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카카오 프렌즈 VR 월드 – SKT 5GX

하늘과 하나가 되는 기분, 바이킹! … 게임 이용 시 문의 사항을 보내주세요 … 추후 서비스 개선에 반영하겠습니다. … 프렌즈 VR 월드 내 어트랙션은 놀이기구의 움직임으로 …

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Source: m.sktelecom5gx.com

Date Published: 2/11/2021

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“라이언이랑 바이킹 탈래?” IPO 앞둔 카카오게임즈… 골프 이어 …

카카오게임즈가 SK텔레콤과 손잡고 가상현실(VR) 게임 ‘프렌즈 VR 월드’를 내놓으며 멀티플랫폼 게임사로의 도약에 속도를 내고 있다.

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Source: www.techm.kr

Date Published: 7/1/2021

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카카오게임즈, VR 체험 버스 ‘프렌즈게임 랜드’ 올해도 직접 찾아 …

카카오게임즈, VR 체험 버스 ‘프렌즈게임 랜드’ 올해도 직접 찾아간다 – 매일경제, 작성자-임영택, 섹션-it, 요약-카카오게임즈(각자대표 남궁훈, …

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Source: www.mk.co.kr

Date Published: 5/12/2022

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포토 카카오게임즈 찾아가는 VR 오락실 | 한경닷컴 – 한국경제

카카오게임즈는 사회공헌 캠페인 ‘찾아가는 프렌즈게임랜드’를 시작한다고 26일 발표했다. 버스에서 4차원(4D) 의자와 가상현실(VR) 기기를 이용해 …

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 2/11/2021

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‘카카오VX’ 비대면 신사업 확장…AI 홈트, VR 게임 – 뉴시스

프렌즈 VR 월드’는 ‘카카오프렌즈’ IP를 기반으로 한 ‘테마파크 콘셉트 게임’이다. 총 5개 콘셉트의 놀이동산 어트랙션으로 구성됐다.

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Source: mobile.newsis.com

Date Published: 6/4/2021

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카카오게임즈, ‘일상 속 게임 접목’ 신사업 속도 – 전자신문

카카오게임즈가 골프장 운영에 정보기술(IT)을 접목한 골프사업과 인공지능(AI), 증강·가상현실(AR·VR), 위치기반(LBS) 기술을 활용한 신규 사업을 …

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Source: www.etnews.com

Date Published: 12/10/2021

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카카오게임즈, 게임문화 소외계층 위해 ‘VR게임 버스’ 제공

찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 카카오프렌즈 캐릭터와 함께 즐기는 가상현실(VR) 테마파크 게임 콘텐츠에 ‘이동성’을 접목한 체험형 버스다.

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Source: it.chosun.com

Date Published: 6/26/2022

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카카오게임즈, VR·AR 게임 사업 진출 – 아시아타임즈

카카오게임즈가 게임에 가상현실(VR), 인공지능(AI) 등을 가미해 이용자의 오감 만족에 나선다. 4차산업혁명 시대의 흐름에 맞춰 ‘보는 게임’에서 한단계 진화한 ‘직접 …

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Source: www.asiatime.co.kr

Date Published: 4/9/2021

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카카오게임즈, VR게임으로 해외시장 도전장 – 연합인포맥스

(서울=연합인포맥스) 최욱 기자 = 카카오의 자회사 카카오게임즈가 전 세계적으로 주목받고 있는 가상현실(VR) 게임 시장에 도전장을 내민다.

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Source: news.einfomax.co.kr

Date Published: 10/9/2021

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  • Author: MR엠알
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  • Date Published: 2021. 12. 18.
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“라이언이랑 바이킹 탈래?” IPO 앞둔 카카오게임즈… 골프 이어 VR까지 노린다

사진 = SK텔레콤

카카오게임즈가 SK텔레콤과 손잡고 가상현실(VR) 게임 ‘프렌즈 VR 월드’를 내놓으며 멀티플랫폼 게임사로의 도약에 속도를 내고 있다. 프렌즈 VR 월드는 카카오를 대표하는 IP인 카카오프렌즈를 VR 게임으로 옮겨온 것이 특징이다. 기업공개(IPO)를 앞둔 상황에서 사업 다각화에 박차를 가해, 5G 시대를 대표하는 게임사로 자리매김하겠다는 포부다.

귀여운데 짜릿하네… 라이언 어피치랑 함께 즐기는 놀이동산!

22일 관련업계에 따르면 카카오게임즈의 자회사 카카오VX와 SK텔레콤이 카카오프렌즈 IP를 활용, 제작한 VR게임 ‘프렌즈 VR월드’가 지난 19일 VR 게임플랫폼 ‘오큘러스 고 스토어’에 출시됐다.

프렌즈 VR월드는 오큘러스 고를 통해, 쉽고 간편하게 VR 테마 놀이기구 게임을 즐길 수 있는 것이 특징이다. 예를 들어 이용자가 어피치가 돼 롤러코스터를 탈 수 있고, 비행선, 바이킹, 자이로드롭 등 테마마크에 있는 여러 놀이기구를 VR로 즐길 수 있다.

귀여운 캐릭터가 특징이지만, 기대 이상의 속도감과 짜릿함을 느낄 수 있도록 개발됐다. 양사는 향후 프렌즈 IP를 기반으로 한 홈월드 VR를 비롯 다양한 VR 콘텐츠를 내놓는다는 계획이다.

기업가치만 2조? 플랫폼 다각화 속도 ‘UP’

그간 모바일 PC온라인게임 유통사업에 주력했던 카카오게임즈는 최근 엑스엘게임즈 인수 및 MMORPG 핵심타이틀을 연이어 확보하며 자체 개발력을 크게 끌어올린 모습이다. 특히 크래프톤이 개발을 맡고 카카오게임즈가 유통권을 보유한 대형 MMORPG ‘엘리온’은 올해 국내 최대 기대작으로 평가받고 있다.

아울러 VR게임을 개발 중인 카카오VX를 통해 멀티플랫폼 개발력 확보에도 속도를 내고 있다. 특히 카카오VX는 스크린골프 사업을 기반으로 골프장 예약과 위탁운영 및 AI 기반의 홈트레이닝과 같은 오프라인 게임시장에도 진출, 어느덧 골프존에 이어 업계 2위 자리를 꿰찼다. 특히 골프시뮬레이터 장비 및 골프시뮬레이터 소프트웨어를 개발해 판매하는 한편 동작 인식 기술과 AI 기술을 바탕으로 스마트홈트 앱 시장도 공략 중이다.

이밖에도 카카오게임즈는 블록체인 기반의 모바일게임 및 증강현실(AR)을 접목시킨 게임까지 개발이 한창이다. 말 그대로 생활 속에서 즐길 수 있는 모든 영역의 게임에 진출하겠다는 의지다.

이처럼 신기술 기반의 게임플랫폼으로 영역을 확장하면서 카카오게임즈의 기업가치도 고공행진을 거듭하고 있다. 투자업계에선 카카오프렌즈 IP를 보유하고 있는데다, 카카오-다음이라는 막강한 마케팅 플랫폼의 외곽지원 및 카카오 계열사의 시너지까지 더해져 약 2조원 이상의 기업가치를 확보할 것으로 점치고 있다.

카카오게임즈 관계자는 “AI코치의 트레이닝을 받을 수 있는 홈트레이닝 서비스로 앱 이용자수를 늘려가고 있으며, 동작 인식 기술을 활용해 아이들을 위한 가상 세계를 만들고 체험하는 홈월드 VR 콘텐츠도 개발이 한창 이뤄지고 있다”고 설명했다.

이수호 기자 [email protected]

카카오게임즈, VR 체험 버스 ‘프렌즈게임 랜드’ 올해도 직접 찾아간다

카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 지난 17일 사회공헌 활동 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’의 올해 첫 행사를 개최했다고 19일 밝혔다.‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 라이언, 어피치 등 ‘카카오프렌즈’ 캐릭터와 함께 즐기는 가상현실(VR) 테마파크 게임 콘텐츠에 ‘이동성’을 접목한 체험형 버스다. ‘롤러코스터’, ‘회전목마’ 등 실제 놀이기구를 타는 재미를 선사한다. 지난 2019년 경기도 성남시(시장 은수미)와 사회공헌 업무협약 이후 특수학교인 ‘성은학교’ 학생들에게 특별한 테마파크 경험을 선사해 많은 호응을 얻은 바 있다.카카오게임즈는 올해 4월부터 경기도 성남시와 함께 4D VR 버스 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 활동을 다시 마련해 색다른 게임 문화 체험이 필요한 성남시 관내 학생들을 직접 찾아갈 예정이다.이번 활동의 첫 시작으로 지난 17일 경기도 성남시 정자동에 위치한 정자청소년수련관을 찾아 초등학생 18명에게 체험 기회를 제공했다.방과 후 아카데미 학생을 대상으로 진행된 이번 행사에서는 코로나19 방역 규칙 준수 하에 ‘자이로드롭’, ‘대관람차’ 등 5종의 가상 놀이기구 체험이 이뤄졌다. 버스 외부에는 ‘점자 블록 게임’과 ‘라이언 포토존’ 등의 즐길거리도 마련했다.카카오게임즈는 “코로나19 상황으로 많이 지쳐 있을 아이들에게 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’가 작은 즐거움이 되었으면 하는 바람”이라며 “다양한 사회공헌 활동을 통해 지속적으로 나눔 문화를 확산하고 지역 사회 및 즐거운 게임 문화 체험을 널리 확대하기 위해 최선을 다하겠다”고 밝혔다.[게임진 임영택기자 [email protected]][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

[포토] 카카오게임즈 ‘찾아가는 VR 오락실’

작년 국내 증시를 대표한 테마는 메타버스였다. 그 중에서도 P2E(Play to Earn·돈 버는 게임)에 대한 관심은 폭발적이었고 ‘미르4’와 같이 실질적인 성공 사례가 등장했다. 투자자들은 높은 리스크를 감수하더라도 제2의 위메이드를 찾아내기 위해 분주하다. 증권가에서는 국내 P2E 시장이 올해 본격 개화할 것으로 보고 있다.25일 한국거래소에 따르면 지난주 넷마블은 전 거래일 대비 2100원(2.06%) 하락한 9만9900원에 거래를 마쳤다. 넷마블 주가는 올 초(12만7500원) 대비 21.65% 하락했다.위메이드도 전 거래일 대비 1400원(1.68%) 하락한 8만2100원에 장을 마감했다. 올초 18만3900원을 기록했던 주가는 반토막이 났다.게임 관련 종목들이 올해 들어 약세를 이어가고 있다. 금리 상승 추세를 감안할 때 게임주의 단기적 전망이 밝지 않아서다. 게임업계는 블록체인과 P2E를 새로운 먹거리로 제시하며 돌파구를 찾고 있지만 일각에서는 P2E에 대한 회의론도 부각되는 것이 사실이다. 그러나 이는 아직 P2E가 태동기다보니 벌어지는 일이라는 게 전문가들의 분석이다. 김중한 삼성증권 연구원은 “단기적인 과열 논란, 매크로 변동성 확대, 규제 이슈 등에도 불구하고 P2E를 표방하는 블록체인 게임은 향후 장기적인 메가 트렌드로 자리잡을 가능성이 높다”며 “재미까지 겸비한 대작 타이틀, 다양한 비즈니스모델 등과 함께 새로운 성공사례가 등장하며 시장은 지속적으로 성장할 것”이라고 말했다.P2E 시장은 그야말로 폭발적으로 성장하고 있다. 산업 전망에 따르면 2022년 P2E 게임 매출액은 31억달러로 2021년(15억달러) 대비 약 2배 성장이 전망된다. 2025년까지 연평균 약 140%의 고성장을 기록할 것으로 예상된다.런치패드를 통해 진행되는 탈중앙거래소 DEX에서의 토큰 공개(IDO)의 공모가 대비 수익률은 수십~수백배를 웃도는 케이스가 다반사다. 실제로 작년 P2E 게임의 수익률 상위 10대 IDO 프로젝트의 수익률은 고점 기준 1235~1만63%에 달했다. 가치가 제로로 수렴할 수 있다는 공포심을 이겨낸 투자자들이 받는 보상은 상상 이상이다.현재 주요 게임 기업 중 P2E 블록체인 생태계를 구축한 기업은 위메이드를 포함해 넷마블, 카카오게임즈, 컴투스, 네오위즈 등 총 5개 기업이다. 이들은 자체적인 게임 토큰을 발행하고 위탁판매(IEO, Initial Exchange Offering) 등을 통해 초기 투자자금을 확보했다. 2분기부터 본격적으로 자체 개발한 신규 블록체인 게임들을 출시하며 시장에 뛰어들 예정이다.올해 쏟아져 나올 P2E 게임들 중에서 흥행을 결정하는 건 게임 자체의 완성도일 것으로 예상된다. 단순히 기존 게임에 블록체인을 접목하는 것 만으로는 이용자들에게 선택받기 어렵다. 설계 단계에서부터 게임 재화의 분배를 고려해 게임을 개발하고 P2E 요소를 제외한 게임 자체의 완성도 역시도 보장된 게임만이 격화된 시장 경쟁에서 살아남을 것으로 판단된다.결국 P2E 게임도 기존 PC와 모바일 게임을 잘 만드는 기업이 잘 만들 가능성이 높다. P2E 시장에 대규모의 자본이 유입되기 시작하며 게이머들의 눈높이도 높아질 것이다. 기획력, 개발력, 마케팅 노하우가 갖춰진 대형 업체 위주로 시장이 재편될 것으로 예상된다. 이러한 관점에서 전문가들은 카카오게임즈와 넷마블을 주목해야 한다고 조언했다. 이들은 개발력이 뒷받침된 대형사이고 독자적인 블록체인 P2E 플랫폼을 출시하며 전사적인 노력을 기울이고 있어서다.넷마블을 올해 6종의 블록체인 게임을 출시할 예정이다. 기존 출시된 대작에는 글로벌 지역에 P2E 기능을 추가해 라이프사이클을 확대하고 신규로 개발하고 있는 게임에는 개발 단계부터 블록체인 적용을 고려해 게임을 설계할 계획이다. 검증된 개발력과 글로벌 마케팅 역량을 기반으로 게임을 개발하는 만큼 P2E 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있을 것으로 기대된다.카카오게임즈는 2분기 골프게임 ‘버디샷’을 시작으로 캐주얼과 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 포괄하는 다양한 장르의 P2E 게임을 출시할 예정이다. 이중 7월 출시를 목표로 하는 엑스엘게임즈 MMORPG 신작 ‘아키월드’는 팬덤카드 대체불가능토큰(NFT) 판매를 시작한다. 높은 자유도를 특징으로 내세우는 게임인 만큼 블록체인과의 결합에 좋은 궁합을 보여줄 것으로 예상된다.오동환 삼성증권 연구원은 “나머지 대형사들은 P2E 게임에 대해 보수적인 입장을 가지고 있고 P2E에 올인하는 중견 게임사들은 안타깝게도 그 동안 보여준 게임의 흥행 실적을 보면 신작 완성도에 대한 기대감을 크게 갖기 어렵다”며 “아직 P2E가 게임 체인저가 될지 불확실한 상황에서 P2E가 없어도 게임 흥행과 성장에 문제가 없는, 그리고 밸류에이션이 부담스럽지 않은 수준의 기업을 찾는다면 앞서 언급한 두 기업 정도가 가장 투자매력이 높다고 판단된다”고 말했다. 차은지 한경닷컴 기자 [email protected]

‘카카오VX’ 비대면 신사업 확장…AI 홈트, VR 게임

[서울=뉴시스]서울시가 조부모 등 4촌 이내의 가까운 친인척에게 아이를 맡긴 가정에 월 30만원의 돌봄수당을 지원한다. (사진=서울시 제공). 2022.08.18. [email protected]

[서울=뉴시스] 조현아 하종민 기자 = 서울시가 조부모와 친인척에 자녀를 맡긴 가정에 ‘육아조력자 돌봄수당’을 월 30만원 지급한다. 민간 아이돌봄 서비스를 이용하는 가정에는 월 30만원의 바우처를 준다. 긴급할 때 아이를 돌봐주는 ‘아픈아이 일시돌봄 병원동행 서비스’도 새롭게 시작한다.

오세훈 서울시장은 18일 양육자 행복에 초점을 맞춘 서울시 최초의 종합계획인 ‘엄마아빠 행복 프로젝트’를 발표했다. 양육 과정에서 손이 가장 많이 가는 0~9세 아이들을 ‘서울시가 함께 키운다’는 목표로 연령대별, 상황별 해결책을 담아낸게 특징이다.

이번 프로젝트는 ‘안심돌봄’, ‘편한외출’, ‘건강힐링’, ‘일생활균형’ 등 4대 분야 28개 사업으로 구성된다. 5년 간 총 14조7000억원이 투입될 예정이다.

오 시장은 이날 기자설명회를 갖고 “0세부터 9세까지의 아이들을 서울시가 함께 키운다는 마음으로 엄마아빠 행복 프로젝트를 준비했다”며 “계속 업그레이드해 양육자의 부담을 덜어주고 양육자 스스로 ‘아이 키우기 좋은 서울이구나’ 하고 느낄 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 말했다.

조부모 등 4촌 이내의 가까운 친인척에게 아이를 맡긴 가정에는 월 30만원의 돌봄수당을 지원한다. 돌봄을 맡긴 아이가 2명일 경우 45만원, 3명일 경우 60만원까지 준다. 민간 아이돌보미를 고용하는 경우에는 시와 협력된 민간 서비스 기관에서 이용 가능한 바우처를 1명당 최대 월 30만원까지 지급한다.

대상은 36개월 이하 영아를 둔 기준중위소득 150% 이하인 가구로 지원기간은 최대 12개월이다. 내년 1만6000명을 시작으로 2026년까지 4만9000명을 지원할 계획이다.

오 시장은 부정수급 우려에 대해 “충분히 예견되는 일이다. 어떤 복지정책을 펴도 항상 사각지대나 틈새를 활용해 부정수급하는 문제가 걱정”이라며 “활동계획서나 확약서 등을 받고 교육기간을 거치면서 최소화할 수 있을 것으로 보고 부정수급이 발견되면 강하게 제재하는 등 강한 보완책을 마련할 것”이라고 말했다.

갑자기 아이가 아플 때 병원에 데려가주고 잠시 돌봐주는 ‘아픈아이 일시돌봄 병원동행서비스도’ 내년 5개 자치구에서 시범 운영한다. 기존 아이돌보미 중 일부를 전담돌보미로 지정해 필요한 가정에서 신청할 경우 서비스를 제공한다.

아이 돌봄수요가 80% 가까이 집중되는 등하원 시간대에 등원을 함께 준비해주고, 등하원까지 동행해주는 서비스도 지원한다. 내년 25개 자치구를 통해 등하원 전담 아이돌보미 500명을 지정하고 2026년까지 800명으로 늘릴 예정이다.

365일 맡길 수 있는 긴급보육도 강화한다. 거점형 야간보육, 시간제보육 어린이집, 365열린어린이집, 휴일보육 서비스 등을 현재 745곳에서 2026년까지 1226곳으로 확대한다. 놀이뿐 아니라 돌봄 기능까지 지원하는 ‘서울형 키즈카페’도 2026년까지 동별 1개꼴인 400개소로 늘린다.

영아전담 아이돌보미는 올해 260명에서 2026년까지 1100명으로 확대한다. 12개월 미만의 0세를 전담하는 0세 전담반도 어린이집에 신설할 계획이다. 국공립.서울형 어린이집은 2026년 2640개소까지 확대한다. 서울시내 공보육 비중을 현재 45.3%에서 71.1%까지 늘린다는 계획이다.

[서울=뉴시스]서울시가 ‘기저귀 교환대, 아기쉼터, 휴식공간 등을 갖춘 서울엄마아빠 VIP존’을 2026년까지 66개소로 늘린다고 18일 밝혔다. (사진=서울시 제공). 2022.08.18. [email protected]

육아휴직 활성화를 위해 내년부터 ‘엄마아빠 육아휴직장려금’을 최대 120만원 지원한다. 기준중위소득 150% 이하 6개월 이상 육아휴직자를 대상으로 휴직 6개월 경과 시 60만원, 12개월 경과 시 60만원을 추가 지급한다. 내년 1만명을 시작으로 2026년 3만4000명을 지원한다.

임산부, 맞벌이, 다자녀 가정에는 청소, 세탁, 취사 등 가사서비스를 지원한다. 기준중위소득 150% 이하 가정이 대상이며 바우처 형태로 1가구당 1회 4시간씩 총 6회를 제공한다.

야간연장 이용 아동을 대상으로 한 ‘어린이집 석식’ 대상도 오후 4시~7시30분 연장보육 아동까지 확대한다. 방학 중 키움센터를 이용하는 모든 아동에게는 중식을 무료로 지원한다. 0~12세 자녀가 있는 가정에는 편의점 업체와 협력을 통해 도시락이나 밀키트 할인 등도 추진한다.

서울시내 곳곳에는 ‘서울엄마아빠 VIP존’을 만든다. 기저귀 교환대, 아기쉼터, 휴식공간 등을 갖춘 공간으로 올해 2개소에서 시작해 2026년까지 66개소로 늘린다. 남녀 구분없이 이용 가능한 가족화장실도 올해 13곳에서 169곳까지 확대한다. 카시트가 장착되고 유모차를 실을 수 있는 가족 전용 대형택시도 내년 10개 자치구에서 시범 운영한 뒤 전 자치구로 확대할 예정이다.

최근 ‘노키즈존’ 확산으로 아이와 외출 시 부담을 느끼지 않도록 ‘서울키즈(Kids) 오케이존’을 2026년까지 700개소를 지정한다. 한국외식업중앙회 등 관련 협회와 협약을 맺고 회원사들이 자율적으로 동참하는 방식으로 추진된다.

모든 출산 여성에게는 전문 간호사가 찾아가 무료 마사지를 해준다. 내년 9800명을 대상으로 서비스를 시작한다. 출산 후 1년 이내 여성에는 스마트밴드를 무료로 대여해주고 홈트레이닝, 식이분석 등 전문적인 서비스와 관리를 해준다. 출산 후 60일 이내 가정을 대상으로는 산모건강관리 도우미가 방문해 주5일 하루 9시간의 식사돌봄 등을 지원한다.

오 시장은 이날 자신의 페이스북에 올린 글에서 “제 딸의 육아를 지켜보며 느꼈던 안타까움으로 시작해 서울시 합계 출산율이 0.64로 절망적으로 낮은 현실을 바꾸지 않고는 미래의 희망을 얘기할 수 없다”며 ‘”육아가 존중, 배려, 존경의 대상이 되고 아이에게 초점을 맞춘 대책을 세우겠다고 결심했다”고 말했다.

그러면서 “해당 부서에 주문했고, 정책 자문단도 구성해 이후 두 달 간 다듬고 다듬어서 육아 정책을 완성했다”며 “그게 오늘 발표한 ‘엄마아빠 행복 프로젝트'”라고 했다. 그는 “서울시가 엄마아빠와 함께 10년의 육아를 책임지겠다는 선언이자 정책 로드맵”이라며 “엄마아빠가 육아에서 행보감을 느끼며 진정한 축복으로 여길 수 있도록 돕겠다”고 말했다.

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카카오게임즈, ‘일상 속 게임 접목’ 신사업 속도

카카오게임즈가 골프장 운영에 정보기술(IT)을 접목한 골프사업과 인공지능(AI), 증강·가상현실(AR·VR), 위치기반(LBS) 기술을 활용한 신규 사업을 확장한다. 게임 유통, 개발에서 나아가 새로운 성장동력을 발굴한다.

카카오게임즈 신사업 선봉장은 자회사 카카오VX다. 카카오게임즈 올해 1분기 기타매출은 전년동기대비 76.9% 증가한 189억원을 달성했다. 기타매출은 카카오VX와 신사업 매출로 구성된다.

카카오VX는 VR 기반 차세대 게임과 골프 솔루션을 개발한다. 설립 이후 공격적인 사업 확장으로 매년 영업손실을 냈지만 지난해 영업이익 흑자를 달성했다. 코로나19 여파로 비대면 체크인이 확대된 골프장 시장에 진출한 영향과 젊은 골프 플레이어 눈높이에 맞춰 ‘카카오’ 색을 입힌 덕이다.

카카오VX는 주력인 스크린골프를 비롯해 스포츠 디지털 전환 노하우를 기반으로 헬스케어, 스포츠 영역으로 신사업 영역을 확장한다. 중장기로 게임과 IT를 통해 건강한 삶으로 변화하게 하는 ‘스포츠 디지털 문화’를 만든다.

스크린골프 사업에선 카카오프렌즈 캐릭터를 도입해 2030세대를 공략한다. 업계 최초로 음성인식 AI 기능도 접목했다. 골프 연습장 ‘프렌즈 아카데미’는 고품질 그래픽과 정확한 센서 측정 등 AAA급 게임에 버금가는 물리엔진을 장착했다.

관절 추출 기술을 활용한 스윙 자세 교정 골프 연습과 스크린 골프에만 적용하던 스윙 플레이트를 연습장에 최초 적용했다.

이용자 맞춤형 데이터도 제공한다. 지난 4일에는 2030세대에게 어필하기 위한 라이브 방송을 골프업계 최초로 시도하기도 했다.

카카오VX는 코로나19 이후 골프장에 도입된 키오스크(무인 정보 단말기)의 복잡한 기계조작으로 현장 불편이 가중되자 IT를 접목해 해결했다. 간단하고 편리한 UX(사용자 경험)를 제공하는 솔루션을 개발, 제공했다.

골프장 예약을 비롯해 결제, 실시간 교통안내, 귀가 서비스까지 원스톱으로 이용할 수 있다. 향후 무인 그늘집이나 자동결제, 스코어관리 등 골프장 운영과 관련한 기능까지 확대할 계획이다.

카카오게임즈 게이미피케이션 자회사 라이프엠엠오도 신작 개발에 속도를 낸다. 경쟁의 재미, 보상, 성취감과 같은 게임 요소를 녹여낸다. LBS 기술을 활용한 ‘프로젝트R’를 추진한다. 아키에이지 지식재산권(IP)을 활용한 ‘아키에이지워크’도 서비스할 예정이다.

남녀노소를 폭넓게 아우를 수 있는 다양한 일상 영역으로 게임을 확장한다.

신규 사업은 자체개발작 보다 퍼블리싱 게임이 많아 수익성이 상대적으로 저조한 카카오게임즈 체질을 개선해줄 것으로 기대된다. 카카오게임즈 작년 영업이익은 13.4%로 자체 개발작으로만 서비스하는 엔씨소프트의 30% 수준이다.

남궁훈 카카오게임즈 대표는 “일상과 게임 영역이 모호해지는 게이미피케이션을 꿈꾸고 있다”며 “개발력 강화를 포함한 IP 확보와 신사업 영역에 계속 투자할 것”이라고 말했다.

이현수기자 [email protected]

카카오게임즈, 게임문화 소외계층 위해 ‘VR게임 버스’ 제공

카카오게임즈는 경기도 성남시와 지역사회 게임문화 소외계층 지원을 위한 사회공헌 업무협약을 체결했다고 28일 밝혔다.

은수미 성남시장(왼쪽), 남궁훈 카카오게임즈 대표. / 카카오게임즈 제공

카카오게임즈는 이번 협약을 시작으로 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 사회공헌 사업에 대한 첫 시동을 걸었다. 카카오게임즈는 28일 경기도 성남시에 위치한 특수학교인 성은학교를 방문해 중학생 30명에게 테마파크 경험을 제공했다.

‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 카카오프렌즈 캐릭터와 함께 즐기는 가상현실(VR) 테마파크 게임 콘텐츠에 ‘이동성’을 접목한 체험형 버스다. 버 스 내부에 체감형 4D 의자와 VR영상을 준비해 놀이기구를 타는 듯한 재미를 제공한다. 외부에는 시각 장애인과 비장애인이 함께 할 수 있는 ‘점자 블록 게임’과 휠체어 이용자도 진입 가능한 ‘볼풀장’ 등이 마련됐다.

남궁훈 카카오게임즈 대표는 “게임문화로부터 소외당한 이들을 위해 사회공헌 프로그램을 진행하고 더불어 지역사회에 공헌해나갈 계획이다”라고 말했다.

카카오게임즈, VR·AR 게임 사업 진출

국민의힘 비대위 전환 속 ‘폭풍전야’⋯가처분 결과 지연에 내홍 지속

국민의힘 비대위 공식 첫 출범했지만 살얼음판 법원 가처분 결과 이번주 어려워⋯당분간 내홍 이어질 듯 이준석, 윤석열 대통령 겨냥 비판 지속⋯청년 정치인들도 ‘갈등’ [아시아타임즈=김영봉 기자] 국민의힘 비상대책위원회(이하 비대위)가 공식 출범했지만 당은 당분간 풍전등화 상황이 이어질 전망이다. 비대위 출범으로 자동 해임된 이준석 전 대표의 가처분 신청 결과가 이번 주를 넘길 것으로 예상되는데다 어떤 결과가 나오더라도 후폭풍이 만만치 않기 때문이다. 법원이 이 전 대표의 가처분 신청을 기각한다면 비대위 체제는 유지되지만 이 전 대표는 대표직에서 해임이 확정돼 복귀가 불가능해지고, 인용한다면 비대위는 종료, 이 전 대표의 복귀 길이 열리며 혼란이 이어질 수밖에 없는 상황이다. 서울남부지법 민사합의51부(수석부장판사 황정수)는 18일 오후 이준석 전 대표가 신청한 국민의힘 비대위 효력정지 가처분 신청에 대해 “신중한 사건 검토를 위해 상당한 시간이 소요돼 이번 주 내로는 결정이 어렵다”고 밝혔다. 법원의 결정에 따라 당내 혼란이 불가피한 상황에서 신중하게 판단하겠다는 것이다. 이에 따라 국민의힘 비대위와 이 전 대표는 당분간 살얼음판을 걸어야 하는 처지에 놓였다. 양측의 입장도 첨예하게 대립된다. 국민의힘 비대위는 법원이 가처분 신청에 대해 기각에 무게를 두고 있지만, 이 전 대표는 반대다. 주호영 국민의힘 비대위원장은 이날 첫 비대위 회의에서 가처분 신청이 기각될 것이라고 확신했다. 주 비대위원장은 “오늘 첫 비대위회의를 가지게 됩니다만 마음이 대단히 무겁고 착잡한 심정”이라며 “오늘 비대위가 정식 출범하기 앞서 저희들은 국민들과 당원 여러분께 먼저 반성하고 사과드린다는 말씀을 올리면서 시작하고자 한다”고 운을 뗐다. 이어 “당에 갈등과 분열이 생긴 일, 갈등과 분열을 제대로 수습하지 못하고 법정까지 가게 된 일, 민생을 잘 챙겨서 유능한 집권당이라는 인식을 국민들에게 주지 못하고 부적절한 언어로 국민들로부터 눈살을 찌푸리게 한일 등 국민과 당원들께 진심으로 사과하고 반성하고 있다는 말씀을 드린다”고 사과했다. 그는 회의 후 기자들과 만나 가처분 신청에 대해 “저는 기각될 거란 확신을 갖고 있다”면서도 ‘어제 가처분 신청이 인용되면 절차상 문제를 고치면 된다고 말했는데 어떤 의미인가’라는 질문에는 “가정을 전제로 한 답변을 드리고 싶은 생각은 없다. 그래서 인용되면 어떻게 한다는 질문 자체에 대한 답변을 드리지 않겠다”고 말했다. 이 전 대표는 이날 윤석열 대통령을 겨냥하며 비판을 이어가며 가처분이 인용돼야 한다고 강조했다. 이 전 대표는 이날 KBS 라디오 ‘최경영의 최상시사’에 출연해 윤 대통령이 전날 취임 100일 기자회견에서 자신에 대한 질문에 ‘다른 정치인들이 어떤 정치적 발언을 했는지 제대로 챙길 기회가 없었다’고 답한 것에 대해 “정무수석실 주요 업무가 그런 것을 파악하는 것인데 정무수석실이 보고를 안했으면 직무유기고, 대통령이 파악할 의중이 없었다면 정치 포기”라고 꼬집었다. 이어 비대위 체제 효력 정치 가처분 결과에 대해 “법리상으로 보면 당연히 인용돼야 한다”며 “채무자 측에서 전국위 결과가 어차피 다시 해도 똑같을 것이라는 논리로 주장했는데, 이건 제가 보전 받을 실익이 없다고 이야기하는 것으로 굉장히 치졸한 논리”라고 비판했다. 한편 국민의힘 내부는 이번 사태로 여전히 내홍이 이어지고 있다. 특히 청년 정치인들 사이에서 갈등이 커지는 분위기다. 대선 당시 윤석열 후보 캠프에서 청년본부장을 지낸 정예찬 청년재단 이사장은 이날 국회에서 기자회견을 열고 이준석 전 대표를 비판했다. 정예찬 이사장은 “국민의힘에는 이 전 대표와 친이준석계 청년들만 존재하는 것이 아니”라며 “당이 어려울 때 묵묵히 자리를 지킨 청년들, 정권교체를 위해 헌신한 청년들은 우리가 함께 만든 정부의 성공을 간절히 바라고 있다. 이 전 대표의 선당후사를 촉구한다”고 말했다. 이에 친이준석계로 분류되는 김용태 전 최고위원은 자신의 페이스북을 통해 “윤핵관이라는 분들이 권력에 눈이 멀어 절차적 정당성도 없이 당의 민주주의를 훼손할 때 장 이사장은 뭘하고 있었냐”며 “여기에 대해서는 비겁하게 침묵한다”고 비판했다.

카카오게임즈, VR게임으로 해외시장 도전장

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(서울=연합인포맥스) 최욱 기자 = 카카오의 자회사 카카오게임즈가 전 세계적으로 주목받고 있는 가상현실(VR) 게임 시장에 도전장을 내민다.카카오게임즈는 골프 전문기업 마음골프가 개발한 게임 ‘VR골프온라인’을 오큘러스 리프트 VR 기기를 통해 글로벌 출시했다고 24일 밝혔다.’VR골프온라인’은 총 36홀의 골프 코스를 가상현실로 실감 나게 구현한 것이 특징이다. 컴퓨터와 대전은 물론 다른 이용자와 대전을 지원하며, 격주마다 진행되는 랭킹 시스템과 음성 채팅 등 경쟁 요소도 도입했다.이 게임은 게임패드와 키보드 등을 통해 조작 가능하며, 오큘러스 스토어를 통해 내려받으면 된다. 다만, 국내에서는 오큘러스 리프트의 정식 출시 후 이용할 수 있다.글로벌 멀티 플랫폼 게임 기업이란 목표를 내건 카카오게임즈는 첫 VR 게임 출시를 시작으로 차세대 성장 동력 확보에 나설 계획이다.조계현 카카오게임즈 대표는 “‘VR골프온라인’은 새로운 플랫폼 시장에 진출하는 의미 있는 게임”이라며 “VR 게임에 도전하는 개발사와 함께 국내 우수 콘텐츠를 세계 시장에 선보일 것”이라고 말했다[email protected](끝)

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