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전설의 갓게임 킹스바운티 시리즈 신작출시!근데…[킹스바운티2]스팀신작 후기/Kings Bounty 2
00:00 – 오프닝
00:09 – 인트로[인사말]00:37 – 솔직 후기
01:54 – 킹스바운티 원작 소개
03:15 – 킹스바운티 2 소개
05:45 – 결론
06:25 – 짧은 전투장면
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Steam의 King’s Bounty II

킹스 바운티 II는 턴제 RPG 장르의 고전 명작인 비디오 게임 프랜차이즈, 킹스 바운티의 후속작으로 오랜 기다림 끝에 마침내 출시됩니다. 완전히 새로운 장대한 스토리, …

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Source: store.steampowered.com

Date Published: 9/22/2021

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킹스 바운티 2 리뷰 – IGN Korea

킹스 바운티 2는 한숨을 자아내는 유럽풍 스타일의 전략 RPG이다. 이 한숨은 답답하거나 안도의 한숨이 아니라 마치 끝없는 계단을 저벅저벅 걸어 …

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Source: kr.ign.com

Date Published: 3/24/2022

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킹스 바운티 – 나무위키

킹스 바운티(King’s Bounty)는 뉴 월드 컴퓨팅에서 개발하여 1990년 출시한 롤플레잉 게임. … [2] ‘왕의 하사품’을 찾는 것이 아니다. 애초에 킹스 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 2/7/2022

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킹스 바운티 2 – 루리웹

[정보] 2월 17일 (목) 킹스 바운티 II의 새로운 핫픽스 (1). d_D | 추천 1 | 조회 1556 | 날짜 2022.02.28. [잡담] 더이상 뭐 없는지 알았더니 패치가 또 있긴 하네요 …

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Source: bbs.ruliweb.com

Date Published: 7/9/2022

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King’s Bounty II – 닌텐도 온라인 스토어

King’s Bounty II는 턴제 RPG 장르의 고전 명작인 비디오 게임 프랜차이즈, 킹스 바운티의 후속작으로 오랜 기다림 끝에 마침내 출시됩니다.

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Source: store.nintendo.co.kr

Date Published: 8/3/2022

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킹스 바운티2 SWITCH 한글판 : 다나와 가격비교

킹스 바운티2 SWITCH 한글판. 상세 스펙. 닌텐도 스위치 / 게임타이틀 / 배경: 판타지 / 장르: RPG , 전략 , 턴방식 / 한국어 / 테이블 모드: 1인 / TV 모드: 1인 …

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Source: prod.danawa.com

Date Published: 10/20/2022

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전설의 갓게임 킹스바운티 시리즈의 신작!근데...[킹스바운티2]턴제RPG 스팀신작 후기/Kings Bounty 2
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주제에 대한 기사 평가 킹스 바운티 2

  • Author: 카사노박TV [CASANOPARK]
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  • Date Published: 2021. 8. 24.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=yskWBlRE9-o

Steam의 King’s Bounty II

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킹스 바운티 2 리뷰

킹스 바운티 2는 한숨을 자아내는 유럽풍 스타일의 전략 RPG이다. 이 한숨은 답답하거나 안도의 한숨이 아니라 마치 끝없는 계단을 저벅저벅 걸어 올라가다가 하얕게 불태운 것 같은 느낌이 들어 주저앉아버리면서 내쉬는 한숨이다. 게임 내용 자체는 대부분 긍정적이라 볼 수 있었다. 택틱스 장르의 전투는 나름 재미있었고 분위기에 맞는 BGM과 세계관 역시 흥미로웠다. 하지만 기술적인 면에서 다소 불안전한 감이 있었고 밋밋한 스토리 덕분에 다음 단계로 진행하려는 의미를 찾지 못해 힘들었었다.

오랫동안 기다려왔던 해당 후속작은 이렉스(ELEX), 테크노맨서(The Technomancer)같이 AAA 타이틀이 되고자 하는 간절함이 보였지만, 자원이나 전문적인 가이드라인이 없었기에 실패한 것 같은 느낌과 비슷했다. 오히려 킹스 바운티 2는 언급된 두 게임들보다 약간 덜한 면이 없지 않았다. 야생적인 면모를 보이기 위한 노력에는 신경 쓰지 않고 오직 기본에만 충실했던 탓일까 싶다. 카메라 구도가 임의로 어긋나던 버그 현상들과 전혀 노력한 기미가 보이지 않는 컷신 연출들을 보면 개발사 1C에서 할 수 있는 모든 것을 동원했더라도 그들이 생각했던 작품을 완성하기엔 배보다 배꼽이 더 크지 않았나 싶었다.

그 중 한 부분을 짚어보자면 바로 성우들의 활약인데, 적용된 음성 대사들이 일정하지 못하다는 느낌을 받았다. 플레이어블 캐릭터인 마법사 캐서린(Katherine)을 약 40시간가량 다른 캐릭터들보다 더 많이 사용해봤는데 그녀의 성향은 거만하고 철학적인 대사를 많이 읊는 것이었다. 하지만 세계관 여러 곳에 자리 잡은 수많은 NPC들은, 마치 마이크 앞에 처음 서보는 듯한 아무 사람들이나 대려다가 강제로 대사를 말하게 시킨 것 같았다. 그들 잘못은 아니지만, 몰입도를 깨는 것은 확실하기에, 이런 것에 민감한 플레이어들에게는 오히려 음성 설정이 방해될 수 있을 것 같다.

새로운 캐릭터들이 등장할 때마다, 이 게임의 모든 것들과 다름없이, 뜬금없이 소개되고 물 흐르듯 바로 다음 단계로 넘어가 버린다. 등장 캐릭터들과 아무런 관계 형성도 가지지 못할 정도로, 한 가지 목적에 집중하고 있다가 아무런 전개 없이 바로 다음 단계로 진행해 버린다. 물론 한두 가지 정도의 신선한 충격을 준 연출과 캐릭터들도 만나봤지만 무언가 큰 역할을 맡고 있거나, 게임 진행에 있어 중요한 인물들이 등장하더라도 몰입하는데 도움을 주는 요소 없이 짧은 소개와 함께 바로 다음 단계로 진행하기 바빴다. 등장하는 캐릭터 수의 물량 공세를 적지 않게 느낄 수 있지만, 각 등장 캐릭터들의 임팩트는 굉장히 얕았었던 것이 아쉽다.

1C에서 제작한 판타지 세계관은 그들의 규모에 비해 나름 잘 제작되어 있었다.

아쉬운 점이 많을 수밖에 없다. 왜냐하면 1C에서 제작한 판타지 세계관은 그들의 규모에 비해 나름 잘 제작되어 있었다. 조명의 부진함, 괴수들의 애니메이션 연출, 일부 표정 묘사의 그래픽 표현에서는, 이미 등장한 지 6년이나 지난 위쳐 3(The Witcher 3) 보다도 약간 오래된 것처럼 보였지만, 그들이 선택한 미적 감각이 게임을 플레이하면서 크게 부정적인 영향을 준 적은 없었다. 특정 유닛에 집중하여 카메라를 줌인하여 확대해보면 디테일들이 살아있었고 크기가 큰 괴수들에도 신경을 많이 썼던 흔적을 볼 수 있었다. 특정 부대의 능력치를 증가시키면 그들이 장착하는 장비들이 시각적으로 업그레이드되는 모습들은 인상적이었다. 전체 지도의 특정 지형들은 다수의 복사 후 붙여넣기를 한 모습들도 보였는데 이들은 대부분 초원이거나 평지일 때 더 드러났다. 지도 곳곳에는 다양한 역사적 설명을 곁들인 쪽지들도 찾아 살펴볼 수 있었다.

더해 지형을 활보하는 것이 약간 지루하기도 했다. 기본 달리기 속도가 워낙 느려서 첫 발자국부터 도착 지점까지 가는 것을 지켜보면서 짜증이 날 지경이었다. 의아하게도 걷기로 변환할 수 있는 단축키는 있어도 전력 질주를 하는 단축키는 존재하지 않았다. 이미 느린 속도로 광활한 지형을 누비는데 그 누가 걷기 버튼을 납득할 것인가? 다행히 게임 초반부에 말을 얻을 수 있지만, 조작법이 까다로웠고 마을에 입성하면 더욱 속도를 늦춰야 했다. 말에 타거나 내리는 애니메이션조차 불필요할 정도로 길었고 해당 애니메이션이 연출 될 때는 이동 칸을 제어할 수 없으며 무조건 지켜봐야 했었다. 이것을 지속해서 보게 될 운명은 피할 수 없었다.

킹스 바운티 2를 그나마 살려준 요소는 바로 턴제 전투 방식이었다.

킹스 바운티 2를 그나마 살려준 요소는 바로 턴제 전투 방식이었다. 물론, 초반부터 마법 위주의 빌드를 선택하면 중간 즈음에 갑자기 솟구치는 난이도 언덕이 존재하지만, 대부분의 턴제 전투는 매력이 넘칠 정도로 게임이 재밌어지는 부분이다. 최대 5명의 유닛으로 구성된 부대를 여럿 거닐 수 있으며, 이들은 인간 기사들, 언데드, 괴수 등등 방대한 종족과 유닛의 구성이 가능하다. 이들은 네 가지 파벌로 나누어져 있으며 한 가지 파벌에 집중하면 더욱 좋은 시너지 이득을 볼 수 있다. 하지만 무조건 한 쪽의 파벌로 치우치지 않아도 상관없지만 이로 인해 특정 파벌의 최대 잠재 능력을 놓칠 수도 있으니 내키는 대로 플레이하는 것이 가능하다.

재능 트리 역시 흥미로운 시스템이었다. 고레벨 재능들은 스토리 및 사이드 퀘스트에도 큰 영향을 주며 이들을 해금하기 위해서는 특정 파벌 위주로만 진행하여야 한다. 하지만 하나의 파벌로만 플레이를 진행하려고 하는 것이 말은 쉽지만 사실상 제한적인 부분이 더 많을 수밖에 없다. 최고 재능을 위해 어려운 도전을 하는 것은 플레이어의 선택에 따라 다를 것이다. 예를 들어 오직 무력(Power)으로 진행하기보다는, 대부분의 스토리를 재간(Finesse) 유닛들로 구성하면 어렵지 않게 진행이 가능하며, 반란(Anarchy) vs. 질서(Order) 구도로 진행한다면 흔히 볼 수 있는 선과 악의 싸움으로 번지게 된다. 물론 특정 파벌에 상관없이 그 어느 유닛 구성원으로 플레이해도 무방하기에 선택하기 나름이다.

전체적으로 보면, 끝이 존재하는 게임이기에 모든 전투를 통합한다 해도 주어진 턴은 제한되어 있다. 무한한 전투를 벌일 수는 없기에 보상의 수 역시 제한되어 있다. 그러기에 약한 상대방을 여럿 상대하여 레벨과 보상을 파밍 하는 것이 이론상 손해를 볼 수밖에 없는 구성이다. 일부러 사이드 퀘스트를 여럿 수행하기 위해 나와 맞먹는 상대방 유닛들로만 찾아가려면 여러 턴을 희생해야 하기에, 잘못하면 유닛을 모두 잃게 되고 낭비한 턴에 의해 저축해놓은 자금이 없으면 게임 오버가 가능해진다. 킹스 바운티 2에서는 다행히 언제 어디서든 세이브가 가능해서 난처한 상황에서는 이전 턴으로 불러오는 게 가능하기에, 게임의 제한적인 디자인상 불쾌한 상황에 놓였다면 저장과 불러오기에 기댈 수밖에 없다.

킹스 바운티 2

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King’s Bounty II

어둠이 노스트리아의 세계로 내려옵니다. 음모, 방해 공작, 강령술이 온 나라를 뒤덮고 있습니다.

하지만 여기 있는 왕국의 마지막 희망인 구원자가 이에 맞서 싸워 노스트리아의 평화와 질서를 되돌릴 것입니다!

King’s Bounty II는 턴제 RPG 장르의 고전 명작인 비디오 게임 프랜차이즈, 킹스 바운티의 후속작으로 오랜 기다림 끝에

마침내 출시됩니다. 완전히 새로운 장대한 스토리, 세력, 적 그리고 새로운 기능으로 이 시리즈를 확장하여,

넓고 파괴가 가득한 판타지 세계 안타라를 만들어냈습니다. 왕국은 혼란에 빠지자, 자치 정부는 독립을 요구하고

도적은 도로를 돌아다니며 해외 모든 국가는 왕의 권위를 부정함과 동시에 역병에 걸린 생물들은 방심한 자를 숨어 기다리고 있습니다.

이때 우연한 영웅이 마지막 희망으로 등장합니다.

그들은 혼돈이 가득한 세계에 질서를 되찾아오기로 결심했습니다. 배신, 희생 그리고 생존의 비선형적인 모험에서

개인 부대를 조직 및 발전시켜 지휘하는 역할까지 플레이하게 됩니다. 자신의 미래를 위해 싸우며,

독특한 턴제 전투에서 적을 물리치고, 어려운 결정을 내리면서 흥미진진하고 새로운 방식으로 고전 영웅담의 강렬한 재미를 느껴보세요.

• 캐릭터 중심의 몰입감 있는 장대한 스토리:

3명의 메인 영웅 중 하나로 플레이하여 리더십, 생존 그리고 희생이 필요한 여정을 떠나 개인 부대를 조직하세요.

내리는 모든 결정은 심오한 선택이자 하나의 결과로 연결됩니다.

• 다양한 요소가 있는, 유니크하고 광활한 세계:

안타라의 세계는 넓게 펼쳐져 있고 탐험하기에 제격입니다. 숨겨진 장소와 위험한 적을 찾아보세요.

안타라는 플레이어가 발견할 수 있는 수천 개의 불가사의와 비밀이 숨어 있는 광대한 곳입니다.

• 사용자 지정 가능한 분대와 장비:

각 분대에는 고유한 기술과 외형을 가지고 있습니다. 여러분의 모험 중 많은 시간을 함께 싸워줄 다양한 군대를 조직하세요.

• 전장에서 깊이 있는 전술 구사:

킹스 바운티 II에서는 환경과 풍경이 플레이어에게 중요한 요소이며, 전장의 전술에 직접적인 영향을 주는 다양한 지형을 만나게 됩니다.

모든 전투는 같은 흐름으로 진행되지 않습니다.

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