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Nintendo Switch 소프트웨어 『커비의 드림 뷔페』
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NO재팬 지운 IP의 힘…닌텐도 매출 신기록 – 한국경제
‘NO재팬’ 지운 IP의 힘…닌텐도, 매출 신기록, 작년 국내 매출 4000억 올려 영업이익, 1년새 111%증가 젤다·동물의숲이 실적 견인.
Source: www.hankyung.com
Date Published: 11/29/2022
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닌텐도 지난해 9개월 매출 1조 3천억엔 기록, 전년대비 6% 감소
닌텐도 지난해 9개월 매출 1조 3천억엔 기록, 전년대비 6% 감소 · 공유하기 · 관련기사 · 최신기사 · 인기기사 · 게임 리뷰 · 섹션별 인기기사 및 최근기사.
Source: m.gamevu.co.kr
Date Published: 11/7/2022
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닌텐도 연 실적 소폭 하락…스위치 판매 감소에 발목 잡혀
닌텐도가 일본 회계연도 기준 2022년(2021년 4월~2022년 3월) 연결 기준 매출 1조6953억엔(약 16조6185억원), 영업이익 5927억엔(약 5조8099억원), …
Source: www.g-enews.com
Date Published: 11/13/2022
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닌텐도 – 나무위키
지난 20년간(1999/2000~2018/2019)의 닌텐도의 매출과 영업 이익표. 매출 최고치를 찍은 건 DS와 Wii가 인기 끌던 시기, 빨간색으로 급락한 건 Wii U …
Source: namu.wiki
Date Published: 1/24/2021
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닌텐도 실적
닌텐도 (7974)에 대한 최근 실적 보고서, 매출액, 금융 보고서 히스토리, 뉴스와 분석 등을 확인하세요. … 발표일, 마감 기준, 주당순이익, / 예측, 매출, / 예측 …
Source: kr.investing.com
Date Published: 1/10/2021
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닌텐도(7974.T), 여전한 효자상품 ‘닌텐도 스위치’
닌텐도(7974.T)가 회계 연도 2022년 3분기 매출액 6959억엔(YoY +9.6%), 영업이익 2526억엔(YoY +10.0%)을 달성했다. 특히 닌텐도 스위치 플랫폼 …
Source: contents.premium.naver.com
Date Published: 3/14/2022
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日닌텐도, 코로나 특수로 작년 최고 실적…순이익 5조원 육박
회사 측은 코로나19 확산에 따른 외출 자제 영향으로 게임기 ‘닌텐도 스위치’ 관련 매출이 많이 늘어난 것이 실적 호조를 견인했다고 설명했다.
Source: www.yna.co.kr
Date Published: 4/4/2022
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한국닌텐도(주) 2022년 재무정보 – 사람인
한국닌텐도(주) 매출액, 영업이익, 자본금, 대표자명, 공시정보, 주주정보를 사람인에서 확인해보세요.(saramin.co.kr)
Source: www.saramin.co.kr
Date Published: 12/6/2021
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닌텐도(7974.T), 여전한 효자상품 ‘닌텐도 스위치’
[인포스탁데일리=박정도 전문기자] 닌텐도(7974.T)가 회계 연도 2022년 3분기 매출액 6959억엔(YoY +9.6%), 영업이익 2526억엔(YoY +10.0%)을 달성 …Source: www.infostockdaily.co.kr
Date Published: 9/29/2021
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일본 게임사 닌텐도 2020년도 순익 86%↑…”재택수요 증가”
2020년도 닌텐도 매출액은 34.4% 증대한 1조7589억엔으로 집계됐다. 영업이익은 81.8% 증가한 6406억엔이다. 닌텐도는 2021년도 실적 예상에 관해 …
Source: mobile.newsis.com
Date Published: 2/29/2021
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주제에 대한 기사 평가 닌텐도 매출
- Author: 한국닌텐도 공식 채널
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- Date Published: 2022. 8. 11.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=TAXXCpKVLfs
‘NO재팬’ 지운 IP의 힘…닌텐도, 매출 신기록
‘치파겟돈(chipageddon).’ 반도체 부족으로 산업계와 증권시장이 타격을 받는 현상을 아마겟돈에 빗대어 부르는 말이다. 치파겟돈이 자동차, 전자제품 시장을 넘어 게임기 시장까지 덮치고 있다. 반도체 부족으로 공급을 원활하게 하지 못해 일본의 게임기 업체 닌텐도 주가까지 약세를 보이고 있다. 반도체 부족 현상이 향후 1~2년은 지속될 수 있다는 전망도 있어 투자자들이 긴장하고 있다. 자동차·게임기까지 반도체 부족 쇼크닌텐도의 2020회계연도(2020년 4월~2021년 3월) 순이익은 4803억엔에 이르렀다. 원화로 5조원에 육박한다. 사상 최대였다. 코로나19로 게임기 수요가 급증했기 때문이다. 하지만 연초 이후 주가는 8.67% 내렸고, 4월 이후로는 2.73% 하락하고 있다. 올해는 반도체 부족으로 ‘닌텐도 스위치’를 제대로 공급할 수 없을 것이란 전망에 투자심리가 위축됐다.소니도 4월 이후 주가가 13.85% 하락하고 있다. 작년 11월 플레이스테이션5가 새로 출시됐음에도 불구하고 반도체 부족으로 재고가 동나다시피했다. 도토키 히로키 소니그룹 최고재무책임자(CFO)는 최근 애널리스트 간담회에서 반도체 부족 영향으로 내년까지 플레이스테이션5를 수요만큼 공급할 수 없을 것이라고 언급했다. 게임산업도 치파겟돈의 영향권에 들어왔음을 두 회사가 보여주고 있다.치파겟돈이 가장 빠르게 덮친 곳은 자동차 시장이다. 반도체 부족으로 연초 곳곳에서 자동차 공장이 문을 닫으면서 주가가 흔들리기 시작했다. 1분기 실적 발표가 시작된 4월 이후 타격이 본격화됐다. 일본 닛산자동차는 4월 이후 현재(13일)까지 주가가 15.02% 내렸고, 미국 포드자동차는 12일(현지시간)까지 7.51% 내렸다. 1분기 실적 발표 당일 두 회사 모두 반도체 부족으로 인한 실적 타격을 언급하면서 발표 이튿날 각각 10.04%, 9.41% 하락하기도 했다. ESG도 흔드는 치파겟돈반도체 부족 현상은 ESG(환경·사회·지배구조) 트렌드에도 충격을 주고 있다. 미국 태양광 업체 솔라에지테크놀로지스는 연초 이후 주가가 줄곧 하락하고 있다. 4월 이후로만 27.55% 내렸다. 같은 업종의 인페이즈에너지 역시 4월 이후 주가가 27.74% 하락했다(모두 현지시간 12일 기준).태양에너지를 전력으로 전환하는 장치에 반도체가 대량 쓰이기 때문이다. 이 반도체를 제대로 공급받지 못할 것이란 우려가 커진 까닭이다. 지난 10일 뱅크오브아메리카는 솔라에지테크놀로지스에 대해 “반도체 공급 부족이 내년까지 지속될 수 있다는 우려에 최근 주가가 하락했다”며 목표주가를 306달러에서 276달러로 하향 조정했다.시장에선 치파겟돈이 짧게는 내년, 길게는 후년까지 영향을 미칠 것으로 보고 있다. 글로벌 정보기술(IT) 자문기관 포레스터는 반도체 부족 현상이 2023년까지 이어질 것으로 예상했다. 글렌 오도넬 포레스터 부사장은 “수요는 여전히 높고 공급은 제한될 것이기 때문에 반도체 부족 현상은 2022년을 거쳐 2023년까지 지속될 것”이라고 내다봤다.웬제 자오 크레디트스위스 글로벌 투자전략가는 “반도체 생산 능력은 2022년 또는 그 이후나 돼야 정상화될 것”이라며 “주문과 생산일정, 가격을 조정하는 것 외에 최근의 반도체 공급 부족에 대응할 방법은 거의 없다”고 말했다.이슬기 기자 [email protected]
닌텐도 지난해 9개월 매출 1조 3천억엔 기록, 전년대비 6% 감소
출처=닌텐도 실적 발표 자료 캡처
닌텐도가 지난해 9개월(4월부터 12월까지)까지 실적을 3일 발표했다. 일본 회계연도 1분기부터 3분기까지 해당하는 기간이다.
발표에 따르면 9개월 합산 매출은 1조 3,202억엔으로 전년 대비 6% 감소했다. 소프트웨어 판매가 늘었지만, 하드웨어 판매가 둔화된 영향이 반영된 것으로 풀이된다. 영업이익은 4,725억엔으로 전년보다 9.3% 감소했다.
매출 비중을 보면 하드웨어 게임기와 소프트웨어 매출이 1조 2,782억엔으로 96.8%를 차지한다. 이밖에 모바일과 IP 매출이 398억엔으로 약 3%를, 기타 사업 부문이 21억엔으로 약 0.15% 비중을 차지한다. 현재 양산 중인 콘솔 하드웨어 닌텐도 스위치(이하 스위치)와 소프트웨어에서 대부분의 매출이 발생했다. 신작이 드물었던 모바일 및 IP게임은 전년대비 5.2% 감소했다.
출처=닌텐도 실적발표 자료 캡처
스위치 판매량은 호조를 유지했다. 닌텐도 측은 지난해 12월 기준으로 스위치 판매량이 1억대를 넘어섰다고 밝혔다. 이는 가장 성공적인 하드웨어로 꼽히는 닌텐도 위의 기록의 기록과 비슷한 수치다. 이미 출하량 기준으로는 관련 수치를 넘어섰다. 특히, 닌텐도가 당분간 스위치 하드웨어 판매를 이어갈 전망이란 점에서 새로운 기록 탄생이 전망된다. 실제로 지난해 유기EL 디스플레이를 탑재한 하드웨어를 선보인 이후, 후속 기종에 대한 언급은 나오지 않은 상황이다.
소프트웨어 판매는 전년과 비슷한 수준을 기록했다. 온라인 판매(디지털) 매출은 2550억엔으로 0.4% 감소했다. 이는 지난해 10월부터 12월까지 유럽과 북미 시장에서 판매량이 급증한 것이 이유로 보인다. 실적자료에 따르면 3분기(10월부터 12월까지) 디지털 매출액은 1,108억엔으로, 전년 매출(844억엔)보다 30% 가량 늘었다. 특히 디지털로만 판매되는 DLC와 타이틀이 대폭 증가한 것이 영향을 준 것으로 풀이된다.
출처=닌텐도 실적발표 자료 캡처
패키지 형태의 소프트웨어는 구작 타이틀이 꾸준하게 판매되면서 안정적인 매출을 올린 것으로 파악된다. 이 기간 동안 가장 많은 판매고를 올린 게임은 ‘포켓몬스터’의 신작으로 약 1,397만개가 판매됐다. 이어 ‘마리오카트8 디럭스’가 786만개, ‘마리오파티 수퍼스타즈’가 543만개 판매됐다. 100만개 이상의 판매고를 올린 타이틀은 총 29개로 이중 75%에 달히난 22개가 닌텐도 오리지널 IP다.
단 4분기에 해당하는 1월부터 3월까지 실적 전망도 밝지만은 않다. 하드웨어 생산과 유통이 반도체 물량부족으로 발이 묶인 데다, 출시가 예정된 대작(AAA급) 타이틀의 개수도 줄었기 때문이다.
닌텐도 후루카와 슌타로(古川俊太郎) 대표는 현지 매체 교토신문과의 인터뷰에서 올해 1분기 하드웨어 공급이 원활하지 않겠다고 밝혔다. 이어 연간 총 생산계획을 2,300만대로 재조정했다. 이는 원래 계획인 3,000만대보다 크게 줄어든 수치다. 소프트웨어 타이틀 역시 ‘포켓몬스터 레전드 아르세우스’, ‘별의커비 디스커버리’ 단 2개의 출시만이 예고됐다.
닌텐도 연 실적 소폭 하락…스위치 판매 감소에 발목 잡혀
닌텐도 연 실적 소폭 하락…스위치 판매 감소에 발목 잡혀 이미지 확대보기 닌텐도 사옥 전경. 사진=게티이미지뱅크
닌텐도 연 실적 소폭 하락…스위치 판매 감소에 발목 잡혀 이미지 확대보기 닌텐도 회계연도 2022년 연간 실적 차트. 사진=닌텐도
닌텐도가 일본 회계연도 기준 2022년(2021년 4월~2022년 3월) 연결 기준 매출 1조6953억엔(약 16조6185억원), 영업이익 5927억엔(약 5조8099억원), 연간순이익 4804억엔(약 4조7091억원)을 거둬들였다고 발표했다.이번 실적은 지난해 대비 매출 3.6%, 영업이익 7.5%, 순이익은 0.6% 감소한 것이나, 4분기 실적으로 한정하면 매출 3751억엔, 영업이익 1202억엔, 1103억엔으로 매출 5.8%, 영업이익 15.9%, 당기순이익 6.3%가 증가했다.닌텐도 측은 연간 실적 악화 원인으로 하드웨어 매출 감소를 지목했다. 지난해 7월 출시된 ‘스위치 OLED’가 580만대의 판매량을 기록했으나 스위치는 전년 대비 약 676만장 적은 1356만대 판매에 그쳤으며 스위치 라이트는 전년 대비 절반 이하인 370만대 판매돼 총 스위치 판매량은 전년 대비 20% 감소한 2306만대로 집계됐다.’스위치’ 콘솔 기기 총 누적 판매량은 1억765만대로, 닌텐도 역대 콘솔 기기 중 3위에 올랐다. 올해 안에 2위 ‘게임보이’의 1억1800만대를 넘어설 전망이나 1위 ‘닌텐도 DS’의 1억5400만대를 넘어설지는 미지수다.소프트웨어는 1465만장 판매된 지난해 11월 출시된 ‘포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄(BDSP)’과 1264만장 판매된 올해 1월 신작 ‘포켓몬스터 레전드 아르세우스’ 등의 호조에 힘입어 총 2억3507만장을 판매, 전년 대비 1.8% 증가했다.다가오는 2023년 1분기 실적은 3월 25일 론칭된 ‘별의 커비 디스커버리’와 지난달 29일 판매를 시작한 ‘스위치 스포츠’가 견인한다. ‘별의 커비 디스커버리’는 출시 2주동안 210만장의 글로벌 판매량을 기록했다. 일본 게임 매체 패미통에 따르면 ‘스위치 스포츠’는 일본 내에서만 출시 첫 주에 19만장 판매됐다.또 다가오는 6월 ‘마리오 스트라이커즈 배틀 리그’, ‘파이어 엠블렘 무쌍’, ‘제노블레이드 크로니클즈 3’ 등을 연달아 출시하며 ‘스플래툰 3’를 9월, ‘포켓몬스터 스칼렛·바이올렛’과 ‘바요네타 3’ 등을 올해 안에 선보일 계획이다.이원용 글로벌이코노믹 기자 [email protected]
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닌텐도(7974.T), 여전한 효자상품 ‘닌텐도 스위치’
닌텐도(7974.T)가 회계 연도 2022년 3분기 매출액 6959억엔(YoY +9.6%), 영업이익 2526억엔(YoY +10.0%)을 달성했다.
특히 닌텐도 스위치 플랫폼 매출액이 6687억엔으로 호실적을 견인했으며, 모바일 및 IP 관련 매출은 143억엔으로 집계됐다. 매출비중은 하드웨어 53.9%, 소프트웨어 46.1%로 나타났다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “소프트웨어 중 자체 게임 매출 비중이 84.1%를 기록하며 강력한 IP파워에 기반한 자생적인 성장이 확인됐다”고 평가했다.
日닌텐도, 코로나 특수로 작년 최고 실적…순이익 5조원 육박
(도쿄=연합뉴스) 박세진 특파원 = 일본을 대표하는 게임업체인 닌텐도(任天堂)가 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 인한 특수에 힘입어 지난 한 해 동안 사상 최고 실적을 거뒀다.
닌텐도는 6일 2020회계연도(2020년 4월∼2021년 3월) 연결결산 기준으로 전년과 비교해 85.7% 늘어난 4천803억엔(약 4조9천420억원)의 순이익을 올렸다고 밝혔다.
이는 역대 최대 규모의 순이익으로, 종전 최대치인 2008회계연도 실적(2천790억엔)을 크게 웃도는 것이다.
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회사 측은 코로나19 확산에 따른 외출 자제 영향으로 게임기 ‘닌텐도 스위치’ 관련 매출이 많이 늘어난 것이 실적 호조를 견인했다고 설명했다.
작년 3월 출시한 스위치용 신작 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’은 누계 판매량이 3천263만 개에 달했다.
닌텐도 로고. [연합뉴스 자료사진]
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닌텐도(7974.T), 여전한 효자상품 ‘닌텐도 스위치’
닌텐토 CI.
[인포스탁데일리=박정도 전문기자] 닌텐도(7974.T)가 회계 연도 2022년 3분기 매출액 6959억엔(YoY +9.6%), 영업이익 2526억엔(YoY +10.0%)을 달성했다.특히 닌텐도 스위치 플랫폼 매출액이 6687억엔으로 호실적을 견인했으며, 모바일 및 IP 관련 매출은 143억엔으로 집계됐다. 매출비중은 하드웨어 53.9%, 소프트웨어 46.1%로 나타났다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “소프트웨어 중 자체 게임 매출 비중이 84.1%를 기록하며 강력한 IP파워에 기반한 자생적인 성장이 확인됐다”고 평가했다.
닌텐도 1분기 실적 및 판매량 추이. 제공=한국투자증권
한국투자증권은 닌텐도의 호실적은 연말 효과로 대폭 증가한 하드웨어 판매가 견인했다고 판단했다.
대표 제품인 닌텐도 스위치 판매량은 지난해 3분기 840만대에서 올해 539만대로 감소했으나, 신규 제품 닌텐도 스위치 OLED 모델이 394만대 판매됐다. 소프트웨어 판매량은 8540만장으로 전년동기대비 12.6% 증가했다.
닌텐도의 신작 중 22개의 타이틀이 100만장 이상의 판매를 기록했으며, 특히 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드/샤이닝 펄, 마리오카트 8디럭스 두 작품은 각각 1400만장, 800만장의 판매를 기록해 세계 최고 수준의 IP 저력을 나타냈다.
닌텐도의 최근 출시작. 제공=한국투자증권
한국투자증권은 닌텐도의 핵심 투자 포인트로 시간이 지날수록 부각될 IP 가치를 꼽았다.
정호윤 연구원은 “회계 연도 2022년 4분기는 소프트웨어 및 하드웨어 판매의 계절성으로 전분기대비 매출 규모는 축소될 전망”이라며 “다만, 1월을 시작으로 신작이 출시될 예정이라 실적에 대한 우려는 제한적”이라고 말했다.
닌텐도는 전 세계의 모든 게임사가 인기 IP에 목매고 있는 트렌드 속에서 장기적으로 가장 좋은 성과를 낼 수 있을 것으로 기대된다.
자료=구글 갈무리
박정도 전문기자 [email protected]
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일본 게임사 닌텐도 2020년도 순익 86%↑…”재택수요 증가”
[서울=뉴시스] 김금보 기자 = 이준석 국민의힘 대표가 지난 13일 오후 서울 여의도 국회 소통관에서 기자회견을 열고 발언 도중 눈시울을 붉히고 있다. 2022.08.13. [email protected] [서울=뉴시스] 정성원 기자 = 이준석 국민의힘 대표는 14일 ‘자당 대통령 후보를 개고기에 빗대는 건 결코 해서는 안 될 망언이었다’고 한 김미애 의원을 향해 “도대체 다들 무엇에 씌인건지 모르겠다”고 비판했다.이 대표는 이날 페이스북을 통해 “어제 기자회견을 보셨으면 대통령이 개고기라고 생각할 수가 없다”며 이같이 밝혔다.
이 대표는 앞서 전날 기자회견에서 여권 인사들을 비판하는데 사용했던 ‘양두구육'(羊頭狗肉) 사자성어를 들며 “돌이켜 보면 양의 머리를 흔들면서 개고기를 가장 열심히 팔았고 가장 잘 팔았던 사람은 바로 저였다”고 말했다.
일부에서는 이 대표가 언급한 개고기가 윤석열 대통령이 아니냐는 해석이 나왔다.
이 대표는 “이철규 의원은 양두구육을 보고 자기가 개냐고 발끈하셨는데, 이건 기본적으로 사자성어 자체를 이해 못하신 것이니 그러려니 한다”면서 김 의원이 발언을 곡해했다고 지적했다.
김 의원은 앞서 이날 새벽 페이스북에 “아무리 그래도 그렇지 당대표였던 분의 입에서 자당 대통령 후보를 개고기에 빗대는 건 결코 해서는 안 될 망언이다. 저를 비롯한 윤석열 후보를 지지했던 분들은 결코 그 생각에 동조하지 않을 것”이라고 반박했다.
이어 “윤 대통령께서 비록 정치에 미숙함이 있을지 모르나 국가와 국민을 사랑하는 마음은 의심할 여지가 없고 결코 개고기 비유로 비하될 분이 아니다”라며 “정치에 1도 관심 없던 분이 국민의 부름에 나오셨던 일을 잊어버리지는 않았을 것”이라고 덧붙였다.
그러면서 “누구의 잘못이 아니라 본인의 일로 윤리위 징계가 있었다. 왜 그에 대한 말씀은 없으신가”라며 “도서를 누비며 민심을 듣고자 노력했던 그 귀한 모습을 기억하고 있다. 그런데 지금, 누구를 위해 종을 울리셨나”라고 반문했다.
[서울=뉴시스] 고범준 기자 = 김미애 국민의힘 의원이 지난달 1일 서울 여의도 국회도서관 대강당에서 열린 법조-의료인력에 대한 보복성 폭력행위 방지대책 긴급토론회에서 개회사를 하고 있다. 2022.07.01. [email protected]이 대표는 이에 대해 “일부에서 대응이랍시고 폭로 프레임이라도 잡으려고 하는 것 같다”며 “어제 제가 밝힌 사실관계는 ‘나는 대통령에게 독대를 통해 이러이러한 정책을 제안한 적이 있다’는 것”이라고 직격했다.
이 대표는 “당대표가 대통령에게 정책 제안을 했다고 밝히는 게 폭로인가”라며 “기껏 하루 자고 일어나서 고심 끝에 한다는 대응이 이런 식이면 사태는 해결되지 않는다”고 덧붙였다.
이 대표는 전날 기자회견에서 “공교롭게도 대통령실 발표로는 대통령은 저를 만나지 않았다고 했지만, 저는 대통령께 북한방송 개방에 대해 독대해 진언한 바 있다”며 윤 대통령과 이 대표의 독대가 사실이었다고 밝혔다.
◎공감언론 뉴시스 [email protected]
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