하이브 게임 | [Sub]🧳Ep.1-1ㅣ하이브! 음악만 틀어줄게, 알아서 들어와봐요 ㅣ🧳출장십오야2 X 하이브 1829 명이 이 답변을 좋아했습니다

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단독 BTS 매출 의존도 낮춘다…하이브 게임사업 본격 육성

[단독] BTS 매출 의존도 낮춘다…하이브, 게임사업 본격 육성, 美에 법인 신설해 사업양도 국내외 게임사와 협업 추진 “IP와 메타버스 시너지…

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 9/7/2022

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‘BTS 게임’ 내놓은 박지원號 하이브…콘텐츠 생태계 키운다 – 테크M

게임 사업에 뛰어든 하이브가 신작 출시에 속도를 내고 있다. 이번 신작은 방탄소년단(BTS)이 직접 개발에 참여한 게임으로 눈길을 끈다.

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Source: www.techm.kr

Date Published: 5/1/2021

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Rhythm Hive: Cheering Season – Google Play 앱

또 한번 완전히 새로워진 리듬하이브! 생생하게 움직이는 아티스트의 라이브 테마 퍼포먼스 카드와 새롭게 플레이 가능한 솔로 곡, 유닛곡을 지금 만나보세요!

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Date Published: 6/6/2022

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게임으로 보폭 넓히는 BTS 소속사 하이브… 박지원 대표가 직접 …

방탄소년단(BTS)이 소속된 하이브(352820)(옛 빅히트엔터테인먼트)가 최근 리듬 게임 자회사 수퍼브를 흡수합병하고 사내 게임 개발팀을 꾸리는 등 …

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Source: biz.chosun.com

Date Published: 3/29/2021

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하이브 채용공고 | 게임 기획 채용 (~채용시 마감) | 캐치

하이브. 게임 기획 채용. 고용형태: 정규직; 경력: 경력 (3년 이상); 학력: 학력무관. 마감일: 마감; 모집부문: 게임 기획; 연봉: 회사 내규에 따름; 근무지역: 서울.

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Source: www.catch.co.kr

Date Published: 4/15/2022

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Gamehive: Home

Founded in 2009, Game Hive is a pioneer in creating the best game experiences across multiple mobile platforms.

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Date Published: 12/17/2021

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[단독]하이브, 게임·메타버스 전담 자회사 신설…넥슨맨들 대거 …

하이브가 게임사업 부문 ‘하이브IM’을 분사시켜 별도 자회사를 설립했다. 신설법인 대표는 넥슨에서 ‘크레이지 아케이드 비앤비’ 개발을 주도했던 …

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Source: news.mtn.co.kr

Date Published: 11/3/2022

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하이브, ‘BTS’ 앞세워 ‘게임사업’ 날개 붙인다 – 게임플

[게임플] 방탄소년단(BTS) 소속사 하이브가 ‘게임’을 키워드로 새로운 확장을 준비한다.하이브는 미국 내 법인 신설과 함께 게임 개발 및 퍼블리싱 …

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Source: www.gameple.co.kr

Date Published: 8/3/2021

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주제에 대한 기사 평가 하이브 게임

  • Author: 채널 십오야
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  • Date Published: 최초 공개: 2022. 7. 15.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=z1ZIWJaKWGY

[단독] BTS 매출 의존도 낮춘다…하이브, 게임사업 본격 육성

美에 법인 신설해 사업양도

국내외 게임사와 협업 추진

“IP와 메타버스 시너지…

탄탄한 캐시카우 될 것”

○美서 미래 콘텐츠 사업 큰 판

이미지 크게보기

○“게임은 하이브 플랫폼 핵심”

K팝 그룹 방탄소년단(BTS)의 소속사 하이브가 게임 사업을 분사해 본격적인 육성에 나선다. BTS에 크게 의존하고 있는 기존 음악 레이블 사업에서 게임, 대체불가능토큰(NFT), 메타버스 등 새로운 사업으로 수익 모델을 다각화하려는 노력의 일환으로 풀이된다.12일 투자은행(IB)업계에 따르면 하이브는 미국 내 법인을 신설하고 이 법인에 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 양도하기로 했다. 신설법인 이름은 현 게임사업부의 조직명을 딴 ‘하이브IM’이 유력하다. 크래프톤 넷마블 NC소프트 등 국내외 대형 게임사와 파트너십을 맺는 방안도 추진하고 있다. 경우에 따라 미국에 합작사를 설립하는 방식이 될 수도 있다.하이브는 앞서 올 상반기 두나무와 미국에 NFT 합작법인을 설립하겠다고 밝히기도 했다. 회사 신사업의 주축이 될 법인을 모두 국내가 아니라 미국에 두기로 하면서 하이브가 글로벌 시장에서 미래 콘텐츠 사업의 큰 판을 짜고 있다는 평가가 나온다.하이브는 2019년 리듬 게임 개발사인 수퍼브를 인수해 100% 자회사로 편입하면서 게임 사업에 발을 들였다. 지난해엔 이 회사를 흡수합병해 자사 내 게임사업 부문과 합쳐 규모를 키웠고, 최근 하이브IM이란 신설 조직으로 재편했다. 하이브IM은 70~80명 규모의 게임 개발 인력을 갖추고 있다. 2019년 2대 주주인 넷마블과 협업해 ‘BTS월드’를 출시했고 지난해 2월엔 BTS의 캐릭터를 활용한 ‘리듬하이브’ 등의 게임을 내놓았다.하지만 현재까지 내놓은 게임의 성과는 기대 이하였다. 게임 부문 매출도 수백억원대 수준이다.업계에선 하이브가 이번 분사를 계기로 게임 사업을 본격 육성할 것으로 보고 있다. 하이브는 2020년 10월 상장 당시부터 연예기획사가 아니라 플랫폼 기업으로 회사를 소개해왔다. 아티스트를 육성하고 데뷔시켜 음반을 파는 구조에서 탈피해 팬과 꾸준히 소통하는 플랫폼을 구축, 지속적인 수익을 창출하겠다는 구상이다.하이브는 이 같은 구상을 현실화할 핵심 콘텐츠 중 하나로 게임을 선택해 3년 전부터 꾸준히 준비해왔다. 지난해에는 대형 게임사 넥슨코리아 대표를 지낸 박지원 전 대표를 최고경영자(CEO)로 영입해 이 같은 움직임에 힘을 실었다.BTS에 대한 매출 의존도를 낮추는 것도 게임 분사를 서둘러 결정한 배경으로 꼽힌다. BTS와 투모로우바이투게더(TXT)가 소속된 빅히트뮤직의 지난해 영업이익은 1270억원으로, 하이브 전체 영업이익(1903억원)의 약 66%를 차지하고 있다. BTS의 최연장자인 진은 1992년생으로, 현행 병역법상 올해 말까지 군에 입대해야 한다. BTS에 대한 병역특례 법안을 국회에서 논의 중이지만 반대 여론도 만만치 않아 불확실성이 크다.게임은 BTS 등 소속 아티스트의 지식재산권(IP)을 직접 활용할 수 있는 대표적인 분야로, ‘팬심’이 수익으로 이어지는 이른바 ‘팬덤 투 언(fandom to earn)’ 측면에서 핵심 요소로 꼽힌다. 하이브는 최근 투자자 대상 콘퍼런스콜에서도 사내 게임 부문 인력의 역량을 소개하고 게임 사업에 대한 의지를 밝혔다.국내 증권사의 하이브 담당 애널리스트는 “BTS의 곡과 캐릭터를 단순히 게임에 차용하는 수준이 아니라 메타버스 내에서 선호하는 아티스트와 직접 접촉할 수 있는 게임이 개발된다면 게임 사업이 지금과는 비교할 수 없는 현금 창출원이 될 것”이라고 말했다.차준호 기자 [email protected]

‘BTS 게임’ 내놓은 박지원號 하이브…콘텐츠 생태계 키운다

박지원 하이브 최고경영자(CEO) /그래픽=디미닛 제작

게임 사업에 뛰어든 하이브가 신작 출시에 속도를 내고 있다. 이번 신작은 방탄소년단(BTS)이 직접 개발에 참여한 게임으로 눈길을 끈다. ‘팬심’이 수익으로 연결되는 이른바 팬덤 투 언(F2E) 생태계를 공략하겠다는 것. 하이브의 게임 사업 확장은 넥슨 출신인 박지원 대표(CEO)를 영입했을 때부터 정해진 수순이었다. 박 대표가 지휘봉을 잡고 사업을 면밀히 챙기고 있다는 후문. 하이브는 자체 제작 게임을 선보이고, 향후 게임 퍼블리싱으로 영역을 확장할 계획이다.

BTS가 직접 이름 붙이고, 개발 참여한 게임

하이브는 신규 모바일 게임 ‘인더섬 with BTS’의 사전 예약이 26일 시작된다고 밝혔다. 누구나 쉽게 즐길 수 있는 매치 3 퍼즐 장르로, 아름다운 섬과 귀여운 캐릭터를 표현한 아기자기한 그래픽이 돋보이는 ‘힐링 퍼즐 게임’이라는 설명이다.

이번 신작은 BTS가 직접 개발에 참여한 게임으로 눈길을 끈다. BTS는 게임 캐릭터로서만 등장하는 것이 아니라, 게임 타이틀부터 로고, 캐릭터 디자인과 게임 내 배경음악으로 사용되는 OST 등 팬덤 ‘아미(ARMY)’와 함께 하고 싶은 게임을 만들기 위해 ‘인더섬 with BTS’ 전반에 다양한 아이디어를 투영했다는 후문이다.

게임은 BTS 등 소속 아티스트의 지식재산권(IP)을 직접 활용할 수 있는 대표적인 분야로, 팬심이 수익으로 이어지는 이른바 ‘팬덤 투 언(F2E)’ 측면에서 핵심 요소로 꼽힌다.

BTS가 개발에 참여한 ‘인더섬 with BTS’ /사진=하이브 제공

넥슨 이끌던 박지원, 하이브 게임 사업 키운다

하이브의 게임 사업 진출은 3년 전부터 본격 이뤄졌다. 하이브는 2020년 유가증권시장 상장 당시, 아티스트를 관리하는 엔터테인먼트사를 넘어 플랫폼사로 진화하겠다는 청사진을 제시했다. 팬과 꾸준히 소통하는 플랫폼을 구축, 지속적인 수익을 창출하겠다는 구상인 것. 게임은 이런 하이브의 구상을 현실화할 매력적인 콘텐츠 중 하나였다.

하이브는 굴지의 게임사 ‘넥슨’ 출신 박지원 대표를 영입하며 이러한 구상에 힘을 실었다. 박 대표는 넥슨코리아와 넥슨재팬 대표를 지내며 넥슨의 게임콘텐츠를 일본 시장에 안착시킨 주역으로 평가받는다. 일본 게임시장은 한국 게임의 무덤으로 평가받는 시장이다. 박 대표는 2003년 넥슨에 입사했고 7년만에 넥슨재팬의 운영본부장이 됐다. 글로벌사업총괄을 거쳐 2011년 넥슨코리아 대표가 됐다. 2020년에 하이브에 영입됐고, 지난해 대표로 이름을 올렸다.

“(카카오게임즈) 오딘의 성공에서 보듯, 게임 사업은 개발진 역량이 가장 중요하다”는 지론을 밝힌 바 있는 박 대표는 개발자 영입에 가장 공을 들였다는 후문. 정우용 디렉터를 포함해 네오위즈 내에서 블레스 프로젝트를 총괄했던 한재갑 디렉터, 던전앤파이터2 개발자인 이태양 디렉터, 루카스필름 산하의 영화 시각효과 스튜디오에 몸담은 홍정승 아티스트가 대표적인 인사다.

내부에 세팅된 개발조직 ‘하이브IM(아이엠)’은 70~80명 규모의 게임 개발 인력을 갖추고 있다. 그동안 하이브는 게임사들과의 협업을 통해 게임사업을 진행해온 바 있다. 이전의 가장 두드러지는 협력관계는 넷마블이다. 방준혁 넷마블 의장과 방시혁 하이브 의장이 친인척 관계이고, 넷마블이 하이브 지분도 보유 중이다. 넷마블은 BTS IP를 활용한 ‘BTS월드’를 출시하기도 했다. 또 하이브는 개발사 넷마블몬스터, 넷마블네오, 그램퍼스 등과도 협력했고, 게임 자회사 수퍼브도 흡수합병했다.

박 대표는 여기서 한발 더 나아가 자체적으로 게임 조직을 구축했다. 그는 “하이브 IM은 업계 탑티어 제작자 80명으로 이뤄진 조직”이라며 “자체 게임 개발, 조직, 서비스할 수 있는 역량 갖췄다”고 강조했다. 실제 게임 개발 역량 내제화 통해 기존에 서비스하던 게임 ‘리듬 하이브’에도 큰 개선이 있었다. 세븐틴 합류, 다이어리 꾸미기 등 새로운 기능이 뜨거운 반응을 얻은 것. 업데이트 이후 일간이용자수(DAU)는 약 두배 증가했고, 리텐셜 레이트(이용자 유지비율)는 약 10배 증가했다.

하이브가 수퍼브를 통해 개발하고 출시한 게임 ‘리듬 하이브’

자체 개발 넘어 퍼블리싱으로 영역 확장

이번에 출시되는 신작 게임은 캐릭터 매니지먼트가 가미된 캐주얼 모바일 게임으로 대중성을 더했다. 게임 유저(이용자)들은 ‘인더섬 with BTS’에서 퍼즐 플레이를 중심으로 여러 가지 아이템을 이용해 방탄소년단 캐릭터와 게임의 배경인 섬을 다채롭게 꾸며갈 수 있으며, 섬 안에서 다양한 미션을 수행하는 캐릭터들의 귀여운 상호작용을 감상하는 재미를 즐길 수 있다.

이러한 상호작용이 바로 하이브가 말한 F2E이다. 박 대표가 “시시각각 달라지는 트렌드, 세분화된 팬들의 라이프 스타일을 담겠다”고 자신한 이유다. 아티스트와 팬들의 게임을 통해 새로운 상호작용을 이뤄내는 것이 경쟁력이 된다는 것. 무형의 게임과 유저(이용자)인 나, 유저와 유저 사이의 상호작용이 새로운 서사, 룰을 만들어 게임 고유의 세상이 창조되는 것처럼 말이다.

앞으로도 게임 사업을 향한 하이브의 도전은 계속된다. 박 대표는 “게임 자체 개발 뿐만 아니라, 게임 퍼블리싱 사업도 본격 전개할 예정이다. 게임 개발사에 투자, 외부 개발 스튜디오로부터 유통권 취득해 빠른시간 내 영향력 획득할 것”이라고 했다.

이영아 기자 [email protected]

Rhythm Hive: Cheering Season

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Have you wondered, “Why is Joe ‘The Boss’ so annoying?” Looking at him just makes you want to beat the living daylight out of him. BEAT THE BOSS, you will finally find out where he’s from and why you need to take vengeance on him and his ignorant friends.

[단독]하이브, 게임·메타버스 전담 자회사 신설…넥슨맨들 대거 품었다

하이브가 게임사업 부문 ‘하이브IM’을 분사시켜 별도 자회사를 설립했다. 신설법인 대표는 넥슨에서 ‘크레이지 아케이드 비앤비’ 개발을 주도했던 정우용 디렉터가 맡았다.하이브는 BTS 등 소속 아티스트들의 IP(지식재산권)를 활용한 게임을 외주제작 형태로 수급해 왔는데, 자체 개발과 배급에 나서는 한편 인공지능과 가상현실을 접목한 메타버스 콘텐츠 개발도 본격화할 전망이다.28일 관련업계에 따르면 하이브IM이 지난 3월 말 법인설립신고 공고를 내고 본격적인 사업활동에 돌입했다.하이브IM의 법인등기부등본에 따르면 이 회사는 서울 강남구 테헤란로 518에 본점을 두고 ▲ 게임 소프트웨어, 콘텐츠의 제작 배급 유통 판매 ▲ 상표, 브랜드 등 지식재산권의 임대, 중개, 알선 등 라이선스업 ▲ 영상, 음악, 캐릭터 등의 제작, 배급, 저작권의 관리 및 관련 사업 ▲ 저작물 등 출판업 ▲ 인공지능, 가상현실, 증강현실 관련 제품 및 서비스의 개발, 제작, 배급, 유통 등을 사업목적으로 기재했다.설립 자본금은 10억원, 발행주식 총수는 20만주(주당 5000원), 발행할 주식의 총수는 5억주다.사내이사로는 정우용 전 넥슨 디렉터, 한재갑 전 네오플 디렉터, 이두일 전 네오위즈 사업팀장 등이 이름을 올렸다. 정상원 진큐어 대표가 사외이사를 맡았다.정우용 디렉터는 넥슨에서 재직하며 ‘크레이지 아케이드 비앤비’의 개발에 참여했던 인사다. ‘크레이지 아케이드 비앤비 모바일’의 제작 총괄을 맡고 넥슨을 떠났던 것으로 알려졌다. 신설법인의 대표직을 맡았다.한재갑 이사는 엔씨에서 ‘리니지2’ 프로그래밍을 맡다 네오위즈로 이적해 MMORPG ‘블레스’의 개발을 총괄했다. 네오위즈를 떠나 넥슨으로 이적해 네오플에서 ‘던전앤파이터 모바일’의 기술총괄역을 맡았다.넥슨의 개발 자문역을 맡고 있는 허민 원더홀딩스 의장의 러브콜을 받아 넥슨과 협업관계인 원더피플에 합류했다 하이브로 이적했다.이두일 이사는 네오위즈에서 사업팀장으로 재직하며 ‘퍼즐버블 온라인’ 등의 프로젝트를 맡았던 이력이 있다.사외이사로 등재된 정상원 진큐어 대표는 넥슨 재직 중 ‘바람의 나라’ 초기 개발과 넥슨 초창기 라인업의 개발 매니지먼트를 주도한 이다. 2004년 넥슨 대표를 맡다 네오위즈로 이적한 후 다시 넥슨으로 복귀해 개발 총괄 부사장을 맡았다. 넥슨을 떠나 바이오벤처기업 진큐어를 설립했다.넥슨과 원더피플이 합작해 설립한 니트로스튜디오의 박훈 대표도 최근 하이브로 이적했으나, 박 대표는 하이브IM에 합류하지 않고 하이브 본사에서 사업을 담당하게 된 것으로 알려졌다.하이브의 게임 등 디지털 콘텐츠 사업 강화는 박지원 대표가 지난 2020년 하이브에 합류한 후 본격 추진돼 왔다. 박지원 하이브 대표는 넥슨에서 20년 가까이 재직하며 넥슨코리아 대표이사, 넥슨 일본법인 COO 등을 맡았다.게임사업부문 하이브IM의 인력구성도 넥슨에서 박지원 대표와 호흡을 맞췄던 인사들이 주류를 차지하고 있다.하이브는 소속 아티스트들의 초상 등 캐릭터를 활용한 게임을 협력사가 개발하고 관련 수익을 나눠가지는 형태로 관련 사업을 전개해왔다. 넷마블 등이 BTS 게임을 만들어 서비스했으나 뚜렷한 성과를 내진 못했다. 하이브IM을 설립한 후 개발자들을 대거 채용해 자체 개발을 강화하고 외부 제작 게임 배급도 추진하고 있다. BTS 등 하이브 소속 아티스트들을 활용한 가상현실 콘텐츠 개발에도 본격 착수한 것으로 알려졌다.서정근 머니투데이방송 MTN 기자

하이브, ‘BTS’ 앞세워 ‘게임사업’ 날개 붙인다

[게임플] 방탄소년단(BTS) 소속사 하이브가 ‘게임’을 키워드로 새로운 확장을 준비한다.

하이브는 미국 내 법인 신설과 함께 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 양도하겠다는 계획을 지난주 발표했다. 법인명은 확정되지 않았으나, 현 게임사업부 조직명을 딴 하이브IM이 될 것이라는 관측이 나온다.

하이브는 수년 전부터 게임사업 진출을 위한 밑작업을 시작했다. ‘피아니스타’ 등 음악게임을 전문으로 개발한 게임사 수퍼브를 인수했고, 작년 8월 흡수합병 발표와 함께 대규모 개발력 충원을 실시했다. 박지원 넥슨코리아 전 대표를 CEO로 깜짝 영입하면서 게임사업을 향한 의욕을 드러내기도 했다.

BTS IP를 활용한 게임은 타 개발사를 통해 꾸준히 출시되어 왔다. 2년간 서비스된 음악게임 ‘슈퍼스타 BTS’를 비롯해 육성 시뮬레이션 ‘BTS 월드’, 소셜 스토리텔링 게임 ‘BTS 유니버스 스토리’ 등 다양한 장르로 구성됐다. 다만 하이브가 직접 관할하지 않는 특성상 꾸준한 콘텐츠 공급과 세계관 통일성에서 한계도 발생했다.

하이브는 미국 법인 설립과 함께 국내 대형 게임사와 적극적인 파트너십을 맺을 계획도 밝혔다. 글로벌 파트너로 먼저 물망에 오르는 게임사는 넷마블이다. 방시혁 하이브엔터 대표와 방준혁 넷마블 의장의 친척 관계 외에도, BTS IP 게임을 협업하고 서비스해온 인연을 보유하고 있다.

게임 외 플랫폼과 블록체인, 미디어 등 사업 다각화도 주목된다. 하이브의 글로벌 팬덤 플랫폼 ‘위버스’는 네이버 브이라이브와 통합을 거쳐 위버스2.0으로 재탄생할 계획이다. 업비트 운영사 두나무와 협업해 준비하는 NFT 거래소 및 상품 사업도 올해 선보인다.

이와 같은 사업 확장 배경은 BTS에 치중된 하이브의 특성에서 나온다. 2021년 하이브 영업이익 1,903억 원 가운데 BTS가 소속된 빅히트뮤직의 영업이익 비중은 67%에 달했다. BTS 병역특례 역시 가부가 결정되지 않은 채 결정이 지연되고 있다.

BTS의 영향력을 활용한 다각화에 힘을 쓰는 한편, 단조로운 실적 구조를 개선하기 위한 미디어 확장에 함께 신경을 쓰는 그림이다. 게임 전담 법인을 미국에 설립해 글로벌 시장을 곧바로 겨냥하는 것도 거대 콘텐츠 시장을 점유하는 계획의 일환으로 읽힌다.

게임업계 전망은 엇갈린다. 한 관계자는 “BTS가 글로벌 접근성에서 압도적 잠재력을 지녔고, 하이브의 플랫폼 확장력도 다른 기업들과 비교 불가능한 밑바탕으로 작용할 것”이라며 “메타버스 등 신사업 분야에서도 강력한 경쟁자로 떠오를 가능성이 있다”는 견해를 밝혔다.

반면 우려 섞인 시선도 존재한다. 또다른 관계자는 “그동안 BTS를 내세워 출시한 게임들이 품질 면에서 그다지 좋은 평가를 받지 못했다”면서 “현실 아티스트를 소재로 하는 게임은 제약이 있다는 것이 정설인 만큼 게임 자체의 매력으로 승부할 필요가 있다”고 전망했다.

하이브의 게임사업은 다양한 변수 속에 출발한다. BTS의 활동 기간과 영향력, 그리고 게임 시장을 향한 도전과 신사업 기술 역량이 모두 얽힌다. 하이브가 엔터테인먼트를 넘어 게임과 메타버스를 아우르는 종합 미디어 프랜차이즈를 완성할 것인지에 궁금증이 커지고 있다.

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