를 위해 양사가 막바지 작업을 하고 있다. 최선을 다하고 있다고 말씀드리고 싶다. 검은사막 역시 글로벌에서 흥행한 저력이 있는 만큼 의미 있는 성과를 낼 수 있도록 최선을 다하겠다.”▷인재 확보 전략은.“게임 개발은 사람이 모든 것을 다 하기 때문에 사람이 제일 중요하다. 회사는 일을 잘할 수 있는 환경을 조성하는 데 집중해왔다. 외부에서 펄어비스가 복지라든가 복리후생으로 언급이 많이 되는 것으로 알고 있다. 그게 우리 회사 복지가 좋으니까 ‘우리 회사로 오세요’라기보다는 일을 하면서 같이 일에 집중할 수 있는 환경을 조성하는 데 노력을 많이 한 결과이고, 결국 복지가 좋은 회사라는 이미지를 쌓게 된 것으로 보고 있다. 내년 여름에는 신사옥을 과천에 지어서 이전할 계획이다. 신사옥 이전 역시 좀 더 좋은 업무 환경을 마련하기 위한 노력의 일환이다.”▷향후 투자 계획을 소개해달라.“다양한 투자를 구상 중이다. 더 중요한 투자는 내부 게임 개발 능력을 기르는 것이라고 본다. 우선 올해 선보일 게임 개발에 집중하고 있다. 인공지능(AI) 등 신기술은 R&D 차원에서 계속 챙기고 있다. 신기술과 관련된 투자도 진행할 것이고, 이를 통해 펄어비스의 경쟁력을 더 강화해 나갈 것이다.”▷중장기 목표는.“펄어비스는 한국 게임회사들이 가지 않은 길을 가고 있다고 생각한다. 한국 게임 IP로 아시아 시장에서 큰 사랑을 받은 게임은 많이 있었지만 서구권 시장에서 많은 사랑을 받은 게임은 거의 없었다. 검은사막이 한국에서 만든 PC MMO 게임으로 북미, 유럽 시장에서 유례없는 성공을 이뤄 왔듯이 이번에 개발하는 차기작을 통해 글로벌 시장에서 이용자에게 널리 사랑받는 게임 개발사로 인정받고 싶다. 펄어비스가 신작을 개발한다고 하면 세계 유저들이 기대하게 되는 그런 게임 개발사가 되고 싶다.”구민기 기자 [email protected]

자체엔진으로 더 실감나는 ‘붉은사막’… K게임 흥행 잇는다

펄어비스 4분기 신작게임 출시

공개된 영상만으로 국내외 주목

상용 아닌 자체개발 엔진으로 제작

모션캡처·3D스캔 등 기술력 집약

“검은사막 뛰어넘는 성과 기대”

펄어비스가 올 4·4분기 출시할 예정인 신작 게임 ‘붉은사막’에 대한 기대감이 날로 높아지고 있다. 지난해 12월 북미 최대 게임 시상식 ‘더 게임 어워드'(TGA)에서 공개된 영상만으로도 글로벌 대형 게임에 버금가는 경쟁력을 보여줬기 때문이다. 지난해 연간실적 기준으로 해외 매출 비중이 77%를 넘어선 펄어비스는 전작 ‘검은사막’글로벌 흥행에 이어 차기작 ‘붉은사막’을 통해 K-게임 위상을 이어간다는 포부를 제시했다.■4Q ‘붉은사막’ 출시 예고3일 관련 업계에 따르면 펄어비스는 자체 개발한 차세대 게임엔진 기반으로 붉은사막을 개발 중이다. 광활한 대륙에서 생존을 위해 싸우는 용병들 이야기를 담은 붉은사막은 이른바 ‘오픈월드 액션 어드벤처’ 장르로 기획됐다. 콘솔 및 PC 플랫폼에서 글로벌 동시 출시될 예정이다.특히 붉은사막은 기존에 상용화된 게임 엔진이 아닌 자체 개발한 신형 게임 엔진으로 제작된 게 강점이다. 즉 펄어비스는 게임을 만들기 전에 게임 토대를 이루는 엔진개발부터 시작했다. 기존 대다수 게임회사들이 개발기간 단축을 이유로 해외 상용 게임엔진을 사용하는 것과 대비되는 행보다.여기에는 김대일 펄어비스 의장의 철학이 반영되어 있다. 김 의장은 △빠른 개발 속도 △개발의 유연성 △플랫폼 확장을 위해 자체 엔진 개발을 최우선으로 하고 있다. 자체 엔진을 통해 그래픽 구현 능력과 자유도를 끌어올리는 한편 세밀한 액션을 표현할 수 있도록 하는 데 주력하고 있다.■3D스캔과 모션캡쳐로 완성도↑앞서 펄어비스는 자체엔진인 ‘검은사막 엔진(Black Desert Engine)’을 활용해 2014년 12월 오픈형 MMORPG(다중접속임무수행게임) ‘검은사막’을 출시했다. 특히 검은사막은 북미와 유럽 MMORPG 장르 ‘스팀'(글로벌 게임 서비스 플랫폼) 판매와 인기 순위 1위를 차지한 바 있다. 또 글로벌 게임 순위 사이트(MMO Populations)에서 전 세계에서 ‘가장 많이 플레이하는 MMORPG’ 5위를 유지하고 있다.펄어비스는 또 자체 엔진 외에도 그래픽이 제대로 구현될 수 있도록 모션 구현에도 기술을 갖고 있다. 자체 모션캡쳐실과 3차원(3D) 스캔 스튜디오을 통해 게임 그래픽 품질을 높이고 있다는 평가다. 검은사막 속 캐릭터가 자연스럽게 움직일 수 있는 이유도 실제 사람이 움직이는 모든 동작을 모션캡쳐로 구현해 전투 동작을 게임에 반영하기 때문이다. 펄어비스는 3차원(3D) 스캔 스튜디오도 갖추고 있다. 3D 스캔 스튜디오에서는 사람, 갑옷, 무기 등 대상물을 180여 대 카메라가 동시에 촬영한다. 이를 통해 실존하는 물체를 정확하고 빠르게 데이터화하여 실제와 가까운 모습을 게임에 담아내고 있다.정경인 펄어비스 대표는 “붉은사막이 전작 검은사막을 뛰어넘는 성과를 거두어 글로벌 게임 시장에서 의미 있는 작품이 될 수 있도록 개발하고 있다”며 “만들고 싶은 게임을 더 잘 만드는 데 집중하면서 펄어비스의 한계를 뛰어넘는 도전을 이어가겠다”고 전했다.한편 펄어비스는 최근 국제표준 정보보호 관리체계 인증 ‘ISO/IEC 27001’을 획득했다. 국제표준화기구(ISO), 국제전기기술위원회(IEC)가 제정하는 ‘ISO/IEC 27001’은 정보보호 분야에서 가장 권위 있는 국제 표준 인증이다. 정보 보호 정책, 물리적 보안, 정보 접근 통제 등 정보 보호 관리 기준에 따른 엄격한 심사를 통과한 기업에만 부여된다.

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‘AAA 신작’ 만든다…펄어비스, 기술력 증진에 박차

펄어비스 신사옥 조감도. 펄어비스

블랙 데저트 엔진으로 제작된 ‘검은사막’. 펄어비스

펄어비스는 국내 게임업계 기술력을 이야기할 때 항상 손에 꼽히는 회사다. 2010년 김대일 의장을 주축으로 창립된 펄어비스는 ‘게임의 심장’이라 불리는 게임 엔진을 직접 제작할 수 있는 기술력을 보유했다. 이러한 높은 기술력 뒤에는 지속적인 투자가 있었다. 지난해 펄어비스는 글로벌 빅테크 기업 수준의 연구개발비를 투자한 것으로 확인됐다.2021년 펄어비스의 사업보고서에 따르면 펄어비스의 연구개발비 비중은 32%다. 연구개발비는 새로운 제품, 또는 새로운 기술의 연구개발 등을 위해 업체에서 1년간 들인 총비용을 말한다. 이는 넷마블(22%), 엔씨(19%), 크래프톤(19%), 컴투스(16%), 위메이드(8%), 카카오게임즈(7%), 넥슨(6%) 등 국내 주요 게임사 가운데 가장 높은 수치다. 글로벌 빅테크 기업인 애플(6%)과 연구개발비를 가장 많이 투자하는 메타(페이스북, 21%)보다도 비중이 크다.최근 3개년 연구 개발비 또한 2019년 16%, 2020년 19%, 2021년 32%로 매년 상승 중이다.펄어비스가 주력하는 분야에는 차세대 3D 그래픽스 엔진, 광학 후처리 엔진 협력 개발, 콘솔 플랫폼 게임엔진 개발, 자체 캐릭터 애니메이션 엔진. 복셀 기반 네이비게이션 엔진 등이 있다.

펄어비스의 블랙 스페이스 엔진이 적용된 ‘붉은사막’의 한 장면. 펄어비스

펄어비스의 모션캡처 스튜디오. 펄어비스

높은 수준의 폴리 레코딩 시스템을 갖춘 펄어비스의 오디오실. 펄어비스

그중 펄어비스의 자체 게임엔진은 연구개발의 기념비적인 성과라 볼 수 있다.대체적으로 대부분의 국내 게임 개발사는 유니티의 ‘유니티 엔진’, 에픽게임즈의 ‘언리얼 엔진’ 등 외산 상용 엔진을 사용하고 있다. 개발 비용이 상대적으로 저렴하고, 평균 이상의 퀄리티가 보장되기 때문이다. 해외 개발사에도 유니티 엔진과 언리얼 엔진은 광범위하게 사용되고 있다. 실제로 CRPR은 자사 대표게임 ‘더 위쳐’의 후속작을 언리얼 엔진5로 제작한다고 밝힌 바 있다.펄어비스는 그동안 ‘블랙 데저트 엔진’, ‘블랙 스페이스 엔진’ 등의 자체 엔진을 제작한 바 있다. 블랙 데저트 엔진은 실사에 가까운 3D 그래픽과 화려한 액션을 구현하는 데 특화됐다. 해당 엔진을 통해 ‘검은사막(PC 및 콘솔)’, ‘검은사막 모바일’, ‘섀도우 아레나’ 등이 제작됐다.블랙 스페이스 엔진은 펄어비스의 차세대 엔진으로 기술력이 집약된 결과물이다. 펄어비스는 이를 통해 ‘도깨비’, ‘붉은사막’. ‘PLAN 8’ 등 AAA급 신작 3종을 콘솔, PC 플랫폼으로 제작하고 있다.앞서 펄어비스는 지난해 열린 ‘지스타 2021’을 통해서 블랙 스페이스 엔진에 대한 정보를 공개된 바 있다. 고광현 펄어비스 리드 엔진 프로그래머는 해당 엔진의 특징을 자세히 소개했다. 블랙 스페이스 엔진은 빛과 그림자 표현, 대기 처리, 물리 환경 구현, 각 사물의 재질 표현 등 그래픽 전반에 걸쳐 한층 사실적으로 묘사하면서도 손이 덜 가는 방향에 주안점을 뒀다.각종 광원 효과는 현실에 가깝게 유지하면서도 무겁지 않게 연구했다. 각각의 대기현상을 개별로 연산하기 않고 모두 한번에 작업해 어색함을 줄이고 사실성을 높였다고 말했다. 실제 현장에서는 캐릭터의 움직임에 따라 자연스럽게 안개가 흩어지고 뭉치는 장면이 공개되기도 했다.소프트웨어 개발을 위한 시설 투자에도 적극적이다. 펄어비스는 현재 300억원을 투자해 평촌 부근에 연면적 약 4958㎡(1500여평) 규모의 5층 아트센터를 짓고 있다. 국내 게임 아트센터 중 최대 규모다. 올해 완공이 목표다.아트센터에 들어설 신규 모션캡처 스튜디오는 1000㎡ 규모다. 150대의 모션캡처 카메라를 설치하고 9m 이상의 기둥 없는 공간으로 짓는다. 높은 층고와 넓은 공간을 확보해 와이어 액션부터 부피가 큰 물건이나 동물 등을 제약 없이 다룰 예정이다. 다채로운 모션캡처 촬영을 통해 사실감 넘치는 게임을 제작하겠다는 것이 회사의 목표다.펄어비스는 현재도 국내 최고 수준의 모션 캡처 스튜디오와 3D 스캔 스튜디오, 폴리 레코딩(게임에 직접 다양한 음악을 녹음할 수 있는 인프라) 시스템을 갖춘 오디오실 등을 자체적으로 운영하고 있다.펄어비스는 도깨비, 붉은사막. PLAN 8 등의 신작을 개발 중이다. 이 중 도깨비는 지난해 8월 독일 쾰른메세에서 개최된 게임스컴에서 게임플레이 트레일러 영상이 공개됐다. 수려한 그래픽과 트렌디한 감성으로 게이머들의 많은 호평을 받았다. 특히 영상 전체가 시네마틱이 아닌 인게임 플레이 영상이라는 점에서 높은 평가를 받았다.한 업계 관계자는 “국내 대형 게임사 중 게임 개발사라고 자신있게 말할 수 있는 회사가 점점 줄어들고 있다”면서 “게임 개발에 대한 부담감과 실패에 대한 리스크가 크기 때문인데 상대적으로 신사업(NFT, 블록체인, 메타버스 등)에 관심을 쏟고 게임사가 늘고 있다”고 아쉬움을 토로했다.이 관계자는 “펄어비스는 게임 개발에 집중하고 있는 모습을 보이고 있다”면서 “AAA급 차기작을 꾸준히 개발하고 있고, 자체 게임엔진도 업그레이드하고 있다”고 말했다. 이어 “업계 전반에 웰메이드 게임 개발을 위해 투자하는 이같은 흐름이 늘었으면 한다”고 덧붙였다.강한결 기자 [email protected]

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