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안녕하세요. 오늘부로 자유의 몸이 된 김영욱 입니다.
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메타박스 Metabox

메타박스(MetaBox)는 메타유니버스에서 독자적으로 개발한 3D VR 가상전시 플랫폼입니다. 24시간동안 무료로 가상전시관을 오픈하고 친구나 가족들 초대해서 3D VR전시 …

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Source: www.metabox.kr

Date Published: 4/10/2021

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메타박스

메타박스는 NFT 전문. 오프라인 최초 매장입니다 · 메타박스는 NFT 전문. 오프라인 최초 매장입니다 … NFT META WORLD. Collect and enjoy extraordinary NFTs.

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Source: metaboxnft.com

Date Published: 7/26/2022

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메타박스 메타박스 기업정보 – 기업, 투자, 서비스/제품, 채용

메타박스 소개. Web3.0 기반의 NFT 탄소배출권 거래 플랫폼입니다. 픽맨은 최초의 민간개개인들이 참여하는 Web 3.0기반의 자발적 탄소배출권 시장입니다.

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Date Published: 1/20/2021

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metabox.official – 메타박스

메타박스. METABOX :: 첨단 온라인 가상전시 & 행사플랫폼입니다. 0 posts. 14 followers. 1 following. No Posts Yet. When metabox.official posts, …

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Date Published: 6/17/2021

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2021 메타박스 출시 [신제품소개] – 쇼핑몰 이름

독일 산업용 1위 전동공구 메타보입니다. meta BOX 118 / meta BOX 145 / meta BOX 215 / meta BOX 340 … 메타보의 메타박스가 새로 출시되었습니다. 비밀번호.

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Source: metabo.co.kr

Date Published: 12/5/2022

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메타버스 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

메타버스(metaverse) 또는 확장 가상 세계는 가상, 초월을 의미하는 ‘메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 ‘유니버스'(universe)를 합성한 신조어다.

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Source: ko.wikipedia.org

Date Published: 2/26/2021

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메타박스, ‘메타썸머 풀파티 인 반얀트리’ 성료 – 국제뉴스

(서울=국제뉴스) 민경찬 기자 = 온·오프라인 브랜딩 코퍼레이션 메타박스(METABOXX)가 13일 오후 서울 장충동 반얀트리 클럽 앤 스파 인 서울 디 …

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Source: www.gukjenews.com

Date Published: 6/4/2021

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패리스 힐튼, 샌드박스 메타버스 진출 선언 – B2C Korean

11:11 미디어는 사용자 수와 가상자산 총 예치금 수(TVL) 가 가장 높은 메타버스 중 하나인 샌드박스의 토지 매수를 계획 중 입니다. 메타버스에서 파티를.

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Source: www.business2community.com

Date Published: 9/2/2021

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메타버스란 무엇인가?
메타버스란 무엇인가?

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  • Author: 영욱 스튜디오 {YOUNGWOOK Studio}
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  • Date Published: 2021. 4. 4.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=NuESZKkNuYY

NFT란 무엇인가???

최근 디지털 자산인 NFT가 제2의 비트코인이라고 불립니다. 과연 제2의 비트코인이 될수 있을까요?? NFT 는 블록체인 기술 입니다. NFT 는 대채 불가능한 코인이라고 불립니다. 비트코인, 이더리움은 Fungible Token =FT NFT =Non Fungible Token =NFT FT는 비트코인은 서로 1비트씩 가지고 있으면 상호 교환이 가능합니다. NFT를 비유 하자면 전세 계약서에 내용이 서로 다르기 떄문에 서로 동일하지 않고 역할 하고 기능이 달라집니다. 또다른 예로는 레어아이템 하나만 존재하거나 이런것 들이라고 생각하시면 될 것같습니다. 같은 NFT라도 서로 다른 그안에 담고 있는 것은 또 그것만의 개성이 있기 때문에 여러개를 만들수 없고 개인 고유 정보만 담고 있는 돈이라고 생각하시면 됩니다

기업, 투자, 서비스/제품, 채용

Web3.0 기반의 NFT 탄소배출권 거래 플랫폼입니다. 픽맨은 최초의 민간개개인들이 참여하는 Web 3.0기반의 자발적 탄소배출권 시장입니다.

탄소배출시장은 크게 두부분으로 나눌 수 있습니다.

정부주도의 규정준수시장과 자발적시장이 있습니다.

자발적 탄소배출시장은 2021년 10억달러를 초과했으며, 이는 전년대비 3배가 증가했습니다. 이는 자발적 탄소배출시장이 급속도로 성장하고 있는것을 입증하는 중요한 이정표 입니다.

McKinsey는 시장이 2030년까지 500억달러 (60조)의 밸류로 증가할 것으로 보고 있습니다.

픽맨은 NFT 판매와 앱서비스로 이루어져 있습니다.

픽맨앱은 자동차를 타는대신 걷거나 자전거를 타면 탄소배출포인트가 올라갑니다. 또한 카페에서 머그컵 사용, e-book구매, 전기차사용, 카셰어링사용등 탄소저감과 관련된 액티비티를 하면 리워드가 주어집니다.

리워드는 친환경서비스를 판매한 기업, NFT를 구입한 기업들에 의해 지불됩니다.

위키백과, 우리 모두의 백과사전

메타버스(metaverse) 또는 확장 가상 세계는 가상, 초월을 의미하는 ‘메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 ‘유니버스'(universe)를 합성한 신조어다.[1][2] ‘가상 우주’라고 번역하기도 했다. 1992년 출간한 닐 스티븐슨의 소설 ‘스노 크래시’에서 가장 먼저 사용했다.[3] 이는 3차원에서 실제 생활과 법적으로 인정한 활동인 직업, 금융, 학습 등이 연결된 가상 세계를 뜻한다. 가상현실, 증강현실의 상위 개념으로서 현실을 디지털 기반의 가상 세계로 확장해 가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만드는 시스템이다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용한다.[4]

정의 [ 편집 ]

메타버스라는 개념의 뚜렷한 정의는 아직까지 확립되지 않았다. 일반적으로는 ‘현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간’ 정도의 의미로 사용되고 있으나,[5] 학자나 기관마다 나름 정의를 내리고 있어 넓은 의미로 통용되고 있다.

대한민국의 경우, 심임보 교수는 ‘대한민국 4차 산업혁명 페스티벌’에서 메타버스를 “가상 자아인 아바타를 통해 경제, 사회, 문화, 정치 활동 등을 이어가는 4차원 가상 시공간”으로 정의하였다.[6] 이외에 손강민 등은 메타버스를 “모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하게 되는 가상의 세계”라고 정의했으며,[7] 류철균 등은 메타버스를 “생활형 가상세계”, “실생활과 같이 사회, 경제적 기회가 주어지는 가상현실공간”이라 정의했다.[8] 또한 서성은은 메타버스를 “단순한 3차원 가상공간이 아니라, 가상공간과 현실이 적극적으로 상호작용하는 공간이며 방식 그 자체”, “현실과 가상세계의 교차점이 3d 기술로 구현된 또 하나의 세계”라고 정의했다.[5] 김국현의 경우, 메타버스의 현실의 재구성이라는 측면에 주목했다.[9] 「메타버스 내 게임형 가상세계와 생활형 가상세계에 대한 연구」에 따르면 그는 『웹 2.0의 경제학』에서 메타버스를 “기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 가상공간)와 현실의 것을 가상세계로 흡수한 것이었던 이상계(현실의 모사공간), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 공간”이라 정의했다.[10]

미국전기전자학회의 표준에 따르면 메타버스는 “지각되는 가상세계와 연결된 영구적인 3차원 가상 공간들로 구성된 진보된 인터넷”이라는 의미를 지닌다.[11] 비영리 기술 연구 단체인 ASF(Acceleration Studies Foundation)은 메타버스를 “가상적으로 향상된 물리적 현실과 물리적으로 영구적인 가상공간의 융합”이라고 정의했다.[12]

유래 [ 편집 ]

가상 공간으로서의 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 《스노우 크래쉬》에서 처음 등장한 개념과 용어이다.[13] 다음은 작품 속 메타버스 묘사를 인용하였다.

양쪽 눈에 서로 조금씩 다른 이미지를 보여 줌으로써, 3차원적 영상이 만들어졌다. 그리고 그 영상을 일초에 일흔두 번 바뀌게 함으로써 그것을 동화상으로 나타낼 수 있었다. 이 삼차원적 동화상을 한 면당 이 킬로픽셀의 해상도로 나타나게 하면, 시각의 한계 내에서는 가장 선명한 그림이 되었다. 게다가 그 작은 이어폰을 통해 디지털 스테레오 음향을 집어넣게 되면, 이 움직이는 삼차원 동화상은 완벽하게 현실적인 사운드 트랙까지 갖추게 되는 셈이었다. 그렇게 되면 히로는 이 자리에 있는 것이 아니었다. 그는 컴퓨터가 만들어내서 그의 고글과 이어폰 계속 공급해주는 가상의 세계에 들어가게 되는 것이었다. 컴퓨터 용어로는 《메타버스》라는 이름으로 불리는 세상이었다.[14]

이처럼 작품 속에서 메타버스의 기술적 근간을 상세히 설명한다. 메타버스는 고글과 이어폰, 즉 시청각 출력장치를 이용해 접근하는 가상세계로 규정한다.

그들은 빌딩들을 짓고, 공원을 만들고, 광고판들을 세웠다. 그뿐 아니라 현실 속에서는 불가능한 것들도 만들어냈다. 가령 공중에 여기저기 흩어져 떠다니는 조명쇼, 삼차원 시공간 법칙들이 무시되는 특수 지역, 서로를 수색해서 쏘아죽이는 자유 전투 지구 등. 단 한 가지 다른 점이 있다면, 이것들은 물리적으로 지어진 것들이 아니라는 점이었다. 더 스트리트 자체가 실재하는 것이 아니기 때문에, 더 스트리트는 다만 종이에 적힌 컴퓨터 그래픽 규약일 뿐이었다. 아니, 그것들은 광섬유 네트워크를 통해 전세계에 공개된 소프트웨어 조각들일 뿐이었다.[15]

이런 것들을 건설하기 위해서는, <세계 멀티미디어 규약 단체 협의회>의 허락을 받아야했다. 더 스트리트의 빈터를 사들이고, 지역 개발 승인을 받고, 각종 허가 사항을 득하고, 검사원들을 매수하고 하는 따위의 일들을 해야 했다. 기업들이 더 스트리트에 건물을 짓기 위해 내는 돈은 <규약 단체 협의회>의 신탁 기금으로 들어갔다. 그 기금은 다시 더 스트리트를 유지하고 확장하는 비용으로 사용되었다.[16]

위 인용문처럼, 메타버스는 소프트웨어 조각들을 통해 표현한 실존하지 않는 그래픽일 뿐이므로 현실세계와 달리 물리 법칙에 제약받지 않는다. 이런 차이에도 메타버스 속에서 경제사회 활동은 현실세계와 흡사한 형태로 나타난다.

메타버스의 네 가지 유형 [ 편집 ]

비영리 기술 연구 단체 ASF(Acceleration Studies Foundation)은 메타버스를 ‘증강과 시뮬레이션’, ‘내적인 것과 외적인 것’이라는 두 축을 가지고 우측 그림과 같이 네 가지 범주로 분류했다.

증강현실은 현실공간에 2D 또는 3D로 표현한 가상의 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호작용하는 환경을 의미한다. 사람들에게서 가상세계에 거부감을 줄이고, 몰입감을 높이는 특징을 지닌다.[4] 사용자가 단말기 카메라로 현재는 유적만 남은 흔적을 촬영하면 디지털로 구축된 과거의 건물이 사용자 단말기에 중첩해 보이는 장면이 증강현실 일례이다.[4] 증강현실의 또 다른 예시로는 부동산(Property)과 디지털 기술(Technology)의 융합을 일컫는 ‘프롭테크(Proptech)’ 산업에서도 활용되고 있다는 점이다.[17]

일상기록 또는 라이프로깅(Lifelogging)은 사물과 사람에 대한 일상적인 경험과 정보를 캡처하고 저장하고 묘사하는 기술이다.[18] 사용자는 일상생활에서 일어나는 모든 순간을 텍스트, 영상, 사운드 등으로 캡처하고 그 내용을 서버에 저장하여 이를 정리하고, 다른 사용자들과 공유가 가능하다.[19] 센서가 부착된 스포츠 웨어를 네트워크 연결이 가능한 MP3 플레이어와 연동하여 사용해서 달린 거리, 소비 칼로리, 선곡 음악 등의 정보를 저장하고 공유하는 등의 행위가 일상기록 예시이다.[19]

거울세계는 실제 세계를 가능한 사실적으로, 있는 그대로 반영하되 “정보적으로 확장된”[20] 가상세계를 말한다. 대표적인 예로 구글 어스(Google Earth)를 들 수 있다. 구글 어스는 세계 전역의 위성사진을 모조리 수집하여 일정 주기로 사진을 업데이트하면서 시시각각 변화하는 현실세계의 모습을 그대로 반영하고 있다.[21] 기술의 발전이 계속될수록 현실이 반영된 거울세계는 점점 현실세계에 근접해갈 것이며, 이는 향후 가상현실의 커다란 몰입적 요소가 된다.[22] 이같은 거울세계 사용자는 가상세계를 열람함으로써 현실세계에 대한 정보를 얻게 된다.[22]

가상세계(Virtual World)는 현실과 유사하거나 혹은 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다.[23] 가상 세계에서 사용자들은 아바타를 통해 현실세계의 경제적, 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다.[24] 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다.[5]

발전방향과 문제점 [ 편집 ]

현황 및 발전방향 [ 편집 ]

현재 메타버스 관심이 증가하면서 메타버스 발전을 기대한다. 메타버스를 구현한 플랫폼은 대표적으로 포트나이트, 마인크래프트, 로블록스, 동물의 숲 등이 있고, 대한민국에서는 제페토, 이프랜드 등이 있다.[25][26]

이러한 상황에 린든 랩의 세컨드 라이프 인기가 큰 역할을 했다.[27] 이를 계기로 메타버스는 웹 2.0 시대의 새로운 비즈니스 모델이자 3D 기반 인터넷 플랫폼으로 주목받는다.[28] 또한 세컨드라이프의 성공 후, 데어닷컴, 웹킨즈 등 다수의 가상세계 서비스를 출시했다. 이로 인해 다양한 메타버스가 출현하고 상호 연결되는 거대한 가상세계인 ‘다중가상세계’ 또는 ‘멀티버스'(Multiverse)의 시대의 도래가 가까워졌다.[29]

특히 이러한 움직임은 가상세계 오픈소스 소프트웨어 개발, 가상세계 플랫폼 공급기업의 등장으로 가속화 상황이다.[29] 린든 랩은 최근 세컨드 라이프 아바타를 다른 회사의 가상세계로 이동시키는 데에 성공해, 서로 다른 메타버스 간 상호운용성의 증진이 기대된다.[30] 또한 가상세계와 기존 웹 2.0 서비스가 융합하는 추세다. 구글의 ‘라이블리'(Lively)가 대표적 사례로, 이러한 서비스들은 통상 2.5D라 불리며 가벼운 소통 도구로서 가상공간을 제공한다.[31]

또한, 최근 코로나19 범유행 이후 비대면 추세 확산으로 인해 외부 활동이 제한되는 사회적 환경 요인은 메타버스의 확산을 매우 빠르게 하였고, 일상으로 급속도로 확장중이다.[32][33]

뿐만아니라 ‘메타버스 개발자 경진대회’를 개최하여 개발자 양성과 더불어 산업 생태계 확장을 위한 노력도 지속하고 있다.

문제점 [ 편집 ]

메타버스의 발전에 몇 가지 문제점이 나타났다.

메타버스 내의 불법행위와 사법권 [ 편집 ]

세컨드 라이프와 같은 가상세계에서 도박, 사기, 매춘 등 범죄가 발생하며 새로운 사회적 문제로 떠올랐다. 현실세계의 법질서를 가상세계에도 동일하게 적용하자는 견해가 주류이다. 이러한 견해를 수용한다고 해도 문제점이 남는다.

예를 들어, 사이버 마약의 사례처럼, 현행법이 규정하지 않아서 법률에 없는 새로운 유해물 혹은 범죄가 발생할 경우 이를 통제할 수 없다.[34]

가상화폐의 현금화 [ 편집 ]

가상세계의 경제 규모가 커지면서, 가상화폐의 현금화에 관한 논쟁이 발생한다. (국내의 경우 “게임산업진흥법”에 의해 가상화폐 환전은 불법으로 취급되지만, 미국에서는 린든 달러 등의 가상화폐가 미화로 환전 가능한 상태이다.[35])

첫번째는 가상화폐를 정당한 노동의 대가로 얻은 부가가치로 인정할 수 있느냐 하는 점이다. 현실세계에서 옷과 같은 물건을 팔아 번 돈과 장물을 팔아서 번 돈은 구분된다. 합법적 자금과 불법적 자금으로 구분하여 불법 자금은 환수하거나 이를 근거로 체포도 가능하다. 하지만, 가상세계 가입자가 아바타 의상을 디자인하여 판매해 얻은 가상화폐와 사행성 게임을 통해 발생된 가상화폐를 동일한 가치로 여긴다. 가상세계에서 이 둘을 명확히 구분하지 못하므로 문제가 발생한다.[36] 두번째는 가상화폐를 새로운 거래수단으로 인정할지에 관련한 문제다. 인정 여부에 따라 가상경제 활성화라는 긍정적 효과 기대가 가능한 반면, 게임 과몰입 및 불법 거래, 탈세에 대한 우려가 교차하는 상황이다.[36]

가상세계 과몰입 [ 편집 ]

가상세계, 특히 현실과 사회경제적 활동 양상이 닮은 메타버스에서는 기존 온라인 게임과 달리 일상 생활로 인식하며 과몰입 심화 가능성이 높다.[37] 가상세계에 지나친 몰입으로 현실 일상은 황폐해지고, 정체성 장애가 발생 가능한 점이 문제다.

메타박스, ‘메타썸머 풀파티 인 반얀트리’ 성료

▲가수 현아가 ‘메타썸머 풀파티 인 반얀트리’ 축하 무대를 펼치고 있다. /사진=민경찬 기자

(서울=국제뉴스) 민경찬 기자 = 온·오프라인 브랜딩 코퍼레이션 메타박스(METABOXX)가 13일 오후 서울 장충동 반얀트리 클럽 앤 스파 인 서울 디오아시스 수영장에서 ‘메타썸머 풀파티 인 반얀트리'(METABOXX: METASUMMER POOL PARTY IN BANYANTREE) 행사를 열었다.

동구바이오제약그룹 뷰티코스메틱 브랜드 셀블룸과 NIA 그룹이 주최한 이 행사에는 인기 가수 현아, 던, 마크툽, 플윗미, 퀸와사비 등이 축하 무대를 펼쳤으며 ASTER, SURA, SUNB, 38SUN, LOUIS, CHEZZ, KANGHO, SEORIN, SKY 등 화려한 디제이 라인업은 풀을 가득 메운 입장객들을 열광케 했다.

▲메타박스 천재현 부대표(오른쪽)와 전 가비앤제이 멤버인 가수 노시현이 포토존에서 사진을 찍고 있다. /사진=민경찬 기자

메타박스는 반얀트리 내부 브랜딩 존에 행사에 참석한 셀럽과 VIP 게스트들이 인증샷을 찍을 수 있는 포토존을 설치하고 메인스폰서 동구바이오제약 셀블룸과 NIA 그룹의 상품들을 소개해 제품을 체험하도록 했다.

퀸와사비, 현아 등 인기 가수들의 축하 무대 순서에는 풀장을 가득 메운 국내·외 입장객들이 물놀이를 즐기며 공연을 관람하는 등 자정을 훌쩍 넘긴 시간까지 올여름 최고의 추억을 만들었다.

풀장 한편에 마련된 특설 무대에서 노래한 현아는 “관객들과 가까운 무대에 서니 모두의 표정 하나하나가 다 보여 정말 좋다”라며 “종종 이런 무대에서 관객들과 소통하는 시간을 갖겠다”라고 인사말을 전했다.

이날 서브스폰서로는 주당의비결, 페넥톤, 템퍼러쳐 페스티벌, 홀푸드, CI프로덕션, 마노패밀리, 미디어브릿지, 커스텀프레임이 참여했으며 메타박스(METABOXX)는 이번 반얀트리 행사를 통해 브랜딩한 후 내년에 더욱 큰 규모로 ‘METASUMMER 2023’을 기획하고 있다.

패리스 힐튼, 샌드박스 메타버스 진출 선언

패리스 힐튼의 회사, 11:11 미디어가 메타버스에 진출할 것을 발표했습니다. 11:11 미디어는 사용자 수와 가상자산 총 예치금 수(TVL) 가 가장 높은 메타버스 중 하나인 샌드박스의 토지 매수를 계획 중 입니다.

메타버스에서 파티를

11:11 미디어가 인수를 희망하는 토지는 가상 부동산 구획으로 전환될 예정으로, 파티를 주최하고 디지털 상품들을 판매하는 공간이 될 것 입니다. 이 공간에 관해 패리스 힐튼이 언급한 약간의 정보에는 그녀가 이 곳에 “루프탑 파티나 가상 말리부 맨션에서의 화려한 사교 경험 등의 사교 및 커뮤니티 이벤트 등을 계획하고 있다”는 사실입니다.

메타버스 내에서 독점 상품을 판매하거나 파티를 주최하는 일은 힐튼에게 매우 매력적인 사업이 될 수 있습니다. 그녀가 지금 당장 이 사업을 전략을 다해 추진할 수는 없을 것 같지만, 가상 공간으로 확장된 유명인들의 비즈니스가 엄청난 수익을 보장할 것이라는 사실은 부인할 수 없습니다.

더 많은 유명인들의 NFT 논란

이 진출 선언은 패리스 힐튼이 최근 가상화폐 관련 기사에 자주 등장하는 유일한 이유는 아닙니다. 힐튼과 더불어 스눕 독, 기네스 펠트로 등의 유명인들은 여론으로부터 그들이 홍보하는 NFT 상품에 대해 주의해야 한다는 경고를 받고 있는 상황입니다.

스눕 독은 최근 지루한 원숭이들이 요트 크럽 (BAYC NFT) 같은 NFT를 열성적으로 홍보했습니다. 소비자 그룹인 Truth in Advertising (TINA)은 이와 같이 적절한 투자 정보 없이 유명인들이 투자 상품들을 홍보하는 경우, 사람들이 자신이 생각한 것과 다른 것을 무의식적으로 구매할 수 있음을 지적하며 그의 행동을 경고했습니다.

TINA는 연방거래위원회 법(FTC)을 인용하며 유명 인사들은 자신들이 추진하고 있는 NFT 프로젝트와 관련된 모든 물질적 인과관계를 공개해야한다고 주장했습니다. 구체적으로 TINA는 총 17명의 유명인 이름을 거론하며, 그들이 홍보중인 NFT인 BAYC, World of Women, 그리고 Autograph Collections과의 관계를 밝힐 것을 요구했습니다.

NFT는 이미 많은 미디어 팔로워를 보유한 사람들이 불공정한 방식으로 금전적 이득을 취득할 수 있는 가능성이 큰 상품입니다. 따라서, 유명인들과 NFT 상품 간에 관계를 명확히 하는 것은 소비자를 위해서 중요한 일일 것 입니다.

샌드박스 메타버스와 샌드박스 생태계

샌드박스는 이미 웹2 와 웹3 공간에서 운영되는 다양한 기업들과 일련의 중요한 계약을 체결했습니다. 더불어, 샌드박스와 파트너십을 맺은 것은 아니지만, 단순히 자신들의 목적을 위해 샌드박스 메타버스를 이용하고자 하는 기업들 또한 여럿 있습니다.

앱솔루트 보드카, 스눕 독, 코인마켓캡, 워킹 데드, 스머프, 그리고 사우스 차이나 모닝 포스트는 이미 각각 정도는 상이하지만, 샌드박스와 제휴를 맺었습니다. 이들은 모두 자신의 상품을 메타버스를 통해 확장시킬 수 있기를 기대합니다.

샌드박스는 메타버스 시장에서 우세한 위치를 차지하기 위해서 최선을 다하고 있지만, 경쟁은 아직 치열합니다. 많은 게이머들이 향상된 UI 덕분에 샌드박스를 디센트럴랜드보다 선호하는 편이지만, 디센트럴랜드가 가지고 있는 원조 타이틀은 아직 따라잡지 못 한 듯 합니다.

웹3에서의 파트너 구축

우리가 사는 현재보다 더 디지털화된 세상이 어떤 모습일지 상상하기란 쉽지 않습니다. 1966년의 사람들이 컴퓨터를 이해하기 어려웠던 것과 마찬가지로, 더욱 더 디지털화되는 상업의 특성이 우리 삶에 어떤 영향을 미칠지 이해하는 것도 점점 어려워집니다.

현재 우리 주변에는 많은 메타버스가 있으며 이 숫자는 앞으로 더욱 더 증가할 것입니다. 따라서, 샌드박스가 계속해서 현재의 위치를 지키기 위해서는 새로운 제품 라인을 개발하되 동시에 확립된 브랜드를 더 돋보이게 만드는 일이 중요해집니다. 현재 샌드박스의 굳건한 위치를 위협하는 메타버스 프로젝트 중에는 배틀 인피니티가 있습니다. 배틀 인피니티는 샌드박스가 집중하지 않은 크리캣과 같은 e-스포츠 분야를 활용하여 무한히 성장할 가능성을 보여줍니다.

따라서, 샌드박스는 이제 장기적이고 책임감 있는 방향으로 프로젝트 전략을 집중시켜야 합니다. 최근 샌드박스는 자산 배분 DAO인 PieDAO와 제휴를 채결하며, 샌드박스의 재무 중 일부를 PieDAO에 위임하여 수익을 창출하는 방향을 선택했습니다.

.@TheSandboxGame chose @PieDAO_DeFi to manage part of their treasury as part of a recently launched pilot program Here’s what it means for PieDAO and the push to create an open decentralized #metaverse A — PieDAO (@PieDAO_DeFi) March 15, 2022

앞으로 패리스 힐튼을 비롯한 유명인사들이 디지털 세계를 점점 더 깊이 이동하며 마케팅 캠페인을 전개할 것이라는 사실은 의심의 여지가 없습니다. 그들은 인공 현실의 경험을 실제보다 더 매력적이고 흥미로운 경험으로 탈바꿈하려 시도할 것 입니다.

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