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자동전투 – 나무위키:대문
모바일 게임 뿐 아니라 몇몇 PC MMORPG에서는 자동으로 전투를 해주는 동료나 소환수 등을 리스폰 지점에 배치하여 사냥하는 방식도 있으나 고정된 …
Source: namu.wiki
Date Published: 10/25/2021
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‘공공의 적’이던 ‘자동모드’가 이젠 효자로…그냥 놔둬도 레벨 …
최소한의 조작으로 자동전투뿐 아니라 사냥을 통한 아이템·경험치 획득, 캐릭터 성장 등 모든 부문이 자동으로 진행된다. 대표 방치형 모바일 게임은 중국 …
Source: www.consumernews.co.kr
Date Published: 11/21/2022
View: 1721
‘자동 사냥’은 가라!…국산 모바일 게임계 ‘수동 조작’ 바람
자동 전투 중심 MMORPG와 방치형 게임이 대세인 한국 모바일 게임계에 국산 신작이 연달아 ‘탈 자동 사냥’을 선언하는 등 새로운 바람이 불고 있다.
Source: m.g-enews.com
Date Published: 7/11/2021
View: 7159
‘수동 조작’ 재평가된 2022 모바일 게임 시장 – 게임플
[게임플] 자동 사냥 기능이 중요시 여겨진 모바일 게임의 흐름이 넥슨의 신작 ‘던전앤파이터 모바일’로 달라지는 분위기다.사실 자동 사냥 기능에 …Source: www.gameple.co.kr
Date Published: 11/19/2021
View: 9789
무한스토리-자동사냥 RPG-게임 예약 | TapTap
무한스토리-자동사냥 RPG은(는) 전략 모바일 게임이며 TapTap은 무한스토리-자동사냥 RPG 공식 예약을 제공합니다. 어느게임 보다도 편한 자동사냥 시스템!
Source: www.taptap.io
Date Published: 6/18/2022
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주제에 대한 기사 평가 자동 사냥 게임
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- Date Published: 2021. 4. 1.
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‘공공의 적’이던 ‘자동모드’가 이젠 효자로…그냥 놔둬도 레벨 올라가는 모바일 게임이 대세
▲리니지M 자동전투 실행 화면(출처: 엔씨소프트 ‘리니지M’ 공식 커뮤니티)
실제 지난 1일 기준 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어의 국내 매출 10위 내 게임들 중 애플 앱스토어에는 7개 게임이, 구글 플레이 스토어에는 8개 게임이 방치형이거나 자동전투 시스템을 도입한 RPG 장르였다.
△넥슨(대표 이정헌) ‘바람의나라: 연’곽 ‘메이플스토리M’, ‘V4’ △엔씨소프트(대표 김택진) ‘리니지M’과 ‘리니지2M’ △넷마블(대표 권영식·이승원) ‘세븐나이츠2’와 ‘블레이드&소울 레볼루션’ △엔픽셀(대표 배봉건·정현호) ‘그랑사가’ △웹젠(대표 김태영) ‘R2M’ △4399 코리아(대표 따이샤오펑) ‘기적의 검’ 등이다.
이들 게임의 양대 앱마켓 합산 매출 10위 내 점유율은 75%에 달한다. 이 중 기적의 검은 자동전투에서 한 발 더 나아간 ‘방치형 RPG’로 구글 플레이 스토어 랭킹 6위에 이름을 올렸다.자동전투는 버튼을 누르기만 하면 단조롭고 반복적인 전투와 작업이 자동으로 이뤄지는 ‘보조’ 장치로 모바일 RPG 장르에서 주로 도입되고 있다. 자동을 전면에 도입한 방치형과는 다른 개념으로 쓰인다.
모바일 RPG 개발사들은 유저 개입 요소를 충분히 유지하는 가운데 일부 단조롭고 반복적인 요소에 자동전투를 적용해 불필요한 노동에 대한 유저들의 피로도를 줄일 수 있다는 입장이다. 직장과 육아, 수면 등으로 게임할 시간은 없지만 금전적 여유가 있는 직장인들에게 특히 유용하다.
방치형 모바일 게임은 일부에만 도입되는 자동 개념을 게임 전면에 도입한 것으로 클리커 게임(Clicker Game)으로도 불린다. 특별한 조작 없이도 알아서 게임이 진행되는 특성이 있다. 최소한의 조작으로 자동전투뿐 아니라 사냥을 통한 아이템·경험치 획득, 캐릭터 성장 등 모든 부문이 자동으로 진행된다.
대표 방치형 모바일 게임은 중국 게임사 4399 코리아에서 개발한 ‘기적의 검’이다. 기적의 검은 MMO가 아닌 방치형 RPG로 오랜 기간 구글 플레이 매출 순위에서 10위권에 이름을 올려왔다.
‘기적의 검’은 퀘스트 버튼을 누르기만 하면 이동부터 사냥까지 모든 과정이 자동으로 진행된다. 쉽게 레벨을 올려 빠른 성장이 가능하다는 점에서 RPG 장르를 선호하는 바쁜 직장인들이 손쉽게 즐길 수 있는 게임이라는 평가를 받고 있다.
기적의 검 매출 순위는 게임은 하고 싶지만 할 시간이 전혀 없는 사람들이 생각보다 상당하다는 사실을 방증하는 셈이다. 직장인, 학생 등 스마트폰을 자주 확인하기 어려운 사람들은 특별한 조작 없이 게임이 자동으로 진행된다는 데 만족감을 느끼고 있다.
그라비티(대표 박현철)가 말레이시아와 필리핀, 싱가폴에 이어 지난해 12월 태국·인도네시아 시장에서 선보인 방치형 MMORPG ‘더 라비린스 오브 라그나로크’도 론칭 전 진행한 사전예약에서 100만 명 이상이 참여하는 등 뜨거운 글로벌 인기를 입증한 바 있다.
네오조이(대표 이장)가 지난 22일에 선보인 방치형 RPG ‘아이들 엔젤: 여신 전쟁’은 출시 당일 양대 앱마켓 인기 순위에서 구글 플레이 2위, 애플 앱스토어 5위를 각각 기록하기도 했다.
업계 관계자는 “과거 자동전투는 불법 플레이로 규정돼 엄격히 관리될 정도로 지양돼 왔으나 이제는 게임사들이 자체적으로 도입할 만큼 모바일 RPG 장르에서 필수 요소로 자리잡았다. 모바일 게임 시장이 포화에 이른 상황에서 롱런을 위해서는 자동모드와 같은 유저들의 니즈를 실시간으로 파악해 게임에 적극 도입하는 추세”라고 말했다.
[소비자가만드는신문=김경애 기자]저작권자 © 소비자가 만드는 신문 무단전재 및 재배포 금지
경기 부천시에 거주하는 이 모(남)씨는 엔씨소프트의 모바일 MMORPG ‘리니지M’를 출시 첫날부터 지금까지 오랜 기간 즐겨온 이른바 ‘린저씨(리니지 하는 아저씨)’다. 게임에 대한 애정이 크지만 회사 일과 두 자녀의 육아까지 병행하는 처지다 보니 평소 게임 시 24시간 자동전투 모드를 애용하고 있다. 이 씨는 “24시간 사냥하지 않으면 다른 유저들에게 뒤쳐지게 된다. 랭킹이 저하되는 것은 물론 아이템·경험치 획득이 불가하다. 다만 업무와 휴식, 집안일, 수면 등으로 24시간 내내 게임을 보고 있을 시간이 없다 보니 자동사냥을 돌리고 있다”고 말했다.시간이 없지만 게임은 즐기고 싶은 바쁜 현대인들 사이에서 ‘자동전투’ 시스템을 도입한 모바일 게임이 인기를 누리고 있다.과거에는 게임의 질과 재미를 반감시킨다는 이유로 유저들 사이에서 논란이 많았으나 이제는 작은 화면과 터치 인터페이스의 한계에 직면해 있는 모바일 RPG의 대안으로 부상했다.
‘자동 사냥’은 가라!…국산 모바일 게임계 ‘수동 조작’ 바람
이미지 확대보기 라인게임즈 ‘언디셈버'(위)와 넥슨 ‘던전 앤 파이터 모바일’. 사진=각 사
이미지 확대보기 2021년 11월 국내 모바일 게임 3대 마켓(구글 플레이스토어·애플 앱스토어·원스토어) 통합 매출 순위. 사진=모바일인덱스
이미지 확대보기 ‘히어로즈 테일즈’ 게임 내 화면. 사진=유튜브 캡처
자동 전투 중심 MMORPG와 방치형 게임이 대세인 한국 모바일 게임계에 국산 신작이 연달아 ‘탈 자동 사냥’을 선언하는 등 새로운 바람이 불고 있다.라인게임즈는 지난 13일 공개 시사회를 통해 PC·모바일 멀티플랫폼 액션 RPG ‘언디셈버’ 출시일을 다음달 13일로 확정지었다. 개발사 니즈게임즈의 구인영 대표는 당시 “양날의 검이 될 수도 있지만, ‘자동 사냥’ 기능을 게임에서 배제할 것”이라며고 말했다.넥슨 역시 지난달 자사 대표 IP ‘던전 앤 파이터(던파)’를 기반으로 한 액션 RPG ‘던파 모바일’ 사전 예약을 개시하며 ‘수동 전투’에 개발력을 집중했다고 발표했다. 던전 공략, 이용자 간 대전(PvP) 모두 수동 전투가 기반이 되며, 내년 1분기 내 출시를 목표로 하고 있다.크래프톤 역시 올 하반기 실시간 전략 게임 ‘캐슬크래프트: 월드 워’, 1인칭 슈팅 게임 ‘배틀그라운드: 뉴 스테이트’ 등 자동 사냥과 무관한 장르 게임을 연달아 출시했으며, 카카오게임즈가 9월에 출시한 ‘프렌즈 샷: 누구나 골프’ 역시 자동 플레이 기능 등을 도입하지 않은 것으로 알려져 있다.’자동 사냥’은 현재 모바일 게임 시장에서 핵심 기능으로 꼽히고 있다. 어플리케이션 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면, 지난달 국내 모바일 게임 매출 톱20에 오른 국산 게임 13개 중 ‘리니지’ 3종, ‘블레이드 앤 소울’ 2종, ‘오딘: 발할라 라이징’ 등 9개 게임이 자동 사냥 기능이 포함된 MMORPG다.아울러 ‘블루 아카이브’, ‘에픽 세븐’은 수동 조작이 크게 필요하지 않은 수집형 RPG이며, 외국산 게임 중 ‘히어로즈 테일즈’, ‘기적의 검’, ‘심포니 오브 에픽’ 등 RPG는 물론 ‘삼국지 전략판’, ‘라이즈 오브 킹덤즈’ 등 전략 게임들도 ‘방치형 게임’으로 꼽힌다.’피파 온라인 4M’을 플레이 해본 한 업계 관계자는 “자동 사냥과 흡사한 콘텐츠인 ‘감독 모드’를 중점적으로 플레이하는 인구가 많은 것으로 알고 있다”고 설명했다. 실질적으로 11월 매출 톱 20 중 수동 조작이 주요 콘텐츠인 게임은 ‘로블록스’와 미호요 ‘원신’, 국산 게임 중에선 데브시스터즈 ‘쿠키런: 킹덤’이 유일한 셈이다.모바일 게임에서 자동 사냥이 핵심 기능이 된 이유로는 콘솔용 패드나 키보드·마우스에 비해 게임 조작 기기로서 스마트폰이 가진 한계점, 매출의 대부분을 책임지는 직장인 계층이 수동 조작 게임을 즐길 여유가 없다는 점이 대표적으로 거론된다.게임업계 관계자는 “높은 매출을 기록하는 온라인 자동 전투 게임들은 대부분 다른 이용자와 경쟁하기 위해 과금을 유도하는 형태로 자리잡았고, 이용자층도 이에 익숙해져 있다”며 “진입 장벽은 낮아보이지만, 그 이상의 보이지 않는 ‘돈의 장벽’이 있는 셈”이라고 설명했다.이어 “반면 수동 전투 게임은 대체로 과금력이 낮은 게이머들이 선호해 사업 모델(BM)면에서 오히려 자동 사냥 게임보다 불리하다”며 “자동 전투 게임보다 더 많은 이용자층이 필요한 셈”이라고 덧붙였다.실제로 모바일인덱스 11월 톱20에 오른 게임 중 17일 기준 일일 이용자 10만 명 수준인 ‘리니지W’나 ‘오딘’을 제외한 대부분의 MMORPG나 방치형 게임의 일일 이용자는 수만 명대에 그쳤다.반면 ‘쿠키런: 킹덤’ 일일 이용자는 58만 명에 이르렀으며 ‘로블록스’는 31만 명, ‘피파 온라인 4 M’은 19만 명 대로 집계됐고 신규 콘텐츠 뽑기를 중심으로 한 BM을 확고히 다진 ‘원신’은 9만 명대였다.업계 관계자는 “이용자들이 확실히 지갑을 열 수 있을 만큼 강력한 게임성이나 IP 파워, 수많은 이용자들에게 어필할 수 있는 대중성과 소통 능력 등을 갖춰야만 자동 사냥 중심의 모바일 게임 시장에서 살아남을 수 있을 것”이라고 전했다.이원용 글로벌이코노믹 기자 [email protected]
‘수동 조작’ 재평가된 2022 모바일 게임 시장
[게임플] 자동 사냥 기능이 중요시 여겨진 모바일 게임의 흐름이 넥슨의 신작 ‘던전앤파이터 모바일’로 달라지는 분위기다.사실 자동 사냥 기능에 대해선 여전히 게이머들 사이에서 논란이 되는 부분이다. “모바일 환경에서 온전히 게임을 즐기려면 반드시 필요한 기능이다”라는 주장과 “자동 플레이로 보기만 하기는 것이 과연 게임인가?”라는 주장의 마찰이다.
모바일 게임 초창기에는 부정적인 반응이 우세였다. 하지만 시간이 흘러 수많은 모바일 게임이 출시되면서 플레이 시간에 따라 누적되는 피로도에 자동 사냥 기능을 선호하는 분위기로 흘러갔다.
실제로 자동 사냥 기능이 없는 모바일 게임 리뷰에는 자동 사냥 기능을 추가해 달라는 의견을 쉽게 찾아볼 수 있으며, 현재 모바일 마켓 매출 상위권 게임은 모두 자동 사냥 기능을 내포하고 있다.
던전앤파이터 모바일은 현재 트렌드와 반대로 액션과 손맛을 위해 전투 콘텐츠는 모두 수동 조작으로 플레이하도록 설계됐다.
게릴라 테스트 이전에는 “수동 조작으로 모바일 게임을 하면 너무 피곤하지 않겠어?”라는 반응이 많았지만, 게릴라 테스트 이후에는 수동 조작으로 설계된 덕분에 과거 원작의 향수와 재미를 제대로 느낄 수 있었다는 평가가 자자했다.
던전앤파이터 모바일은 수동 조작의 피로도를 최대한 줄이기 위해 최적화에 공을 들였다. 게임 도중에 발생하는 렉 현상, 튕김 현상 등이 피로도 누적을 가속화시키는 만큼 이 부분을 최소화한다면 충분히 자동 사냥 기능의 니즈를 줄일 수 있다는 판단이다.
게다가 장기간 게임을 즐길 때 주로 이용하는 키보드와 게임 패드도 디바이스에 따라 차별화된 UI를 지원할 만큼 확실하게 대응한 것도 일등공신이었다.
조만간 베타 테스트를 앞둔 블리자드 엔터테인먼트의 신작 ‘디아블로 이모탈’ 또한 던전앤파이터 모바일과 같이 자동 사냥 기능을 철저히 배제했다.
던전앤파이터 모바일이 액션과 손맛을 위해 자동 사냥 기능을 배제했다면 디아블로 이모탈은 자동 사냥 기능으로 바라보는 게임은 게임이라 볼 수 없다는 가치관의 비중이 더 크다.
첫 테스트에서는 자동 사냥 기능이 없어 불편하다는 목소리가 많았지만, 여러 테스트를 거친 이후에는 해당 의견이 다소 사라졌다.
디아블로 이모탈 또한 던전앤파이터 모바일과 마찬가지로 쾌적한 플레이 환경을 제공한다는 목표로 최적화 작업에 집중한 결과다.=
사실 두 게임 이전 2020년 9월 출시작 미호요의 오픈월드 RPG ‘원신’이 대흥행을 거두며 그 가능성을 찾아낸 바 있다.
다만, 원신의 경우 플레이 환경에서의 최적화는 조금 아쉬움이 있었지만, 방대한 오픈월드와 남녀노소 좋아할 만한 캐주얼 그래픽이 흥행 원인의 핵심이라 두 게임과의 수동 조작 지향점과는 거리가 멀다.
게임 시장의 트렌드는 언제나 바뀌기 마련이다. 그 흐름이 서서히 바뀌기도 하지만, 특정 게임으로 순식간에 변하는 경우도 있다.
수동 조작을 기본으로 둔 던전앤파이터 모바일과 디아블로 이모탈은 2022년 최괴의 기대작으로 평가를 받는 게임이다. 그리고 던전앤파이터 모바일은 국내 구글 매출 2위까지 오를 정도로 그 기대감에 부응했다.
이에 따라 디아블로 이모탈도 만족도 높은 퀄리티로 흥행에 성공한다면 전 세계 모바일 게임사들이 자동 사냥 기능에 대해 다시금 생각해보는 시간을 가질 거로 예상되는데, 과연 던전앤파이터 모바일와 디아블로 이모탈 출시 이후 모바일 게임의 방향성이 어떻게 달라질 지도 지켜볼 필요가 있다.
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