넥슨 Ceo | 누가 재벌 3위 넥슨 김정주를 사지로 몰고갔나|김성주의 겁없던 멸시와 무시|남겨진 음식들 모든 답변

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넥슨 회장 김정주와 김성주에 관한 이야기입니다.
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넥슨 – 나무위키

현재는 2011년 매출의 2배가 넘는다고 한다. … 2022년 기준으로 대한민국의 대기업 재계서열 39위다. … 김정주 창업자의 사망 이후 신임 총수에 배우자 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 2/16/2022

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오웬 마호니 CEO 혁신 아이콘 故김정주 이어 새 시대 연다

오웬 마호니 넥슨 CEO 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC22)가 8일 개막한 가운데 오웬 마호니 넥슨 최고경영자(CEO)가 올해 초 별세한 고(故) 김정주 넥슨 …

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 6/30/2022

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故 김정주 넥슨 창업자의 바람…“전 세계 누구나 아는 회사 …

김정주 창업자는 1994년 넥슨을 설립했다. 같은 해 세계 최초 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발해 게임 산업의 불모지와 다름없던 한국에 온라인 게임 …

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Source: www.insightkorea.co.kr

Date Published: 11/8/2021

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오웬 마호니 넥슨 CEO “故 김정주 아니었다면 가상세계 논하기 …

“고(故) 김정주 창업주가 아니었다면 오늘날 게임과 가상세계에 대해 논의하기 어려웠을 것이다.” 오웬 마호니 넥슨 최고경영자(CEO)가 고 김정주 …

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Source: www.newsway.co.kr

Date Published: 2/21/2022

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[CEO 이야기] 김정주 넥슨 창업주, 암호화폐와 게임 사이 선택의 …

김정주 넥슨 창업주는 서울대학교 컴퓨터공학과를 졸업했다. 이후 한국과학기술원(KAIST) 전산학과 석사학위를 받고 박사과정을 수료했다. 김정주는 한국 …

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Source: www.greened.kr

Date Published: 12/14/2021

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Executive Team – NEXON Corporate Profile – ネクソン

Owen Mahoney Representative Director, Present and Chief Executive Officer …

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Source: company.nexon.co.jp

Date Published: 6/14/2022

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넥슨 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

넥슨 ; 1994년 · 김정주 · 일본 도쿄도 주오구 신카와 · 오언 머호니 (대표이사) 우에무라 시러 (CEO) · 2조 6840만원 (2019년).

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Source: ko.wikipedia.org

Date Published: 7/4/2022

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주제에 대한 기사 평가 넥슨 ceo

  • Author: 비지이지TV
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  • Date Published: 2022. 3. 1.
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오웬 마호니 CEO “‘혁신 아이콘’ 故김정주 이어 새 시대 연다”

메이플스토리 IP 활용한 블록체인 기반 게임 첫 공개

오웬 마호니 넥슨 CEO

강대현 넥슨코리아 COO. /넥슨 제공

메이플스토리 IP 블록체인

넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC22)가 8일 개막한 가운데 오웬 마호니 넥슨 최고경영자(CEO)가 올해 초 별세한 고(故) 김정주 넥슨 창업자를 추모했다.마호니 CEO는 이날 “김 창업주는 언제나 저희에게 큰 영감을 주시던 분이었다”며 “그가 아니었다면 오늘날 이 자리에서 게임과 가상세계에 대해 논하기 어려웠을 것”이라고 말했다.이어 “넥슨은 1996년 ‘바람의 나라’를 통해 MMORPG라는 장르를 개척했고 세계 최초의 부분유료화 게임 ‘퀴즈퀴즈’를 선보였다”며 “부분유료화 모델은 인게임 가상 화폐라는 혁신으로 이어졌다. 창업주께서는 단순한 개척자를 넘어, 엔터테인먼트 역사에 한 획을 그은 분”이라고 평가했다.그러면서 “창업주를 혁신의 아이콘으로 이끌었던 것은 남들과 다른 생각을 하고 다른 길을 가려는 자세였다고 생각한다”며 “두려움을 극복하고 기존과 전혀 다른 시도를 하는 것은 정말 용감한 행동이다. 그러한 시도가 세상을 한발짝 더 발전시키기 때문”이라고 전했다.마호니 CEO는 가상세계와 신작 라인업으로 미래의 변화를 이끌겠다고 강조했다. 그는 “25년 전 대한민국에서 개척된 가상세계를 완성한 혁신은 지금에 이르러 엔터테인먼트 세계 융합의 구심점이 됐다”며 “NDC22에 참석한 여러분들께서 미래의 변화를 이끌 중요한 기회를 갖고 있다는 것을 의미한다”고 했다.그러면서 “향후 2년간 선보일 신작 라인업을 통해 넥슨만의 엔터테인먼트가 세계 각지에 전파될 예정이다. 넥슨 개발진은 끊임없이 새로운 시도와 실험에 매진하고 있다”며 “혁신을 가로막는 장애물에 굴복하지 않고 독창적인 결과물을 만드는 것만이 앞으로 나아갈 길”이라고 덧붙였다.NDC22의 기조강연자로 나선 강대현 넥슨코리아 COO는 게임계에 블록체인이 큰 이슈가 되고 있는 가운데 넥슨이 추구하는 블록체인 사업과 가상 세계의 진화에 대해 설명했다.강 COO는 “블록체인이라는 기술을 기존 온라인 게임의 닫힌 생태계를 열린 생태계로 확장하는 수단으로 이해해야 한다”며 “우리는 블록체인을 가상세계의 물리적 한계를 넘어 다른 가상세계와 융합하는 통합 플랫폼이자 통합 가상세계라는 관점으로 바라보려고 한다”고 말했다.그는 “블록체인 생태계에서는 모든 재화의 자유로운 연결이 가능하고, 대체 불가능한 존재로서의 가치를 유지할 수 있다”며 “블록체인은 하나의 게임이라는 닫힌 생태계를 열린 생태계로 확장하는 수단이 될 수 있을 것”이라고 말했다.강 COO는 블록체인의 장점으로 투명성과 열린 생태계, 가치의 저장 등을 꼽았다. 이를 살린 넥슨의 첫 블록체인 게임은 메이플스토리의 IP를 활용한 게임이 될 예정이다.넥슨은 이날 메이플스토리 기반의 RPG ‘메이플스토리 N’, 메이플스토리 샌드박스 제작 플랫폼 ‘MOD N’, 모바일로 즐기는 ‘메이플스토리 N 모바일’과 NFT 기반으로 여러 앱을 만들 수 있는 제작 툴 ‘메이플스토리 N SDK’ 등을 선보였다.강 COO는 “NFT를 게임 하나에만 쓸 수 있게 하는 것은 기술 자체가 개방성이 있다고 해도 실제로는 지극히 폐쇄적”이라며 “메이플스토리라는 핵심 IP가 여러 게임에 서로 공유되니 NFT의 연속성이라는 측면에서도 신뢰감을 가질 수 있을 것”이라고 했다.그러면서 “시장에서 메이플스토리 유니버스를 시작으로 넥슨의 여러 IP뿐만 아니라 전 세계 다양한 블록체인 프로젝트에 메이플스토리 NFT가 진출할 수 있다”며 “또 다른 NFT 프로젝트들이 메이플스토리 안으로 들어오면서 서로의 경계를 넘나들며 활용처를 확장하고, 서로 융합될 수 있는 생태계를 구축하는 것이 목표”라고 했다.그러면서 “우리는 NFT가 자유롭게 이동하는 가상세계를 구현하고자 하는 것이 목표”라며 “블록체인 커뮤니티 안에서 함께 만들어 나가는 생태계의 일원이 될 것”이라고 덧붙였다.배성수 기자 [email protected]

故 김정주 넥슨 창업자의 바람…“전 세계 누구나 아는 회사 만들어 달라”

2월 미국에서 별세…게임계 큰 별 지다

김정주 넥슨 창업자.

[인사이트코리아=정서영 기자] 3월 1일 국내 대표 게임사 넥슨의 창업자 김정주 엔액스씨(NXC) 대표이사의 갑작스러운 비보가 들려왔다.

넥슨 지주회사 엔엑스씨에 따르면 김 대표는 지난달 말 미국에서 유명을 달리했다. 이전부터 우울증 치료를 받아왔으며, 최근 들어 악화된 것으로 알려졌다. 그는 1968년생으로 향년 54세다.

‘괴짜 천재’ 김정주, 세계 최초 온라인 게임 개발하다

김정주 창업자는 1994년 넥슨을 설립했다. 같은 해 세계 최초 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발해 게임 산업의 불모지와 다름없던 한국에 온라인 게임이라는 새로운 시장을 개척했다. 이어 ‘크레이지아케이드’ ‘메이플스토리’ ‘카트라이더’ 등을 흥행 시키며 불과 몇 년 만에 넥슨을 국내 게임업계 정상으로 키워냈다.

김 창업자는 넥슨 설립 후 10여 년간 경영 일선에 나서지 않는 독특한 면모를 보였다. 2005년 넥슨 최고경영자(CEO)로 나섰으나 취임한 지 1년 5개월여 만인 2006년 10월 넥슨 지주회사 넥슨홀딩스(현 NXC) 대표로 물러났다.

그는 이후에도 게임 개발뿐 아니라 게임 산업에 대한 투자와 인수합병 행보를 이어갔다. 2008년 게임업체 간 인수합병으로 최대 규모였던 3852억원에 ‘던전앤파이터’ 개발사 네오플을 합병해 넥슨 매출이 큰 폭으로 상승했다. 던전앤파이터를 중국에 출시해 영업이익 1조원을 달성하는 쾌거를 거두기도 했다. 성장을 거듭하던 넥슨은 2011년 12월 일본 도쿄증권거래소에 상장했다.

다양한 사회 공헌과 문화 사업도 진행했다. 어린이 재활병원을 비롯해 1000억원 규모의 재산을 사회에 환원했다. 국내 게임업계 벤처 1세대 가운데 처음으로 자녀들에게 경영권을 넘기지 않겠다고 선언하기도 했다.

김 창업자는 지난해 7월 엔엑쓰시 대표직에서도 물러났다. 그는 “보다 자유로운 위치에서 넥슨의 성장을 돕고 우리 사회를 건강하게 만들 수 있는 글로벌 투자에 전념하겠다”는 의지를 내비쳤었다.

“김정주 창업주 뜻 이어 사랑받는 회사 만들겠다”

이정헌 넥슨코리아 대표는 1일 사내 게시판을 통해 “지금 이 순간, 이 글을 쓰고 있는 지금, 이 슬픔을 이루 말할 수 없다”고 했다. 이 대표는 “대한민국에서 태어난 이 회사가 전 세계에서 누구나 다 이름만 들어도 알 만한 회사로 만들어 달라며 환하게 웃던 그 미소가 아직도 선명하다”며 “넥슨 경영진은 그의 뜻을 이어 우리가 사는 세상에서 더욱 사랑받는 회사를 만들기 위해 최선을 다하겠다”고 밝혔다.

오웬 마호니 넥슨 CEO “故 김정주 아니었다면 가상세계 논하기 어려웠을 것”

오웬 마호니 넥슨 CEO. 사진=넥슨

“고(故) 김정주 창업주가 아니었다면 오늘날 게임과 가상세계에 대해 논의하기 어려웠을 것이다.”오웬 마호니 넥슨 최고경영자(CEO)가 고 김정주 넥슨 창업주의 사례를 통해 혁신의 중요성에 대해 설명했다.마호니 CEO는 8일 열린 ‘2022 넥슨개발자콘퍼런스(NDC22)’에서 환영사를 통해 이같이 말했다.NDC22는 국내 최대 게임업계 지식공유 플랫폼이다. 8일부터 10일까지 진행되며 공개세션 55개, 비공개세션 5개 등 총 60개의 강연으로 메타버스&NFT, 프로그래밍, 데이터분석, 커리어 등 다양한 분야의 주제를 다룬다.이날 마호니 CEO는 “김 창업주는 언제나 저희에게 큰 영감을 주시던 분이었다”며 “그가 아니었다면 오늘날 이 자리에서 게임과 가상세계에 대해 논하기 어려웠을 것”이라고 운을 뗐다.그는 “넥슨은 1996년 바람의 나라를 통해 MMORPG 장르를 개척했으며, 세계최초의 부분유료화 게임 퀴즈퀴즈 역시 넥슨의 작품이었다”며 “그리고 부분유료화 모델은 인게임 가상화폐라는 혁신으로 이어졌다”고 말했다.마호니 CEO는 “오늘날 세계 굴지의 테크 기업들은 앞서 언급한 여러 가지 혁신을 조합해 메타버스라는 용어로 표현하지만 정작 이 용어를 정의하는 것조차 어려움을 겪고 있다”며 “이에 비추어 볼 때 창업주께서는 단순한 개척자를 넘어 엔터테인먼트 역사에 한 획을 그은 분이라고 할 수 있다”고 말했다.마호니 CEO는 김 창업주가 혁신의 아이콘이라고 불리게 된 이유를 남들과 다른 길을 가려고 하는 자세에서 찾았다. 독창성을 갖추려면 차별화된 시도를 할 의지가 필요하다는 것이다. 또 그 과정에서 비판과 조롱을 당할 각오를 갖는 것도 쉽지 않은 일이라고 설명했다.그는 “우리는 김정주 창업주와 같은 혁신가들을 존경한다”며 “그들은 누구도 시도하지도 생각하지도 못했던 것들을 세상에 구현해냈기 때문”이라고 말했다.마호니 CEO는 혁신을 이룬 사람들은 모두 시간의 중요성을 깨달았다고도 말했다. 이를 깨달은 사람은 자신의 시간을 최대한 현명하게 사용하고, 더 나은 세상을 만들기 위해 끊임없이 노력한다는 것이다.끝으로 그는 “약 25년 전 대한민국에서 개척된 가상세계를 완성한 혁신은 지금에 이르러 엔터테인먼트 세계 융합의 구심점이 됐다”며 “향후 2년간 선보일 신작 라인업을 통해 넥슨만의 엔터테인먼트가 세계 각지에 전파될 예정”이라고 말했다.김수민 기자 k8silver@

[CEO 이야기] 김정주 넥슨 창업주, 암호화폐와 게임 사이 선택의 기로에 서다

‘메이플스토리’, ‘카트라이더’ 성공시키며 국내 대표 게임사로 떠올라

암호화폐 관련 투자 꾸준해…비트코인, 넥슨 미래 먹거리 키 쥐어

‘별의 순간’이란 무엇인가. 한 인간의 미래를 결정하는 운명의 순간이다. 누군가에게는 선대의 말 한마디가 웅장한 울림이 되고, 어떤 이에게는 책에서 읽은 한 구절 또는 사소한 이벤트가 거대한 변화를 일으키는 별의 순간이 되기도 한다.

기업인에게도 ‘별의 순간’이 있다. 이 ‘별의 순간’은 기업인 개인의 운명은 물론 국가미래까지 변화시키는 ‘터닝 포인트’다. 산업을 재편하고, 일반인의 일상과 사회의 미래까지 바꾸는 거대한 수레바퀴다. 정의선 현대차그룹 회장의 별의 순간은 고(故) 정주영 현대그룹 선대 회장의 밥상머리 교육이었다. 김범수 카카오 의장은 애플의 아이폰을 보고는 스마트폰 시대에 ‘사람이 모이면 돈이 되겠다’는 단순한 생각에 카카오톡을 창업한다. 단순한 생각이 그에게는 카카오를 국민 메신저로 자리잡게 하는 터닝 포인트였다.

<녹색경제신문>은 대한민국의 현재와 미래를 움직이고, 결정하는 주요 기업인들의 인간적인 면모와 함께 오늘 그들의 성공을 가져온 터닝 포인트와 위기에 임하는 그들의 자세 등을 다루는 ‘CEO 이야기’를 연재합니다. 독자 여러분의 많은 관심 부탁드립니다. [편집자 주(註)]

넥슨은 명실공히 우리나라 대표 게임기업이다. ‘메이플스토리’, ‘던전 앤 파이터’, ‘카트라이더’, ‘서든어택’ 등 굵직한 게임들을 발표하며 우리나라 게임업계 전성기를 이끌었다.

그 중심에 김정주 넥슨 창업주가 존재했다. 게임을 통해 그동안 넥슨의 역사를 써내려간 김정주는 이제 암호화폐를 기업의 미래로 삼으려는 고민을 하고 있는 것으로 보인다.

김정주 NXC 대표.

◆ 터닝포인트

역삼동 작은 오피스텔에서 출발한 넥슨, 한국 대표 게임사로 거듭나

김정주 넥슨 창업주는 서울대학교 컴퓨터공학과를 졸업했다. 이후 한국과학기술원(KAIST) 전산학과 석사학위를 받고 박사과정을 수료했다.

김정주는 한국과학기술원(KAIST) 기숙사에서 이해진 NHN 창업자와 같은 방을 썼다. 그들의 방 옆에는 송재경 XL게임즈 대표, 김상범 넥슨 이사 등이 있었는데, 이들 네 명은 함게 자주 어울리며 진로를 고민했다.

결국 김정주는 26살 무렵 송재경, 김상범, 이민교 등과 함께 1994년 12월 서울 역삼동의 작은 오피스텔에서 넥슨을 창업했다.

넥슨이 처음부터 게임업체였던 것은 아니다. 웹 오피스라는 인터넷 솔루션을 개발하는 회사로 설립돼 기업체 내부의 인트라넷을 개발하는 용역 업무도 했다.

하지만 김정주 대표는 인트라넷 솔루션으로 확보한 현금으로 온라인게임 사업을 펼칠 생각을 갖고 있었다. 온라인 게임은 당시 PC통신에서 인기를 끌고 있었는데, 이 분야에 폭발적인 성장 잠재력이 숨어있다는 것을 알아본 것이다.

이후 넥슨은 ‘바람의 나라’로 큰 흥행에 성공하며 국내 1위 게임기업으로 거듭났다.

‘바람의 나라’는 현재 서비스된 지 20년이 넘은 MMORPG로 국내와 세계 모든 지역에서 가장 오래 서비스를 하고 있는 게임으로 꼽힌다.

김정주는 창업 초기 일본의 영향을 크게 받았다.

‘바람의 나라’와 ‘어둠의 전설’을 출시한 직후 일본을 방문해 닌텐도 게임기를 사기 위해 줄지어 서 있는 사람들을 보고 좌절감을 받기도 했다. 당시 소규모 게임사였던 넥슨의 게임과 수천명의 규모로 만들어진 소니와 닌텐도의 게임이 퀄리티 측면에서 큰 차이가 났기 때문이다.

당시 우리나라 게임기업들과 비교해 크게 앞서가던 일본 게임기업들에 크게 영향을 받은 김정주는 이후 거의 매년 새로운 게임을 내놓으며 국내 게임업계의 트렌드세터가 됐다. 게임을 직접 개발하기 여의치 않을 때는 좋은 게임을 발굴해 서비스하기도 했다.

이후 넥슨은 탄탄대로를 달렸다. ‘메이플스토리’, ‘마비노기’, ‘카트라이더’, ‘던전 앤 파이터’, ‘서든어택’ 등 다양한 장르에서 흥행작을 잇달아 내놓으며 기업규모를 급속도로 키워냈기 때문이다.

김정주는 게임 외 분야에 투자하는 일에도 끊임없는 관심을 보이고 있다.

일론 머스크가 설립한 로켓 개발업체 스페이스X에 175억원을 투자하는가 하면, 유아용품 회사인 스토케와 가상화폐 거래소 코빗, 비트스탬프, 의류회사 무스패션 등 다양한 분야에서 미래 먹거리를 찾기 위한 투자 행보를 펼쳐왔다.

업계에서는 김정주가 게임만으로는 더이상 기업 규모를 키우기 어렵다고 판단한 것으로 바라보고 있다. 일각에서는 넥슨이 종합 IT기업으로 거듭날 수도 있다는 가능성도 제기하고 있다.

넥슨은 최근 공식 유튜브 채널에서 PC온라인 게임 메이플 스토리의 강원기 총괄디렉터와 김창섭 기획팀장이 직접 출연해 6월 새롭게 적용된 콘텐츠 내용에 대해 유저들에게 소개하는 영상을 공개했다.

◆ 성공과 위기

코로나 수혜 받았지만…확률형 아이템 이슈 최대 악재로 떠올라

지난해 넥슨은 국내 게임업계 최초로 연매출 3조원을 달성했다.

코로나 여파로 야외활동이 자제되며 실내에서 즐길 수 있는 취미 가운데 게임이 각광받았기 때문인 것으로 다수의 업계 관계자들은 분석하고 있다.

모바일 분야에서는 ‘카트라이더 러쉬플러스’, ‘피파 모바일’, ‘바람의나라: 연’이 주도하는 가운데 PC 분야에서 ‘메이플스토리’, ‘피파 온라인 4’, ‘카트라이더’, ‘던전앤파이터’ 등 대표 게임들이 힘을 실었다.

한편 김정주는 글로벌 IP를 확보하기 위해 힘을 쏟고 있다. 넥슨코리아는 지난 2021년 3월 미국 완구회사 해즈브로, 일본 엔터테인먼트기업 지주사 반다이남코홀딩스와 코나미홀딩스, 세가사미홀딩스 등에 8억7400만달러(약 1조원)을 투자하며 엔터테인먼트 시장 공략을 위한 포석을 뒀다.

하지만 최근 자사 게임인 ‘메이플스토리’와 ‘마비노기’가 확률형 아이템과 관련해 큰 논란을 일으키며 넥슨은 논란의 중심에 서기도 했다.

일부 인게임 아이템의 획득 확률이 지나치게 낮다거나 게임사에 의해 인위적으로 조정될 수 있다는 의견이 제기되며 큰 비판을 받은 것이다.

때문에 넥슨은 유저 간담회를 긴 시간 진행하며 유저의 신뢰도를 회복하기 위해 노력했지만, 여전히 넥슨 게임의 수익 모델을 놓고 장기적인 관점에서 회의적인 시각이 다수 존재하는 것으로 관측된다.

더불어 김정주의 암호화폐 관련 투자를 놓고도 비판의 목소리가 높아지고 있다.

넥슨은 지난 4월 말 1억달러(한화 1137억원) 규모의 비트코인을 매수했는데, 당시 평균 단가는 5만8226달러였다.

하지만 넥슨의 매수 시점 이후 비트코인의 시세가 폭락하며 현재 넥슨은 약 458억원의 손해를 보게 됐다.

업계에 따르면 넥슨 측은 당장 비트코인을 매도할 계획은 없는 것으로 보인다. 비트코인을 장기적인 자산으로 바라보는 김정주의 시각이 반영됐기 때문이라는 것이 업계 중론이다.

비트코인 이미지.

◆ 향후 과제

꾸준한 김정주의 암호화폐 사랑, 결실 맺을까

업계에서는 김정주가 최근 게임에 대한 흥미를 완전히 잃은 것이 아니냐고 바라보는 시각도 존재한다.

실제로 경쟁사인 엔씨소프트, 넷마블이 최근 활발하게 신작을 출시하고 있는 것과 비교하면 넥슨은 신작 출시에 조용한 행보를 보이고 있어 이와 같은 시각이 더욱 힘을 받는다.

때문에 김정주가 향후에도 게임 사업과 더욱 거리두기에 나설 것이라는 전망이 나오는 한편, 일각에서는 게임과 암호화폐를 결합하기 위한 시도를 펼칠 것이라고 바라보는 업계 관계자도 있다.

최근 다수의 게임사들이 암호화폐와 게임을 결합해 메타버스 게임을 개발하는 데 열을 올리고 있는 것을 고려하면 넥슨 역시 이와 같은 행렬에 동참할 가능성이 높다는 것이다.

이는 김정주가 테슬라 CEO인 일론 머스크와 같은 상황에 놓여있는 것이라고 해석할 수도 있다.

테슬라가 비트코인을 매입한 뒤 자사의 자동차를 비트코인으로 결제할 수 있게 만들어 큰 시세차익을 봤듯이 넥슨 역시 게임 플랫폼에서 암호화폐를 유통시켜 비트코인의 가치를 높일 수 있기 때문이다.

하지만 여전히 국내에서는 블록체인 게임이 규제에 발목이 잡혀 있어 이를 당장 실현하는 것은 불가능한 상황이다.

다만 블록체인 게임 개발사인 스카이피플이 게임물관리위원회의 행정처분에 대한 집행정지 가처분 소송에서 승소하면서 우리나라에서도 블록체인 게임 시장이 싹을 틔울 것이라는 전망이 대두되고 있다.

이에 향후 본격적으로 블록체인 게임에 대한 규제가 완화된다면 넥슨 역시 적극적으로 관련 시장 선점을 위한 노력을 펼칠 것으로 보인다.

김정주의 암호화폐에 대한 애정이 결국 결실을 맺으며 넥슨이 다시 한 번 도약을 이뤄낼 지를 놓고 업계의 이목이 집중되고 있다.

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주식회사 넥슨(株式会社ネクソン, NEXON Co., Ltd.)은 대한민국에서 가장 큰 비디오 게임 회사 중 하나이다. 유명한 넥슨의 온라인 비디오 게임으로는 바람의나라, 바람의나라:연, FIFA 온라인 4, 피파 모바일, 메이플스토리, 크레이지 아케이드BnB, 카트라이더, 서든어택, 카트라이더 러쉬+등이 있다. 모기업은 대한민국의 NXC이다. 2005년,이 회사는 일본 도쿄에 본사를 옮겼습니다.

개요 [ 편집 ]

넥슨은 1994년 대한민국 서울에 설립된 이후 다수의 온라인게임을 개발 및 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 넥슨에서 최초로 서비스한 MMORPG ‘바람의나라’는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로 기네스북에 등재된 바 있으며 ‘부분 유료화(Free to Play)’에 기반한 비즈니스 모델의 선구자로, 현재 약 66여개의 게임을 아시아, 북미, 남미, 유럽을 포함한 110여개의 국가에 서비스를 제공하고 있다.

넥슨 코리아 [ 편집 ]

이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 넥슨 코리아 입니다.

넥슨 코리아 본사 구 빌딩

넥슨재팬의 상장 이전에 본사 기능을 수행했던 회사이며, 게임 개발 등 넥슨 계열사의 대부분을 차지하고 있는 넥슨 산하의 최대 지사이다.

사회공헌 [ 편집 ]

넥슨의 대표적인 사회공헌 사업은 넥슨작은책방이다. 2015년, 라오스에는 다섯번째 넥슨작은책방을 오픈했다. 제주도에 넥슨컴퓨터박물관을 운영중이다.[2]

최근 서울대 병원에 100억원을 기부했다.

비판 [ 편집 ]

넥슨의 게임들은 공통적으로 현질[3], 과금 유도가 심하다고 알려져있어 많은 게이머들이 돈의 돈 과 넥슨의 슨을 합쳐 돈슨 (‘돈슨'[4])이라는 신조어를 만들어내어 널리 쓰이고 있으며, 많은 유튜버들이 과금 유도에 대해 비판했다. 넥슨의 온라인게임 ‘메이플스토리’, ‘마비노기’ 등에서 확률 조작 논란이 일파만파로 커졌다. 확률형 아이템은 게임 이용자들이 확률에 따라 구매한 가치보다 높거나 낮은 아이템을 얻는 것을 말한다. 이 과정에서 동일한 확률이 아닌 서로 다른 확률로 부여된 것이 아니냐는 의문이 제기되면서, 게임법 규제 강화에 힘이 실리고 있다.[5]

각주 [ 편집 ]

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