고유 아이템 | 3.19, 확~! 달라진 고유 아이템! 오물에서(💩) 보물이(💍) 된 아이템은?? 인기 답변 업데이트

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선구자 고유 /49

젬은 홈 색상을 무시하고 이 아이템에 장착될 수 있음 빨간 홈에 장착된 젬 레벨 +1 초록 홈에 장착된 젬 퀄리티 +10% 파란 홈에 장착된 젬 경험치 25% 증가

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Source: poedb.tw

Date Published: 11/19/2021

View: 776

(디아블로2:레저렉션)레어(희귀)/유니크(고유) 아이템 업그레이드

레어(희귀)/유니크(고유) 아이템에도 각기 노멀/익셉셔널/엘리트 등급으로 아이템이 나뉩니다. 노멀에서 익셉셔널로 익셉셔널에서 엘리트로 …

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Source: allyeojum.tistory.com

Date Published: 7/3/2022

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– Fallout: 새로운 캘리포니아 고유 아이템

Fallout: 새로운 캘리포니아 고유 아이템. 황무지 지도 · 황무지 지도. 회사 소개. Fallout은 Interplay Entertainment에서 제작한 포스트 묵시록 롤플레잉 게임의 …

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Source: falloutpages.wiki

Date Published: 12/17/2021

View: 9799

Path of Exile | Daum 게임 – 패스 오브 엑자일

예견된 고유 아이템인 솔라리스의 광환, 수정 금고, 죽음의 괘종, 밀려드는 공포, 에조미어의 방호, 여우의 행운, 탐욕의 발판, 흐림노르의 만가, 붙잡은 …

+ 여기에 표시

Source: poe.game.daum.net

Date Published: 2/18/2022

View: 6586

고유아이템 레시피 – 누린내

고유아이템 레시피 raypee.fr. 누린내. 693. 이번에 온 소고기 안심은 정말 냄새가 많이 납니다. 제가 먹어보아도 누린내가 많이 나는데요.

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Source: raypee.fr

Date Published: 5/27/2021

View: 2574

디아블로2[레저렉션] 모든 유니크(고유) 아이템 간단 정리

사냥하다 줍게 된 유니크(고유) 아이템이 쓰는건지 아닌지 고민하다가 창고에 박아넣는 분들이 많은데 창고가 워낙 작다보니 사냥 몇 번에 금방 …

+ 여기에 자세히 보기

Source: brave-nth.tistory.com

Date Published: 7/25/2022

View: 2715

고유 아이템(드래곤본)

다른 용도에 대해서는 고유 아이템을 참조하십시오. 다음은 Elder Scrolls V: Dragonborn에서 발견되는 모든 고유 아이템의 목록입니다. 여기에는 갑옷, 무기, …

+ 여기에 더 보기

Source: elderscrollspages.wiki

Date Published: 8/16/2022

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주제와 관련된 이미지 고유 아이템

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3.19, 확~! 달라진 고유 아이템! 오물에서(💩) 보물이(💍) 된 아이템은??
3.19, 확~! 달라진 고유 아이템! 오물에서(💩) 보물이(💍) 된 아이템은??

주제에 대한 기사 평가 고유 아이템

  • Author: 추봉이
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  • Date Published: 2022. 8. 12.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=1uDphQl4CQw

PoEDB, Path of Exile Wiki

생존 경쟁 악령술사 장갑

22 레벨

지속 피해 (20–30) % 증가

에너지 보호막 (100–120) % 증가

효과 범위 10 % 증가

황폐의 이동 방해 지속시간 (20–30) % 증가

이동 방해 면역 레벨 황폐 스킬 사용 가능지속 피해% 증가에너지 보호막% 증가효과 범위% 증가황폐의 이동 방해 지속시간% 증가이동 방해 면역

데비온의 장승곡 절대군주 도끼

냉기 피해 (310–350) ~ (460–500) 추가

최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 이동 속도 15 % 증가

최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 원소 피해 150 % 증가

함성이 작은 범위에 있는 적을 밀어내고 시전을 방해함

(“최근”은 지난 4초 동안을 의미합니다)

화살독 갑옷 파수꾼 재킷

10 레벨

에너지 보호막 최대치 +40

회피 및 에너지 보호막 (130–150) % 증가

모든 원소 저항 +(15–25) %

민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 (75–100) % 증가

지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 (15–25) % 증가 장착된 젬에레벨 중독 확률 보조 효과 적용에너지 보호막 최대치회피 및 에너지 보호막% 증가모든 원소 저항민첩이 300 이상인 경우 중독 피해% 증가지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간% 증가

디알라의 악행 현자의 로브

젬은 홈 색상을 무시하고 이 아이템에 장착될 수 있음

빨간 홈에 장착된 젬 레벨 +1

초록 홈에 장착된 젬 퀄리티 +10 %

파란 홈에 장착된 젬 경험치 25 % 증가

능력치 요구사항 없음

(“능력치”는 힘, 민첩, 지능입니다)

이버의 통합 자만의 관

10 레벨

에너지 보호막 (150–180) % 증가

마나 최대치 +(50–80)

기절 및 막기 회복 50 % 증가

원소 피해의 (5–8) %를 추가 카오스 피해로 획득 스킬 사용 시레벨 공허의 응시 발동에너지 보호막% 증가마나 최대치기절 및 막기 회복% 증가원소 피해의%를 추가 카오스 피해로 획득

먼지처럼 나타나라 코발트색 주얼

해골 소환이 해골 전사 4 마리 추가 소환

해골 소환 재사용 대기시간 +1 초

위험한 연구 코발트색 주얼

(10–15) % 증가

반경 내 지능이 40 이상이면 0 개 추가 발사

반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사 번개 피해% 증가반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃 이 투사체개 추가 발사반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사

이냐의 통찰 신비학자의 슬리퍼

지능 (5–8) % 증가

생명력 최대치 +(50–70)

이동 속도 25 % 증가

권능 충전 하나당 피해 5 % 증가

권능 충전 획득 시

25 %의 확률로 권능 충전 최대치 획득

말라카이의 징표 살인자의 미트

(80–100) % 증가

생명력 최대치 +(60–80)

처치 시 생명력 +(15–25)

처치 시 에너지 보호막 +(15–25)

6초 동안 순차적으로

(말라카이의 인내는 처치 시 20% 확률로 인내 충전을 제공합니다)

(말라카이의 격분은 처치 시 20% 확률로 격분 충전을 제공합니다)

(말라카이의 권능은 처치 시 20% 확률로 권능 충전을 제공합니다) 회피 및 에너지 보호막% 증가생명력 최대치처치 시 생명력처치 시 에너지 보호막6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내 , 격분, 권능 적용

말리가로의 잔혹성 터키석 목걸이

민첩 및 지능 +(16–24) 최대 생명력 (4–8) % 증가

중독 5중첩 이상의 적 처치 시 (25–30) %의 확률로 격분 충전 획득

중독 5중첩 미만의 적 처치 시 (12–15) %의 확률로 권능 충전 획득

격분 충전 하나당 중독 피해 10 % 증가

권능 충전 하나당 중독 지속시간 3 % 증가

영혼 올가미 헝겊 허리띠

기절 및 막기 회복 (15–25) % 증가 지능 +(20–40)

최대 생명력의 (4–6) %를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득

불멸의 야망

(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)

연설가의 화관 예언자 왕관

민첩 +(20–40)

스킬 효과 지속시간 (10–15) % 증가

민첩 50당 소환수 공격 속도 2 % 증가

민첩 50당 소환수 이동 속도 2 % 증가

소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능

퍼져가는 부패 코발트색 주얼

(7–13) % 증가

반경 내 지능이 40 이상이면

반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간 50 % 증가 카오스 피해% 증가반경 내 지능이 40 이상이면 황폐 가 2초 동안 위축 적용반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 이동 방해 지속시간% 증가

흡혈 뿌리 매복자

일반 치명타 확률 30 % 증가 물리 피해 (180–200) % 증가

공격 속도 (10–15) % 증가

중독 지속시간 (15–20) % 증가

중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5 %를 마나로 흡수

힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5 %를 생명력으로 흡수

명중 시 (15–20) %의 확률로 힘줄 절단

명중 시 20 %의 확률로 중독 유발

(“마나 흡수”는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)

(“생명력 흡수”는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)

(“힘줄 절단”된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)

(“중독”은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)

교두보 선구자 지도

지역에 선구자 6 명 추가 등장

이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (40–60) % 증가

이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (40–60) % 증가

다가오는 대재난 파괴자 예복

장착된 전령 젬 레벨 +2

에너지 보호막 (80–100) % 증가

자신에게 영향을 주는 전령 버프 하나당 35%의 확률로 기절 회피

전령 스킬의 마나 점유가 45%로 고정

시체처리사의 장갑 육욕의 미트

20 레벨

카오스 피해 (13–17) ~ (23–29) 추가

생명력 최대치 +(50–70)

카오스 저항 +(17–29) %

중독 지속시간 (20–25) % 증가 장착된 젬에레벨 끔찍한 독소 보조 효과 적용카오스 피해추가생명력 최대치카오스 저항중독 지속시간% 증가

증오의 신 제국 지팡이

지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 +18 % 1 레벨

스킬 사용 가능

지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 +5 %

치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40) %

물리 피해 (160–185) ~ (200–225) 추가

치명타 확률 (30–40) % 증가

(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) 장착된 젬에레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율물리 피해추가치명타 확률% 증가

얽매이지 않은 흐름 헝겊 허리띠

기절 및 막기 회복 (15–25) % 증가

에너지 보호막 회복 속도 (10–15) % 증가

생명력 회복 속도 (10–15) % 증가

공격 및 시전 속도 (10–15) % 증가

재사용 대기시간 회복 속도 (15–20) % 증가

플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20) % 더 빠르게 만료됨 시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능에너지 보호막 회복 속도% 증가생명력 회복 속도% 증가공격 및 시전 속도% 증가재사용 대기시간 회복 속도% 증가플레이어에게 적용되는 디버프가% 더 빠르게 만료됨

분쇄형 회전기 뭉툭한 화살통

공격 시 물리 피해 (7–9) ~ (13–16) 추가

힘 및 민첩 +(30–50)

주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22) ~ (30–35) 추가

주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22) ~ (30–35) 추가

화염 및 냉기 저항 +(15–25) % 지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능힘 및 민첩주문 및 공격 시 화염 피해추가주문 및 공격 시 냉기 피해추가화염 및 냉기 저항

퍼져나가는 생각 군단 검

일반 정확도 40 % 증가

공격 시 20 레벨

주문 피해 (75–90) % 증가

물리 피해 (140–160) % 증가

번개 피해 1 ~ (60–70) 추가

주문 시전 시 번개 피해 1 ~ (60–70) 추가

효과 범위 10 % 증가 비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능공격 시레벨 태풍 폭포 발동주문 피해% 증가물리 피해% 증가번개 피해추가주문 시전 시 번개 피해추가효과 범위% 증가

폭풍의 속박 냉담한 가면

18 레벨

장착된 젬에 18 레벨

태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능

회피 +(100–150)

에너지 보호막 최대치 +(40–60)

생명력 최대치 +(60–80)

모든 원소 저항 +(10–15) % 장착된 젬에레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용장착된 젬에레벨 자극 보조 효과 적용태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능회피에너지 보호막 최대치생명력 최대치모든 원소 저항

불굴의 의지 집정관의 연모양 방패

모든 원소 저항 +12 %

생명력 최대치 +(60–80)

모든 원소 저항 +(10–15) %

막아낼 시 마나 +(30–50) 획득

막아낼 확률 +5 %

집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70) % 증가 집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능생명력 최대치모든 원소 저항막아낼 시 마나획득막아낼 확률집중 유지 스킬로 주는 피해% 증가

말벌의 독침 목구멍 송곳

공격으로 명중한 적 하나당 획득하는 생명력 +40 물리 피해 (150–170) % 증가

공격 속도 (20–25) % 증가

치명타 확률 (20–25) % 증가

정확도 +(330–350)

명중 시 20 %의 확률로 중독 유발

중독 5중첩 이상인 적을 이 무기로 공격 시

카오스 피해 80 ~ 120 추가

(“중독”은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)

톱니의 보호 가학자 의복

회피 및 에너지 보호막 (140–170) % 증가

생명력 최대치 +(60–90)

덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15) % 증가

자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15 %의 확률로 격분 충전 획득

자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30 %의 확률로 4 초 동안 차원 능력 획득

자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복

자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복

(“차원 능력” 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)

볼쿠르의 인도 맹신자 장갑

주문 및 공격 시 냉기 피해 (16–20) ~ (25–30) 추가

생명력 최대치 +(60–70)

냉기 저항 +(30–40) %

냉기 피해가 중독 유발

중독 지속시간 50 % 감폭

냉기 스킬 명중 시 20 %의 확률로 중독 유발

(“중독”은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)

볼쿠르의 인도 맹신자 장갑

주문 및 공격 시 화염 피해 (16–20) ~ (25–30) 추가

생명력 최대치 +(60–70)

화염 저항 +(30–40) %

화염 피해가 중독 유발

중독 지속시간 50 % 감폭

화염 스킬 명중 시 20 %의 확률로 중독 유발

(“중독”은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)

볼쿠르의 인도 맹신자 장갑

주문 및 공격 시 번개 피해 (1–3) ~ (42–47) 추가

생명력 최대치 +(60–70)

번개 저항 +(30–40) %

번개 피해가 중독 유발

중독 지속시간 50 % 감폭

번개 스킬 명중 시 20 %의 확률로 중독 유발

(“중독”은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)

이리엘의 훈육 정교한 가죽 갑옷

정확도 +(300–400)

회피 (130–150) % 증가

생명력 최대치 +(90–100)

투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60) % 증가

흉포한 소환수를 보유하는 동안

공격으로 발사된 투사체 명중 시 20 %의 확률로 힘줄 절단

흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 (10–15) % 증가

(“힘줄 절단”된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다) 20레벨 흉포한 로아 소환 스킬 사용 가능정확도회피% 증가생명력 최대치투사체 공격 스킬의 치명타 확률% 증가흉포한 소환수를 보유하는 동안공격으로 발사된 투사체 명중 시%의 확률로 힘줄 절단흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도% 증가

이리엘의 훈육 정교한 가죽 갑옷

정확도 +(300–400)

회피 (130–150) % 증가

생명력 최대치 +(90–100)

투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60) % 증가

흉포한 소환수를 보유하는 동안

공격으로 발사된 투사체 명중 시 20 %의 확률로 중독 유발

흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 (13–19) ~ (23–29) 추가

(“중독”은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.) 20레벨 흉포한 뱀 소환 스킬 사용 가능정확도회피% 증가생명력 최대치투사체 공격 스킬의 치명타 확률% 증가흉포한 소환수를 보유하는 동안공격으로 발사된 투사체 명중 시%의 확률로 중독 유발흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해추가

Path of Exile

현재로서 계획되어 있는 변화는 아래와 같지만, 아직 변동 가능성은 있습니다.

3.17.0 적용 후 처음 로그인할 때 실버 코인, 아이템화된 예언, 창백한 의회 조각이 소지품과 보관함에서 삭제됩니다.

이전에 연쇄 예언이나 창백한 의회 전투를 통해서만 얻을 수 있었던 고유 아이템이 메인 전리품 풀에 추가됩니다.

메인 게임에 계속 남겨 둘 만큼 흥미롭지 않다고 판단되는 예견된 고유 아이템들이 있습니다. 예견된 고유 아이템인 솔라리스의 광환, 수정 금고, 죽음의 괘종, 밀려드는 공포, 에조미어의 방호, 여우의 행운, 탐욕의 발판, 흐림노르의 만가, 붙잡은 영혼, 카루이의 돌진, 순교자의 왕관, 늪 가지, 나마후 티키, 판케찰리스틀리, 종결자, 핏빛 장난, 샤브론의 책략, 은빛 나뭇가지, 태양의 원한, 에피곤, 그리폰, 참나무, 공허의 심장, 가시나무 벽은 상시 리그에서 다른 플레이어와 거래하는 방법 외의 방법으로는 획득할 수 없게 됩니다.

게임에 남겨 둘 가치가 있어 보이는 예견된 고유 아이템도 몇 가지 있었지만, 이 경우에도 해당 고유 아이템의 예견된 버전과 기본 버전이 따로 있어야 하는 이유는 없어 보였습니다. 이 경우 예견된 고유 아이템은 삭제되지만, 기본 고유 아이템이 예견된 버전과 동일하거나 비슷하게 수정됩니다. 여기 해당하는 아이템은 겨울 매듭, 공포에 대한 갈증, 바위 폭포, 조프리의 유산, 조프리의 유산, 춤추는 한 쌍, 시간 왜곡입니다.

앗지리의 성찰은 예견된 고유 아이템으로 간주되지 않고, 우버 앗지리가 드물게 떨어뜨리는 아이템으로 변경될 것입니다. 앗지리의 거울은 떨어지지 않게 됩니다.

위에 언급되지 않은 예견된 고유 아이템은 아무 엔드게임 지도 보스에게서나 일정 확률로 나옵니다. 이는 일시적인 조치이며, 향후 확장팩을 통해 예견된 고유 아이템을 신규 아이템과 함께 획득하는 흥미로운 수단을 추가할 예정입니다.

환영의 오브나 변형 샘플 등, 예언 보상을 제공하는 기존 아이템들은 다른 종류의 보상을 제공하도록 변경될 것입니다.

릴리 로스를 은신처 NPC로 추가하려 합니다. 릴리는 나발리가 하던 은신처 점술 카드 제출 업무를 넘겨받고, 젬 상점도 운영합니다.

그 외의 예언들(예: 무시무시한 보물)이 주던 보상을 새로운 방식으로 다시 게임에 적용하는 방안도 고려하고 있습니다.

아이템화된 예언을 주던 점술 카드는, 카드를 만든 서포터와의 협력을 통해 개편하려 합니다. 이런 카드를 만든 서포터께서는 패스 오브 엑자일 계정에 등록된 이메일 주소에서 저희가 보낸 메시지를 확인해 주시기 바랍니다.

2022년 초 3.17.0 확장팩이 적용되기 전에 실버 코인과 예언, 창백한 의회 조각들을 소진할 시간을 드리기 위해 최대한 미리 공지하고자 했습니다. 예언은 2016년에 도입되어 그 후로 패스 오브 엑자일의 메인 콘텐츠로 존재했습니다. 그러나 시간이 흐르면서 그 외의 신규 콘텐츠에 밀려 뒤처지게 됐죠. 1월 확장팩이 나오면 패스 오브 엑자일에서 예언이 삭제됩니다. 따라서 그 전에 실버 코인과 모아 둔 예언을 사용하셔야 합니다. 이 새 소식 게시물에서 자세한 내용을 확인해 보세요. 이는 나발리와 창백한 의회에게도 작별을 고해야 한다는 뜻이기도 합니다. 그래도 나발리를 너무 걱정하지는 마세요. 아마 이 일도 예견했을 테니까요.현재로서 계획되어 있는 변화는 아래와 같지만, 아직 변동 가능성은 있습니다.2022년 초 3.17.0 확장팩이 적용되기 전에 실버 코인과 예언, 창백한 의회 조각들을 소진할 시간을 드리기 위해 최대한 미리 공지하고자 했습니다.

디아블로2[레저렉션] 모든 유니크(고유) 아이템 간단 정리

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사냥하다 줍게 된 유니크(고유) 아이템이 쓰는건지 아닌지 고민하다가 창고에 박아넣는 분들이 많은데 창고가 워낙 작다보니 사냥 몇 번에 금방 가득차곤 합니다. 부캐를 만들어 아이템을 보관해봐도 한계는 있고 점점 아이템 정리도 귀찮아지는데 막상 팔려고 해도 뭐가 가치있고 뭐가 버리는건지 찾는것도 일이죠. 이 글에서 디아블로2 레저렉션의 모든 유니크(고유) 아이템을 정리해드릴테니 사냥 중 잘 나온 유니크 아이템의 가치를 모르겠다 싶으면 이 글에서 검색해보고 상점에 팔든 창고에 보관하든 하시면 되겠습니다.

[CTRL + F 를 통해 검색이 가능합니다.]

거래 가치는 커뮤니티와 거래 게시판의 의견을 참고했으며 당장 저렴한 룬이나 열쇠와 교환되는 무기라도 수요가 거래를 시도 할 만큼 많지 않은 경우 거래 가치 없는것으로 판단했고 저렴하더라도 수요가 많아 거래가 활발하다면 거래 가치가 있는것으로 했습니다. 이 기준이 절대적인것은 아니지만 시간이 생명인게 앵벌이인데 여기서 상점행이라 말한 아이템은 적어도 앵벌이를 멈추고 거래를 시도해볼만큼 가치있는 아이템은 아니라는 정도의 의미입니다. 괜찮은 아이템들은 부연설명도 남겨드릴테니 판매용이 아닌 부캐용 아이템 정도는 판별하실 수 있도록 설명해보겠습니다.

디글러 – 상점

속임수 – 상점, 돈 없을 땐 보스 킬 직전 스왑용으로 사용하기도 함.

비취 단도 – 상점

혼령 파편 – 상점, 템이 갖춰지지 않은 캐스팅 계열 캐릭터는 스피릿이 갖춰지지 않았을 때 사용하기도 함.

척추적출자 – 상점, 저렴한 세팅의 슴딘이 쓰기도 함. 특정 세팅으로 횃불런 가능. 그러나 수요가 없음.

심장 도리개 – 상점

블랙보그의 날붙이 – 상점, 독네크나 킥씬이 쓸만은 하나, 어차피 잠깐 거쳐가는 용도로나 쓰이는 아이템이기에 수요는 없음.

폭풍쐐기 – 상점

마법사의 쐐기검 – 통칭 ‘위저드’. 가성비 끝판왕, 맨땅 햄딘의 저항, 시전 속도 세팅 부담을 낮춰주는 꿀 아이템, 룬 워드 영혼보다 좋다는 평도 많음. 수요는 어느정도 있으나 거래 가치가 높진 않다.

유령불꽃 – 상점

살점갈퀴 – 상점, 저렴한 세팅의 슴딘이 사용. 소켓 뚫고 샤엘룬 박으면 횃불런 가능. 그러나 수요가 없음.

릭소트의 날카로움 – 상점, 저렙 육성용으로 좋음. 거래 수요는 없음.

피의 초승달 – 상점, 킥씬용으로 꽤 괜찮은 무기지만 거래 수요가 전무함.

크린티즈의 꼬챙이 – 상점

서광칼낫 – 상점, 저렙 밀리캐릭 육성용으론 쓸만함.

그리스월드의 날 – 상점, 초반 육성용으로 옵션은 좋으나 넉백 옵션탓에 꺼리는 아이템.

지옥역병 – 상점, 타이거-드테 킥씬이 쓰기도 하나 거래되는 아이템은 아님.

컬웬의 날붙이 – 상점, 적당한 스킬레벨 상승 무기가 없다면 쓸만은 하나, 거래 수요는 없음.

유혈자 – 초반 야만용사, 칼바바에게 매우 좋은 무기. 수요가 있긴 하지만 매우 적기에 거래 가치도 낮은 편. 시세확인 필요.

얼음강철 눈 – 상점

사슬불길 – 상점, 타이거-드테 암살자가 촙촙이를 구하기 전 까지는 쓸만한 무기. 거래수요는 없음.

알리바바의 칼날 – 삥바바가 애용하는 아이템. 쌍으로 끼기 때문에 거래수요도 많음. 시세확인 필요.

긴터의 균열 – 상점, 사용하기에 준수한 옵션의 아이템이지만 거래수요는 없음.

머리분쇄기 – 상점, 질딘이나 프렌지바바가 쓰기에 꽤 좋은 무기. 에테리얼(무형)으로 나온걸 업그레이드까지 하면 질딘용으로 매우 좋다. 그러나 질딘용 무기는 주류로 자리잡은 아이템이 있기 때문에 이 아이템을 찾는 사람이 없어서 수요가 없음. 비주류 아이템이라 거래 수요가 없을 뿐, 아이템 자체는 나쁘지 않은 무기이므로 직접 쓰기엔 좋음.

역병 유발자 – 상점, 독드루가 들어봄직한 무기. 거래 수요는 없음.

아틀란티안 – 상점

라이트세이버 – 통칭 ‘구 라세’. 질딘 휠바바 프렌지바바 등 다양한 직업이 사용. 수요가 많은편은 아니라 높은 가치를 형성하진 않으나 거래는 좀 되는 편. 시세확인 필요.

핏빛 달 – 상점

신령 학살자 – 상점, 맨땅 야만용사나 질딘 등이 쓰기도 하지만 거래 가치는 없는 수준. 변동 옵션이 많이 때문에 모든 수치가 으뜸에 가깝다면 킵해도 좋지만 수요가 거의 없으므로 거래 가치도 높지 않다.

서리바람 – 상점

푸른 서슬 – 통칭 ‘신 라세’ 거래가치 높음. 시세확인 필요.

그림자송곳니 – 상점, 초반 육성용으론 꽤 좋음. 업그레이드 하면 중반까지도 준수한 성능을 보임. 다만 거래 수요는 전무하므로 거래 가치는 없다고 볼 수 있음.

영혼난도 – 상점

키네밀의 송곳 – 상점

검은혀 – 상점

톱날검 – 상점

장로 – 상점, 노말 양손검 최종템 답게 초반용으론 쓸만함. 거래 가치가 없을 뿐.

공포 구토자 – 상점, 이속에 공속, 증뎀 등등 매우 좋은 옵션이 줄줄이 달려있는 좋은 아이템. 그러나 중반 거쳐가는 템으로 거래 수요가 적다. 중반 칼 바바 육성을 매우 편하게 만들어주는 일명 ‘슬타검’. 상대를 감속(슬로우) 시키는 쓸만한 무기. 바바를 육성한다면 킵해도 좋다. 옵션은 좋으나 거래 수요가 없어서 가치가 낮은 무기 중 하나.

얼음의 왕 – 상점, 위에 설명한 공포 구토자와 같이 쌍으로 착용하면 맨땅 야만용사는 당분간 무기 걱정은 없을정도로 준수한 옵션을 자랑한다. 다만, 공포 구토자와 마찬가지로 거래 수요가 전무하므로 거래 가치는 없다.

지독한 껍질 – 상점, 에테리얼(무형)으로 얻을 시 꽤나 복잡한 세팅을 거쳐 사용하기도 하지만 너무 까다로운 세팅이 들어가므로 현 시점에 수요가 생길 아이템은 아님. 에테리얼에 증뎀 200%까지 붙는다면 킵해볼만은 한 아이템.

구름가르개 – 상점

죽음나락 불길 – 상점, ‘마법부여’스킬 사용을 위한 보조 무기로는 종종 사용하기도 하는 아이템. 거래 가치는 없음.

검막이 – 상점, 할매검이라는 별칭은 있으나 할배검에서 파생된 농담식 별칭이지 이 아이템 자체의 성능이 좋아서 별칭이 붙여진 것은 아님.

기염검 – 상점

궤멸자 – 꽤나 장점이 많은 아이템. 과거 퓨리검 할배검과 더불어 검바바가 애용하던 무기. 시세확인 필요.

한아비 – 통칭 ‘할배검’. 명성에 비해 거래 가치는 매우 낮은 아이템. 보통 과거 오리지널의 할배검 명성을 기억하는 사람들이 소장용으로 갖는 아이템. 옵션이 으뜸인 250% 증뎀이 붙는다면 돈 많은 유저가 소켓 작업 후 사용하기도 하므로 이 경우엔 가치가 높다고 할 수도 있겠지만 화력과 공속면에서 다른 룬워드 아이템들이 압도하기 때문에 기본적으론 거래 가치가 낮다고 할 수 있다. 추억을 위해 찾는 사람들도 있기 때문에 시세확인은 필요하지만 이름값만큼의 시세는 형성하지 못했다.

갉아먹는 자 – 상점, 초반 힘 스탯이 부족할 때 착용하곤 하는 극초반용 아이템. 거래가치는 없음.

죽음의 날 – 상점, 초반 마나 부족을 해결해주는 꿀템. 원소술사나 엘리드루 등이 용병에게 통찰을 끼워주기 전 까지 마나관리를 위해 사용하곤 하는 아이템. 물론 어디까지나 주웠을 때 쓰거나 부캐 육성에 좋은 초반용 템. 거래 수요는 없음.

칼날뼈 – 상점

두개골 절단기 – 상점

갈퀴흉터 – 상점

차가운 죽음 – 상점

도살자의 제자 – 시세확인 필요. 도끼 프렌지바바나 질딘이 쓰기도 하고 슴딘이 횃불용으로도 쓰는 아이템. 거래 가치가 높다고 할 수는 없고 거래 수요가 많은것도 아니지만 에테리얼(무형) 죽음 가르개를 구하기 전 까지 충분히 쓰기 좋은 아이템으로 거래도 종종 되는 편이므로 확인 필요.

섬습격자 – 상점

폼페이의 진노 – 상점

수호자 나가 – 상점

서슬푸른 날붙이 – 시세확인 필요. 슴딘, 질딘, 바바 등 다양한 직업이 사용하는 아이템. 에테리얼(무형) 이라면 더 가치가 높다. 거래가치가 그렇게 높진 않으나 수요는 있는 편.

룬 지배자 – 에테리얼(무형)에 5소켓만 거래 가치가 어느정도 생김. 그 외는 상점. 에테 5솟에 증뎀 옵션이 높게 붙더라도 그렇게 거래가치가 높다고는 할 수 없지만 아예 거래가 안되는 아이템은 아니다. 시세확인 필요.

학부리 – 증뎀과 매찬이 모두 높게 붙으면 찾는 사람이 있긴 하지만 수요가 많진 않은 아이템. 시세확인 필요.

죽음 가르개 – 질딘의 최고 무기 중 하나로 손꼽히는 무기. 에테리얼(무형)에 증뎀 옵션이 높게 붙어야 가치가 있다. 에테리얼로 얻는다면 킵해두고 시세확인은 해봄직한 아이템.

페크마르의 도끼 – 상점

피투성이삽 – 상점

족장 – 상점

뇌절단기 – 상점

무지막지 – 상점

군장의 신뢰 – 상점, 에테리얼(무형)에 룬작업을 하면 양손도끼 야만용사가 후반까지도 사용 가능한 아이템이지만 거래 수요가 전무하므로 거래 가치는 없다.

주문 강철 – 상점, 야만용사가 텔포 사용을 위해, 원소술사가 노화 저주 사용을 위해 보조 무기로 스왑해서 쓰기도 하는 아이템이지만 거래 수요가 없으므로 거래 가치도 없다고 볼 수 있다. 줍는다면 사용을 해봄직한 아이템.

폭풍 기수 – 상점

뼈학살자 칼날 – 상점, 악몽 난이도 액트2에서 활약하기 좋은 육성용 아이템. 거래 가치는 없다.

미노타우루스 – 상점

무형의 날붙이 – 상점

지옥학살자 – 상점

메서슈미트의 도끼 – 상점

집행자의 정의 – 상점

무두도끼 – 상점

아른날 – 시세 확인 필요. 내성 몬스터 처리용 혹은 스로잉바바 무기로 수요가 많은 편.

난도질 도끼 – 시세 확인 필요. 에테나 일반이나 쓸만한 무기. 스로잉 바바 뿐만 아니라 내성몬스터 처리용으로 스왑해 쓰는 유저가 꽤 있는 편. 에테리얼(무형)으로 나오면 거래 가치가 높아지지만 일반이라고 거래 가치가 없는건 아니므로 시세 확인이 필요하다.

디모악의 절단 – 상점

강철 몰이막대 – 상점

혼령 수확자 – 상점

전투가지 – 상점

재앙의 지팡이 – 상점, 캐스팅류 캐릭터들이 보스의 회복저지를 위해 종종 사용. 무공을 구하지 못한 원소술사가 우버디아를 잡을 때 유용하다고 한다. 다만, 현재 거래가치는 전무하므로 거래 가치도 거의 없다고 할 수 있다.

사신의 낫 – 상점

고기 긁개 – 상점

검은거머리 칼날 – 상점

아테나의 진노 – 상점

피에르 통발 쿠앙 – 상점

후솔달 에보 – 상점

사신의 불타는 망자 – 상점

뼈자르개 – 에테리얼(무형)은 용병용, 일반은 소켓을 뚫어 폴암바바가 사용하기 매우 좋다. 수요는 그리 많지 않아서 시세는 낮지만 거래는 되는 편. 시세 확인 필요.

사신의 종소리 – 수요가 많은 용병용 졸업급 아이템. 에테리얼이면 가치가 매우 높고 레저렉션의 경우 아직은 게임 초반단계로 아이템 물량이 많이 풀린건 아니기 때문에 에테리얼이 아니라도 거래가치는 있다. 시세 확인 필요.

무덤 강탈자 – 늑드루 최종 졸업급 아이템. 에테리얼은 3소켓만, 일반은 2소켓 이상이면 거래 가치가 높다고 할 수 있다. 변동 옵션이 매우 많으므로 모든 옵션이 으뜸에 가깝다면 거래 가치가 급격히 올라간가. 드루이드 유저도 적은데 늑드루는 더더욱 적기에 수요가 많진 않으나 변동옵션이 워낙 많아서 괜찮은 옵션의 매물도 그리 많지는 않기 때문에 거래 가치가 여전히 높다고 할 수 있다. 시세 확인 필요.

폭풍첨탑 – 드랍율이 극악이라 구 버전 디아블로 오리지널에선 갑부들의 수집품으로 거래 가치가 있었다는 아이템. 레저렉션엔 아직 수집용 유니크를 찾을 단계는 아니므로 거래 가치가 있다고 할 수는 없으나 워낙 드랍율이 낮은 아이템이므로 나온다면 킵해두고 관상용으로 쓰는게 좋다고 할 수 있다.

바르툭의 목 따개 – 통칭 ‘촙촙이’ 수요가 매우 많은 무기. 시세 확인 필요.

비취 발톱 – 상점, 보조 무기로는 종종 채용되나, 데미지 관련 옵션이 없기에 선호되는 아이템은 아이다. 다만, 클러 자체가 좋은 아이템을 구하기 워낙 힘들기에 거래 가치는 낮으나마 있는 편.

죽음의 그림자 – 상점, 파괴불가에 에테리얼(무형)이 기본 옵션으로 붙어나오는 아이템인데 이를 모르고 에테인데 파괴불가가 같이 붙었다고 비싸게 거래하려는 사람들이 종종 있다. 옵션 자체가 그리 좋은 아이템이 아니므로 그런 사람들을 보고 거래 가치가 높다고 착각하면 안된다.

불도마뱀의 발톱 – 상점

납까마귀 – 상점

신혈쐐기 – 상점, 초반 아마존 육성엔 쓸만한 아이템. 거래 가치는 없다.

지옥발사기 – 상점

멸궁 – 상점

랑거 브리저 – 상점, 밀쳐내기와 상처 악화 옵션이 달려있어 초중반 아마존에게 꽤나 괜찮은 무기. 거래 가치는 없다.

고름 쏘개 – 상점

눈보라 포 – 통칭 ‘발리’. 과거 국민 아마존 아이템. 한때 국민 아이템이었던 만큼 옵션이 꽤 좋은 아이템으로 아마존 육성할 때 사용하면 좋지만 거래 가치는 매우 낮다. 그나마 유니크 크로스보우 중 쓸만은 하다는 평을 받지만 워낙 드랍이 잘 되는데 활 아마존은 극심한 너프로 키우기 힘들어졌기에 수요는 떡락해서 거래 가치가 없는 것. 창고에 자리가 남는다면 킵 해둘만한 괜찮은 아이템. 상점에 팔아도 무방하다.

악마의 기계 – 상점, 맨땅 아마존이 주우면 쓸 수는 있는 수준. 거래 가치는 전무하다.

지옥포 – 상점

내장 흡수 – 상점

재앙의 재 – 상점, 극초반 원소술사 육성에 매우 좋은 킹갓육성아이템. 원소술사를 키울 예정이거나 초반에 줍는다면 매우 유용하다. 극초반 아이템이므로 거래 가치는 없다.

구렁이 군주 – 상점

라자루스의 첨탑 – 상점

불도마뱀 – 상점

무쇠 장봉 – 상점, 영문명도 Jang Bong인 재밌는 아이템. 거래 가치는 없다.

서슬돌기 – 상점, 초반용 아이템. 거래 가치는 낮으나마 있으나 초반용 아이템이고 룬어 아이템에 밀려 수요가 없다.

늑골분쇄기 – 시세 확인 필요. 낮으나마 거래 가치가 있는 아이템. 스태프임에도 야만용사나 늑드루에게 꽤나 활용되는 아이템.

찬란한 분노 – 상점, 꽤 괜찮은 옵션이나, 스태프는 방패를 끼지 못하는 핸디캡 탓에 생존이 힘들어져서 선호하는 유저가 매우 적기 때문에 거래 수요가 적고 때문에 가치도 낮다.

왜곡창 – 상점

두개골 수집가 – 상점

온달의 지혜 – 통칭 ‘온달봉’ 사냥용으로는 쓸 수 없는 옵션이나, 경험치 증가 옵션이 붙어있어서 버스를 타는 유저들이 찾아서 착용하는 아이템이다. 시세 확인 필요.

망 송의 가르침 – 드랍율이 극악에 가까운 아이템이므로 나온다면 소장할 가치는 있는 아이템. 옵션 자체는 괜찮아 보이지만 다른 아이템들과의 경쟁에서 좋은 평가를 받진 못한다. 참나무의 심장을 구하기 전까진 써봄직한 무기. 시세 확인 필요.

이로의 횃불 – 상점, 극초반 강령술사 육성용 아이템. 거래가치 없음.

소용돌이 – 상점, 과거 오리지널에선 매우 좋은 평가를 받았던 아이템인 만큼 옵션 자체가 나쁜것은 아니지만 현재는 어디까지나 초반용 아이템이다. 부캐 육성에 쓴다면 너무 좋은 아이템이지만 거래용으로는 가치가 매우 낮은 편.

새김등뼈 – 상점, 초반용으론 힘 스탯을 올려주는게 다른 방어구 착용에 꽤 도움이 되므로 부캐 육성엔 괜찮은 아이템. 거래 가치는 없다.

우메의 탄식 – 통칭 ‘우메’. 룬어 영혼의 하위호환. 노화 스왑용으론 쓸 수 있다지만 귀찮음에 비해 효과는 미미하다. 거래 가치는 매우 낮으나 수요는 있는 편. 시세 확인 필요.

자해의 가지 – 인지도는 낮으나 매우 좋은 꿀템. 시세 확인 필요.

카린 파편 – 상점, 순수 소환형 조폭넥의 초반용 아이템. 부캐 육성이나 조폭넥 육성 중 나오면 착용하기 좋다. 거래 가치는 없다.

레오릭 왕의 팔 – 시세 확인 필요. 호불호 강한 아이템이나 옵션 자체는 꽤 좋은 편.

검은손 열쇠 – 상점, 룬어 영혼에 완벽히 밀리는 아이템이므로 거래 가치는 매우 낮다. 과거 강령술사의 국민 무기였던 아이템이라 옵션 자체는 상당히 좋지만 룬어 영혼이 구하기 어려운 것도 아니기에 이 아이템을 찾아서 쓸 이유가 전혀 없다.

뼈그늘 – 통칭 ‘리치 완드’. 옵션에 따라 가치가 널뛰는 아이템인데 기본적으로 거래 가치가 꽤 있는 아이템. 시세 확인 필요.

죽음의 거미줄 – 독넥의 꿈과 희망이라는 아이템. 거래 가치가 높다. 시세 확인 필요.

망울 – 통칭 ‘신오브’. 거래 수요가 매우 많은 아이템. 시세 확인 필요.

에슈타의 성미 – 졸업템. 거래 가치 매우 높음. 시세확인 필.

죽음의 깊이 – 통칭 ‘샤드’, 극블리 졸업템. 거래 가치가 매우 높다. 시세 확인 필요.

용창 – 상점, 영문명도 Chang 이다. 거래 가치는 없다.

서슬가지 – 상점, 초반 2막 용병 아이템이나 육성용으로는 쓰기 괜찮은 아이템. 거래 가치는 없다.

피도둑 – 상점

야가이의 기병창 – 상점

탄르 고어로드 – 상점

꿰뚫는 자 – 상점

켈피 올가미 – 상점, 단, 에테리얼(무형)이 나온다면 업그레이드를 해서 용병에게 쥐어주면 꽤 좋은 성능을 보이는 꿀템이다. 물론 그렇더라도 거래 가치는 없다.

영혼포식 뿔 – 상점

골 토막 – 에테리얼(무형)으로 획득 시 시세 확인 필요.

명예의 첨탑 – 상점

아리옥의 바늘 – 상점, 에테리얼(무형) 상태로 나오면 용병용 무기로 쓸만한 아이템. 거래 가치는 매우 낮다.

맹독갈퀴 – 상점

강철 기둥 – 상점

라이칸더의 측방 – 상점

돌까마귀 – 상점

쓰러진 참나무 – 상점

굵은못 – 상점

분쇄테 – 상점

피오름 – 상점

칼림의 의지 – 퀘스트 템

장군의 단도리깨 – 상점, 강철 상위호환으로 밀리 캐릭터가 주워 쓰기엔 좋음. 거래 가치는 없음.

무쇠돌 – 상점, 에테리얼(무형)으로 나오면 퓨리씬 초반 무기로 적합하지만 거래 가치는 없음.

뼈절단기 – 상점, 한 방 피해가 가장 높은 아이템. 늑드루, 야만용사가 초중반 사용하면 강력함. 거래 가치는 없음.

강철박이 – 상점, 늑드루, 야만용사라면 마땅한 무기가 없을 때 업그레이드까지 해서 사용하기도 함. 거래가치 없음.

어둠의 일족 분쇄자 – 상점, 드루 스킬이 붙었다고 좋은 줄 아는 사람이 있으나 한 손 무기는 변신 드루들은 안쓰고 캐스팅 계열 드루가 쓰기엔 시전속도가 느려 쓰지 않는다. 시전 속도가 필요없는 파이어드루 정도는 쓸 수도 있지만 그마저도 스피릿이라 불리는 룬어 영혼이 더 낫기 때문에 이 무기를 찾는 일은 없다. 거래가치 없음.

살점 분쇄봉 – 상점, 드루 스킬이 달렸지만 의외로 질딘에게 꿀템인 무기. 비에테는 에드룬을, 에테는 조드룬을 박고 질딘이 사용하면 생각보다 좋지만 레저렉션에서는 아직 룬 낭비라 할 수 있음. 거래 가치는 없다.

외마디 서리 – 상점

달내림 – 상점

배질의 소용돌이 – 상점, 전사계열 캐릭터가 사용하기에 나쁘진 않음. 거래가치는 없다.

대지진의 망치 – 상점, 다른 부위에서 시전 속도를 많이 챙겨둔 드루이드나 시전 속도가 필요없는 파이어드루가 주워서 쓰면 좋은 무기. 에테리얼(무형)인 경우 퓨리씬에게 적합. 거래 가치는 없다.

피나무 그루터기 – 상점, 메이스바바가 들면 데미지는 제법 챙길 수 있으나 공속이 없어서 찾아 쓰진 않는 무기. 거래가치 없음.

고통의 망치 – 상점, 물리 데미지 캐릭터들이 내성 지우기용 스왑 무기로 들고다니기도 하나, 거래 가치는 없는 수준.

노르드의 고기 방망이 – 상점, 주워쓰긴 괜찮은 무기. 거래 가치는 없음.

악마의 사지 – 통칭 ‘인챈봉’. 마법 부여 스킬이 핵심인 스왑용 아이템. 수요가 제법 있는 편. 시세 확인 필요.

바라나르의 별 – 과거 질딘 국민 아이템. 현재도 질딘이 사용하기에 매우 괜찮은 무기다. 졸업급 아이템으로 가는동안 사용하기 괜찮은 무기. 거래 가치 자체는 낮다. 에테리얼이나 일반이나 모두 사용함. 시세 확인 필요. 상점에 팔아도 무방.

지평선의 회오리 – 상점, 훌륭한 공속과 적당한 증뎀이 붙어서 직접 쓰기에 나쁜 무기는 아니지만 수요가 없어 거래 가치는 없다.

폭풍채찍 – 통칭 ‘스톰래쉬’. 꽤 준수한 거래가치를 지닌 아이템. 질딘과 킥씬에게 매우 좋은 무기다. 시세 확인 필요.

돌 분쇄자 – 통칭 ‘말렛’. 에테리얼(무형)이 더 높은 가치를 지닌다. 시세 확인 필요.

섀퍼의 망치 – ‘쉐퍼’, ‘구말렛’ 등으로 불리는 구 버전 한손 무기의 존엄. 현재는 거래 가치가 없으나 구버전의 명성이 워낙 뛰어나 올드 유저들이 종종 찾곤 하는 아이템. 한때 존엄 무기로 불렸던 만큼 질딘의 무기로써의 가치는 현재도 나쁘진 않지만 워낙 더 좋고 저렴한 무기들이 많이 나왔기에 이 무기의 거래 수요는 없다.

바람망치 – 늑드루용 깡패급 아이템. 거래 가치가 높진 않으나 수요가 꽤 있는 편. 시세 확인 필요. 훨윈드 5연타가 가능하나, 타격 시 스킬 발동은 일반 공격에만 적용되고 야만용사는 해머를 쓴다면 이 무기보다 임모탈 세트 무기를 끼는 편이므로 수요는 드루이드만 있다고 보면 된다.

대지 변형자 – 상점, 과거 드루이드 소개 영상에서 늑드루가 아마겟돈 스킬을 쓰며 날뛰는 영상을 보여줬는데 그 컨셉에 완전 딱 맞는 무기. 블리자드가 생각한 드루이드 컨셉에 완벽히 맞춘 무기로 블리자드 의도대로면 최고 존엄 무기가 됐어야 했으나 한 방향으로 특화하는게 더 성능이 좋다고 판단한 유저들에겐 버려지게 된 무기. 이론상 나쁘지 않지만 변신이나 엘리멘탈 중 한 쪽 특화로 키우는게 아이템 세팅과 성능 면에서 더 좋기 때문에 딱히 쓰이지 않는 무기. 거래 가치 없음.

두개골 분쇄망치 – 상점, 공속이 너무 느려서 쓰기 힘든 무기. 자체적으로 파괴불가 옵션이 붙은 아이템인 만큼 에테리얼(무형)이 나오는 경우 수요는 있으나 워낙 거래 자체가 되지 않는 무기라 거래 가치는 낮다. 창고에 여유가 있다면 에테리얼(무형) 정도는 구매자를 기다려봄직한 아이템.

종을 울리는 자 – 상점, 극초반 주워쓰면 꽤 좋은 아이템. 거래 가치는 없음.

녹슨손잡이 – 상점

폭풍눈 – 상점, 스킬이 붙어 좋은 줄 아는 유저가 있으나 저정도 스킬은 길가다 주운 매직 아이템에도 붙어나오는 수준.

자카룸의 손 – 상점

썩은 뿌리개 – 상점, 룬어 아이템이 없었다면 채용 될 가능성도 있으나 룬어 아이템이 있는 한 절대 쓰이지 않을 무기. 룬어 아이템보다 좋은점은 타격 시 노화가 걸린다는건데 그거 하나만 보기엔 다른 성능들이 룬어 아이템에 압도적으로 밀린다. 거래가치 없음.

축복받은 빛의 손 – 상점, 과거 질피딘이 채용하던 무기 중 하나지만 현재는 업그레이드를 해도 비루한 데미지 탓에 쓰이지 않는 아이템. 질피딘도 극피딘도 이 무기를 찾을 일은 없다. 거래 가치 없음.

천상의 빛 – 수요가 생각보다 있는 무기. 횃불런을 하는 해슴딘들이 착용하기 꽤 괜찮은 편. 시세 확인 필요.

구원자 – 상점, 스탠다드와 래더가 나눠진 오리지널에선 천상의 빛이 래더 전용이라 구원자를 대신 사용하기도 했으나 레저렉션은 현재 구 래더 아이템도 모두 드랍되기 때문에 천상의 빛을 쓰면 되므로 구원자를 쓸 이유가 없다. 슴딘에게 꽤 괜찮은 무기라 직접 쓰기 나쁘진 않지만 거래 수요가 없다보니 거래 가치는 낮다.

아스트레온의 무쇠 호신부 – 통칭 ‘캐듀’. 한때 슴딘 최고 존엄 무기로 군림한 아이템. 현재는 룬어에 밀려 최고 지존 자리에선 내려왔으나 여전히 슴딘들에게 좋은 무기. 거래 수요도 있고 거래 가치도 아직은 어느정도 있는 편.

악마의 호 – 상점, 자벨린 중 한 손 피해가 가장 높은 아이템. 자벨린은 아마존만 쓴다고 생각하는 사람이 많기에 스킬 레벨빨로 딜을 하는 아마존에게 스킬 레벨이 안붙은 이 아이템은 쓰레기라고 할 수 있다. 하지만 의외로 창 숙련도를 올린 광분바바, 야만용사에게 매우 강력한 무기가 된다. 물론 거래 가치는 없다.

망령의 비행 – 상점, 자벨린 중 투척 피해가 가장 높은 아이템. 위 아이템과 마찬가지로 스킬 레벨이 안붙어서 아마존이 쓰기엔 쓰레기 같은 무기. 하지만 역시나 야만용사가 쓰기엔 나쁘진 않은 무기다. 스로잉 바바가 윙드 나이프를 얻지 못했을 때 한동안 쓰기 좋은 무기. 거래 가치는 없다.

가고일의 이빨 – 상점, 위 아이템과 마찬가지다. 아마존이 쓰기엔 쓰레기, 에테리얼(무형) 인 경우 스로잉 바바가 윙드 나이프를 얻지 못했을 때 잠깐 써봄직한 무기다. 거래 가치는 없음.

거인의 복수 – 통칭 ‘타이탄’. 수량 회복이 붙어있기에 에테리얼(무형)의 가치가 월등히 높다. 자벨린을 쓰는 자밸마의 시작이자 끝인 아이템으로 자밸마를 한다면 타이탄을 무조건 들어야 해당 직업이 성립이 된다고 할 수 있다. 그냥 그 직업 그 자체라고 할 수 있는 무기. 때문에 수요도 많고 가치도 높다.

천둥일격 – 통칭 ‘신타이탄’. 수량 회복 옵션이 없기 때문에 에테리얼(무형)은 가치가 없다. 스킬 레벨이 2~4로 변동옵션이므로 4스킬이 아니면 그것도 거래 가치는 매우 떨어진다. 자밸마의 꽃인 번개의 분노 스킬이 아닌, 번개의 일격을 쓰는 스왑용 무기로 활용된다. 거래 자체는 꽤 활발하지만 수요가 높은편은 아니고 타이탄처럼 필수 아이템도 아니기에 거래 가치가 타이탄에 비하면 높지는 않다. 그럼에도 디아2 유저들은 아마존에 대한 로망이 굉장히 많이 때문에 부캐로 아마존을 많이 키우는 디아블로2의 특성 상 부캐를 육성하는 현 시점에서 거래가 꽤 되는 편이므로 상점에 팔기보단 거래를 하는게 좋을 아이템. 시세 확인 필요.

눈살 – 상점

마른시위 – 상점

큰까마귀 발톱 – 통칭 ‘폭활’. 저렙 템이므로 거래 가치는 낮지만 아마존 뿐만 아니라 어느 캐릭터든 초반 육성시 사용하면 소위 ‘개꿀’이라 하는 아이템으로 수요는 의외로 꽤 있는 편. 시세 확인 필요.

도적의 활 – 상점, 거래 가치는 없으나 초반 불곰 드루이드가 쓰기에 꽤 괜찮은 무기. 아마존이 쓰기엔 공속은 매우 높지만 데미지가 바닥이라 그리 좋지 못하다. 불곰 드루이드가 늑골분쇄기 지팡이를 착용하기 전까지 쓰면 딱 괜찮은 무기.

폭풍격 – 상점

슬기매김 – 상점, 가난한 맨땅 프리징 아마존이 주워 쓰기엔 괜찮은 무기. 거래 가치는 없음.

지옥맞이 – 상점

폭발껍질 – 상점, 그나마 앞에 나온 다른 활들보단 증뎀이 높게 붙으면 아마존이 쓸 수는 있는 활. 거래 가치는 없다.

하늘일격 – 상점, 맨땅이나 부캐로 아마존 육성 시 쥐어주면 쾌감이 느껴지는 꽤 괜찮은 활. 초중반 활 중엔 가장 좋은 활이지만 거래 수요는 없기에 거래 가치도 없다.

파열갈고리 – 상점, 통칭 ‘슬타활’. 과거엔 괜찮았으나 현재는 쓰이지 않는다. 1막 용병용으론 괜찮은 아이템.

쿠코 샤카쿠 – 상점, 앞에 나온 폭활의 강화판이나, 공속 옵션이 없고 활 자체내장 폭발화살보다 아마존이 직접 스킬을 시전하는게 월등히 강하기 때문에 폭활만큼 자주 채용되는 무기는 아니다. 다만, 아마존이 아닌 마법부여를 활용하는 원소술사 일명 인챈소서에겐 매우 강력한 무기로 활용된다. 수요가 낮기 때문에 거래 가치도 낮지만 가치가 아예 없지는 않다. 상점에 팔아도 무방.

끝없는 우박 – 상점

마녀림의 시위 – 통칭 ‘윗치활’, 이 무기를 활용하는 아마존을 ‘위치마’라고 따로 부를 정도의 핵심 아이템이다. 변동 옵션인 피해 증가가 170% 최대치에 가까울수록 거래 가치가 높아진다. 으뜸이 뜨면 업그레이드까지 해서 사용하는 아이템. 의외로 늑드루에게도 매우 좋은 무기다. 시세 확인 필요.

벼랑몰이 – 상점, 주워 쓰기에 나쁘진 않다.

마술사의 진노 – 상점

황금일격 활 – 매우 쓸만한 활이다. 사냥용으로 이만큼 괜찮은 활은 드물다. 업그레이드 까지 해서 쓰는 아이템. 다만, 변동 옵션이 워낙 많고 변동치도 크기 때문에 옵션에 따라 거래 가치는 극과 극이다. 시세 확인 필요. 모든 옵션이 으뜸인 아이템은 구버전 디아블로에서도 구경조차 힘든 희귀한 아이템이었으며 로또 1등보다 훨씬 낮은 확률이라는 계산도 있다.

수리뿔 – 통칭 ‘이글혼’. 과거 윈드포스의 뒤를 이어 넘버2를 차지했던 활. 현재는 서민용 아마존 무기로 전락했다. 그럼에도 여전히 좋은 무기라는 점은 변함이 없고 과거에도 이름 날리던 아이템이라 현재도 수요가 꽤 있다. 거래 가치가 높다고는 할 수 없으나 유명한 만큼 팔기 나쁘진 않아서 거래하기 괜찮은 아이템. 시세 확인 필요.

과부제조기 – 상점, 일명 ‘가이드활’로 불리는 아이템. 아마존은 아무도 안쓰지만 이 무기를 들고 다니는 ‘활바바’가 아마존들을 활로 쓸어담았다는 전설이 있는 활. 거래 가치는 거의 없으나 증뎀이 으뜸이라면 거래 해봄직한 아이템.

바람살 – 통칭 ‘윈포’. 한때 아마존 활의 최고 지존 자리를 유지했던 활이며 현재도 룬어 아이템을 제외하고 드랍되는 아이템 중엔 최고의 활이라고 할 수 있다. 디아블로3 에서는 오픈 초기 수백만원에 거래되기도 했던 디아블로의 상징이자 활아마존의 상징적인 아이템이다. 거래 수요가 매우 높지만 현재는 룬어 아이템이 월등히 강력하기 때문에 거래 가치는 예전만큼 높지 않다. 그럼에도 명실상부 유니크 활 중 최고의 위치고 이름값이 있어 어느정도의 가치는 보장된다.

라이칸더의 조준 – 이글혼, 윈드포스, 발리 등 몇 유명한 활이 아니라면 모든 활은 쓰레기라고들 인식해서 이 활도 무시당하곤 하지만 옵션을 하나하나 뜯어보면 생각보다 매우 좋은 활이다. 증뎀 옵션이 으뜸이라면 업그레이드 까지 해서 쓰기도 하는 아이템. 거래 수요도 은근히 있는 편. 물론 거래 가치는 많이 낮은 편이다. 증뎀이 으뜸이라면 가치도 많이 올라간다. 시세 확인 필요.

핏빛 큰까마귀의 돌진 – 상점, 예능용 아이템이다.

비긴의 모자 – 상점, 부캐 육성용으론 매우 좋은 아이템. 가끔 극증뎀을 추구하는 유저가 후반부에도 찾아 끼는 경우가 있으나 드랍율이 나쁜편이 아니라 거래 가치가 매우 낮다.

타른헬름 – 샤코의 하위호환. 그럭저럭 쓸만한 아이템이고 옛 명성이 있기에 거래도 되는 편이지만 워낙 저렙용 아이템이고 드랍도 많이 되므로 거래 가치는 낮다. 나눔용 아이템으로도 자주 쓰이는 아이템. 시세 확인 필요.

영예의 두건모 – 상점

황혼심연 – 상점

벌레두개골 – 상점

섬뜩한 얼굴 – 상점, 짭다리엘로도 불리는 아이템. 맨땅 아마존이 착용하기엔 나쁘지 않다. 거래 가치는 없음.

울부짖는 엄니 – 상점, 거래 가치는 낮으나마 있으나 워낙에 수요 자체가 적다. 넉백과 몬스터를 도망치게 하는 옵션까지 붙어있기에 아마존들에게 매우 좋은 아이템이지만 힘 제한이 부담이라 호불호가 갈린다.

언데드 왕관 – 피흡이 붙은 투구라서 초반 밀리 캐릭터나 용병용으로 나쁘진 않다. 거래 수요가 없는건 아니지만 워낙 드랍이 잘 되는 아이템이라 가치가 매우 낮다.

평민의 왕관 – 통칭 ‘워햇’, ‘짭코’. 룬어 학식과 더불어 초중반 투구를 양분하는 매우 좋은 아이템. 드랍이 꽤 되는 편이고 고렙까지 쓰기엔 부족함이 많은 아이템이라 높은 가치를 형성하진 않으나 거래하기 나쁘진 않은 아이템. 시세 확인 필요.

바위막이 – 상점, 용병용으로 나쁘진 않은 아이템. 거래까지 해가며 용병에게 씌워줄 아이템은 아니므로 거래 가치는 없다.

두개골 도둑 – 숨은 꿀템 중 하나. 듀얼흡수에 매찬, 공속, 패힛까지 꿀 옵션이 줄줄이 달린 앵벌이용 투구. 물론 어디까지나 맨땅에 앵벌 세팅을 하기 좋은 아이템이지 최종템으로 쓸 아이템은 전혀 아니므로 거래 가치가 높다고는 할 수 없다. 마법 아이템 획득 확률이 50% 으뜸이라면 킵해둬도 괜찮은 아이템.

어둑눈 투구 – 상점, 시야 흐리기 스킬을 통해 본체와 용병의 생존률을 올릴 수 있어 아마존이나 햄딘, 용병 끔살 방지용으로 활용하기 나쁘진 않으나 수요 자체가 없어서 거래 가치는 없다.

흡혈귀의 눈길 – 통칭 ‘그림헬름’. 용병용으로도 나쁘지 않고 본체에 끼우기에도 물리 딜러 특화 옵션들이 큰 도움을 준다. 에테리얼(무형)은 용병용으로, 일반은 본캐릭용으로 수요가 있는 편이다. 시세 확인 필요.

블랙혼의 얼굴 – 상점, 용병용이나 PK용으로 쓰이는 아이템. 거래 가치는 없다.

발키리의 날개 – 아마존에게 꿀같은 옵션이 가득하지만 힘 제한이 115나 되는데 졸업급 투구는 또 아니라는게 매우 큰 핸디캡이 된다. 때문에 이 투구를 쓰는 사람이 없다. 과거 아이템 선택지가 없을 땐 국민 아마존 투구처럼 쓰인 때도 있었으나 현재는 대신 할 투구가 많아져서 이 투구를 쓸 이유가 없다. 올드 유저들은 이 투구가 가치있다고들 설명 하기도 하지만 막상 거래 해보면 아무도 안산다. 상점에 팔아도 무방하지만 우직하게 팔아본다면 생각보다 높은 가격에 팔 수도 있을 아이템. 물론 변동 옵션들이 으뜸에 가까워야하고 특히나 기술 레벨은 무조건 2가 붙어야하는게 기본이다.

도둑의 왕관 – 통칭 ‘그랜드크라운’. 생각보다 수요가 있는 아이템. 용병용으로도 괜찮고 본캐릭이 쓰기에도 좋은 투구다. 일단 옵션을 보면 당연하게도 삥바바가 사용할 수 있을것이고 활아마, 표창씬, 스로잉바바 등 민첩을 많이 찍는 캐릭터들에게 꿀같은 생명력을 주기때문에 렙업용으로 착용하기 좋다. 시세 확인 필요.

할리퀸의 관모 – 통칭 ‘샤코’. 거래 가치도 높고 수요도 높은 아이템. 룬어 아이템이 쏟아졌음에도 그 경쟁에서 당당히 살아남은 매우 좋은 아이템. 디아블로2 유니크 아이템 전체로 치더라도 인지도나 인기나 활용도에서 손꼽히는 아이템이다. 시세 확인 필요.

강철 그늘 – 상점, 삥바바의 용병용으로 쓰임새가 있다지만 전부 변동옵션인데다가 수요 자체가 전무한 아이템이므로 거래 가치를 생각하면 없다고 할 수 있다. 에테리얼(무형)에 모든 옵션이 으뜸에 가깝다면 일단 킵해봄직 하지만 언제 팔릴지는 장담할 수 없다.

거인 두개골 – 2소켓만 가치가 있다. 1소켓은 상점행. 2소켓은 시세 확인 필요.

안다리엘의 두개골 – 통칭 ‘안다뚜껑’, ‘안뚜’, ‘안뚝’. 매우 수요가 많고 거래도 잘 되는 아이템이다. 현재는 드랍이 꽤 됐기에 거래 가치가 높다고는 할 수 없지만 워낙 수요는 넘치므로 어느정도의 가치는 유지하는 아이템이다. 시세 확인 필요.

밤날개의 너울 – 상점, 극블리소서나 엘리드루가 쓴다지만 거래 수요 자체가 없기에 거래 가치도 없다고 할 수 있다.

강철의 베일 – 상점, 디아1 최고 지존 투구였으나 디아2 들어와선 아무도 쓰지 않는 쓰레기 아이템이다.

시대의 왕관 – 옵션에 소켓이 변동으로 있는만큼 당연하게도 으뜸인 2소켓은 거래 가치가 높다. 근접 물리 딜러들의 로망인 투구라서 소켓이 1개라도 어느정도의 가치는 가지는 아이템. 시세 확인 필요.

카라의 수호자 – 용병용으로나 본캐 저항 세팅에 큰 도움이 되는 아이템. 수요도 없는 편은 아니고 서클릿 특성상 드랍율이 낮아서 어느정도 괜찮은 거래 가치가 있다. 시세 확인 필요.

그리폰의 눈 – 통칭 ‘다뎀’, ‘유닉 다뎀’. 초 인기 아이템인데 드랍율은 극악이라 매우 비싼 값에 거래가 되는 아이템이다. 이 아이템을 착용하면 쳐다보기만 해도 눈빛에 몬스터가 녹아버린다는 농담을 할 만큼 매우 좋은 아이템. 워낙 드랍이 안되는 아이템이라 서버 초기인 레저렉션은 변동 옵션이 낮더라도 거래가 잘 된다. 시세 확인 필요.

아리앗의 얼굴 – 통칭 ‘슬가’. 야만용사에게 버릴 옵션이 단 하나도 없는 개꿀 아이템. 심지어 외형도 훌륭해서 버릴게 없는 알짜배기 아이템이다. 수요도 많고 거래 가치도 준수한 편. 시세 확인 필요.

울부짖는 늑대 – 상점, 변동옵션들이 으뜸에 가깝다면 창고에 둬도 괜찮지만 그렇지 않다면 상점에 팔아도 무방하다.

악마뿔의 날 – 상점, 함성이 붙어서 쓰는거 아닌가 긴가민가 하시는 분들이 있으나 선호도가 매우 떨어지는 아이템. 변동 옵션이 전부 으뜸이 나와도 수요가 없어서 거래하기 힘든 아이템.

할라버드의 통치 – 상점, 함성용 스위칭 템으로 쓰기도 한다지만 워낙에 번거롭기 때문에 이 아이템을 찾는 사람은 없다.

잘랄의 갈기 – 통칭 ‘잘랄’. 바바엔 슬가 드루엔 잘랄이라고 할 만큼 인기있는 드루 아이템. 시세 확인 필요.

세레부스의 이빨 – 상점, 백구뚜껑이라 불리는 아이템. 수요도 거의 없고 거래 가치도 낮다.

영혼 수호자 – 상점, 모든 옵션이 으뜸이라면 잘랄 대신 끼기도 하고 PK용으로 괜찮다는 평도 있으나 거래 가치는 없다.

까마귀전승 – 상점, 파이어드루 최적화 투구. 직접 쓰기엔 좋지만 수요도 적고 거래 가치도 매우 낮은 편.

회색 형체 – 상점

점멸박쥐의 형상 – 상점

백인대장 – 상점

뒤틀린 단말마 – 상점, 초반 육성용으로 꿀같은 옵션이 많다. 거래 가치는 없음.

어둠빛 – 상점

매 사슬갑옷 – 상점

불꽃 튀는 사슬 갑옷 – 상점

맹독 호신부 – 상점

얼음빛 – 상점, 과거 아블바바 라는 이 아이템을 핵심으로 한 야만용사도 있었으나 패치가 거듭되며 이젠 불가능한 전설이 되어버렸다.

뼈살점 – 상점, 용병용.

바위털가죽 – 상점, 용병용.

성가신 철창 – 상점, 짭탈갑 으로 불리며 한때 사기에 애용된 아이템으로, 때문에 이 아이템을 혐오하는 올드 유저도 있다. 용병용 갑옷으론 유용한 편. 거래 가치는 없음.

천상의 의복 – 상점, 과거엔 룩이 이쁘고 마나 옵션덕에 원소술사들이 자주 끼던 아이템. 거래 가치는 없음.

황금 가죽 – 통칭 ‘골킨’. 삥바바들이 쓰기 괜찮은 갑옷, 에테리얼(무형)이면 용병용으로 써도 괜찮다. 시세 확인 필요.

승자의 비단 – 상점, 통칭 ‘빅터’. 옵션에 대해 이런저런 말은 많으나 일단 수요가 없기에 거래 가치도 없다.

혼령 장막 – 상점, 맨땅에 쓰기엔 나쁘지 않은 아이템.

독사마술사의 가죽 – 통칭 ‘구교복’. 서버 초기엔 매우 비쌌으나 워낙 드랍도 잘 되고 초중반 템이라 현재는 거래 가치가 낮다. 그럼에도 이름값이 있어 거래가 매우 활발한 편이라 거래하기 편하다. 시세 확인 필요.

벗겨진 자의 가죽 – 상점

무쇠 털가죽 – 상점

영혼의 용광로 – 상점

까마귀 울음 – 상점, 한때 아마존의 PK용 갑옷으로 애용됐던만큼 옵션 자체가 나쁘진 않으나 성능 좋은 룬어 아이템들에 밀려 쓰이지 않는다. 주워 쓰기엔 괜찮으나 거래 가치는 없다.

장대막이 – 한때 필수 갑옷으로 자리잡았던 아이템. 현재는 용병용 아이템이다. 용병용인만큼 에테리얼(무형)의 가치를 더 쳐준다. 거래 가치가 높진 않은 편. 시세 확인 필요. 상점에 팔아도 무방.

두리엘의 껍질 – 상점, 중반에 착용하거나 용병용 아이템으로 준수한 아이템. 에테리얼(무형)의 경우 업그레이드 해서 용병이 착용하면 꽤 좋은 성능을 보임. 그래도 거래 가치는 없다.

스쿨더의 분노 – 통칭 ‘러셋아머’. 내구도 회복이 있기에 에테리얼(무형)이 가치를 훨씬 높게 가진다. 앵벌용 아이템으로 자주 채용되는 인기 아이템. 이 아이템의 상위호환인 수수께끼나 탈갑, 에테 러셋아머가 많이 나오진 않은 레저렉션 서버 특성상 일반 러셋아머도 현재는 거래가 활발한 편이다. 시세 확인 필요.

수호 천사 – 통칭 ‘팔라교복’. 거래 가치가 높다고는 할 수 없지만 이름값이 있어서 거래 자체는 편하게 할 수 있다. 업그레이드 해서 용병용으로 착용시키는 것도 자주 있으므로 거래도 꾸준히 발생하는 거래하기 나쁘지 않은 아이템. 시세 확인 필요.

강철니 – 상점, 올으뜸 에테리얼(무형)은 업그레이드 해서 PK에 활용된다고 하니 올으뜸 에테리얼(무형)은 킵.

아트마의 통곡 – 상점

쿠에 히간의 지혜 – 통칭 ‘소서동복’. 그리 선호되는 아이템은 아니지만 역시나 별명이 붙을만큼 유명한 이름값 탓에 수요도 있고 거래 하기도 편리하다. 거래 가치 자체는 낮은 편. 시세 확인 필요.

검은 하데스 – 에테리얼(무형)인 경우 룬 작업을 해서 착용하거나 용병에게 주는 아이템. 소켓이 있기에 활용도가 높아서 다른 유니크 갑옷들보다는 쓸모가 있는 편이지만 그럴바엔 룬어 아이템을 끼는게 낫기 때문에 딱히 수요가 많진 않다. 시세 확인 필요. 상점에 팔아도 무방.

망자의 애도 – 상점, 일명 ‘예쁜 쓰레기’로 불리는 룩딸용 아이템.

오르무스의 장포 – 통칭 ‘신교복’. 변동 옵션이 가치 결정에 매우 큰 영향을 미친다. 시세 확인 필요.

검투사의 재앙 – 에테리얼(무형)은 용병용, 일반은 좀비소서로 불리는 원소술사가 사용한다. 거래 가치는 높지 않다. 시세 확인 필요.

아르케인의 용맹 – 상점, 통칭 ‘발록’. 과거엔 최고 지존 갑옷이었으나 옵션이 수정된 신발록은 못쓰는 쓰레기 수준. 현 레저렉션은 신발록만 존재하므로 거래 가치가 없다고 하는게 맞다.

거대괴수 – 거래 수요도 가치도 준수한 갑옷. 시세 확인 필요.

강철 갑피 – 상점

기사단의 위세 – 상점

티리엘의 권능 – 드랍율이 극악인 아이템. 성능 자체는 엄청 좋다기보단 그냥저냥 괜찮은 수준이고 더 좋은 갑옷들이 많지만 나온다면 킵해둘 가치는 있는 아이템. 착용 조건 -100% 옵션 덕분에 힘 요구치가 가장 높은 베이스 아이템임에도 레벨만 맞추면 어느 캐릭터든 착용할 수 있다는 장점이 있다. 시세 확인 필요.

펠타 루나타 – 상점, 초반 방패중엔 매우 쓸만한 방패로, 부캐 육성에 괜찮게 쓸 수 있다. 거래 가치는 없음.

그림자 원반 – 상점

폭풍길드 – 상점

강철격돌 – 상점, 한때 팔라 국민 방패였으나 현재는 다른 방패를 구하기 전 까지 땜빵용에 불과하다. 거래가치 없음.

검등 잡이 – 상점

브베리트 성채 – 상점

눈 없는 자의 벽 – 상점, 한때 캐스팅 계열 캐릭들의 국민 방패. 현재는 압도적인 룬어 방패에 밀려 쓰이지 않는다. 거래가치 없음. 스피릿을 얻기 전 까지 주워쓰기엔 괜찮은 방패.

호신부 – 팔라 외의 전사형 캐릭터가 모든 저항을 수월하게 얻을 수 있게 해주는 방패. 거래 가치는 낮으나 어느정도의 수요는 있다. 시세 확인 필요. 상점에 팔아도 무방.

적출자 – 상점

모저의 축복받은 고리 – 상점, 중반부를 넘기기엔 괜찮은 저항 세팅용 방패. 찾아서 쓰거나 후반부까지 쓸 아이템은 전혀 아니므로 거래 가치는 없다.

폭풍추격자 – 상점

티아마트의 질책 – 상점, 맨땅 변신드루나 킥씬 등이 사용하기도 한다지만 수요가 워낙 없기에 거래가 힘들다. 방 190이상에 올저 35가 붙으면 저렴한 값에 거래를 시도해볼만은 하다.

기병창 보호구 – 상점

게르케의 성역 – 상점, 좀비소서가 쓰거나 검바바가 중반 넘길 때 사용하긴 괜찮은 아이템. 거래 가치는 없음.

각성의 벽 – 통칭 ‘그림쉴드’. 룬어 등장 전 까진 캐스팅 캐릭터용 지존방패로 군림했던 아이템. 현재는 국민 룬어 아이템인 영혼 보다도 성능이 떨어지는 아이템이다. 그럼에도 모너크의 힘 제한이 아깝다고 생각하는 유저들이 찾아서 쓰기도 하는 아이템. 과거 유명했던 이름값이 있기에 거래는 편하고 찾는 사람도 있긴 하다. 시세 확인 필요.

라다먼트의 명주 – 상점

검은참나무 방패 – 상점, PvP에서 콜드 소서를 카운터치는 방패지만 PvP가 전혀 대세 컨텐츠가 아닌 현 레저렉션에서의 가치는 매우 낮다고 할 수 있다. 후에 PvP를 생각하고있다면 킵해두면 좋을 아이템.

폭풍막이 – 성기사 전용 방패를 제외하곤 PK용으로 가장 완벽하다는 평을 받는 방패. 횃불런에도 쓰인다. 시세 확인 필요.

쐐기 가시 – 상점, 모너크에 완벽히 밀리는 아이템.

메두사의 눈길 – 상점, 화염드루가 바알런을 할 때 바알 마지막 소환물의 120에 달하는 화염 저항을 뚫는데 도움을 줄 수 있는 한 줄기 희망같은 방패. 거래 가치는 없다.

머리 사냥꾼의 영예 – 상점, 3소켓까지 뜨면 주얼을 박아 뭘 한다 어쩐다 하는데 어찌됐든 거래 수요는 없는 아이템. 특정 세팅엔 쓰일 수 있으나 그런건 매니악한 사람들이 계산해서 세팅할 때 쓰이기에 대중적인 인기나 수요엔 영향이 없다. 혹시 모르니 3소켓 정도는 챙겨둬도 괜찮겠지만 거래 가치가 있을지는 미지수다.

혼령 호신부 – 상점

자카룸의 전령 – 통칭 ‘자카럼’. 성기사 고유 방패들 중 최고의 성능. 특히 질딘 슴딘에게 매우 많이 쓰이는 아이템. 횃불런을 하는 슴딘에게 가성비용 아이템으로 정말 많이 쓰이는 아이템이다. 거래도 많고 가치도 어느정도 있는 아이템. 에테리얼(무형)도 가치가 높다. 시세 확인 필요.

알마 네그라 – 상점

용비늘 – 상점, 일명 짭카럼. 자카룸의 전령인 줄 알고 설렜다가 쓰레기같은 옵션을 보고 실망하는 아이템이다.

호문쿨루스 – 통칭 ‘호우먼’. 조폭넥의 국민방패와 같은 아이템. 그 외 강령술사들에겐 선호되지 않지만 조폭넥 한정으론 고효율 방패다. 드랍율이 꽤 높기 때문에 거래 가치는 높게 형성되진 않지만 수요는 매우 높은 편. 시세 확인 필요.

뼈불길 – 강령술사들이 달리기용으로 스왑해 쓰기도 하는 방패. 사냥용 세팅으론 잘 쓰이진 않는다. 달리기가 생각보다 중요한만큼 수요는 있는 편. 거래 가치는 높지 않다.

어둠의 종자 – 본넥의 주력 방패다. 낮은 블럭율과 변동옵션탓에 속편하게 모너크에 룬 작을 해서 쓰는 경우가 많아서 이 아이템은 슬슬 선호되진 않는 아이템이나, 변동옵션 중 독과 뼈 스킬, 저주 스킬이 모두 3이 붙는다면 거래 가치는 높다고 할 수 있다. 시세 확인 필요.

브록의 손 – 상점, 일명 듀얼 흡수라 불리는 라이프스틸, 마나스틸이 같이 붙어있는 좋은 장갑이지만 저렙용인만큼 한계가 명확하며 효과가 낮아서 가치가 높진 않다. 초반 육성엔 유용한 장갑.

피주먹 – 상점, 통칭 ‘블피장’. 타격 회복 속도와 생명력까지 붙어 초반 육성으로 좋고 아이템을 업그레이드 해서 고렙 때 까지 쓰기도 하는 매우 좋은 아이템. 특히 맨땅 육성 시 매우 큰 도움이 된다. 변신드루는 지옥 난이도 까지 두고두고 쓸 만큼 유용한 렙업용 아이템. 그러나 드랍율이 워낙 높아서 거래 가치는 없다. 직접 쓸 것이 아니라면 상점에 팔아도 무방.

행운의 장갑 – 통칭 ‘챈가’. 최대 40%에 달하는 마법 아이템 발견 확률과 200%라는 압도적인 얻는 금화 증가 옵션탓에 어지간히 옵션이 좋은 레어 장갑이 아닌 한 앵벌, 삥 캐릭터에게 이보다 좋은 장갑은 없다. 업그레이드 해서 쓰기도 하는 아이템. 저렙 템이라 드랍율이 낮진 않아서 수요가 많은데 반해 거래 가치가 높진 않은데 매직 아이템 발견 확률이 변동 옵션이라 이 수치에 따라 가격이 결정된다. 시세 확인 필요.

마수 – 통칭 ‘메피장’. 트랑장이라 불리는 트래그울 장갑과 캐스팅 계열 캐릭터의 장갑 채택율을 양분하는 국민 법사 장갑. 수요도 많고 거래도 활발히 잘 되는 아이템이다. 드랍율이 높지만 워낙 많은 캐릭터가 쓰기 때문에 어느정도의 가격대는 유지하고 있지만 명성만큼 비싼 가치를 가지진 않는다. 시세 확인 필요.

서리불꽃 – 통칭 ‘프번’. 한때는 채용율이 매우 높았던 장갑이나, 마나통을 늘리는게 중요하지 않은 현재는 메피장과 트랑장에 완전히 밀려버린 소외된 아이템이다. 그래도 옛 명성이 드높다보니 마나통 하면 바로 떠오르는 장갑이라 필요에 의해 채택하긴 하는 장갑인데 거래 가치는 매우 낮다. 그래도 거래는 되기 때문에 퍼펙트 보석이나 열쇠 등과의 교환은 충분히 가능한 아이템. 시세 확인 필요. 상점에 팔아도 무방.

맹독 손아귀 – 상점, 맨땅 전사계열 캐릭터에겐 꿀템. 과거엔 PK에도 활용되던 장갑. 저렴하나마 거래 가치는 있으나 수요가 적은 아이템이므로 상점에 팔아도 무방.

무덤손바닥 – 상점

구울 가족 – 상점, 무덤손바닥의 상위호환. 근접 캐릭터들에게 생각보다 좋은 꿀템. 업그레이드 까지 해가며 사용하기도 한다. 렙업용으로는 괜찮은 효율을 보이지만 거래 가치는 매우 낮아서 부캐용으로 쓸게 아니라면 상점에 팔아도 무방하다.

용암 불똥 – 상점, 똥장갑이라며 무시하는 사람이 많고 그만큼 거래 가치도 매우 낮고 수요도 없지만 의외로 물리 캐릭터에게 매우 유용한 장갑. 아는 사람들 사이에선 인챈장갑이라 불리며 괜찮은 평을 받는 아이템이다. 직접 쓰기엔 사람들에게 인기가 많은 일명 ‘고무장갑’보다 좋은 경우도 있다. 그러나 역시 직접 쓸게 아니라면 수요도 가치도 없는 아이템. 상점에 팔아도 무방하다.

지옥어귀 – 상점

드라쿨의 손아귀 – 통칭 ‘뱀파장’. 횃불런 슴딘, 프렌지 바바, 킥씬, 늑드루 등등이 많이 쓰는 장갑이고 사실상 필수에 가까운 아이템. 그만큼 수요는 매우 많은데 변동옵션이 많아서 옵션에 따라 거래 가치는 극과 극이다. 시세 확인 필요.

영혼 흡수자 – 상점, 쌍흡, 듀얼흡수가 아쉬운 밀리 캐릭터가 울며 겨자먹기로 쓰는 아이템. 거래 가치는 없다.

강철찢개 – 통칭 ‘오거장’. 증뎀이 붙은 몇 안되는 희귀한 장갑이다. 전사를 위한 장갑으로 버릴 옵션이 하나도 없는 꿀템. 힘제가 높아서 주로 야만용사가 이용하는데 소용돌이는 무기 공속의 영향만 받으므로 장갑에 공속이 없다는 점도 야만용사에겐 전혀 문제가 되지 않는다. 거래 수요도 많고 거래 가치도 높은 편이다. 시세 확인 필요.

레니모 – 상점

뱀노끈 – 상점

밤연기 – 상점, 한때 캐스팅 캐릭터들의 국민 벨트였고 현재도 업그레이드 하면 중반까지 요긴하게 쓰이긴 하지만 마나 관리 옵션 단 하나만으로 쓰이는 벨트라서 마나 관리의 중요성이 크게 덜해진 요즘엔 선호되지 않는 아이템.

금박 허리띠 – 통칭 ‘골드랩’. 매우 유명한 앵벌용 벨트. 업그레이드로 물약 칸수를 늘려 많이들 사용한다. 매찬은 고정이나 삥 옵션이 변동인데 삥 옵션에 따라 가격 변동이 있기도 하지만 워낙 드랍이 많이 되는 아이템이라 낮은 수준의 가치를 형성한다. 가치는 낮지만 워낙 두루두루 많이 쓰이는 벨트라 거래 수요는 조금 있는 편. 시세 확인 필요.

칼날 죔쇠 – 상점

귀 꿰미 – 유니크 미스릴벨트의 하위호환인데 미스릴벨트가 워낙 구하기 어렵다보니 이 아이템을 더 선호하기도 한다. 횃불런 서민세팅의 벨트자리를 당당히 차지하는 전사용 꿀템. 변동 옵션이 으뜸에 가까우면 꽤 좋은 값을 받을 수 있다. 시세 확인 필요.

서슬꼬리 – 통칭 ‘관통벨트’. 아마존과 스로잉 바바에게 필수에 가까운 벨트. 가치가 높은건 아니지만 늘 수요는 있고 관통옵션 하면 사람들이 먼저 떠올리는 만큼 인지도도 있기에 판매하기도 수월한 아이템. 시세 확인 필요.

어스름의 덫 – 상점

눈싸움 – 극블리 원소술사 한정 최고의 벨트. 이게 이 벨트의 장점이자 단점이다. 극블리 원소술사가 많으면 가치가 높아지고 적으면 가치가 떨어진다. 현재는 수요가 많다곤 할 수 없지만 잔잔하게 룬, 보석, 열쇠를 교환하기엔 괜찮은 가치를 지니고있다. 시세 확인 필요.

천둥신의 박력 – 통칭 ‘썬더갓’. 퓨리마의 졸업 벨트다. 한 캐릭터의 졸업급 아이템인데 변동 옵션은 방어력 증가 옵션 뿐이라 이 방어력 증가 옵션에 따라 가치가 매겨진다. 시세 확인 필요.

거미 그물띠 – 통칭 ‘스웹’. 투구에 샤코가 있다면 벨트엔 스웹이 있다. 캐스팅 캐릭터들의 졸업급 벨트. 필수 벨트이므로 거래 수요도 많고 가치도 높다. 썬더갓과 마찬가지로 변동옵션이 방어력 상승 뿐이라 이 수치에 따라 가치가 매겨진다. 시세 확인 필요.

노스페라투의 고리 – 통칭 ‘뱀팡벨트’. 아마존에게 매우 좋은 벨트다. 디아블로 내 모든 벨트를 통틀어 공격 속도가 붙는 단 둘 뿐인 벨트 중 하나이며 동시에 적중 시 대상 감속이 되는 ‘슬타’ 옵션까지 있어서 초장거리 공격을 하는 아마존에게 너무나 좋은 아이템이다. 올드 유저들에겐 접근조차 못하게 하는 사기템이라 ‘비매너템’의 대명사로 악명이 자자한 아이템. 거래 수요도 있고 가치도 어느정도 있다. 시세 확인 필요.

베르둔고의 튼튼한 노끈 – 통칭 ‘미스릴’. 전사류 캐릭터들에게 선호도가 매우 높은 벨트. 수요도 많고 가치도 높다.

다혈질 – 상점, 룬어 영혼을 쓰며 어쩔 수 없이 화염 저항을 따로 챙겨줘야하는 햄딘의 경우 이 아이템을 업그레이드 까지 해가며 쓰기도 한다. 그러나 레어 아이템만 해도 높은 저항치를 챙기기 어렵진 않으므로 이 아이템의 거래 가치는 없다.

핏덩이발 – 상점, 초반 야만용사에게 유용하게 쓰이는 신발. 거래 가치는 없다.

크톤의 발 보호대 – 상점, 초반 육성에 큰 도움을 주는 지구력 관리용 신발이다. 부캐 육성엔 큰 도움이 되나 거래 가치는 없다.

고블린 발가락 – 상점, 근접 물리 캐릭터들 졸업급 신발의 대용으로 쓰이는 가성비 좋은 강타신발이다. 슴딘의 서민용 세팅에 채용되는 신발. 거래 가치는 매우 낮으나 수요 자체는 꽤 많아서 맨땅에 저렴한 룬이나 보석 하나라도 필요하다면 거래해도 괜찮을 아이템. 워낙 드랍이 많이 되는 아이템이라 가치가 높진 않으므로 거래 시간이 아깝다면 상점에 팔아도 무방.

둔부찢개 – 꽤 괜찮은 옵션의 중반 렙업용 아이템이다. 거래 가치는 초중반템 치고는 꽤 높게 형성돼있으나 수요가 거의 없다싶이 하는 아이템. 판다고 올리는 사람은 많은데 그냥 안팔린다고 보면 된다. 주워서 쓰기엔 괜찮은 옵션이나 레어템에도 나오는 범용성 높은 옵션들이 골고루 달려서 좋은거지 배추처럼 특수 옵션이 있어서 찾아서까지 쓸 아이템은 아니기 때문. 그래도 상점에 던져버리기 아까운 아이템이긴 하다. 시세 확인 필요.

지옥불걸음 – 삥바바용 신발이다. 삥 옵션의 수치에 따라 거래 가치가 결정된다. 레어 신발에 붙는 삥 옵션의 수치가 더 높기 때문에 이 신발의 가치는 그렇게 높다고는 할 수 없으나 적당한 신발 옵션들과 삥 옵션이 같이 있는 가성비 좋은 신발이라 수요는 꽤 있는 편. 시세 확인 필요.

물나그네 – 통칭 ‘물부츠’. 민첩과 생명력 옵션이 돋보이는 아이템. 민첩스텟을 아이템에서 최대한 당겨오려는 육성법에 사용되는 신발이다. 수요도 꽤 있고 최하급이라도 어느정도의 가격은 받는 아이템. 시세 확인 필요.

비단매듭 – 퓨리마나 체라소서 등이 용병 무기를 통찰이 아닌 다른것을 끼워줬을 때 마나 관리를 위해 채용하는 아이템이다. 용병에게 통찰이 아닌 다른 무기를 쥐어준다는 자체가 무공 등을 사용하는 최종급 세팅을 하는 경우가 많아서 이 신발도 거래 가치가 생각보다 높다. 시세 확인 필요.

전쟁 여행자 – 통칭 ‘배추’. 앵벌용 캐릭터 세팅의 워너비 신발이다. 수요도 가치도 높은 아이템. 마법 아이템 발견 확률이 변동이라 이 옵션의 수치에 따라 가치가 달라진다. 시세 확인 필요.

선혈 기수 – 통칭 ‘고어’. 물리딜을 하는 캐릭터의 딜에 도움이 되는 옵션이 세 줄이나 들어간 졸업급 딜 뻥 아이템이다. 활 아마존에겐 최종 지존 신발로 자리잡았다. 시세 확인 필요.

모래폭풍 여로 – 통칭 ‘스캐럽 부츠’. 수수깨끼 세팅을 할 때 힘 스탯을 찍지 않고도 모너크를 착용하기 위해 이 신발을 채용한다. 내구도 회복 옵션이 기본으로 붙어있기 때문에 에테리얼(무형)이 훨씬 높은 가치를 지닌다. 으뜸 옵션에 에테리얼이면 매우 높은 거래 가치를 지닌다. 나오면 창고에 킵해둘 필요가 있는 아이템. 시세 확인 필요.

골수걸음 – 통칭 ‘본위브 부츠’. 조폭넥이 주로 사용하지만 힘, 민첩을 올려주는 점을 활용해 세팅하기도 한다. 수요도와 거래 가치가 어느정도 있는 아이템. 시세 확인 필요.

그림자 춤꾼 – 디아블로2 내 모든 신발 중 발차기 피해량이 최고등급인 아이템. 거기에 그림자 단련 스킬도 붙어있기에 암살자 최종 졸업템으로 손꼽히는 신발. 힘제가 높은게 유일한 단점이다. 최종급 아이템이지만 레저렉션은 암살자 점유율이 매우 낮아서 거래 가치가 생각보다 높진 않다.

나겔링 반지 – 서민용 앵벌세팅에 쓰이는 아이템이다. 워낙 드랍율이 높기 때문에 으뜸 옵션이라도 생각보다 높은 가치를 지니진 않는다. 수요는 많지만 애매한 옵션이라면 상점에 던져도 무방.

마날드 치유 반지 – 상점, 마나 스틸 옵션과 생명력 옵션덕에 전사계열 캐릭터들이 쓰기 좋은 반지다. 나겔링과 마찬가지로 드랍율이 워낙 높아서 가치가 높진 않다.

요르단의 반지 – 통칭 ‘조던링’. 명실상부 디아블로2에서 가장 유명한 아이템. 복사파동으로 과거엔 이 아이템이 화폐로 쓰이기도 했다. 수요도 높고 거래 가치도 높은 아이템. 시세 확인 필요.

왜성 – 상점, 통칭 ‘드와프링’. 골드 증가 옵션이 있는만큼 당연하게도 삥바바가 많이 찾는 반지. 그러나 수요가 많음에도 워낙 높은 드랍율 탓에 거래 가치가 높진 않다.

칠흑 서리 – 통칭 ‘레이븐’. 빙결되지 않음 옵션으로 애용되는 아이템. 빙결 방지 옵션이 생각보다 많지가 않은데 그 중 가장 만만하게 챙겨줄 수 있는 부위가 반지라서 레이븐링을 많이 찾는다. 수요는 많지만 드랍이 잘 되므로 거래 가치는 높지않다. 시세 확인 필요.

불카토스의 결혼 반지 – 통칭 ‘발카링’, ‘불카링’. 조던링의 전사캐릭터 버전으로 전투조던으로 불리기도 한다. 조던링은 스킬과 마나를 올려주지만 이 반지는 스킬과 생명력을 올려주기에 조던링보다 가치를 높게 치는 유저도 있다. 변동 옵션의 수치에 따라 거래 가치가 결정된다. 시세 확인 필요.

부패의 바람 – 통칭 ‘캐리언링’. 거래 가치가 높진 않으나 실제 사용 시 개꿀 아이템이라고 소문난 반지다. 시세 확인 필요.

자연의 평화 – 몬스터 시체를 없애는 옵션덕에 5막 나흘라탁런을 할 때 나흘라탁의 시체폭발을 막기위해 사용하는 아이템이다. 용도가 한정적이고 그마저도 스왑용이라 거래 가치가 높다고는 할 수 없으나 확실한 사용처가 있는만큼 필요성은 분명 있는 아이템이기에 수요는 있는 편. 거래 용도가 아니라도 하나정도 갖고있으면 열쇠 노가다 등에 활용하기 좋다. 시세 확인 필요.

위습 투사기 – 통칭 ‘위습링’. 번개 흡수와 매찬 옵션 수치에 따라 거래 가치가 결정된다. 수요는 매우 적지만 그리 자주 드랍되는 아이템은 아니라 어느정도의 가치는 있다. 시세 확인 필요.

노코잔 유물 – 상점

에틀리크의 눈 – 상점, 주력 목걸이론 쓰이지 않지만 스킬레벨에 라이프스틸까지 있어서 초반에 유용한 목걸이다. 거래 가치는 낮으나마 있지만 수요는 거의 없다.

마힘오크 수집품 – 상점, 장난삼아 만든듯한 아이템. 거래 가치는 없다.

사라센의 기회 – 상점, 구사라센은 초희귀 고가 아이템이지만 레저렉션엔 존재하지 않는다.

고양이 눈 – 디아블로2 내의 모든 목걸이를 통틀어 유일하게 이동속도 옵션이 붙은 목걸이. 심지어 왠만한 신발만큼 높은 수치가 붙어있기에 아마존과 같은 기동성을 중시하는 캐릭터에게 매우 유용한 목걸이다. 수요도 많고 거래 가치도 비싸진 않으나 어느정도 있는 편. 시세 확인 필요.

초승달 – 상점, 반지였다면 귀중히 쓰일 옵션이지만 목걸이는 챙겨야할 다른 옵션들이 많기에 버려지는 아이템.

아트마의 스카라베 – 활아마의 유일한 선택지인 목걸이. 무조건 이 목걸이를 껴야만 한다. 때문에 늘 수요가 있는 아이템. 시세 확인 필요.

떠오르는 태양 – 상점

대군주의 진노 – 통칭 ‘하이로드’. 전사형 캐릭터들에게 상당히 좋은 목걸이. 거래 가치도 있고 수요가 많은 아이템. 시세 확인 필요.

천사의 찬송가 – 상점, 횃불런을 하는 슴딘이 가성비로 쓴다고도 하는데 잘 모르겠다. 거래 가치는 거의 없는 아이템.

마라의 만화경 – 통칭 ‘마라아뮬’. 다양하고 많은 직업군이 두루두루 찾는 디아블로2 국민 목걸이. 버릴 옵션 하나 없이 범용성 좋은 꿀템이라 수요도 많고 거래 가치도 높다. 시세 확인 필요.

금속 격자 – 목걸이중 가장 드랍율이 낮은 아이템. 높은 명중률과 방어력이 붙어있고 모든 저항까지 있는 좋은 아이템이다. 그러나 변동 옵션이 워낙 많은탓에 선호도가 높다고는 할 수 없는 아이템이다. 극악한 드랍율에 비하면 거래 가치가 높은건 아니지만 다른 목걸이들에 비해 비싼 시세를 형성하고있다. 시세 확인 필요.

무지개 자락 – 4가지 속성별로 사망시 / 레벨업시 스킬 시전 옵션이 붙어 총 8종이 존재하는 유니크 주얼. 사망시 옵션이 붙으면 -다이, 레벨업시 옵션이 붙으면 -업 으로 불린다. 예를 들어 번개 속성에 사망시 스킬 옵션이 붙으면 라이트닝+다이, 라다이가 되고 번개 속성에 레벨업시 스킬 옵션이 붙으면 라이트닝+레벨 업, 라업 주얼로 불린다. 스킬 시전 옵션보다 내성 감소와 피해 증가 옵션이 더 핵심이기에 라깍, 라깎 이라고 불리기도 한다. 라이트닝+내성을 깎는 주얼 이라는 뜻. 어느 옵션이든 어느정도의 거래 가치는 지니므로 시세 확인이 필수적인 아이템.

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고유 아이템(드래곤본)

이름 마법

아지달

xx 0240fe 23 9 500 “50% 화염 저항 ; 화염 주문이 25% 더 많은 피해를 줍니다.”

아지달의 응징의 갑옷

xx 01db97 40 38 2730 “근접 공격으로 공격한 적은 마비 될 확률이 적습니다. ”

Ahzidal’s Waterwalking의 장화

xx 01c655 14 9 1125 ” 워터 워킹 . 아지달의 유물 4개 착용 시 +10 Enchanting ”

아지달의 수호 건틀릿

xx 01db99 14 6 1750년 “당신의 와드는 25% 덜 효과적이지만 들어오는 주문으로부터 50%의 매지카를 흡수합니다. ”

아지달의 환영 투구

xx 01db98 19 6 1250 ” 컨저레이션 및 룬 주문 비용이 25% 더 비싸지 만 더 넓은 범위에서 시전할 수 있습니다.”

블랙가드의 갑옷

xx 02ad33 33 7 2079 ” 수송 능력 이 50 증가합니다.”

블랙가드의 장화

xx 02ad34 13 2 836 ” 소매치기 성공률이 40% 더 좋습니다 ”

블랙가드의 장갑

xx 02ad32 8 2 778 ” 자물쇠 따기 가 40% 더 쉬워 졌습니다 ”

블랙가드의 두건

xx 02ad31 46 2 1745년 “가격이 25% 더 저렴”

듀칸

xx 0240ff 23 9 500 “50% 냉기 저항 ; 냉기 주문이 25% 더 많은 피해를 줍니다.”

데스브랜드 아머

xx 02401b 39 7 2433 ” 데스브랜드 아이템을 착용할 때마다 스태미나 가 15 증가합니다. ”

데스브랜드 부츠

xx 02401a 11.5 2 2416 “데스브랜드 아이템을 착용할 때마다 휴대할 수 있는 용량이 10씩 증가합니다.”

데스브랜드 건틀릿

xx 02401c 11.5 2 3987 “하지만 듀얼 휘두르는 , 당신의 한 손 공격은 당신이 착용 각 Deathbrand 항목에 대해 10 %의 피해를 더”

데스브랜드 투구

xx 02401d 16.5 2 2433 ” 수중 호흡 . 완전한 Deathbrand 갑옷 세트를 착용하는 동안 +100 갑옷 ”

미라크

여러 아이디 69 9 733 ” 매지카를 40~70점 증가시킵니다. ”

미라크의 장갑

xx 02b0f9 7 1.5 30 “미라크의 로브의 드래곤 브레스 및 주문 흡수에 5% 추가”

Mzund xx 038add의 얼굴

34 12 1542 “스태미나가 60 증가하고 착용자가 강력한 증기 공격인 은추악 의 숨결 을 해제할 수 있습니다. “

키워드에 대한 정보 고유 아이템

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