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게임株 대어 넷마블네오 상장 철회 | 한경닷컴 – 한국경제

모바일게임 ‘리니지2 레볼루션’을 제작한 넷마블네오가 상장 계획을 철회했다. 넷마블네오는 4일 유가증권시장 상장을 위한 예비심사 신청을 철회 …

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 3/16/2021

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넷마블네오, 코스피 상장 철회…”시장 상황 고려…재상장 추진”

(서울=연합인포맥스) 최정우 기자 = 코스피 상장을 목표로 기업공개(IPO)를 추진하던 넷마블의 게임 개발 자회사인 넷마블네오가 결국 상장 계획을 …

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Source: news.einfomax.co.kr

Date Published: 2/14/2022

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넷마블네오

넷마블네오는 모바일 게임 전성시대를 연 <다함께 차차차>를 필두로 출시 한 달 만에 모바일 MMORPG의 대중화를 이끈 <리니지2: 레볼루션>과 시원한 타격감과 액션으로 …

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Source: mcompany.netmarble.com

Date Published: 9/7/2021

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예비심사기업 (신규상장)

회사명, 넷마블네오, 회사영문명, NetmarbleNeo Inc. 설립일, 2012-06-08, 국적, 대한민국. 대표이사, 권영식, 대표전화. 종업원수, 517 명, 홈페이지.

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Source: kind.krx.co.kr

Date Published: 10/13/2022

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자회사 상장 시점 조율 중인 넷마블… 넷마블에프앤씨에 무게 두나

넷마블네오, 잼시티 부진… 몸집키워 상장 추진 가능성도넷마블 자회사 넷마블에프앤씨는 12일 블록체인 기반 게임사인 ‘아이텀게임즈’를 인수했다고 …

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Source: www.sisaweek.com

Date Published: 10/16/2022

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23. 넷마블네오 – 장외주식의 최강자 Pstock~!!!

장외시장 독점적 점유율, 회원수1위 기록!!! 기업정보, 주주동호, 시세정보 …

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Source: www.pstock.co.kr

Date Published: 7/2/2021

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넷마블네오, IPO 전격 철회…’제2의 나라 글로벌 출시 후 재도전’

넷마블(251270) 게임 개발 자회사 넷마블네오가 기업공개(IPO) 일정을 철회 … 4일 투자은행(IB) 업계에 따르면 넷마블네오는 이날 상장 예비 심사를 …

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Source: signalm.sedaily.com

Date Published: 1/6/2021

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[단독] 넷마블네오, 코스피 상장 계획 철회 – 파이낸셜뉴스

[파이낸셜뉴스] 넷마블네오가 유가증권시장 상장 계획을 철회했다. 4일 금융투자업계에 따르면 넷마블네오는 이날 오후 상장 심사를 철회했다고 …

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Source: www.fnnews.com

Date Published: 6/25/2021

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주제에 대한 기사 평가 넷마블 네오 상장

  • Author: 주식과 정열을 그대에게
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  • Date Published: 2021. 11. 5.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=FFAux__DjnY

‘게임株 대어’ 넷마블네오, 상장 철회

넷마블(대표 권영식, 이승원)은 ‘세븐나이츠 레볼루션’ 기반의 애니메이션 〈세븐나이츠 레볼루션 –영웅의 계승자-〉를 오는 5일부터 국내에서 방영한다고 금일 밝혔다.〈세븐나이츠 레볼루션 –영웅의 계승자-〉는 ‘세븐나이츠’ 이후의 먼 미래를 그린 오리지널 스토리로 그랑시드 학원에서 일어나는 학생들간의 우정과 갈등을 그린다. 세븐나이츠 영웅의 힘을 물려받은 ‘계승자’들의 화려한 액션과 배틀이 특징으로 총 12부작으로 제작됐으며 방송 채널 애니플러스를 통해 오는11월 5일 오후10시부터 방영을 시작한다.이번 작품에는 국내 최고 성우진도 참여했다. 비밀을 간직한 소년인 주인공 네모는, 하이큐, 토이스토리4 등에 참여한 김명준 성우가 담당했으며, 학생회장 파리아 역할을 맡은 장예나 성우는 원피스, 도라에몽 등 다수의 유명 애니메이션에 참여한 바 있다. 또한, 애니메이션의 오프닝곡은 디지몬시리즈로 유명한 ‘TULA’가 담당했다.이 애니메이션은 넷마블의 론칭 예정 최대 기대작 중 하나인 ‘세븐나이츠 레볼루션’의 세계관을 바탕으로 하고 있다. ‘세븐나이츠 레볼루션’은 세븐나이츠 특유의 화려한 연출과 그래픽에 다양한 무기 사용과 영웅 변신 등 차별화 된 게임성과 재미를 담아냈다. 이에 더해 여러 이용자들이 함께 성장하고 경쟁하면서 즐거운 모험을 경험 할 수 있는 것이 특징이다.한편, 넷마블은 자사의 인기 게임 IP(지식재산권)를 활용한 MD(캐릭터 상품), 웹툰, 그리고 애니메이션까지 사업을 다각화하며 자체 IP 경쟁력 강화에 힘쓰고 있다.넷마블 IP사업실 윤혜영 실장은 “다양한 채널과 콘텐츠를 통해 국내뿐만 아니라 글로벌 시장의 대중들에게 친근하게 다가갈 수 있는 문화 콘텐츠를 지속적으로 개발 확대해 나갈 예정”이라며 “탄탄한 세계관과 기획력을 바탕으로 제작된 이번 애니메이션은 세븐나이츠 레볼루션을 기다리는 이용자는 물론 비게임 이용자에게도 새로운 재미를 선사할 것으로 기대한다”고 말했다.

넷마블네오, 코스피 상장 철회…”시장 상황 고려…재상장 추진”

본 기사는 인포맥스 금융정보 단말기에서 18시 26분에 서비스된 기사입니다.

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(서울=연합인포맥스) 최정우 기자 = 코스피 상장을 목표로 기업공개(IPO)를 추진하던 넷마블의 게임 개발 자회사인 넷마블네오가 결국 상장 계획을 철회했다.넷마블네오는 4일 오후 상장 심사를 철회하겠다는 입장을 한국거래소에 전달했다.넷마블네오는 지난 6월 25일 한국거래소에 상장예비심사 신청서를 제출했지만 상장 심사가 지연된 바 있다.거래소의 상장 심사 기간은 보통 두 달 정도 소요되지만 넉 달 넘게 심사 결과가 나오지 않았다.넷마블 측은 공모청약 시장 상황이 악화하고 있는 것을 고려해 상장 계획을 철회한 것이라고 설명했다.넷마블 관계자는 “현재 시장 분위기를 고려, 제대로 된 기업가치를 받을 수 있는 시기에 재상장을 추진하는 것이 주주들의 이익에 부합한다고 판단했다”고 말했다.이 관계자는 “내년 상반기 대표작 ‘제2의 나라’의 글로벌 출시로 세계 시장에서 새로운 성과를 이루고 주주의 이익이 최대로 실현될 시점에 다시 증시 입성을 추진할 계획”이라고 부연했다[email protected](끝)

자회사 상장 시점 조율 중인 넷마블… 넷마블에프앤씨에 무게 두나

넷마블이 자회사 ‘넷마블에프앤씨’의 몸집 키우기에 힘을 싣고 있다. 지난해 넷마블의 핵심 자회사 상장 계획을 줄줄이 취소한 했던 만큼 올해 넷마블에프앤씨의 상장을 추진할지 업계의 관심이 집중되고 있다. /넷마블

시사위크=송가영 기자 넷마블이 자회사 ‘넷마블에프앤씨’의 몸집 키우기에 힘을 싣고 있다. 지난해 넷마블의 핵심 자회사 상장 계획을 줄줄이 취소한 했던 만큼 올해 넷마블에프앤씨의 상장을 추진할지 업계의 관심이 집중되고 있다.

◇ 넷마블네오, 잼시티 부진… 몸집키워 상장 추진 가능성도

넷마블 자회사 넷마블에프앤씨는 12일 블록체인 기반 게임사인 ‘아이텀게임즈’를 인수했다고 공시했다. 아이텀게임즈는 지난 2018년 설립된 개발사다. 모바일 게임에 플레이투언(P2E) 시스템을 단기간 적용하는 미들웨어 기술을 보유하고 있으며 바이낸스 스마트체인 상 블록체인 게임을 서비스하고 있다. 대체불가능토큰(NFT) 마켓플레이스 구축에 대한 경험과 전문성도 갖췄다.

넷마블에프앤씨는 자사가 구축하고 있는 메타노믹스 생태계에서 아이텀게임즈와 시너지를 낸다는 계획이다. 이와 함께 현재 개발 중인 게임에 블록체인 기술을 도입해 글로벌 P2E, NFT 시장 공략에도 속도를 낸다는 방침이다.

이번 인수를 비롯해 최근 넷마블은 자회사 넷마블에프앤씨의 몸집 키우기에 주력하고 있다. 먼저 지난해 신사업의 일환으로 ‘메타버스엔터테인먼트’를 설립하며 본격적으로 메타버스 사업 시작을 알렸다. 이와 함께 지난해 11월에는 메타버스 기술을 연구 및 개발하는 연구소 ‘메타버스 VFX’를 설립했다.

카카오엔터테인먼트(이하 카카오엔터)와 전략적 파트너십을 구축해 연내 버추얼 아이돌을 선보이고 메타버스 콘텐츠 개발에 협력하기로 했다. 이 외에도 지난해 11월에는 웹툰, 웹소설 12종을 글로벌 콘텐츠 플랫폼인 △카카오페이지 △타파스미디어 △픽코마 등에 올해 독점 공개하기로 했다.

게임 사업 확장에도 속도를 내고 있다. 지난 10일 넷마블에프앤씨는 3D 3인칭 슈팅(TPS) 전지점령(MOBA) 장르의 ‘오버프라임’ 개발 소식을 공개했다. 지난해 10월에는 실사형 스포츠게임 전문 개발사 ‘나인엠인터렉티브’를 100% 흡수합병한다고 공시했다.

지난해 하반기부터 넷마블이 넷마블에프앤씨의 몸집 키우기에 집중해왔던 만큼 업계에서는 올해 상장을 추진할 가능성을 높게 보고있다. 지난해 예고했던 자회사 ‘넷마블네오’와 ‘잼시티’ 상장 계획을 모두 철회했기 때문이다.

넷마블네오는 지난해 출시한 모바일게임 ‘제2의나라:크로스월드(이하 제2의나라)’와 ‘리니지2 레볼루션’ 등을 개발해 온 넷마블의 자회사다. 잼시티는 △쿠키잼 △해리포터:호그와트 미스터리 △디즈니 이모지 블리츠 등을 개발한 글로벌 모바일 게임사다.

넷마블네오의 경우 지난해 출시한 제2의나라 흥행에 따라 3분기에 견인한 성과를 발판삼아 상장을 추진할 것으로 업계는 내다봤다. 그러나 지난해 넷마블의 3분기 영업이익은 전년 동기 대비 69.6% 감소한 266억원, 매출은 5.5% 감소한 6,070억원으로 집계됐다.

제2의나라의 실적이 온전히 반영됐지만 리니지2 레볼루션의 매출 비중이 지난해 1분기 8%에서 3분기 5%까지 줄었다. 기존 타이틀들의 부진이 장기화될 조짐을 보이자 넷마블이 이를 철회했을 것으로 업계는 분석했다. 이와 관련해 넷마블 관계자는 “공모청약 시장 분위기를 고려해 제대로 된 기업가치를 받을 수 있는 시기에 재상장을 추진하는 것이 주주들의 이익에 부합한다고 판단, 상장 철회를 결정했다”고 말했다.

잼시티의 경우 미국 뉴욕증시 시장 상황이 우호적이지 않아 스팩 상장 진행에 대한 전면 재검토가 필요하다고 판단, DPCM 캐피탈과 합병 계약을 해지하기로 했다. 이 또한 북미 시장 매출이 감소세로 돌아선 영향이 적지 않게 반영됐을 것으로 분석되고 있다. 지난해 1분기와 2분기 북미 시장의 매출 비중은 36%를 유지했으나 3분기 들어 34%를 기록하며 소폭 감소했다.

여기에 잼시티가 지난 2019년 당기순손실 56억원을 기록하고 지난 2020년에는 당기순손실 49억원을 기록하면서 적자를 극복하지 못하고 있다. 적자폭을 좁혀가고 있지만 단기간 극복하는 것이 쉬지 않은 만큼 뉴욕증시 상장을 철회했을 것으로 풀이된다.

반면 지난 2020년 기준 넷마블에프앤씨의 당기순이익은 581억원이었다. 제2의나라 장기 흥행을 견인할 경우에는 매출 규모가 더욱 성장할 것으로 업계는 분석하고 있다. 이에 따라 넷마블은 메타버스, NFT 등 신사업을 비롯해 글로벌 시장에서 주목도가 높은 신작 라인업으로 넷마블에프앤씨 몸집을 키워 상장을 추진할 가능성도 높게 점쳐진다.

이와 관련해 넷마블 관계자는 “넷마블이 계열사 상장에 두 가지 원칙을 두고 있는데, 첫 번째는 단일게임 의존성이 없어야 하는 점, 두 번째는 지속 성장 가능한 준비가 돼 있어야 한다는 점”이라며 “이러한 조건이 마련되면 상장도 고려해볼 수 있지 않을까 한다”고 말했다.

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SIGNAL

거래소 상장 심사 철회

상반기 실적 반토막

“기업가치 인정받을 때 재도전”

넷마블(251270) 게임 개발 자회사 넷마블네오가 기업공개(IPO) 일정을 철회했다. 내년 상반기 신작 게임의 글로벌 출시를 준비 중으로 기업가치를 제대로 인정 받을 수 있는 시기를 택해 상장을 다시 추진한다는 계획이다.

4일 투자은행(IB) 업계에 따르면 넷마블네오는 이날 상장 예비 심사를 철회했다. 앞서 이 회사는 지난 6월 25일 상장 심사를 청구한 바 있다. 자진 철회 방식을 내세웠지만 거래소와 기업가치 등에 대해 이견이 있었던 것으로 분석된다.

넷마블네오는 리니지2레볼루션 개발사로 유명세를 타며 넷마블 계열 게임 개발사로는 처음으로 IPO에 나섰다. 하지만 신작게임 제2의 나라 글로벌 출시가 늦어진데다 실적부진까지 이어지며 상장 추진을 연기한 것으로 보인다. 넷마블네오는 올해 상반기 매출 442억 원, 영업이익 173억 원을 거뒀는데 전년의 매출 507억 원, 영업이익 302억 원에 비해 실적이 반토막 났다.

넷마블네오는 신작 글로벌 출시로 영업이익을 확보한 뒤 IPO 일정 재개에 나설 것으로 보인다. 넷마블 측은 “현재 공모청약 시장 분위기를 고려, 제대로 된 기업가치를 받을 수 있는 시기에 재상장을 추진 하는 것이 주주들의 이익에 부합한다고 판단, 상장 철회를 결정했다”며 “내년 상반기 대표작 ‘제2의 나라’의 글로벌 출시로 세계 시장에서 새로운 성과를 이루고 주주의 이익이 최대로 실현될 시점에 다시 증시 입성을 추진할 계획”이라고 밝혔다.

상장 철회로 넷마블네오의 장외 시장(KOTC) 주가도 폭락했다. 이날 종가 기준 주가는 2만 원으로 전날 대비 7.62% 떨어졌다. 장외가 기준 시가총액은 약 1조 2,754억 원으로 분석된다. 넷마블네오 지분을 79% 가량 들고 있는 넷마블 주가도 이날 오후 들어 큰 폭으로 떨어져 12만 4,000원으로 장을 마쳤다. 이는 전날 대비 1.2% 떨어진 가격이다.

한편 최근 공모주들이 상장일정을 대거미루면서 IPO청약 열기가 식는것 아니냐는 우려도 나온다.전날 SM상선이 수요예측 부진으로 상장을 자진 철회했으며 핸드백 제조사 시몬느액세서리컬렉션도 지난달 예상보다 부진한 청약 열기에 상장을 포기한 바 있다.

[단독] 넷마블네오, 코스피 상장 계획 철회

[파이낸셜뉴스] 넷마블네오가 유가증권시장 상장 계획을 철회했다.4일 금융투자업계에 따르면 넷마블네오는 이날 오후 상장 심사를 철회했다고 밝혔다. 앞서 넷마블네오는 지난 6월 25일 한국거래소에 상장예비심사 신청서를 제출한 바 있다.한국거래소의 상장 심사 기간이 40거래일 내외임을 고려하면 넷마블네오의 심사 결과는 8월 말경 나왔어야 했지만 심사 결과는 이후 두 달 더 지연됐다. 넷마블네오가 지난 6월 초 출시한 신작 ‘제2의 나라’ 매출이 집계되지 않으면서다.금융투자업계 한 관계자는 “넷마블네오의 주요 매출처 중 하나가 신작 ‘제2의 나라’인데, 상장 심사 청구가 게임 출시 직후에 이뤄져 실적 판단이 어려웠다”며 “신제품 출시 직후 매출이 급증하는 ‘컨벤션 효과’가 아닌지 확인하는 과정이 이뤄지면서 심사가 계속 늦춰진 측면이 있다”고 말했다.이에 넷마블네오는 거래소에 꾸준히 관련 소명 자료를 보내는 등 소통을 지속해 왔으나 결국 상장 계획을 잠정 연기하기로 했다. ‘제2의 나라’ 실적 결과를 시장이 제대로 판단할 수 있을 때 재차 상장에 나선단 계획이다.넷마블네오 관계자는 “현재 공모청약 시장 분위기를 고려해 제대로 된 기업가치를 받을 수 있는 시기에 재상장을 추진하는 것이 주주 이익에 부합한다고 판단했다”며 “내년 상반기 대표작 ‘제2의 나라’ 글로벌 런칭으로 새로운 성과를 이루고 주주 이익이 최대로 실현될 시점에 다시 증시 입성을 추진할 계획”이라고 밝혔다.

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