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#EraseData
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닌텐도 네트워크 – 나무위키:대문
쉽게 말하자면 푸쉬 알림 서비스다. 기기가 슬립모드이거나 게임 중 일때 인터넷에 연결이 돼있다면 자동으로 닌텐도로부터 각종 알림[3]을 받는 서비스 …
Source: namu.wiki
Date Published: 6/27/2021
View: 1378
닌텐도 네트워크 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
닌텐도 네트워크(Nintendo Network)는 닌텐도의 닌텐도 와이파이 커넥션(Wi-Fi Connection)에 이은 두 번째 온라인 서비스로서, 닌텐도 3DS와 Wii U 사용자들이 게임을 …
Source: ko.wikipedia.org
Date Published: 7/15/2021
View: 2974
닌텐도 네트워크 id란 뭔가요?? – 지식iN
닌텐도 어카운트 계정 프로필에 들어가면 네트워크랑 연동이 안됬다고 떠서 할려고 뜨는데,그것도 따로 회원가입 해야하나요??
Source: kin.naver.com
Date Published: 3/22/2021
View: 8555
Nintendo 네트워크 ID를 만드는 방법
3DS에서 Nintendo Network ID 설정 · Nintendo 3DS를 Wi-Fi 핫스팟에 연결하십시오. · 주 메뉴에서 시스템 설정 을 선택하십시오. · 새 ID 작성을 선택 하십시오 . · 정보를 …
Source: ko.eyewated.com
Date Published: 11/1/2021
View: 5518
닌텐도 네트워크 – 요다위키
닌텐도 네트워크는[a] 닌텐도의 온라인 서비스로서 닌텐도 3DS와 Wii U 시스템과 호환되는 게임들을 위한 온라인 기능을 제공한다. 2012년 1월 26일 투자자 컨퍼런스 …
Source: yoda.wiki
Date Published: 7/19/2021
View: 3233
닌텐도 네트워크
Nintendo Network (Nintendo Network, Nintendō Nettowāku)는 Nintendo 3DS 및 Wii U에 대한 Nintendo의 현재 온라인 서비스입니다. Nintendo DS 및 Wii에서 작동했던 …
Source: animalcrossingpages.wiki
Date Published: 6/6/2022
View: 1433
닌텐도 네트워크 닌텐도 네트워크 영어로 – 영어 사전
닌텐도 네트워크 닌텐도 네트워크 영어로: Nintendo Network…. 자세한 영어 의미 및 예문 보려면 클릭하십시오.
Source: ko.ichacha.net
Date Published: 1/1/2021
View: 8112
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주제에 대한 기사 평가 닌텐도 네트워크
- Author: SuperMario127 SuperMario127
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- Date Published: 2016. 8. 18.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=G3FmRdo44h4
위키백과, 우리 모두의 백과사전
닌텐도 네트워크(Nintendo Network)는 닌텐도의 닌텐도 와이파이 커넥션(Wi-Fi Connection)에 이은 두 번째 온라인 서비스로서, 닌텐도 3DS와 Wii U 사용자들이 게임을 이용할 수 있도록 제공하는 서비스이다. 이 기술은 2012년 1월 26일 컨퍼런스에서 처음으로 발표되었다.
역사 [ 편집 ]
예고 발표 [ 편집 ]
2012년 1월 20일 NeoGAF에서 Theatrhythm Final Fantasy’s box art의 “닌텐도 네트워크” 아이콘이 공개되었다. 그것은 닌텐도 와이파이(Wi-Fi connection)의 새로운 브랜드 닌텐도 네트워크를 예상할 수 있게하였다.
발표 [ 편집 ]
닌텐도는 2012년 1월 26일에 공식적으로 닌텐도 네트워크를 발표하면서, 닌텐도 네트워크는 닌텐도 와이파이의 새로운 브랜드로서 완전히 새로운 통합 네트워크 시스템이 될 것이라고 말하였다. 또한 닌텐도 네트워크가 온라인 멀티플레이어, e-Shop등을 위한 인프라를 제공할 것이라 하였다.
닌텐도 네트워크 구조 [ 편집 ]
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닌텐도 네트워크 id란 뭔가요??
닌텐도 네트워크 ID(NNID)는 3DS와 Wii U에서 만들수있는 닌텐도계정으로 한국에는 Wii U가 들어오지않아 아예 계정시스템 자체가 없습니다
외국계정으로 플레이중이시라면 생성할수는있지만 3DS나 Wii U가 없다면 딱히 의미도없고 국가변경할때마다 다시연결해줘야 하기때문에 번거롭습니다
닌텐도 네트워크
닌텐도 3DS 패밀리 및 Wii U를 위한 온라인 서비스
닌텐도[a] 네트워크는 닌텐도 3DS와 Wii U 시스템과 호환 게임을 위한 온라인 기능을 제공하는 닌텐도의 온라인 서비스이다. 2012년 1월 26일 투자자 회의에서 발표된 이 서비스는 닌텐도 와이파이 커넥션에 이어 닌텐도의 두 번째 온라인 서비스이다. 이와타 사토루 전 닌텐도 사장은 “특정 기능이나 컨셉에 초점을 맞춘 닌텐도 와이파이 커넥션과 달리 네트워크를 통해 이용할 수 있는 다양한 서비스를 닌텐도 네트워크 서비스로 연결해 종합적으로 만드는 플랫폼 구축을 목표로 하고 있다”고 말했다. 소비자에게 제안합니다.
닌텐도 스위치는 닌텐도 네트워크를 온라인 플랫폼으로 사용하는 대신 구독 기반의 닌텐도 스위치 온라인 서비스만 사용합니다. 그러나 활성 닌텐도 네트워크 ID는 여전히 닌텐도 계정을 통해 닌텐도 스위치와 연결될 수 있습니다.
역사
예고
2012년 1월 20일, 박스 구석에 「닌텐도 네트워크」아이콘이 있는 Theatrhythm Final Fantasy의 박스 아트 이미지가 공개되었습니다. 닌텐도 네트워크는 닌텐도 와이파이 [1]커넥션을 리브랜딩한 것이라고 추측되었다.
알리다
닌텐도는 2012년 1월 26일 닌텐도 네트워크를 공식적으로 발표했다. 닌텐도는 닌텐도 네트워크가 닌텐도 와이파이 커넥션의 리브랜딩과는 달리 완전히 새로운 통합 네트워크 시스템이 될 것이라고 말했다. 닌텐도는 닌텐도 네트워크가 온라인 멀티플레이어(닌텐도 3DS의 유니버설 프렌드 코드와 Wii U의 사용자 계정 시스템을 통해), 스팟패스, 그리고 [2]eShop을 위한 인프라를 제공할 것이라고 말했다. 프리 E3 닌텐도 다이렉트 기간 동안 닌텐도는 닌텐도 네트워크가 마이버스로 [3]알려진 닌텐도의 새로운 소셜 네트워크의 기반이 될 것이라고 밝혔다. 닌텐도 네트워크는 닌텐도 3DS와 Wii U를 위한 네트워크 인프라를 제공할 것이며, 처음에는 미래의 닌텐도 [4]플랫폼을 위해 계획되었다.
특징들
메모들
NNID on 3DS – 닌텐도 eShop 무료 다운로드 및 Miiverse 지원 (가입/로그인 만 가능 )
Swapnote/Nintendo Letter Box – 2013년 10월 31일 현재 앱에서 SpotPass가 전세계적으로 비활성화되었기 때문에 현재 로컬 메시징에만 사용됩니다. 2016년 11월 현재 Swapdoodle이 승계하였습니다.
^[a] Miiverse 앱은 [11]2013년 12월 9일에 닌텐도 3DS로 출시되었습니다.
서비스 중단:
SpotPass TV – 2012년 [12] 6월 20일에 운영을 중단했습니다.
Eurosport – [ citation needed ] 2012년 12월 31일 운영 중단.
닌텐도 쇼 3D – 2013년 [ citation needed ] 3월 28일에 마지막 회가 방송되었습니다.
Nintendo Video – 이 앱은 2014년 3월 31일 일본 및 PAL 지역에서, 2015년 6월 29일 북미 지역에서 eShop에서 종료되었습니다. 하지만, 이 이름은 북미에서 영구적인 닌텐도 eShop 카테고리로 계속 존재하며, 주문 시 많은 이전과 미래의 비디오 컨텐츠를 호스팅합니다.
BBC iPlayer – 2016년 8월 31일 닌텐도 eShop에서 제외되었으며, 이미 Wii U에서 앱을 다운로드한 사용자에게는 2017년 1월 16일까지 서비스가 중단되었다.BBC와 영국 [13] 닌텐도 간의 라이센스 계약 종료로 인해 서비스가 종료되었다.
Miiverse – 2017년 11월 7일에 운영을 중단했습니다.
Wii U Chat – 2017년 11월 7일 운영 중단.
하위 호환성
닌텐도 네트워크는 이전에 닌텐도 와이파이 커넥션이 이 서비스에 흡수되었기 때문에 Wii와 닌텐도 DS/DSI 시스템에 대한 레거시 지원을 제공했다. 이것은 현재의 Wii U와 닌텐도 3DS에서 플레이 할 때 기존의 게임 라이브러리의 Wii와 DS 패밀리의 지속적인 온라인 지원과 일반적인 역호환성을 보장했다. 무료 닌텐도 Wi-Fi 연결 서비스는 2014년 5월 20일 전세계적으로 중단되었으며, 이러한 기능을 지원하는 Wii와 닌텐도 DS 게임의 온라인 멀티플레이어, 매치메이킹, 그리고 리더보드에 대한 지원이 중단되었으며, 이것은 또한 다운로드 가능한 Wii U와 닌텐도 3DS에서 플레이될 때 이러한 게임의 레거시 온라인 지원에도 적용된다. 를 참조해당 버전. Wii Shop Channel은 2019년 1월 30일 공식적으로 폐쇄되었으며, 새로운 게임, 채널 또는 WiiWare를 구매하고 다운로드하는 것을 금지하였다. Wii의 데이터가 Wii U 시스템으로 전송되면 이전 다운로드를 다시 받을 수 있습니다.
사용자 정보
닌텐도 네트워크 ID
닌텐도 네트워크 ID(NNID)는 Wii U와 닌텐도 3DS의 사용자 계정 시스템으로, 플레이어는 닌텐도 eShop과 Miiverse와 같은 특정 온라인 기능에 액세스할 수 있습니다. 2013년 12월 9일부로, 닌텐도 네트워크 ID가 닌텐도 3DS에 구현되어 eShop에서 무료 데모를 다운로드하는 데 필요하게 되었다. 이는 eShop 구매가 단일 시스템에 연결된 이전 시스템을 대체한 것이다. Wii U와 닌텐도 3DS를 모두 소유하고 있는 플레이어는 하나의 닌텐도 네트워크 ID를 두 시스템에 연결할 수 있으며, 신용 카드나 선불 카드로부터 추가된 자금을 두 시스템의 eShop에서 공유할 수 있다. 그러나 닌텐도 네트워크 ID는 한 번에 하나의 3DS 시스템에서만 사용할 수 있으며, 플레이어들은 하나의 3DS 시스템에서 다른 3DS 시스템으로 계정 세부 정보를 이동시키기 위해 시스템 전송을 수행해야 합니다(이를 해결하기 위한 미래 업데이트가 약속되었지만, 현재 ID는 하나의 Wii U 시스템에 연결되어 있으며, 이는 회사의 장기적인[14] 계획에도 필수적입니다). 플레이어는 또한 컴퓨터용 웹 기반 마이버스 포털과 같은 다른 플랫폼에서 닌텐도 네트워크에 서명할 수 있으며 태블릿과 스마트폰의 기능도 계획되어 [15]있다.
닌텐도는 원래 닌텐도 네트워크 ID가 닌텐도 이외의 [14]기기를 위해 출시된 닌텐도 퍼블리싱된 앱뿐만 아니라 미래의 모든 닌텐도 하드웨어 출시에서 중요한 계정 시스템 표준이 될 것을 계획했다. 그러나 2016년 3월, 닌텐도는 닌텐도가 아닌 기기를 위한 닌텐도 계정을 도입하였고, 1년 후 닌텐도 스위치를 출시하였으나, 새로운 계정 서비스는 사용자가 닌텐도 네트워크 ID를 가지고 있다면 닌텐도 네트워크 ID를 보완한다. 예를 들어 사용자가 닌텐도 네트워크 ID를 닌텐도 계정에 연결하면 닌텐도 스위치와 Wii U/닌텐도 3DS 간에 eShop 자금을 공유할 수 있다.
2020년 4월, NNID 사용자 및 패스워드 정보를 포함한 닌텐도 외부의 다른 침해로부터의 자격 증명 입력으로 인해 약 16만 개의 닌텐도 계정이 NNID 로그인을 사용하여 계정을 통해 디지털 상품을 구매하는 악의적인 사용자의 표적이 되었다. 2020년 4월 24일까지 닌텐도는 일시적으로 NNID를 닌텐도 어카운트의 로그인 방법으로 사용하지 못하게 하고, 영향을 받는 사용자에게 패스워드 변경을 요구하도록 이메일을 보내 권장 사용자에게 2단계 인증을 [16]허용하도록 했다. 닌텐도는 2020년 6월 14만 개의 계정이 추가로 이 같은 침해의 일부일 수 있으며, 총 30만 개의 계정을 가지고 있으며, 영향을 받는 모든 사용자들의 비밀번호를 재설정하고 그들에게 [17]알림을 보냈다고 밝혔다.
유니버설 프렌드 코드 시스템
닌텐도 네트워크는 현재 닌텐도 3DS의 계정 시스템으로 범용 친구 코드 시스템을 사용하고 있다. 이러한 친구 코드는 시스템당 한 명의 사용자만 등록할 수 있지만, 이 시스템에서 사용되는 모든 닌텐도 3DS 소프트웨어에서 사용할 수 있습니다. 이러한 친구 코드는 여전히 단일 시스템에 연결되어 있으며 처음에는 조건부 온라인 프로토콜에 따라 전송이 제한되었습니다. 2013년 12월 닌텐도 3DS에 NNID(Nintendo Network ID)가 도입된 이후 시스템 전송 제한은 없어졌지만 NNID 계정과 친구 코드 모두 한 번에 하나의 시스템에 묶여 있습니다.
게임.
주요 기사: 닌텐도 네트워크 게임 목록
일본에서는 2012년 2월 같은 날 발매된 Theatrhythm Final Fantasy와 Tekken 3D: Prime Edition이 닌텐도 네트워크를 공식적으로 선보인 첫 번째 게임이다. 닌텐도 네트워크를 일본 밖에 공식적으로 소개한 첫 번째 게임은 키드 이카루스였습니다. 봉기, 2012년 3월에 개봉. 닌텐도 네트워크가 출시되기 전에 닌텐도 와이파이 커넥션 지원으로 출시된 대부분의 게임들은 나중에 닌텐도 네트워크 호환 게임으로 브랜드 변경되었는데, 닌텐도 3DS 출시 타이틀인 닌도그 + 캣츠도 포함 되었다.
닌텐도 네트워크 호환 게임들은 2012년에 Wii U와 함께 출시되었습니다. 유비소프트는 어쌔신 크리드 III와 마블 어벤져스: 배틀 포 어스가 닌텐도 네트워크의 지원 하에 시작될 것이라고 확인했다.
온라인 멀티플레이어
닌텐도 네트워크의 한 가지 주요 특징은 인터넷을 통해 사용자들이 함께 게임을 할 수 있게 한다는 것이다. 닌텐도 3DS 사용자들은 현재 닌텐도 3DS의 친구 명부에 친구의 보편적인 친구 코드를 입력함으로써 서로 게임을 할 수 있다. 또, 서포트되고 있는 게임은, 유저가 친구 코드를 입력하지 않고 인터넷상에서 플레이 할 수 있도록 합니다.이 기능은 온라인 커뮤니티라고 불리며, 마리오 카트 7에서 첫 선을 보였습니다. 온라인 멀티플레이어의 과정은 Wii U의 출시 동안 처음 이용 가능한 통합 사용자 계정 시스템을 사용하면서 더욱 합리화되었고 나중에 닌텐도 3DS로 옮겨졌다. 사용자 계정 시스템에서는 친구 코드를 입력할 필요가 없어집니다.대신 사용자는 서로의 사용자 계정을 입력할 수 있습니다. 닌텐도 네트워크는 또한 사용자들이 순위를 공유하고 [18]다른 사람들의 순위를 검토할 수 있게 해준다.
일반적으로 패치로 알려진 소프트웨어 업데이트는 2012년 [19]4월 25일 이후 닌텐도 3DS와 2012년 [20]11월 18일 이후 시스템 업데이트를 통해 Wii U에서 모두 사용할 수 있습니다. 이러한 시스템 업데이트는 닌텐도 eShop과 HOME Menu를 통해 다운로드 가능한 타이틀뿐만 아니라 소매 게임에도 패치를 적용할 수 있는 기능을 제공했습니다. 이러한 패치의 주된 목적은 보안 취약성 및 기타 버그를 수정하고 사용 편의성 또는 성능을 향상시키는 것입니다. 패치는 시스템의 Download Manager를 통해 다른 애플리케이션을 사용하면서 다운로드할 수도 있습니다.
닌텐도 e샵
주요 기사: 닌텐도 e샵
닌텐도[b] eShop은 닌텐도 네트워크에 의해 구동되는 온라인 마켓플레이스이다. eShop은 닌텐도 3DS와 Wii U의 사용자가 독점 디지털 게임, 가상 콘솔 게임 및 특정 소매 게임에 액세스하고 구매할 수 있도록 합니다. 또한 사용자는 디지털 다운로드를 위한 패치 및 추가 다운로드 가능한 콘텐츠를 얻을 수 있으며 게임 내 구매도 지원됩니다. 소프트웨어를 구입하기 전에 사용자는 eShop을 통해 해당 소프트웨어와 관련된 등급, 스크린샷 및 비디오를 볼 수 있습니다. 개발자는 eShop에서 [21]디지털 게임과 물리 게임의 데모를 공개할 수도 있습니다.
현재 닌텐도 3DS의 닌텐도 eShop을 통한 구매는 구입한 시스템과 연계되어 있으며, 닌텐도의 고객 서비스에 문의해야만 이체할 수 있다. 하지만 닌텐도는 Wii U와 닌텐도 네트워크 사용자 계정 시스템의 출시와 함께 이것이 바뀔 것이라고 말했다. Wii U에서 사용자의 구매는 닌텐도 네트워크 계정에 연결되지만 닌텐도 네트워크 계정이 특정 콘솔에 연결되기 때문에 사용자가 다른 시스템으로 전송할 수 없습니다. 이 사용자 계정 시스템은 2013년 12월 9일 시스템 업데이트를 통해 닌텐도 3DS에 추가되었으며, 이와 동시에 마이버스가 시스템에 추가되어 플레이어들이 자금을 Wii U [21][22]계정과 결합할 수 있게 되었다.
2022년 2월 닌텐도는 3DS 및 Wii U 시스템용 닌텐도 eShop을 GMT 기준으로 2023년 3월 27일 오후 11시에 종료한다고 발표했으며, 2022년 8월 29일 오전 4시 30분(GMT 기준)에 자금을 추가할 수 있는 기능은 GMT 기준 오전 4시 30분에 제거되었습니다.이 셧다운은 닌텐도 e-shop을 콘텐츠에 사용하는 다른 게임에도 영향을 미칩니다. 텐도 배지 아케이드, Wii 스포츠 클럽, 마리오 카트 8, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2 그러나 사용자들은 3DS 테마샵에서 이미 구입한 소프트웨어를 다시 다운로드하고 업데이트를 다운로드하며 몇 가지 무료 테마를 다운로드할 수 있다. 또, 이번 셧다운시에는, 3DS의 포켓몬 뱅크 애플리케이션을 무료로 사용할 수 있게 됩니다.
디지털 리테일 타이틀
대부분의 Wii U와 닌텐도 3DS 소매 소프트웨어 타이틀은 닌텐도 eShop을 통해 다운로드할 수 있습니다. 이 타이틀들 중 첫 번째는 닌텐도 3DS용 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2로, 2012년 [23]8월 소매 출시와 함께 닌텐도 e샵에서 출시되었다.
애드온 콘텐츠
추가 기능에는 다운로드 가능한 콘텐츠, 새로운 기능 추가 및 패치가 포함됩니다. 애드온 소프트웨어는 디지털 게임과 물리 게임 모두에 추가할 수 있습니다.
데모
2011년 12월 업데이트 된 이후 [24]닌텐도 eShop에서 소매 및 디지털 게임의 데모를 무료로 다운로드할 수 있다. 개발자는 사용자가 [25]사용할 수 있는 재생 횟수를 제한해야 합니다. 첫 번째 유료[26] 데모는 2011년 8월 4일 일본에서 출시되었으며 무료 데모는 2011년[27] 12월 27일 일본에서, 그리고 2012년 1월 19일 북미에서 출시되었습니다.
가상 콘솔
주요 기사: 가상 콘솔
가상 콘솔([c]VC)은 닌텐도 eShop 온라인 서비스의 전문 섹션으로, 플레이어가 닌텐도의 Wii, Wii U, 닌텐도 3DS용 단종된 콘솔과 다른 소프트웨어에서 게임을 구매하고 다운로드할 수 있도록 한다.
Wii U
Wii U는 각각 Wii U 메뉴와 닌텐도 eShop을 사용하여 가상 콘솔 타이틀에 접근하고 구매한다. Wii U의 가상 콘솔 게임은 중단될 수 있으며 사용자는 언제든지 저장 상태를 만들 수 있습니다. 닌텐도 eShop에서 구입한 모든 가상 콘솔 게임은 오프 TV 플레이를 통해 게임패드에서 플레이할 수 있다.
Wii에서 사용할 수 있는 전체 가상 콘솔 라이브러리는 Wii U에서도 사용할 수 있지만 콘솔의 “Wii 모드”와 Wii Shop Channel을 구현해야만 가상 콘솔 타이틀에 액세스하고 구입할 수 있습니다.
닌텐도 3DS
닌텐도 3DS는 각각 HOME Menu와 닌텐도 eShop을 사용하여 가상 콘솔 타이틀에 액세스하고 구입합니다. 닌텐도 3DS의 가상 콘솔 게임은 중단될 수 있으며 사용자는 언제든지 저장 상태를 만들 수 있다.
이 가상 콘솔 해석의 특수 기능을 통해 플레이어는 복원 지점을 만들고 나중에 사용할 수 있도록 게임 상태를 일시적으로 저장할 수 있습니다.또한 특별한 테두리가 있는 원래 해상도로 게임을 볼 수 있는 옵션 기능도 갖추고 있습니다.
마이버스
주요 기사: 마이버스
마이버스는 닌텐도 시스템 개발사와 하테나가 닌텐도 네트워크를 통해 만든 Wii U와 닌텐도 3DS의 소셜 네트워크였다. 2017년 [28]11월 7일에 단종되었습니다. 모든 게임에 통합된 Miiverse는 플레이어가 그림, 텍스트, 스크린샷, 때로는 게임 비디오를 [29]통해 자신의 Miis를 통해 상호 작용하고 경험을 공유할 수 있도록 했습니다.
닌텐도 TVii
닌텐도 TVii는 통합된 시스템으로 사용자들이 Hulu Plus, Netflix, Amazon Video, 케이블 네트워크와 같은 콘텐츠 제공업체의 영화나 프로그램을 볼 수 있게 해주는 무료 텔레비전 기반 서비스였다. 그 후 사용자들은 그들이 보고 싶은 프로그램의 소스를 선택하고 그들의 텔레비전이나 Wii U 게임패드에서 볼 수 있었다. 사용자들은 또한 그들이 보고 있는 쇼에 대한 정보를 얻기 위해 게임패드 화면을 사용할 수 있다. 이러한 정보는 Wikipedia, IMDb, Rotten Tomatoes 및 개별 소스 서비스에서 제공되었습니다. 각 쇼의 GamePad에 제공되는 정보에는 리뷰, 스크린샷, 스포츠 방송에서의 실시간 플레이어 포지션, 캐스팅 리스트, 예고편, 쇼에 대한 일반 정보가 포함되어 있습니다.
2012년 말 일부 국가에서 처음 시작되었지만, 개발은 여러 기술적 문제와 지연으로 인해 유럽에서의 서비스 개시에 실패하였고, 이후 오세아니아에서의 출시 계획은 취소되었고, 이후 2015년 8월까지 북미에서 중단되었다. 닌텐도 TVii 아이콘과 UI 액세스는 이후 PAL 콘솔의 5.4.0E 업데이트와 5.5.0 이후 Wii U HOME Menu에서 제거되었습니다. 북미 콘솔 업데이트
소셜 네트워크 통합
이 서비스는 닌텐도 네트워크 ID에 접속되어 있기 때문에, 각 유저는, 취향, Mii, 소셜 네트워크 어카운트등의 개인 정보를 닌텐도 TVii에 보존하고 있었다. 사용자는 TV 화면에서 프로그램을 시청하는 동안 게임패드를 통해 TV에서 생중계되는 순간에 대한 반응을 공유하기 위해 마이버스, 페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크에서 정보를 공유하고 의견을 교환할 수 있다. 사용자들은 또한 Wii U와 GamePad를 [35]통해 DVR을 제어할 수 있다. 닌텐도 TVii는 i와 협력하여 닌텐도에 의해 만들어졌다. TV.[36]
통합 서비스
닌텐도 TVii는 다음과 같은 서비스를 지원했습니다.
훌루 플러스 (미국만 해당, TVii에서는 일본어 버전 Hulu를 볼 수 없었습니다.)
아마존 비디오 (미국만 해당. TVii에서는 유럽형 LoveFilm을 사용할 수 없습니다.)
넷플릭스 (미국만 해당, 전 세계 Netflix 모델은 TVii에서 제공되지 않음)
향후 계획에는 TiVo와 같은 다른 DVR을 닌텐도 TVii에 도입하는 것이 포함되어 있었다. 이 서비스는 [37]원래 2013년에 유럽에서 이용 가능하게 될 것이라고 발표되었습니다. 그러나 닌텐도 UK는 2014년 1월 기대했던 시간에 서비스를 개시하지 못한 것에 대해 사과문을 발표하고 “가까운 미래”[38]에 더 많은 발표를 기대한다고 밝혔지만, 이는 일어나지 않았다. 2015년 2월 14일, 닌텐도 유럽은 [34]영국을 포함한 유럽 국가에서의 서비스 출시 계획을 취소했다고 발표했다.
Wii U 게임패드는 Wii U의 전원이 꺼진 상태에서도 가이드가 내장된 범용 텔레비전 리모컨으로 사용되었다. 닌텐도 TVii 자체는 모든 Wii U 콘솔과 함께 설치되었고,[39] 추가 요금이 필요하지 않았다.
중단
2015년 7월 24일, 닌텐도는 북미에서 그 해 8월 11일 오후 3시에 서비스가 중단될 것이라고 발표했다.[33] 종료 직후, 유저가 닌텐도 TVii를 개시했을 때, 유저는 이 서비스를 이용할 수 없게 된 것을 나타내는 화면으로 리다이렉트 했다. 마침내, 8월 17일, Wii U 시스템 업데이트로 인해 닌텐도 TVii 아이콘이 Wii U 메뉴와 홈 메뉴에서 제거되었고, 따라서 더 이상 이 서비스를 이용할 수 없게 되었다. 2017년 8월 29일, 닌텐도는 [40]일본 표준시로 2017년 11월 8일 오후 3시에 서비스를 종료한다고 발표했다.
비디오 서비스
Wii U에서만 사용 가능했던 닌텐도 TVii 외에도, 닌텐도 네트워크는 Wii U와 닌텐도 3DS를 위한 다양한 비디오 서비스를 제공한다. 닌텐도 TVii가 이미 넷플릭스, 훌루 플러스, 아마존 비디오, [41]티보를 통합했기 때문에 이러한 서비스는 닌텐도 3DS에서만 다운로드 할 수 있다. 닌텐도 3DS는 240p로 제한되는 반면 Wii U는 1080p까지 해상도를 가지고 있다. 그러나 이러한 스트리밍 서비스는 닌텐도 네트워크 서비스와는 별도로 제공되며, 사용 가능한 해상도는 서비스마다 다릅니다.
이러한 비디오는 SpotPass를 통해 시스템의 영구 스토리지에 다운로드하거나 사용자의 인터넷 연결을 통해 스트리밍할 수 있습니다. 닌텐도 3DS에서는 많은 비디오가 3D로 제공되며 Wii U에서는 2D 비디오만 제공됩니다. 이용 가능한 콘텐츠는 지역에 따라 다릅니다.
취소된 서비스:
SpotPass TV – 2012년 [12] 6월 20일에 운영을 중단했습니다.
Eurosport –[ citation needed ] 2012년 12월 31일 운영 중단.
닌텐도 쇼 3D와 닌텐도 TV
닌텐도 TV는 미래 출판사가 닌텐도 네트워크를 위해 발행하는 비디오 게임 온라인 잡지였다. 그것은 공식 닌텐도 매거진을 후원하는 팀에 의해 제작되었고 비디오 리뷰와 예고편, 그리고 다가오는 닌텐도 게임과 최근 출시된 게임들의 장면을 특집으로 다루었다. 이 에피소드들은 닌텐도 e샵, 닌텐도 채널, 유투브에서 매월 공개되었는데, 여기서 사용자들은 Wii, Wii U, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, 가상 콘솔 [42]게임의 모든 최신 뉴스, 리뷰, 프리뷰를 볼 수 있다. 이 시리즈는 PAL 지역 콘솔 전용입니다.
닌텐도 쇼 3D는 닌텐도가 제작하고 제시 캔트렐이 진행하는 비디오 게임 온라인 쇼였다. 그것은 곧 출시될 닌텐도 3DS 소매 및 디지털 게임 타이틀의 비디오 프리뷰와 영상을 특징으로 했다. 이 에피소드들은 닌텐도 eShop에서 2주마다 무료로 공개되었다. 이 시리즈는 북미 닌텐도 3DS [43]콘솔 전용이었다. 닌텐도 쇼 3D는 2013년 [citation needed]3월 28일에 마지막 회를 출시했다.
단편 영화
닌텐도 eShop은 닌텐도 3DS를 위한 다양한 다운로드 가능한 비디오 콘텐츠를 제공합니다. 이러한 비디오는 대부분 3D로 제공되며 시스템 메모리에 바로 다운로드됩니다. 이러한 단편 영화를 제작하고 배급하기 위해 닌텐도는 브레이크와 같은 회사와 제휴했다. Thru Films, Black Box Productions, Atlantic Productions, Ka-Ching 만화 및 DreamWorks 애니메이션. 닌텐도는 또한 이 비디오 배포 서비스를 드림웍스와 같은 더 큰 회사들로 확대하여 닌텐도 3DS와 Wii [44]U 소유자들에게 독점적인 콘텐츠를 제공할 계획을 세웠다.
채팅 서비스
닌텐도는 닌텐도 네트워크가 사용자들이 문자, 음성, 비디오를 통해 채팅할 수 있는 수단을 제공했다고 밝혔다. 세 가지 채팅 수단 모두 Wii U에서 Wii U 채팅과 Miiverse [45]서비스를 통해 이용할 수 있었다. 닌텐도 3DS에서, 스왑노트(닌텐도 레터박스) 애플리케이션은 사용자들이 스팟패스 배달 [46]서비스를 통해 닌텐도 네트워크를 통해 손으로 쓴 노트, 사진, 소리를 서로 보낼 수 있게 했다. 사용자들은 또한 Miiverse [45]소셜 네트워크 서비스를 통해 서로 글로벌하게 소통할 수 있었다.
스왑 노트/닌텐도 레터 박스
주요 기사: 노트 교환
Swapnote는[d] 닌텐도 3DS용 메시징 어플리케이션입니다.Swapnote는 2011년 12월 22일 유럽, 호주, 북미에서 닌텐도 eShop을 통해 출시되었으며 추가 비용 없이 다운로드가 가능하며 새로운 시스템에 프리 인스톨 되어 있습니다. 이 어플리케이션에서는 사용자가 직접 손으로 쓴/그린 메시지를 SpotPass를 통해 등록된 친구에게 보내거나 [47]StreetPass를 통해 다른 사용자에게 보낼 수 있습니다. 이 앱은 또한 사용자가 자유롭게 자신의 메시지에 사진과 소리를 넣을 수 있으며, 사용자가 사진과 사운드 아이콘의 위치와 방향을 변경할 수 있습니다. 플레이어들이 3D 메시지를 손으로 쓰거나 그릴 수 있는 기능과 같은 편지를 계속 보내면서 잠금 해제 기능이 추가되고, Play Coins를 사용하여 잠금 해제된 기능이 있습니다. 3000 메시지 제한에도 불구하고 송수신된 메시지는 무기한 저장할 수 있습니다. 추가 문구류는 특정 소프트웨어를 사용하거나 다른 사람의 메시지에서 저장하여 닌텐도와 관련된 특정 이벤트를 통해 얻을 수 있습니다.
2013년 10월 31일 닌텐도는 미성년자들이 포르노 이미지를 [48][49]교환하기 위해 메시지 서비스를 악용한 낯선 사람들과 친구 코드를 공유하고 있는 것을 발견하고 스왑노트/닌텐도 레터박스 스팟패스 기능을 갑자기 중단했다. 또한 닌텐도 게임을 홍보하기 위해 스팟패스를 통해 보내졌던 스페셜 노트 서비스도 중단되었다. 닌텐도는 이 애플리케이션을 책임감 [50][51]있게 사용해 온 사람들에게 사과문을 발표했다.
스와프두들
닌텐도는 사전 통지 없이 2016년 11월 스왑두들이라는 [e]이름의 닌텐도 3DS용 메시징 애플리케이션을 출시했다. Swapnote/닌텐도 Letter Box의 정신적 후계자로 여겨지는 이 앱은 사용자 콘텐츠는 드로잉, 수기 텍스트, 아이콘 및 게임 내 네이티브 스크린샷으로 제한되지만 SpotPass만을 사용하여 온라인 사용자 간의 3D 메시지 교환을 지원합니다. 또한, Swapdoodle은 앱 내 DLC 스토어에 액세스하여 사용자가 추가 펜, 잉크 유닛, 문구류, 메시지 공간 및 그리기 레슨이 포함된 번들 팩을 구입할 수 있습니다.
Wii U 채팅
Wii U 챗은 닌텐도 [52]네트워크에서 제공하는 Wii U의 온라인 채팅 솔루션입니다. 이 서비스를 통해 사용자들은 등록된 친구들과 화상 채팅을 하기 위해 Wii U 게임패드의 전면 카메라를 사용할 수 있게 되었다. 화상채팅 중에는 Wii U 게임패드만 있으면 됩니다.TV에는 게임패드와 같은 사진이 표시되기 때문입니다. 사용자들은 채팅 [53]세션 중에 게임패드에 그림을 그릴 수도 있었다.
이미 실행 중인 게임이나 다른 애플리케이션이 있는 경우 Wii U GamePad의 HOME 버튼 링이 깜박여 전화가 걸려왔음을 나타냅니다. 이 기능의 아이디어는 원래 E3 2011년 Wii U의 소개 예고편에서 볼 수 있었다. 그러나 사용자들은 이 서비스를 멀티태스킹 애플리케이션으로도 사용할 수 없었기 때문에 게임을 중단하지 않고 영상통화를 할 수 없었다. 닌텐도는 멀티태스킹을 [54]통해 화상 채팅을 가능하게 하고 싶다고 발표했지만 실행되지는 않았다.
Wii U 챗은 Wii U의 펌웨어 업데이트에 도입되었습니다. 이 기능은 2017년 12월 27일 오후 3시(일본 표준시)[40]에 전 세계에서 중단되었습니다.
인터넷 내비게이션
닌텐도 3DS 패밀리와 Wii U를 위한 웹 기술은 NetFront NX에 의해 구동된다. 이전에 닌텐도는 오페라 소프트웨어와 협력하여 오리지널 Wii와 닌텐도 DS&DSi 브라우저로 인터넷 채널을 출시했다.
닌텐도 3DS
닌텐도 3DS 인터넷 브라우저 로고
닌텐도 3DS 인터넷 브라우저는 닌텐도 3DS 시스템을 위해 고안된 인터넷 브라우저이다. 북미에서는 2011년 6월 6일, 유럽 및 일본에서는 [55]2011년 6월 7일에 펌웨어 업데이트를 통해 출시되었습니다. 브라우저는 멀티태스킹 어플리케이션으로 기능한다. 따라서 게임 등의 다른 애플리케이션을 백그라운드에서 정지한 상태에서 사용할 수 있습니다. 브라우저는 주로 스타일러스로 제어되지만 페이지의 링크를 순환하기 위해 서클 패드 또는 D-패드로 제어할 수 있습니다.
브라우저 자체는 HTML, CSS, JavaScript 및 일부 HTML5 요소를 지원하지만 플래시,[56] 비디오 및 음악 파일은 지원하지 않습니다. 를 사용하여 3D 이미지 파일을 표시할 수도 있습니다. 상단 화면에서 MPO 파일 확장자를 사용하여 이미지를 SD 카드에 저장할 수 있습니다.이 작업은 2D JPEG 파일로도 가능합니다. 또한 브라우저는 폼의 파일 업로드를 지원하므로 시스템 사진 갤러리의 JPEG 및 MPO 이미지로 제한됩니다.
새로운 닌텐도 3DS 콘솔에는 개선된 브라우저가 탑재되어 있으며, 특히 HTML5 기반의 비디오를 재생할 수 있는 다른 인터페이스와 기능을 갖추고 있다.
Wii U
Wii U 인터넷 브라우저 로고
Wii U 인터넷 브라우저는 Wii U 시스템을 위해 고안된 인터넷 브라우저이다. 북미에서는 2012년 11월 18일, [57]유럽에서는 2012년 11월 30일 펌웨어 업데이트를 통해 Wii U와 함께 출시되었습니다. 브라우저는 멀티태스킹 어플리케이션으로 기능하기 때문에 게임 등의 다른 어플리케이션이 백그라운드에서 정지되어 있는 동안 사용할 수 있습니다. 이 브라우저는 주로 Wii U 게임패드의 터치스크린으로 제어되지만 스크롤과 줌을 위한 아날로그 스틱이나 페이지의 링크를 순환하는 D패드로 제어할 수 있다.
브라우저 자체는 HTML, CSS, JavaScript 및 HTML5 요소를 지원하지만 플래시, 비디오 및 음악 파일은 지원하지 않습니다. 그러나 유튜브와 [9]같은 웹사이트에서는 HTML5 비디오와 오디오를 재생할 수 있다. 이 브라우저는 “가상 커튼”을 통해 TV 화면을 숨길 수 있는 기능을 가지고 있기 때문에 사용자는 게임패드를 통해 훨씬 더 많은 프라이버시를 가지고 인터넷을 탐색할 수 있다. 브라우저는 TV 또는 게임패드에서 일시 중단된 소프트웨어의 스크린샷을 업로드할 수 있다.
착취하다
Wii U는 SD 카드를 통해 홈브루를 포함한 소프트웨어를 실행할 수 있으며, 새로운 업데이트를 위한 잘못된 형식의 인터넷 브라우저와 낮은 [citation needed]버전에서의 잘못된 형식의 비디오를 통해 이용할 수 있습니다.
로열티 프로그램
닌텐도 네트워크 프리미엄
닌텐도 네트워크 프리미엄(북미에서는 디럭스 디지털 프로모션)은 플레이스테이션 네트워크에서 제공되는 플레이스테이션 플러스와 유사한 로열티 프로그램이었다. 2012년 9월 13일 이와타 사토루가 일본 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 발표했다.
북미에서 Wii U 디럭스 세트, 유럽과 호주의 프리미엄 팩 또는 일본의 프리미엄 세트를 구입한 소비자들은 이 서비스에 2년 동안 무료로 가입하여 Wii U 소유자가 디지털 구매 시마다 포인트를 받을 수 있도록 했다. Wii U 닌텐도 eShop을 통해 게임과 앱을 구매한 회원들은 닌텐도 포인트의 10%를 돌려받았고, 이는 이후 Wii U와 닌텐도 3DS eShop의 온라인 구매에 사용될 수 있다. 500 포인트는 소비자들이 닌텐도 eShop에서 구매에 사용할 수 있는 $5.00에 해당한다.
회원들은 2014년 12월 31일까지 구매에서 포인트를 받았고, 2015년 3월 31일까지 닌텐도 eShop 카드로 이 포인트를 교환할 수 있다. 이 카드의 모든 코드는 2015년 [citation needed]6월 30일까지 유효합니다.
클럽 닌텐도
주요 기사: 클럽 닌텐도
클럽 닌텐도는 닌텐도의 주요 지역에서 이용 가능한 로열티 프로그램으로, 사용자가 구매한 닌텐도 제품을 등록하여 다양한 독특한 보상으로 교환하는 프로그램이었다. 로열티 프로그램은 무료로 가입할 수 있으며, 소비자의 피드백과 닌텐도 공식 제품의 최초 구매에 대한 대가로 보상을 제공하는 데 전념했다. 일단 클럽 닌텐도에 연결되면, eShop을 통해 다운로드 받은 모든 제품은 클럽 닌텐도 계정에 자동으로 등록됩니다. 사용자는 등록한 각 제품에 대해 설문조사를 실시하여 추가 코인/별을 획득할 수 있으며, 경품은 교환할 수 있습니다. 북미에서는 [58]2015년 6월 30일, 다른 지역에서는 2015년 9월 30일에 중단되었고, 마이 닌텐도라는 또 다른 로열티 프로그램으로 대체되었다.
보상
클럽 닌텐도의 회원들은 오직 클럽 닌텐도에서만 구할 수 있는 스페셜 에디션 아이템과 교환될 수 있는 크레딧(지역에 따라 “코인” 또는 “스타”로 지칭됨)을 얻을 수 있었다. 이러한 크레딧을 획득하는 것은 주로 닌텐도 제품 및 시스템에서 발견된 코드를 제출하고 클럽 닌텐도 웹사이트에서 제공하는 관련 조사를 완료함으로써 이루어졌다. 클럽 닌텐도 보상 품목에는 플레이 카드, 토트백, 다운로드 가능한 물리적 게임, 닌텐도의 지적 재산을 기반으로 한 다양한 상품, 특별한 게임 액세서리, 제한된 프로모션, 그리고 일부 닌텐도 제품에 대한 보증 연장이 포함되어 있었다.
기타 서비스
「 」를 참조해 주세요.
메모들
^ ニンテンドーネットワーク Japanese: 닌토 넷토와쿠 ) ^ ニンテンドーeショップ ( Nintendō Ī-Shoppu ) in Japan. ^ バーチャルコンソール ( Bācharu Konsōru ) in Japan. ^ PAL 지역에서는 닌텐도 우편함, 일본에서는 이쓰노 마니코칸 닛키 등으로 알려져 있다. ^ Known in Japan as Irasuto Kōkan Nikki ( イラスト交換日記 , lit. “Illustration Exchange Diary”)
키워드에 대한 정보 닌텐도 네트워크
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