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공식 사이트 | Minecraft
Minecraft에 오신 것을 환영합니다. 새로운 게임, 새로운 업데이트, 그리고 새로운 방식의 플레이를 즐길 수 있는 가장 큰 게임 커뮤니티에 가입하여 창작을 시작 …
Source: www.minecraft.net
Date Published: 6/21/2022
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마인크래프트 – 나무위키
이름처럼 채광(Mine)과 제작(Craft)을 하는 게임으로 흔히 알려져 있다. 모든 것이 네모난 블록으로 이루어진 세계에서 혼자, 혹은 여럿이 생존하면서 건축, 사냥, 농사, …
Source: namu.wiki
Date Published: 2/4/2021
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마인크래프트 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
《마인크래프트》에서 플레이어는 무한히 펼쳐진 3차원 세계를 무대로 채집, 물품 제작, 건축, 토공 등의 활동을 한다. 게임 진행 방식으로서 여러 모드를 선택할 수 있어, …
Source: ko.wikipedia.org
Date Published: 12/19/2022
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Minecraft – Google Play 앱
끝없이 계속되는 월드를 탐험하고 가장 단순한 집에서 웅장한 성채까지, 모든 것을 만들어 보세요. 무한대의 자원을 이용할 수 있는 크리에이티브 모드로 플레이하거나 …
Source: play.google.com
Date Published: 2/7/2022
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마인크래프트 스킨 | NameMC
마인크래프트의 최신 인기 스킨을 확인해보세요! 여러분에게 가장 어울릴만한 스킨을 찾아보세요!
Source: ko.namemc.com
Date Published: 3/26/2021
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App Store에서 제공하는 Minecraft
마인크래프트가 여러가지 아이템도 있고, 조작이 쉬워 좋기는 한데 한두가지 단점이 있어요ㅜ 가끔식 닉네임을 바꾸면 다른 맵의 어렵게 구한 아이템, …
Source: apps.apple.com
Date Published: 4/18/2022
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한국어 Minecraft 위키
모든 에디션(Java Edition, 베드락 에디션)은 “~ Edition(Java Edition, Bedrock Edition)을 그대로” 써야 한다. 마인크래프트가 “아닌 Minecraft로 써야” 한다. 한국어 …
Source: minecraft.fandom.com
Date Published: 10/29/2021
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주제에 대한 기사 평가 마인 크래프트
- Author: 램램TV
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- Date Published: 2022. 8. 14.
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공식 사이트
Xbox, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android와 Windows에서 크로스 플랫폼 플레이를 즐길 수 있습니다. 크로스 플레이를 즐기려면 Microsoft 계정이 필요합니다. Xbox에서 온라인 멀티 플레이를 즐기려면 Xbox Live Gold가 필요합니다. PlayStation 4에서 온라인 멀티 플레이를 즐기려면 PlayStation Plus 멤버십이 필요합니다. Nintendo Switch에서 온라인 멀티 플레이를 즐기려면 Nintendo Switch Online 멤버십이 필요합니다.
위키백과, 우리 모두의 백과사전
《마인크래프트》(영어: Minecraft)는 스웨덴의 게임 개발사 모장 스튜디오가 제작한 샌드박스 비디오 게임이다. 마르쿠스 페르손(노치)이 자바 프로그래밍 언어로 개발해 2009년 5월 처음 대중에 공개했으며, 옌스 베리엔스텐이 총괄 디자이너직을 이어받으면서 2011년 11월 18일 정식판이 출시됐다. 처음에는 윈도우, macOS 및 리눅스 운영 체제를 사용하는 가정용 컴퓨터용으로 발매됐으나 이후 가정용 및 휴대용 콘솔 등 다양한 기기로 이식됐다. 《마인크래프트》는 2020년 기준으로 월간 1억 2600만 명의 이용자가 사용하고 2억 장의 판매량을 기록해 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나이다.
《마인크래프트》에서 플레이어는 무한히 펼쳐진 3차원 세계를 무대로 채집, 물품 제작, 건축, 토공 등의 활동을 한다. 게임 진행 방식으로서 여러 모드를 선택할 수 있어, 세계 속 자원으로 생존을 도모하는 ‘서바이벌 모드’, 자유롭게 세계를 가꾸는 ‘크리에이티브 모드’ 등을 지원한다. 사용자가 제작한 전용 모드를 통해서 새로운 게임플레이 요소들을 삽입할 수 있다.
초기판 《마인크래프트》는 극적인 호응을 받았다. 게임을 인기의 반열로 올리는 데는 소셜 미디어, 패러디, 다중 매체, 상품, 연간 마인콘 등이 기여했다. 오락 이외에 화학, 컴퓨터 지원 설계, 컴퓨터 과학를 가르치는 교육 환경으로 사용되기도 한다. 2014년, 마이크로소프트가 모장과 《마인크래프트》 지적 재산권을 미화 250억 달러에 구매했다. 《마인크래프트: 스토리 모드》, 《마인크래프트 던전스》, 《마인크래프트 어스 (서비스 종료)》 같은 외전 게임들도 제작됐다.
게임 플레이 [ 편집 ]
마인크래프트는 3차원 공간 내에서 특별한 목적 없이 플레이어가 자유롭게 게임을 플레이하는 법을 찾기를 권장하는 일명 샌드박스 게임이다.[2] 플레이어는 절차적 생성으로 만든 무한히 펼쳐진 3D 세계를 무대로, 재료 발견 및 채집, 도구를 비롯한 물품 제작, 건축, 토공 등의 활동을 한다. 게임 진행 방식으로서 여러 모드를 선택할 수 있어, 세계 속 자원으로 생존을 도모하는 ‘서바이벌 모드’, 자유롭게 세계를 가꾸는 ‘크리에이티브 모드’, 한번 죽으면 끝나는 ‘하드코어 모드’, 제작자를 위한 ‘디버그 모드’ 등을 지원한다. 사용자가 제작한 전용 모드를 통해서 새로운 게임플레이 요소들을 삽입할 수 있다. 기본적으로 1인칭 시점에서 게임이 진행되나, 플레이어가 직접 인칭을 바꿀 수도 있다.[3] 3인칭 전방과 3인칭 후방이 있다.
게임 내 세상은 ‘블록’이라 지칭하는 정육면체 모양의 물체 및 액체로 이뤄져있으며, 게임 내에서 발견할 수 있는 흙, 돌, 나무, 물, 용암 등 모든 물질은 블록 형태로서 존재한다. 게임에서 행할 수 있는 활동들은 대개 이런 블록들을 이동해 배치하는 것으로 시작한다. 플레이어는 게임 내 공간을 자유롭게 움직일 수 있는 반면 블록들의 위치는 3차원 좌표계에 맞춰 배열되며, 플레이어가 블록을 채취해 보유하다가 다른 곳에 재배치해 구조물을 지을 수 있다.[4]
마인크래프트에서는 세계를 구성하는 물질 블록 이외에 특수 구성분도 존재한다. ‘레드스톤’이라 불리는 물질은 블록 외곽에 칠하는 형태로 설치되며, 이를 통해 논리 회로를 포함한 원시적인 전자 회로 체계를 제작해 복잡한 시스템을 설계할 수 있다.[5]
게임 내 세계는 플레이어가 탐험하면서 절차적으로 생성되는 무한히 펼쳐진 공간이다. 세계를 구축할 때의 시스템 시간이나 플레이어 임의의 선택으로 획득하는 맵 시드에 따라 공간이 만들어진다.[6][7][8] 마인크래프트의 세계는 수직상 높이에는 제한이 있으나 수평상 크기는 무한히 늘어날 수 있는데, 이는 세계의 한 구획을 담은 ‘청크’ 단위의 데이터로 저장해 플레이어가 인접할 때마다 불러오는 방식을 사용하기 때문에 가능한 일이다. 게임 내 세계는 사막, 정글, 얼음지대 같은 생물 군계과 평지, 산, 숲, 동굴, 각종 용암 및 물 지대같은 지형으로 나뉜다.[9][10] 게임 내에서 시간은 실시간으로 흘러 밤낮이 바뀌며 게임 내 하루는 현실 시간의 20분에 해당된다.
시작 시에 기본 스킨인 스티브나 알렉스 중 하나를 플레이어 캐릭터로 선택하거나, 2010년 업데이트에서 추가된 사용자 제작 스킨 기능을 선택해 플레이할 수 있다.[11][12] 게임 내에서는 동물, 주민, 몬스터 등 몹이라 지칭하는 다수의 NPC들이 등장한다.
개발 [ 편집 ]
버전 [ 편집 ]
자바 에디션 주요 업데이트 출시 연표 붉은 색은 공식 출시 전 2009 프리클래식 클래식 인데트로바이트더스키오가 2010 인데브 인프데브 알파 베타 2011 베타 베타 1.8, 정식 1.0: “모험 업데이트” 2012 1.1 : 모험 업데이트 1.2 : 모험 업데이트 1.3 : 모험 업데이트 1.4 : 무서움 업데이트 2013 1.5: 레드스톤 업데이트 1.6: 말 업데이트 1.7: 월드 업데이트 2014 1.8: 풍부함 업데이트 2015 2016 1.9: 전투 업데이트 1.10: 프로스트번 업데이트 1.11: 탐구 업데이트 2017 1.12: 색의 세계 업데이트 2018 1.13: 아쿠아틱 업데이트 2019 1.14: 마을과 약탈 업데이트 1.15: 윙윙거리는 벌들 업데이트 2020 1.16: 네더 업데이트 2021 1.17: 동굴과 절벽 업데이트 Part 1 1.18: 동굴과 절벽 업데이트 Part 2 2022 1.19: 와일드 업데이트
《마인크래프트》 제작을 시작하기 전 마르쿠스 페르손은 2009년 3월까지 킹에서 근무했으며, 웹 게임을 주로 관리하며 여러 프로그래밍을 언어를 습득했다. 그는 다른 게임에서 영감을 받은 것을 토대로 시간이 날 때마다 자택에서 게임을 제작했으며 독립 개발자들이 자주 모이는 게임 포럼 TIGSource에도 자주 방문했다.[14] 그가 제작한 프로토타입 중 하나는 ‘루비덩 (RubyDung)’이다. 《루비덩》은 《드워프 포트리스》에 착안하고 《롤러코스터 타이쿤》처럼 3D 환경으로 제작한 건축 게임이다.[15] 이 게임에는 그가 한 게임을 제작하던 중 《그랜드 셰프트 오토: 차이나타운 워즈》의 그래픽을 흉내내기 위해 고안한 3D 텍스터 매퍼가 사용됐다. 《루비덩》에는 《던전 키퍼》처럼 일인칭 시점을 도입하려는 시도가 있었으나 그래픽의 픽셀이 너무 두드러지게 보인다는 이유로 그만뒀다.[16][17] 2009년 3월 경에 페르손은 킹에서 퇴사하고 제이앨범 (jAlbum)에 취직하며 프로토타입 제작을 이어나갔다.[18][17][19]
한편 2009년 4월에 출시된 재크트로닉스의 블록 기반 채광 게임 《인피니마이너》는 페르손의 관심을 끌어 이후 그가 루비덩의 개발 방향을 잡는 데 기여했다. 《인피니마이너》에 소개된 일인칭 시점 모드, 블록 기반 건축 게임플레이 및 블록 그래픽 화풍 모두 차후 《마인크래프트》가 될 페르손의 프로젝트에 지대한 영향을 끼쳤다.[16] 《인피니마이너》와의 차이점이라면 《마인크래프트》에서 페르손은 롤플레잉 게임 요소들을 도입하려 했다는 점이다.[20]
차후 ‘자바 버전’이라는 부제로 불리게 될 《마인크래프트》의 최초판은 2009년 5월부터 개발이 시작됐다. 당시 페르손은 《마인크래프트》의 초기 모습이 담긴 영상을 유튜브에 공유했다.[16][21] 《마인크래프트》에 필요한 프로그래밍은 페르손이 그 달의 한 주말에 걸쳐 작업하면서 마쳤고 이후 2009년 5월 15일에 TIGSource의 IRC 채널을 통해 비공개적으로 첫 게임 플레이 테스트가 이뤄졌으며, 이 때 포럼에서 받은 반응을 바탕으로 업데이트를 제작을 계속했다.[14][22][23] 이 당시에 배포한 판은 ‘클래식 에디션’이라는 이름으로 지칭한다.[24] 이후 페르손은 개발을 계속하면서 2009년 9월에 ‘서바이벌 테스트 (Survival Test)’, 2010년 6월에는 ‘인데브 (Indev)’라 불리는 판을 출시했다.
2010년 6월 30일, 최초의 대형 컨텐츠 업데이트가 도입된 ‘알파’판이 공개됐다.[25][26] 이 당시까지만 해도 페르손은 제이앨범에서 계속 근무하고 있었으나 《마인크래프트》 알파판의 판매량이 급속도로 증가하자 개발에 전적으로 집중하기 위해 직장을 그만뒀다. 페르손은 사용자들에게 자동으로 게임을 배포하는 시스템을 마련하면서 새로운 아이템, 블록, 몹을 추가하고 서바이벌 모드나 게임 내 물리현상을 추가하는 등의 업데이트를 제작했다.[27] 《마인크래프트》의 제작을 보조하기 위해 게임 판매에서 얻은 수익으로 비디오 게임 개발사 모장을 설립했다.[28][30] 모장의 공동 창업자로 킹에서 페르손의 동료였던 제이콥 포저와 제이앨범의 CEO 칼 마네가 있었다.[14]
2010년 12월 11일, 페르손은 같은 달 20일에 《마인크래프트》 베타판을 출시하겠다고 발표했다. 해당 공표에서 차후 버그 수정과 최종 출시판을 포함한 업데이트는 구매자 모두에게 무료로 제공할 것이라고 더했다. 베타판 개발동안 모장은 게임 개발을 위한 직원들을 추가로 고용했다.[32]
《마인크래프트》의 정식판은 2011년 11월 18일, 모장이 게임 개발의 베타 단계를 벗어나면서 공식적으로 출시됐다.[33] 2011년 12월 1일, 옌스 베리엔스텐이 페르손을 대체해 《마인크래프트》의 컨텐츠 창작을 감독하는 총괄 디자이너가 됐다.[34] 2012년 2월 28일에는 《마인크래프트》 서버 모드에 대한 지원을 위해 마인크래프트 개발자 API ‘버킷 (Bukkit)’를 제작한 인원들을 섭외했다고 발표했다.[35][36] 해당 결정을 통해 모장은 서버 모드 ‘크래프트버킷 (CraftBukkit)’에 대한 소유권도 획득했다고 했으나, 해당 모드는 일반 공중 사용 허가서와 약소 일반 공중 사용 허가서 라이센스를 사용한 오픈 소스 프로젝트였기 때문에 모장의 주장은 의구심을 샀다.[37][38]
2014년 9월 15일, 마이크로소프트는 미화 25억 달러를 지불하고 《마인크래프트》 지적 재산권과 함께 모장을 인수하는 계약을 체결했다고 발표했다.[39][40][41] 이전에 페르손은 게임에 소프트웨어 사용권 동의가 도입된 지 3년 후 해당 각서에 포함된 조항을 적용하려 하다 비난을 받자 트위터를 통해 아무 기업이 자신의 《마인크래프트》 주식을 매입했으면 한다는 의견을 비친 바 있다.[42][43] 페르손에 따르면 이 글을 남긴 직후 모장의 CEO 칼 마네가 마이크로소프트측의 임원에게 해당 발언이 진심이냐는 질문이 담긴 연락을 받았다고 한다. 마이크로소프트 이외에 모장은 액티비전 블리자드와 일렉트로닉 아츠에게도 제의를 받았다. 마이크로소프트와의 계약은 2014년 11월 6일 발효되면서 페르손은 포브스가 선정하는 ‘세계 최대의 억만장자’에 이름을 올렸다.[44][45][46][47]
2011년 ‘모험 업데이트’라는 이름으로 출시된 정식판 이후 《마인크래프트》는 수많은 대규모 업데이트를 지속적으로 발매해 구매자들에게 무료로 제공하고 있다.[48] 2020년 4월 16일, 제조 회사 엔비디아는 자사의 엔비디아 RTX 그래픽 처리 장치를 활용해 물리 기반 렌더링, 광선 추적 및 딥 러닝 슈퍼 샘플링을 적용한 《마인크래프트》 베타판을 공개했다.[49][50]
음악 [ 편집 ]
이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 마인크래프트의 음악 입니다.
《마인크래프트》의 음악과 효과음은 활동명 C418으로 알려진 독일의 음악가 다니엘 로젠펠드가 만들었다.[51] 《마인크래프트》의 배경음악은 주로 악기 편성의 앰비언트 음악이다.[52] 2011년 3월 4일, 로젠펠드는 《마인크래프트》 음악 대부분과 기타 미사용곡들이 수록된 사운드트랙 〈마인크래프트 – 볼륨 알파〉를 발매했다.[53] 2013년 11월 9일, 후기 버전에 추가된 음악들 위주로 수록된 두 번째 공식 사운드트랙 〈마인크래프트 – 볼륨 베타〉가 발매됐다.[54][55]
로젠펠드 이외에 《마인크래프트》에 기여한 작곡가로 새뮤얼 알버그, 가레스 코커, 레나 레인이 있다.[56][57][58]
에디션 [ 편집 ]
마인크래프트 에디션은 크게 자바에디션, 베드락에디션,닌텐도 에디션, 에듀케이션 에디션으로 나뉘지만, 여기에서는 더욱 자세하게 서술한다.
자바 에디션 [ 편집 ]
《자바 에디션》은 초기부터 내려져 오는 에디션이다. 대부분의 유저들은 자바 에디션을 주로 사용한다.모드, 리소스팩, 서버 등 콘텐츠가 굉장히 많다.
해당 버전은 PC(Windows, macOS, Linux)에서만 사용이 가능하다.
마인크래프트 클래식 [ 편집 ]
《마인크래프트 클래식》은 온라인으로 제공되는 마인크래프트의 옛 버전이다. 더 이상 판올림은 되지 않는다. 마인크래프트 10주년을 기념해 만들어졌다. 공식 사이트에서 무료로 체험할 수 있다.
Windows 10 에디션 [ 편집 ]
《마인크래프트 베드락 에디션》을 기반으로 만들어진 에디션이다. 마인크래프트 자바 에디션을 제외한 모든 시리즈와 연동이 가능하다. 다른 에디션과 달리 RTX 베타를 사용할 수 있다.
Pocket 에디션 [ 편집 ]
《마인크래프트 베드락 에디션》을 기반으로 만들어졌으며 모바일, 태블릿 PC에서 실행이 가능하다.
(베드락 에디션으로 통합됨)
4k [ 편집 ]
4킬로바이트 이하의 게임을 만드는 4K 게임 프로그래밍 대회(en: Java 4K Game Programming Contest)를 위해 단순화된 판이다.[59] 세계는 크기가 64 x 64 x 64로 유한하고 하늘은 검은색이다. 플레이어는 잔디, 흙, 돌, 나무, 잎, 벽돌을 배치하거나 파괴할 수만 있다.[60]
베드락 에디션 [ 편집 ]
《마인크래프트 베드락 에디션》은 안드로이드, 윈도우 10, XBOX, 닌텐도 스위치, 플레이 스테이션 등 다양한 플랫폼을 지원하는 다중 플랫폼 판이다. 기존에 이 플랫폼들에 맞추어 배포된 판들은 모두 베드락 에디션으로 대체되었다. 베드락 에디션의 각 플랫폼별 배포판은 거의 차이가 없다. 기존에 안드로이드와 iOS[61]용으로 개발되었던 포켓에디션의 소스코드를 기반으로 한다. 자바 에디션과 달리 번역 오류나 시스템 이상이 비교적 잦다. 예를 들어 자바 에디션의 ‘후렴과’가 ‘코러스 열매’로 번역되거나 ‘네더라이트’가 ‘네테라이트’, ‘퍼퍼블록’이’보라보라블록’으로 번역되는 등 여러 번역 오류가 있다. 유독 한국판에서의 오역이 심하다는 지적도 있다.[62]
반응 [ 편집 ]
《마인크래프트》는 플레이어가 하여금 무한에 가까운 자유도로 게임을 진행할 수 있다는 점에서 호평을 받았다.[94][95][96]
문화적 영향 [ 편집 ]
2019년 9월, 〈가디안〉은 《마인크래프트》를 21세기 시작부터 당시까지 통틀어 20년간의 기간 중 출시된 최고의 게임으로 선정했다.[97] 2019년 11월 〈폴리곤〉은 2010년대를 돌아보는 회고 기사에서 “10년동안의 기간 중 가장 중요한 게임”이라고 칭했다.[98] 2019년 12월, 〈포브스〉는 《마인크래프트》를 2010년대 최고의 게임 목록에 포함하면서 “의심할 바 없이 최근 10년 중에서 중요한 게임들 중 하나”라고 적었다.[99] 2020년 6월, 《마인크래프트》는 세계 게임 명예의 전당에 입성했다.[100]
《마인크래프트》는 게임을 완성하기 위한 자금을 마련하기 위해 앞서 해보기 모델을 사용해 성공을 거둔 게임의 시초로 거론된다.[101] 2010년대 초부터 《마인크래프트》 열풍에 따라 소규모 게임 제작사들의 산업 진입이 넓어지면서, 이런 소규모 제작사가 앞서 해보기 모델을 적용하는 유행을 만드는 데 크게 기여했다.[102]
유튜브, 페이스북과 레딧같은 소셜 미디어 웹사이트 또한 《마인크래프트》의 성공에 크게 작용했다.[103] 펜실베이니아 대학교 애넌버그 방송학과의 조사에 따르면 《마인크래프트》 이용자의 3분의 1이 인터넷의 비디오를 통해 게임을 처음 접했다고 한다.[104] 2020년 10월 14일, 2009년 마인크래프트 출시 이래 유튜브에 마인크래프트 관련 영상이 약 1,913,742개가 올라오며 기네스 세계 기록에서 ‘유튜브에서 가장 유명한 비디오 게임’이란 이름으로 등록되었다.[105] 2021년 12월 15일, 유튜브에서 마인크래프트 관련 영상들의 총 조회수가 1조뷰를 돌파하여 축하 영상이 업로드 되었으며 당일 유튜브 로고가 바뀌는 이벤트도 있었다.
교육 [ 편집 ]
미국 뉴욕 맨해튼의 컬럼비아 예비학교(영어: Columbia Grammar and Preparatory School) 컴퓨터 교사인 조엘 레빈(영어: Joel Levin)은 마인크래프트를 교재로 선택하고 수업의 과정과 결과를 블로그에 공개하였다. 교사인 조엘 레빈 스스로도 “수업 내용에 아랑곳하지 않고 게임에만 집중하거나, 게임을 혼자서만 했기 때문에 협동을 하지 않거나, 파괴하는 요소가 없어 지루해하지 않을까?”라는 고민을 했으나 그의 딸이 게임에 적응하는 것을 보고 수업을 결심했고, 실제 수업을 진행해 본 결과 따로 전용 수업이 개설될 정도로 인기를 끌었다고 한다.[106] 또한 개발자 스튜어트 덩컨은 자폐증 아이들과 그 가족들을 위해서 어트크래프트(Autcraft)를 만들어 자폐아들을 위한 놀이 및 치료 공간으로 마인크래프트를 활용하기도 했다. 또한 마인크래프트 PE 버전에 ‘교육 에디션’ 이 추가되어 주기율표가 생겨서 과학 공부도 할 수 있게 되었다.[107]
모방작 [ 편집 ]
《마인크래프트》 출시 후 이를 모방하거나 게임플레이면에서 유사한 비디오 게임들이 등장했다. 그 예시로 《에이스 오브 스페이드》, 《캐슬마이너》, 《크래프트월드》, 《테라리아》, 《토탈 마이너》, 《포트리트크래프트》가 있다.[108]
마인콘 [ 편집 ]
이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 마인콘 입니다.
마인콘은 《마인크래프트》의 공식 팬 컨벤션이다.[109] 1년에 한 번 열리며 장소는 무작위로 선정되고, 주로 유럽이나 미주에서 개최된다. 참여자에게는 마인크래프트 내에서 착용할 수 있는 망토를 지급한다. 2017년부터는 ‘마인콘 어스’라는 이름으로 개최되고 있다. 그러나 2020년 마인콘 어스와 함께 오프라인 행사인 마인페스티벌이 2016년 이후 4년만에 열기로 했다. 하지만 코로나19 범유행로 인해 마인페스티벌이 2021년 9월로 연기되었다. 마인콘 라이브는 2020년 10월 3일에 개최됐다.
같이 보기 [ 편집 ]
참조 [ 편집 ]
내용주 [ 편집 ]
각주 [ 편집 ]
참고 문헌 [ 편집 ]
Google Play 앱
끝없이 계속되는 월드를 탐험하고 가장 단순한 집에서 웅장한 성채까지, 모든 것을 만들어 보세요. 무한대의 자원을 이용할 수 있는 크리에이티브 모드로 플레이하거나 서바이벌 모드에서 월드 깊숙한 곳을 탐험하며 위험한 몹을 상대하기 위한 무기와 방어구를 만드세요. 모바일 장치나 Windows 10에서 싱글 모드 또는 친구들과 함께 만들고, 탐험하고, 생존하세요.
게임 확장하기:
마켓플레이스 – 마켓플레이스에서 최신 커뮤니티 제작 콘텐츠를 찾아보세요! 좋아하는 제작자가 만든 독특한 지도, 스킨, 텍스처 팩을 구해 보세요.
슬래시 명령어 – 게임 플레이 방식을 살짝 변경해 보세요. 아이템을 주거나, 몹을 소환하거나, 시간을 변경할 수 있습니다.
애드온 – 무료 애드온으로 게임 환경에 한 단계 더 나아간 맞춤 설정을 적용해 보세요! 여러분이 기술과 친하다면 게임 내의 데이터 기반 행동을 수정해 새 리소스 팩을 만들 수도 있습니다.
멀티 플레이
Realm – 언제 어디서든 Minecraft에서 호스팅하는 여러분만의 개인 서버인 Realm에서 최대 10명의 플랫폼 간 친구와 함께 플레이할 수 있습니다. 30일 간의 인앱 무료 체험판을 플레이해 보세요.
멀티 플레이 – 무료 Xbox Live 계정으로 최대 4명의 친구와 함께 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
서버 – 수많은 무료 멀티 플레이 서버에 참여해 수천 명의 플레이어들과 함께 플레이할 수 있습니다! 커뮤니티에서 운영하는 광대한 월드를 발견하고, 독특한 미니 게임에서 경쟁하고, 새 친구로 가득한 로비에서 어울려 보세요.
지원: https:///www.minecraft.net/help
자세히 알아보기: https:///www.minecraft.net/
업데이트 날짜 2022. 8. 4.
App Store에서 제공하는 Minecraft
무한한 월드를 탐험하고 가장 간단한 집부터 최고로 웅장한 성까지 뭐든지 건설하세요. 무제한 자원이 제공되는 크리에이티브 모드에서 플레이하거나 서바이벌 모드에서 월드 깊숙한 곳에서 채광하며 무기와 방어구를 제작하고 위험한 몹을 막아내세요.
혼자서나 다양한 기기의 친구들과 함께 만들고, 탐험하고, 살아남으세요.험준한 산을 오르고, 정교한 동굴을 찾아내고, 거대한 광맥을 찾으세요. 무성한 동굴과 드립스톤 동굴 바이옴을 찾아보세요. 촛불로 월드를 밝혀 멋진 동굴 탐험가이자 등산의 달인이라는 걸 보여주세요!
Minecraft Realms 자동 갱신 이용권 정보:
이제 Minecraft에서 Minecraft Realms를 구매할 수 있는 옵션이 제공됩니다. Realms는 월별 이용권을 구매하여, 항상 온라인 상태를 유지하는 나만의 Minecraft 월드를 만들 수 있는 서비스입니다.
현재 동시 사용 인원에 따라 두 가지의 사용 가능한 옵션이 있습니다. 본인 이외 2명의 친구들이 사용할 수 있는 realm은 월별 3.99 USD (또는 지역별 상당 가격)이며, 본인 이외 10명이 사용할 수 있는 realm은 월별 7.99 USD (또는 지역별 상당 가격)입니다.
본인 이외 10명의 친구들이 사용할 수 있는 Minecraft Realms 30일 체험판을 사용할 수 있습니다. 이용권을 구매하는 경우, 무료 체험 기간 동안 사용하지 않은 부분을 사용할 수는 없습니다.
구매 내역은 구매 확정 시 iTunes 계정으로 청구되며 현재 사용 기간 마지막 날의 24시간 전까지 이용권 자동 갱신 옵션을 끄지 않으면 이용권은 자동으로 갱신됩니다. 현재 사용 기간 마지막 날이 끝나기까지 24시간 안에 갱신되는 이용권이 청구되며, 이전에 선택했던 것과 동일한 금액의 이용권으로 선택됩니다.
이용권은 사용자가 관리할 수 있으며, 구매 후에 계정 설정 화면에서 자동 갱신을 끌 수 있습니다. 또한, 게임 내 버튼을 눌러도 계정 설정 화면으로 접근할 수 있습니다. 이용권이 활성화된 후 구매를 취소할 경우에는 남아있는 활성화 기간에 대해서 환불받을 수 없습니다.
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