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코지마 프로덕션 – 코지마 프로덕션즈 공식 채널
헤이븐 엔터테인먼트 – 플레이스테이션 공식 채널
제작: 루리웹
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어쌔신크리드를 개발한 제이드 레이몬드 여프로듀서.jpg – 개드립
성명은 제이드 레이몬드 그 당시 미녀 프로듀서가 게임을 개발했기에 픽C브나 겔부X에서 그녀를 본따 모에화를 만들었을 정도.
Source: www.dogdrip.net
Date Published: 1/5/2022
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제이드 레이몬드 – 아름드리 위키
제이드 레이몬드(Jade Raymond, 1975년 8월 28일 ~ )는 캐나다 몬트리올 출신의 프랑스계 캐나다인 비디오 게임 개발자이다. 1998년에 맥길 대학(McGill University) …
Source: areumdri.wikidok.net
Date Published: 1/9/2022
View: 5497
제이드 레이몬드 – wiko
Jade Raymond (1975년 8월 28일 출생)는 Assassin’s Creed 및 Watch Dogs 프랜차이즈 제작을 돕고 Ubisoft Toronto 및 EA Motive Studios 를 구축한 것으로 가장 잘 …
Source: wiko.wiki
Date Published: 4/16/2022
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소니, 제이드 레이몬드의 ‘헤이븐 스튜디오’ 인수…대작 멀티 …
제이드 레이몬드는 유비소프트, EA, 구글에서 다양한 경험을 쌓은 게임 업계인이다. 유비소프트에서는 ‘어쌔신 크리드’ 시리즈와 ‘와치독스’ 개발에 관여 …
Source: www.gamevu.co.kr
Date Published: 7/30/2022
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‘제이드 레이몬드’ 신규 스튜디오 설립, 미공개 플레이스테이션 …
유비 소프트의 액션 어드벤쳐 게임 ‘어쌔신 크리드’의 프로듀서로 유명한 게임 제작자 ‘제이드 레이몬드’가 소니(SIE)가 지원하고 플레이스테이션을 위한 새로운 IP …
Source: fpsrpgames.tistory.com
Date Published: 5/9/2021
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주제에 대한 기사 평가 제이드 레이몬드
- Author: 루리웹
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- Date Published: 2021. 3. 17.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=Duob1_-2wSs
게임 디자이너: 제이드 레이몬드 (Jade Raymond)
Jade Raymond
제이드 레이몬드 (Jade Raymond)는 유비소프트 토론토 및 모티브 스튜디오 의 창립자로 가장 잘 알려진, 스테이디어 게임 및 엔터테인먼트를 담당하는 캐나다 비디오 게임 프로듀서이자 임원이다.
제이드 레이몬드는 1975년 8월 28일 몬트리올에서 태어났다.
1992년, St. George ‘s School of Montreal과 1994년 Marianopolis College를 졸업했다.
1998년, 맥길대학교에서 이학사 학위를 받았으며, 컴퓨터를 전공했다. 대학 졸업 후, 직업은 소니의 프로그래머였으며, 결국 소니 온라인의 첫 번째 연구 개발 그룹을 만드는 데 도움을 주었다. 이로 인해 일렉트로닉 아츠는
에서 프로듀서로 일했다. 2003-2004년, 빅터 루카스, 토미 탈라리코 및 줄리 스토퍼와 함께 일하면서 G4 프로그램 The Electric Playground에 파트 타임으로 합류했다.
2004년, 그녀는 유비소프트 몬트리올에서 일하기 시작하여, 최초의 어쌔신 크리드 게임 제작을 이끌었다. 레이몬드는 계속해서 <어쌔신 크리드 2>의 총괄 프로듀서가 되었으며, <와치 독스>와
가 포함된 유비소프트 몬트리올 새로운 IP의 총괄 프로듀서였다. 2010년 1월, 토론토로 이사하여 전무 이사 역할을 하는 유비소프트의 새 스튜디오를 구축했다. 또한 영화, TV 및 스크린 기반 산업 전반에 걸쳐 여성의 발전을 전담하는 조직인 WIFT-T의 이사회에 속해 있다.
2015년 7월, 일렉트로닉 아츠에 합류하여 몬트리올에 기반을 둔 모티브 스튜디오 를 설립했다고 발표했다. 그녀는 캘리포니아에 위치한 비서럴 게임스 스튜디오를 담당했으며, 그곳에서 게임 디자이너이자 작가인 에이미 헤닉과 함께 스타워즈 게임 새로운 오리지널 IP를 개발했다.
2018년 7월, 제이드 레이몬드는 “뱅가드 어워드”에서 “20년 경력에 걸친 그녀의 선구적인 노력”으로 인정 받았다.
2018년 10월, “Fun & Serious Game Festival”에서 “업계의 전환점으로 간주되는 게임 제작자로서 업계에 기여한 공로”를 인정하며, “Pioneer Award”를 수상했다.
2018년, 버라이어티 잡지에서 세계 엔터테인먼트 산업을 형성하는 가장 영향력있는 500명의 비즈니스 리더 목록에 선정된 몇 안되는 비디오 게임 임원 중 한 명이다.
2018년 10월, 모티브 스튜디오 를 떠나 “일급 비밀 프로젝트”를 언급했다.
2019년 3월, 레이몬드는 부사장으로 구글에 합류했다고 발표했다.
2019년, 게임 개발자 컨퍼런스에서 구글은 스테이디어 스트리밍 서비스를 위한 독점 콘텐츠를 만들기 위해 구글의 스튜디오, 스테이디어 게임 및 엔터테인먼트를 이끌 것임을 확인했다.
2018년 1월 9일, 인터랙티브 예술과학 협회의 이사회에 임명되었다.
2. 게임
2002년
The Sims Online – 프로듀서
2007년
어쌔신 크리드 – 프로듀서
2009년
어쌔신 크리드 2 – 책임 프로듀서
어쌔신 크리드: 블러드라인 – 책임 프로듀서
2013년
톰 클랜시의 스플린터 셀: 블랙리스트 – 책임 프로듀서
2014년
와치 독스 – 책임 프로듀서
2015년
The Mighty Quest for Epic Loot
제이드 레이몬드
△2012년 2월 경의 제이드 레이몬드.
개요
제이드 레이몬드(Jade Raymond, 1975년 8월 28일 ~ )는 캐나다 몬트리올 출신의 프랑스계 캐나다인 비디오 게임 개발자이다. 1998년에 맥길 대학(McGill University)에서 컴퓨터 과학 학위를 땄다. 소니에서 프로그래머로 업계에 발을 들였으며, 일렉트로닉 아츠사를 거쳐 2004년부터 유비소프트(Ubisoft) 사에 재직하였다. 어쌔신 크리드와 어쌔신 크리드2 제작에 프로듀서와 총괄 프로듀서로 참여하였으며 와치독스 등의 게임 제작에도 참여했다. 2014년 10월 10년간 재직했던 유비소프트 토론토를 떠나 2015년 EA의 자회사인 비서럴 게임즈의 캘리포니아 스튜디오 총괄이 되었다.
북미 게임계에서 여성 게임 개발자로 일하면서, 외모가 아름다운 축에 속했기 때문에 많은 주목을 받았다. 그 과정에서 제이드 레이몬드는 노골적인 성차별과 여성혐오, 성희롱을 겪었으며 1 그 중에는 그녀를 주인공으로 한 포르노 연재물이 포함되어 있었다. 2 또다른 여성 게임 개발자 에이미 헤니와 함께 게임 업계가 여성을 그려내는 방식에 대해 지적하기도 하였다. 3 4
게임
소니 온라인 엔터테인먼트
제퍼디!Jeopardy! (프로그래머로 참여)
Trivial Pursuit (프로그래머로 참여)
일렉트로닉 아츠
심즈 온라인 (2002, 프로듀서)
There Inc
There (2003, 프로듀서/아트)
유비소프트
몬트리올
어쌔신 크리드 (2007, 프로듀서)
어쌔신 크리드 2 (2009, 총괄 프로듀서Executive producer)
어쌔신 크리드 : 블러드라인 (2009, 총괄 프로듀서)
와치독스 (2014, 총괄 프로듀서)
더 마이티 퀘스트 포 에픽 루트 (2015, 총괄 프로듀서)
토론토
톰 클랜시의 스플린터 셀 : 블랙리스트 (2013, 총괄 프로듀서)
비서럴 게임즈
소니, 제이드 레이몬드의 ‘헤이븐 스튜디오’ 인수…대작 멀티플레이 게임 개발 중
SIE(소니 인터랙티브 엔터테인먼트)가 제이드 레이몬드가 설립한 게임 개발사 ‘헤이븐 스튜디오’를 인수했다고 PS 블로그를 통해 발표했다.
제이드 레이몬드는 유비소프트, EA, 구글에서 다양한 경험을 쌓은 게임 업계인이다. 유비소프트에서는 ‘어쌔신 크리드’ 시리즈와 ‘와치독스’ 개발에 관여했고, 구글에서는 클라우드 게임 서비스 ‘스태디아’를 주도했다. 구글이 ‘스태디아’ 사업을 급격하게 축소하자 그녀는 구글을 나왔고, 지난 2021년 3월 캐나다 몬트리올에 게임 개발사 ‘헤이븐 스튜디오’를 설립했다. SIE는 ‘헤이븐 스튜디오’가 설립됐을 때에도 투자를 했었는데, 이번에는 아예 스튜디오를 인수한 것이다.
‘헤이븐 스튜디오’에는 현재 약 50여명의 개발자들이 근무하고 있으며, 대작 멀티플레이 게임을 개발 중이다. SIE는 블로그를 통해 “헤이븐 스튜디오의 야심 찬 프로젝트를 보고 그들의 창의성과 기술적인 전문성에 대한 확신을 얻었다. 이들이 PS를 위한 새로운 IP를 개발하는 여정에 투자하게 된 것을 기쁘게 생각한다”라고 전했다.
헤이븐 스튜디오를 설립자이자 대표인 제이드 레이몬드는 PS 블로그를 통해 “약 1년 전에 우리는작은 팀과 큰 야망으로 여정을 시작했었다. 재능 있고 열정적인 개발자들 덕분에 짧은 기간에 놀라운 발전을 이루었다”라며 “이제 헤이븐 스튜디오는 PS 스튜디오의 일원으로 새로운 여정을 시작한다. 우리가 PS를 위해 개발하는 첫 번째 IP는 자유, 스릴, 재미에 중점을 둔 체계적이고 진화하는 세계로 만들어져 있다. 이것을 기반으로 유저들이 수 년간 즐길 수 있는 대작 멀티플레이 게임을 개발할 것이다”라고 전했다.
이번에 SIE가 헤이븐 스튜디오를 인수한 것에 대해서 ‘유비소프트에서 퇴사하는 많은 개발자들을 흡수하기 위한 포석이다’라는 해석도 나오고 있다. 2021년 연말부터 유비소프트에서 퇴사하는 개발자들이 많아지고 있다는 소식이 각종 외신을 통해 나오고 있는 상황인데, 유비소프트에서 중역을 맡았던 제이드 레이몬드가 SIE 산하에 있다면 이들을 영입하기가 수월해지기 때문이다. 게다가 제이드 레이몬드는 캐나다 몬트리올에서 오래 근무했고, 헤이븐 스튜디오도 몬트리올에 있다. 덕분에 유비소프트 몬트리올 스튜디오에서 퇴사하는 개발자를 흡수하기도 굉장히 좋은 환경이다.
김창훈 기자 [email protected]
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FPSRPG게임 :: ‘제이드 레이몬드’ 신규 스튜디오 설립, 미공개 플레이스테이션 IP 개발 중
유비 소프트의 액션 어드벤쳐 게임 ‘어쌔신 크리드’의 프로듀서로 유명한 게임 제작자 ‘제이드 레이몬드’가 소니(SIE)가 지원하고 플레이스테이션을 위한 새로운 IP 게임 개발사 < 헤이븐 엔터테인먼트 스튜디오 >를 설립했고, 현재 미발표 IP를 개발 중이라고 밝혔습니다.
제이드 레이몬드는 과거 유비 소프트에서 「어쌔신 크리드」과 「와치 독스」 개발을 리드했고, 이후 EA 및 구글 스태디아에서 근무하다 스튜디오가 폐쇄, 이번에 새로운 스튜디오를 설립하게 되었는데요. 캐나다 몬트리올에 위치한 ‘헤이븐 엔터테인먼트 스튜디오’는 소니(SIE)의 지원을 받아 설립됐으며 데뷔작은 플레이스테이션의 신규 IP가 될 것이라고 합니다.
아래는 PS 블로그 내용입니다!
by 제이드 레이몬드 Haven Entertainment Studios CEO
지난 1년 동안은 참 힘들고 어려웠습니다. 팬데믹이나 사회적 불공정들이 저의 친한 친구나 가족, 동료들에게 영향을 미쳐 일자리를 잃는 등, 많은 분들의 생활이 변한 것이죠. 이러한 요인 이외에 친구나 가족을 직접 만날 수 없는 상황 속에서 정말로 중요한 것은 무엇인가라고 하는 어려운 문제를 생각하고 자신을 되돌아볼 기회를 가지게 되었습니다.
저는 25년 이상이나 되는 긴 시간을 게임 제작에 쏟아 왔습니다. 지금까지의 커리어 가운데, 2개의 오리지날 IP의 제작을 리드해 큰 성공을 거둔 경험이나, 몇 개의 팀과 스튜디오를 처음부터 시작할 기회도 많았죠. 그중에는 제가 상상했던 것 이상으로 성공한 프로젝트도 있고 그렇지 않은 것도 있었습니다. 최근 몇몇 지인들로부터 “이 정도의 경험을 가지고 있으면서 아직도 게임업계에서 계속 활약하고 싶어?”는 질문을 받았습니다. 그 대답은 언제나 “예스!”였습니다. 게임 업계야말로 제가 있을 곳이며 그 대답은 흔들리지 않습니다!
제이드 레이몬드의 주요 개발 작품, 「어쌔신 크리드」, 「와치 독스」, 「스플린터 셀 블랙 리스트」
아이들과 보드게임을 할 때나 동료들과 「Valheim」을 플레이할 때도 게임은 언제나 우리에게 기쁨을 줍니다. 게임은 사람을 편안하게 하고, 소중한 사람들과 연결하거나, 경험을 공유하는 수단이 되기도 합니다. 그리고 게임 제작과 관련하여 다양한 만족감을 얻을 수 있습니다. 게임 제작이란 작곡, 컨셉아트, 프로그래밍 등 다양한 창의적인 분야의 전문가들이 모여 협력하고 플레이어가 즐길 수 있는 새로운 세상을 만들어가는 오케스트라와 같습니다. 저에게 있어 이만큼 성취감을 주고 보람 있는 일은 없습니다.
최근 몇 년의 커리어를 되돌아보면서, 다음에 무엇을 해야 할 것인가를 생각하였고 매우 심플한 결론에 도달했습니다. 내가 사랑하는 게임 제작을 다시 해보는것, 팀원 모두가 자유롭게 생각하고, 착오하고, 번뜩이는 창의력을 발휘할 수 있도록 말이죠. 그것이 제가 내린 결론입니다. 오늘 여러분께 발표할 것은 새로운 독립 스튜디오, 「Haven Entertainment Studios」를 설립했다는 것입니다. 그동안 저와 함께 일해 온 재능 있는 게임 개발자들이 게임에 대한 열정 아래 모였습니다.
무엇에 얽매이지 않고 자신의 기술을 갈고 닦을 수 있는 이곳에서 다시 게임을 만드는 데 집중하겠습니다. 플레이어 여러분들의 안식처가 되고 즐길 수 있으며 자기표현을 할 수 있는, 그리고 자기가 있을 곳을 찾을 수 있는 그런 세계를 만들고 싶습니다. 우리의 열정을 프로젝트에 쏟아 많은 사람들이 훌륭한 경험을 할 수 있는 것을 만들고 싶습니다. 우리는 사람들의 삶에 기쁨을 가져다주는 게임의 힘을 믿습니다. 그리고 그런 생각에 소니(SIE)도 공감했습니다. 유례없는 소니(SIE)의 약속과 지원에 진심으로 감사드립니다.
플레이어 여러분에게도, 게임 개발자에게도 ‘Haven(안식처)’가 될 수 있는 게임을, 그리고 스튜디오를 만들고 싶습니다. 오늘은 게임의 자세한 세부사항을 발표할 수 없지만 저희 스튜디오는 발표되지 않은 IP의 게임을 제작하고 있음을 알려드립니다. 앞으로 더 많은 정보를 보여드릴 테니 기대해 주세요!
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