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Gravity Co Ltd 주가 | GRVY 주식 – Investing.com
Gravity Co의 주가, GRVY 주식, 차트, 기술적 분석, 실적 자료 등 Gravity Co Ltd 시세에 … 비디오 게임 배급사인 액티비전 블리자드(NASDAQ:ATVI)가 지난 8월 3일.
Source: kr.investing.com
Date Published: 8/12/2021
View: 2102
3분기 맞이한 그라비티, 나스닥 전문가들의 전망은?
그라비티는 2016년 흑자 기업으로 전환한 후 5년 동안 가파른 성장세를 보이고 있다. 이런 그라비티의 성장을 나스닥 투자자들은 어떻게 보고 있을까.
Source: m.g-enews.com
Date Published: 10/1/2022
View: 8172
그라비티 (기업) – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
그라비티(Gravity 나스닥: GRVY)는 2000년 4월에 설립된 대한민국의 게임 개발사이자 배급사이다. 또한, 2005년 2월 이후 국내 게임 기업으로는 유일하게 나스닥에 …
Source: ko.wikipedia.org
Date Published: 7/7/2022
View: 3602
그라비티(GRVY) 주가 및 뉴스 – Google Finance
그라비티는 2000년 4월에 설립된 대한민국의 게임 개발사이자 배급사이다. 또한, 2005년 2월 이후 국내 게임 기업으로는 유일하게 나스닥에 상장 되어 있다.
Source: www.google.com
Date Published: 9/22/2022
View: 3303
(오늘의 재테크)주가 8배 폭등…나스닥서 한국 매운맛 보여준 …
미국 나스닥시장에 상장돼 있는 한국 게임회사 그라비티가 연일 사상 최고가 행진을 벌이고 …
Source: www.newstomato.com
Date Published: 4/25/2022
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나스닥 상장 ‘그라비티’ 美주주들 집단소송 – 서울경제
나스닥 상장 ‘그라비티’ 美주주들 집단소송 허위사실 기재·유포 이유 이철균 기자 [email protected] 최광기자 [email protected] 미국 나스닥증시에 상장돼 있는 …
Source: www.sedaily.com
Date Published: 12/18/2021
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게임업체 그라비티, 나스닥 퇴출 우려 – 서울경제
게임업체 그라비티, 나스닥 퇴출 우려 김정률 전회장 공금횡령등 혐의로 고발 권경희기자 [email protected] ..
Source: www.sedaily.com
Date Published: 12/16/2022
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[그라비티/나스닥 상장] 운영툴 개발 및 유지보수 채용 – 사람인
(주)그라비티, [그라비티/나스닥 상장] 운영툴 개발 및 유지보수 채용, 경력:경력 4년 이상, 학력:학력무관, 연봉:면접 후 결정, 마감일:2019-09-19, …
Source: m.saramin.co.kr
Date Published: 4/20/2022
View: 4969
[성공 기업인 연구] 美國 나스닥에 直상장한 온라인 게임업체 …
「그라비티」는 「라그나로크」 온라인 게임을 개발한 업체다. 그라비티는 2000년 4월에 설립됐다. 7명의 개발자로 시작한 회사가 4년 9개월이 지난 지금 해외 인력을 …
Source: monthly.chosun.com
Date Published: 1/9/2021
View: 2530
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주제에 대한 기사 평가 그라비티 나스닥
- Author: 미국주식투자 뚝돌TV
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- Date Published: 2022. 8. 13.
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GRVY 주식 – Investing.com
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3분기 맞이한 그라비티, 나스닥 전문가들의 전망은?
이미지 확대보기 그라비티 본사가 소재한 상암 누리꿈 스퀘어. 사진=희림건설
이미지 확대보기 그라비티가 지난 5월 공개한 1분기 실적 보고서. 사진=그라비티
이미지 확대보기 그라비티 대표 IP ‘라그나로크 온라인’. 사진=그라비티
그라비티는 2016년 흑자 기업으로 전환한 후 5년 동안 가파른 성장세를 보이고 있다. 이런 그라비티의 성장을 나스닥 투자자들은 어떻게 보고 있을까.지난해 1월 그라비티 주가는 38달러에서 출발했다. 그러나 3분기에 급등, 연말에는 200달러 대를 돌파해 나스닥 투자자들의 이목을 끌었다.전문가들은 대체로 “그라비티 주가가 200달러까지 올라갈 이유가 있었다”는 것에 동의했다. 실제로 그라비티는 지난해 매출 4060억 원(지난해 比 12.5% 증가), 영업이익 880억 원(지난해 比 80.7% 증가)으로 사상 최대 실적을 거뒀다그러나 올해 들어 그라비티의 주가는 100달러 초반대로 떨어진 후 제자리걸음을 반복하고 있다. 그라비티가 지난달 18일 ‘라그나로크 X’를 동남아에 론칭하고 28일 ‘라그나로크 오리진’을 일본에 론칭하는 등 국제시장에서 활발한 움직임을 보였으나 별다른 모멘텀 효과를 얻지 못했다.이러한 주가 하락은 지분 59.3%를 보유하고 있는 모회사 겅호 온라인 엔터테인먼트에도 영향을 미쳤다. 연초 도쿄 증시에서 2700엔 대에 머무르던 겅호 엔터의 주가는 2월 중순 2100엔 대로 급락, 7월까지 좀처럼 오를 기미를 보이지 않고 있다.몇 달 동안 주가가 보합세를 보이고 있는 것에 대해 증권가는 ‘주가가 과소평가된 것’이라고 보고있다. 실제로 그라비티는 올 1분기 매출 1050억 원(지난해 1분기 比 43.4% 증가), 영업이익 280억 원(지난해 1분기 比 169.9% 증가)을 기록해 상승세를 이어가고 있다.호주 투자분석 업체 심플리 월스트리트(Simply Wall ST)는 “그라비티의 지난해 ROCE(Return on Capital Employed, 이자+세전 소득을 고용 자본으로 나눈 값)는 49%로, 게임 업계 평균 14%에 비해 상당히 높은 수치”라며 “영업이익은 지난 5년간 53.9% 상승해 게임업계 평균 27%의 2배 수준”이라고 설명했다.아울러 “지난해 6월부터 올 5월까지 자기자본이익률(ROE, 당기 순이익을 자본 총액으로 나눈 값) 38%로 펀더멘탈도 튼튼하다”며 “실적에 비해 주가가 과소평가된 대표적인 기업”이라는 설명과 함께 적정 주가(Fair Value)를 223달러로 추산했다.미국 투자정보 매체 스탁뉴스(Stocknews)는 3분기를 맞아 26개 주요 게임 관련주의 순위를 매겼다. 그라비티는 플레이티카, 유비소프트에 이어 우량주 순위 3위에 올라 로블록스(7위) 닌텐도(13위) 등 ‘대장주’보다 높은 평가를 받았다.패트릭 라이언(Patrick Ryan) 스탁뉴스 소속 투자 분석가는 “그라비티는 징가, 액티비전 블리자드 등 유명 게임주에 비해 이름이 덜 알려져있다”며 “성장 가능성 높은 주식을 유명해지기 전에 살 수 있는 좋은 기회”라고 밝혔다.여러 증권 분석가들은 대체로 그라비티가 성장 가능성 높은 ‘우량주’라는 것에 동의하고 있다. 그렇다면 그라비티에게 리스크는 없는 것일까.앞서 그라비티의 적정 주가를 223달러로 정한 심플리 월스트리트는 “그라비티의 실적이 저평가된 것은 사실이나, 적정 주가 이상 계속 성장할 수 있을지는 미지수”라고 밝혔다.이어 “장기간 성장해온 기업이 아닌데다 겅호 온라인 엔터테인먼트에서 배당률 등에 관한 자료를 공개하지 않았다”며 “그라비티의 성장세가 계속될 것이라는 근거자료가 부족한 상황”이라고 설명했다.미국 투자 정보 플랫폼 시킹알파(Seeking Alpha)는 그라비티에 더 많은 성장 동력이 필요하다고 분석했다. 특히 자사 대표 IP ‘라그나로크 온라인’에 대한 의존도가 리스크가 될 수도 있다고 지적했다.해리슨 슈왈츠(Harrison Schwartz) 시킹알파 소속 재무 분석가는 “라그나로크 X의 이용자가 빠르게 줄어드는 등 ‘라그나로크’ IP에 대한 전망이 다소 불투명해졌다”며 “성장 기대치를 충족하기 위해 다른 것을 보여줘야할 때”라고 전했다.이원용 글로벌이코노믹 기자 [email protected]
위키백과, 우리 모두의 백과사전
그라비티(Gravity 나스닥: GRVY)는 2000년 4월에 설립된 대한민국의 게임 개발사이자 배급사이다. 또한, 2005년 2월 이후 국내 게임 기업으로는 유일하게 나스닥에 상장 되어 있다.
그라비티는 폭넓은 유저 층을 확보하고 있는 MMORPG ‘라그나로크 온라인’을 개발, 전세계 91개 국가에 서비스 하고 있으며, 라그나로크 온라인의 성공으로 구축된 강력한 글로벌 네트워크를 기반으로 다양한 장르의 퍼블리싱 사업도 펼쳐 나가고 있다.
연혁 [ 편집 ]
2001년 [ 편집 ]
라그나로크 온라인 오픈베타 서비스 실시
라그나로크 온라인 비공개테스트 실시
2002년 [ 편집 ]
라그나로크 온라인 일본 상용서비스 실시
라그나로크 온라인 대만 상용서비스 실시
라그나로크 온라인 국내 상용서비스 실시
2003년 [ 편집 ]
라그나로크 온라인 인도네시아 상용서비스 실시
라그나로크 온라인 필리핀 상용서비스 실시
라그나로크 온라인 미국 상용서비스 실시
라그나로크 온라인 중국 상용서비스 실시
라그나로크 온라인 태국 상용서비스 실시
2004년 [ 편집 ]
라그나로크 온라인 러시아 진출, 호주, 뉴질랜드 상용화
로즈온라인 한국, 일본 오픈베타서비스 실시
라그나로크 온라인 말레이시아-싱가포르 상용화, 유럽 5개국 상용화
라그나로크 월드 챔피언십 2004 (RWC) 개최
2005년 [ 편집 ]
에밀크로니클 온라인 전세계 퍼블리싱 계약 체결
㈜엔도어즈와 ‘타임앤테일즈’ 퍼블리싱 계약 체결, G-star 2005 참가
라그나로크 온라인 스페인 및 중남미 25개국 진출
라그나로크 온라인 프랑스, 벨기에 진출
라그나로크 온라인 중동, 아프리카 14개국 진출
나스닥 상장
2006년 [ 편집 ]
라그나로크 온라인 베트남 오픈베타 서비스 실시
에밀크로니클 온라인 동남아 및 오세아니아 8개국 진출
타임앤테일즈 국내 오픈베타 서비스 실시
라그나로크 온라인 인도 상용서비스 실시
2007년 [ 편집 ]
레퀴엠 온라인 러시아 진출
레퀴엠 온라인 국내 상용화
뿌까 레이싱 국내 오픈베타 서비스 실시
W베이스볼 국내 오픈베타 서비스 실시
바디첵 온라인 국내 오픈베타 서비스 실시
라그나로크 온라인2 일본 오픈베타 서비스 실시
에밀크로니클 온라인 국내 상용화 실시
에밀크로니클 온라인 태국 오픈베타 서비스 실시
라그나로크 월드 챔피언십 2007 (RWC) 개최
2008년 [ 편집 ]
라그나로크 온라인 DS 일본 발매
에밀크로니클 온라인 홍콩 진출
뿌까 레이싱 태국 진출
레퀴엠 온라인 미국 진출
라그나로크 월드 챔피언십 2008 (RWC) 개최
2009년 [ 편집 ]
라그나로크 온라인 중동, 북아프리카 19개국 상용 서비스 실시
IPTV 게임 ‘뽀로로 놀이’ 정식 상용서비스 실시
에밀크로니클 온라인 싱가포르, 인도네시아 진출
라그나로크 월드 챔피언십 2009 (RWC) 개최
2010년 [ 편집 ]
카나안 온라인 국내 상용 서비스 실시
신병전기 퍼블리싱 계약 체결
카나안 온라인 퍼블리싱 계약 체결
해브 온라인 퍼블리싱 계약 체결
레퀴엠 온라인 대만 상용서비스 실시
레퀴엠 온라인 글로벌 서비스 오픈
라그나로크 월드 챔피언십 2010 (RWC) 개최
뿌까레이싱 서비스 종료
2011년 [ 편집 ]
프린세스 펀트 앱스토어 출시
판타지 아쿠아 앱스토어 출시
군웅온라인 공개서비스 실시
라그나로크 바이올렛 한국, 미국 앱스토어 출시
해브 온라인 공개서비스 실시
라그나로크 노스텔지어 모바일 게임 일본 출시
라그나로크 월드 챔피언십 2011 (RWC) 개최
2012년 [ 편집 ]
게임포털 지앤조이 리뉴얼
안도라사가 공개 서비스 실시
스틸파이터 비공개 테스트 실시
레퀴엠 온라인 페이스북 런칭
라그나로크2 공개서비스 실시
파인딩 네버랜드 온라인 공개서비스 실시
라그나로크 월드 챔피언십 2012 (RWC) 개최
2013년 [ 편집 ]
알파제로 앱스토어 출시
스틸파이터 공개서비스 실시
라그나로크 온라인 중국 정식서비스 실시
라그나로크2 북미 시장 진출
스틸파이터 대만 정식 서비스 실시
승천의 탑 국내 앱스토어 출시
라그나로크 애쉬바쿰 국내 앱스토어 출시
라그나로크 월드 챔피언십 2013 (RWC) 개최
2014년 [ 편집 ]
라그나로크 애쉬바쿰 안드로이드 버전 출시
2015년 [ 편집 ]
2015년청소년 직업 체험의 날(천안 중앙고등학교) 진행
상하이 더 드림 네트워크 테크놀로지 社와 RO IP를 활용한 게임 개발 및 글로벌 서비스 준비
2016년 [ 편집 ]
2016년대만지점 설립, 라그나로크 온라인 직접서비스 실시
라그나로크 온라인 태국, 중국, 인도네시아 재계약 및 재론칭
라그나로크 WEB RPG, 라그나로크 R 중국, 대만 정식 서비스 실시
라그나로크 대만 챔피언십 (RTC) 개최
2017년 [ 편집 ]
라그나로크 R 한국 정식서비스 실시
미라클뽀로로 한국 정식 서비스 실시
라그나로크 모바일 MMORPG 대만 정식 서비스 실시 (대만 출시명: 선경전설 RO: 영원한 사랑의 수호)
요지경 한국 정식 서비스 실시
라그나로크 제로 한국 정식 서비스 실시
라그나로크 태국 챔피언십 (RTC) 개최
라그나로크 대만 챔피언십 (RTC) 개최
라그나로크 한국 챔피언십 (RKC) 개최
2018년 [ 편집 ]
라그나로크 모바일 MMORPG 한국 정식 서비스 실시 (한국 출시명: 라그나로크M: 영원한 사랑)
라그나로크: 포링의 역습 한국 정식 서비스 실시
수상내역 [ 편집 ]
2001년 [ 편집 ]
2001대한민국게임대상 2개 부문 수상
2003년 [ 편집 ]
문화관광부 선정 2003 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 ‘대상-문광부장관상’ 수상
문화 콘텐츠 진흥원 선정 캐릭터 우수상 수상
서울경제 선정 <영 프론티어 어워드 2003> 온라인 콘텐츠 부문 골든상 수상
스포츠조선 등 일간지, 잡지 상반기 히트 상품선정 및 상반기 수출대상 수상
‘라그나로크 온라인’ 일본 AMD 어워드 작품상 수상
2004년 [ 편집 ]
문화관광부 선정 2004 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 ‘대상-국무총리상’ (03, 04년 2년 연속 수상)
한국경제신문, KTB NETWORK 주관 제29회 벤처기업상 ‘한국경제신문자장상’ 수상
한국무역협회 주최 ㈜그라비티 ‘2천 만불 수출의 탑’ 수상
벤처 기업 협회 주관 벤처 기업 대상 – 대통령 표창 수상
2003년 중국 10대 최고 인기 온라인 게임상 수상
2005년 [ 편집 ]
문화관광부 선정 2005년 대한민국 문화 콘텐츠 수출 대상 기념패 (3년 연속 대상 수상 실적)
‘디지털 콘텐츠 표시 우수 서비스 업체’ 수상
2007년 [ 편집 ]
2007년 대한민국 문화콘텐츠 수출유공자포상 ‘문화관광부장관표창’
라그나로크 온라인, 美 MMOsite ‘2006년 게임상’ 수상
2009년 [ 편집 ]
라그나로크 DS, 2009 대한민국 게임대상 인기게임상 수상
2012년 [ 편집 ]
뽀로로 놀이, 대한민국 TV앱 이노베이션 대상 교육 부문 최우수상 수상
라그나로크 온라인2, ‘TG어워드 2012’ 사운드상 수상
2016년 [ 편집 ]
태국 TGS ‘베스트 MMORPG’ 수상
2017년 [ 편집 ]
태국 TGS ‘베스트 MMORPG’ 2년 연속 수상
게임 목록 [ 편집 ]
개발한 게임 [ 편집 ]
자회사 [ 편집 ]
그라비티 게임즈
그라비티 인터랙티브
그라비티 EU
그라비티 CIS
네오싸이언
각주 [ 편집 ]
(오늘의 재테크)주가 8배 폭등…나스닥서 한국 매운맛 보여준 ‘그라비티’
[뉴스토마토 김창경 재테크전문기자] 미국 나스닥시장에 상장돼 있는 한국 게임회사 그라비티가 연일 사상 최고가 행진을 벌이고 있다. 현재 주가는 코로나 팬데믹 당시 저점에서 8배 이상 급등했다. 실적 증가에 힘입은 상승인데다 내년에 신규게임 런칭이 예정돼 있어 추가 상승에 대한 기대감도 큰 상황이다.17일 금융투자업계에 따르면, 이날 새벽 마감한 미국 나스닥 증시에서 그라비티(종목기호 GRVY)가 192.81달러로 마감하며 사상 최고가 기록을 새로 썼다. 이는 코로나 팬데믹 당시인 3월23일에 기록한 최저가 23달러에서 8배나 폭등한 것이다. 나스닥 증시가 올해 대단한 기세를 보여주기는 했지만 나스닥지수 상승폭도 크게 넘어서는 성과다.
이같은 주가 상승은 실적 증가에 힘입은 것으로 보인다. 그라비티는 올해 3분기까지 매출액 2935억원, 영업이익 610억원, 순이익 476억원의 실적을 올렸다. 매출은 모자라지만 영업이익과 순이익은 이미 2019년의 한해 성적을 뛰어 넘은 상태다. 특히 3분기 실적이 급증해 상반기 이익을 합친 것보다 많았다.
이와 같은 성과를 낼 수 있던 배경엔 지난 7월에 국내에 런칭한 ‘라그나로크 오리진’이 있다.
그라비티는 2000년 4월에 설립한 한국 토종 게임회사로 게임 개발과 퍼블리싱 사업을 한다. 현재 대만, 미국, 태국, 인도네시아, 일본에 지사를 두고 있다.
그라비티의 게임 대표작은 ‘라그나로크’, 오래 전에 히트했던 이 온라인게임을 모바일게임으로 만들어 다시 주목받고 있다. 또한 게임을 여러 가지 파생된 버전으로 제작해 여러 나라에서 런칭해 실적을 키우는 데 큰 역할을 했다.
그라비티는 오래된 온라인게임이었던 ‘라그나로크’를 다양한 버전의 모바일게임으로 만들어 큰 인기를 얻고 있다. 사진은 지난 1일 태국에서 런칭한 방치형 MMORPG ‘더 라비린스 오브 라그나로크’. <사진/ 그라비티> 라그나로크 온라인 게임은 2002년에 나온 ‘할아버지’ 수준의 게임으로 현재 93개 지역에 서비스 중이다. 이 게임을 2017년에 모바일 버전으로 만들어 출시한 것이 ‘라크나로크 M’이다. 라그나로크M은 2017년 10월 대만을 시작으로 현재 122지역에서 서비스하고 있다. 이때까지 나스닥에 숨어 눈에 잘 안 띄던 종목이 이 게임 덕분에 일부 국내 투자자들에게 조금씩 주목을 받기 시작했다.
여기에 기름을 부은 것이 ‘라그나로크 오리진’이다. 이 게임은 올해 7월 국내에서 처음 선보여 화제를 불러 모았고 실적을 크게 끌어올리는 원동력이 됐다. 내년 상반기 중에는 일본에도 런칭할 예정이다.
‘라그나로크 X: 넥스트 제너레이션’은 지난 10월 대만과 홍콩, 마카오에서 서비스를 시작했는데 출시 직후 접속자가 폭주, 대만에서는 애플 앱스토어, 구글 플레이 매출 1위에 오르는 등 큰 인기를 얻었다. 라그나로크 오리진 국내 매출이 3분기 실적을 이끈 원동력이 됐다면, 라그나로크 X는 4분기 실적에 기여할 것이다.
이처럼 다양한 게임을 올해 새롭게 런칭했으며, 내년 상반기에는 동남아 등 다른 지역에서도 런칭할 계획이 잡혀 있다. 이밖에도 현재 개발 중인 게임 라인업 5종도 내년에 등장할 예정이다.
매출 구조를 보면 모바일게임 비중이 월등하게 높은 것을 확인할 수 있다. 3분기 누적 매출액 중 모바일게임이 3분의 2 이상인 2057억원을 차지하고 있다.
그렇다면 실적 증가에 힘입어 주가가 폭등한 지금 그라비티는 국내 다른 게임사들과 비교해 어느 정도 수준일까?
17일 현재 그라비티의 시가총액은 13억3981만달러, 원달러 환율 1094원을 반영하면 약 1조4657억원이다. 올해 순이익이 600억원을 넘는다고 가정할 경우 주가수익비율(PER)은 25배를 밑돌게 된다.
이들도 올해 코로나19 영향으로 ‘집콕’이 늘어 그에 따른 수혜를 누리기는 했지만 그라비티만큼 주가가 오른 것은 아니었다. 컴투스가 올해 저점에서 2배 이상 올랐고, NHN은 그보다 못했다. 그나마 웹젠이 1만원 부근까지 밀렸다가 3분기 이익 급증을 바탕으로 3만6000원대까지 올라 가장 높은 상승률을 기록했다.
이들의 올해 성적은 어떨까? 순이익 기준으로 컴투스 803억원, NHN 602억원, 웹젠 555억원, 더블유게임즈 840억원으로 숫자로는 크게 차이나지 않는 체급이다. 내용상 차이점이 있다면 그라비티의 실적 증가 추세가 가파르다는 정도다.
결국 실적 대비 주가로 비교해 보면 그라비티의 주가가 조금 더 높게 평가받고 있는 것은 사실이지만 주가 상승률에 비하면 과할 정도는 아닌 것으로 보인다. 또한 내년에 새롭게 서비스될 게임과 지역 일정표를 감안하면 성장성에 높은 점수를 줄 수도 있을 것이다.
다만 내년 코로나 치료제 보급 후에도 올해만큼 게임하는 사람들과 시간이 많을지가 관건이다. 급하게 오른 주가도 신규 투자자 입장에서는 부담스러운 부분이다.
김창경 재테크전문기자 [email protected]
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게임업체 그라비티, 나스닥 퇴출 우려
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게임업체 그라비티, 나스닥 퇴출 우려 김정률 전회장 공금횡령등 혐의로 고발 권경희기자 [email protected] 게임업체 그라비티가 나스닥 상장 1년 만에 퇴출 위기에 몰렸다. 그라비티는 24일 김정률 전 회장을 업무상 공금횡령 및 배임 등의 혐의로 형사 고발하고 나스닥에 이 같은 내용을 공시했기 때문에 나스닥 상장이 폐지될 수도 있다고 밝혔다. 그라비티는 “김 전 회장이 지난 몇년간 총 90억원 이상의 회사 자금을 횡령한 것으로 드러나 그를 업무상 공금횡령ㆍ배임 등의 혐의로 검찰에 고소했다”고 설명했다. 류일영 그라비티 회장은 “정밀실사를 거친 후 최악의 경우 나스닥에서 퇴출될 가능성을 배제할 수 없다”며 “피해를 최소화하기 위해 감사위원회를 서둘러 구성하고 3개월 동안 내부 실사를 벌인 끝에 김 전 회장의 형사고발 등 후속 조치를 취한 것”이라고 말했다. 그라비티는 김 전 회장의 횡령, 과거 매출 누락으로 인한 세금 탈루 벌금 납부 등으로 상당한 피해를 볼 전망이다. 그라비티는 또 과거 3년간의 재무제표를 수정해야 한다. 미국 증권감독위원회(SEC)도 이를 정밀 실사해 상장 취소 등 후속 조치를 취할 것으로 전해졌다. 특히 그라비티가 이미 상장 폐지 가능성을 언급하고 있어 실제로 상장 폐지 처분이 내려질 가능성이 높은 것으로 지적된다. 그라비티는 국내의 대표적인 온라인 게임업체로 지난해 5월 말 경영권이 일본 소프트뱅크 계열로 넘어갔다. 그라비티는 김 전 회장의 회계 부정 사실이 뒤늦게 확인되자 지난해 9월 사외이사진으로 감사위원회를 구성해 내부 실사를 벌여왔다. 입력시간 : 2006/01/24 17:06
[(주)그라비티] [그라비티/나스닥 상장] 운영툴 개발 및 유지보수 채용
마감일 ~09/19(목) 마감
급여 면접 후 결정
지역 서울 마포구
직급/직책 대리, 과장 / 팀원
근무요일 주 5일(월~금)
유연근무제 실시
우대사항 컴퓨터/시스템공학 외 1건 더보기 전공 컴퓨터/시스템공학
활동/경험 해당직무 근무경험
최저임금계산에 대한 알림*하단에 명시된 급여, 근무 내용 등이 최저임금에 미달하는 경우 위 내용이 우선합니다.
[성공 기업인 연구] 美國 나스닥에 直상장한 온라인 게임업체「그라비티」의 金正律 회장
● 매출의 85%가 해외에서 발생, 매출의 40% 이상이 純益
● 문광부의 「대한민국 문화 콘텐츠 수출 대상」 2년 연속 수상
朴炫祉 자유기고가〈[email protected]〉
479억원 매출에 212억원 순이익
키워드에 대한 정보 그라비티 나스닥
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