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던창이면서 메창인 엠생이 평가하는 던파vs메이플 – 인벤

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주제에 대한 기사 평가 메이플 던파

  • Author: 맞짱토론
  • Views: 조회수 168,437회
  • Likes: 좋아요 1,397개
  • Date Published: 2019. 11. 15.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=Bjq9ex8g8DE

메이플스토리 인벤 : 던창이면서 메창인 엠생이 평가하는 던파vs메이플

요즘 던파관련글 인벤에 꽤나 보여서 생각나서 써봄

1.인식

2.유저들의 인성

3.유저들의 매너

4.컨텐츠

5.노가다

6.일퀘

7.현질

8.진입장벽

9.사냥의 재미

10.파밍의 재미

11.ㅂㅅ짓

12.디렉터

각 주제마다 평가해봤고

꽤 기니까 보기귀찮으면 주제마다 마지막의 결론만 봐도됨

1. 인식

던파 = 정신병 공익겜

메이플 = 면제겜

던파랑 메이플중에 뭐가 더 인식이

좋냐고 물어보면 솔직히 답해주기가 힘듬 두게임 모두 하는 입장에서 두게임다 워낙 병맛유저가 많기 때문인데

그나마 일반인 한테 커밍아웃할때는

던파보단 메이플이 인식이 더 좋음

내가볼땐 일반인한테

던파한다고 하면 겜창 + 씹덕 이미지가 주로 자리잡히고

메이플 한다고 하면 겜창 + 현질 + 도박 등의 이미지가

박히는데

그나마 메이플이 방학에 인기가 많고 찍먹용으로

인싸겜이기 때문에 일반인들 입장에선 메이플이 그나마

던파보단 인식이 좋지않은건가 싶음

■ 결론 = 메이플 인식이 더좋다

2. 유저들의 인성

우선 던파와 메이플의 확성기를 비교해보면

던파가 훨씬 더 내용이 더러움

그냥 씹덕 변태 정치꾼 사기꾼 별의별 새끼들이 더러운 욕설 같은거 존나올림

반면 메이플은 확성기 내용이 꽤나 클린한편

근데 그렇다고 메이플 유저들이 던파유저보다 더 나은건

절대 아님

그냥 단적으로 말해서 던파유저들은 속으로 생각나는걸

필터링 없이 그대로 쓸뿐이고

메이플 유저들은 겉으로

씹선비인척 하면서 다른 유저들 싸움붙히고 불구경 하는

기만자 케이스인거임

(사실이건 메벤러들이면 다알고도 남겠지)

결국 속은 둘다 ㅂㅅ이라 우열을 가릴 수 없음

■ 결론 = 무승부

3. 유저들의 매너

사실이건 어느게임이나 비슷한게 고스펙일수록 매너가

좋아짐

메이플도 그렇고 던파도 똑같음

다만 던파는 공산주의 게임이라 최종컨텐츠가 존나쉬움

그래서 개나소나 전부 최종컨텐츠로 몰리게 되는데

결국 최종컨텐츠에서도 ㅂㅅ들을 자주만나게됨

반면에 메이플은 어느정도 스펙이 높아지게되면은 비매너 유저가 거의없음

그리고 길드시스템도 차이가있는데

던파길드는 메이플수로같은 반강제 컨텐츠가 없음

즉 꼬우면 나가고 다른길드 들어가면됨

게다가 대부분의 길드가 자동승인이라 들락날락 하는게

매우쉬움

그렇기 때문에 비매너 유저가 던파에 더 많을수밖에 없음

실제로 던파는 왠만한일에는

박제당해도 게임하는데 거의 영향이 없는

정도니까 말다했지

그냥 박제당하는 유저가 하도많아서 거의 신경도 안쓰는

정도임

근데 저스펙구간은 던파가 더 매너가 좋음

메이플은 쪼렙 찍먹충 새끼들이 잃을게 없으니

자리스틸하고 비매너짓 하는 반면에

던파는 저스펙구간에서 딱히 비매너를 일으킬만한

던전도 없어서 사건사고가 잘안터지는편

■ 결론

저스펙 구간 : 던파가 더 좋음

일반적인 구간 : 메이플 더 좋음

고스펙 구간 : 비슷한데 메이플이 더 좋음

4. 컨텐츠

그냥 메이플 압승임

아까말했다 시피 던파는 공산주의 겜이라

레이드를 매우 쉽게만듬

즉 개나소나 레이드를 가는게임이라 거의 모든유저가

토끼공듀임

사실 던파도 처음부터 이렇게 레이드가 ㅈ밥은 아니었음

원래 처음엔 진짜 초고스펙 유저들을 위한 컨텐츠였는데

날이 갈수록 쉬워져서 여기까지온거임

아 그래도 던파에 초고스펙 유저들 있지않음?

그사람들은 뭐하는데?

그사람들은 태섭 열리자마자 깨는게 목적이 아니라

쩔루트 짜기 바쁨

너무 쉬워서 자기들끼리 난이도를 올리는거지

어쨋든 반면에 메이플은 스펙에따라 목표로 지향할 수 있는

사냥터나 보스같은게 있으니 던파에 비하면

컨텐츠가 압도적이라고 생각함

아 그런데 던파에 pvp 시스템 결투장 있지않음?

이라고 물어볼수도 있는데

진즉에 망한지 오래임

피크타임때 동접자수가 새벽시간 오로라섭 헤네시스 1채

유저수랑 겨우 비빌정도로 적음

그나마 여는 리그도 사실상 그들만의 리그고

한국위주가 아니라 중국위주로 돌아가는거

필자가 결투장 꽤 많이해봐서 이런건 쓸데없이

빠삭하게 알음

■ 결론 : 메이플 압승

5. 노가다

이것도 메이플 압승

던파는 노가다 할꺼는 별로없음

애초에 그런게임임

하루 24시간 키우는애랑

하루 1시간 키우는애랑

성장속도는 결국 똑같음

시간남으면 딴게임 하거나 부캐릭을 키움

반면에 메이플은

유니온 강제육성에

기본 2시간부터 시작하는 재획 등

일반인이 보면 오열할 정도임

■ 결론 : 메이플 압승

6. 일퀘

이건 의외로 던파가 더 심함

아니슈발 메이플보다 더 심하다고?

할수있는데

던파는 더 심함

그냥 일퀘없으면 장비파밍이 안됨

사실 던파는 일퀘라는게 레이드돌고 파밍던전돌고

피로도 다 달때까지 헬파밍 하는건데

(1~2시간이면 다끝남 레이드안도는 날은

캐릭당 30분만에도 끝남)

이게 스펙업수단의 99% 라서 메이플보다 일퀘 중요도가

높음

근데 오해하면 안되는게

던파는 메이플과 일퀘 구조가 약간다름

메이플 처럼 날마다 해야하는거 +

일주일에 2번씩 해야되는 레이드 (3종류) +

일주일에 몇번씩 가야하는 파밍 던전 +

헬파밍으로 피로도 빼기

이거 일퀘라보면됨

아니ㅅㅂ일퀘는 일일퀘스트지 파밍하는거 까지 왜 일퀘에

쳐넣냐고 물을수도 있는데

던파유저한테는 저게 일퀘임

문제는 저거 다하면 더이상 그 캐릭터는 그날 할게없음

더이상의 스펙업이 불가능함

그래서 위에서 24시간 키우는애랑

1시간 키우는애랑 성장속도가 똑같다고 한거임

■ 결론 : 던파 승

7. 현질

메이플 압승임

그냥 말이필요없음

던파 최종컨텐츠는 앞서 말했다시피 개나소나 가는거라

현질 30장도 안해도됨

그 현질 30도 진짜 필수템들 사는거임

그나마 이것들도 요즘 게임이망했기 때문에

이벤트로 뿌려대서

현질안해도됨

반면 메이플은?

이건 여기사람들이 더 잘 알겠지

근데 그렇다고 던파초고스펙 유저가 메이플 초고스펙보다 돈을 확실히 적게쓴다는건 살짝 말이안됨

어느게임이든지 흑우 들이 있어서

던파에도 캐릭터하나에만

1억 넘게박는 사람 꽤나있음

그나마 메이플은 회수라도 되지 던파는 팔지도못하는

그래픽 쪼가리임

비교할까봐 말해두자면

팡이같은 18억 가까이 지른사람은 못봄

사실던파는 중국이 본섭이라

중국 던파bj들 에서는 팡이수준의 사람들이 꽤있는데

한국던파 유저들은 현질로는 팡이수준은 안됨

■ 결론 : 메이플 압승

8. 진입장벽

메이플이 압도적으로 높음

알아야될것도 메이플이 훨씬많고

어려운것도 메이플이 훨씬많음

던파는 강화시스템이 매우단순해서

각 방어구의 종류 (메이플로치면 카루타 앱솔 아케인등)

만 알면 되는데

메이플은 강화시스템이 ㅈㄴ복잡해서

추옵 윗잠 밑잠 스타포스 놀장 놀긍 등 이런거 다

알려면 뉴비입장에선 존나 좆같음

컨텐츠 난이도 또한 던파는 공산주의 형식이라

뉴비들도 몇달도 아니라 몇주만하면

최종컨텐츠 뚫어버리고도 남음

메이플 관련해서

실제 사연으로

몇년전에 내친구가 메이플 이벤트로 210을 찍고

나한테 이후

스펙업에 대해서 물어본적이 있는데

일단 10장 정도 지르고 하루 1재획 사냥과 일퀘와

보스 정도만 하라

했더니 이걸 어떻게 하냐며 바로 접어버렸음..

여기서 깨달았던게 평범한 메이플 유저의 관점과

일반인의 관점이 존나 다르단걸 깨달음

(우리한테는 1재획 일퀘가 기본이잖아)

■ 결론 : 메이플이 압도적으로 높음

9. 사냥의 재미

던파 승

이건 게임특성상 던파가 이길 수 밖에 없음

던파가 사냥하는건 메이플보다 훨씬 재밌음

■ 결론 : 던파 승

10. 파밍의 재미

메이플 승

던파는 공산주의 겜이라 파밍을 왠만한건 전부일퀘로

해결함

즉 뉴비든 고인물이든 템 수준은 비슷함

(다만 고인물들은 템의 강화수치나 그외 부가적인 부분에서

현질을 더많이하는거)

반면 메이플은 돈모아서 직접사거나 직접작하는 재미가

매우 쏠쏠함

진짜 도박장임 존나재밌어

11. 병신짓

이건 너무 박빙이라 승부를 지을수가 없음

메이플도 놀장이나 버그방치 역겨운 밸패등 여러가지로

문제 많았고

던파도 약믿이나 궁뎅이 사건 등

그냥 이런면에선 두게임 모두 세계관최강자다 라고보면됨

12. 디렉터

강원기 승

우여곡절도 많았지만 이건 무조건 강원기 손을 들어줘야함

던파 현디렉터인 강정호와 비교해보자면

던파 현디렉터는 유저들이 무엇을 원하는지를 잘모름

그냥 자기생각에는 좋겠지 하는걸 반응도 안보고

추진해버리니 게임이 나락으로 가버림..

3차 각성도 한달에 한직업씩 내는데

이러면 3각을 늦게받는직업은 존나 하기싫어짐

5차 전직 한번에 뿌려준 강원기하고는 대비되는 부분임

이번 던파페스티벌에서도 궁뎅이 사건에 대해

사과한마디 안한거 보고

접는사람 꽤나많았을꺼임

근데 그렇다고 현던파 디렉터가 잘한게 아예 없지는 않음

게임의 퀄리티가 확실히 높아지긴 했음

(여기서 퀄리티라는게 씹덕스러운 그런게 아니라

진짜 그냥 딱 보기에도 퀄리티가 좋아짐)

이전 디렉터랑 비교도 안될정도

웃기게도 검마스토리 ㅈ망친 강원기랑 대비되는 부분이긴함

추가로 메벤화제글 댓글에

던파 김성욱 디렉터랑 강원기를 비교하는글이

있는데

김성욱은 던파가 정공겜으로 가는 과정의 중심에 있던

디렉터임

그간 유저가 쌓아왔던 모든템을 초기화 시키는 오한별식

패치를 한것도 모자라서

(게다가 던파는 템이 전부 교환불가라 팔지도 못해 ㅅㅂ

고인물들 대부분 창고에 이시절 아이템들 가지고있을꺼임)

게임운영도 좆같이하고 던전 퀄리티는 바닥을

기는수준이었음

그나마 긍정적인 면이라면 템이 초기화돼서

뉴비랑 고인물이 같은선상에서 시작할수 있다는정도?

이런새끼를 강원기랑 비교하는건 말이안되지

추가적으로

던파에도

강원기랑 비슷한 성향의 디렉터가 있었음

윤명진 이라고 (띵진)

병신 짓 엄청 많이하고 욕도 오지게 쳐먹었는데

(눈앞에서 자기 사진 그려져 있는 극기를

태워버리는걸 봤다고 하더라)

유저들이 원하는건 또 어떻게 기가막히게 알아서

민심 바닥날때쯤에 딱 우리가 원하는거 뿌려주고

“유저들을 위한 패치를 하겠습니다.”

이런 말 한마디 해주면서

유저들 조련하는 디렉터였음

(신기하게 실적도 좋았던게

이 디렉터가 집권하던 4~5년전에 던파 피시방

점유율이 현재 메이플하고 비슷한 정도였음)

근데 뭐 지금은 이 실적으로 승진해서 던파 모바일게임

기획팀장으로 발령났기 때문에

현재 던파랑은 거의 상관없는 인물이긴함

■ 결론 : 강원기 압승

메이플 로아와 비교해서 던파의 장점

일단 본인은 던파 52일차 뉴비 오즈마1단 하로코 아다를 어제 뗀 참이다

그전엔 70만렙 구이계 때 마지막으로 했었다

모험단은 들어가보니 asdfasdgs 같은 모험단명에 결투장캐릭터만 덩그러니 있어서 생성일이 아무튼 그렇다

메이플스토리는 272레벨 57층 유니온8200

로아는 3월부터 해서 원정대230 세구빛30각

다른 게임도 하드하게 했는데

던파에 좋은 점이 많다고 느낀다

그래서 어떤 점이 좋았는가 설명해본다

하나 가벼워서 취미로 하기 좋다

시간과 금전을 많이 요구하지 않는다

그래서 매몰비용도 적어서 언제든지 놔줄 수 있고

시즌이 바뀌면 소프트리셋이 되기 때문에 다시 복귀하기도 좋다

메이플은 사냥에만 몇천시간 쏟고

템값에만 천만원 단위로 간다

유니온은 어떤가? 8000을 찍을려면 적어도 40직업을 200레벨 찍어야한다

농장은 어떤가? 매달마다 농장에서 동물들을 교미시키면서 1%의 스페셜 몬스터를 노리는 행위를 그것도 매일 밤12시마다 반복한다

로아도 재련 값이 만만치않고

이 동네는 레이드 때문에 시간 갈리는게 많다

처음 나온 레이드 하향전에 할땐 몇십시간씩 트라이 박고

계속 파티 옮겨다니다보면 인간에 대한 불신도 생긴다

게다가 그 불신은 트라이가 아니더라도 계속 된다

숙련 파티를 전전하면서 2시간 동안 못 깨고 시간만 버리면 매우 꼽다

그리고 내실이 있다 스킬포인트와 룬은 성능에 지대한 영향을 끼친다 하지만 필요한 것을 모두 모으는 것은 만만치 않다

하지만 던전 앤 파이터는?

이미 공팟부터 거의 딜찍 할 스펙을 받기 때문에 숙제를 2시간 했는데 숙제가 그대로 남아 있을 경험은 없다

유니온? 내실? 그런건 없다 게이야

그보다 종결 오라와 크리쳐를 4만원도 안되는 가격에 파는 걸 보면

바로 이거 완전 혜자인데? 라고 생각하며 지갑을 열게 된다

둘 밸런스가 괜찮다

다른 게임에서는 직업차이로 딜차이가 두배가까이 나기도 하고

선호도도 심각하게 차이나서 직업에 따라 레이드 갈 수 있다 없다가 갈린다

불균형의 정도가 적은 것도 장점으로 꼽을 수 있지만

나는 그것보다 매몰비용이 적은 다캐릭 장려 게임이라

다른 캐릭으로 꼬우면 갈아타기도 쉬운게 큰 장점이라 생각한다

메이플스토리는 캐릭터에 들어가는 시간과 금전의 매몰비용 때문에 직업을 갈아타는 것도 무척 힘들지만

밸런스가 개판이다 아마 1.5배 정도 더 강해진 블레이드가 넨가드와 속도 시너지까지 가졌다고 상상해보면 어떨까?

게다가 여기는 사냥까지 밸런스에 들어가서 똑같은 레벨을 찍어도 드는 시간과 손해보는 메소의 단위가 매우 크다

로아는 내가 처음 시작한 캐릭터가 리퍼였다 나보다 스펙 낮은 애들이 나 대신 레이드 자리를 먹는 건 당연한 일이었다

나는 당연하게 적정 스펙보다 더 높은 스펙가지고 공대장 잡으면서 어려운 기믹까지 도맡아가면서 겨우겨우 레이드에 따라 갈 수 있었다

리퍼가 특히 심하지만 대놓고 상위 레이드에서는 사멸이라는 장비를 써야하는 특정직업군과 체력과 방어력이 낮은 직업은 기피가 돼서

동일 스펙이면 안데려간다

심지어 직업마다 다른 카운터 무력화수치 부위파괴수치 때문에 기믹 수행 능력이 태생적으로 정해져 있다

거기에 손을 많이 타는 직업에 체력 방어력이 낮은 직업을 버무리면 매우 높은 수준의 파티거절률이 완성된다

하지만 우리의 던전 앤 파이터는?

공평하게 버프력이랑 명성만 보고 구인이 된다

레이드 자체를 빡빡하게 돌지 않고 널널하게 딜찍하듯이 하기 때문에 직업에 구애받지 않는다

이론 상 데미지 차이도 다른 게임에 비하면 매우 편차가 적은 편이다

셋 아이템 시스템

우리의 던전 앤 파이터는 에픽과 시로코픽과 오즈마픽 탈리스만이라는 개성적인 아이템들이 있다

비록 주류 세팅은 정해져 있고 시로코 같은 경우는 차이가 심해서 딜러는 수문장 암살자만 쓰는 판국이지만

게다가 “파밍의 재미” 당해서 원하는 것을 얻기도 초기에는 무척 힘들었겠지만

그래도 자신의 스타일에 따라 세팅을 할 수 있다는 것은 장점으로 꼽을 수 있다

하지만 메이플스토리에서는? 모든게 데미지로 귀결된다

모든 옵션이 데미지 옵션이다 단순하게 숫자가 올라갈 뿐이다 게다가 그것마저 강화나 큐브 같이 돈이 든다

돈이 곧 스펙인데 스펙은 곧 데미지인 것이다 결국 다른 캐릭과 내 캐릭의 차이는 오직 데미지의 차이 밖에 없다

유틸적인 부분을 보완하는게 불가능하기 때문에 직업간 유틸 차이는 메꿀수 조차 없다

로스트아크는 그나마 각인과 트라이포드 시스템이 있다

하지만 트라이포드는 스킬 커스터마이징의 의미가 없을 정도로 아무 의미 없는 옵션이 섞여 있고

대놓고 PVP용 일반몹전용으로 할당된 부분이 많아서 레이드에서 쓰는 것은 결국 정해져있다

심지어 유산스카우터 같은 캐릭터는 트라이포드 마저 없다

각인 시스템은 높이 살만하다

하지만 우리의 한국인들이 특정 각인을 강요하고 인식에 따라 특정 각인이 아니면 차별 받는 세상을 만들었다

실제 효율보다는 인식을 찾는 종족이 해냈다

하지만 우리의 킹갓 앤 짱이터는 로젠바흐를 채용해서 누구나 유산스카우터가 될 수 있다

로스트아크 였다면 모든 딜러가 5티아매트를 썼어야 했을 판이다

이게 다 공팟에서 조차 딜이 널널하기 때문에 나오는 여유라고 생각한다

그리고 영보나 군마갈이나 선택이나 이렇게 슈퍼아머나 속도가 달린 아이템을 쓸 수 있다는건 다른 세계에서는 상상도 못할 행복한 일이다

게다가 여긴 버퍼 성장 체감이 진짜 존나 잘된다… 그래서 버퍼도 스펙업 하는 재미가 있다…

넷 레이드 시스템

던전 앤 파이터에서는 보스를 잡을 방식을 다르게 할 수 있다

약한 파티가 존재하고 강한 파티가 존재하는 당연한 이치에서 스펙에 따라 적정한 역할을 부여하는 빌드가 존재한다

나는 블소 마영전 메이플 로아를 한때 최종컨텐츠까지 해봤지만 모두 정해진 길을 따라서 관문을 헤쳐나가는 것 뿐이었다

던전 앤 파이터의 시스템은 상당히 신선했다 하지만 반대급부로 내가 지금 오즈마에 대한 이해가 힘든 상황을 초래했다

하지만 이런게 참된 의미의 공략이고 협동이 아닐까 생각을 해본다…

그래도 하나의 레이드에 다른 게임에 비해 정말 많은 보스들이 나오고 그 개개의 패턴이 있는데 그게 제대로 활용되지 못하는 것 같은 느낌에 아쉬움이 조금 있다

하지만 모든 네임드에 대한 패턴 파훼를 공팟가서 협동으로 하고 싶지는 않고 챌린지로 혼자서 하고 그에 따른 보상이 주어진다면 그것도 괜찮지 않을까?

다섯 전투 시스템

던파는 격투게임 기반이라고 생각될 만큼 많은 시스템들이 있다

경직 히트리커버리 슈퍼아머 잡기 무적 캔슬 다운 에어리얼 백어택 카운터 홀딩 상태이상 이런 것들

이런 시스템들이 전투를 훨씬 재미있게 해준다

단지 보스의 패턴을 피하면서 공격하는게 아닌

상황에 따라 다른 대처를 보일 수 있다

특정패턴을 홀딩으로 캔슬시키고 딜타임을 이어가기

슈퍼아머를 이용한 맞으면서 딜하기

짤무적을 이용하여 패턴회피 시간에 딜을 더 우겨넣기

아무튼 무작정 피하는것보다 더 효과적으로 대가리를 깰 수 있게 해준다

나는 보스를 잡을때 등을 보이지 않고 끊임 없이 패고 싶어서 이런걸 좋아한다

이 패턴은 맞을만하니 슈퍼아머 믿고 딜하고

이 패턴은 치명적이지만 피격판정이 짧으니 짤무적으로 씹고

이렇게 최대한 유틸을 활용해서 퍼즐을 맞추듯이 인파이팅을 하는게 나름의 재미다

마침 이 게임은 버퍼도 힐이 빵빵하고 물약도 널널해서 뒈지지만 않으면 마음 껏 맞으면서 딜을 박을 수 있어서 좋다

게다가 뒤지면 부활까지 시켜준다? 오우쉣 광전사를 빙의해서 빡딜을 박을 수 있다

다른 게임에서는 맞으면 뒤질까봐 쫄딜 쳐박고 물약제한 처걸려서 맞딜도 못하고 버퍼란건 힐도 못하는 찐따거나 아예 버퍼가 없기도 하고 아무튼 여러모로 사람을 게이 처럼 만드는 면이 있다

이상으로 뉴비의 시선으로 우리의 글로벌 알피지 1위 던전 앤 파이터에 대해 알아보는 시간이었다

요약하자면

던파는 시간과 돈을 좀먹지도 않으면서

밸런스도 잘 맞아서 원하는 직업을 하는데에 불이익이 없고

전투는 격투게임을 하는 듯한 재미를 가지고 있고

아이템 파밍과 세팅에서 매우 합리적이며

진짜 레이드 란게 무엇인지 보여주는 게임이다

메이플 말고 던파를 하자. 둘다 망겜이지만..

메이플 말고 던파를 하자. 둘다 망겜이지만..

요즘들어 메이플 유저가 급등한것이 느껴진다.

여기저기 어디를 둘러봐도 죄다 메이플 유저들이다.

다만 나는 그 게임을 굳이 왜 하는지를 잘 모르겠다.

(기존 유저라면 그럭저럭 하겠는데 신규유저는 특히 왜 하지?)

한때 메이플 유니온 서버랭킹 278등 게임종합랭킹 6374등이였던 내가

출처 :

메이플 대신 던파를 해야 하는 이유를 공개한다.

일단, 두 게임의 공통점

1. 둘다 망겜이다. 현질없인 강해지지않는 노답겜

2. 돈슨의 게임이다.

3. 게임 제작된지 10년이 지난 오래된 게임이다.

메이플 서비스 시작 : 2003년 4월 29일

던파 서비스 시작 : 2005년 8월 10일

4. 고인물을 위한 그리고 초보자 양학하는 유니온/모험단 이라는게 있다.

5. 강화시스템이 너무나 유명하다.

메이플에 놀장강 사건이 있다면

던파엔 키리약믿 사건이 있다.

6. 직업군이 매우 다채롭기로 유명하다.

(출처 꺼무위키)

​7. 브금이 좋기로 유명하다.

던파의 레쉬폰 브금은 너무나 유명하다.

메이플은 구)메인화면 브금.

그럼 차이점을 보자.

1. 만렙 가능 여부

메이플은 거~~의 불가능. 몇백만 몇천만은 질러야 간신히 턱걸이 가능.

던파는 일주일에서 늦어도 10일이면 만렙 가능

그것도 피로도 때문에 그런거지 피로도만 무제한이면 하루만에 가능하다.

2. 컨텐츠의 분배

메이플은 레벨마다 컨텐츠가 나눠져있는데 그게 그거다. 별로 큰 차이 없음.

보스레이드도 있지만 옛날에 비해 효율이 많이 떨어짐.

무엇보다 퀘스트가 쓸데없이 너무 많다.

던파는 대부분 컨텐츠가 만렙 이후에 몰려있다.

만렙이 시작이라는 이야기가 나돌정도

만렙이후 몇달동안 할 만한 컨텐츠가 준비되어있다.

물론 노가다지만 하나하나 모으는 재미가 쏠쏠함.

퀘스트 대청소를 한 덕에 쓸데없는 퀘스트가 거의 사라졌다. 알짜배기만 남음.

3. 현질의 중요성

메이플은 현질 없이는 강해질수 없다.

아무리 노력해도 큐브를 돌리지 않는 이상 절대 강해질수 없다.

레전더리가 나온다 해도 자기 직업군 퍼뎀이 붙지 않으면 계속 돌려야 한다.

던파는 골드벌이 없이도 잡템 좀만 주워다 바꿔도 빠르게 강해질 수 있다.

만렙까진 그냥 갔을때 느긋하게 일주일간 5분씩 슬리피할로우만 돌아도 만렙 레전더리 장비를 구할 수 있다. (그냥 하루에 겁나 돌아도 괜찮고)

만렙이후 대부분 레전에픽장비엔 직업군 가리지 않고

공격력 퍼뎀 추뎀 등이 붙어있다.

굳이 강화를 안해도 기본 템만으로도 졸라짱셈.

물론 강화.마부.재련.증폭도 하면 더 세지지만

4. 사냥터

메이플은 스타포스나 아케인 머시기를 비교해 현질러들은 더 나은 사냥터를, 무과금 초보자들은 일반 사냥터를 돌며 비교되는 전투를 한다.

게다가 매번 레벨별사냥터가 공개되며 쓸데없이 자리만 차지하는 지역이 많다.

던파는 만렙까지 스토리만 쭉 타고가면 된다. (시나리오 던전)

중간에 딴길로 샐 일이 없는게 약간 선택의 폭이 없어보이지만

쓸데없는 구간이 없다는게 개인적으로 좋다.

5. 장비 아이템의 부재

메이플은 레벨 60 정도까지의 아이템만 상점에서 팔고 그 이후로는 착용레벨 내려간 자쿰템이나 힐라템 블랙셋 밖에 선택권이 없고 상점이나 경매장에서 파는 아이템의 물량도 미미하고 가격도 높다.

특히 렙100 되면 보스장신구가 필수로 하는데 그거 사다가 메소 다 날라간다. 게다가 그거 강화없인 게임 진행이 안된다.

던파는 이전 경매장 서버대통합을 통해 도시섭 시골섭 가리지않고

풍부한 물량의 재고가 쌓여있어 대체로 만렙까지 가는데 40만골드만 투자하면

무난하게 아이템을 맞출수 있다.

유니크성물로 맞춘다 해도 150만이면 무난하게 가능하다.

강화없이 노강 상급70%만 되도 사냥에 어려움 없음.

강화는 만렙 이멘시페이트장비부터..

6. 쩔. 파티사냥

메이플은 3인 이하 파티시 효율이 더 떨어진다.

최소 4인 이상, 6인을 해야 효율이 올라간다.

그리고 쩔이라는 개념이 보스말곤 희박하다.

잡몸이라봤자 다 원킬이 뜨니 쩔의 의미가 없다.

레벨 21이상 몹을 잡으면 경험치도 제대로 안들어오니 고레벨 사냥터를 갈수도 없다.

던파는 2인팟이라도 경험치 분배되도 딱히 중요치 않는다. 던파의 주 경험치 수익원은 던전종료시 나오는 결과경험치이기 때문.

게다가 쩔해주더라도 레벨 낮은 유저에게 불이익이 가는건 없다.

(옛날엔 뭔가 불이익 뭐 있었는데 지금은 사라졌다)

던파는 동레벨 던전이라도 원킬이 안나는 경우가 많은데 쩔을 해주면 지나가기만 해도 몹이 죽는 직업군(수라.쿠노.남넨 등)이 있어서 편하다.

7. 스킬

메이플은 주 스킬 한두개 빼곤 안 쓴다.

게다가 전직을 하면 이전 스킬은 밀격기나 버프기 말고 공격기는 버리게 된다. (몇몇 직업군 제외)

대신 대부분 스킬이 노쿨이다.

던파는 만렙이 되어도 렙5때 스킬을 쓴다. 게다가 고뎀이든 퍼뎀이든 데미지가 적당히 잘 나와서 매우 쓸만하다. 다만 모든 스킬이 쿨이 있다.

그래도 노쿨보단 밸런스가 좋지..

도트의 전설이었던 네오플의 영향으로

스킬 하나하나가 굉장히 간지나고 화려하다.

액션쾌감이 아닌 간지폭풍쾌감같은 느낌.

8. 중독

메이플은 피로도 개념이 없어 무한정 플레이가 가능하다.

그래서 쉽게 게임중독에 빠지게 된다.

또 필드형식의 맵이다보니 여기까지만 하자 라는 개념이 없어

계속 계속 하게 된다.

던파는 피로도가 제한되어있어 적당히 하고나서 쉴수가 있고 던전 형식이라 하나 클리어하고나서 쉬거나 그만두기 좋다.

9. 기타

* 아이템 창고

메이플은 일일이 비밀번호 풀고 들어가서 넣엇다뺏다 해야하며 칸을 늘리려면 이벤트 아니면 현질 뿐이다.

던파는 최초 계정 비번 풀면 캐릭터 들어갈때 쉽게 접근이 가능하다. 칸 늘리는 것도 어느정도까진 인게임재화로 가능하다. 그리고 칸이 무지 넓다.

* 전직시스템

메이플은 쓸데없이 5단계로 구분지어놨고

특히 5차전직은 드럽게 오래걸리고 까다롭다.

몇몇 직업은 빠른것도 있지만 대체로 왔다갔다 하는게 귀찮다.

던파는 전직.1각.2각 으로 이루어져있으며

던전 1~3번 돌고 아이템 좀만 구해다주면 끝난다.

아이템 없어도 경매장에서 50만골 이하 가격대로 쉽게 각성이 가능하다.

* 월드 이동

메이플은 유료아이템을 써야하고 쿨타임도 30분이나 걸린다.

물론 마을이동기능은 자유롭지만 원하는 위치로 이동하는건 힘들다.

던파는 순간이동포션을 쓰면 쿨타임 10초밖에 안걸린다.

물론 레벨제한이 있다지만 쪼렙때 월드이동을 할 이유가 없다.

만렙이후 여기저기 돌아다닐때 쓰이기 때문에 아주 적절한 아이템이다.

* 사냥터 경쟁

메이플은 전설의 자리요 싸움으로 늘 혼잡하다.

던파는 개별던전 개념이라 그런 행동자체가 없다.

* 버프시간

메이플은 열 몇개나 달하는 다양한 버프들을 수시로 계속 걸어줘야 하며 버프를 증발시키는 공격때문에 버프 프리징이라는 캐시템까지 있다. (인성 무엇..)

던파는 몇몇 지속형 각성기(아슈 등)를 제외하면 버프시간이 무한이다. 한번 걸면 던전 끝날때까지 지속된다.

* 신직업 무기세팅

메이플은 언제나 새로운 무기가 등장한다.

그리하여 물량이 없는 무기의 시세는 미칠듯이 폭등하고

또 헤비과금러들이 판을 친다.

던파는 이전 마창사나 총검사를 제외하면 늘 동일한 무기를 취급했다.

그러다보니 기존 물량의 가격대가 약간 상승하긴 하지만 물량은 언제나 남아있었으니 미리 사재기를 해놓을수도 있고 여러모로 편하다.

*월드 증폭

메이플은 신직업이 나올때마다 월드가 계속 추가되서 맵이 끝도없이 많은데 대부분 쪼렙지역이고 레벨도 중첩되서 매우 쓰잘데기가 없다.

일반 모험가 직업군이 굳이 호영 스토리지역을 갈 이유가 없는것처럼.. ​

던파는 신직업이든 뭐든간에 항상 엘븐가드에서 시작한다. 새로운 지역이 나오면 언제나 만렙 이후 지역이며 지역마다 레벨이 중첩되는 구간이 거의 없다. 있다고해도 차틈이나 고던같은 특수아이템재료 획득을 위한 던전일뿐..

마지막으로 간단하게 정리해보자면..

던파를 추천하는이유

1. 빠르게 만렙 달성 가능 (초고속 육성)

2. ​​현질 없이 강해짐 (무과금 가능)

3. 화려한 스킬 이펙트 (도트장인 네오플)

4. 서버통합 경매장의 풍부한 물량 (서버 선택의 필요성 無)

5. 자리싸움 없는 평화로운 게임플레이 (자리요 같은건 없다)

6. 강화는 만렙부터 (레벨 100때 멈춰서 스타포스 떡강화는 이제 그만!)

7. 피로도 녹이고 나면 잠깐의 휴식타임 (부모님 등짝스매싱 회피기)

여담으로.. 던파로 유명해진 방송인이 있다면

여성으로는 양띵(결장유저), 서유리(열파참) 가 있고

메이플·던파 ‘효자 IP’ 힘…넥슨, 상반기 ‘최대 매출’ 벽 또 깼다

현대차그룹, 美 로봇 AI 연구소·글로벌 SW 센터 설립…신성장 동력 확보 ‘총력’

[아시아타임즈=전소연 기자] 현대자동차그룹이 미래 신사업의 핵심 성장 동력인 인공지능(AI) 역량을 강화하기 위해 미국에 ‘로봇 AI 연구소’를 설립한다고 12일 밝혔다. 또 국내에선 미래차 시대 신속한 소프트웨어(SW) 역량을 확보하기 위해 ‘글로벌 SW 센터’ 설립을 추진한다. 현대차그룹은 로보틱스, 자율주행 등 미래 사업 경쟁력 강화에 박차를 가하는 한편, 핵심 인재 양성 및 영입으로 지속가능한 성장의 기틀을 마련한다는 계획이다. ‘미래 신사업 성장 주도할 AI 역량 확보’… 美 보스턴에 로봇 AI 연구소 설립현대차그룹은 로보틱스 등 다양한 미래 신사업과 직간접적인 연계로 시너지를 창출할 수 있는 AI 역량을 확보를 위해 미국 매사추세츠주 보스턴 케임브리지에 로봇 AI 연구소를 설립한다. 현대차와 기아, 현대모비스 등 현대차그룹 3개사는 이날 로봇 AI 연구소에 총 4억 2400만 달러를 출자한다고 발표했다. 또한, 로보틱스 분야에서 AI 역량을 꾸준히 확보해 온 ‘보스턴 다이내믹스’가 로봇 AI 연구소에 소수 지분을 투자할 예정이다. 보스턴 다이내믹스는 지난해 6월 현대차그룹에 인수된 미국 로봇 전문 기업이다. 로봇 AI 연구소의 법인명은 ‘보스턴 다이내믹스 AI 인스티튜트’로 검토 중이다. 아울러 보스턴 다이내믹스의 창업자이자 전 회장인 마크 레이버트가 연구소의 최고경영자(CEO) 겸 연구소장을 맡을 예정이다. 현대차그룹에 따르면 지난 2020년 444억 달러 수준의 세계 로봇 시장은 오는 2025년까지 연평균 성장률 32%를 달성해 1772억 달러 규모로 가파르게 성장할 것으로 예상되며, 로봇 기술은 다양한 분야로 확대 적용될 전망이다. 일례로, 단순 안내만을 맡았던 서비스 로봇이 개인 비서용 로봇으로, 개별적으로 물건을 이동시켰던 단일의 물류 로봇이 그 자체로 로봇인 자동화 창고로 발전하는 등의 큰 변화가 예상된다. 현대차그룹은 “이 같은 변화를 실현하기 위해서는 로봇 기술이 다양한 영역으로 확장될 수 있도록 지원하는 AI 기술 역량 확보가 필수적”이라고 전했다. 이와 관련, 로봇 AI 연구소는 로보틱스 역량을 지속 강화하는 한편, 로봇 기술의 범용성을 극대화하는 연구개발을 추진한다는 목표다. 먼저 로봇 AI 연구소는 차세대 로봇의 근간이 될 기반 기술 확보를 추진한다. 운동지능, 인지지능 등의 로봇 기술력을 지속 발전시키는 동시에 외부 환경과의 상호작용으로 수집한 데이터를 활용해 학습하고 그 유효성을 검증해 궁극적으로 로봇 제어의 한계에 도전한다. 로봇 AI 연구소는 또한 로봇 기술의 범용성을 개선할 수 있도록 하는 AI 모델도 연구개발한다. 중장기적으로는 로봇 AI 플랫폼을 판매하는 자체 수익화 모델도 구축할 방침이다. 아울러 로봇 AI 연구소는 우수 연구 인력 유치, 다양한 산학연 주체들과의 적극적인 협업도 추진한다. 로봇 AI 연구소가 설립되는 보스턴 케임브리지 지역은 매사추세츠 공과대학교(MIT), 하버드대학교 등 세계 최고 수준의 대학과 연구기관, 글로벌 주요 테크기업이 다수 위치한 곳이다. 현대차그룹 관계자는 “로봇 AI 연구소는 로봇을 넘어 현대차그룹의 다양한 사업 영역에 인공지능 기술이 확대 적용될 수 있도록 하는 중요한 거점이 될 것”이라며 “미래 신사업 성장을 위해 필수적인 AI 신기술 연구개발에 앞장설 것”이라고 말했다. ‘SDV 개발 체계 조기 전환’… 글로벌 SW 센터 설립으로 신속한 역량 확보 추진 현대차그룹은 SDV(소프트웨어로 정의되는 차량) 개발 체계 조기 전환 및 소프트웨어 경쟁력 강화를 위해 그룹 소프트웨어 역량 개발을 주도할 ‘글로벌 SW 센터’도 국내에 설립하기로 했다. 최근 자동차 산업의 패러다임은 기존 하드웨어에서 소프트웨어 중심으로 빠르게 재편 중이며, MECA(모빌리티, 전동화, 커넥티비티, 자율주행) 실현을 위해 어느 때보다 소프트웨어 역량 확보의 중요성이 강조되고 있다. 이에 따라 업체 간 소프트웨어 서비스 출시 경쟁도 본격화되는 양상을 보이고 있다. 현대차그룹은 소프트웨어 역량이 향후 성패를 좌우할 것이라고 판단, 글로벌 SW 센터의 조속한 출범으로 시장 변화에 적시 대응하기로 했다. 현대차그룹은 이날 글로벌 SW 센터 구축의 일환으로 ‘포티투닷(42dot)’을 인수하기로 했다. 포티투닷은 자율주행 소프트웨어 및 모빌리티 플랫폼을 개발해 온 스타트업이다. 현대차그룹은 글로벌 SW 센터 구축을 통해 그룹 내 역량을 신속하게 결집해 소프트웨어 경쟁력 강화를 추진해 나갈 예정이다. 글로벌 SW 센터는 내부 인재 양성을 강화하는 것에 더해 적극적으로 외부 인재 영입 및 대외 협력을 추진해 시너지를 극대화하며 SDV 개발 체계를 구축한다는 방침이다. 특히 최적의 고객 맞춤형 솔루션 구현을 목표로 소프트웨어 역량을 단계적으로 고도화한다. 현대차그룹 관계자는 “글로벌 SW 센터는 기존 개발 체계에 의존하지 않는 유연하고 창의적인 조직 문화를 기반으로 과감한 혁신을 주도해 나갈 것”이라며 “높은 수준의 소프트웨어 역량을 조속히 확보해 SDV 개발 체계의 조기 정착에 기여할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다.

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