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영업이익은 전년 동기 대비 5%, 전 분기 대비 8% 증가한 1,710억 원으로, 영업이익률은 9.4%다. 카카오의 2022년 2분기 플랫폼 부문 매출은 전 분기 대비 5%, 전년 동기 대비 22% 증가한 9,307억 원으로 집계됐다.

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카카오가 올해 2분기에 매출 1조8223억원, 영업이익이 1710억원을 기록했다고 밝혔습니다.
이는 지난해 같은 기간보다 각각 35%, 5% 증가한 수치이지만, 시장 전망치는 소폭 하회한 것으로 나타났습니다.
부문별로 보면 플랫폼 매출은 전 분기 대비 5%, 지난해 같은 기간보다 22% 증가한 9307억원으로 집계됐습니다.
톡비즈 매출은 전 분기 대비 2% 줄었으나 지난해 2분기보다 16% 증가한 4532억원을 기록하며 견조한 성장세를 이어갔습니다.
포털비즈 매출은 전년 동기 대비 18% 감소했지만, 콘텐츠 부문 매출은 전년 동기 대비 51% 증가한 8917억원을 기록했습니다.
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카카오, 2분기 영업익 1천710억원…전년比 5%↑ – 지디넷코리아

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Date Published: 2/4/2022

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Date Published: 6/21/2022

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카카오 2분기 영업이익 1710억원…작년 대비 5.2%↑ | 중앙일보

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Date Published: 1/7/2022

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카카오 2분기 영업이익 1710억원... 전년비 5.2%↑ (20220804)
카카오 2분기 영업이익 1710억원… 전년비 5.2%↑ (20220804)

주제에 대한 기사 평가 카카오 영업 이익

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  • Date Published: 2022. 8. 3.
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카카오, 지난해 영업이익 5969억 ‘사상최대’…중장기 주주환원책 수립

카카오가 전 부문 고른 성장에 힘입어 지난해 사상 최대 영업이익을 달성했다.

카카오는 이날 콘퍼런스콜을 열고 2021년 연간 매출 6조1361억원, 영업이익 5969억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 48%, 31% 증가한 수치다. 2021년 4분기 연결 매출은 전분기 대비 3%, 전년 동기 대비 45% 증가한 1조7852억원이며, 영업이익은 1085억원으로 집계됐다.

4분기 플랫폼 부문 매출은 전분기 대비 29%, 전년 동기 대비 48% 증가한 1조48억원으로 나타났다. 선물하기, 톡스토어, 메이커스를 포함한 카카오커머스 4분기 거래액은 전년 동기 대비 29% 성장했고, 2021년 연간 거래액은 전년 대비 43% 늘었다. 지그재그는 연간 거래액이 전년 대비 30% 이상 증가하며 처음으로 1조원을 돌파했다.

여민수 카카오 대표는 “카카오 커머스는 선물하기, 톡스토어, 메이커스, 지그재그를 합친 직접 거래액이 10조원 이상을 상회하는 규모있는 커머스 플랫폼으로 진화할 것”이라고 강조했다.

콘텐츠 부문 4분기 매출은 전분기 대비 19% 감소했으나 전년동기대비 41% 증가한 7803억원을 기록했다. 모바일 게임 ‘오딘’ 출시 기저효과로 게임 부문 매출이 전분기 대비 40% 감소한 2768억원을 기록한 영향이다. 전년 동기 대비로는 97% 증가했다. 스토리 매출은 전 분기 대비 3% 감소하고 전년 동기 대비 29% 성장한 2113억원으로 집계됐다. 뮤직 매출은 전 분기 대비 3%, 전년 동기 대비 9% 증가한 2027억원을 달성했으며 미디어 매출은 전 분기 대비 8%, 전년 동기 대비 39% 증가한 895억원이다.

4분기 영업비용은 전 분기 대비 7%, 전년 동기 대비 54% 늘어난 1조6766억원을 기록했다. 상여 등 일회성 비용 증가, 인건비와 투자 증가 등이 영업비용 상승에 영향을 미쳤다.

주요 사업 물적분할 관련 배재현 카카오 최고투자책임자(CIO)는 “현재 카카오 본사는 톡비즈를 중심으로 안정적인 수익이 창출되고 있고 본사에서 운영되고 있는 주요 사업부를 물적분할할 계획은 없다”고 밝혔다.

이와 함께 기업공개(IPO) 관련 “12월 일본 도쿄증권거래소 상장 준비를 시작한 픽코마를 제외한 나머지 공동체는 구체적인 IPO 타임라인에 대해 확정된 바 없다”고 덧붙였다.

한편 카카오는 주주가치 제고를 위해 지속적인 중장기 주주환원 정책을 처음으로 시행한다. 향후 3년간 카카오 별도 기준 잉여현금흐름의 15~30%를 재원으로 이 중 5%를 현금배당, 10~25%를 자사주 매입과 소각에 사용하게 된다. 향후 3년 동안 최소한의 기본 주당 배당금을 유지하면서 회사 성장에 따른 추가 배당을 진행할 예정이다.

아울러 주주환원 정책에 따른 자사주 소각과 특별 자사주 소각을 합산, 총 3000억원 규모 자사주 소각을 진행한다.

손지혜기자 [email protected]

카카오, 1분기 매출 1조6517억원, 영업이익 1587억원

카카오 2022년 1분기 실적 요약 [사진 제공 = 카카오]

카카오는 1분기 매출이 전년 동기 대비 31% 늘어난 1조6517억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 전 분기 매출보다는 8% 감소했다. 영업이익은 전 분기 대비 49%, 전년 동기 대비 1% 증가한 1587억원이다.부문별로 살펴보면 1분기 플랫폼 부문 매출은 전년 동기 대비 27% 증가한 8860억원으로 집계됐다. 계절적 비수기 영향으로 전 분기 대비 12% 감소했다. 톡비즈 매출은 전 분기 대비 3% 감소했으나, 전년 동기 대비 23% 증가한 4610억원을 기록했다. 이 가운데 비즈보드, 카카오톡 채널 등 광고형 매출은 전 분기 대비 감소했으나 전년 동기 대비 32% 증가했다. 선물하기, 톡스토어 등 거래형 매출은 전 분기와 유사한 수준을 기록했다. 포털비즈 매출은 전 분기 대비 13%, 전년 동기 대비 3% 감소한 1140억원이다. 플랫폼 기타 부문 매출은 전 분기 대비 22% 감소했으나, 카카오모빌리티와 카카오페이의 안정적인 수익 확대에 따라 전년 동기 대비 52% 증가한 3110억원을 기록했다.카카오의 콘텐츠 부문 매출은 전 분기 대비 2% 감소, 전년 동기 대비 36% 증가한 7657억원이다. 스토리 매출은 전 분기 대비 13%, 전년 동기 대비 38% 성장한 2405억원을 기록했다. 국내, 북미에서 카카오페이지 원작 드라마 ‘사내맞선’을 필두로 한 플랫폼 거래액 상승과 일본 픽코마의 신규 라인업 확대로 역대 최고 분기 매출을 갱신했다. 뮤직 매출은 전 분기 대비 유사, 전년 동기 대비 11% 증가한 2044억원이다. 미디어 매출은 전 분기 대비 16% 감소, 전년 동기 대비 3% 증가한 750억원이다. 게임 매출은 2458억원으로 전 분기 대비 11% 감소, 전년 동기 대비 89% 증가했다. 모바일 게임 ‘오딘’의 대만 출시 효과는 올해 2분기 매출에 반영될 것으로 예상된다.1분기 영업비용은 전 분기 대비 11% 감소, 전년 동기 대비 36% 늘어난 1조4930억원이다.한편, 카카오와 주요 계열사는 올해 협력사들이 카카오와 함께 성장할 수 있도록 5년 간 3000억원의 상생 기금을 본격적으로 활용한다. 디지털 접근성 강화를 위한 ‘베리어 프리 이니셔티브’를 체계적으로 추진한다. 환경 원칙 제정과 2040 넷제로 선언을 통해 환경과 기후변화 문제에 적극 대응하는 등 ESG 경영을 적극적으로 펼칠 계획이다.[오대석 기자][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

영업이익률 하락세 카카오, 카톡 광고 늘려 ‘돌파구’ 찾는다

톡비즈 매출은 2개분기 연속 하락

마케팅·인건비 늘어…영업이익률 하락세

“카카오톡으로 성장동력 마련”

사진=신경훈 기자

카카오, 2분기 매출 9307억원

영업이익률 하락세…전년비 2.6%p 하락

카카오가 올 2분기 매출 1조8223억원, 영업이익 1710억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 35% 뛰었고 영업이익은 5% 증가했다.4일 카카오는 2분기 플랫폼 부문에서 9307억원 매출을, 콘텐츠 부문에선 8917억원 매출을 올렸다고 밝혔다. 전체 매출에서 플랫폼이 51%, 콘텐츠는 49% 비중을 냈다.톡비즈 매출이 2개분기 연속 줄었다. 2분기 톡비즈 매출은 4532억원으로 전 분기 대비 2% 줄었다. 전 분기 3% 감소한 데에 이은 연속 역성장세다. 톡비즈 부문은 비즈보드 등 광고매출과 선물하기, 톡스토어 등 거래형 매출을 포괄한다.플랫폼 기타 부문 매출은 전 분기 대비 21%, 전년 동기 대비 52% 증가한 3751억원을 냈다. 카카오모빌리티와 카카오페이 효과가 컸다. 코로나19 엔데믹 분위기에 따라 모빌리티 수요가 증가했고, 카카오페이는 금융서비스 수익 모델을 다변화하면서 수익이 늘었다는 설명이다.카카오의 콘텐츠 부문 매출은 전 분기 대비 16%, 전년 동기 대비 51% 증가했다. 스토리 매출은 2276억원으로 전 분기 대비 5% 감소했다. 주요 시장인 일본에서 엔화 약세에 따른 매출 감소 효과 등이 영향을 미쳤다. 지난해 같은 기간에 비하면 22% 높다.뮤직 매출은 전 분기 대비 2%, 전년 동기 대비 11% 증가한 2093억원, 미디어 매출은 전 분기 대비 57%, 전년 동기 대비 35% 증가한 1180억원으로 집계됐다. 게임 매출은 3368억 원으로 전 분기 대비 37%, 전년 동기 대비 162% 증가했다. 모바일 게임 ‘오딘’의 대만 매출과 ‘우마무스메:프리티 더비’의 신규 출시 효과가 반영된 결과다.카카오의 영업이익률은 9.4%로 전 분기 대비 0.2%포인트 낮아졌다. 전년동기로는 2.6%포인트 낮다.2분기 영업비용은 전 분기 대비 11%, 전년 동기 대비 39% 늘어난 1조6513억원이었다. 글로벌 콘텐츠 사업 확대 등으로 마케팅 투자 비용이 늘었다.인건비도 늘었다. 지난해 같은 기간 3010억원이었던 인건비가 올 2분기엔 4262억원으로 42% 급증했다. 직전 분기 대비로는 1% 늘었다.카카오는 “지난 2분기부터 올 2분기까지 인원을 3600명 가량 충원한 영향이 크다”고 설명했다. 올 2분기 기준 카카오 직원 수는 3398명이다. 카카오 종속회사 직원 수는 1만2338명으로 집계됐다.카카오톡 국내 월간활성이용자(MAU)는 4743만1000명으로 집계됐다. 지난 1년간 108만명 늘어난 수치다. 전 분기 대비로는 40만명 증가했다.카카오는 카카오톡을 바탕으로 신성장동력을 마련한다는 구상이다. 카카오톡을 기존 지인들과 목적이 있는 소통을 위주로 하는 플랫폼에서 비지인간, 비목적성 관심사 기반 소통 플랫폼으로 진화시킬 계획이다. 이를 위해 카카오톡 각 탭을 개편할 계획이다. 프로필과 친구 탭에는 비목적성 사회적 상호작용 요소룰 추가한다. 오픈채팅 기능도 강화한다.남궁훈 카카오 대표이사는 이날 컨퍼런스콜을 통해 카카오톡에 광고·거래기능을 대폭 강화하겠다고 밝혔다. 프로필 안에서 간편한 선물하기 기능을 추가하고, 각 탭을 통해 톡비즈 시너지 효과를 키운다는 계획이다. 배 CFO는 “연내 친구탭 지면에 비즈보드를 확장할 것”이라고 말했다.선한결 기자 [email protected]

카카오 2분기 영업이익 1710억원…작년 대비 5.2%↑

카카오는 연결 기준 올해 2분기 매출이 전년 동기 대비 35%, 전 분기 대비 10% 늘어난 1조8223억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 영업이익은 전년 동기 대비 5%, 전 분기 대비 8% 증가한 1710억원으로, 영업이익률은 9.4%다.

부문별로는 플랫폼 부문 매출액이 작년 동기 대비 22% 늘어난 9307억원으로 집계됐다.

이 가운데 톡비즈 매출은 작년 동기 대비 16% 증가한 4532억원, 포털비즈 매출은 18% 감소한 1024억원, 기타 부문 매출은 52% 늘어난 3751억원으로 집계됐다.

콘텐트 부문 매출은 8917억원으로 작년 같은 기간 대비 51% 늘었다.

이 중 스토리 매출은 작년 동기 대비 22% 늘어난 2276억원, 뮤직 매출은 11% 늘어난 2093억원, 미디어 매출은 35% 증가한 1180억원, 게임 매출은 162% 늘어난 3368억원으로 조사됐다.

특히 게임 매출이 급증한 것은 모바일 게임 ‘오딘’의 대만 매출과 ‘우마무스메: 프리티 더비’의 신규 출시 효과가 반영된 결과로 분석됐다.

올해 2분기 영업비용은 1조6513억원으로 전년 동기 대비 39% 늘어났다. 이는 글로벌 콘텐트 사업 확대 등으로 인한 마케팅 투자 등이 영향을 미친 것으로 파악됐다.

카카오 관계자는 “거시경제의 불확실성과 글로벌 경기 둔화 등 녹록지 않은 경영 환경이 지속되는 상황에서 카카오는 카카오톡의 진화와 함께 광고, 커머스 등 비즈니스와의 강한 결합을 추진하며 새로운 성장동력을 마련할 것”이라고 밝혔다.

카카오, 매출 6조원 시대 개막…작년 영업익 5천969억 사상 최대(종합)

(서울=연합인포맥스) 최정우 기자 = 카카오가 지난해 사상 처음으로 연매출 6조원을 넘겼다.

카카오는 지난해 연결 기준 영업이익이 5천969억원으로 전년보다 30.9% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다.

이는 역대 최대 규모다.

매출은 6조1천361억원으로 전년 대비 47.6% 증가했다. 카카오가 매출 6조원을 돌파한 것 역시 이번이 처음이다.

순이익은 1조6천419억원으로 847.1% 늘었다.

다만, 카카오의 지난해 영업이익은 시장 전망치를 하회했다.

연합인포맥스가 최근 1개월간 실적 전망치를 발표한 증권사를 대상으로 컨센서스를 실시한 결과, 카카오는 지난해 6천448억원의 영업이익을 낼 것으로 관측됐다.

4분기 기준 영업이익은 1천85억원으로 전년 동기보다 27.5% 줄었다.

이 기간 매출과 순이익은 각각 1조7천852억원과 2천198억원이다.

카카오는 콘텐츠와 플랫폼 부문에서의 고른 성장을 통해 호실적을 냈다.

플랫폼 부문 매출은 전년 동기 대비 44% 증가한 3조2천400억원으로 집계됐다.

플랫폼 부문 매출 중 기타 매출은 카카오모빌리티와 카카오페이 결제 사업의 성장과 카카오엔터프라이즈의 클라우드 매출 증가로 전년 대비 78% 급성장했다.

톡비즈와 포털비즈 매출은 전년 동기 대비 각각 43%, 3% 증가한 1조6천430억원, 4천920억원으로 집계됐다.

콘텐츠 부문 매출은 게임 부문의 활약으로 전년 동기 대비로는 52% 증가한 2조8천950억원으로 집계됐다.

게임 매출은 9천998억원으로 모바일 게임 ‘오딘’ 효과로 전년 동기 대비 102% 급증했다.

스토리 매출은 전년 분기 대비 50% 성장한 7천910억원으로 집계됐다.

뮤직 매출과 미디어 매출은 전년 동기 각각 10%, 85% 증가한 7천720억원, 3천320억원이다.

한편, 카카오는 주주가치 제고를 위해 향후 3년간 카카오 별도 기준 잉여현금흐름의 15~30%를 재원으로 이 중 5%를 현금배당, 10~25%를 자사주 매입과 소각에 사용하기로 했다.

또한, 향후 3년 동안 최소한의 기본 주당 배당금을 유지하면서 회사 성장에 따른 추가 배당을 진행할 예정이다.

올해는 주주총회 의결을 거쳐 주주환원 정책에 따른 자사주 소각과 특별 자사주 소각을 합산해 총 3천억원 규모의 자사주 소각을 진행한다.

카카오 관계자는 “앞으로 다양한 사회구성원과 상생하기 위해 지속적인 ESG 활동을 펼치겠다”며 “글로벌 콘텐츠 생태계 확장과 차세대 기술 경쟁력 확보에 앞장설 계획”이라고 말했다.

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[넘버스]’알라미’는 외부투자 없이 어떻게 영업이익률 50%를 냈을까

블로터 <넘버스팀>이 알면 좋을 스타트업·혁신기업 생태계 정보를 소개합니다. 일단 알라미 서비스를 간단하게 소개하자면요. 기존 알람 앱이랑 다른 점이 단순히 시간만 알려주는 것이 아니라, 확실히 깨워주는 것까지 책임진다는 겁니다. 수학 문제라든지 스쿼트, 사진 찍기 등 다양한 미션을 제공해서요. 이를 통해 수면 관성을 이겨내게 만듭니다.01.알라미의 영업이익률이 높은 이유알라미 개발사 딜라이트룸의 최근 실적을 보겠습니다. 매출은 △44억원(2019년) △56억원(2020년) △128억원(2021년), 영업이익은 △24억원(2019년) △33억원(2020년) △57억원(2021년)을 각각 기록했는데요. 영업이익률이 △53.0%(2019년) △58.5%(2020년) △44.8%(2021년)입니다. 알라미는 외부 투자를 한 번도 유치한 적 없습니다. 오히려 외부 투자를 했죠. 2021년엔 수면 전문 브랜드 ‘삼분의일’에 전략적 투자를 진행했고요. 지난 7월엔 하루 루틴 관리 앱 ‘마이루틴’ 개발사 ‘마인딩’을 인수했습니다.어떻게 가능했을까요.“사업은 목적이라기보다 제품을 만드는 수단으로서 시작하게 됐습니다.”라는 답변이 돌아왔습니다. 사진을 찍어두고 해당 장소에 가서 같은 사진을 찍어야만 알람이 꺼지는 아이디어, 그 기능 딱 하나만 가지고 2012년 8월 알라미 앱 안드로이드 버전을 출시했는데요.그저 나한테 필요하니 만들었는데, 사람들이 많이 쓰기 시작했습니다. 그렇게 서비스도 개선해나갔고요. 그런데 1년이 지나니 수익이 났습니다.“그때 안드로이드 같은 경우 광고 수익이 조금 나고 있었는데 크지는 않았고요. 아이폰 버전 앱은 2013년에 조금 늦게 출시했어요. 그런데 당시 아이폰 앱들 가운데 좋은 것들은 돈 주고 사는 게 유행이었어요. 우리 앱도 퀄리티가 좋다고 생각해 유료로만 해도 사람들이 반응하지 않을까 했는데요. 1~2주만에 3000만원 어치가 팔렸어요.”02.알라미의 수익모델그렇다면 현재 수익모델은 뭘까요. 구독과 광고입니다.전체 매출에서 구독 매출이 차지하는 비중은 25% 정도고, 나머지는 광고 매출입니다. 구독 상품을 고도화하면서 구독 수익의 효율도 높였습니다. “구독 패키지에 여러 기능이 들어가는데요. 패키지가 좋으면 좋을수록 더 비싸게 살 유인이 생기니까 신경을 썼죠. 스쿼트도 처음엔 없었거든요. 그러면서 가격을 올리기도 했고요. 또 멘탈 어카운팅이라고 불리는 ‘심적 회계’ 개념을 활용해 구독 수익의 효율을 높였습니다.”심적 회계는 행동 경제학 용어인데요. 사람들이 경제적 의사결정을 할 때 마음 속에 있는 나름의회계 장부를 생각하며, 이익과 손실을 계산해 행동한다는 겁니다.“사람들이 유틸리티 앱이라고 생각하면 돈 쓰기 아까워해요. 문구점 가서 1만원 쓰는 거랑 백화점 가서 1만원 쓰는 거랑 다른 느낌이잖아요. 실제로 알라미를 구독하는 분들은 이게 ‘내 삶에 도움이 된다’, ‘내 삶을 바꾸는 서비스다’라고 생각하지 단순 알람 앱이나 날씨 앱으로 생각하지 않습니다.”광고 최적화로 광고 수익도 극대화하고 있습니다. 알라미 내부에 전문팀인 ‘애드 캐리 스쿼드’팀이 있는데요. 광고 지면이 포함된 새로운 기능을 출시하거나 기존 기능을 고도화하고, 새로운 애드테크 기술을 빠르게 적용해 보다 높은 광고 효율을 만들어내죠.“광고가 중간중간 숨어 있어요. 그런데 일부러 광고가 많이 나온다는 느낌은 안 주려고 해요. 광고도 사실 좋은 제품을 만들기 위한 수단으로 하는 거잖아요. 다른 앱들처럼 막 켰을 때 전면 광고가 딱 나오거나 이런 건 절대 안 해요.”03.알라미가 글로벌 이용자를 사로잡은 비결실적 외 또 다른 지표들도 살펴볼까요.지난해 기준 누적 97개국 앱스토어에서 1위, 누적 6500만 다운로드, 월활성이용자수(MAU) 450만명, 일활성이용자수(DAU) 200만명, D1 리텐션 50%(오늘 100명 들어오면 다음 날 50명이 들어온다는 의미)입니다. 매달 돈을 내고 쓰는 유료 이용자는 한 7만명 정도 된다고 하네요.사실 알라미는 엄청 큰 마케팅을 하지도 않았는데도, 꾸준하게 이용자를 늘려왔다고 하는데요. 처음부터 전 세계에 출시를 했는데, 전 세계인에게 필요한 앱이었던 셈입니다.글로벌에서 주목받을 수 있었던 건 알라미처럼 뾰족하게 문제를 해결하는 경쟁사가 많지 않았기 때문이기도 했는데요. 04.알라미의 성장, 지속가능할까그런데 인터뷰를 하면서 그런 생각이 들더라고요. 습관이 형성되면 앱을 지우지 않을까?“반대로 생각하면 습관이 형성됐기 때문에 계속 쓸 수도 있어요.”라는 답변이 돌아왔습니다. 습관이 됐기 때문에 오히려 그냥 계속 쓰게 된다는 건데요. 없으면 허전한 것처럼요. 또 습관을 재정비하고 싶을 때 쓸 수도 있죠. 가령 매일 새벽 6시에 잘 일어나지만, 새벽 4시로 기상 시간을 앞당기고 싶다면요.그리고 신 대표는 이렇게 덧붙였습니다.“오히려 이 사람이 이걸 안 썼을 때 내 삶이 좀 덜 성공적이구나라는 걸 느낄 정도로 만들어주는 게 저희 목표거든요. 그 정도로 일상 생활에서 이걸 썼을 때 내가 아침에 개운해졌고, 오늘 아침이 성공적이었고, 아침 10~20분을 아낄 수 있다면 무조건 쓰겠죠.”이를 위한 알라미의 시장 포지셔닝은 유틸리티 앱을 넘어선 ‘웰니스 앱’입니다. 딜라이트룸은 현재 ‘모닝 웰니스 인덱스(MWI)’도 연구개발 중입니다. 수면 질을 정량적으로 측정할 수 있는 독자적인 지표죠. 이를 통해 숙면에 도움이 되는 콘텐츠·제품·식품 등을 추천하는 플랫폼을 구축하려 합니다.또 웰니스 앱 측면에서 연결될 수 있는 시장이 ‘슬립테크’와 헬스케어 가운데서도 ‘멘탈헬스’ 부분입니다. 삼분의일에 투자하고 마인딩을 인수한 이유죠. 그렇다면 10년 뒤 목표는 뭘까요? 최근 스타트업 ‘투자 빙하기’라고 하죠. 그런데 외부 투자 없이 영업이익률 50% 정도를 유지하는 스타트업이 있습니다. 심지어 지난달엔 다른 스타트업을 인수하기도 했습니다. 글로벌 알람 앱 ‘알라미’를 운영하는 ‘딜라이트룸’인데요. 신재명 대표를 만나 그 비결과 타깃 시장 등을 들어봤습니다. 딜라이트룸에 대한 더 많은 스토리를 <블로터의 투자 리터러시 플랫폼(넘버스)>에서 만나보세요.📣당신에게 들려줄 이야기·알라미는 어떻게 돈을 벌기 시작했을까·알라미의 영업이익률과 수익모델·알라미가 수익을 극대화하는 방법·글로벌 이용자들은 왜 알라미를 찾을까·알라미의 타깃 시장과 경쟁사?·알라미의 10년 뒤 목표

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