컵 헤드 악마 | [컵헤드] 악마 보통 A+ 공략 빠른 답변

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컵헤드(Cuphead) 공략 – 보스 (19) ; One Hell of a Time

맨 처음, 컵헤드가 이렇게. 기나긴 여정을 하게 만든. 만악의 근원, 사건의 원흉…. The Devil, 악마가 등장합니다. 먼 길을 왔다면서,.

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Source: realust.tistory.com

Date Published: 4/27/2021

View: 3437

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[컵헤드] 악마 보통 A+ 공략
[컵헤드] 악마 보통 A+ 공략

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  • Author: Yup joon2
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  • Date Published: 2020. 3. 9.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=6GBmxDKWiaM

컵헤드(Cuphead) 공략 – 보스 (19) ; One Hell of a Time

안녕하세요, 리얼입니다.

드디어 마지막 보스까지 왔습니다!

처음 보스 공략을 시작했을 땐

이걸 끝낼 수는 있을까 싶었는데,

하나씩 하다 보니 이런 날도 오는군요.

휘황찬란한 카지노에서

킹 다이스를 때려잡고 나면

바로 옆에 있는 작은 쪽문이

열리게 됩니다.

문으로 들어가시면

맨 처음, 컵헤드가 이렇게

기나긴 여정을 하게 만든

만악의 근원, 사건의 원흉….

The Devil, 악마가 등장합니다.

먼 길을 왔다면서,

킹 다이스를 해치운 것까지

치하합니다.

아무래도 좋았던 킹 다이스라니,

상관으로서 너무하신 것 아닙니까?

어쨌거나 이번에 선택지가 나옵니다.

자신과 영혼의 계약을 했으니,

한 패가 돼서 영혼을 지배하자고 합니다.

YES를 클릭하시면

여태까지 컵헤드가 보여준 인성에

걸맞는 엔딩이 나오게 됩니다.

어쨌거나, 악마까지 때려잡고

영혼들은 다 내 꺼!하고싶은

우리의 인성킹 컵헤드는

당연히 NO를 누르게 됩니다.

그렇다면 계약을 어긴 대가를

보여주겠다고 합니다.

오케이, 드루와 드루와!

악마의 패턴은 크게 4가지로 나뉘게 됩니다.

맨 처음에 왕좌에 앉아있는

보스의 모습,

그 다음엔 가죽을 벗고

완전한 악마로 돌아간 모습입니다.

위 모습일 때 서서히 발판이 사라지게 됩니다.

페이즈가 무척 길고,

패턴이 다양한데다

딜레이 또한 짧은 편이기 때문에

어찌 보면 킹 다이스보다 어려운 보스입니다.

그야말로 최종보스라 할 만 한 친구죠.

하지만 개인적으론 이 녀석보다

유령 기차가 더 어려웠으니

쉽게쉽게 공략을 진행해 보겠습니다!

1페이즈 패턴

1페이즈의 패턴은 무척 다양합니다.

사실상 제일 귀찮은 파트라고 생각합니다.

가장 먼저, 보스가 삼지창을 돌리면

나오게 되는 패턴들입니다.

빙글빙글 돌아가는 불꽃

6개를 소환해서,

컵헤드가 있는 위치로

순차적으로 날립니다.

그 중 하나는 패리 가능한 불꽃이니,

놓치지 말고 패리 수를 늘려 줍시다.

빙글빙글 돌아가는 유령불꽃

다섯개를 소환하기도 합니다.

주위에는 4개의 파란 불꽃이,

한가운데에는 패리 가능한

분홍색 불꽃이 있습니다.

혹은 벽에 튕겨서

입사각과 반사각을 철저히 지키는

탱탱볼 4개를 소환하기도 합니다.

삼지창을 돌리는 패턴 중에서는

가장 피하기 애매한 패턴입니다.

여유가 된다면 딱 하나 나오는

분홍색 탱탱볼을 패리해 줍시다.

2번째 패턴은

악마의 뿔이 양뿔로 변하면서

나오는 패턴입니다.

팔이 양옆으로 길어지면서,

바닥에서 손뼉을 치고 돌아갑니다.

자리에 엎드리는 걸로는 피할 수 없고,

팔이 길어지고 나서 반박자 정도를 쉬신 후에

점프한 후 한쪽으로 대쉬를 해서

체공 시간을 이용해서

피해 주셔야 하는 패턴입니다.

3번째 패턴은 보스가 손뼉을 치고,

목을 위로 길게 늘리면 나오는

패턴입니다.

왼쪽 혹은 오른쪽으로부터

꼭 무슨 중국 명절때 나오는

용 탈처럼

보스의 머리가 위아래로 사인 그래프(?)

를 그리면서 맵을 쭉 가로지릅니다.

머리가 오는 쪽의 반대편으로

쭉 달려 주시면 됩니다.

4번째 패턴입니다.

보스의 머리가 거미처럼 변하고,

하늘에서 컵헤드가 있는 곳을 향해

내리치는 패턴입니다.

현재 컵헤드가 누르고 있는 방향키에 따라

이후에 떨어지는 위치가 바뀌기도 합니다.

기본적으로 컵헤드가 있는 위치 근처에 떨어지며,

최소 3번, 최대 5번까지

땅에 떨어졌다가 올라가는 것을 반복합니다.

이 패턴들을 잘 피해서

보스에게 열심히 딜을 넣어 주시면

보스가 가죽을 벗고

해골만 남아서 바닥의 구멍으로

쏙 들어가게 됩니다.

저 구멍으로 따라 가지 않으면

양옆에서 오는 불꽃 때문에

데미지를 입을 수 있습니다.

신속하게 내려가 줍시다.

2페이즈 패턴

2페이즈의 패턴은 간단합니다!

눈이 가운데로 몰리면,

컵헤드의 위치에 따라

반시계방향이나 시계방향으로

빙글빙글 도는 도끼가 등장합니다.

점점 더 지름을 길게 늘리면서

빙글빙글 돌아가니,

뒤쪽으로 피하셨다가

앞쪽으로 피해 주시면 됩니다.

또 다른 패턴은 폭탄 패턴입니다.

윙크를 하면 다른쪽 눈에

폭탄 그림이 나오고,

해당하는 방향의 눈이 있는쪽의 귀로

폭탄을 내보냅니다.

폭탄은 일정 시간 후에 터지며,

발판 약 3개 가량에 걸쳐 데미지를 입힙니다.

폭탄이 멀리 있다면 위 패턴처럼

뒤로 떨어져 주시기만 해도 됩니다만,

가까이에 있어서 못 피하겠다 싶으시면

빨리 패리를 해 주시면 됩니다.

3페이즈 패턴

3페이즈에서는

양 끝의 땅이 없어집니다.

즉, 발판이 3개가 된다는 거죠.

패턴은 크게 3종류입니다.

첫째가 양옆에서

해골을 뱉는 보라색 악마,

두번째는 위에서 날아다니다가

포물선을 그리면서 도는 파란 악마,

세번째는 위에서 떨어지는

도박 칩입니다.

칩은 원래도 떨어지던 거였으니,

제대로 나오는 3페이즈 패턴은 두종류입니다.

본 페이즈부터는

찡그리고 있는 조그만 눈을

때려야 딜이 들어가기 때문에

가급적이면 산탄총을 쓰시는 게 좋습니다.

가장 최적의 패턴 공략법입니다.

가장 먼저 양옆에서 나오는

보라색 악마를 잡아 주시고,

발판이 위로 올라갔을 때 위로 높게 뛰어서

5개를 모은 필살기로

파란 악마를 싹 정리해주는 게

베스트입니다!

4페이즈 패턴

4페이즈에서는 발판이

하나만 남게 되기 때문에,

도박 칩이 무조건

현재 컵헤드가 있는 곳의 위에서

떨어지게 됩니다.

여태까지 뚜까 맞은 게 아프다고

눈물을 흘리는데,

저 눈물이 패리가 되는 눈물이라서

패리를 해 주시면서 피해도 되겠지만

도박칩이 아래로 내려올때까지 버티시다가

직전에 점프한 뒤에

대쉬로 다시 발판으로 돌아와 주시는 게

제일 간단하고 쉽습니다!

어쨌거나, 그렇게

깔끔하게 클리어!

정당한 채무를 이행하려던

악마를 해치우고,

그에게서 영혼 계약서를

싹 다 강탈한 컵헤드…

컵헤드는 그렇게 갈취한 계약서들을

싸그리 다 불태워버리고,

악마의 전재산을 불바다에 던져넣습니다…

악마를 뚜까패고

계약서 싹 태운 걸 모두에게 말하러 가는

우리의 인성 컵헤드들…

님들이 진 빚까지 저희가 다 불태웠어요!

타인의 정당한 사유재산마저

모두 다 갈취해서 소각한 컵헤드…

그리고 그들이 다시는

당신들을 괴롭히지 못할 거예요!

다 죽여놓고 저런 말을 하는 머그맨도

만만치 않은 인성쟁이입니다.

그리고 그런 컵헤드와 머그맨에게

열심히 얻어맞았던 건 생각하지 않고

열심히 환호해주는…

호…ㄱ….ㅜ…아니, 친구들.

컵헤드와 머그맨은 앞으로

이런 문제에 휘말리지 않겠다고

생각하면서 이번 이야기가

끝나게 됩니다!

어떻게 보면 후속작 떡밥같기도?

책이 덮이고,

디 엔드라는 문구와 함께

게임은 엔딩을 맞게 됩니다!

공략 영상을 함께 첨부합니다.

위 영상은 공략과 더불어

엔딩 스토리, 엔딩 크레딧이

함께 들어가 있는 영상입니다!

이걸로 컵헤드 공략을 모두 마칩니다!

오후에 공략 후기글로 돌아오겠습니다.

감사합니다!

Anh em Cuphead

Hãy dõi theo những sự cố của Cuphead bốc đồng và cậu em ba phải Mugman trong loạt phim hoạt hình dựa trên tựa game nổi tiếng này.

1. Lễ hội ma quái 15ph Cuphead rủ rê Mugman trốn việc nhà để đi lễ hội mà không hay biết lễ hội chỉ là tấm bình phong để thu thập linh hồn.

2. Bình sữa 14ph Hai anh em chăm sóc em bé mà ai đó bỏ lại trước cửa. Nhưng ông Kettle thì vắng nhà và lại còn nghiêm khắc dặn dò phải ngoan nên chuyện khó hơn cả hai tưởng tượng.

3. Ribby và Croaks 15ph Hai anh em hay cãi cọ Mugman và Cuphead lẻn vào một câu lạc bộ để kiếm kem ăn sau khi hai quán quân quyền Anh sở hữu nơi đó cướp tiền của các cậu.

4. Xử lý cẩn thận 15ph Sau khi quai của Mugman bị gãy, hai anh em tìm đến một tay chủ cửa hàng tham lam và phát huy sức sáng tạo trong lúc kiếm keo dán.

5. Tung xúc xắc 16ph Chuyện gì cũng có thể xảy ra khi Cuphead tiếp quản chương trình trò chơi số 1 Đảo Inkwell, khiến MC quỷ quyệt King Dice và ông chủ hiểm ác của gã vô cùng khó chịu.

6. Ma không có thật 14ph Một lũ ma đáng sợ mang đến cho Cuphead và Mugman một đêm ớn lạnh và rùng rợn sau khi nhốt hai anh em bên trong nghĩa địa khiến người ta sởn tóc gáy.

7. Rễ lừa đảo 15ph Cuphead và Mugman phải bảo vệ vườn rau quý giá của ông Kettle sau khi một đám hư hỏng biến vườn nhà họ thành nơi tổ chức tiệc.

8. Cởi áo là toi 17ph Mugman đan một chiếc áo len đặc biệt để bảo vệ linh hồn của Cuphead. Trong lúc đó, ở thế giới ngầm, Ác quỷ đang tổ chức một bữa tiệc.

9. Lần sau thì may ra 15ph Ác quỷ bám theo hai anh em ngày này qua ngày khác, chỉ chờ Cuphead cởi chiếc áo len ra để có thể thu thập linh hồn cậu trước khi Stickler phát hiện.

10. Mugman nguy hiểm 15ph Cuphead và cậu em nhát gan Mugman thử thách lòng can đảm của bản thân sau khi Porkrind cử họ đi làm một việc nguy hiểm mà việc này thì nhanh chóng vượt tầm kiểm soát.

11. Yên nghỉ ngàn thu 14ph Ông Kettle nghe lỏm những cuộc trò chuyện kỳ lạ giữa Cuphead và Mugman, rồi ông lo rằng hai đứa cháu đang ấp ủ kế hoạch đáng sợ dành cho mình.

컵헤드 후기(7) – Devil 클리어! 두번째 엔딩, 악마를 잡고 해피엔딩!!

컵헤드 후기(7) – Devil 클리어! 두번째 엔딩, 악마를 잡고 해피엔딩!!

자~

안녕하세요 여러분 케이제입니다.

그.

악마를 조지고

컵헤드 드디어 최종 진 엔딩까지 봤어욥!!

우헤헤헿

근데 왜 진행도가 96%인지는 잘 모르겠어요

뭔가 숨겨져있는게 있는건가요!? (두근두근)

숨겨져있는게 있다면 찾아내서 나중에 포스팅 할 수 있으면 하도록 할게요.

자~ 이놈이 마지막 최종보스 Devil입니다.

이놈 때문에 개고생을 했죠. 에휴

첫번째 페이지입니다

꽤 다양한 패턴이 있긴한데

솔직히

여태 월드(1), (2), (3)을 클리어 해왔으면

어느정도 눈에 다 보이기때문에 별로 어려운게 없었습니닿ㅎㅎㅎ

첫번째 페이지를 클리어하면

아래에 구멍이 뚫리고 지하로 떨어지게 됩니다!

바로 두번째 페이지 입니다!

두번째 페이지도 여태까지의 노하우를 사용하여

샷건으로 뚝배기 조졌습니다.

세번째 페이지입니다.

얘가 화나기시작하더니 결국 울음을 터트려버립니다.

살짝 연민이 들긴 하지만 뭐 어쩔수 있나요. 쟤를 안죽이면 제가 죽습니다.

세번째 페이지는 꽤나 어려울수 있어요!

저도 피하는게 쉽진 않아서

그냥 궁극기를 써서 버텼습니닿ㅎㅎㅎ

이렇게 악마까지 클리어 하고나면!

진엔딩 페이지가 열립니다!

이번에도 역시

저의 허접한 영어실력을 사용하여

발해석을 해보겠습니다.

[ 컵헤드들은 악마를 이겼어요, 그에게

포기하라고 했어요. “우린 너의 항복을 받아들일거야, 악마야.”

컵헤드는 웃었어요. “하지만 아직 안끝났어!” ] [ 그리고 컵헤드들은 모든 영혼계약들을 파기했고, Inkwell섬 주민들을

악마로부터 해방시켰어요. ] [ “좋아, 빨리 모두에게 말하고 싶어요!” 컵헤드는 말했어요.

컵헤드들은 엄청 빠르게 집으로 향했어요.

“컵헤드야, 마지막으로 한잔하자!”

컵헤드들은 도망치면서 장난쳤어요. ]

집에 도착하고, 컵헤드들은 모두를 불러모았어요.

“여러분! 여러분 모두 악마로부터 해방됐어요!” 컵헤드는 발표했어요.

“그리고 악마는 우릴 다시 못괴롭힐거에요!” 머그맨이 추가로 말했어요.

Elder kettle은 자랑스럽다는듯이 외쳤어요

“컵헤드와 머그맨의 얘기를 들어!”

“히히흐하하하!!” “히히흐하하하하!!”

오늘 하루종일 축하를 하고, 컵헤드들은 다시는 말썽을 안피우기로 약속했고.

그들은 역시 시간이 지나서도 말썽을 안피웠어요. 잘했어!

하지만 또 다른 이야기가 있는데..

(발해석 죄송합니닼ㅋㅋ흐엉)

-엔딩-

(Devil 클리어 영상)

자~

이렇게 컵헤드 대장정의 종지부를 찍습니다.

참 애정을 많이가지고 게임을 플레이하고

포스팅을 했었던 게임이였습니다.

결국 모두가 행복해하는 엔딩이네요!

스토리를 잘 보니까

빨간색 컵캐릭터가 Cuphead고

파란색 컵캐릭터가 Mugman인가 보군요!

두 캐릭터도 너무 귀엽고 매릭있어요 ㅠㅠ

우헤헤헿

근데 마지막에

“That is another story…”라는 말이

컵헤드2를 출시하는 떡밥인가요!?

컵헤드1이 흥했으니 2가 나올수도 있다고 생각합니다!

나온다면 어떻게 나올지 벌써부터 기대가 되는군요 으하핳

이렇게 동화같은 이야기 컵헤드가 끝이났어요.

여러분들 안녕!

컵헤드 리뷰 – 악마와 거래하지 마세요 – 30년대의 총과 도주

이 게임은 2013년에 발표되었을 때 큰 반향을 일으켰던 30년대 최고의 애니메이션 스타일로 완전히 손으로 만든 게임이었습니다. 이 Cuphead 리뷰에서 우리는 그가 왜 그렇게 많은 관심을 받았는지, 그리고 그가 받은 모든 관심을 받을 자격이 있는지에 대해 이야기할 것입니다. 결국, 갓 오브 워나 헤일로 오브 라이프 같은 게임이 가득한 세상에서 왜 이렇게 단순한 2D 게임이 소란을 피우는 것일까요?

당시 발매되었던 그 어떤 것과도 극도로 다른 무언가였으며, 주로 리메이크와 리마스터의 물결 속에서 매우 독창적이라는 사실, 몇 번의 컷으로 발매된 더 새로운 모든 것에 대한 향수와 비판이 강조되었다. DLC와 버그로 ​​가득 차 있습니다. 또한 런앤건 장르(런앤슛)는 80~90년대에 유행했던 스타일로 콘트라가 가장 대표적이다.

Contra의 높은 난이도는 Cuphead에도 존재했습니다. 끊임없이 “달리고 쏘고” 끊임없이 적의 공격과 공격을 피하고 구멍에서 뛰어내리고 심지어 싸워야 하는 플레이어를 위해 XNUMX분도 쉬지 않고 수천 명의 적이 화면에 항상 나타납니다. 공격으로 화면을 가득 채운 보스. 게임에 대해 이야기하고 Cuphead를 좋아한다면 웹사이트에 댓글을 남깁니다.

악마와 거래하지 마십시오

Cuphead 전자 게임이다 달리고 총 캐나다 형제 Chad와 Jared Moldenhauer가 Studio MDHR을 통해 만든 플랫폼입니다. 이 게임은 Fleischer Studios와 Walt Disney Animation Studios의 작품에서 영감을 받아 1930년대 만화 스타일로 디자인되었으며, 작품을 파괴적이고 초현실주의적인 품질로 유지하고자 했습니다. 이 게임은 29년 2017월 XNUMX일 Xbox One 및 Microsoft Windows용으로 출시되었습니다.

Cuphead는 타이틀 캐릭터와 그의 형제 Mugman을 조종하는 두 명의 플레이어가 가상의 Inkwell Island를 가로질러 일련의 보스를 물리치고 악마로부터 얻은 빚을 갚는 모험을 하는 것을 특징으로 합니다. 이 게임은 아트 스타일, 게임 플레이, 사운드 트랙 및 난이도에 대해 찬사를 받았습니다. 그것은 비판적이며 상업적인 성공을 거두었으며 여러 상을 수상했으며 XNUMX년 만에 XNUMX만 부 이상을 판매했습니다.

Cuphead의 이야기는 또한 초자연적이며 심지어 악마 자신도 그들의 주제에 자주 등장하지만 주로 어린이 교육을 의도한 30년대 애니메이션에서 강한 영감을 받았습니다. 캐릭터들은 최고의 블루스 스타일이나 다른 유사한 리듬으로 노래를 부르며 등장하는 악마의 유혹을 받고, 우는 유령이나 춤추는 해골과 같은 요소의 폭발 속에서 캐릭터를 잃어 버리고 결국 캐릭터가 그들은 엉뚱한 사람과 연루되었고 모든 것이 잘 끝났다는 것을 깨달았기 때문에 도망쳤습니다.

Cuphead에서는 상황이 이보다 더 비슷할 수 없습니다. Cuphead와 Mugman(또는 브라질에서 번역된 Xicrinho 및 Caneco)은 Ilha Tinteiro에 살고 카지노에 놀러 간 두 형제입니다. 그들은 모든 게임에서 승리하기 시작했고 이에 만족하지 않는 악마가 직접 나타나 그들에게 “전부 아니면 전무”의 마지막 라운드에 내기를 걸고, Xicrinho는 매우 자신 있게 수락하지만, 물론 결국 XNUMX패로 끝납니다. 악마의 속임수. 따라서 그들의 대안은 다음과 같습니다.

다른 악마의 빚진 자들의 영혼을 모아 그들의 계약을 따내거나 그들의 영혼을 포기하고 지옥에서 영원히 고통을 받으십시오. 선택의 여지가 거의 없는 형제는 집으로 달려가 오래된 주전자에 일어난 모든 일을 이야기합니다. 주전자는 손가락에서 작은 에너지 폭발을 일으킬 수 있는 힘을 주는 강장제를 제공하고 형제의 모험이 시작됩니다. 그 과정에서 그들은 30, 40, 50년대의 고전적인 디자인에 대한 여러 참조가 있는 악마의 데드비트인 서로 다른 레벨과 보스에 직면했습니다.

게임은 아름답습니다. 1930년대 고전을 솜씨 있게 모사한 애니메이션은 그 시대를 살았던 이들에게 향수를 불러일으키고, 의 도래로 이 시대 작품만 본 후배들에게도 아름다운 맛을 선사한다. 인터넷. 넉넉한 유머와 맛을 넘어선 사운드트랙, 단순하지만 재미있는 스토리로 게임의 구성이 더욱 성장합니다.

예를 들어 인어가 캐릭터 Betty Boop과 어떻게 유사한지, 선원장은 분명히 Brutus에서 영감을 받았으며, 뽀빠이 만화에서 일부 캐릭터의 움직임은 고전 만화와 유사하며 향수에서 벗어나 살기 위해, 두 개구리 복서는 분명히 Street Fighter의 Ryu와 Ken에 대한 언급입니다. 단순한 우연이 아니라 MDHR 스튜디오의 훌륭한 연구 작업입니다.

캐릭터가 가만히 있지 않다는 것을 알 수 있습니다. 그들은 항상 음악을 동반하는 일종의 “뒤틀림”으로 이리저리 움직이고 있습니다. 그 당시에는 그림이 거의 gif처럼 만들어졌기 때문입니다. 정지 상태여야 할 때에도 애니메이터는 기성품 프레임을 사용하여 그림을 보다 생생하고 역동적으로 만들었습니다. Cuphead와 Mugman은 정지해야 할 때도 항상 “활기차게” 있습니다.

그리고 게임이 옛날 애니메이션에 경의를 표하는 그래픽 부분의 애니메이션이나 캐릭터와 레퍼런스뿐만 아니라 음악에도! 오프닝 화면은 이미 오래된 만화의 시작 부분에서 매우 일반적이었던 전형적인 합창단 노래를 시작하고(그리고 게임의 다른 엔딩을 하면 이 노래는 매우 기괴한 부활절 달걀을 숨깁니다), 큰 혼란과 러시가 진행되고 있다는 인상이 스테이지 동안 항상 발생하여 플레이어를 올바른 분위기로 만듭니다. 개발자들이 원하는 톤으로 게임을 만들기 위해 세심하게 계획한 것들이었다. 그리고 그렇게 하는 것은 쉽지 않습니다.

의 작은 게임 PEI PEI 포로

우리가 죽을 때 게임 역학이나 우리와 함께 노는 친구를 “비난”하는 경향이 있는 게임이 있습니다. 반면에 Cuphead에서는 그 무게가 우리에게 직접 옵니다. 우리가 게임에서 죽는다면 그것은 전적으로 플레이어의 잘못입니다. 게임은 분노가 게임에서 오는 것이 아니라 우리 자신에게서 오는 경험입니다. 우리가 결과를 바꿀 수 있고 다음 시도에서 그런 일이 다시 일어나지 않도록 할 수 있다는 것을 알기 때문입니다. 그리고 아마도 다음 시도에서는 성공하지 못할 것입니다.

당신(그리고 선택적으로 지역 협동 조합의 친구)은 한 보스에서 다른 보스로 이동하며 헬리콥터와 같은 하늘에서 내려오는 꽃, 날아다니는 눈, 발과 상상할 수 있는 모든 종류의 광기, 보스에게 다가가 짐을 계속 내릴 때까지 페이 페이 포 포 포 떨어뜨릴 때까지. 그들이 굴복할 때까지 불룩한 안구, 벌어진 배, 채찍 또는 기타 취약한 부분 역할을 하는 펄럭이는 부속물을 치십시오. 그 동안 점점 더 복잡해지는 공격 패턴을 피할 수 있습니다.

Cuphead의 평균 보스 싸움은 처음부터 끝까지 약 XNUMX분 동안 지속됩니다. 반복적으로 테스트하기에 충분히 짧습니다. 전투는 몇 개의 단계로 나뉘며, 각 단계에는 작은 깨달음(총알을 뛰어넘거나 웅크리는 대신)에 영감을 주는 고유한 새로운 도전 세트(총알의 큰 파도와 같은)가 있습니다. 인턴십을 완료하기 위해 결합된 이러한 독학 수업은 진정한 성취감을 줍니다. 당신은 여러 번 죽을 것이고, 당신이 지나갈 때 당신은 “I DO IT!”라고 소리칠 수 있을 것입니다. 기쁨으로.

게임은 다음을 위해 설계되지 않았습니다. 실제 선수들 순수한 기술과 과분한 자신감만 가지고 달리십시오. 어쨌든 보스 싸움은 미니언, 발사체, 함정으로 스테이지를 채우고 급하게 꾸짖으면서 자존심을 상하게 합니다. 게임은 신중하고 사려 깊은 방법을 보상합니다. 도전이 너무 커 보일 때마다 숨을 들이쉬고 내쉬고 모든 가능한 해결책을 신중하게 고려한 후 싸움으로 돌아가서 해결책을 찾을 수 있습니다.

여러 샷

이 게임은 몇 가지 슈팅 옵션, 특수 능력 및 물약을 제공하므로 플레이어가 게임에 가장 적합한 형태를 조립할 수 있습니다. Cuphead는 새로운 무기와 능력을 빠르게 잠금 해제하여 보스를 물리치는 이상적인 방법을 찾는 데 더 많은 실험을 할 수 있습니다(모든 옵션과 능력을 테스트하여 좋아하는 게임 방법을 찾으십시오). 싸움에서 컵헤드는 항상 두 개의 무기, 보너스 파워 및 특수 공격을 휴대할 수 있습니다. 신중하거나 잘못 계획된 선택은 스테이지의 난이도에 영향을 줄 수 있습니다.

예를 들어 적 떼가 있는 스테이지는 강력한 근거리 공격, 특수 공격을 자동으로 중첩하는 버프, 화면 지우기 슈퍼 이동의 이점을 얻습니다. 한편, 대형 발사체를 발사하는 거대한 보스는 귀환 탄환, 회피 시 피해를 방지하는 버프, 잠시 동안 무적을 부여하는 필살기를 요구합니다.

충전 무기 및 버프는 다양한 플랫폼 단계에 숨겨진 코인으로 구매할 수 있습니다. 명확하게 말하면 Cuphead는 플랫포머가 아닙니다. 재미를 위해 몇 가지 횡 스크롤 순간이 추가되었지만 보스 싸움이 플레이어에게 각 싸움을 지우는 독특한 방법을 가르치는 경우 이러한 전통적인 단계는 대부분 무차별 대입으로 완료되어 화면의 모든 것을 죽이고 결승선까지 전진합니다.

힘을 바탕으로 끝까지 싸워야 하지만, 강해진다고 해서 쉽게 끝까지 가는 것은 아닙니다. 위에서 말했듯이 자부심은 게임이 좋아하지 않는 것입니다. 당신이 좋아지고 있다고 생각하기 시작할 때, 게임은 당신을 넘어지게 할 것입니다. 인내심을 갖고 숨을 쉬고 컨트롤러를 벽에 던질 것 같으면 게임을 종료하고 다른 일을 하고 나중에 여기 Inkwell Island로 돌아오십시오.

틴테이로 섬의 지도

단 몇 분의 플레이 만에 Cuphead는 그 장르의 다른 어떤 게임과도 비교할 수 없는 특별함을 입증했습니다. 그것의 실행 및 총 및 플랫폼 역학은 게임이 제공하는 세 가지 세계의 각 단계와 보스에서 스스로를 재창조합니다. Cuphead 맵은 여러 보스와 XNUMX개의 슈팅 스테이지로 구성되어 있으며 모두 독특하며 다시는 볼 수 없습니다.

실패에 대한 처벌은 스테이지와 보스 동안 체크 포인트가 없다는 사실부터 당신이 얼마나 더 좌절감을 느끼기 위해 마지막에 얼마나 가까이 왔는지 보여주는 간단한 사후 애니메이션에 이르기까지 다양한 형태로 제공됩니다.

과거와 현재

게임이 과거에 기반을 두고 있지만 Cuphead는 매우 최신 게임입니다. 예술적 디렉션은 오래된 스타일을 현대화하고 실제로는 그렇지 않은 스타일에 완전히 친숙한 느낌을 주는 완벽한 작업을 수행할 수 있었습니다.

캐릭터와 보스는 Betty Boop, 딱따구리와 같은 만화 전설에서 분명히 영감을 받았으며 새로운 것으로 당신을 놀라게 할 기대에서 벗어났습니다. 이제 Betty의 도플갱어가 인어라는 것은 중요하지 않습니다. 그녀의 머리가 그녀의 몸에서 떨어져 나와 당신을 쓰러뜨릴 준비가 되어 있다고 상상할 수 있는 온갖 종류의 미친 것들을 뿜어내는 순간입니다. 당신이 놀래고 특정 죽음을 없애기 위해 모든 버튼을 누르는 순간입니다.

독특한 스타일의 애니메이션을 감상할 수 있다면(화면에서 수천 개의 총성과 적을 피하려고 애쓰는 동안) 개발자 Studio MDHR이 테이블에 가져온 것을 보고 두 배로 감명을 받을 것입니다. 그의 기술적 실행이 충분하지 않은 경우 MDHR의 창의성은 Cuphead를 자체 리그에 넣습니다.

반 빈 컵

예상치 못한 것에 대한 두려움은 순간순간의 미친듯한 긴장감과 함께 Cuphead를 흥미진진한 게임으로 만드는 이유 중 일부입니다. 기본적으로 단계당 XNUMX개의 HP만 있습니다. 화력을 약화시키는 부적을 장비하면 XNUMX번째 HP를 얻습니다. 하지만 “보스 공격은 어떤 순서로 나타날까요?” 싸움은 열 번째 시도 후에 약간 덜 매력적입니다. 그 순간에 Cuphead가 귀하의 진행 상황과 능력에 대한 정보를 제공하는 데 조금 더 도움이 될 수 있는 곳을 식별하기 시작합니다.

게임이 제공하는 많은 정보

보스가 죽음에 얼마나 가까운지 정확히 알 수 없습니다. 기껏해야 상대적 진행 상황을 막연하게 측정하기 위해 사후 전투의 요약을 볼 수 있습니다. 패배에 직면하면 작업에 적합한 도구를 가지고 있는지 의심이 들 수 있습니다. 맵을 천천히 탐색하고 빠르게 이동할 수 없기 때문에 생각보다 힘든 오래된 전투를 다시 살펴보는 것 외에는 새로운 무기에 익숙해지는 좋은 방법이 없습니다. 불행히도 한 무기가 다른 무기와 비교하여 얼마나 많은 피해를 주는지 정확히 알 수 있는 방법은 없습니다. 모호한 설명이 전부입니다.

Cuphead의 싸움이 정말로 올바른 해결책이 있는 퍼즐이라면 이것은 엄청나게 실망스러울 것입니다. 그대로, 새로운 무기를 더듬거리고 그 과정에서 죽을 때 약간의 좌절감만 발견할 수 있습니다. 작은 칭찬처럼 보일 수 있지만 보스 전투가 XNUMX~XNUMX초 안에 재충전된다는 사실은 시행착오 전술에 있어 신의 선물입니다. 보스가 아무리 짜증을 내더라도 표현 애니메이션의 매력에서 벗어날 수 없습니다.

마지막으로 맛있는 요리

컵헤드 – 딜리셔스 마지막 코스에는 컵헤드 형제와 머그맨 형제, 영리하고 모험심이 강한 Ms. Inkwell Island의 미지의 지역에서 즐거운 모험을 위한 성배! 새로운 무기의 도움으로 마법의 부적과 Ms. Goblet, 플레이어는 Cuphead의 마지막 도전적인 퀘스트에서 유쾌한 셰프 Salteiro를 돕기 위해 무시무시하고 거대한 보스의 새로운 캐스트와 대결합니다!

모험에 대한 갈망이 있는 모든 사람들을 위해 4년 30월 2022일 Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation XNUMX, Steam 및 GOG에서 The Delicious Last Course가 출시되면 Isle DLC를 시작할 준비를 하십시오.

컵헤드 – 시리즈

이미 논란을 불러일으킨 Netflix의 애니메이션 시리즈를 언급하지 않고 요즘 Cuphead에 대해 이야기할 수 없습니다. 이 시리즈는 2019년에 발표되었으며 Netflix에서 18월 30일에 초연되었으며 Cuphead 제작자 Chad와 Jared Moldenhauer가 총괄 프로듀서를 맡고 있으며 King Features Syndicate(신문, 만화 및 만화에 여러 연재 만화 발행을 책임지는 발행인)의 Wasson 및 CJ Kettler가 있습니다. 뽀빠이 및 플래시 고든과 같은 XNUMX년대의 여러 고전 캐릭터에 대한 권리를 소유한 십자말풀이 잡지).

게임에서와 같이 Xicrinho와 Caneco는 친구들과 함께 Tinteiro Island를 통해 모험을 떠나 Xicrinho의 영혼을 쫓는 악마로부터 도망칩니다. 전문 평론가는 캐릭터를 오래된 만화의 분위기로 만드는 애니메이션의 품질에 대해 시리즈를 칭찬했습니다. 스튜어트 헤리티지, 가디언, 4/5를 주고 다음과 같이 썼습니다. 싫은 게 뭐 있어?”

여기 브라질에서 종교적 근본주의자 그룹이 애니메이션에 반대하는 캠페인을 시작했습니다. 목사님이 그림을 비판하다 시리즈에 악마의 존재 때문입니다. 우리는 이것과 그 목사에 대해 많은 논평을 할 수 있지만 유일한 질문은 남아 있습니다. 그가 악마가 악당인 시리즈를 비판하고 있습니까? 그는 성경에서 악마도 악당이라는 것을 알고 있습니까?

시리즈를 평가하면서 특히 웃지 못했다. 시리즈가 안 좋다는 건 아니지만, 닮고 싶은 만화가 지금은 대중들에게 좋은 평가를 받지 못하는 그런 무정부 상태가 조금 부족합니다(지금은 악마도 악당, 그것을 가진 종교 채널, 그것이 옛날 그림과 같은지 상상해보십시오.) 나는 Jerry, 딱따구리가 모든 종류의 폭탄으로 Leoncio를 폭파시킨 후 Tom이 손에 날카로운 도끼를 들고 도망가는 것을 보며 자랐습니다.

Cuphead 시리즈는 동일한 “바이브”를 가져오려고 하지만 오늘날 어린이의 “그림”에 있는 것으로 비판받을 요소는 포함하지 않습니다. 그래서 저에게 농담은 항상 재미있기 전에 중간에 멈췄습니다. 어쩌면 오늘날의 아이들은 Xicrinho와 Caneco에서 일어나는 일을 비웃을 수도 있습니다. 어쩌면 저는 Teen Titans Go와 같은 만화의 타겟 관객이 아닌 것처럼 타겟 관객이 아닐 수도 있습니다. 따라서 여기서 시리즈를 폭파하지 않을 것입니다. . 그녀는 멋져. 그리고 아마도 당신이 부모이고 아이들과 함께 그것을 본다면 결국 그들과 함께 가서 Inkwell Island 주변의 형제들의 모험을 비웃게 될 것입니다.

그래서? 좋은지 아닌지?

Cuphead는 여러 면에서 놀라운 게임이며, 작은 배를 조종하는 동안 Disney의 마우스가 휘파람을 불던 그 해로 플레이어를 데려가는 데 큰 역할을 합니다. 많은 촬영과 여러 명의 놀라운 보스가 매우 잘 수행된 방식으로, 이 타이틀은 우리를 위대한 도전으로 이끌고 마지막에 매우 즐거운 결말 느낌을 줍니다.

항상 언급할 가치가 있는 한 가지: Cuphead는 어려운 게임입니다. 미술에 대한 관심이 당신을 게임에 빠지게 할 수 있지만, 인내만이 당신을 머물게 할 것입니다. 게임을 끝내기 전에 몇 번을 죽었는지 세지 못했습니다( 저주받은 왕 ). 당신은 기꺼이 실패하고 배울 필요가 있습니다. 실패하고 다시 시도하십시오. “런 앤 건” 장르에 익숙하다면 게임의 역학을 이해하는 것이 더 쉬울 것입니다.

“근데 내가 악역이야? 이 녀석이 원하는 게 뭐야?”

Cuphead는 놀라운 응집력을 가지고 있습니다. 인상적인 오케스트라 사운드트랙과 시각적 자신감은 정말로 “Steamboat Willie” 시대에 만들어진 그림을 보는 듯한 느낌을 불러일으킵니다(아마도 흑백 모드가 없었을 뿐입니다). 그러나 때때로 이러한 요소가 방해가 됩니다. 특히 예술은 전경을 가리고 적과 발사체를 숨길 수 있습니다. 때론 데미지를 입지 않고 닿을 수 있는 적의 부분이 불분명하다. 마지막 싸움은 이 두 가지 문제를 결합하며, 배운 경험의 절정처럼 느껴졌어야 하는 것이 결국 운의 도움으로 게임의 세부 사항을 숙달해야 합니다.

Cuphead의 결론은 게임이 널리 인식되어 온 것이 두렵습니다. 잔인하지는 않더라도 코믹하게 어려운 경험입니다. 그리고 그것은 정말로 수치스러운 일입니다. 왜냐하면 대부분의 Cuphead는 과거의 악명 높은 도전적인 장르를 선택하고 그것을 마땅히 받아야 할 더 많은 청중에게 신중하고 사랑스럽게 제시하는 특별한 공식이기 때문입니다.

구입처

컵헤드 – 악마와 거래하지마

컵헤드 – 악마와 거래하지마

컵헤드 – 악마와 거래하지마 파울로 “크레이지” 파브리스 그래픽 음악 재미있는 게임 플레이 데이터 시트 개발자: 스튜디오 MDHR

유통 업체: 스튜디오 MDHR

플랫폼 : 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 맥OS, 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS

장점 :

카리스마 넘치는 캐릭터가 있는 아름다운 게임;

최고의 감독, 최고의 인디 게임 및 BAFTA 수상자에 대한 게임 상을 포함한 여러 상을 수상했습니다.

플레이어를 오래된 만화의 분위기로 만드는 활기찬 노래;

단점 :

어려운 것도 좋지만 같은 싸움을 10번이나 하면 사업이 재미를 잃기 시작한다.

진행 상황, 무기의 위력, 보스의 건강에 대한 표시가 조금 부족합니다. 4.6

최소 및 권장 요구 사항

윈도우 운영체제 윈도우 7 프로 사 도어 Intel Core2 Duo E8400, 3.0GHz 또는 AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0GHz 이상 기억 RAM의 3 GB 비디오 카드 Geforce 9600 GT 또는 AMD HD 3870 512MB 이상 다이렉트 11 버전 아르마 제노 멘토 4GB의 사용 가능한 공간

맥 OS 운영체제 OS X 10.11.x 프로 사 도어 Intel Core i5 이상 기억 RAM의 4 GB 비디오 카드 Intel HD Graphics 4000 이상(메탈 필요) 아르마 제노 멘토 4GB의 사용 가능한 공간

어쨌든, 게임의 공식 페이지에 액세스하려면 여기를 클릭하십시오 웹사이트에서 더 많은 리뷰를 읽고 싶다면, 여기를 클릭하십시오. 마지막으로 Cuphead 프랜차이즈에 대한 의견을 남겨주세요. 당신은 게임을 좋아합니까? 어렵다고 느끼십니까? 마무리에 성공하셨나요? 우리와 이야기하고 가장 놀라운 게임에 대해 이야기하는 동안 아무거나 한 잔 합시다.

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