증강 현실 관련주 | 10배 이상 성장할 메타버스 Xr 수혜주 Top3 선별했습니다. (메타버스 수혜주, Xr기기, 애플 삼성전자) 110 개의 베스트 답변

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증강현실(AR) 관련주 / 대장주 총정리 – 주린이의 주식투자 정보

증강현실(AR) 관련주 / 대장주 총정리 · 1. 맥스트. 맥스트는 AR 원천기술 개발에 집중해 온 기술 전문기업으로 반도체, 자동차, 조선 등 제조 현장에 적용 …

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Source: childstock.tistory.com

Date Published: 6/17/2021

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가상현실 증강현실 (VR/AR) 관련주 10가지 총정리! (ft. 메타버스 …

가상현실 증강현실 (VR/AR) 관련주 10가지 총정리! (ft. 메타버스 수혜주 대장주). 프로필. 미래의 부. 2021. 5. 20. 12:40. 이웃추가. 본문 기타 기능.

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Source: blog.naver.com

Date Published: 11/3/2022

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VR 관련주 / AR 관련주 26종목 :: 가상현실 증강현실

테마주로 편입된 이유. 아이엠에서 보유하고 있는 레이저 피코프로젝터 기술은 가상/증강현실 관련 핵심기술로 평가받고 있음.

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Source: btyy.tistory.com

Date Published: 5/2/2021

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VR 관련주 증강현실 대장주 10종목 전망 알아보기 – 지플릭스

VR 관련주 로는 에스코넥, 한빛소프트, 이랜텍, 아이엠, 하나마이크론, 에스넷, 드래곤플라이, 젬백스링크, 위지윅스튜디오, 맥스트 등이 있습니다.

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Source: gflix.kr

Date Published: 11/21/2021

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[증강현실 AR 관련주] 세계가 집중하고 있는 미래 먹거리. 증강현실

혼합현실! 증강현실에 대해 알기 전. 먼저 용어의 구분 시작해보려고 한다. 가상 현실 Virutal Reality. VR. 가상현실은 말그대로 …

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Source: projectveritas.tistory.com

Date Published: 10/26/2021

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증강현실(AR) 관련주 대장주 테마주 수혜주/메타버스 … – 09life

증강현실(AR) 관련주, 대장주, 테마주, 수혜주들을 정리해보겠습니다. 증강현실 전문기업인 맥스트가 코스닥에 상장된 후, 따따상을 기록하였습니다.

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Source: 09life.tistory.com

Date Published: 9/10/2021

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증강현실 관련주 BEST.5 가치부터 남다르네 – 머니타임

증강현실 관련주 BEST.5 · 1. 이랜텍(054210) · 2. 엠게임(058630) · 3. 경남제약헬스케어(223310) · 4. 드래곤플라이(030350) · 5. 텔레칩스(054450).

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Date Published: 7/19/2021

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증강현실 관련주 6종목

증강현실 관련주 6종목 전 세계 증강 현실 시장 규모가 2020년 147억 달러에서 2026년이 되면 884억 달러로 증가해, 연평균 31.5%의 성장률을 기록할 …

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Source: financial-technology.tistory.com

Date Published: 1/28/2022

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주제와 관련된 이미지 증강 현실 관련주

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10배 이상 성장할 메타버스 XR 수혜주 TOP3 선별했습니다. (메타버스 수혜주, XR기기, 애플 삼성전자)
10배 이상 성장할 메타버스 XR 수혜주 TOP3 선별했습니다. (메타버스 수혜주, XR기기, 애플 삼성전자)

주제에 대한 기사 평가 증강 현실 관련주

  • Author: 부자티비
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  • Date Published: 2022. 2. 4.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=eAK5fpfos-U

증강현실(AR) 관련주 / 대장주 총정리

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증강현실(AR) 관련주 / 대장주 총정리

증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 우리 일상에 등장하게 된 건 그리 오래되지 않았습니다.

아마 가장 많이 접해본 것이 포켓몬고 게임으로 증강현실을 많이 접해 봤을 것으로 보입니다.

이젠 증강현실과 가상현실, 나아가 메타버스까지 개념이 확대되면서 게임에 한정된 것에서 벗어나 다양한 분야에서 활용하고 있는데요.

산업에서 설계나 건축, 마케팅, 엔터테인먼트, 교육, 대선 홍보 등에서도 활용하고 있습니다.

근래에는 3차원 입체영상기술과 메타버스까지 기술이 발전하면서 과거에 SF영화에서 접할 수 있는 첨단기술이 현실에 적용되고 있는 상태라고 봐도 무방할 것 같습니다.

이런 증강현실이란 무엇이며, 증강현실과 가상현실의 차이점, 증강현실의 활용과 사례 마지막으로 증강현실 관련주에 대해서 정리해 보도록하겠습니다.

증강현실(AR : Augmented Reality)이란 현실세계의 장면에 컴퓨터에서 만들어낸 정보를 겹쳐 보이게 하는 기술을 말합니다.

가장 쉽게 이해하는 게임이 바로 포켓몬고라는 게임인데요.

과거 한참 포켓몬고 유행할 때 했던 게임을 상상해 보세요.

거리에 나가 스마트폰으로 거리를 비추면 몬스터가 나오고, 몬스터를 향해 몬스터볼을 던져 잡는 게임으로 GPS 기술과 증강현실 기술을 결합하여 사용자의 위치에 가상 이미지를 보여주는 형식입니다.

그럼 증강현실과 가상현실의 차이점은 뭘까요?

증강현실은 현실세계의 백그라운드에서 가상의 정보를 보여주는데 비해 가상현실(VR : Virtual Reality)은 백그라운드까지 모두 컴퓨터가 만들어내는 것, 즉 100% 만들어낸 인공세계를 말하는 것이며, 상호작용이 가능한 것을 말합니다.

증강현실과 가상현실이 비슷하지만 차이점이라면 한마디로 주체가 허상이냐 실상이냐에 다라 구분되는 것입니다.

가상현실(VR) 관련주 / 대장주 총정리

여기에 최근에는 메타버스 열풍이 불고 있습니다.

코로나로 인해 비대면이 일상화되면서 기업이나 학교 등 메타버스를 활용한 기술이 크게 발전하고 있는데요.

메타버스는 3차원 가상세계라고 정의하고 있습니다.

가상세계에서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상세계를 즐기는데 그치지 않고, 실제 현실과 같은 사회, 분화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있습니다.

메타버스에 대한 자세한 내용은 아래 링크로 확인하시기 바랍니다.

메타버스 관련주, 메타버스란?

메타버스의 세계, 메타버스 관련주

증강현실 기술을 활용하는 대표적인 기기가 AR글래스(구글글래스)인데요.

안경처럼 착용하면 검색이나 촬영, 길 안내, SNS 등의 사용이 가능하게 합니다.

앞으로 디바이스가 더욱 작아지면서 콘택트렌즈처럼 착용하는 기술이 개발되어 있어 SF와 같은 세상이 멀지 않았음을 알 수 있는데요.

AR과 VR 그리고 메타버스는 현재 급속도록 빠르게 발전하고 있어 특정인의 전유물이 아닌 모두의 기술로 일상에 자리할 것입니다.

증강현실 사례와 활용하는 예를 볼까요.

우선 가장 일반적으로 접하는 AR 사례로는 각종 게임입니다.

대표적인 게 포켓몬고이며, Ingress, 드래곤 퀘스트워크, SNOW 등 많은 게임이 증강현실 게임으로 사랑받고 있습니다.

자동차 내비게이션 역시 실제 길 위에 정보를 보여주는 증강현실을 많이 사용하고 있습니다.

앞으로 SF영화에서 보듯이 차량 유리창에 가야 할 길을 표시해 주고 속도 등 주행정보를 볼 수 있을 것으로 보입니다.

가구나 가전의 배치를 사전에 증강현실로 배치해 볼 수 있고 쇼핑도 증강현실로 경험해볼 수 있습니다.

의료에서는 인체의 해부정보를 확인할 수 있고, 교육에서도 실감형 이미지로 극대화하고 있습니다.

그 외에도 운전과 항공비행연습, 드론체험, 오디션, 면접 등 다양한 분야에서 활용하고 있는 상태랍니다.

LG전자는 차량용 증강현실(AR) 소프트웨어 솔루션을 공급하는 사업을 본격화했고, 한국전자기술연구원(KETI)은 지자체와 함께 문화콘텐츠 제작에 나서고 있습니다.

국내 주식시장에 상장되어 있는 증강현실(AR) 관련주입니다.

엔씨소프트, 드래곤플라이, 아이엠, 다날, 이랜텍, 엠게임, 젬백스링크, 넷마블, 맥스트, 위지윅스튜디오, 팅크웨어, 텔레칩스, 에이트원, 가온미디어 등입니다.

증강현실을 활용한 게임주가 다소 포진되었고, 엔터테인먼트 관련주도 몇 종목 보이고요.

컴퓨터 기술이 들어가니 IT 관련주도 몇 종목 포진해 있습니다.

1. 맥스트

맥스트는 AR 원천기술 개발에 집중해 온 기술 전문기업으로 반도체, 자동차, 조선 등 제조 현장에 적용하여 산업용 증강현실 솔루션을 제공하고 있습니다.

2020년부터는 AR 기술에 AI 기술을 결합하여 현실세계 기반 메타버스(Metaverse)를 구현할 수 있는 VPS(Visual Positioning System) 기술을 상용화 개발하였습니다.

맥스트는 국내에서 유일하게 증강현실 앱을 만들 수 있는 저작도구를 전 세계 50개국 1만 2000개발사에 배포하고 있습니다.

2. 아이엠

아이엠은 전자제품에 적용되는 광모듈부품 판매를 주요 사업으로 영위하고 있으며, 사업부문은 Optical Solution과 Mobile 두 개 부문입니다.

아이엠은 삼성전자 거래 업체로 증강현실(AR) 기술에 적용할 수 있는 레이저 피코프로젝터 모듈을 보유하고 있으며, 피코프로젝터 기술을 응용한 AR/VR 및 혼합현실을 위한 다초점 스마트글래스 기술개발을 위한 국책연구과제(2018~2022년)를 수행 중에 있기도 합니다.

3. 텔레칩스

텔레칩스는 Video Codec IP개발 및 라이센싱을 주요사업으로 하고 있습니다.

각종 모바일방송 표준을 지원하는 모바일 TV 수신칩 그리고 블루투스, WiFi, GPS 등 셋톱박스 및 차량에 사용되는 Connectivity 모듈을 개발 및 판매하네요.

3D 영상기술과 GPS 생산기술을 보유하고 있습니다.

4. 엔씨소프트

엔씨소프트는 온라인, 모바일 게임을 개발해 운영하고 있는 대표적인 게임회사입니다.

PC게임 ‘리니지’와 ‘리니지2’, ‘아이온’, ‘블레이드앤소울'(VR게임), 모바일 게임 ‘리니지M’, ‘리니지2M’, ‘블레이드앤소울2’ 등이 있습니다.

금융, 엔터테인먼트 등으로 사업 분야를 다각화하고 있습니다.

5. 드래곤플라이

드래곤플라이는 멀티 플랫폼 기반의 VR, AR 게임및 PC 인터넷 플랫폼 기반의 온라인 게임과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의 모바일 게임을 개발 및 유통하고 있습니다.

VR 테마파크 사업에도 진출하여 VR e-스포츠가 결합된 LENOVO VR MAGIC PARK(신도림테크노마트점)를 직영하고 있습니다.

다양한 게임 콘텐츠 및 VR, 증강현실(AR), 인공지능(AI) 머신러닝 기술력을 바탕으로 디지털 치료제 개발을 추진하고 있습니다.

6. 엠게임

엠게임은 게임 개발 및 공급을 주요 사업으로 하는 기업입니다.

열혈강호 온라인, 나이트 온라인, 이터널시티 등의 게임을 서비스하고 있습니다.

가상(VR) 및 증강현실(AR) 기반 게임을 비롯해 블록체인 사업과 연구, 개발 분야에 선제적으로 투자했으며, 증강현실 게임으로 캐치몬, 프린세스메이커VR, 우주탐험VR, VR카지노 등이 있습니다.

스마트팜, 암호화폐를 신사업으로 추진하고 있기도 합니다.

7. 넷마블

넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하며, ‘모두의마블’, ‘스톤에이지 월드’ ,’세븐나이츠’, ‘몬스터길들이기’ 등이 있습니다.

MMORPG부터 캐쥬얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유하고 있습니다.

또한 증강현실 게임을 개발했으며, 9월에는 ‘쥬라기월드 : 더게임, 얼라이브’, ‘드래곤즈:타이탄업라이징’이라는 증강현실 게임을 개발해 독보적인 위치에 있는 캐나다 모바일게임사인 루디아를 인수했습니다.

8. 위지윅스튜디오

위지윅스튜디오는 CG/VFX 기술을 기반으로 한 서비스를 제공하고 있으며 영화, 드라마 등에 대한 영상기술 제작뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/제작 서비스를 포괄적으로 제공하고 있습니다.

국내 최초 월트 디즈니 공식협력사로 선정되었고, 드라마와 예능제작사를 인수하고, 광고사업 강화를 위해 밴드앤링크를 설립하고 엔피도 인수했습니다.

2021년 8월 컴투스가 동사의 지분을 추가 취득해 지분율이 38.1%로 최대주주가 되었습니다.

위지위스튜디오는 넷플릭스에 공개됐던 영화 ‘승리호’가 있으며, 자회사 엔피가 XR 스테이지를 통해 3차원 가상 세계로 현실과 비현실을 아우르는 메타버스에 차별화된 기술을 제공할 예정입니다.

9. 다날

다날은 소프트웨어 개발, 수출 및 판매 등을 영위하며, 사업부문은 커머스 부문, 디지털콘텐츠부문, 프랜차이즈부문, 렌탈서비스 부문이 있습니다.

휴대폰 결제 서비스를 주 사업으로 국내 뿐 아니라 해외에서도 결제 및 인증사업을 진행하고 있으며, 온/오프라인 휴대폰 결제를 비롯하여, 바코드결제 등의 사업을 진행하고 있습니다.

메타버스 플랫폼 싸이월드제트와 전략적 제휴를 맺기도 했고, 가수 김완선의 30주년 기념음반을 증강현실 음악카드로 제작했습니다.

10. 이랜텍

이랜텍은 휴대폰 부품인 Battery Pack, Case(플라스틱 및 메탈), 충전기를 생산하여 글로벌 휴대폰 업체에 공급하고 있습니다.

TV, 오븐, 전자레인지 등의 가전제품에 사용되는 부품도 글로벌 업체에 공급하고 있습니다.

삼성전자의 AR 글래스의 미국 특허 등록 소식에 강세를 보인바 있는데, 이렌텍의 스마트안경 기술이 반영되었습니다.

이랜텍은 메타버스 관련주이기도 합니다.

11. 젬백스링크

젬백스링크는 무선인터넷서비스 전문기업으로 주로 무선 인터넷 기반 인프라에서 포털, 각종 서비스 다운로드 및 전송 인프라 등을 가능케하는 솔루션 사업을 영위하고 있습니다.

AR 서비스를 지원하는 시스템에서 영상정합을 위한 장치 및 방법애 대한 특허를 보유하고 있습니다.

스마트폰이나 태블릿 PC로 촬영한 이미지를 AR로 전환해 주는 기술과 관련한 것으로 주력사업이 무선인터넷 솔루션 서비스라 연관성도 높은 편입니다.

12. 팅크웨어

팅크웨어는 내비게이션 및 Map S/W, 차량용 블랙박스, 태블릿 PC, LBS(위치기반서비스) 사업을 영위하고 있습니다.

아이나비 내비게이션과 연동하는 `아이나비Black` 출시를 시작으로 동 사업에 진출하였으며 이후 HD부터 QHD까지의 고화질 블랙박스 출시를 통해 보급형과 고급형 제품 라인업을 구축했습니다.

중국 주요 완성차 업체 중 하나인 체리자동차 신차에 AR 내비게이션 솔루션을 개발, 공급하고 있습니다.

13. 에이트원

에이트원은 방위산업에 속하는 가상훈련시스템 개발, 종합군수지원 사업 등 국방 교육훈련용 솔루션 개발 및 서비스를 주요사업으로 영위하고 있습니다.

국방 교육훈련용 솔루션을 기반으로 민수분야로 사업 영역을 확대하여 안전 및 공공분야 체험형 VR시뮬레이션을 개발중입니다.

14. 가온미디어

가온미디어는 세계 전역을 대상으로 AI 기반 OTT 사업 및 XR 사업을 영위하는 통합 솔루션 기업입니다.

네트워크 솔루션 전문기업 가온브로드밴드(주)와 스마트 IP 콘텐츠 플랫폼 기업 모비케이(주)를 자회사로 보유하고 있습니다.

자회사 케아퓨처테크와 AR(증강현실) 글래스를 출시하고 있습니다.

(주식정보 일부는 네이버 주식에서 가져옴)

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VR 관련주 / AR 관련주 26종목 :: 가상현실 증강현실

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가상현실이라고 불리는 VR은 메타버스 시대가 열리기 위한 핵심기술이라고 말할 수 있습니다. 4차산업시대를 거치면서 코로나로 인한 언택트 시대에 더 중요성이 올라가고 있는 모습입니다. 미래에는 가상공간과 연관된 콘텐츠들이 어마어마하게 쏟아져 나올 것으로 기대되면서 중장기적으로도 좋은 힘을 가지고 있다고 보여집니다. VR 외에도 증강현실(AR) 기술도 같이 부각되면서 가상세계를 위해 인류는 한걸음 더 다가가고 있습니다. 지금부터 그 가치와 전망에 대해서 꼼꼼하게 파악해보시면서 준비를 하신다면 옥석만 잘가려내신다면 충분히 높은 수익을 얻으실 수 있지 않을까 생각합니다.

이번 포스팅에서 소개해드릴 VR 관련주 / AR 관련주 26종목은 에스피지, 한빛소프트, 아이엠, 이랜텍, 와이제이엠게임즈, 에스코넥, 엠게임, 팅크웨어, 텔레칩스, 아이오케이, 젬백스링크, 위지윅스튜디오, 제이씨현시스템, 넷마블, 다날, 바른손, 주연테크, 미투온, 지니뮤직, 세코닉스, 드래곤플라이, 아프리카TV, 덱스터, 토탈소프트, 칩스앤미디어, 나무가입니다. 해당 분야에 대한 정보가 더 궁금하시다면 풀트래킹 chat 게임 ar 영화 기기 등을 검색해보시길 바랍니다.

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VR 관련주

앞으로 메타버스 시대가 열리게 된다면 대장주와 수혜주 또한 엄청난 수혜를 받을 것으로 기대되는만큼 꾸준하게 이슈가 나오며 변동성이 좋을 것으로 예상됩니다. 정리된 내용을 차분하게 정독하시면서 주요한 정보를 놓치지 않도록 하여 수익에 연관될 수 있도록 하시길 바랍니다.

VR 관련주 / AR 관련주 26종목

1. 에스피지 (VR 관련주)

기업소개

에스피지는 정밀제어용 모터 및 감속기 부품 개발, 생산 및 판매를 주요업으로 함.

고마진 전략에 따라 지역별 수출 비중을 차별화 할 계획으로 저마진 제품을 주로 판매하는 미주지역의 매출은 유지하는 한편, 고마진 제품을 주로 수출하는 일본과 유럽 쪽의 수출은 전략적으로 확대, 수익성 개선에 주력.

동사는 삼성전자, LG전자의 최첨단 PDP, LCD 라인 뿐만 아니라, 미국의 GE, Whirlpool에도 공급함.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 20.4% 증가, 영업이익은 51.2% 증가, 당기순이익은 24.4% 증가.

산업전자용도 공작기계의 국산화와 산업전반의 자동화 및 정밀화로 수요가 증가되고 있음.

성신과의 합병 후 국내 소형 기어드 모터 시장 판도가 국산품 위주로 변화되기 시작하였으며, 동사의 생산증가는 일본제품에 의존하던 국내 시장에서의 수입대체 효과를 가져옴.

테마주로 편입된 이유

에스피지는 CJ CGV 4DX에 VR 관련 핵심부품으로 불리는 유성감속기를 공급한 이력을 가지고 있음.

2. 한빛소프트 (VR 관련주)

기업소개

한빛소프트와 주요 종속회사는 게임 서비스 사업을 주요 사업으로 함. 게임포털사이트인 ‘한빛온’을 운영함.

서비스 중인 주요 온라인 게임으로는 ‘그라나도 에스파다’, ‘위드’, ‘에이카’, ‘오디션’ 등이 있으며, 주요 모바일게임에는 ‘클럽오디션’ 등이 있음.

한빛드론을 연결대상 종속회사로 보유함. 매출은 게임 서비스 부문 52.4%, 드론유통 및 서비스 부문 47.6%로 구성됨.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 31.3% 증가, 영업이익 적자전환, 당기순이익 적자전환.

게임 서비스와 드론 유통 및 서비스 부문 모두 매출이 증가하며 전체 매출이 늘었음. 그러나 판매비와 관리비, 인건비 및 복리후생비가 오르며 영업이익이 적자로 전환됨.

최근 각광 받는 메타버스 요소를 동사 주력 게임인 오디션에 접목하는 등 성장을 위해 다양한 전략을 펼치고 있음.

테마주로 편입된 이유

한빛소프트라의 신규사업인 VR 게임 개발의 영향으로 관련 테마로 엮이게 되었음.

과거 2016년 6월에 중국 VR 콘텐츠사인 ‘폭풍마경’과 업무협약을 체결한적이 있으며, 2018년 6월에 ‘오디션 VR’이라는 온라인 게임을 출시하였음.

3. 아이엠 (VR 관련주)

기업소개

아이엠은 전자제품에 적용되는 광모듈부품 판매를 주요 사업으로 영위하고 있음. 사업부문은 크게 Optical Solution과 Mobile 두 개 부문으로 나누어짐.

동관아이엠디지탈전자유한공사, 천진아이엠전자유한공사 등 6개 회사를 연결대상 종속회사로 보유하고 있음.

그간 스마트폰 시장 성장세가 둔화되고 스트리밍 서비스가 보급화되며 동사 제품 수요가 감소함. 그러나 폴더블폰, 5G 스마트폰 등의 등장으로 인해 시장 성장이 기대됨.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 12.5% 증가, 영업이익 흑자전환, 당기순이익 흑자전환.

폴더블폰과 차세대 무선통신 네트워크 5G 스마트폰 출시로 정체기에 접어든 스마트폰 시장에서 고가의 프리미엄 스마트폰의 새로운 수요를 창출할 것으로 기대.

카메라가 스마트폰 성능을 결정 짓는 핵심 기능으로 꼽히면서 높은 기술력을 가진 카메라 관련 부품 업체들의 동반 성장이 예상됨.

테마주로 편입된 이유

아이엠에서 보유하고 있는 레이저 피코프로젝터 기술은 가상/증강현실 관련 핵심기술로 평가받고 있음.

2018년부터 2022년까지 국책연구과제로 VR 및 혼합현실을 위한 다초점 스마트글래스 기술개발을 진행하고 있는 중임.

4. 이랜텍 (VR 관련주)

기업소개

이랜텍은 휴대폰 부품인 Battery Pack, Case(플라스틱 및 메탈), 충전기를 생산하여 글로벌 휴대폰 업체에 공급하고 있음.

배터리팩은 본사에서 휴대폰용, 청소기용, ESS용 등을 위주로 생산하고 있으며, 중국에서 노트북용, 청소기용, 전동공구용 등을, 베트남에서 휴대폰용, 전동공구용 등을, 인도에서 휴대폰용 배터리팩을 생산하고 있음.

TV, 오븐, 전자레인지 등의 가전제품에 사용되는 부품을 글로벌 업체에 공급하고 있음.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 7.6% 증가, 영업이익 흑자전환, 당기순이익 흑자전환.

매출 증가를 통한 수익성 개선을 시현함. 휴대폰용 배터리팩 제조는 자동화 라인을 지속으로 제작, 개조하여 생산성을 높이고 있음.

신흥시장의 공략 등, 삼성전자는 시장점유율 회복 및 성장세를 이어갈 것으로 전망되며, 이에 따라 당사의 휴대폰용 부품도 성장세를 회복할 것으로 예상됨.

테마주로 편입된 이유

이랜텍에서 증강/가상현실을 구현한 스마트글래스 시제품을 만들었던 경험을 보유하고 있어서 관련 테마주로 들어옴.

5. 와이제이엠게임즈 (VR 관련주)

기업소개

와이제이엠게임즈의 명칭은 ‘주식회사 와이제이엠게임즈’라고 표기함. 영문으로는 ‘YJMGames Co.,Ltd.’로 표기함.

2014년 12월 29일 코스닥시장에 상장됨. 동사의 주력 제품은 스마트폰에 적용되는 코인타입 진동모터.

주요 고객은 국내 최대의 스마트폰 제조회사 및 글로벌 전자담배 제조업체임. 모바일 게임 퍼블리싱 등 게임 관련 사업, VR, AR / 게임 퍼블리싱 등 신규사업 및 가상현실세계 개발 관련 등 신규사업 추진하고 있음.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 66.6% 증가, 영업손실은 52.3% 감소, 당기순손실은 57.8% 감소.

동사는 원가 경쟁력을 보다 강화하기 위해, 중국 각지 및 베트남 등에 종속회사를 설립하였음. 지속적인 연구개발을 통해 신규제품 개발과 품질향상 및 가격경쟁력을 도모하고 있음.

VR선도 기업으로 가기 위한 일환으로 향후 명실상부한 VR 전문업체로서 인지될 수 있도록 노력할 것임.

테마주로 편입된 이유

해당 업체는 VR 게임 제작 등 가상현실 관련 사업을 주력으로 운영하고 있는 상태.

6. 에스코넥 (VR 관련주)

기업소개

에스코넥은 2000년 1월11일 설립됨. 2007년 12월 26일 주식을 코스닥시장(KOSDAQ)에 상장함.

당사는 중소기업에 해당함. 동사는 아리셀 전환우선주에 대한 투자금액의 20%에 해당하는 교환청구권이 행사됐며 회사의 자기주식 890,074주이 종속기업 아리셀의 전환우선주 2,000,000주와 교환됨.

동사는 휴대폰 금속부품 제조와 관련된 기술력과 전체 공정을 운영할 수 있는 생산능력을 확보하고 있음.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 2.3% 감소, 영업손실은 58.5% 감소, 당기순손실은 63.4% 감소.

끊임없는 기술개발로 금속가공분야 신성장동력을 창출, 기존 태블릿, 웨어러블 분야의 특화된 부품 제조기술을 기반으로 응용 제품분야의 신규사업군에서도 새로운 동력을 창출중임.

동사 매출의 주된 부분을 차지하고 있는 휴대폰 금속부품에 대한 효율성을 더욱 높이는데 주력 할 것임.

테마주로 편입된 이유

에스코넥에서 삼성전자 ‘기어 VR’에 사용되는 금속 부품을 공급하고 있다는 이유로 관련 수혜주로 부각됨.

7. 엠게임 (AR 관련주)

기업소개

엠게임은은 게임 개발 및 공급을 주요 사업으로 하는 기업임. 웹사이트 www.mgame.com 포털사이트에서 온라인 게임과 광고를 서비스함.

열혈강호 온라인, 나이트 온라인, 이터널시티 등이 동사 주요 게임임. 매출은 국내 35%, 해외 65%로 구성됨.

국내 매출은 아이템 판매가 대부분을 차지하며 해외는 게임 로열티와 수익배분에 따른 매출이 주를 이룸. 스마트팜, 암호화폐를 신사업으로 추진하고 있음.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 11.4% 증가, 영업이익은 32.4% 증가, 당기순이익은 92.4% 증가.

AR,VR 산업 초창기부터 성장성을 염두에 두고 선제적으로 기술축적에 집중해왔음.

2017년 AR 기술을 적용한 게임을 선보였으며 충남 태안에 VR 기술을 도입한 테마파크를 개장할 계획임. 이밖에도 블록체인을 적용한 게임을 선보이기 위해 준비하는 등 지속 성장을 위해 다양한 시도를 하고 있음.

테마주로 편입된 이유

엠게임은 VR/AR 관련 모바일 게임 등을 개발하고 있으며, ‘태권히어로즈’라는 증강현실 카드게임을 출시한 이력을 보유함.

8. 팅크웨어 (AR 관련주)

기업소개

팅크웨어는 1997년 3월에 설립되었으며 내비게이션 및 Map S/W, 차량용 블랙박스, 태블릿 PC, LBS(위치기반서비스) 사업을 영위.

아이나비 내비게이션과 연동하는 `아이나비Black` 출시를 시작으로 동 사업에 진출하였으며 이후 HD부터 QHD까지의 고화질 블랙박스 출시를 통해 보급형과 고급형 제품 라인업을 구축.

차선이탈경보, 전방추돌경보, 앞차출발알림 등 운전자의 운전 편의성을 높임.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 14.8% 증가, 영업이익은 104.8% 증가, 당기순이익은 186.5% 증가.

동사는 증강현실(AR) 및 첨단운전자보조시스템(ADAS) 등 차별화된 기술을 기반으로 사업 포트폴리오를 다양화 성공.

국내외 블랙박스 판매 증가, 실적 호조에 따른 매출 및 이익 개선. 향후 통신사 및 보험사와 연계하여 5G, AI, 빅데이터 등 기술을 탑재한 지능형 커넥티드 서비스를 지원할 예정.

테마주로 편입된 이유

팅크웨어는 증강현실에 사용될 수 있는 위치정보 기반 내비게이션 제품을 공급하고 있으며, 위치기반 서비스 사업을 진행하는 중.

9. 텔레칩스 (AR 관련주)

기업소개

텔레칩스는 Video Codec IP개발 및 라이센싱을 주요사업으로 하는 (주)칩스앤미디어를 계열회사로 두고 있음.

동사는 해외시장 확대 및 현지 영업 및 마케팅 강화를 위해 홍콩 현지법인, 미국 현지법인, 중국 현지법인을 각각 100% 출자 설립하여 운영하고 있음.

각종 모바일방송 표준을 지원하는 모바일 TV 수신칩 그리고 블루투스, WiFi, GPS 등 셋톱박스 및 차량에 사용되는 Connectivity 모듈을 개발 및 판매함.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 19.5% 증가, 영업손실은 91.7% 감소, 당기순손실은 83.4% 감소.

동사는 2021년도 반기에 자동차용 반도체 매출 증가로 전년 동기 대비 19.5% 증가한 549.9억원의 매출액을 시현함.

동사는 주력시장인 IVI 시장에서의 매출극대화를 위하여 Car Audio/AVN 제품 라인업 추가와 중국,일본 등 해외시장 공략을 진행 중임.

테마주로 편입된 이유

이 회사는 증강현실 구현에 사용되는 GPS 등을 공급하고 있다는 점에서 관련 수혜주로 분류되었음.

10. 아이오케이 (AR 관련주)

기업소개

아이오케이는 2015년 12월 아이오케이컴퍼니 흡수합병하였으며, 합병 후 상호를 포인트아이에서 아이오케이컴퍼니로 변경함.

동사는 전기(2020년)중 ICT부문인 포인트아이(주)와 외식사업인 (주)스카이팜 자회사를 매각을 완료함.

최근 문화 및 콘텐츠의 국가간 교류가 증가하고, 글로벌화가 지속적으로 진행되고 있어, 과거 국내 활동에만 한정되어 있던 아티스트들의 매니지먼트 활동 역시 해외시장으로 그 지역을 넓혀가고 있음.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 1.8% 감소, 영업손실은 231.7% 증가, 당기순이익 적자전환.

코로나19 상황으로 인해 전세계적인 전염병 사태는 오프라인 공연시장을 축소시켰지만 온라인 스트리밍, 음악을 통한 부가가치 산업의 수익 증대가 이뤄짐.

오리지널 콘텐츠 프로젝트 진행 및 신규사업으로 시즌제 콘텐츠 제작 추진중, 콘텐츠 다변화를 통해 규모의 성장, 실적 향상과 더불어 성장하는 한해가 될것으로 전망.

테마주로 편입된 이유

아이오케이의 자회사인 포인트아이㈜를 통해 VR에 사용되는 위치기반시스템(LBS) 사업을 진행하고 있으므로 수혜주로 얘기되고 있음.

11. 젬백스링크 (AR 관련주)

기업소개

젬백스링크는 무선인터넷서비스 전문기업으로 주로 무선 인터넷 기반 인프라에서 포털, 각종 서비스 다운로드 및 전송 인프라 등을 가능케하는 솔루션 사업을 영위함.

이동통신사의 다양한 인프라 및 서비스 플랫폼에 대한 SI 운영 및 유지보수 사업, B2B 대상의 ASP 사업 등을 수행하고 있음.

중저가에서 고가 브랜드까지 다양한 해외 명품 브랜드를 수입하여 소비자의 소비 패턴을 분석하여 탄력적으로 소비자의 수요에 대응하고 있음.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 18.7% 증가, 영업이익은 4.3% 감소, 당기순이익은 174.8% 증가.

해외 명품 수입 판매 사업 호조로 견조한 외형 성장을 보였고, 대규모 지분법 이익을 인식하여 순손익이 대폭 개선됨.

동사는 프라다, 구찌, 페라가모, 보테가베네타등 43개의 브랜드를 이태리 현지 지사를 통해 병행수입하여 온, 오프라인, 홈쇼핑등 다각도의 유통채널을 통해 판매하고 있음.

테마주로 편입된 이유

젬백스링크에서 AR에 필요한 영상접합 및 추적 기술을 보유하고 있다는 이유로 관련 테마로 포함됨.

12. 위지윅스튜디오 (VR 관련주 / AR 관련주)

기업소개

위지윅스튜디오는 CG/VFX 기술을 기반으로 한 서비스를 제공하고 있으며 영화, 드라마 등에 대한 영상기술 제작뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/제작 서비스를 포괄적으로 제공함.

2018년 국내 최초 월트 디즈니 공식협력사로 선정됨. 종합스튜디오가 되기 위해 드라마와 예능제작사를 인수함. 광고사업 강화를 위해 밴드앤링크를 설립하고 엔피도 인수함.

2021년 8월 컴투스가 동사의 지분을 추가 취득해 지분율이 38.1%로 최대주주가 됨.

기업실적 및 분석

신규 XR스테이지 인프라를 동력으로 기존 영화와 드라마 물량 뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠 분야에서도 매출을 확보해 실적이 개선되고 있음.

자회사 엔피와 함께 YG엔터테인먼트·네이버의 합작사인 와이엔컬쳐앤스페이스에 각각 50억원을 투자함. 행사 대행 자회사인 엔피는 스팩 통해 코스닥 우회상장 예정임.

최근 게임사 컴투스로부터 450억원의 투자를 받았으며, 이 자금은 메타버스에 대한 신규 사업에 투자할 계획임.

테마주로 편입된 이유

해당 기업은 VR/AR 관련 콘텐츠 사업을 진행하고 있으며, 로보트 태권V 가상현실 게임을 직접 만들어서 롯데월드 VR 스페이스 체험관에 납품했던 이력이 있음.

13. 제이씨현시스템 (VR 관련주)

기업소개

제이씨현시스템은 1991년 5월 11일 설립되었으며 1997년 11월 10일에 코스닥시장에 상장되었음.

동사는 컴퓨터 및 컴퓨터 관련 제품, 카 인포테인먼트 제품, 보안 및 네트워크장비 판매업 및 인터넷 서비스 부문을 영위함.

코로나 19의 확산으로 인한 PC시장 판도의 변화를 바탕으로 PC의 수요 증가 및 기존의 신성장 동력으로서의 드론 산업이 확장됨에 따라 시장 확장이 기대됨.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 10.2% 증가, 영업이익은 109.2% 증가, 당기순이익은 117.9% 증가.

매출원가, 판관비, 인건비 등 비용의 증가가 있었지만 매출액 증가가 모두 상쇄하면서 영업이익과 당기순이익이 모두 크게 증가함.

동사 매출에서 그래픽카드, 메인보드 등 외국기업들 제품이 큰 비중을 차지하기에 매출에서 수출이 차지하는 비중은 매우 적음.

테마주로 편입된 이유

제이씨현시스템은 고객사인 대만HTC사에 ‘VIVE’를 공급하고 있으며, VR/드론/통합배선솔루션 등의 사업을 주력으로 진행하고 있는 모습.

14. 넷마블 (VR 관련주)

기업소개

넷마블의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하며 넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위.

동사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업으로는 ‘모두의마블’, ‘스톤에이지 월드’ ,’세븐나이츠’, ‘몬스터길들이기’ 등이 있음.

MMORPG부터 캐쥬얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 5.8% 감소, 영업이익은 31.1% 감소, 당기순이익은 20.9% 감소.

동사의 미국소재 자회사 Kabam, Inc.는 2020년 1월 31일 캐나다소재 Katorio Software Inc. 설립출자를 완료.

동사는 국내외 개발사(국내 8개, 해외 2개, 자회사 기준) 게임 개발 회사를 통해 다양한 장르의 게임을 개발하고 다변화된 IP를 확보하고 있음.

테마주로 편입된 이유

넷마블은 2018년 4월에 ‘피싱스트라이크’라는 AR, VR 기술이 들어간 모바일 낚시게임을 출시하였음.

15. 다날 (VR 관련주)

기업소개

다날은 소프트웨어 개발, 수출 및 판매 등을 영위할 목적으로 1997년 7월 설립되어 2004년 7월 코스닥시장에 상장됨.

사업부문은 커머스 부문, 디지털콘텐츠부문, 프랜차이즈부문, 렌탈서비스 부문으로 구성됨.

휴대폰 결제 서비스를 주 사업으로 국내 뿐 아니라 해외에서도 결제 및 인증사업을 진행하고 있으며, 온/오프라인 휴대폰 결제를 비롯하여, 바코드결제 등의 사업을 진행중임.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 20.5% 증가, 영업이익은 29.4% 감소, 당기순이익은 463.3% 증가.

외형성장에 불구하고 전년동기대비 인건비 및 복리후생비가 30.9%증가하면서 영업이익은 감소, 반면 금융자산의 평가이익의 증가로 당기순이익이 큰 폭으로 증가함.

최근 오프라인 휴대폰결제 서비스 본격화를 위해 국내 주요 플랫폼 사업자와 전략적 협력관계를 구축하고 오프라인 가맹망 확충에 나서고 있음.

테마주로 편입된 이유

다날에서 2017년 1월에 VR 및 AR 기반 사용자 인증방법 관련 특허권을 취득했다는 소식이 돌면서 관련 테마로 엮이게 됨.

16. 바른손 (VR 관련주)

기업소개

바른손은 영화, 뷰티, 외식 사업 등을 영위함. 영화 부문은 영화제작 및 투자, 뷰티 부문은 화장품 유통업 등 관련사업, 외식 및 기타 부문은 음식료품 제조판매업, 홈인테리어 도소매업, 시설경비업 등으로 구성됨.

동사는 2019년 개봉해 미국 아카데미 시상식에서 작품상 등을 받은 영화 ‘기생충’에 투자하며 이름을 알림.

2021년 1분기 기준 매출은 영화 사업 1%, 뷰티 부문 90.7%, 외식 부문 8.3%로 구성됨.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 114.1% 증가, 영업손실은 804.5% 증가, 당기순이익 흑자전환.

매출 확대에도 불구하고 판관비 증가의 영향으로 영업적자 폭이 커짐.

동사는 지속적인 중소기업과의 협력으로 6000개가 넘는 한국 화장품 브랜드가 모두 졸스에 입점할 수 있도록 힘쓰고 있음. 또한 B2C K-뷰티 옴니 채널 플랫폼을 추가로 선보일 계획임.

테마주로 편입된 이유

바른손은 VR 관련 테마파크/게임/콘텐츠 소싱 사업을 운영하고 있다는 점에서 테마주로 평가되고 있음.

17. 주연테크 (VR 관련주)

기업소개

주연테크는 1988년 설립돼 2006년 유가증권시장에 주식을 상장함. PC제조 및 판매를 주요 사업으로 영위하고 있음.

동사는 총 4개사의 관계회사를 보유하고 있으며 400여개의 전문대리점과 TV홈쇼핑, 양판점, 할인점, 인터넷쇼핑몰 등을 통해 제품을 판매하고 있음.

현재 IT 시장은 이동통신기술의 급속한 발달로 인해 모든 단말기와 서비스가 웹으로 연결되고 클라우드 시장이 확대되고 있음.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 1.9% 증가, 영업이익 적자전환, 당기순이익은 459.5% 증가.

동사의 경우 400여개의 전문대리점과 TV홈쇼핑, 양판점, 할인점, 인터넷쇼핑몰 등 일반 소비자들이 접할 수 있는 모든 유통채널을 확보하고 있음.

현재 PC사업부문만 계속사업으로 분류하고 있으며, PC방 프랜차이즈 부문 20년말기준으로 중단사업으로 분류가 되었음.

테마주로 편입된 이유

주연테크와 와이제이엠게임즈가 VR 사업을 위해 공동투자계약을 통해 합작법인을 설립하였음.

18. 미투온 (VR 관련주)

기업소개

미투온은 모바일 게임 개발 및 서비스를 주사업목적으로 하고 있으며, 풀하우스카지노(Full House Casino), 풀팟홀덤(Fulpot Poker)을 서비스.

종속회사 중 미투젠(ME2ZEN)은 캐주얼게임 및 소셜카지노 게임을 서비스 하고 있으며, 2020년 8월 코스닥에 상장.

Memoriki는 홍콩, 대만, 일본 등 아시아 중심으로 퍼블리싱 사업을 영위, ㈜아이두마케팅은 인플루언서 통합 마케팅기업으로 셀레드(CELAD) 서비스.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 16.1% 감소, 영업이익은 11.3% 감소, 당기순이익은 4.3% 감소.

소셜카지노 실적 상승 및 캐주얼 게임의 시장 확대 등으로 지속적인 성장을 이루어가고 있음.

해외 이용자 유치 마케팅으로 전세계 이용자들을 위해 다양한 언어로 서비스하고 있으며 모바일게임 ‘Word Taptap’ 을 2020.12에 런칭하여 국내 및 해외에서 서비스 중임.

테마주로 편입된 이유

이 회사는 2016년 12월에 VR 엔터테인먼트 게임을 전문적으로 개발하고 있는 ‘오아시스VR’의 지분을 취득하였기에 수혜주로 선정되었음.

19. 지니뮤직 (VR 관련주)

기업소개

지니뮤직은 온라인 음악 서비스 및 음악 유통을 주요 사업으로 영위함. 1991년 2월 7일에 설립되었으며 2000년 7월 18일에 코스닥시장에 상장됨.

동사는 다양한 국내외 고음질 디지털 앨범 스튜디오 원음급 초고음질 프리미엄 FLAC 음원을 보유하고 있으며, AI 뮤직컬러 큐레이션 서비스를 제공함.

음악시장에 대한 높은 이해도 및 다양한 유통 채널을 기반으로 CJ ENM 등과 전략적 제휴를 통해 주요 아티스트 MD상품을 판매함.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 별도기준 매출액은 0.2% 감소, 영업이익은 37.9% 증가, 당기순이익은 46.3% 증가.

매출 감소와 판관비 증가에도 불구하고 원가율 하락에 힘입어 영업이익이 증가함.

KT, LG유플러스 통신사 고객의 멤버십 포인트 사용을 통한 음악이용 형태별 세분화되고 합리적인 가격의 이용권 판매 등 통신사와 시너지를 낼 수 있는 다양한 비즈니스모델을 개발하여 음악 사업 영역을 확대할 계획임.

테마주로 편입된 이유

지니뮤직에서 국내 최초로 출시한 ‘지니 VR’은 음악 전문 가상현실(VR) 서비스를 제공하고 있음.

20. 세코닉스 (VR 관련주)

기업소개

세코닉스는 1988년 12월 24일에 설립됐으며, 2001년 8월 9일에 KOSDAQ시장에 상장함.

2002년 3월 29일 (주)세키노스코리아에서 (주)세코닉스로 사명을 변경함. 동사는 광학부문과 필름부문으로 구성되어 있으며 주요종속회사와는 광학사업부문에 대하여 단일부문을 형성하고 있음.

세코닉스는 1988년 설립한 광학전문 기업으로써, 세고광유한전자, 세코닉스 비나, SAL, SEKONIX POLAND를 종속회사로 거느리고 있음.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 33.3% 증가, 영업이익 흑자전환, 당기순이익 흑자전환.

지난해 차량용 카메라 모듈·렌즈 비중이 스마트폰 렌즈를 넘어섬. 성장성이 높은 차량용 카메라 부품 개발에 방점을 두고 완성차 업체에 납품 비중을 늘리기 위해 준비 중임.

최근 들어 주력 사업인 스마트폰 카메라렌즈 부문 수익성도 조금씩 개선되고 있어 매출이나 영업이익도 지난해보다는 늘어날 것이라는 전망임.

테마주로 편입된 이유

세코닉스는 고객사인 삼성전자의 제품 ‘기어 VR’에 렌즈를 공급하고 있어서 테마주로 평가됨.

21. 드래곤플라이 (VR 관련주 / AR 관련주)

기업소개

드래곤플라이는 1990년 3월 22일에 설립되어 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장함.

멀티 플랫폼 기반의 VRㆍAR 게임및 PC 인터넷 플랫폼 기반의 온라인 게임과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의 모바일 게임을 개발 및 유통하고 있음.

VR 테마파크 사업에도 진출하여 VR e-스포츠가 결합된 LENOVO VR MAGIC PARK(신도림테크노마트점)를 직영하고 있음.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 30.6% 증가, 영업손실은 23.7% 감소, 당기순손실은 36.2% 증가.

판매비와 관리비, 인건비 및 복리후생비 등 비용이 늘었지만 매출 증가폭이 이를 상쇄하며 영업손실이 개선됨.

게임 부문에서는 신규 게임 개발 프로젝트를 진행 중이며 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업에서는 신기술을 도입한 신제품을 개발하고 제조공정 개선 등 공정 및 품질개선을 위하여 지속적으로 노력하고 있음.

테마주로 편입된 이유

드래곤플라이는 또봇, 스페셜포스 등을 기반으로 한 VR 및 AR 게임을 개발하고 있다는 점에서 테마주로 얘기되고 있음.

22. 아프리카TV (VR 관련주)

기업소개

아프리카TV는 1996년 설립돼 2003년 코스닥 시장에 주식을 상장함. 1인 미디어 플랫폼 ‘AfreecaTV’를 운영함.

프리캡, 아프리카프릭스, 비알캠페인 등 15개 회사를 연결대상종속회사로 보유함.

동사의 대표 서비스인 ‘AfreecaTV’는 보다 대중적인 서비스를 제공하기 위하여 다양한 콘텐츠 및 이용자 확보에 역량을 집중하고 있으며 TV 및 오프라인으로의 플랫폼 확장 노력 지속.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 46% 증가, 영업이익은 114.3% 증가, 당기순이익은 117.8% 증가.

동사는 참여자 중심의 서비스와 기술개발, 콘텐츠/플랫폼의 확장, 신입BJ 육성 및 지원, 콘텐츠의 질적 향상 및 플랫폼 확장(TV, 오프라인) 등을 통해 리더십 강화.

또한, 미국, 일본, 대만, 태국, 홍콩, 베트남 등 주요 거점을 중심으로 글로벌 1인 미디어 플랫폼 서비스로 성장하기 위하여 노력중임.

테마주로 편입된 이유

아프리카TV에서 제공하고 있는 VR 콘텐츠인 360도 영상의 영향으로 관련 테마주로 불리고 있는 상태.

23. 덱스터 (VR 관련주)

기업소개

덱스터는 2011년 12월 설립되었으며 영화, CF, MV 등 모든 영상 전반의 시각특수효과(VFX)의 제공을 주요사업으로 영위하고 있음.

동사는 주로 국내 및 중국 영화제작, 드라마제작 시장을 목표로 하여 VFX 제작물을 납품하고 있음(국내 1위).

2018년 영화제작사 ‘덱스터픽쳐스’를 자회사로 설립하면서 영화제작 전반으로 사업영역이 확장됨. 국내외 영화제작 외에 수익성이 높은 테마파크, 드라마, 게임 등으로 VFX 매출 다변화 중임.

기업실적 및 분석

‘백두산’ 이후 대형 수주가 없어지면서 실적 부진세가 이어지고 있음. 상반기 영업이익은 적자로 전환됨.

동사가 넷플릭스 포스트 파트너 프로그램에 등록됨에 따라 글로벌 관객의 콘텐츠 기대가 높아지며 기술적 완성도를 높이는 제작사의 투자는 더욱 증가할 전망임.

글로벌 OTT의 투자증가, 영화산업의 부진탈피를 위한 대작 콘텐츠 확대를 기대하며, 자체 기획 중인 영화 ‘더문’, 텐트폴 영화 ‘외계인’ 등을 통해 실적이 좋아질 전망임.

테마주로 편입된 이유

덱스터라는 기업은 테마파크 관련 VR 및 AR 등 New 미디어 분야에 진출하였기에 테마 종목으로 불리게 됨.

24. 토탈소프트 (VR 관련주)

기업소개

토탈소프트는 해운 항만 물류 산업분야의 솔루션을 제공하는 소프트웨어 개발업 등을 영위할 목적으로 1988년 11월 1일에 설립되었음.

주요사업으로 컨테이너 터미널 운영시스템, 선박 탑재용 컴퓨터, 선사용 양적하시스템, 항만 커뮤니티 시스템, 다목적터미널운영시스템 개발을 영위함.

2021년 2분기 기준 동사 매출 76.8%를 차지하는 CATOS는 컨테이너 터미널 운영 관리에 필요한 모든 자동화 시스템을 간편하게 제공하는 시스템임.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 별도기준 매출액은 5.1% 감소, 영업이익은 24.6% 감소, 당기순이익은 22.1% 감소.

CATOS 등 주력 사업 부분 매출이 증가했음에도 불구하고 크레인 장비 기사 훈련용 시뮬레이션을 비롯한 E-러닝 사업 부문 매출이 전년 대비 급감함에 따라 전체 외형이 축소됨.

동사는 글로벌 터미널 운영사 장기적인 파트너 계약 및 관계를 형성하는데 많은 노력을 기울이고 있어 매출성장이 기대됨.

테마주로 편입된 이유

토탈소프트에서 개발/판매하고 있는 훈련 및 교육용 VR 제품의 영향으로 테마주로 선정되었음.

25. 칩스앤미디어 (VR 관련주)

기업소개

칩스앤미디어는 2003년 설립되어 소프트웨어 개발 산업으로 시스템 반도체 설계 자산(IP) 개발 및 판매를 사업 목적으로 함.

반도체 칩 제조사에 비디오 IP를 라이선스하고, 반도체 칩 회사는 동사의 비디오 기술 및 자체 기술을 활용하여 스마트폰이나 디지털TV 등에 들어가는 반도체 칩을 설계, 개발 및 제조하여 납품함.

매출비중은 로열티 61.4%, 라이센스 32.5%, 용역 6.1%로 구성됨.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 13.5% 증가, 영업이익은 833.8% 증가, 당기순이익은 61.7% 증가.

라이선스 매출과 로열티 적용칩 개수의 큰 폭 증가로 외형 및 수익성 성장. 고객사는 1분기 29개사에서 37개사로 증가함.

낮은 해상도 영상을 고해상도 영상으로 업스케일링(Upscailing) 해주는 슈퍼 레졸루션 기능의 매출본격화로 추후 실적개선이 기대됨.

테마주로 편입된 이유

칩스앤미디어는 VR(가상현실) 기기에 탑재되는 코덱 기술을 보유하고 있다는 점에서 테마종목임.

26. 나무가 (VR 관련주)

기업소개

나무가는 2004년 10월 14일에 설립됨. 디스플레이 기반 IT기기 업체는 물론 드론, 자동차, 로봇 등 업체에 공급하고 있음.

3D 카메라 모듈은 두 개의 카메라 렌즈 또는 IR(적외선)센서 등을 사용해 영상에 깊이 정보를 부여하는 제품으로 3D스캔 기능을 중심으로 자율주행 및 동작인식 등의 기술과 접목함.

해외영업조직은 현지 생산 공장 내 별도의 영업조직을 두어 주요 고객사의 해외법인에 대한 영업업무를 진행하고 있음.

기업실적 및 분석

2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 19.8% 증가, 영업이익 흑자전환, 당기순이익 흑자전환.

전체 매출의 약 99%는 스마트폰 카메라 모듈이 차지하고 있음. 주된 매출처는 삼성전자향 스마트폰 및 태블릿 카메라 모듈임.

동사의 제품은 B2B 위주의 제품으로 그 특성에 맞추어 판매조직을 운영하고 있음. 본사에서는 주요 고객사의 개발단계에서의 선행영업을 해야 할 필요성에 맞추어 주요 고객사 별 전담 영업인력을 배치함.

테마주로 편입된 이유

해당 업체는 3D카메라 모듈 등을 국내 대기업에 공급하고 있으므로 관련 수혜주로 평가받는 중임.

앞으로 메타버스의 시대가 본격적으로 열린다면 더 많은 혜택을 볼 것으로 예상되는 장르입니다. VR 관련주 / AR 관련주 26종목에 대해서 정리된 내용을 통해 살펴봤습니다. 기업분석을 통해서 실속있는 곳을 찾아낸다면 장르가 좋아서 중장기적으로도 괜찮지않을까 생각이 듭니다. 항상 본인의 거래 성향에 맞게 전략을 짜서 접근하시고 다른 사람의 말은 참고용도로만 사용하시길 바랍니다.

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VR 관련주 증강현실 대장주 10종목 전망 알아보기

VR 관련주로는 에스코넥, 한빛소프트, 이랜텍, 아이엠, 하나마이크론, 에스넷, 드래곤플라이, 젬백스링크, 위지윅스튜디오, 맥스트 등이 있습니다.

가상현실을 생생하게 구현하는 메타버스가 우리 실생활에 들어온 것 같습니다. 코로나 바이러스로 인해 급속도로 발전한 비대면 문화가 글로벌 IT그룹에서 개발하는 메타버스(가상현실)은 줌으로 운영하기에 부족했던 오피스 환경을 가상현실로 구현해내고 있습니다.

VR 관련주 10종목

1. 에스코넥

에스코넥은 2000년 1월 11일에 설립되어 휴대폰 내장, 외장 금속부품 제조업체로 사업을 영위하고 있습니다. 2007년 12월 26일 코스닥에 상장되었고 에스코넥은 삼성전자에 VR 관련 부품을 공급하고 있어 VR 관련주로 분류되고 있습니다.

2018년: 매출3671억/순이익147억

2019년: 매출2545억/순이익-122억

2020년: 매출1852억/순이익-426억

2. VR 관련주 – 한빛소프트

한빛소프트의 주요 자회사는 게임 서비스 사업에 중점을 둡니다. 게임포털 “한빛온”을 운영하고 있습니다. 주요 온라인 게임으로는 ‘그라나도 에스파다’, ‘위드’, ‘아이카’, ‘오디션’ 등이 있으며, 주요 모바일 게임으로는 ‘클럽 오디션’이 있다. 한빛드론을 연결자회사로 합니다. 매출은 게임 서비스 부문의 51.56%, 드론 유통 및 서비스 부문의 48.44%를 포함합니다.

2018년: 매출372억/순이익-87억

2019년: 매출438억/순이익36억

2020년: 매출572억/순이익-14억

3. 이랜텍

휴대폰 부품으로 사용되는 배터리팩, 케이스(플라스틱, 메탈), 충전기 등을 생산하여 글로벌 휴대폰 제조사에 공급하고 있습니다. 배터리팩은 주로 본사에서 생산되는 휴대폰, 청소기, ESS, 노트북, 청소기, 전동공구는 중국, 휴대폰과 전동공구는 베트남, 휴대폰 배터리는 인도에서 생산되며 TV, 오븐, 전자레인지 등 가전제품 부품을 전 세계 기업에 공급하고 있습니다. 과거 AR글래스 관련 사업을 추진하였다는것으로 인해 VR 관련주로 분류되고 있습니다.

2018년: 매출4518억/순이익-109억

2019년: 매출7290억/순이익121억

2020년: 매출6257억/순이익-160억

4. VR 관련주 – 아이엠

아이엠의 주요 사업은 전자 제품에 사용되는 광 모듈 부품의 판매입니다. 사업부는 크게 광학 솔루션과 모바일의 두 부서로 나뉩니다. 동관아이엠디지탈전자유한공사와 천진아이엠유한공사등 8개 회사를 연결 자회사로 두고 있습니다. 동시에 스마트폰 시장의 성장이 둔화되고 스트리밍 미디어 서비스가 대중화되고 회사 제품에 대한 수요가 감소하고 있지만 폴더블폰과 5G 스마트폰의 등장으로 시장은 성장할 것으로 예상된다. 아이엠은 VR과 관련된 정부 국책 사업을 진행하고 있습니다.

2018년: 매출1911억/순이익-186억

2019년: 매출2022억/순이익-202억

2020년: 매출1463억/순이익-125억

5. 하나마이크론

하나마이크론은 2001년 8월 23일에 설립되었으며 2005년 10월 11일 코스닥에 상장되었습니다. 동사와 주요 자회사는 현재 반도체 제품(패키지)과 반도체 소재(반도체 식각 공정용 실리콘 부품) 생산에 주력하고 있다. 반도체 산업의 백엔드 분야에 속하는 반도체 패키징 및 테스트 제품을 주로 생산하며 업계 최고의 반도체 패키징 기술을 보유하고 있습니다. 하나마이크론은 가상현실의 핵심기술이라고 불리는 3D셍신 VCSEL광원 기술을 보유하고 있습니다.

2019년: 매출4982억/순이익145억

2020년: 매출5395억/순이익36억

2021년: 매출6401억/순이익653억

6. VR 관련주 – 에스넷

에스넷은 1999년 삼성전자의 네트워크 사업부문에서 분리되어 설립되었습니다. 2002년 미국에서 CISCO Gold Medal Partner 자격을 취득한 이후로 CISCO의 다양한 제품군을 국내외에 꾸준히 공급하고 있습니다. 회사의 SDN은 다양한 애플리케이션과의 연계를 통해 효율성과 자동화를 달성하고 있으며, 글로벌 SND 시장은 연평균 50% 이상의 성장이 예상되고 있습니다. 3D팩토리와 VR, 홀로그램 사업을 연계하고 있습니다.

2018년: 매출2708억/순이익37억

2019년: 매출3168억/순이익69억

2020년: 매출3265억/순이익42억

7. 드래곤플라이

드래곤플라이는 1990년 3월 22일에 설립되었으며 1997년 11월 10일 코스닥에 상장되었습니다. 다중 플랫폼 기반 VR/AR 게임, PC 인터넷 플랫폼 기반 온라인 게임, 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반 모바일 게임 개발 및 유통 VR테마파크 사업에도 진출해 VR게임과 결합된 LENOVO VR MAGIC PARK(New Daolin Technology Mall)를 직접 운영했다.

2018년: 매출64억/순이익-87억

2019년: 매출61억/순이익-58억

2020년: 매출38억/순이익-82억

8. VR 관련주 – 젬백스링크

젬백스링크는 무선인터넷 서비스를 주력으로 하며, 무선인터넷 인프라 기반의 포털 솔루션 사업과 각종 서비스 다운로드 및 전송 인프라를 영위하고 있습니다. B2B ASP 서비스는 물론 이동통신사의 다양한 인프라 및 서비스 플랫폼에 대한 SI 운영 및 유지보수 서비스를 개발하고 있습니다. 로우엔드부터 하이엔드까지 다양한 해외 명품 브랜드를 소개하고 소비자의 소비패턴을 분석하여 소비자의 니즈에 유연하게 대응할 수 있습니다. 증강현실을 지원하는 특허를 보유하고 있어 관련주로 평가받고 있습니다.

2018년: 매출529억/순이익-122억

2019년: 매출951억/순이익34억

2020년: 매출934억/순이익97억

9. 위지윅스튜디오

CG/VFX 기술 기반 서비스, 뉴미디어 콘텐츠를 위한 종합적인 영상 기획/제작 서비스, 영화 및 TV 드라마의 영상 기술 제작 서비스를 제공합니다. 2018년에는 국내 최초 월트디즈니 공식 파트너사로 선정되었습니다. 종합 스튜디오가 되기 위해 극장 및 엔터테인먼트 제작사를 인수했으며 밴드앤링크는 광고사업 강화를 위해 설립되었으며 N.P. 컴투스는 2021년 8월 지분을 38.9%로 늘려 최대주주가 됐습니다.

2019년: 매출464억/순이익65억

2020년: 매출1102억/순이익32억

2021년: 매출1249억/순이익15억

10. VR 관련주 – 맥스트

2010년 10월에 설립된 당사는 AR 원천기술 개발에 주력하는 기술 전문 기업입니다. 2019년부터 AR 원천기술을 반도체, 자동차, 조선 등의 제조현장에 적용해 산업용 증강현실 솔루션을 제공하고 있다. 2020년부터 AR 기술과 AI 기술을 결합하여 VPS(Visual Positioning System) 기술을 상용화 개발하여 현실 세계를 기반으로 한 메타 세계를 구현합니다.

[증강현실 AR 관련주] 세계가 집중하고 있는 미래 먹거리. 증강현실

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증강현실? 가상현실? 혼합현실!

증강현실에 대해 알기 전

먼저 용어의 구분 시작해보려고 한다.

가상 현실 Virutal Reality. VR

가상현실은 말그대로 공간 자체가

가상의 환경인것을 말한다.

컴퓨터 등을 사용해 인공적인 기술로 만들어낸

실제와 유사하지만 실제가 아닌

특정한 환경, 상황, 그 기술자체를 의미하며

헤드마운트 디스플레이 또는 헤드셋, 바디슈트 등을

이용하여 사용자의 오감을 자극하며

실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써

현실과 상상의 경계를 자유롭게 넘나들며

이에 완전히 몰입할수있도록 만들어준다.

혼합 현실 Mixed Reality. MR

혼합현실은 가상세계와 현실세계를 합쳐서

실제 존재하는 물건과 환경으로 새로운 환경, 시각화 등

새로운 정보를 만들어내는 것을 말한다.

사용자는 차세대 센서 및 이미징 기술을 활용해

이것들을 조작하고 상호작용을 할 수 있다.

현실과 가상현실을 혼합한 형태라고 볼 수 있으며

증강현실과 비슷한 의미로 받아들일수도 있지만

증강현실은 현실의 물체에 가상의 물체를

구현하는것이고, 혼합현실은 가상의 세계에

현실의 물체를 구현하는점이 증강현실과 다른점이다.

증강 현실 Augmented Reality. AR

증강현실은 실제로 존재하는 환경에

가상의 사물이나 정보를 합성하여

마치 원래의 환경에 존재하는

사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다.

증강현실은 사용자가 실제로 보고있는

현실 세계의 기반 위에 가상의 정보를 합성하여

현실 세계만으로는 얻기 어려운 마케팅의 목적으로

전달하는 부가적인 정보들을

보강하여 제공하는것을 의미한다.

또 다른 의미로

‘확장현실'(擴張現實)이라고 볼수도 있다.

증강 현실의 대표적인 사례로는

2016년 출시되어 전세계를 여행으로 들썩이게 만들었던

‘포켓몬 고 Pokemon Go’ 가 가장 잘 알려진 사례다.

아마 80년, 90년대 생 들에게 ‘포켓몬 고’ 란

어렸을적 꿈꿔왔던 것들이

일부나마 현실로 다가온 게임이다.

‘실제로 현실에서 포켓몬을 잡으며 여행을 다니고 싶다’

라는 허황된 꿈이었다.

‘포켓몬 고’ 의 인기는 세계적으로 유명했다.

실제로 미국에서는 아동비만과 운동부족 문제를

해소시키기위해 각종 복지예산을 투입해

운동을 권장했던 미셸 오바마의 노력에도 불구하고

사람들이 밖으로 나오질 않았었는데

‘포켓몬 고’ 가 출시되자 애고 어른이고 할것없이

자전거며 킥보드, 인라인 스케이트를 타고

거리로 쏟아져 나왔었다.

가상현실 기술은 일반적으로 사용자가

가상의 환경에 몰입하게 하므로 사용자는

실제 환경을 볼 수 없는 반면,

증강현실 기술에서는 사용자가

실제 환경을 볼 수 있으며

실제 환경과 가상의 객체가 혼합된 형태를 띤다.

현실 세계에 가상의 물체를 중첩함으로써

현실 세계를 보충하여 사용자에게 보여 준다는

차별성을 가지며, 아직 발전이 더딘 가상 현실에 비해

사용자에게 보다 나은 현실감을

제공한다는 특징이 있다.

무엇보다 중요한 것은 증강현실이

현실에는 부재하는 속성을 가상 현실을 통해서

현실 사물에 내재시킴으로써

현실을 확장시켜 보여 준다는 것이다.

착용식 컴퓨터(wearable computer)

머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는

사용자가 보는 실제환경에

컴퓨터 그래픽·문자 등을 겹쳐

실시간으로 보여줌으로써

증강현실을 가능하게 한다.

마이너리티 리포트 영화에서

나오는 컴퓨터 인터페이스가 이것의 일종이며,

전뇌 코일의 전뇌 공간과 동쪽의 에덴에도

등장한 바 있다.

또한 영화 아이언맨에서 조준 장면,

비행경로 설정 장면 등이 이것이다.

유명게임의 캐릭터 솔저: 76의 궁극기인

전술 조준경 또한 증강현실이라 볼수있겠다.

대다수의 첨단과학기술이 그렇듯,

증강현실 기술을 가장 적극적으로

받아들이는 분야는 군사분야이다.

대표적으로 군용기 조종석에 장착되는

HUD가 있으며 근래에는 아예 신형 조종사 헬멧을

구성하는 HMD로까지 발전했다.

민간에도 이미 상용화되었다.

20년도에 출시된 LG유플러스의 AR글래스를

예로 들 수 있겠다.

해당 AR글래스를 착용하고 연결된 스마트폰의

전용 앱을 선택하면 스마트폰을 통해 보는것이 아닌

AR글래스를 통해 현실을 바라보게 된다.

이제는 영화나 소설에서만 바라보던, 멀게만 느껴졌던

기술들이 현실로 다가오고있는 순간이다.

하지만 아직 현실생활에 적용하기는 어렵다.

상시 착용하기 힘든 무게감 및 두께와

정보들이 실시간으로 적용되지 못하는 점,

선명함이 떨어지는 화질.

그리고 아직 개선단계에 있기때문에

콘텐츠 또한 적으며 고온의 발열과 작은 배터리탓에

장기간 사용이 어려운 점들이 있다.

오큘러스 Oculus

세계 VR 헤드셋 시장 점유율 1위는 오큘러스다.

오큘러스는 2012년에 설립된 스타트업 기업으로

2014년에 페이스북에 인수되었고

이후 2021년 1분기 세계 VR 헤드셋 시장 점유율을

3분의 1내외를 유지하며 1위의 자리를 차지했다.

오큘러스는 2012년 HMD형 가상현실 디스플레이인

오큘러스 리프트로 시제품을 선보였으며

해당 제품은 1파운드 미만의 가벼운 무게와

고해상도 3D화면, 사용자의 얼굴 움직임을

추적할 수 있는 각종 센서를 탑재하여

한 차원 진화된 가상현실 기술을 먼저 선보였다.

오큘러스의 가상현실 단말인 오큘러스 퀘스트는

한차원 높은 기술로 또 다른 혁신이라 불리며

IT전문가들과 개발자들의 호평을 이끌어냈으며

실제로도 오큘러스 퀘스트를 게임 콘텐츠에

활용하려는 시도가 꾸준하게 나타나고 있다.

삼성전자 기어 VR

삼성전자 또한 해당 시장에서 빠지지 않는다.

삼성전자는 오큘러스 VR과 함께 스마트폰에서

활용가능한 모바일 가상현실 HMD 기기인

기어 VR을 개발하여 공개했으며

기어 VR은 별도의 PC와 연결할 필요도 없이

삼성전자의 갤럭시 제품을 VR기기에 장착해

가상현실 환경을 구현할 수 있는

모바일 가상현실 HMD 기기다.

삼성전자는 마블, 태양의 서커스, 드림웍스,

하모닉스 뮤직, 베보 등 다양한 파트너들과 함께

가상현실 콘텐츠와 서비스를 확충하기위해

논의를 진행중에있다.

증강현실 전망

디스플레이 리서치 회사의 조사에 따르면

AR과 VR에 사용되는 디스플레이의 연간 매출은

연평균 52%씩 성장해서 2026년 42억 달러에

이를 전망으로 보고있다.

증강현실은 교육, 훈련, 게임, 방송, 광고, 의료,

제조분야 등 사용자에게 현실감있는 정보를

제공함으로써 정보전달 효과를 획기적으로

높일 수 있으며 현재 세계 각국에서도 기술에 대한

우선권을 갖기위해 AR, VR 등의 연구개발이

치열하게 이루어지고 있다.

강력한 브랜드들의 증강현실에 대한 발전욕망과

점차되는 5G확산은 더욱 빠르게,

더 많은 콘텐츠를 제공 가능하게 해주어서

증강현실이 우리의 현실과 밀착될 수 있도록

발전하는데 밑거름이 될것이다.

증강현실 관련주

아이엠 101390

전자제품에 적용되는 광모듈부품 판매를

주요 사업으로 영위하고 있으며

세계에서 처음으로 풀 HD급 영상을 구현하는

‘피코 프로젝터’ 개발에 성공한 기업이다.

증강현실을 기반으로한 HUD 시스템을 개발하는

대만 기업에 레이저 피코 프로젝터 모듈을

공급한 바 있고 관련기술과 IP를 결합해

국내외 대기업과 제품을 개발하고 있다.

한빛소프트 047080

한빛소프트는 AR 대화 서비스 플랫폼을

개발하고 있으며 AR외에도 딥 러닝 방식의 음성인식,

챗봇, 음성합성 기술등을 개발 중에 있다.

나노캠텍 091970

나노캠텍은 증강 현실용 투명 스크린 및

프로젝션 기술개발 국책과제를 수행한적이 있으며

해당 기술은 헤드업디스플레이, 자동차 전면 윈드실드,

차량 보조정보 표시, 스마트버스정거장,

매장광고 등의 투명 디스플레이에 적용가능한 기술이다.

다날 064260

동사는 소프트웨어 개발, 수출 및 판매 기업인 다날은

제스처 기반의 사용자 인증이 가능한 HMD 장치 및

사용자 인증방법 관련 특허권을 가지고 있다.

해당 특허는 사용자의 HMD로부터 숫자와 도형 등의

고유 인증값을 손의 제스처를 통해 인식하고

인증할 수 있는 서비스로서 VR과 AR 환경에서의 결제,

본인확인서비스등에 활용이 가능하다.

넷마블 251270

넷마블의 주요 라인업으로는

‘모두의마블’, ‘스톤에이지 월드’ ,’세븐나이츠’,

‘몬스터길들이기’ 등 MMORPG부터 캐쥬얼 장르까지

다양한 라인업을 갖추어 개발 및 공급을 하고있다

구글플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유하고 있는 기업이다.

AR기술로는 지적장애학생을 위해 개발한

다중체험형 AR 보드게임 ‘ZOOCUS’,

방탄소년단(BTS) 지식재산권 기반 스토리 소셜 게임

‘BTS 유니버스 스토리’ 등을 선보인적이 있다.

이랜텍 054210

휴대폰, Note PC 등의 Battery Pack, 휴대폰 Case,

충전기 등의 휴대폰용 부품 등의 제조 및 판매를

주요 사업으로 영위하고있으며 배터리팩,

휴대폰용 Case, 충전기 등의 제품을 생산하여

삼성전자 및 삼성SDI에 공급하고 있다.

또한 2012년~2015년에 미래 창조부 국책과제로 진행된

증강현실과 가상현실을 구현하는 첨단 스마트 안경

단말기 연구사업 개발에 참여하여

관련 기술을 축적했으며

현재 그 기술을 활용한 AR안경인

스마트 글래스 개발에 박차를 가하고 있다.

아이오케이 078860

증강현실 구현에 필요한

위치기반시스템사업(LBS)을 영위하고 있다.

드래곤플라이 030350

멀티 플랫폼 기반의 VRㆍAR 게임 및

PC 인터넷 플랫폼 기반의 온라인 게임과 스마트폰 등

모바일 플랫폼 기반의모바일 게임들을

개발 및 유통하고 있으며

VR 테마파크 사업에도 진출하여

VR e-스포츠가 결합된 LENOVO VR MAGIC PARK

(신도림테크노마트점)를 직영중이다.

해당 기술을 이용한 게임중에

‘스페셜포스 VR: 유니버셜 워’ 를 출시한 적 있다.

젬백스링크 064800

젬백스링크는 AR서비스를 지원하는 시스템에서

영상접합을 위한 장치 및 방법 특허를 가지고 있다.

이는 스마트폰이나 PC로 촬영한 이미지를

AR로 전환해주는 기술이다.

엔씨소프트 036570

온라인, 모바일 게임 개발과 서비스를

주요 사업으로 하고있으며

PC게임 ‘리니지’와 ‘리니지2’, ‘아이온’, ‘블레이드앤소울’,

모바일 게임 ‘리니지M’, ‘리니지2M’, ‘프로야구 H2’ 등

국내에서 유명 도가 높으면서도 매출 순위 상위권을

유지하는 게임들을 서비스 하고 있다.

블레이드앤소울을 토대로한 VR게임

‘블레이드앤소울 테이블 아레나’를

게임 개발자 컨퍼런스에서 공개한 적 있으며

스마트블록, VR, AR 스타트업에 투자를해

신기술 개발에 박차를 가하고 있다.

팅크웨어 084730

내비게이션 및 Map S/W, 차량용 블랙박스, 태블릿 PC,

LBS(위치기반서비스) 사업을 영위하는 기업으로서

세계 3대 IT 전시회중 하나인 CES 2020에 참가해

증강현실 솔루션을 발표한적이 있다.

주력상품인 아이나비에 증강현실 기술을 가미해

길안내 제공 시스템인 ‘차로 변경 예보’ 를 도입했다.

위지윅스튜디오 299900

AI기술을 바탕으로 얼굴 인식 기반 카메라,

증강현실 커머스 등의 서비스를 영위하는

증강현실 전문 기업인 시어스랩의 지분을 가지고있다.

시어스랩의 기술력을 본인들이 보유하고있던

미디어 콘텐츠 제작 파이프라인,

버츄얼 프로덕션 파이프 라인,

게이미피케이션 기획 및 서버 구축,

운영 노하우에 더하는 등

다양한 범위에 적용하기위해 노력하고있다.

에이트원 230980

방위산업에 속하는 가상훈련시스템 개발,

종합군수지원 사업 등 국방 교육훈련용 솔루션 개발 및

서비스를 주요사업으로 영위하고 있으며

국방 교육훈련용 솔루션을 기반을

민수분야로 사업 영역을 확대하여 안전 및

공공분야 체험형 VR시뮬레이션을 개발중에 있다.

에이트원이 그간 방위산업에서 축적한 기술에

가상현실과 증강현실, 인공지능 기술을 접목할것이며

연초 앱솔루, 브이알루 등 음성인식,

VR콘텐츠 전문기업과 사업협력을 맺어

교육과 K팝공연 등 복합 콘텐츠 시장에

진입을 선언했다.

엠게임 058630

소프트웨어개발, 게임소프트웨어 등을

영위하는 기업이며 전체 매출의 99.5%가

온라인게임부문에서 발생한다.

‘열혈강호’, ‘나이트’, ‘이터널시티’, ‘영웅’, ‘귀혼’ 등을

주요 게임으로 서비스하고 있으며

17년 증강현실 모바일게임 ‘캐치몬’을

자체 개발하여 출시했었다.

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증강현실(AR) 관련주 대장주 테마주 수혜주/메타버스 관련주 테마주/비대면 언택트 수혜주

증강현실(AR) 관련주, 대장주, 테마주, 수혜주들을 정리해보겠습니다. 증강현실 전문기업인 맥스트가 코스닥에 상장된 후, 따따상을 기록하였습니다. 미래 산업에서 증강현실 기술의 중요성을 나타내는 현상이라고 생각합니다. 최근 삼성전자도 메타버스 사업을 본격화했습니다.

증강현실(AR Augmented Reality)은 실제 세계에서 3차원 가상물체를 겹쳐 보이는 기술입니다. 최근 삼성전자가 메타버스 얼라이언스에 합류하며 국내 메타버스 산업이 더욱 활성화될 전망입니다. 증강현실 기술은 메타버스 구현에 필수적인 기술로 분류되어 증강현실 기술이 시장의 주목을 받고 있습니다.

이번 달 28일에는 국내 최대의 힙합 레이블인 ‘AOMG’와 LG유플러스가 함께 비대면 혼합현실(XR) 콘서트를 연다고 합니다. 혼합현실은 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 접목하여 현실 객체와 가상 객체가 상호작용할 수 있게 하는 기술입니다. 코로나 팬데믹으로 인해 비대면 언택트 사회가 된 지금, 증강현실 기술은 이미 우리의 생활로 다가와 있습니다. 또한 앞으로도 그 수요가 증가할 전망입니다. 이번 포스트에서는 증강현실 관련 사업을 영위하는 기업들을 정리해보겠습니다.

포스트의 내용은 종목 매매 추천이 아닙니다. 관련주 정리이므로 참고로만 봐주시기 바랍니다.

※ 관련 기업 개요

맥스트

맥스트 주봉차트

– AR(증강현실) 원천기술을 기반으로 산업용 증강현실 솔루션을 개발하고 있습니다. 맥스트의 산업용 증강현실 솔루션은 반도체, 자동차, 조선 등의 다양한 제조 현장에 공급되고 있습니다. 맥스트는 국내에서 유일하게 증강현실 앱을 만들 수 있는 저작도구를 보유하고 있으며 저작도구를 전 세계 50개국 1만 2,000개의 개발사에 배포하고 있습니다.

텔레칩스

텔레칩스 주봉차트

– 자동차 전장 부품과 스마트 홈 기술에 사용되는 칩셋, 개발환경, 하드웨어 등의 토탈 솔루션을 제공하는 기업입니다. 텔레칩스는 증강현실(AR) 구현에 필요한 GPS 사업을 영위하고 있습니다. 또한 증강현실과 가상현실용 시스템온칩(SoC) 및 비디오 코덱 사업을 영위하는 칩스앤미디어의 최대주주로 있습니다.

엠게임

엠게임 주봉차트

– 소프트웨어 개발 및 게임 개발을 주력 사업으로 영위하는 기업입니다. 엠게임은 증강현실 게임인 ‘캐치몬’과 ‘태권히어로즈’ 등을 출시한 이력이 있습니다. 이외에도 AR 및 VR 기술을 활용한 게임을 개발하고 있습니다.

팅크웨어

팅크웨어 주봉차트

– 차량용 블랙박스 및 내비게이션 사업을 영위하는 기업입니다. ‘아이나비’ 브랜드를 통해 블랙박스 사업을 영위하고 있습니다. 팅크웨어는 증강현실 내비게이션 솔루션을 중국 체리자동차에 공급한 이력이 있습니다.

에이트원

에이트원 주봉차트

– 국방 교육훈련용 솔루션 개발 및 서비스를 주력 사업으로 영위하는 기업입니다. 에이트원의 국방 교육훈련용 솔루션에는 VR과 AR기반의 가상훈련시스템이 있습니다. 이를 바탕으로 사업을 확장하기 위해 안전 및 공공분야 체험형 VR시뮬레이션을 개발하고 있습니다. 에이트원은 지난 2020년 12월, 사명을 솔트룩스에서 에이트원으로 변경했습니다.

위에서 언급하지 못한 증강현실 관련주들을 표로 정리해두었습니다.

엔씨소프트 넷마블 이랜텍 한빛소프트 아이오케이 젬백스링크 아이엠 나노캠텍 드래곤플라이 경남제약헬스케어

다양한 주식시장 정보들을 한눈에 모아볼 수 있는 어플리케이션을 출시했습니다. 증시를 주도하는 테마, 종목, 이유 를 한눈에 확인하실 수 있습니다. 보유한 종목을 등록하시면 내 종목의 최신 DART 공시와 뉴스 들도 한눈에 확인하실 수 있습니다. 증시의 최신 뉴스 들도 정리해드립니다. 아래의 링크에서 다운받으실 수 있습니다.

다음 어플리케이션이나 티스토리 어플리케이션을 사용하시는 분들은 ‘플레이스토어’나 ‘앱스토어’에서 ‘주모 – 주식 모아보기’를 검색해주세요!

안드로이드 버전(삼성 갤럭시 스마트폰) 다운로드 링크

iOS 버전(애플 아이폰 스마트폰) 다운로드 링크

더불어민주당에서 광복절이 끝난 직후에 국회에서 계류 중인 종전선언을 통과시킬 계획이라고 합니다. 종전선언이 된다면 남북경협주들이 다시 주목받을 것이라고 생각합니다. 남-북-러 가스관 사업은 대표적인 남북경협주입니다. 아래의 링크에 관련 내용과 관련 기업들을 정리해두었습니다.

종전선언 관련주 대장주 테마주 수혜주/남 북 러시아 동북아 가스관 사업 관련주 수혜주/남북경협 관련주

지구 온난화가 가속되면서 전 세계의 정부들은 온실가스 배출을 줄이려고 노력하고 있습니다. 최근 유럽연합에서는 유럽의 탄소 배출량을 1990년의 55%까지 줄인다는 계획의 ‘핏포55’를 발표했습니다. 이에 따라 탄소배출권을 보유한 기업들이 시장의 주목을 받고 있습니다. 아래의 링크에 관련 내용과 관련 기업들을 정리해두었습니다.

탄소배출권 관련주 대장주 테마주/온실가스 관련주/탄소국경세 수혜주

2022년에도 최저시급이 인상된다고 합니다. 2021년의 8720원보다 440원 오른 9160원이 2022년의 최저시급이 될 예정입니다. 인건비 상승으로 인해 아르바이트생 및 종업원들의 고용이 줄고 키오스크의 도입이 가속화될 전망입니다. 특히나 키오스크 관련주는 언택트 수혜주로 분류되고 삼성전자도 최근 키오스크 사업에 진출하여 시장의 주목을 받고 있습니다. 관련 내용과 관련 기업들을 아래의 링크에 정리해두었습니다.

키오스크 관련주 대장주 테마주/삼성전자 키오스크 수혜주/언택트 관련주

※ 관련 기업 요약정리

– 맥스트

– 텔레칩스

– 엠게임

– 팅크웨어

– 에이트원

※ 마무리

증강현실 관련주들을 정리해보았습니다. 증강현실 전문 기업인 맥스트는 상장 시초가 대비 단기간에 200%가 넘는 주가 상승을 보여주었습니다. 코로나 팬데믹이 종식되어도 언택트 시대가 지속될 전망이므로 관련 기술을 보유한 기업들이 시장의 주목을 받고 있는 것 같습니다.

증강현실 관련주 BEST.5 가치부터 남다르네

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아이언맨이 활용하는 증강현실이 머지않았다는 거 알고 계셨나요? 시대의 변화 중심에 AR이 주축을 이룬다고 할 수 있는데요. 지금부터 증강현실 관련주 BEST.5를 알아보도록 하겠습니다.

증강현실 관련주가 각광받는 이유

증강현실은 정보를 3차원으로 다각도에서 보여주는 컴퓨터 기법을 말하는 것입니다. 정보 취득 및 이해가 쉽고, 몰입감이 뛰어나기 때문에 활용도 면에서 매우 탁월하다고 할 수 있는데요. 이전에는 단순 게임에서만 활용되었으나 의료, 엔터, 교육, 교통, 광고, 쇼핑 등 사업 전반에 사용될 것으로 보이면서 향후 미래가치는 매우 높다 평가받고 있습니다.

증강현실 관련주 BEST.5

1. 이랜텍 (054210)

이랜텍은 핸드폰에 사용되는 충전기, 메탈 케이스, 배터리팩 등을 제작, 판매하는 기업입니다. 주 매출인 배터리팩은 청소기, 노트북, 공구 등에 사용되고 있으며, 더불어 TV, 전자레인지를 비롯한 다양한 가전제품의 부품을 납품 중에 있습니다.

동사는 ‘스마트글래스’라는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 시제품을 개발한 기업임에 따라 증강현실 관련주로 꼽히며 해당 시장에서 인지도를 계속해서 높여가고 있는 추세입니다.

2021년 3월 기준, 전년대비 1.6% 매출 증가율을 보였으며, 당기순이익과 영업이익은 모두 흑자로 전환되었습니다. 자동화를 적용하여 생산력을 향상시키고 있으며 사업 영역의 확대 및 기업 신뢰도의 우상향에 따라 매출이 크게 늘 것으로 예측되고 있습니다.

2. 엠게임 (058630)

엠게임은 1999년에 설립, 2008년에 코스닥에 상장된 기업입니다. 열혈강호, 이터널시티, 나이트, 귀혼, 영웅 등 온라인 게임을 제작, 운영하는 업체로 3개의 종속사(엠팜, 블록체인인사이드, 스타일어시스트)를 보유하고 있습니다.

동사는 게임 업체이기 때문에 특히 증강현실(AR)에 질적인 성장이 두드러지고 있습니다. ‘태권히어로즈’라는 증강현실 게임을 개발하였으며, AR을 통해 모바일 게임을 지속적으로 출시하고 있어 증강현실 관련주로 꼽힙니다.

2021년 3월 기준, 전년대비 24.1%의 매출 증가율을 보였으며, 당기순이익 82.1%, 영업이익 25%가 증가하는 긍정적인 모습을 나타냈습니다. 다년간의 노하우와 기술력을 통해 해외에서도 경쟁력을 인정받고 있기 때문에 글로벌 기업으로의 성장이 기대되는 업체입니다.

3. 경남제약헬스케어(223310)

경남제약헬스케어는 전자제품을 제조, 판매하는 기업으로 주 매출은 스마트카 분야에서 발생하고 있습니다. 동사의 기술은 스마트홈, 드론, 스마트카 등에 사용되고 있으며, 적용 분야가 점점 확대되고 있는 추세입니다.

‘글림스’라는 AR 기반의 플랫폼을 세계 최초로 공개하여 큰 이슈를 이끌어 냈으며, ‘임파서블닷컴’과 함께 AR시장으로의 본격적인 진출을 알려 주목받고 있습니다.

2021년 3월 기준, 전년대비 무려 567%의 매출 증가율을 보였으며, 당기순손실 역시 78.9% 감소하였습니다. 이는 사업 확장 및 진출에 따른 것이며, 캠 시장에서의 인지도와 신뢰도가 높아짐에 따라 매출이 크게 증가할 것이라 예측되는 기업입니다.

4. 드래곤플라이 (030350)

드래곤플라이는 1997년 상장한 기업으로 PC 및 모바일 게임을 개발, 유통하고 있습니다. AR 및 VR을 기반으로하는 또봇과 스페셜포스 게임을 판매하고 있으며, VR테마파크 사업에도 진출하여 이목을 집중시키고 있습니다.

2021년 3월 기준, 전년대비 8.5%의 매출 감소를 보였으나 영업손실이 47.6% 감소하는 모습을 나타내었습니다. 이는 인건비, 판관비의 감소에 따른 긍정적인 영향이며, 매년 빠르게 성장하는 모습을 보임에 따라 향후 게임시장의 중추적인 역할을 할 것으로 바라보고 있습니다.

5. 텔레칩스 (054450)

텔레칩스는 비디오코덱 개발 및 라이센싱을 하는 기업입니다. 동사는 미국, 홍콩, 중국에 지사를 두고 사업을 빠르게 확장하고 있으며 2018년 ‘마인드인테크’를 설립, 반도체와 인공지는 알고리즘 분야에 본격적으로 뛰어들었습니다.

현재 증강현실에 꼭 필요한 GPS 사업을 영위하고 있어 AR 관련주로 꼽히며, 국내뿐 아니라 해외로의 진출을 꾀하고 있기 때문에 글로벌 기업으로의 성장이 두드러지는 기업입니다.

2021년 3월 기준, 전년대비 13% 매출 증가율을 보였으며, 당기순손실이 64.5% 감소하는 모습을 나타내었습니다. 이는 인건비 및 법인세의 감소로 인한 긍정적인 부분이며 향후 IVI시장에서 매출이 크게 높아질 것으로 보임에 따라 미래지향적인 기업이라 할 수 있습니다.

그밖에 증강현실 관련주 추천

말씀드린 5개 기업 외에도 많은 업체들이 증강현실 섹터에 위치해 있습니다. 엔씨소프트, 팅크웨어, 위지윅스튜디오, 넷마블, 한빛소프트, 맥스트, 아이엠, 다날, 아이오케이, 나노캠텍, 에이트원 등이 대표적입니다.

맺음말

지금까지 증강현실 관련주 BEST.5를 말씀드렸습니다. 증강현실 분야는 세계가 나아가야할 업종으로 선정될 만큼 미래가치가 뚜렷한 종목입니다. 하지만 대중적 상용화까지는 아직 시간이 필요하므로 부가적인 매출이 탄탄한 기업을 선택하는 것이 안정적인 투자 방법이라고 할 수 있겠습니다.

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재테크, 무작정 따라하기

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증강현실 관련주 6종목

증강현실 관련주

전 세계 증강 현실 시장 규모가 2020년 147억 달러에서 2026년이 되면 884억 달러로 증가해, 연평균 31.5%의 성장률을 기록할 것으로 전망되었습니다. 의료와 자동차 분야에서 증강현실 기술 및 장치와 응용프로그램 수요가 급증하고, 코로나19(COVID-19) 펜데믹으로 인한 소매 및 전자 상거래 부문에서의 증강현실 수요 증가가 시장 성장을 주도하고 있는 것으로 나타났습니다.

마케앤마켓(MarketsandMarkets)이 ‘코로나19 영향 분석을 통한 2026년까지 증강현실 시장 분석(Augmented Reality Market with COVID-19 Impact Analysis – Global Forecast to 2026)’ 보고서를 발표했습니다. 증강 현실 관련 시장을 장치 유형에 따라 헤드 마운트 디스플레이와 헤드업 디스플레이로 구분하고, 응용프로그램 분야를 소비자, 상업, 의료 시장으로 구분해 조사 분석을 진행했습니다.

증강현실 관련 시장은 2020년 147억 달러에서 2026년이 되면 884억 달러로 연평균 31.5%로 빠르게 성장할 전망입니다. 하드웨어 분야의 시장 점유율이 가장 큰 폭으로 확대될 것으로 예측되며, 아태지역의 시장의 성장세가 두드러질 것으로 기대된다. (자료 : MarketsandMarkets)

의료 부문은 증강현실 관련 기술 채택이 가장 빠르게 증가하고 있는 분야입니다. 가상으로 시각화한 환자의 가상 현실 영상 자료를 활용해, 수술이 필요한 부위를 직접 절개하지 않고도 상태를 파악할 수 있기 때문입니다. 또한, 응급 상황에서 수집된 데이터와 실시간 데이터를 활용해, 응급조치에 필요한 시간을 절약할 수 있습니다. 이 밖에도 의료 부문에 활용할 수 있는 다양한 증강현실 기술들이 연구되고 시장에 등장하고 있습니다.

이러한 이유로 증강현실 의료 분야에 뛰어든 신생 기업들이 적지 않습니다. 보고서는 파이오플라이트(BioflightVR), 에코픽셀(EchoPixel), 프록씨미(Proximie), 메디털 리얼리티(Medical Realities), 헬프 라이팅(Help Lightning)과 같은 스타트업이 수술용 AR 기술을 개발하고 혁신하고 있다고 전했습니다. 오르카 헬스(Orca Health), 아큐베인(AccuVein), 센티AR(SentiAR), 메타(Meta) 등은 진단 관련 제품을 개발하고 있습니다.

전미제조협회(NAM;National Association of Manufacturers)가 실시한 설문조사에 따르면, 조사 대상자의 35%가 코로나19가 공급망 운영에 영향을 미쳤다고 믿으며 53% 이상은 변화를 예상했습니다. 이렇게 제조업 분야가 코로나19로 인해 심각하게 영향을 받으면서, 전 세계 증강현실 장치의 공급 역시 축소되거나 중단되는 상황이 초래되기도 했습니다.

손오공(066910) :: 증강현실 관련주

기업개요

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 1996년 12월에 설립되어 캐릭터 애니메이션, 완구류와 게임소프트웨어 제작 및 판매업을 영위하고 있으며, 게임 유통업체인 손오공아이비 등을 연결 자회사로 두고 있음.

– 애니메이션과 캐릭터를 연계하여 캐릭터 완구 위주로 유통하는 전략을 추구하고 있는 가운데 이와 관련한 완구류는 터닝메카드, 헬로카봇 등이 있음.

– 주력품목인 캐릭터 완구는 대형마트, 도매상을 중심으로 판매하고 있으며, 디아블로3, 오버워치 등의 게임 소프트웨어는 롯데마트와 오픈마켓 등에 공급하고 있음.

실적 및 분석

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– PC방 영업 자회사들의 부진과 캐릭터 완구의 매출 감소에도 패키지게임의 판매 호조에 힘입어 외형은 전년대비 확대.

– 지급임차료 감소 등 판관비 부담 완화되며 영업손실 규모 전년대비 축소, 그러나 기타수지 저하 등으로 순손실 규모는 전년대비 확대.

– 닌텐도 등 게임유통 부문의 성장이 기대되나 어린이 감소에 따른 완구시장의 수요가 둔화되고 있는바 외형 성장은 일정 수준에 머물 듯.

이미지스(115610) :: 증강현실 관련주

기업개요

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 동사는 비메모리 반도체(전자집적회로)설계 제품인 xView Engine, Haptic Driver Solution, Touch Controller 등의 제조, 판매업을 영위.

– 주요 제품인 Touch Controller IC, MST(마그네틱 보안전송기술), Grip 센서 IC 등을 국내 및 중국의 글로벌 휴대폰 업체에 납품하고 있음.

– FPCB 사용량 감소를 통해 제조비용 절감 효과가 기대되는 전자기기의 터치키 에셈블리2에 대한 특허권 취득으로 기술 경쟁력 강화 중.

실적 및 분석

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– Touch Controller IC의 수주 감소하였으나, 마그네틱 보안 결제기술의 수주 증가, 신제품 Grip 센서 IC의 매출 기여로 전년동기대비 매출 성장.

– 원가율 하락에도 매출 성장의 영향으로 영업손실 규모 전년동기대비 증가, 지분법손실 증가에도 관계회사주식처분이익과 법인세 감소로 순손실 규모는 감소.

– 마그네틱 보안 결제기술의 수요 증가세와 휴대폰 전자파를 감소시켜 주는 신제품 Grip 센서 IC의 본격 수주 발생으로 매출 성장 전망.

지어소프트(051160) :: 증강현실 관련주

기업개요

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 모바일서비스 및 모바일솔루션·플랫폼 관련 IT서비스사업과 온라인 광고 등 미디어사업, 콘텐츠사업을 영위하고 있음.

– IT사업부는 KT와 LG U+ 및 LG CNS, 미디어사업부는 한국투자증권과 넥슨 및 네오위즈 등을 주요 고객으로 확보하고 있음.

– 종속기업으로 농수산물 유통업을 영위하는 (주)오아시스를 보유하고 있으며, 오아시스마켓을 통하여 새벽배송 서비스를 제공하고 있음.

실적 및 분석

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 신선식품 시장 성장 및 언택트 소비 확산과 함께 오아시스마켓이 고성장세를 보인 가운데 KT향 IT서비스 수주 증가 등으로 전년대비 매출 크게 신장.

– 큰 폭의 매출 신장에 따른 원가 및 판관비 부담 완화로 전년대비 영업이익 흑자전환한 가운데 유가증권처분이익 발생 등으로 순이익 역시 흑자전환.

– 오아시스마켓의 오프라인 매장 확대, 제3물류센터 증설을 통한 수도권 내 지역 확장, 새벽배송 일수 증가 등 오아시스를 중심으로 매출 성장세 이어갈 전망.

나무가(190510) :: 증강현실 관련주

기업개요

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 오디오 무선 모듈 및 휴대폰과 노트북용 카메라모듈의 생산, 판매를 주력사업으로 영위하며, 경기도 성남시 중원구에 본사를 두고 있음.

– 삼성전자와 LG전자가 생산하는 대부분의 노트북에 동사의 카메라 모듈을 탑재하며, 스마트폰 카메라 모듈 개발에 성공한 뒤 삼성전자에 납품하고 있음.

– 글로벌 기업과 3D 카메라 모듈 공동개발에 성공하였으며, 스마트폰, 태블릿, 노트북, TV, HMD, CCTV, 무인항공기 등으로의 활용을 위해 양산을 시작하였음.

실적 및 분석

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 글로벌 경기침체에도 후면 카메라 모듈 및 3D 센싱이 가능한 ToF 카메라 모듈의 채택 확대, 주요 고객사 신제품 출시 등으로 양호한 매출 성장.

– 판관비 부담 완화에도 원가율 상승으로 영업이익 전년대비 적자전환, 금융수지 개선에도 외환수지 저하로 순손실 규모는 전년대비 확대.

– 글로벌 경기 개선과 이에 따른 주요 고객사의 스마트폰 출하량 증가, 고화소 및 멀티 카메라 트렌드의 지속 등으로 매출 성장세 이어갈 듯.

팅크웨어(084730) :: 증강현실 관련주

기업개요

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– Map S/W와 내비게이션 및 차량용 블랙박스와 태블릿PC, LBS(위치기반 서비스)사업 등을 영위하고 있음.

– 내비게이션 맵을 제작하는 아이나비시스템즈와 생활가전 등의 상품 유통업을 영위하는 팅크웨어모바일 등과 해외법인을 종속기업으로 보유.

– KT의 스마트카사업 파트너로 선정, 통신 내비게이션시장 진출로 수입원 다변화 및 성장동력 구축 하였음.

실적 및 분석

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 내비게이션 판매 부진 및 플랫폼 서비스 부문의 역성장에도 블랙박스 및 생활가전, 아웃도어 등의 판매 증가로 전년대비 매출 증가.

– 매출 증가에 따른 원가 및 판관비 부담 완화로 전년대비 영업이익률 상승, 관계기업투자손상차손 감소 등으로 순이익률 상승.

– 북미, 유럽, 일본 등 해외지역의 블랙박스 시장 성장과 함께 수출 증가가 기대되며, 팅크웨어모바일의 생활가전, 아웃도어 상품 판매 호조 등으로 매출 성장 가능할 전망.

이랜텍(054210) :: 증강현실 관련주

기업개요

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 배터리팩 제조기업으로, 주로 휴대폰 및 노트북용 배터리팩, 휴대폰용 케이스, 휴대폰용 충전기, 3D TV용 안경 등을 생산하고 있음.

– 국내 본사는 휴대폰용, ESS용 배터리팩을 주로 생산하며, 중국법인은 휴대폰용 배터리팩, 베트남법인은 휴대폰케이스 및 배터리팩 등을 생산함.

– 삼성전자와 삼성SDI를 통해 전체 매출의 90% 이상이 발생하는 바 주력 매출처에 대한 매출의존도가 높은 편임.

실적 및 분석

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 노트북용 배터리팩의 견조한 수주와 휴대폰 배터리팩의 수주 증가에도, 주력 휴대폰용 케이스 수주가 크게 부진한 가운데 충전기 수주도 부진하며 전년대비 매출 규모 축소.

– 매출 감소에 따른 원가 및 판관비 부담 확대로 영업이익률 전년대비 하락, 법인세와 중단영업손실 감소에도 영업외수지 저하되며 순이익은 전년대비 적자전환.

– 글로벌 경기 개선에 따른 전방 스마트폰 산업의 출하량 증가와 노트북 판매 증가, 전자담배 시장과 ESS 시장의 성장 등으로 외형 확대 전망.

아이엠(101390) :: 증강현실 관련주

기업개요

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 2006년 1월에 삼성전기(주)의 DVDP Pick-Up 등의 영업을 인수 받아 전자, 전기, 기계기구, 영상, 음향, 광원 응용기계기구 등의 제조 및 판매업을 영위함.

– 주요 사업은 광모듈부품 사업이며, 기존의 Video제품 시장에서 Mobile 및 나노소재 시장까지 적용분야를 확대하고 있음.

– 연성동박적층판(FCCL), 발열유리용 면상발열 필름 개발과 함께 가상현실(VR) 및 가상현실(증강현실) 관련 핵심 기술을 확보하는 등 시장 내 경쟁력 강화 중.

실적 및 분석

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 주력 광모듈 제품의 수주가 부진한 가운데 필리핀과 중국 소재 종속기업의 큰 폭 부진으로 전년대비 매출 규모 축소.

– 판관비 부담 확대에도 매출 감소 영향으로 영업손실 규모는 전년대비 다소 축소, 기타수지 개선과 법인세 감소로 순손실 규모도 전년대비 축소.

– 글로벌 경기 개선과 전방 휴대폰 산업의 출하량 증가, 휴대폰 탑재 카메라 수 증가 및 고사양화 등으로 매출 회복세 보일 듯.

텔레칩스(054450) :: 증강현실 관련주

기업개요

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– 동사는 멀티미디어와 통신 관련 시장의 어플리케이션 제품에 필요한 핵심 칩 및 그에 필요한 토털 솔루션의 개발과 판매를 목적으로 설립되어 동 사업을 영위하고 있음.

– 대규모 설비투자를 수반하는 반도체 사업의 특성상 자체 생산설비를 구비하지 않고 국내외 반도체 생산공장에서 위탁 생산하는 한편 해외 현지법인 등을 보유.

– 2015년 AVN칩을 개발하여 미국업체들만의 시장에서 국산화에 성공, 현대모비스에 납품하였으며 국내 기업 및 중국과 일본 자동차 기업에 납품 계약 체결함.

실적 및 분석

증강현실 관련주 주식 주가 차트

– COVID-19 영향 및 전방 자동차 산업의 부진 등에 따른 주요 고객사향 DMP의 수주 감소로 매출 규모는 전년대비 축소.

– 외형 축소의 영향으로 원가구조 저하된 가운데 판관비 부담도 확대되며 영업이익 및 순이익 전년대비 적자전환하였음.

– 글로벌 자동차 반도체 시장이 확대되는 가운데 현대/기아차향 지능형 DMP의 수요 증가, 14나노 공정 차세대 차량 콕핏용 AP 상용화 등으로 외형 성장 기대.

* 주의 – 본 자료는 투자를 유도할 목적으로 작성된 것이 아니라 투자판단에 참고가 되는 정보제공을 목적으로 작성된 참고자료 입니다. 본 자료는 신뢰할 만 하다고 판단되는 자료와 정보에 의거하여 만들어진 것이지만, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수는 없습니다. 감사합니다.

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