이더 리움 게임 | 이더리움 게임 3.0, Etheremon 이더몬 │ Eng Subtitle 최근 답변 116개

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이더리움 네트워크 위에 등장한 진.짜. 게임 👾Etheremon 이더몬👾
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이더몬의 특징은 무엇이고, 게임은 도대체 어떻게 하는 것인지!!
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크립토좀비 – 이더리움 게임을 만드는 법을 학습하세요. Loom …

직접 게임을 만들며 이더리움 댑 코딩을 배우세요. 크립토좀비는 학습자가 크립토 수집품 게임을 직접 만들어 봄으로써 솔리디티로 스마트 컨트렉트를 작성하는 방법을 …

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Source: cryptozombies.io

Date Published: 7/21/2021

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이더리움의 한계 넘겠다…게임 체인저 노리는 3세대 블록체인 …

이더리움의 한계 넘겠다…’게임 체인저’ 노리는 3세대 블록체인 프로젝트, 외고 기자, 테크트렌드.

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Source: magazine.hankyung.com

Date Published: 11/1/2022

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엑시 인피니티, 게임도 하고 돈도 번다 – 코인데스크

2017년 나온 엑시 인피니티는 블록체인 기반의 대체불가능한토큰(Non-Fungible Token, NFT)을 활용한 게임이다. 한 때 이더리움 네트워크를 마비시킬 …

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Source: www.coindeskkorea.com

Date Published: 7/17/2021

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이더리움 블록체인 게임 개발 – FlipHTML5

이더리움 블록체인 게임 개발 http://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B2729918326.

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Source: online.fliphtml5.com

Date Published: 5/3/2021

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이더리움 블록체인 게임 개발 – 한빛출판네트워크

이 책에서는 이더리움 스마트 컨트랙트를 활용해 실제로 게임을 개발한다. 초반부에서는 블록, 채굴, 트랜잭션 등 기초 개념을 소개하며 간단한 컨트랙트를 배포해본다 …

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Source: m.hanbit.co.kr

Date Published: 8/12/2022

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이더리움 – 나무위키:대문

크립토키티 등 Ethereum network 기반 게임들8. … 비트코인과 더불어 대표적인 암호화폐로 널리 알려져있지만, 이더리움의 가장 큰 차이는 적용 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 6/8/2021

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이더리움 블록체인 게임 개발 – 도서 – 인터파크

이더리움 블록체인 게임 개발. 5가지 게임을 만들면서 배우는 솔리디티와 스마트 컨트랙트. 키더 아이어 저임지순 역 한빛미디어 2019.09.02. 판매지수 255.

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Source: mbook.interpark.com

Date Published: 11/9/2022

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이더리움 게임 3.0, Etheremon 이더몬 │ ENG Subtitle
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주제에 대한 기사 평가 이더 리움 게임

  • Author: Web3 TV
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  • Date Published: 2018. 5. 23.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=gWSJLBCyhqk

이더리움 게임을 만드는 법을 학습하세요. Loom Network가 개발했습니다.

크립토좀비는 누가 만들었으며, 왜 무료입니까?

Loom Network팀이 만들었습니다. Loom Network는 이더리움 사이드체인 상에서 대규모 애플리케이션을 실행하기 위한 플랫폼을 개발 중입니다.

저희는 블록체인을 통해 단순한 지불 거래 이상의 일들을 할 수 있다고 생각합니다. 이를 위해 참신한 생각으로 대규모 댑을 만들고자 하는 개발자들을 채용하고자 합니다. 게임은 블록체인이 혁신적인 변화를 이끌어 낼 것이라 예상되는 분야 중의 하나입니다. 이런 점에서 저희는 크립토좀비를 만들어 차세대 블록체인 게임 개발자들에게 교육의 기회를 제공하고 영감을 주고자 하였습니다.

크립토좀비 이외에도 저희는 몇 가지 신선한 프로젝트를 진행하고 있습니다. 저희를 팔로우하려면 프로젝트에 대해 문의를 주시거나 가볍게 인사를 해 주시면 됩니다. 저희에게 연락을 취하려면 Twitter 와 Telegram chat 을 이용하거나, 다음 주소로 이메일 주시면 됩니다. [email protected]

이더리움의 한계 넘겠다…‘게임 체인저’ 노리는 3세대 블록체인 프로젝트

솔라나·아발란체 이어 ‘제로 가스 요금과 가장 빠른 처리 속도’로 비트거트 부상

6월 20일 서울 서초구의 가상화폐 거래소인 빗썸 고객센터 스크린에 비트코인 등 가상자산 시세가 나오고 있다. (사진=연합뉴스)

최근 인플레이션과 미국 중앙은행(Fed)의 금리 인상 등 글로벌 불확실성 커지면서 기존 주식 시장뿐만 아니라 비트코인과 이더리움을 비롯해 암호화폐들이 혹독한 겨울을 맞고 있다. 설상가상으로 루나(LUNA)·테라(UST) 사태에서 보듯 알고리즘 기반의 스테이블 코인(stablecoin)의 폭락은 전 세계 가상 자산 시장에 엄청난 파장을 불러일으키고 있다. 이러한 일련의 글로벌 악재들은 단순히 암호화폐뿐만 아니라 블록체인 산업 전반에 영향을 미치고 있는 양상이다.하지만 이러한 상황에도 불구하고 기존 블록체인 기술의 한계를 극복하고 새로운 블록체인 생태계를 조용히 준비하는 블록체인 프로젝트들이 있다. 이들은 2세대 블록체인 플랫폼의 대표 격인 이더리움의 단점인 높은 수수료와 늦은 거래 속도를 기술적으로 해결하면서 암호화폐 시장의 하락세에도 시장의 주목을 받고 있는 중이다.일반적으로 블록체인 기술은 크게 3세대로 구분한다. 1세대는 분산 원장 기술을 처음 적용한 암호화폐 비트코인, 2세대는 블록체인 기술에 기반해 스마트 계약 기능을 구현하기 위한 분산 컴퓨팅 플랫폼인 이더리움, 3세대는 확장성과 상호 운용성 문제를 해결하며 블록체인 산업 전반의 생태계를 변화시키려는 블록체인 프로젝트들을 말한다.특히 최근에는 스마트 계약 기반의 2세대 블록체인인 이더리움이 갖는 한계인 확장성 문제를 해결하기 위한 3세대 블록체인 프로젝트들이 계속 등장하고 있다. 이들 3세대 블록체인은 초기에는 이오스(EOS), 카르다노(Cardano), 트론(Tron) 등이 주도했지만 이후 솔라나(Solana), 폴카닷(Polkadot), 아발란체(Avalanche) 등으로 무게 중심이 바뀌어 왔고 최근에는 비트거트(Bitgert) 같은 신생 프로젝트들이 나오고 있는 상황이다.이들 중 최근까지 이더리움의 대항마로 가장 많이 거론돼 왔던 것은 솔라나다. 솔라나는 대체 불가능한 토큰(NFT), 탈중앙화 금융인 디파이(DeFi), 탈중앙화 분산 애플리케이션인 댑(Dapp)을 포함한 스마트 계약을 지원하는 오픈 소스 블록체인 플랫폼이다. 탈중앙성은 낮지만 가스 수수료가 저렴하고 초당 처리 속도(TPS)가 6만5000건으로 2021년 이더리움 대항마로 가장 많이 지목돼 왔다. 가상 자산 정보 사이트 코인마켓캡 기준 2021년 11월 현재 시가 총액 4위에 오르기도 했다. 최근에는 모바일 생태계를 활성화하기 위해 웹3 전용 스마트폰 사가(SGA) 출시 계획도 발표하며 자체 생태계 확장에 힘쓰고 있다.하지만 솔라나는 2022년 들어 성장세가 다소 주춤한 상태다. 시가 총액도 2022년 7월 현재 9위로 내려앉았다. 잦은 네트워크 정전으로 논란이 됐던 솔라나는 2022년 6월에도 네트워크 문제가 재발하며 5시간 동안 거래가 중단되고 코인 가격이 13%나 하락했다. 작년 말 대비 솔라나의 코인 가치는 거의 80% 이상 하락한 상황이다.또 다른 3세대 암호화폐 프로젝트인 아발란체는 디파이 생태계를 기반으로 하는 암호화폐이자 블록체인 플랫폼이다. 2020년 9월 출시된 아발란체는 이더리움과 같이 스마트 계약을 사용해 다양한 디앱과 기업용 블록체인을 지원하는 프로젝트다. 기본 코인은 아베스(AVAX)이고 초당 4500건을 처리할 수 있다. 아발란체는 네트워크 설계 시부터 확장성을 고려해 확장성과 처리 속도 측면에서 이더리움 대비 우세한 것으로 평가되고 있다. 또 합의 메커니즘으로 지분 증명(PoS)을 사용해 에너지 효율성이 높고 환경 친화적이다.아직은 시가 총액이나 인지도 면에서 비교가 안 되지만 2021년 7월 말 출시된 비트거트는 신생 암호화폐 프로젝트이자 가장 빠르게 성장하는 블록체인 플랫폼이다. 비트거트 프로젝트의 기본 토큰은 브라이즈(Brise)다. 비트거트는 한때 이더리움의 대항마로 떠올랐던 솔라나를 제치고 2022년 가장 많이 채택된 암호화폐로 알려져 있다.2022년 3월 현재 비트거트의 시가 총액은 비트거트 BRC20 블록체인 출시 이후 7억 달러를 넘어섰다. 비트거트는 현재 대표적 알트코인인 솔라나를 포함해 대부분의 암호화폐 가치가 급락하는 와중에도 비교적 안정적인 가격을 유지하고 있다.비트거트는 그 무엇보다 암호화폐 산업의 고민거리인 비싼 가스 수수료와 처리 속도, 확장성 문제를 해결하고 있다. 특히 비용 효율성과 거래 처리 속도라는 두 마리 토끼를 잡고 있다는 측면에서 이더리움이나 솔라나를 능가하고 있다는 평가를 받고 있다.우선 비트거트의 최대 장점은 가스 수수료가 거의 제로라는 것이다. 블록체인의 가장 골칫거리인 비싼 가스 수수료 문제를 해결한 최초의 가스 수수료가 거의 없는(gasless) 블록체인이다.빠른 거래 처리 속도는 비트거트의 또 다른 장점이다. 비트거트 블록체인의 TPS는 10만 건이다. TPS가 15건인 이더리움이나 6만5000건인 솔라나를 능가하는 가장 빠른 블록체인이다.장기적으로 볼 때 비트거트가 가진 또 다른 강점은 비트거트가 구축하고 있는 안정적인 블록체인 생태계다. 현재 비트거트는 자체 체인의 제품과 프로젝트 수를 늘리고 있는데 여기에는 비트거트 제품 외에도 수백 개의 프로젝트가 생태계에 합류하고 있는 중이다.다만 현재로서는 비트거트는 신생 프로젝트이고 루나·테라 사태처럼 변동성이 큰 암호화페 시장에서 단지 기술적 우위만으로 성장 가능성에 대해 섣부른 판단을 하기는 어려울 듯하다.이러한 스마트 계약 블록체인의 추격에 직면하고 있는 글로벌 가상 자산 시가 총액 2위이자 레이어 1 블록체인인 이더리움도 자체 플랫폼의 한계인 확장성을 극복하기 위해 고군분투하고 있다. 물론 이더리움 대항마들이 개발자 커뮤니티, 시가 총액, 스마트 계약 네트워크 규모 면에서 이더리움을 단기간에 따라잡기는 쉽지 않을 것으로 보인다. 그럼에도 불구하고 이더리움은 선도적으로 지속적인 개선 작업(upgrade)을 통해 태생적 단점인 처리 속도와 수수료 문제, 특히 확장성 문제를 해결하며 지배력을 유지하려고 하고 있다.이더리움은 현재 메인넷을 강화하기 위해 이더리움 2.0을 진행하고 있다. 특히 기존의 작업 증명(PoW) 방식에서 PoS 방식으로 합의 생성 방식을 전환하고 있는 중이다. 이번 개선 작업에는 속도와 비싼 수수료 문제를 해결하기 위해 샤딩(sharding)과 롤업(rollup) 기술을 도입해 멀티 체인으로 만드는 것도 포함하고 있다. 샤딩은 처리 속도 향상을 위해 블록체인을 여러 개로 쪼개는 것이고 롤업은 거래 데이터를 외부 체인에서 처리하는 기술이다.2016년부터 지분 증명으로의 전환 작업을 진행해 오고 있는 이더리움 개발자들은 원래 6월 말 채굴 방식을 지분 증명으로 전환하고자 했지만 최근 보도에 따르면 올 하반기로 연기될 것으로 보인다. 지연 이유는 테스트넷 롭스텐(ropsten) 실행 과정에서 버그 발견으로 난이도 폭탄(difficult bomb) 적용을 연기함에 따른 문제로 알려져 있다. 난이도 폭탄은 이더리움 채굴의 난이도를 높여 의도적으로 채굴 속도를 늦추게 하는 것이다.이더리움이 추진하는 지분 증명이 주목받는 이유는 확장성 문제를 해결할 수 있을 뿐만 아니라 암호화폐 거래 검증을 위한 복잡한 수학 연산을 풀기 위해 사용하는 엄청난 양의 컴퓨팅 성능과 전기 에너지 소비를 줄일 수 있기 때문이다. 실제로 작업 증명은 전기 낭비와 전자 폐기물을 발생시키는 부작용을 가지고 있고 암호화폐 채굴에 이용되는 컴퓨터 서버는 2년도 안 돼 버려진다고 한다.이더리움은 또한 연간 약 113테라와트시(TWh)를 사용하고 단일 이더리움 거래는 평균 미국 가정의 1주일 사용 전력 소비와 맞먹는다고 한다. 이더리움 재단에 따르면 지분 증명으로 채굴 방식을 바꾸면 에너지 소비가 99.95% 감소될 것으로 추산하고 있다. 이에 따라 이더리움이 작업 증명에서 지분 증명으로 병합(merge)에 성공한다면 보다 친환경적이고 효율적인 블록체인으로 전환될 수 있을 것으로 기대된다.현재까지 블록체인 생태계 확장을 주도해 온 이더리움과 가장 빠른 처리 속도와 저렴한 수수료를 무기로 도전하는 대항마들과의 경쟁이 어떻게 진행될지 흥미로운 대목이다.심용운 SK경영경제연구소 수석연구원

엑시 인피니티, 게임도 하고 돈도 번다

NFT 게임 엑시인피니티 개발사 스카이마비스가 750만달러 규모 시리즈A 투자를 유치했다. 출처=스카이마비스

최근 지인으로부터 연락을 받았다. 스마트폰 게임을 하면서 돈도 벌 수 있는 일석이조의 알바를 해 볼 생각이 있냐는 내용이었다. 지인이 말한 ‘스마트폰 게임’은 블록체인 기반 게임 엑시 인피니티(Axie Infinity)였다.

2017년 나온 엑시 인피니티는 블록체인 기반의 대체불가능한토큰(Non-Fungible Token, NFT)을 활용한 게임이다. 한 때 이더리움 네트워크를 마비시킬 정도로 인기를 끈 고양이 수집 게임 ‘크립토키티’에 다양한 요소를 더한 형태다.

NFT 정보사이트 크립토슬램(Cryptoslam)에 따르면, 엑시 인피니티 매출은 지난 26일 약 15억달러(약 1조7500억원) 넘었다. 최근에는 한국 이용자도 빠르게 늘어나고 있다.

하지만 엑시 인피니티는 다른 게임에 비해 회원가입 절차가 복잡하다. 로닌 계정 생성, 메타마스크 지갑 생성 등 초보자가 쉽게 따라하기 어려운 과정을 거쳐야 하기 때문이다.

엑시 인피니티를 시작하기 위한 절차는 다음과 같다.

1. 엑시 인피니티 웹사이트에 접속한다.

2. 엑시 인피니티 회원 가입을 위해 자체 암호화폐 지갑 로닌을 설치한다.

3. 로닌 지갑으로 암호화폐를 보낼 또 하나의 외부 지갑 메타마스크를 설치한다.

4. 로닌 계정과 메타마스크를 연동한다.

여기까지 했다면, 엑시 인피니티를 실행할 기본적인 준비는 마친 셈이다.

NFT 활용 수입형 게임 엑시인피니티. 출처=스카이마비스

이제 로닌 지갑 혹은 메타마스크로 엑시 인피니티에 로그인하면 된다. 모든 준비가 다 끝난 줄 알았지만, 가장 큰 문제가 하나 남아있었다.

바로 엑시 인피니티를 실행하려면 최소 3개의 엑시 캐릭터가 필요했다. 회원 가입하면 자동으로 캐릭터가 주어지는 다른 게임과 달리 엑시 인피니티는 암호화폐를 주고 캐릭터를 구입해야 했다.

엑시 인피니티의 캐릭터 하나의 가격은 대략 30만~40만원 사이였다. 즉, 게임을 하기 위해서는 최소 약 100만원에서 150만원의 초기 자본이 필요한 셈이다.

엑시 인피니티 캐릭터 구매를 위해서는 아래 과정이 필요하다.

1. 국내 암호화폐 거래소에서 이더리움(ETH)을 구입한다.

2. 구입한 암호화폐를 현재 로닌 지갑으로 바로 보낼 수 없는 만큼, 메타마스크로 전송한다.

3. 메타마스크에서 로닌 지갑으로 구입한 이더리움을 보낸다.

4. 엑시 인피니티 마켓 플레이스에서 이더리움으로 캐릭터를 구입한다.

5. 엑시 인피니티 게임을 즐긴다.

이 방법이 가장 간단하지만, 비싼 이더리움 전송 수수료(gas fee)를 절약하기 위해 외국 거래소로 트론(TRX)이나 리플(XRP)를 전송해 우회적으로 이더리움을 구입하는 다소 복잡한 방법도 있다.

엑시 인피니티라는 게임을 해보기 위해 약 100만원이라는 돈과 쉽지 않은 과정을 경험하면서, 의문이 들 수 밖에 없었다.

이 게임을 왜 하는 걸까?

필리핀 사람들이 엑시 인피니티를 플레이하고 있는 장면. 출처=유튜브 Play to Earn 채널

게임으로 돈을 버는 사람들

엑시 인피니티를 하고 있는 한국 이용자 11명에게 물어봤다. 그 결과 재밌는 답변이 나왔다.

“돈을 벌기 위해서 하는 거예요.”

30대 A씨는 “게임을 하는 건 재밌는데, 초기 자본금이 100만~150만원 정도 필요하다. 단순히 게임이 재밌어서 시작한다고 말하는 건 어불성설인 것 같다”고 말했다.

만약 돈을 벌지 못하는 게임이라도 했겠냐는 질문에 20대 남성 B씨는 “게임을 하면 수익이 나기 때문에 재밌는 것”이라며 “순수 게임만 봤을 때는 솔직히 리그 오브 레전드(롤, LOL)가 더 재밌다”고 답했다.

그렇다면 모두가 입 모아 말하는 엑시 인피니티로 돈을 버는 방법은 무엇일까.

엑시 인피니티로 돈을 버는 방법은 크게 3가지다.

첫 번째로 게임 내에서 얻을 수 있는 스무드 러브 포션(SLP)이 있다. SLP는 일일 퀘스트를 완료하면 하루 최대 125개를 받을 수 있다. 30일 기준 암호화폐 통계 사이트 코인마켓캡에서 SLP 가격은 약 157원이다. 엑시 인피니티를 하면 하루에 적어도 약 2만원, 한달이면 약 60만원을 버는 셈이다.

두 번째는 보상으로 받은 SLP를 보유하고 있다가 가격이 오를 때 판매해 시세차익을 얻는 방법이다. 지난 5월만 하더라도 SLP는 개당 1100원에 달했다. 최근에도 가격은 수시로 오르락내리락한다. 일반 코인 거래하듯 보상으로 얻은 SLP를 적절한 타이밍에 매도하면 더 큰 수익을 얻기도 한다.

스무드 러브 포션(SLP) 가격 변동 그래프. 출처=코인마켓캡 캡처

마지막은 게임 내 교배 시스템인 브리딩을 이용해 새로운 캐릭터(엑시)를 만들어 판매하는 방법이다.

크립토키티와 마찬가지로 엑시 인피니티는 캐릭터끼리 결합해 새로운 캐릭터를 만들 수 있다. 새롭게 생성된 캐릭터는 엑시 인피니티에서 제공하는 마켓플레이스에서 이더리움으로 사고 팔 수 있다.

캐릭터가 지닌 스킬 카드에 따라 가격은 천차만별이다. 캐릭터를 결합해 좋은 스킬 카드를 지닌 캐릭터가 나오면, 그만큼 비싼 가격에 팔 수 있다.

엑시 인피니티 마켓 플레이스에서 판매되는 엑시들. 출처=엑시 인피니티 마켓 플레이스 캡처

엑시 인피니티 이용자가 실제로 버는 수익은 얼마일까.

20대 여성 C씨는 “하루에 약 1시간 30분 플레이해서 10일만에 SLP를 800개 모았다”고 말했다. SLP 가격이 개당 157원(30일 기준)인 만큼 열흘 동안 약 13만원을 번 셈이다. 월 수익으로 보면 37만원 가량이다.

큰 금액은 아니지만, 그렇다고 무시할 정도는 아닌 수준이다. 그래서인지 엑시 인피니티를 하는 이용자들은 대부분 용돈 벌이 정도로 여기고 있었다.

엑시 인피니티만의 독특한 장학금 제도

엑시 인피니티를 시작할 때 큰 걸림돌은 초기 캐릭터 구입이다. 게임을 시작하기도 전에 캐릭터를 구입하기 위해 100여만원을 써야 하기 때문이다.

엑시 인피니티의 진입 장벽을 해소하기 위해 게이머들이 자발적으로 만든 방법이 있었다. 일명 ‘장학금 제도’다.

장학금 제도는 마치 장학생을 선발해 학비를 지원해주듯, 자금의 여유가 있는 게이머가 갓 시작한 초보자에게 캐릭터가 있는 엑시 인피니티 계정을 빌려주는 것을 말한다. 초보자는 초기 자금이 없어도 게임을 할 수 있고, 그 대가로 게임을 해서 번 SLP를 5대5나 6대4 등 쌍방의 계약을 통해 나눠 갖는다.

대부분의 게임사는 회원간 계정의 대여나 양도를 인정하지 않는다. 하지만 엑시 인피니티는 약관상 장학금 제도를 예외적으로 허용하고 있다.

실제 장학금 제도를 통해 엑시 인피니티를 즐기는 이들도 꽤 있었다. 30대 남성 게이머 D씨는 “계정을 빌려서 대여자와 수익을 5:5로 나눠 가지고 있다”며 초기 비용 투자 없이 한 달에 약 50만~60만원을 벌고 있다고 말했다.

다수의 엑시 인피니티 게이머는 장학금 제도가 높은 레벨의 고수가 초보를 도와주는 것과 비슷한 개념으로 여기고 있었다. 하지만 계정을 대여해주고 수익을 나눠 갖는 계약이 게임 시스템상이 아니라, 게이머간 자체적으로 이뤄진다는 점에서 분쟁이 발생할 우려도 존재한다.

장학금 제도가 계정을 대여해주는 것이기는 하나, 보상으로 받는 SLP를 처분할 권리는 원 계정 주인만 갖는다. 결국 계정 주인이 SLP를 장학생에게 나눠주지 못하면, 게임만 하고 보상을 얻지 못한다. 반대로 장학생으로 인해 계정 주인이 손해를 당하기도 한다.

현재 5개의 계정을 대여해주고 있는 30대 이용자 A씨는 “돈을 주지 않고 잠적하는 계정 주인은 아직 들어본 적 없다”면서도 “장학생이 한 기기로 여러 계정을 대여 받아, 다중 계정 이용으로 계정이 정지돼 잠적하는 경우가 있다”고 말했다.

엑시 인피니티 게임 플레이 화면. 출처=유튜브 플레이 투 언(PLAY-TO-EARN) 캡처

엑시 인피니티 유저도 불안하다

장학금 제도 등으로 인한 이용자간 갈등 외에도 막대한 돈이 오고가는 게임인 만큼, 피싱 등 사이버공격 위험도 존재한다.

국내 엑시 인피니티 커뮤니티에는 가짜 로닌 지갑을 사칭하는 사이트를 주의하라는 공지가 수시로 올라온다.엑시 인피니티 캐릭터를 구입하기 위해서는 반드시 로닌 지갑에 이더리움을 넣어야 하는데, 진짜로 둔갑한 가짜 로닌 지갑에 이더리움을 넣는 순간 해커가 탈취해 가는 방식이다. 실제 이런 가짜 로닌 지갑 피싱에 당한 사례가 꽤 많다.

또한 30일 기준 코인마켓캡 기준 시가총액 약 5조3000억원으로 전 세계 암호화폐 중 33위에 달할 정도로 빠르게 성장했지만, 엑시 인피니티는 아직 정식 서비스 오픈을 하지 않았다.

이는 100여만원에 달하는 돈을 투자해 엑시 인피니티를 즐길 수는 있지만 게임 내·외적으로 문제가 발생하면 해결 방법이 마땅치 않다는걸 의미한다. 극단적으로는 게임사가 공식 출시 전까지 서비스를 중단한다고 해도 항의할 방법이 없다.

엑시 인피니티 공동 설립자인 제프리 저린은 이에 대해 “엑시 인피니티는 현재 정식 출시 전에 미리 해보는 방식인 얼리 엑세스 알파 버전”이라고 설명했다.

30대 남성 이용자 A씨는 “게임이 정식 오픈 되지 않았다는 것은 알고 있다”며 “이에 대한 불안감은 있지만, 엑시 인피니티만큼 수익을 주는 게 없기 때문에 계속 게임을 하고 있다”고 말했다.

암호화폐 유튜버인 최현식(닉네임 ‘소소’)씨는 엑시 인피니티에 대해 “게임 자체는 크게 재밌지는 않지만, 필리핀에서 엑시 인피니티로 생계를 유지할 수 있을 정도의 블록체인 생태계를 구축했다는 점에서 혁신적인 사례”라며 향후 발전 가능성이 높다고 평가했다.

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이더리움 블록체인 게임 개발

안녕하세요 ^^

9월 리뷰입니다.

작성은 10월 기준이지만, 서적은 9월 서적으로 작성된 것입니다.

이 글을 보는 모든 분들께 그리고 이렇게 리뷰를 할 수 있게 제공해주신 한빛미디어 관계자분께도

진심으로 감사의 인사를 드립니다.

이더리움 블록체인 게임 개발

이 책으로 스마트 컨트랙트를 더 잘 이해하고 많은 통찰력을 얻어가기를 기원합니다.

개봉샷!

이더리움은 탈중앙화된 네트워크 위에 가상통화와 함께 구축된, 신뢰할 수 있는 컴퓨팅 플랫폼이다.

전 세계에 흩어진 노드들로 구성된 네트워크가 작동해 공유 데이터베이스의 상태에 대한 합의를 형성한다.

이더리움 블록체인 게임개발 中

일단, 이 서적이 너무 마음에 들었던 것은 처음부터 정독하며 쭉 읽어보던 중, 이 책을 이해하기 위한 선행 지식 부분과 컴퓨터 과학 개념

그리고 프로그래밍, 추천도서 등 기본적인 지식습득을 위한 좋은 사이트와 서적을 추천해준다.

초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 개념을 잡아주고 큰 범위의 커리큘럼을 제공해주기 때문에 누구나 쉽게 읽을 수 있다고 생각한다.

DAY 1, 2

이더리움?

시작해볼까?

블록체인 개념

블록체인은 순서가 정렬된 일련으 블록 집합으로서, 각 블록은 순서가 정렬된 일련의

트랜잭션으로 구성된다.

이더리움은 신뢰할 수 있는 코드 실행을 제공하는 탈중앙화 컴퓨팅 프레임워크다.

이더리움 블록체인 게임개발 中

드디어 만났다! 이더리움 블록체인 게임 개발! 드디어 재미있는 서적을 열어보는 시간이 왔다.

1장은 주로 개념에 대해서 설명하고 있기 때문에 쭉 한번 읽어보자.

이제 본격적으로 개발 환경을 구축해야 하는데, 입문 개발자나 커맨드 라인 사용 경험이 없는 개발자는 솔리딭를 다룩 전에 커맨드 라인의 온라인 튜토리얼을 수강하라고 권장하고 있다.

운영체제를 선정 후, 프로그래머용 도구까지 설치하고 블록체인을 연결해본다.

리눅스 계열의 운영체제를 처음 다뤄본 사람이라면, 어느정도 리눅스에 대한 명령어와 감을 익혀보고 설치해보길 바란다.

생각보다 시간이 걸릴 수 있다!

DAY 3, 4

스마트 컨트랙트

참고자료

알면 알수록 재미있는 분야

3장에선 트랜잭션을 생성, 배포하는 방법을 다룬다.

nado*** l 2019-10-13 이더리움 블록체인 게임개발, 블록체인 활용 익히기

가상화폐, 암호화폐하면, 보통은 사토시 나카모토의 비트코인을 먼저 떠올릴 텐데, 기술 업데이트를 꾸준히 하고 있는 암호화페를 들라면, 2015년에 출시한 이더리움이라고 자신 있게 말할 수 있다. 이런 지속적 변화는 상당히 중요하다. 암호화폐에 항상 문제가 되는 보안성을 높이는 면에서도 그렇고, 블록체인 기술을 좀 더 현실화한다는 점에서도 중요하다.

블록체인 기술이 가진 잠재성은 이미 많이 알려져 있다. 화폐로서의 단순한 기능 뿐만 아니라, 법률이나 부동산 등 각종 금융 거래와 계약에도 활용할 수 있고, 택배, 복권, 다이아몬드 거래, 경매, 여행, 자전거 찾기, 총기 관리 등 무척 다양한 곳에 쓸 수 있는 좋은 기술인 것이다.

그러나 활용 가능성을 구체적으로 현실화하는 것은 쉽지 않다. 무엇보다 블록체인 기술을 이용해서 프로그래밍 하는 것부터가 부담이 된다. 그나마 다행인 것은 여러 암호화폐 중 이더리움의 경우, 솔리디티라는 자체 고유 프로그래밍 언어를 가지고 있고, 다양한 개발 환경과 툴, 개발에 관련된 책들이 있어 개발하기 좀 더 수월한 편이다.

이번에 관심을 가지고 보게 된 ‘이더리움 블록체인 게임개발’도 블록체인 기술을 좀 더 쉽게 익히고, 그것을 다양하게 활용하는 방법을 익힐 수 있는 책이다. 이더리움이 가상화폐인 만큼, 대부분 많은 책들이 화폐 또는 금융 거래에 관련된 내용을 주로 다루는데, 이 책은 그러한 지루한 주제를 벗어나, 다양한 종류의 실제 활용 가능한 블록체인 응용 예제를 다룬다.

그런데 책 제목 때문에 살짝 오해의 소지가 있다. ‘이더리움 블록체인 게임개발’이라고 되어 있다 보니, 예제로 다루는 것이 퍼즐 맞추고, 싸우고, 부시는 그런 게임을 떠올리기 쉬운데, 미안하지만 그런 쪽이 아니다. 현재 이더리움 블록체인 기술에서는 게임처럼 실시간 플레이를 하기는 어렵다.

그래서 여기서 다루는 것은 폰지 또는 피라미드 마케팅과 같은 투자 게임, 다양한 복권 게임, 상금 퀴즈 게임, 주식을 통한 예측시장 시스템과 같이 돈과 관련된 일종의 머니 게임이다. 주사위와 룰렛과 같은 게임도 다루는데, 이 파트는 일종의 카지노와 같은 베팅을 하는 도박과 관련된 주제라 할 수 있다. 사고팔거나, 입금, 송금과 같은 일반적인 화폐 거래보다는 좀 더 다양한 형태의 활용 형태이다.

이 책은 이더리움에 대한 초보적인 지식을 다루고 있긴 하지만, 솔리디티 프로그램 개발 부분이 들어 있어서, 프로그래밍을 전혀 모르는 분에게는 적합하지 않은 책이다. 코드를 보고 쉽게 이해할 수 있는 중급 이상의 수준을 가진 사람이 보는 것이 좋다. 그리고 관련 툴이 리눅스 환경을 지원하므로, 윈도우 환경 사용자는 유닉스 셀 유틸리티 GOW 사용을 권장하고 있으며, 맥 OS에서도 테스트할 수 있다.

소스코드는 깃허브에 게재되어 있으며, 선행 학습을 위해서, 서문 쪽에, 참고하면 좋은 유튜브 강좌나 도서에 대한 안내도 나와 있어, 참고하면 도움이 될 것이다.

1~6장까지는 이더리움에 대한 용어 및 각종 설명, 개발 환경, 배포, 스마트 컨트랙트 개념, 솔리디티 관련 주요 이해, 해킹 사건과 버그에 대한 대책, 암호화 등을 다루고 있다. 기초적인 내용이 많지만, 다소 설명이 어려울 수도 있다. 이해가 안된다면, 좀 더 쉬운 이더리움 개념 책을 볼 필요는 있다.

참고할 부분이나 주의사항은 NOTE, CAUTION 박스를 통해 강조되어 있으며, 각 장마다 연습 파트가 있어서 코드를 좀 더 다양하게 생각해 볼 수 있다.

‘이더리움 블록체인 게임개발’을 통해 얻은 가장 큰 소득은 그동안 막연하게만 느껴왔던 블록체인 기술을 바로 요리해서 먹을 수 있는 인스턴트 음식처럼, 간단히 써 볼 수 있었다는 것이다. 이를 통해 좀 더 현실성 있는 아이디어를 떠올릴 수도 있었다.

다만 이렇게 블록체인 기술을 활용할 수 있는 광활한 시장이 펼쳐졌지만, 국내의 경우 각종 규제로 인해 어느 하나 제대로 사업화할 수 없다는 것이 가장 큰 문제다. 복권 예제 하나를 봐도, 이것을 함부로 사업화할 수 없다. 우리 현실 상, 중소기업은 절대 손을 댈 수 없는 파트다. 예측시장 또한 마찬가지다, 하기도 어렵지만, 조금만 잘못해도 금융 범죄자가 되기 쉽다. 게다가 정부 차원에서 아예 암호화폐 거래 자체를 막고 있는 상황이니 뭘 더 바라겠나. 미래 기술에 대한 열린 시각이 참 아쉽다.

그렇다고 가상화폐나 블록체인 기술을 정부가 완전 허가할 때까지 손 놓고 있을 수는 없다. 그러기에 ‘이더리움 블록체인 게임개발’이 그 응용기술을 익히기에 좋은 책이라고 생각한다. 블록체인을 이용한 핀테크나 그 밖에 새로운 비즈니스 응용 기술에 관심 있는 개발자에게 추천한다.

leeseok8*** l 2019-10-13 이더리움 블록체인 게임 개발

이 책의 리뷰는 한빛미디어 ‘나는 리뷰어다’로 부터 책을 지원받아 작성된 글입니다.

요즘 이더리움 보다는 하이퍼레저에 관심이 더 많지만, 그래도 온더의 철학자 정순형 님이 감수해준 책이라고 해서 이 책이 나오자마자 리뷰어로 지원했다.

사실 이전에 크리스 대넌 저자님께서 쓴 이더리움과 솔리디티 입문 책을 사서 읽었던 적이 있었다. 그런데 개인적으로 마음에 들지 않았던 책이라 거부감이 조금 있기는 했었다. 그 이유로는 솔리디티 입문 이라고 했는데 솔리디티에 관한 것은 거의 없고 이더리움에 관해 일반적인 이야기만 늘어 놓았었기 때문이다.

책 소개에서 이 책은 중급자를 위한 책이라고 되어있다. 하지만 이 책은 확실히 초급자를 위한 책 이다. 물론, 코드가 많이 바뀌어서 어느 정도 이더리움(솔리디티)를 알지 못하면 버그를 잡기 힘들 수도 있지만 그래도, 컨트랙트 자체는 매우 쉬운 축에 속한다고 생각한다. 작성자의 회사에서도 유투브에서 초급자를 위한 Lottery Dapp 개발 이라는 강의를 만들었었는데 이 책의 수준도 딱 이정도라는 생각이 든다. 만약 작성자가 처음 이더리움을 접하게 된다면 유투브 강의를 먼저 보고 난 후에 이 책을 보면서 컨트랙트를 더 익히지 않을까 싶다.

그런데 어느정도가 중급자 라고 할 수 있을까 한다면 컨트랙트 오픈소스의 멀티시그, DEX 코드를 찾아보면 알 수 있을 것이라 생각한다.

이런 점들을 고려해 봤을 때 총 평은 다양한 컨트랙트를 한번 더 짜보고 싶을때 읽으면 좋을 것 같은 책 이라고 하고 싶다.

책의 구성은 여타 다른 이더리움 책들과 비슷하게, 이더리움의 전반적인 이야기 -> 솔리디티 문법 -> 예제 따라 만들어보기 순으로 진행된다. 다만, 이전 책에서 이더리움의 전반적인 이야기만 늘어놨다면 이 책은 딱, 요약본만 제시하고 있다. 또한 문법도 장황하게 말하지 않고, 필요한 부분만 몇가지 이야기해주고 있다.

그 후에 하이라이트인 예제들이 쏟아져 나온다. 그래도 예제들이 나름 다양하게 있다는 생각이 들어서 다행이라고 생각했다. 이 때 책의 대부분이 코드들로 이루어져 있어, 실습하기는 매우 좋다. (다만, 항상 이야기하지만 버그를 잡아야 하는 건 개인 몫이다.)

다만, 개인적으로 각각이 다른 예제로 만드는 것이 아니라 하나의 예제가 계속 이어지도록 구성했으면 어떨까 하는 아쉬움이 남는다. 뭔가 예제를 끝내고 나면 아쉬운 느낌이 많이 들었기 때문이 아닐까 생각이 든다.

이번 책은 작성자의 회사가 전문적으로 하고 있는 분야의 책이라 그런지 매우 쉽게 읽히긴 했다. 하지만 다시한번 강조하지만, 이 책은 딱 초급자의 컨트랙트 눈높이에 맞춰져 있다. 이 책을 읽었다면 이를 토대로 계속 공부해야만 할 것 같다. 그런데 이더리움의 전반적인 책을 읽고 싶다 하시는 분들은 이 책 말고, 여기서 추천하는 이더리움과 솔리디티 입문 말고 마스터링 이더리움, 코어 이더리움 프로그래밍 이 두 책을 추천하고 싶다.

현재 시중에 나와있는 이더리움 책들이 많은데, 다른 책과 비교했을 때, 이 책의 가장 큰 장점이라면, 그래도 다른 책에 비해 컨트랙트 코드가 많다 라는 점이다.

물론 단점으로는 어려운 개념들은 사용하지 않아서 이 점에 대해서는 다시 스스로 공부해야만 한다는 점이다.

결론적으로 이 책을

1 솔리디티를 접했지만 컨트랙트를 좀 더 보고 싶은 사람

2 이전에 배웠지만 까먹어서 다시한번 상기시키고 싶은 사람

등에게 추천하고 싶다. hawkm*** l 2019-10-12 이더리움 블록체인 게임 개발 1

블록체인이 처음 소개될 때, 커뮤니티 차원에서 작은 코인을 만들어서 사람들에게 나눠주며 ‘Linked-List 변종같은데?’라며 작은 이벤트를 진행했다. 비트코인 광풍이 몰아치고 블록체인 기술이 전혀 다른 형태로 작동한 후에 잊었다. 그러다가 부산이 블록체인 특구가 지정되고 나서 조금씩 관심을 가지고 있었는데, 이번에 기회가 되어서 블록체인으로 게임 개발을 한다는 교재를 보고 손에 잡았다.

주변에 경험있는 사람들이 다른 책을 추천하긴 했는데, 이론적이거나 기술적인 시기가 지난 책들이 많았다. 그리고 이론적인 것보다 코드나 작동방법에 관심이 많아서 찾아보는데 생각보다 재미있는게 없었지만 ‘게임’ 이란 단어 하나 보고 이 책을 시작하기로 했다.

2

6장까진 기본적인(그러나 쉽지 않은) 블록체인에 관한 이론적인 내용을 다루고 있고, 재미있는건 7장부터 시작된다. 그런데, 이 책은 2장에서 개발 환경 설정을 하는 부분이 있다. 블록체인 연결하는 부분이 있는데 생각보다 시간이 많이 걸렸다. 윈도우에선 작동을 잘 하지 않아서 macOS에서 진행했다.

나머지 이론적인 부분은 책의 분량 때문인지 조금 간결하기 하지만, 그래도 게임관련 코드가 잘 작동하기 때문에 재미있게 코딩하면서 읽었습니다. 코드량이 많지 않아서 적당히 재미있지만, 연습문제에 대한 해답이나 참고 코드를 찾을 수 없어서 아쉽다. 오탈자 보기 부록/예제소스 추천도서 장바구니 위시리스트 구매하기 해당 상품을 장바구니에 담았습니다.

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