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대사 넣으니 웹툰 캐릭터가 뚝딱… 일상으로 다가온 AI – 조선비즈

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Source: biz.chosun.com

Date Published: 7/20/2022

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Source: www.ohmynews.com

Date Published: 4/25/2022

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인공지능 AI가 그린 원피스 캐릭터들의 실사화!!!
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  • Author: Character Drawing AI
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  • Date Published: 2021. 12. 27.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=0cUVuxpAVh4

자신과 빼닮은 캐릭터로 게임할 수 있다…AI로 진화하는 게임산업 < 테크 < 기사본문

(사진=셔터스톡).

# 스마트렌즈를 장착하고 게임에 접속한 순간 1492년 스페인과 이슬람의 전장이 눈앞에 펼쳐진다. 현재의 평온한 스페인 그라나다의 모습은 온데간데없이 사라지고 위험천만한 또다른 세계 속에 두 발을 딛고 서 있다. 귓가에는 포성 소리가 들리고 갑작스러운 포격에 건물이 부서진다. 광장의 기둥 위에 서 있던 동상이 전사로 변해 칼을 빼들고 뛰어내리면서 결투가 시작된다. 게임 레벨 1밖에 안되는 상황에서 전사의 공격에 칼을 맞고 피를 흘린다. 얼른 녹슨 철검을 찾아 힘겹게 전투를 벌인다. 드디어 전사를 해치우고 전리품을 획득, 레벨 2가 됐다. 지난 2019년 종영한 ‘알함브라 궁전의 추억’ 속 한 장면.

증강현실(AR) 게임을 배경으로 한 드라마 ‘알함브라 궁전의 추억’ 속의 한 장면이다. 방영 당시 많은 시청자가 현실감넘치는 AR 게임 장면에 감탄을 금치 못했다. 이제 게임산업이 인공지능(AI)을 비롯한 첨단기술과 만나 진화를 거듭하고 있다. 비디오 게임 개발자들은 유저들에게 좀더 몰입감높은 게임 경험을 선사하고자 기술 개발에 박차를 가하고 있다.

게임 속에 등장하는 캐릭터에 실제 게이머 모습을 투영하기도 하고, 단순히 키보드를 두드리는 것에서 벗어나 유저들을 실제와 같은 혼합현실(MR, Mixed Reality)의 게임 공간 속으로 안내하는 등 다양한 기술을 선보이면서 게임 마니아들의 마음을 설레게 하고 있다.

◆ 나랑 쏙 닮은 캐릭터로 즐기는 3D 게임

최근에는 게임 플레이어를 쏙 빼닮은 비디오 게임 캐릭터를 자동 생성하는 AI 기술이 나와 유저들의 귀를 솔깃하게 했다. 지난 4일(현지시간) 테크 익스플로어 등 외신에 따르면 미국 미시간대와 중국 게임 AI 연구소인 ‘넷이즈 푸시 AI 랩(Netease Fuxi AI Lab)’의 연구진이 손을 잡고 얼굴 사진을 분석해 게임 캐릭터로 자동 생성하는 딥러닝 기술 ‘미인게임(MeInGame)’을 선보였다.

​첫 번째 줄은 입력한 인물 초상 사진이고, 두 번째 줄은 ‘미인게임(MeInGame)’ 딥러닝 기술로 생성된 게임 캐릭터. (사진=Lin, Yuan & Zou.).

기존에는 대부분 비디오 게임 캐릭터를 만들어 개인 맞춤형으로 꾸미기 위해 플레이어가 직접 자신의 캐릭터 얼굴 특징을 수동으로 설정해야 하는 번거로움이 있었다. 하지만 이제는 실제 인물의 얼굴 이미지를 분석해 실존 인물과 매우 흡사한 캐릭터 얼굴을 자동으로 만들어낼 수 있게 됐다.

(사진=Edward Lin 유튜브).

이 같은 AI 기반의 자동 캐릭터 얼굴 생성 방식은 게임 속에 등장하는 캐릭터에 실제 게임을 하는 플레이어의 모습을 투영한다. 일단 얼굴 사진이 입력되면 3D 변형가능 얼굴 모델(3DMM)과 합성곱 신경망(CNNs)을 기반으로 3D 얼굴을 재구성하는 것.

실제 초상 사진에서 얼굴의 형태와 질감 등을 예측하고 피부톤과 메이크업, 주름 등 개개인에 따른 디테일을 정확히 구현할 수 있다. 해당 기술은 향후 기존 3D 게임에도 쉽게 통합될 수 있다는 게 연구진의 설명이다.

해당 기술 관련 논문은 아카이브(ArXiv)에 게재됐다. 모델의 코드와 모델 훈련을 위해 사용된 데이터세트는 게임 개발자들이 활용 가능하도록 온라인상에 공개됐다.

미국 미시간대와 중국 넷이즈 푸시 AI 랩(Netease Fuxi AI Lab) 연구진이 고안한 기술로 생성된 게임 캐릭터와 기존의 다른 기술들로 구현된 게임 캐릭터 비교. (사진=Lin, Yuan & Zou.).

◆ 도우미 역할만 하는 건 이제 그만…플레이어와 실시간 소통하는 AI NPC

NPC(Non-Player Character)와 실시간 소통할 수 있는 AI 기술도 나왔다. NPC는 게임 안에서 플레이어가 직접 조종할 수 없는 캐릭터다. 게임 속에서 원활한 진행을 위해 일방적으로 플레이어가 수행해야 할 퀘스트나 퀘스트 수행 이후 아이템과 같은 콘텐츠를 제공하는 등 도우미 역할을 하는 게 일반적이다. 하지만 이제 AI 기술과 결합돼 NPC의 역할이 더욱 다양해지고 있다.

지난달 비디오 게임 제작 샌드박스 ‘모드박스(Modbox)’의 개발자는 윈도 음성 인식과 오픈AI(OpenAI)의 GPT-3 AI, 레플리카(Replica) 자연 음성 합성 기술 등을 기반으로 가상의 AI NPC를 개발해 플레이어와 실시간으로 대화를 주고받는 모습이 담긴 데모 버전 영상을 공개했다.

(영상=VR Trailers & Clips 유튜브).

데모 영상을 살펴보면 GPT-3와 레플리카 모두 클라우드 기반의 서비스인 만큼 AI NPC가 질문을 받아 답변을 하는 데 시간이 걸린다. 이처럼 AI NPC의 반응 속도는 느리지만 향후 온디바이스(on-device)로 실행될 모델에서는 이같은 응답 지연 문제가 해결될 수 있을 전망이다.

미국 VR 전문매체 업로드VR(UploadVR)에 따르면 마이크로소프트(MS)가 지난해 9월 오픈AI의 GPT-3 독점 라이선스를 획득하면서 GPT-3의 소스 코드와 상업적 사용에 대한 독점 권한을 가졌기 때문에 이 기능이 모드박스 자체에 추가될 가능성은 높지 않아 보인다. 그러나 이번에 공개된 영상을 통해 향후 상호작용하는 대화형 캐릭터의 가능성을 엿볼 수 있다. 이를 통해 게임산업에서 완전히 새로운 장르 개척이 가능하다는 이야기다.

◆ “현실인지 게임인지” 게임 공간 속으로 뛰어든 플레이어

지난 주 마이크로소프트(MS)가 공개한 애저(Azure) 기반의 혼합현실(MR) 플랫폼 ‘마이크로소프트 메시(Microsoft Mesh)’도 눈길을 끈다. MS는 서로 다른 장소에 있어도 마치 함께 있는 것처럼 가상공간에서 여러 사용자들이 소통할 수 있는 새로운 형태의 증강현실(AR)‧가상현실(VR) 플랫폼을 선보였다.

알렉스 키프만 MS기술 펠로우는 “각기 다른 장소에서 홀로렌즈 등과 같은 기기를 통해 동일한 장소에 있는 것처럼 가상공간에서 콘텐츠를 공유하고 협업할 수 있을 것”이라고 말했다. 서로 다른 공간에 있는 사람들이 다양한 디바이스를 통해 마치 실제 현실세계에서 마주 보듯이 생생한 혼합현실(MR)을 경험할 수 있게 된다는 게 MS 측의 설명이다.

MS 메시 플랫폼이 게임에 접목되면 어떨까. 실제로 나이언틱(Niantic)은 MS 연례 기술 컨퍼런스인 ‘이그나이트 2021’에서 메시 플랫폼을 기반으로 홀로렌즈2를 활용한 AR 게임 ‘포켓몬 고(Pokémon GO)’를 시연해 화제가 됐다.

(사진=Niantic).

◆ 국내 게임업계에도 AI 바람

국내에서도 게임 플레이어들을 위해 다양한 AI 기술을 게임 서비스에 접목하려는 사례가 점점 늘어나는 추세다. 국내 주요 게임업체들이 AI 기술 투자 및 연구 범위를 지속적으로 확대해나가는 가운데 AI 기술이 게임 개발뿐만 아니라 마케팅이나 게임 운영 등 전반에 걸쳐 활용되고 있다.

먼저 국내 모바일 게임 시장을 장악하고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’ 게임에도 AI 기술이 도입됐다. 리니지2M에 적용된 AI 기술은 주어진 상황을 분석하고, 보유한 스킬에 유리한 상황을 만들어낸다. 뻔한 패턴에서 벗어나 전투의 재미를 끌어올린다. 리니지2M 유저들은 AI가 적용된 각 몬스터의 콘셉트와 상황에 따라 새로운 형태의 공격과 예상치 못한 전투를 즐길 수 있게 된 것이다.

(사진=엔씨소프트).

또 넥슨도 서비스하고 있는 여러 게임에 쌓인 게임 행위 데이터를 기반으로 비정상적인 플레이를 골라내는 데 AI 기술을 활용했다. AI 연구조직인 넥슨 인텔리전스랩스를 설립하고 게임 룰과 시나리오, 그래픽 등 게임을 구성하는 콘텐츠 등에 AI 기술을 적용하고 있다.

넷마블의 경우 지난 2014년부터 게임 이용자의 특성을 면밀히 분석하고 게임에서 펼쳐지는 여러 상황에 적절하게 반응할 수 있는 지능형 AI 개발에 적극 나서고 있다. 지능형 게임을 통해 유저들에게 각기 다른 난이도를 적용, 맞춤형 서비스로 제공하겠다는 포부다. 지난 2018년에 설립된 AI 연구개발 전담 조직인 넷마블 AI 센터는 ‘콜럼버스실’과 ‘마젤란실’ 두 개의 내부 조직을 통해 연구를 이어가고 있다.

일각에서는 이 같은 국내 게임 기업들의 AI 기술 개발 및 활용 움직임을 둘러싸고 새로운 콘텐츠 개발과 장르 확장 등을 위해 국내‧외 게임 시장에서 경쟁력을 가질 수 있는 더 차별화된 AI 기술 확보에 주력해야 한다는 목소리도 나오고 있다.

AI타임스 윤영주 기자 [email protected]

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SKT, ‘A.’ 안드로이드 오픈 베타 시작

캐릭터 기반 인공지능 에이전트 서비스

아이폰용은 6월 시작…편향성 우려도

에스케이텔레콤(SKT)이 성장형 인공지능(AI) 서비스 ‘에이닷(A.)’의 안드로이드 오픈 베타 버전을 16일 출시했다. 에스케이텔레콤 제공

“아~ 심심해!” “플로(FLO)에서 방탄소년단(BTS) 노래 틀어줄까?”

“조금 있다가 공덕역에서 약속 있는데!” “티맵 확인하니 시간 충분하대. 좀 더 있다 출발해도 돼.”

스마트폰 앱 속 인공지능(AI) 아바타와 수다를 떨다가 필요한 서비스를 추천받아 이용하는 게 가능해진다. 에스케이텔레콤(SKT)이 성장형 인공지능 서비스 ‘에이닷’(A.) 안드로이드 오픈 베타판을 16일 원스토어와 구글플레이에 올렸다. 아이폰용은 6월에 내놓을 예정이다.

에이닷은 빅데이터, 자연어 처리, 감정 분석 등의 기술을 바탕으로 개발된 인공지능 에이전트 서비스다. 에이전트(agent)란 ‘대행한다’는 의미로, 이용자가 원하는 행동을 대신 처리해 주는 서비스를 말한다. 기존 인공지능 에이전트 ‘누구’가 음성 형태로만 제공되는 것과 달리, 에이닷은 이용자가 형상과 목소리를 직접 고른 캐릭터를 기반으로 시각화 서비스까지 제공한다.

에스케이텔레콤은 이날 기자간담회를 열어 아이닷을 소개하며 “자체 개발한 거대언어모델(GPT-3)의 한국어 특화 버전을 적용했다”고 설명했다. 에이닷에 적용된 거대언어모델은 기존 것(GPT-20)에 견줘 인공지능 모델 규모가 훨씬 크다. 그 덕에 이용자는 한국어로 자유롭게 일상 대화를 나누다가 특정 작업을 처리하는 ‘목적 지향 대화’로 매끄럽게 넘어갈 수 있다.

특히 웨이브·플로·티맵·우티·티멤버십 등 에스케이텔레콤 계열 서비스와 연계돼, 이용자와 대화 중 특정 행동을 추천해주기까지 하는 게 에이닷의 특징이다. 티맵을 제외한 다른 서비스들은 ‘플로팅’이란 기능을 통해 에이닷 앱 안에서 바로 이용할 수 있다. 에이닷이 에스케이텔레콤의 여러 서비스를 한 데 모아 제공하는 허브 구실을 하는 셈이다. 예를 들어, 온라인 동영상 서비스(OTT)에서 무엇을 볼지 이용자가 고민하면, 에이닷이 웨이브 라이트의 인기 영화 리스트를 띄워 시청을 권유한다. 또 이용자가 “방탄소년단 노래를 들려달라”고 말하면, “음악은 역시 방탄소년단이지”라고 받아치며 플로(FLO)를 통해 즉시 재생한다. 에스케이텔레콤은 ”향후 게임을 비롯한 제3자 서비스와도 에이닷을 연계해 나가겠다”고 밝혔다.

이현아 에스케이텔레콤 AI&CO 담당이 16일 열린 에이닷 출시 설명회에서 기자들의 질문에 답하고 있다. 에스케이텔레콤 제공

이현아 에스케이텔레콤 AI&CO 담당은 에이닷을 소개하며 “과거 피시(PC)에서 모바일로 전환이 이뤄졌는데, 이제는 모바일에서 에이아이 에이전트로 넘어가고 있다고 본다. 수많은 앱 사이에서 선택·학습 부담이 커진만큼, 이용자의 시간을 아끼고 알차게 채워줄 수 있는 서비스를 만들고자 한다”고 말했다.

이용자 맞춤형 질의응답 서비스 ‘큐피드’도 탑재했다. 큐피드는 이용자의 질문에 답해줄만한 정보를 에이닷이 충분히 갖고 있지 못한 경우, 이 질문에 가장 잘 답할 수 있을 것으로 판단되는 다른 이용자를 찾아 그에게 질문을 ‘배달’해 주는 서비스다. 예를 들어, 한 이용자가 “생일파티를 하려는데 서울에 대관할 만한 극장이 있을까?”라고 에이닷에 물으면, 이 질문을 전달 받은 또다른 이용자가 “용산구 헵시바 극장이 좋겠다”고 추천해 주고, 그 극장에 어떤 특징이 있는지 직접 설명해준다.

서비스를 이용하게 하는 과정에서 광범위하게 수집한 데이터를 기반으로 발전하는 성장형 인공지능의 특성상 개인정보 유출이나 편향된 정보를 기반으로 삼을 수 있다는 우려도 나온다. 이상호 에스케이텔레콤 최고기술책임자(CTO)는 이와 관련해 “온라인에서 학습 데이터를 수집할 때 개인정보는 당연히 걸러낸다. 또 성희롱 같은 편향 정보나 마약과 같은 범죄 정보의 경우에도 모델 학습 전에 데이터를 필터링한다. 학습이 끝난 후에도 모듈을 이용해 결과값을 한 차례 더 걸러낸다. 또 이용자로부터 대화의 질을 ‘좋아요’, ‘나빠요’ 등으로 평가받고, 이를 반영해 서비스 질을 지속적으로 개선할 것”이라고 말했다.

정인선 기자 [email protected]

초연결 시대, AI 캐릭터로 즐거운 소통의 경험 제공하다

[이슈메이커=김남근 기자]

초연결 시대, AI 캐릭터로 즐거운 소통의 경험 제공하다

가상현실(VR)과 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술의 발전으로 가상과 현실이 결합해 새로운 차원의 경험을 제공하는 메타버스(metaverse) 시대로의 전환이 가속화됐다. 가까운 미래에는 인간이 의사를 결정하고 로봇이 행동하는 또 다른 육체를 가질 수 있다는 전망도 조심스럽게 나오는 가운데 이를 실현 가능하게 만들 AI 캐릭터(Character)와 AI 아바타(Avatar) 산업이 주목받고 있다. 코로나 팬데믹은 이러한 현상을 더욱 달아오르게 했다. 그동안 하드웨어적 한계와 높은 진입장벽, 콘텐츠 부족으로 침체기를 겪었던 VR산업이 AR로 옮겨가면서 시공간을 초월할 소통의 수단으로 AI 캐릭터와 AI 아바타 산업이 떠오르고 있는 것이다.

이지연 ㈜데커드에이아이피 대표

사진=김남근 기자

직관적이고 편리한 AI 인터페이스 구축

초연결 시대에 감성으로 소통하기 위한 ‘Empathetic AI’ 솔루션으로 현대인들에게 창의적이고 즐거운 소통의 경험을 제공하고자 지난 2018년 출발한 스타트업 ㈜데커드에이아이피(대표 이지연/이하 데커드). 사람을 위한 친근한 모습을 가진 AI 캐릭터를 만들어가고 있는 이들의 약진이 매섭다. 창업 후 3년이라는 시간 동안 K-BEC 2019에서 인공지능 챗봇과 연결한 캐릭터를 시연했고, 대전창조경제혁신센터 개소식 오픈행사에서 공공데이터 활용 챗봇과 AI 아바타를 연결한 ‘비아’ 서비스를 시연하며 큰 주목을 받았었다. 뿐만 아니라 Four Points by sheraton Seoul Guro에서의 인공지능 캐릭터 호텔컨시어지 시범서비스와 제1회 정부혁신 박람회에서 공공데이터를 연결한 인공지능 캐릭터 챗봇 시연 등으로 이미 업계에서 기대를 받고 있는 기업이다. 더불어 아바타 애니메이션 만들기 모바일 앱 서비스인 ‘Mojer’(모저)는 데커드의 B2C 사업 부문으로 텍스트를 입력하면 선택한 캐릭터가 텍스트에 맞는 감정표현과 음성을 상대방에게 전달하며 AR 기능도 있어 원하는 장소에 캐릭터를 투사해 나만의 특징이 있고 재미있는 영상을 연출할 수 있게 한다. 여기서 생성된 자신의 캐릭터는 새로운 형태의 이모티콘으로 사용할 수 있으며 이를 활용해 가상 유튜버로도 사용이 가능할 것이라 데커드 측은 전한다.

이런 이들이 최근 좋은 소식을 알렸다. 자사의 AI 아바타 기술을 활용해 개발한 유아용 영어 앱 ‘Lingomoz’(링고모즈)가 이달 론칭을 앞두고 있다는 소식이다. 어린 시절 모두의 바람이었던 자신이 좋아하는 캐릭터와 친구가 돼 서로 대화를 하고 공감하며 놀이하는 행위를 Lingomoz를 통해 실현할 수 있는 것이다. 지난해 출시한 Mojer에 아이들이 많은 관심을 보이는 것을 확인했고, 이를 보며 데커드의 솔루션이 어린이들과 함께할 수 있다는 확신을 갖게 됐다. 그 즉시 콘텐츠를 만들고자 Lingomoz 개발에 착수, Mojer의 오픈베타 서비스 시작 후 1년 만에 새로운 콘텐츠 솔루션을 출시하게 됐다.

이지연 데커드 대표는 “데커드는 3D 캐릭터와 인공지능 음성을 융합해 대화하며 리액션하는 캐릭터를 만들어 AI의 인터페이스를 직관적이고 편리하게 사용하도록 서비스하고 있습니다”라며 “향후 데커드에서 탄생한 AI 캐릭터들을 인플루언서처럼 활용한다면 기업의 이미지도 친근해짐은 물론 상시 대응도 가능하게 됩니다. 아울러 많은 기업에서 사용하는 챗봇을 데커드의 AI 캐릭터로 고도화시킨다면 고객과 커뮤니케이션의 폭도 넓어져 근무 외 시간에도 응대할 수 있으며 사람이 해야 하는 감정노동을 대신해 내부에서의 업무 효율도 향상 될 것이라고 확신합니다”라고 전했다.

㈜데커드에이아이피는 대전창조경제혁신센터 개소식, Four Point’s by Sheraton Seoul, Guro 컨시어지키오스크, 제1회 정부혁신 박람회 등에 공공데이터 활용 챗봇과 AI 아바타를 연결한 ‘비아’ 서비스를 시연하며 큰 주목을 받았다.ⓒ 대전 MBC 뉴스데스크 / ㈜데커드에이아이피

‘포노 사피엔스’를 겨냥한 새로운 AI 생태계 구축해나갈 것

현재 아바타 애니메이션 만들기 모바일 앱 서비스인 ‘Mojer’에 대한 시장의 반응이 긍정적이다. 최근 Mojer는 KB국민은행으로부터 러브콜을 받았다. KB국민은행이 AI 체험센터를 오픈하는 데 Mojer의 AI 캐릭터인 ‘포리’를 콘텐츠로 넣어보고 싶다는 제안이었다. 데커드는 흔쾌히 콜라보 제안을 수락했고 이번 콜라보를 기점으로 포리를 AI 인플루언서로 성장시킬 계획이다. 더불어 비아 역시 공공데이터 활용 챗봇과 AI 아바타를 연결한 이력과 호텔컨시어지 경험을 바탕으로 ‘뉴딜사업 KT 비대면 코칭 시스템’을 적용해 안내자의 소임을 다해나갈 것이라 데커드 측은 전한다.

스타트업으로서 유의미한 성과를 쌓아나가고 있는 데커드는 사업 초기 가장 많이 들었던 ‘너무 먼 미래의 일에 도전하는 것 아니냐’라는 우려와 걱정을 덜어낼 수 있도록 성과로 증명해나가고 있다. 비대면, 즉 디지털대면이 생활의 필수가 되었기에 이러한 시류에 맞게 로켓 성장을 이뤄나가고 있는 데커드다.

이지연 대표는 “IT의 발전과 스마트폰의 보급으로 현세대를 ‘포노 사피엔스’(Phono Sapiens)라 칭할 만큼 스마트폰과의 분리는 상상할수 없는 현실이며 이전으로 돌아갈 수 없는 세상이 되었기에 AI의 발전을 거부하고 두려움의 대상으로 여겨서는 안 된다고 생각합니다”라며 “지난 3년간 AI 휴먼과 AI 캐릭터라는 두 가지 방향으로 개발하면서 캐릭터에 조금 더 집중한 것이 데커드에게 장점으로 작용했습니다. 기술 장벽이 높은 AI 휴먼 인터페이스는 스타트업에 적합하지 않은 형태라 생각했고, 저희에게 맞는 옷을 입어야겠다고 결정하고 행동했기에 지금의 귀여운 캐릭터 형태와 사람과 캐릭터 중간 형태를 구축해나갈 수 있었습니다. 남들이 가지 않은 신대륙에 먼저 정착을 한 것이 데커드 성장의 핵심이라 생각합니다”라고 힘주어 전했다.

앞으로 Mojer에 소셜기능을 추가해 Mojer 플랫폼 내에서 많은 사람들이 참여하고 교류해 다양한 형태로 발전시키고자 함은 물론 Lingomoz의 교육 콘텐츠를 통해 교육 시장과의 협업도 계획하고 있는 데커드. 이 모든 것들을 통합해 데커드의 플랫폼 안에서 미처 예상하지 못한 새로운 형태가 발현되고 플랫폼 제공자와 사용자 모두가 그 안에서 재미있게 놀 수 있는 새로운 AI 생태계를 만들어나갈 이들의 행보가 기대되는 바이다.

㈜데커드에이아이피는 각각의 페르소나를 가진 AI 캐릭터와 AI 아바타 기술을 활용해 현대인들에게 창의적이고 즐거운 소통의 경험을 제공하고 있다. 이를 바탕으로 유아용 영어 앱 ‘Lingomoz’를 출시한다.ⓒ ㈜데커드에이아이피

창업 전 영상 콘텐츠 유통 및 배급을 경험했다고 들었습니다.

“창업 전 국내 영상 콘텐츠를 해외에 유통하게 된 계기를 시작으로 영화 VFX에서 선두주자인 기업에서 애니메이션 영화 제작과 실감형 콘텐츠인 VR 콘텐츠 개발과 제작사업을 진행했었습니다. 그곳에서 사람의 모습을 한 디지털 캐릭터에 인공지능 음성을 융합하여 형태를 갖춘 인공지능서비스를 만들어보려고 했으나 개발 시간이 필요했고 바로 상용화가 되어야 했기에 현실적으로 어려움을 깨닫게 됐죠. 그래서 디지털 휴먼 및 평창올림픽 개막식 AR 등을 개발 및 제작하며 저와 뜻을 함께했던 동료들과 힘을 모아 창업 전선에 뛰어들게 됐습니다”

스타트업으로 전향함에 있어 많은 괴리가 있었을 것 같습니다.

“창업의 원대한 꿈을 갖고 시작을 했는데 데쓰벨리는 수시로 찾아왔습니다. 생각보다 시간과 비용이 많이 소요되어 생존에 대한 고민을 많이 해야만 했죠. 연구개발을 위한 과제를 신청하는데 창업초기인 회사에게는 벽이 너무나 높았어요. 업력이 있는 조직에서는 비교적 수월했던 일과 프로젝트 펀딩은 스타트업이 쉽게 잡을 수 있는 기회가 아니었습니다. 내부적으로 멤버들이 각자의 역량은 있지만 처음 해보는 일이기에 생각보다 늦어지고 그동안 서로를 잘 알고 있다고 생각했지만 새롭게 겪게 되는 면이 생기기도 했습니다. 바이어 설득부터 납기일을 맞추기 위해 조급함과 스트레스에 시달리는 경우도 있었고, 성급한 투자유치로 혹독한 경험을 하기도 했어요. 하지만 어려운 시기에 서로를 위로해주고 함께 감수하고 나아가주는 팀원들이 있었기에 위기를 헤쳐나갈 동력이 만들어졌고, ‘걸림돌을 디딤돌로 만들라’, ‘내일 일을 오늘 너무 고민하지 말고 오늘을 용감하게 살라’, ‘정성을 다 하라’라는 지인들의 진심 어린 조언을 마음에 새기며 사업에 최선을 다하며 후회 없이 살아가고자 노력하고 있습니다”

새롭게 팀원이 합류하게 된다면 어떠한 인재였으면 하는지요?

“우리가 바라는 인재상을 말하기에 앞서 전할 이야기가 있습니다. 우리 데커드는 이미 성장한 회사보다 줄 수 있는 게 적을 수도 있습니다. 하지만 데커드를 통해 지금까지 상상하지 못했던 미래를 보여줄 것입니다. 현재에 안주하는 회사가 아니라 미래를 향해 끊임없는 가설을 증명해나갈 회사가 바로 데커드이기 때문입니다. 인생을 항해함에 있어 변화무쌍한 바다에 기꺼이 맞설 수 있는 용기를 가진 크루, 눈에 보이는 일이 누구의 일인지 따지기보다는 자신이 할 수 있는지를 먼저 생각하는 주인의식을 가진 크루, 그리고 성장이 계속될 파도를 신바람 나도록 즐기는 긍정과 열정을 가진 크루. 이런 인재와 함께라면 데커드의 항해는 멈추지 않을 것이라 확신합니다”

리더로서의 신념이 궁금합니다.

“실수했을 때 과거를 부정하는 어리석은 행동은 하지 않고자 합니다. 늦더라도 나의 생각이 틀렸다고 생각되면 그 즉시 인정하고 주저 없이 리셋해야 한다는 신념으로 보다 견고하게, 그리고 동료들과 소통하고 그들의 목소리를 항상 경청하며 앞으로 정진해나갈 것입니다”

끝으로 못다 하신 말씀이나 강조하고자 하는 사항이 있으시다면 한 말씀 부탁드립니다.

“지난 한 해는 모두가 변화에 당황했던 시기였습니다. 현실적으로 힘들고 안타까웠지만 앞으로 다가올 미래에 적응할 수 있는 시작점이 되기도 했죠. 더불어 AI는 이제 각 산업 분야의 필수 적용요소가 되었으며 향후 50년 기업의 성사를 좌우할 중요한 시장이기에 우리가 먼저 다가가야 합니다. 새로운 세상이 오는 것을 이미 경험하고 있는 우리가 슬기롭게 준비한다면 다음 세대에 큰 유산을 물려줄 수 있지 않을까라는 생각을 전하고 싶습니다”

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만화 캐릭터를 자동으로 생성하는 서비스

https://waifulabs.com/

만화 캐릭터를 자동으로 그려주는 인공지능입니다. 다음과 같은 과정을 통해 그림을 단계적으로 생성합니다.

1. 캐릭터 선택

2. 색 변경

3. 디테일 수정

4. 포즈 변경

LA에서 열린 애니메이션 엑스포에서 처음 선보였다고 합니다. 자판기로 만들었는데 바로 사진으로 출력해서 나누어주었습니다. 아쉽게도 구체적인 알고리즘은 공개하고 있지 않습니다. 팀원들의 블로그를 보니 GAN이나 VAE 같은 생성 모델을 많이 연구하고 있습니다. 아마 이런 기법이 사용되었을 것 같습니다.

< 개발과정 소개 >

-> https://waifulabs.com/blog/ax

AI 캐릭터와 실시간 시뮬레이션, 이런 작품 보신 적 있나요?

큰사진보기 ▲ 이안쳉, 사절 신들의 품안에 거하다(2015) 의 한 장면 ⓒ 이안 쳉 관련사진보기

▲ 이안쳉, 사절 신들의 품안에 거하다(2015) ⓒ 김태진 관련영상보기

큰사진보기 ▲ 이안쳉, 사절 완벽을 향해 분기하다(2015-2016) 의 한순간. ⓒ 이안 쳉 관련사진보기

키워드에 대한 정보 인공 지능 캐릭터

다음은 Bing에서 인공 지능 캐릭터 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

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