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넷마블, 2021년 누적 매출 2조 5059억원 기록 – 전자신문

넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 2021년 연간 매출 2조 5059억원(YoY +0.8%), 이자, 세금 미지급 및 감가상각 전 영업이익(EBITDA) 3058억원(YoY …

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Source: www.etnews.com

Date Published: 8/30/2022

View: 9410

“넷마블, 신작 부재 속 매출 감소…목표가 9% ↓” 현대차證

넷마블의 2분기 실적 매출액은 전년동기대비 13.8% 오른 6569억원, 영업이익은 35.2% 감소한 105억원으로 추정된다. 매출은 시장 기대치 대비 2.4% 하회 …

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Source: www.mk.co.kr

Date Published: 4/12/2022

View: 9607

넷마블(주) 기업정보 – 연봉 7,520만원 | 잡코리아

전년대비 매출액 40.4% 증가(2016), 연매출액 2조원 돌파(2017), 해외 매출비중 51% 등 지속적 성장세를 이어가는 넷마블은 국내를 넘어 글로벌 시장공략을 위해 디즈니, …

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Source: www.jobkorea.co.kr

Date Published: 10/20/2021

View: 1386

넷마블(A251270) | 재무제표 | 기업정보 | Company Guide

포괄손익계산서. IFRS(연결), 2019/12, 2020/12, 2021/12, 2022/03, 전년동기, 전년동기(%). 매출액. 21,787, 24,848, 25,069, 6,315, 5,704, 10.7. 매출원가.

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Source: comp.fnguide.com

Date Published: 9/23/2021

View: 3696

넷마블, ‘제2의 나라’ 등 주요 게임 매출 부진…목표가↓-유진

정의훈 유진투자증권 연구원은 “넷마블의 올해 1분기 실적은 매출액은 전년 동기 대비 10.7% 증가한 6315억원이고 영업적자는 119 억원으로 적자 전환했다 …

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Source: news.mt.co.kr

Date Published: 12/6/2022

View: 3948

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[넷마블] 매출순위 리니지 뒤집었다?!
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주제에 대한 기사 평가 넷마블 매출

  • Author: 여의도급등큉
  • Views: 조회수 91회
  • Likes: 좋아요 없음
  • Date Published: 2022. 8. 2.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=WYzKmsbDEa8

넷마블, 2021년 누적 매출 2조 5059억원 기록

넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 2021년 연간 매출 2조 5059억원(YoY +0.8%), 이자, 세금 미지급 및 감가상각 전 영업이익(EBITDA) 3058억원(YoY -20.3%), 누적 영업이익은 1545억원(YoY 43.2%)을 기록했다고 9일 밝혔다.

작년 4분기 연결기준으로는 매출 7513억원(YoY +20.4%, QoQ +23.8%), EBITDA 1252억원(YoY +12.3%, QoQ +114.0%), 영업이익 575억원(YoY -30.3%, QoQ +116.2%)을 기록했다.

4분기 매출은 전 분기보다 23.8%, 전년 동기 대비로는 20.4% 증가했고 EBITDA는 전 분기 대비 114.0%, 전년 동기 대비 12.3% 올랐으며 영업이익은 전 분기 대비로는 116.2% 증가했으나, 전년 동기 대비 30.3% 줄었다. 해외매출 비중은 78%로 전 분기대비 8%P 늘어났다.

해외 매출의 경우 2021년 연간 1조 8400억원으로 전체 매출 대비 73%를 차지했다. 이는 스핀엑스게임즈 게임들과 ‘제2의 나라’ 글로벌, ‘일곱 개의 대죄: Grand Cross’, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스(Kabam)’ 등 선전에 기인했다.

스핀엑스게임즈 게임라인업 반영으로 캐주얼게임 매출 비중이 기존 22%에서 40%로 증가했다. 장르별 매출 기여도는 캐주얼게임 (40%), MMORPG(26%), RPG(21%), 기타(13%) 순으로 나타났다.

넷마블은 ‘세븐나이츠 레볼루션’, ‘넷마블 프로야구 2022’, ‘머지 쿵야 아일랜드’, ‘BTS드림: 타이니탄 하우스’ 등을 상반기 출시할 예정이다. 3월부터 ‘A3: 스틸얼라이브’ 글로벌을 필두로 ‘골든브로스’, ‘제2의 나라’ 글로벌, ‘몬스터 길들이기 아레나’, ‘모두의마블: 메타월드’, ‘챔피언스: 어센션’ 등 총 6종의 블록체인 게임들을 선보일 계획이다.

권영식 넷마블 대표는 “2021년은 코로나 팬데믹이 장기화하면서 근무환경의 변화와 신작 출시 지연 등으로 인해 당초 목표했던 성장을 이루지 못했다”며 “올 해는 NTP에서 선보인 많은 신작 라인업과 함께 메타버스와 블록체인 등 신사업이 조화를 이루면서 글로벌 시장에서의 경쟁력을 더욱 공고히 해 갈 것”이라고 말했다.

이현수기자 [email protected]

“넷마블, 신작 부재 속 매출 감소…목표가 9% ↓” 현대차證

[사진 출처 = 넷마블]

현대차증권은 넷마블에 대한 목표주가를 당초 11만원에서 10만원으로 하향했다. 대형 신작 부재 속 기존 게임 매출 감소로 인한 실적 추정치 하향 조정에 따른 것이다.넷마블의 2분기 실적 매출액은 전년동기대비 13.8% 오른 6569억원, 영업이익은 35.2% 감소한 105억원으로 추정된다. 매출은 시장 기대치 대비 2.4% 하회하고 영업이익은 급락한 컨센서스를 겨우 충족할 전망이다.김현용 현대차증권 연구원은 “매출은 스핀엑스 연결편입 효과 제외시 동일기준 비교로는 전년동기대비 12% 감소한 것으로 파악된다”며 “전분기비 매출이 소폭 증가하는 것은 머지 쿵야 아일랜드, A3 및 제2의 나라 P2E 등 신작 효과에 기인했고, 영업비용이 인건비(YoY +23%)를 중심 급증한 영향으로 영업이익률은 1.6%에 그칠 것”이라고 밝혔다.김 연구원은 하반기 주력 신작으로 세븐나이츠 레볼루션과 모두의 마블: 메타월드, 오버프라임 등을 꼽았다. 첫 타자로 오는 28일 출시하는 세븐나이츠 레볼루션은 동사 보유 IP의 자체 개발작으로 세븐나이츠와 세븐나이츠2에 이은 3번째 라인업이다.그는 “전작 세븐나이츠2는 출시후 4개월 동안 매출순위 5위 이내를 유지하며 연매출 2000억원에 육박하는 성과를 거둔 바 있다”며 “구조적으로 늘어난 비용 부담을 상쇄할 매출 성장을 달성하기 위해서는 세븐나이츠 레볼루션 흥행이 핵심”이라고 설명했다.또 넷마블은 메타버스와 NFT(대체불가능토큰) 등 신사업에도 적극 나서고 있다. 계열회사인 메타버스엔터를 통해 디지털 휴먼 3명(제나, 리우, 시우)이 공개된 바 있으며, 이들을 활용해 넷마블 게임 내 캐틱터로 등장하거나 가상 아이돌 그룹으로 데뷔도 가능하다고 봤다. 또 연초 NTP에서 공개된 그랜드크로스 세계관을 기반으로 하는 웹툰/웹소설(그랜드크로스S, 그랜드크로스W 등)도 연내 공개를 목표로 준비중이라고 김 연구원은 밝혔다.김 연구원은 “연내 완공되는 메타버스 VFX 연구소의 경우 모션캡쳐와 크로마키, 전신 스캐닝 등 기술을 자체 확보하고 이를 게임 및 메타버스 사업에 활용할 예정”이라며 “다만 이달 신작 세븐나이츠 레볼루션 출시로 주가 단기 반등은 가능하겠지만 실적 부진에 따른 밸류에이션 급감으로 추세적 상승은 어려울 것”이라고 덧붙였다.[김정은 매경닷컴 기자][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

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넷마블, ‘제2의 나라’ 등 주요 게임 매출 부진…목표가↓-유진

/넷마블 유진투자증권이 13일 (68,600원 ▼3,900 -5.38%) 에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 14만원에서 9만4000원으로 하향했다. 연간 실적 추정치가 하향되고 최근 보유 투자지분 가치가 하락하면서다.

정의훈 유진투자증권 연구원은 “넷마블의 올해 1분기 실적은 매출액은 전년 동기 대비 10.7% 증가한 6315억원이고 영업적자는 119 억원으로 적자 전환했다”며 “영업이익 기준 유진투자증권 추정치 265억원과 시장 컨센서스(증권사 전망치 평균) 475억원을 크게 하회했다”고 했다.

이어 “‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’, ‘제2의 나라’ 등 주요 게임들의 매출 부진이 이어졌고 1분기 신작 게임 부재로 지난해 하반기 반영된 SpinX 실적을 제외하면 전년 대비 매출은 감소했다”며 “또한 지난해 임금상승으로 인건비는 전년 대비 30.2% 증가한 1868억원을 기록하는 등 영업비용이 크게 증가하며 영업적자를 기록했다”고 했다.

정 연구원은 “넷마블의 실적 반등을 위해 신작게임의 흥행이 필수불가결해졌다”며 2분기에는 제2의 나라 글로벌(5/25), 골든브로스(5월), 머지 쿵야 아일랜드(6월) 등 신규 라인업이 출시 예정에 있지만 본격적인 실적이 반영되는 기간은 6월 한 달이기 때문에 2분기 실적 회복도 불투명하다”고 전망했다.

또 “넷마블은 향후 블록체인 게임과 관련해 회사는 P2E(Play to Earn) 게임을 통한 인앱 매출을, 유저들은 토큰을 통한 수익 창출이 가능한 구조로 설계해 블록체인 게임에 대한 중장기적인 합리적 지향점을 밝혔다”면서도 “다만 현재로서는 실적에 대한 목마름 해소가 필요한 시점”이라고 분석했다. 유진투자증권이 13일 넷마블 에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 14만원에서 9만4000원으로 하향했다. 연간 실적 추정치가 하향되고 최근 보유 투자지분 가치가 하락하면서다.정의훈 유진투자증권 연구원은 “넷마블의 올해 1분기 실적은 매출액은 전년 동기 대비 10.7% 증가한 6315억원이고 영업적자는 119 억원으로 적자 전환했다”며 “영업이익 기준 유진투자증권 추정치 265억원과 시장 컨센서스(증권사 전망치 평균) 475억원을 크게 하회했다”고 했다.이어 “‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’, ‘제2의 나라’ 등 주요 게임들의 매출 부진이 이어졌고 1분기 신작 게임 부재로 지난해 하반기 반영된 SpinX 실적을 제외하면 전년 대비 매출은 감소했다”며 “또한 지난해 임금상승으로 인건비는 전년 대비 30.2% 증가한 1868억원을 기록하는 등 영업비용이 크게 증가하며 영업적자를 기록했다”고 했다.정 연구원은 “넷마블의 실적 반등을 위해 신작게임의 흥행이 필수불가결해졌다”며 2분기에는 제2의 나라 글로벌(5/25), 골든브로스(5월), 머지 쿵야 아일랜드(6월) 등 신규 라인업이 출시 예정에 있지만 본격적인 실적이 반영되는 기간은 6월 한 달이기 때문에 2분기 실적 회복도 불투명하다”고 전망했다.또 “넷마블은 향후 블록체인 게임과 관련해 회사는 P2E(Play to Earn) 게임을 통한 인앱 매출을, 유저들은 토큰을 통한 수익 창출이 가능한 구조로 설계해 블록체인 게임에 대한 중장기적인 합리적 지향점을 밝혔다”면서도 “다만 현재로서는 실적에 대한 목마름 해소가 필요한 시점”이라고 분석했다.

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