중국 게임 규제 | 중국 게임 규제로 잼민이들 ㅈ된 충격적인 상황 상위 95개 답변

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중국 정부는 지난해 9월 18세 미만 중국 청소년을 대상으로 ‘온라인으로 연결’되는 모든 게임의 플레이 시간을 금,토,일 3일 중 1시간만 허용하는 초대형 게임 규제를 시행한 바 있다.

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中 고강도 게임 규제, 기약없는 판호 발급 – 뉴데일리경제

중국 정부가 자국 내 게임 규제 수위를 높이면서 ‘판호(版號·중국 내 현지 게임 서비스 허가권)’ 발급이 요원해지고 있다. 국내 게임 업계의 중국 …

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Date Published: 10/20/2022

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중국/문화 검열 – 나무위키:대문

그러다 보니 광전총국에서 이런저런 규제를 했다는 발표를 하다가도 중간에 … 일부 국까 성향 한국 온라인 게임 유저들이 중국 서버, 중국 서비스를 …

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Date Published: 4/17/2021

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게임 규제 두 달…그래도 매출은 끄떡없다고? | 중앙일보

중국 당국은 지난 8월 30일 18세 미만 미성년자의 게임 시간을 금, 토, 일과 법정 공휴일 오후 8~9시, 주당 3시간으로 제한하는 규제를 발표했다.

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Source: www.joongang.co.kr

Date Published: 4/29/2022

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중국, 8개월 만에 게임 신규 허가 재개 – 한겨레

중국은 지난해 7월 말부터 게임 규제를 크게 강화했다. 지난해 7월22일 이후 아무런 설명 없이 8개월 넘게 새 판호 발급을 중단했고, 한 달 뒤인 8월 말 …

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Source: www.hani.co.kr

Date Published: 5/28/2022

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살얼음판 중국 게임시장…고전의 배경은?

중국 정부는 오후 10시 이후 18세 미만의 게임 접속을 금지하고 있다. 또 피·시체·포커·포르노 등의 표현을 금지하는 한편, 실명을 입력하지 않으면 게임 …

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Date Published: 5/16/2022

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중국, 게임산업 추가 규제하나…양회서 규제강화 목소리 ‘봇물’

전인대·정협 참석자들 “청소년 게임 전면 규제” “광고금지” 주문. (서울=연합뉴스) 정재용 기자 = 중국 최대 연례 정치행사인 양회(兩會·전국인민대표 …

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Date Published: 2/12/2021

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중국 청소년 대상 고강도 게임 규제… 시행 지속

중국의 청소년들을 대상으로 한 고강도 게임 규제가 시행 이후 1년을 넘길 전망이다.정부 차원에서 청소년들의 게임 이용 시간을 제한함에 따라 현지 …

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Date Published: 8/6/2021

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중국 게임 규제로 잼민이들 ㅈ된 충격적인 상황
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주제에 대한 기사 평가 중국 게임 규제

  • Author: 지존조세
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  • Date Published: 2021. 9. 9.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=oG0oEtpD2sM

“게임 규제 탓?” 중국 게임 시장 성장 멈췄다

“게임 규제 탓?” 중국 게임 시장 성장 멈췄다 조영준 [email protected]

중국 게임 시장이 하락세로 돌아섰다. 중국 정부 산하 ‘중국 음향 & 디지털 출판 협회’의 보고서에 따르면 2022년 6개월(반기) 동안 중국 게임 시장은 전년 대비 1.6% 감소한 1,480억 위안(한화 약 28조 6천억 원)의 매출을 기록한 것으로 나타났다.

중국 게임 시장의 성장이 하락세로 돌아선 것은 2008년 집계가 시작된 이후 14년 만에 처음이다. 이와 함께 중국 게임 이용자 역시 소폭 하락한 것으로 나타나 매출과 이용자 모두 줄어들고 있는 것으로 확인됐다.

이러한 중국의 게임 시장 하락세는 정부의 강력한 규제 정책이 큰 것으로 풀이된다. 중국 정부는 지난해 9월 18세 미만 중국 청소년을 대상으로 ‘온라인으로 연결’되는 모든 게임의 플레이 시간을 금,토,일 3일 중 1시간만 허용하는 초대형 게임 규제를 시행한 바 있다.

여기에 중국 정부는 2021년 7월 이후 중국 내 게임 서비스 허가권인 ‘판호’를 발급해 주지 않았다. 실제로 ‘판호’ 중단이 이어진 7개월 동안 중국 내 게임 업체 약 1만 4천여 곳이 폐업한 것으로 나타났다. 또한, 중국의 최대 포탈을 운영하는 바이두는 지난해 12월 게임 개발 조직을 축소하고, 약 100명 이상의 인원을 해고하는 등 직접적인 피해를 보기도 했다.

이 ‘판호’ 중단 상황은 올해 4월 중국 판호 업무를 담당하고 있는 국가신문출판광전총국이 신규 ‘판호’ 게임 45개를 공지하며 끝이 났지만, 3개월이 지난 현재까지도 텐센트, 넷이즈 등 거대 게임사의 신작은 여전히 제외된 상황이다.

업계의 한 관계자는 “여전히 중국 게임 시장은 세계 최대 규모를 가지고 있지만, 시장의 성장을 이끌어갈 거대 게임사들의 신작 출시가 불투명해진 만큼 판도를 뒤흔들 만한 히트작은 이제 나오기 어렵게 되었다”라며, “중국 정부가 초강도 게임 규제를 이어가며, 게임 시장에 대해 비판적인 태도를 유지하고 있는 이상 이전과 같은 성장 폭을 기대하기 어려울 것으로 예측된다”라고 전했다.

中 고강도 게임 규제, 기약없는 판호 발급

▲ ⓒshutterstock

중국 정부가 자국 내 게임 규제 수위를 높이면서 ‘판호(版號·중국 내 현지 게임 서비스 허가권)’ 발급이 요원해지고 있다. 국내 게임 업계의 중국 시장 진출도 기약없이 늘어지는 형국이다.

1일 홍콩 사우스차이나모닝포스트(SCMP)에 따르면 중국 정부는 지난해 3월 이후 게임 산업에 대한 고강도 규제를 이어가고 있다. 당시 시진핑 국가주석이 청소년들의 게임중독 문제를 거론하면서 규제가 촉발됐다.

대표적으로 중국 관영 신화통신의 자매지인 경제참고보가 지난해 8월 게임을 ‘정신적 아편’이라고 지칭했다. 일부 학생들이 텐센트의 게임인 ‘왕자영요’를 하루 8시간씩 한다며 지적한 것. 이에 청소년의 온라인 게임 시간을 일주일에 3시간으로 제한하는 새로운 규정을 발표했다.

중국 최대 연례 정치행사인 양회에서도 위원들이 온라인 게임에 대한 추가적인 규제를 내놓을 것을 정부에 촉구했다. 이들은 온라인 게임에 중독된 자녀 부모의 게임 계정을 중지시키거나, 온라인 게임의 광고도 불허하는 등의 고강도 규제를 실시해야 한다고 목소리를 높였다.

중국사이버공간관리국(CAC)은 최근 ‘청소년 모드’를 도입한 인터넷 규제를 발표했다. 중국의 만 18세 미만 청소년들은 게임, 인터넷 방송, 사회 관계망 서비스(SNS), 오디오 및 비디오 시청 등의 모든 인터넷 활동이 제한하는 것이 골자다.

국내 게임 업계에서는 중국 당국이 게임 산업의 규제 고삐를 죄면서 판호 발급이 가늠하기 어렵다는 전망이다. 앞서 중국은 2017년 3월 고고도미사일방어체계(사드·THAAD) 배치에 따른 ‘한한령(限韓令·한류 금지령)’ 보복 차원에서 한국 게임에 대한 판호를 4년 가까이 발급하지 않았다.

이후 컴투스가 2020년 12월 ‘서머너즈워’로 첫 판호를 받으면서 중국 게임 시장 진출에 물꼬를 트면서 한한령이 완화되는 분위기가 형성됐다. 펄어비스도 지난해 6월 ‘검은사막 모바일’ 판호를 발급받으면서 기대감을 높였다. 하지만 중국 정부의 고강도 규제로 빗장을 다시 걸어 잠근 상태다.

업계 관계자는 “중국의 규제 압박에 텐센트 등 중국 내 대형 게임사도 한국 시장 등 해외로 눈을 돌리고 있는 실정”이라며 “국내 게임사들의 판호 발급은 현재로서는 기약이 없다”고 말했다.

게임 규제 두 달…그래도 매출은 끄떡없다고?

게임은 정신적 아편!

중국 당국은 지난 8월 30일 18세 미만 미성년자의 게임 시간을 금, 토, 일과 법정 공휴일 오후 8~9시, 주당 3시간으로 제한하는 규제를 발표했다. 중국 국영 언론은 해당 조치가 미성년자의 정신적, 육체적 건강을 보호하기 위한 것이라고 전했다. 게임 규제와 더불어 중국 정부는 석 달이 넘도록 신규 게임 판호 허가를 내주지 않고 있다.

중국 게임 시장은 40조 원 규모로 미국에 이어 세계 2위다. 게임 이용자 규모는 지난해 6억 6500만 명에 달했다. 게임 시장 데이터 분석 업체인 Newzoo가 4500명의 게임 사용자를 대상으로 한 설문조사에 따르면 18%의 사용자가 18세 미만인 것으로 나타났다. 적신호가 켜진 상황에 중국의 거물 게임 기업의 시장가치는 급락하기에 이르렀다.

그리고 두 달 뒤, 中 게임 기업은 현재 어떤 상황일까.

신화통신에 따르면 텐센트는 지난 9월 한 달 동안 청소년이 게임에 소비하는 시간이 중국 국내 전체 게임 시간의 0.7%까지 떨어졌다고 밝혔다. 이는 지난해 9월 청소년 게임 시간이 전체 6.4%를 차지한 것과 비교하면 크게 떨어진 것이라고 평가했다.

또 지난 9월 텐센트 전체 국내 게임 수입의 1.1%를 청소년이 차지하며, 지난해 9월 전체 수입 4.8%를 청소년이 차지했던 것과 비교하면 크게 줄었다.

그러나 지난 10일 텐센트가 공개한 재무제표에 따르면 올해 3분기(7~9월) 매출이 1424억 위안(222억 7000만 달러)을 기록해 지난해 같은 기간보다 13% 늘어났다. 반면 이 기간 순익이 317억 5000만 위안을 기록해 지난해 동기 대비 2% 줄었다고 공개했다.

주목할 만한 점은 핀테크와 비즈니스 서비스 부문 순익이 433억 위안(약 8조 118억 원)을 기록해 전년 동기 대비 30% 늘었다는 점이다. 해당 부문은 전체 순익의 3분의 1을 차지하며 모든 사업 부문 중 가장 돋보인 상승세를 보였다.

실적이 는 건 텐센트뿐만이 아니다. 중국 대표 온라인 게임업체 완메이스제(完美世界·퍼펙트월드)도 최근 3분기 실적 보고서를 발표하며 호실적을 내보였다.

보고서에 따르면 매출 25억 3300만 위안, 모회사 귀속 순이익 5억 4200만 위안을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 1.18% 증가한 수치로, 퍼펙트월드는 “미성년자 소득이 전체 소득에서 차지하는 비중은 매우 낮다”고 밝혔다.

또 다른 대형 게임사 삼칠호오(싼치후위·三七互娛)는 소설을 원작으로 한 RPG 모바일 게임 ‘소울랜드’의 글로벌 출시로 월 매출이 7억 위안을 초과했고 영업 이익도 증가하여 3분기에 전년 동기 대비 증가한 45억 7200만 위안(약 8460억 원)에 달했다.

게임 규제가 아무리 엄격해도 게임업계 전반에 직접적인 영향을 미치기는 어렵다는 거다. 미성년자는 일반적으로 재산이 적고 소비 가치관이 성숙하지 않아 게임 상품의 주요 소비층이 될 수 없다는 게 전문가들의 의견이다.

그러나 아직 안심하긴 이르다.

중국 게임 시장조사 기관 감마데이터(伽马数据)에 따르면 적지 않은 미성년자들이 해킹 방지 시스템을 피해 제3의 플랫폼을 통해 계정을 사고팔고 있다고 지적했다.

학부모·친인척의 신상정보로 계정을 만드는 좀 더 ‘편리한’ 방식을 택한 청소년들도 있었다. 보고서에 따르면 미성년자의 42.8%가 학부모에게 신분증을 직접 요구했고, 이 중 11.3%는 이유조차 묻지 않고 빌려줘 미보증이 수월했다.

감시가 느슨해진 틈을 타 계정 매매가 활발히 이루어지고 있는 상황. 수익·매출과는 별개로 중국 정부가 다시 한번 칼을 휘두르면 더욱 기업들의 목을 옥죌 거라는 거다.

한편 텐센트는 미성년자 게임 규제와 신규 게임 출시 지연으로 매출 타격이 늘자 해외 시장으로 눈을 돌리고 있다. 블룸버그 통신에 따르면 텐센트는 지난 9월 일본 게임 개발사 웨이크업 인터렉티브의 지분 90%를 약 518억 원에 인수했다. 웨이크업 외에도 일본 비상장 게임 개발사 몇 곳을 더 인수했다.

블룸버그는 중국 최대 게임 유통사인 텐센트가 게임 개발사를 통째로 사들이는 것은 매우 이례적인 행보라고 평가했다. 넷이즈 역시 최근 일본 시장을 중심으로 소규모 비디오 게임 개발사를 연이어 인수하는 등 해외에서 지식재산권 확보에 주력하고 있다고 전했다.

문제는 우리 기업이다. 중국의 판호 발급 중단으로 국내 게임 업계의 중국 진출 여부가 요원해지는 형국이다. 판호 발급이 과거 한한령 사태처럼 장기화될 경우 신작 게임의 중국 진출 경쟁력이 떨어질 것이라는 우려가 커지고 있다.

중국 시장에 먼저 진출한 게임사도 이 같은 분위기에 영향을 받고 있다. 사우스차이나모닝포스트(Scmp)에 따르면 판호 발급에 대한 불확실성이 높아지면서 컴투스, 펄어비스 등 해당 게임사들의 주가가 일제히 하락세를 타고 있다고 전했다.

세계 최대 게임시장 중국은 정말 그림의 떡이 될까. 두고 봐야 할 일이다.

차이나랩 김은수 에디터

중국, 8개월 만에 게임 신규 허가 재개

45개 게임 명단 발표

스마트폰으로 온라인 게임을 하고 있는 중국 청소년. AP 연합뉴스

중국 당국이 중단했던 온라인 게임 신규 허가를 8개월 만에 재개했다.

중국 국가신문출판서는 11일 누리집을 통해 중국 내 게임 서비스 허가인 ‘판호’를 발급한 45개 게임 명단을 발표했다. 엑스디(XD)의 ‘파티 스타’를 비롯해 아이드림스카이와 37게임스 등의 게임이 포함됐다. 이 게임들의 허가 날쨔는 지난 8일이었다.

중국은 지난해 7월 말부터 게임 규제를 크게 강화했다. 지난해 7월22일 이후 아무런 설명 없이 8개월 넘게 새 판호 발급을 중단했고, 한 달 뒤인 8월 말에는 청소년의 온라인 게임 시간을 1주일에 3시간으로 제한하는 규정을 내놨다. 18살 미만 청소년의 경우 금·토·일요일과 공휴일 오후 8∼9시 1시간만 게임을 할 수 있게 했다. 주요 관영지인 는 지난해 8월 온라인 게임을 ‘정신적 아편’이라는 극단적 표현까지 쓰며 비판했다.

지난해 11월 판호 발급이 재개될 것이라는 소식이 돌았지만 실현되지 않았고, 일부 외국 게임사들은 중국 출시를 포기했다. 지난해 11월초 1인칭 슈터(FPS) 게임 ‘포트나이트’ 개발사인 미국 에픽게임스는 중국에서 ‘포트나이트’ 시험서비스를 중단한다고 발표했다. 에픽게임스는 텐센트와 손잡고 2018년 중국에서 ‘포트나이트’의 베타 테스트를 시작하며 정식 허가가 나기를 기다려왔다.

한국 넥슨은 네오플이 개발한 2차원 액션 역할수행게임(RPG) ‘던전앤파이터’의 모바일 버전인 ‘던전앤파이터 모바일’을 올해 1분기에 한국에서 출시하겠다고 발표했다. 업계에서는 넥슨이 중국 시장 진출을 기다리다 허가가 나오지 않아 한국에서 먼저 해당 게임을 출시하는 것이라고 분석했다.

중국은 2018년에도 8개월여 동안 게임 판호 발급을 중단한 적이 있다.

베이징/최현준 특파원 [email protected]

살얼음판 중국 게임시장…고전의 배경은?

ⓒ 데일리포스트=이미지 출처/Unsplash

ㅣ데일리포스트=김정은 기자ㅣ중국 게임산업이 3개월 연속 수익 감소를 겪고 있는 것으로 조사됐다. 중국의 게임 산업이 고전하는 배경은 불투명하고 강력한 규제와 경기 침체, 팬데믹 영향으로 인한 소비자 지출 감소 등이 복합적으로 작용한 결과로 분석된다.

◆ 중국發 규제 폭탄과 소비 침체 더블 펀치

중국 게임업계가 이처럼 부침에 시달리는 원인 중 하나는 중국 정부의 규제다.

중국 정부는 오후 10시 이후 18세 미만의 게임 접속을 금지하고 있다. 또 피·시체·포커·포르노 등의 표현을 금지하는 한편, 실명을 입력하지 않으면 게임을 할 수 없도록 했다. 2021년 8월에는 “18세 미만은 주 3시간 이상 온라인 게임 플레이를 금지한다”는 미성년 플레이 시간 제한 규칙까지 추가했다.

아울러 장기간 게임 라이선스 발급을 중단했다. 새로운 게임 출시가 쉽지 않은 상황에서 중국에서는 게임사들이 무더기로 도산하는 사태가 벌어지고 있다.

중국에서 새로운 게임을 출시하려면 중국 내 게임 관련 정책을 담당하는 중국국가출판서(NPPA)에서 라이선스를 취득해야 한다. NPPA는 일반적으로 매월 새로 라이선스가 부여된 게임을 발표해왔고, 한달에 한번 보통 80~100개의 게임을 승인했다.

ⓒ 데일리포스트=이미지 출처/Flickr

그러나 2021년 7월 말 이후 NPPA는 장기간 새로운 게임에 대한 승인을 하지 않았다. 이는 게임 관련 규제 재편으로 2018년 9개월간 라이선스 발행을 중단한 이후 신규 게임 라이선스 허가가 가장 오래 중단된 기록이다.

지난해 중국에선 게임 관련 기업 총 1만 4000곳이 도산했다. 2021년 7월 말 이후 약 1만 4000사가 중국 기업 정보 플랫폼 톈옌차(TianYanCha) 데이터베이스에서 삭제됐는데, 이는 기업 도산을 의미한다.

최근에도 라이선스에 대한 엄격한 적용으로 인해 게임사들이 새로운 게임 출시로 수익을 얻기란 ‘하늘에 별따기’란 말이 나온다.

여기에 제로 코로나 정책이 경제를 강타하면서 소비자 수요도 크게 하락했다. 중국 국가통계국은 4월 소매 매출액이 전년 동월 대비 11.1%로 급락했으며 5월에도 6.7%로 부진을 기록했다고 발표했다.

◆ 3개월 연속 수익 마이너스…해법 찾기 어려워

시장조사업체 ‘감마데이터(GammaData)’가 6월 22일 발표한 보고서에 따르면 지난 5월 중국 게임업계 수익은 전년 동월 대비 6.7% 감소, 전월 대비 0.31% 감소한 229억위안(약 4조 4252억원)을 기록했다. 특히 모바일 게임 감소가 현저해 2021년 5월 대비 10.85% 감소, 전월 대비 2.15% 감소한 166억위안(약 3조 2081억원)이었다.

감마데이터는 보고서에서 “2022년은 흥행 타이틀이 전년보다 감소했다”고 지적했고, 게임 전문 컨설턴트 업체 이스트랩컨설팅의 창립자 오왼 소(Owen Soh)는 “테크놀로지 분야의 성장 둔화와 폭넓은 분야에서의 해고가 게임 지출을 줄이는 요인이 될 수 있다”는 견해를 밝혔다.

중국 내 상황 악화 속에 일부 기업은 해외로 눈을 돌리고 있지만 아직 이렇다 할 성과는 내지 못하고 있다. 감마데이터에 따르면 중국 게임사들이 지난 5월 해외에서 벌어들인 수익은 14억 5000만달러(약 1조 8686억원)로 4월부터 5.8% 감소한 것으로 알려졌다.

ⓒ 데일리포스트=이미지 출처/Sensor Tower

특히 모바일 게임 시장은 세계적으로 저조했다. 시장조사업체 센소타워는 2022년 6월 보고서에서 “글로벌 모바일 게임 시장이 5월 앱스토어와 구글플레이 전체에서 얻은 수익은 68억달러(약 8조 7570억원)로 전년보다 8% 감소를 기록했다”고 전했다.

최근 중국 정부의 수위 높은 규제와 게임사 줄도산 속에 위기감은 최고조에 이르고 있다. 중국 게임업체 넷이즈는 규제 여파로 6월 ‘디아블로 이모탈’의 중국 출시에 대한 무기한 연기를 발표했고 틱톡 모회사인 바이트댄스는 상하이 게임 스튜디오를 해산했다. 바이트댄스와 바이두 등 대기업이 앞장서 게임 분야에 대한 대대적 구조조정에 나서고 있어 침체 악순환의 고리를 끊기는 쉽지 않을 전망이다.

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중국, 게임산업 추가 규제하나…양회서 규제강화 목소리 ‘봇물’

전인대·정협 참석자들 “청소년 게임 전면 규제” “광고금지” 주문

(서울=연합뉴스) 정재용 기자 = 중국 최대 연례 정치행사인 양회(兩會·전국인민대표대회와 전국인민정치협상회의) 참석자들 사이에서 온라인 게임에 대한 규제 강도를 높여야 한다는 주문이 쇄도했다.

8일 홍콩의 사우스차이나모닝포스트(SCMP)에 따르면 양회에 참석한 다수의 전국인민대표대회(전인대) 대표와 전국인민정치협상회의(전국정협) 위원들이 온라인 게임에 대한 추가적인 규제를 내놓을 것을 중국 정부에 촉구했다.

온라인 게임을 즐기는 중국 청소년 [AP 연합뉴스 자료사진, 재판매 및 DB 금지]

쉬진 정협 위원은 “수많은 청소년이 온라인 게임 시간제한을 피하고자 성인의 온라인 게임 계정이나 정보를 구매하고 있다”면서 온라인 게임에 대한 추가적인 규제가 필요하다고 지적했다.

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딩위안주 정협 위원도 온라인 게임에 중독된 자녀를 둔 부모의 온라인 게임 계정을 중지시킬 것을 제안했다.

쓰촨(四川)성 출신의 리쥔 전국정협 대표는 청소년의 온라인 게임 이용을 금지하고 온라인 게임의 온라인 광고도 불허하는 등의 고강도 규제를 실시해야 한다고 목소리를 높였다.

이에 대해 전문가들은 전인대 대표들과 전국정협 위원들이 중국의 온라인 게임 정책에 직접 관여하지는 않지만 여론 형성에 막강한 영향을 미치는 점을 들어 중국 정부의 온라인 게임에 대한 추가 규제를 예고하는 신호탄으로 해석하고 있다.

중국 당국은 지난해 3월 시진핑(習近平) 국가주석이 청소년들의 게임중독 문제를 거론한 이후 게임산업에 대한 고강도 규제를 가하고 있다.

관영 통신 신화사가 발행하는 신문인 경제참고보(經濟參考報)는 지난해 8월 3일 온라인 게임을 ‘정신적 아편’이라고 지칭하면서 텐센트(騰迅·텅쉰)의 모바일 게임인 ‘왕자영요’를 여러 차례 언급하기도 했다.

이후 중국 당국은 지난해 8월 말 청소년의 온라인 게임 시간을 일주일에 3시간으로 제한하는 새로운 규정을 발표했다.

이에 따라 게임 회사들은 18세 미만 청소년이 월∼목요일 게임을 하도록 허용해서는 안 된다. 청소년들은 금∼일요일과 공휴일 오후 8∼9시 1시간만 게임을 할 수 있다

아울러 중국 당국은 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가) 발급을 극도로 제약해 중국과 관련 외국 게임 기업들은 계획대로 신규 게임을 내놓지 못하고 있다.

중국 국가신문출판서는 최근 수년간 매월 80∼100건의 새 게임 판호를 발급해왔지만, 작년 7월을 마지막으로 아무런 설명 없이 게임 판호 발급을 중단한 상태다.

이에 따라 중국과 관련 외국의 게임 기업들은 상당한 타격을 입고 있다.

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중국 청소년 대상 고강도 게임 규제… 시행 지속

사진=웨이보

중국의 청소년들을 대상으로 한 고강도 게임 규제가 시행 이후 1년을 넘길 전망이다.

정부 차원에서 청소년들의 게임 이용 시간을 제한함에 따라 현지 게임산업이 큰 피해를 입고 있음에도, 규제는 당분간 그치지 않을 것으로 보인다.

16일 관련 업계에 따르면 청소년을 대상으로 한 중국 정부의 게임 규제가 최소 올해 여름까지는 지속될 것으로 보인다.

중국 최대 게임업체인 텐센트는 공식 웹사이트와 위챗 등의 SNS를 통해 “중국 청소년들은 여름방학 중에도 금요일과 주말 오후 8시부터 9시까지 매일 1시간씩만 게임을 할 수 있다”고 밝혔다.

중국의 게임 업무를 담당하는 국가신문출판서는 지난해 8월 31일 18세 미만 청소년들을 대상으로 게임을 제한적으로 이용할 수 있도록 규제하는 ‘미성년자의 인터넷 게임 중독 방지 통지’를 발표했다. 이에 따르면 중국 청소년들은 금요일과 주말 오후 8시부터 9시까지 매일 1시간씩, 즉 일주일에 총 3시간만 게임을 이용할 수 있다.

중국 정부는 조치 시행 전 관영매체를 통해 “온라인 게임은 전자 마약”이라고 비판하며, 해당 기사에서 청소년들의 게임 과몰입이 심각한 수준에 이르렀다고 강조한 바 있다.

또한 게임업체들에게 책임감 있는 경영을 촉구하기도 했다. 이로 인해 텐센트를 비롯한 중국 게임업체들은 허가되지 않은 청소년들의 게임 접속을 차단하기 위해 자사의 게임에 안면 인식 인증 등 여러 장치를 추가해 지금까지 운용하고 있다.

텐센트가 굳이 해당 조치에 대해 다시 밝힌 것은 최근 중국에 퍼진 게임 규제 완화에 대한 소문에 적극 반박하기 위함이다. 지난주까지 중국 청소년들 사이에서 “여름 방학 중에는 평일에도 게임을 플레이할 수 있다”는 이야기가 퍼지며 현지에서 큰 화제를 낳았다.

특히 매년 6월에 열리는 중국의 대학 입시 ‘가오카오’가 끝나며 “예비 대학생들을 위해 한시적으로 게임 제한 조치가 해제될 것”이라는 루머도 흘러나왔다.

이에 텐센트는 직접 청소년들을 상대로 해당 소문을 적극 반박하기에 이르렀다. 또한 청소년들이 게임을 플레이할 수 있는 날짜가 표시된 달력을 제작해 공지하며 루머가 확산되기 전 원천 차단에 나섰다.

텐센트가 공지한 달력에는 7월부터 8월까지 금요일과 주말에 초록색 원이 표시돼 있다. 또한 달력 하단에는 “미성년자는 표시된 날짜 오후 8시부터 9시까지 게임에 접속 가능합니다”라고 친절하게 알리고 있다.

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