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대체 엔씨는 왜 이런걸까요?
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리니지 클래식 출시 연기 안내 – 공지

MMORPG의 살아 있는 신화, 리니지가 온라인 게임의 역사를 만들어갑니다. … 리니지 클래식 출시 연기 안내. 관리자 2021-07-21 01:00:20 17,839. 북마크 2.

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Date Published: 11/13/2022

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리니지클래식

리니지 클래식 출시 앞두고 엔씨가 무기한 연기한 이유를 알아보자 뇌피셜 3가지 이유 리니지 iP , 블레이드앤소울2 , 오딘 모바일 게임.

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Source: www.youtube.com

Date Published: 11/3/2022

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[biz인사이드] 엔씨는 왜 ‘리니지 클래식’ 카드를 꺼냈나

엔씨소프트의 핵심 IP(지식재산권)인 ‘리니지’를 전성기 시절인 2000년대 초반 버전으로 다시 내놓는다. 이는 지난 2014년 5월 28일 오픈한 ‘리니지2 …

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Date Published: 4/23/2022

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‘양치기 소년’ 된 엔씨소프트… ‘리니지 클래식 출시’ 약속 뒤집자 …

30일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트는 지난 21일 공식 홈페이지를 통해 ‘리니지 클래식’ 출시 연기를 알렸다. 앞서 엔씨소프트는 지난 6월9일 ‘리니지 …

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Source: www.news2day.co.kr

Date Published: 11/25/2021

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워크래프트3 리니지 클래식 공식카페

이번에는 리니지 클래식 공식 카페입니다. 리니지 클래식는 RPG 장르의 유즈맵입니다. 카페에는 맵 다운로드를 포함해서 여러가지 공략들이 있..

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Source: wizkomori.tistory.com

Date Published: 4/26/2022

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리니지 클래식 출시 연기 “더 높은 완성도로 돌아올 것”

리니지 클래식은 온라인게임 리니지의 전성기인 2000년대 초반을 재현한 MMORPG다. 4:3 해상도와 1K 도트 그래픽 등으로 당시 감성을 되살리고, …

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Source: www.gameinsight.co.kr

Date Published: 2/14/2021

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주제에 대한 기사 평가 리니지 클래식

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  • Date Published: 2021. 6. 16.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=HRxQ_jZBP28

[biz인사이드] 엔씨는 왜 ‘리니지 클래식’ 카드를 꺼냈나

엔씨소프트 판교 R&D센터. 출처=엔씨소프트

[이코노믹리뷰=민단비, 황대영 기자] 엔씨소프트(036570)가 하반기 PC온라인 게임 시장에 ‘클래식’을 이식한다. 엔씨소프트의 핵심 IP(지식재산권)인 ‘리니지’를 전성기 시절인 2000년대 초반 버전으로 다시 내놓는다. 이는 지난 2014년 5월 28일 오픈한 ‘리니지2 클래식’과 규모, 중압감을 달리한다.

게임 시장에서는 올해 3분기 ‘리니지 클래식’ 출시를 다소 이르다고 바라봤다. 그간 엔씨소프트가 신작을 내놓은 간격 대비 다소 짧아서다. 엔씨소프트는 신작 모바일 게임인 ‘블레이드&소울2’ 출시를 앞두고 있으며, 앞서 내놓은 ‘트릭스터M’도 초기 높은 성과를 거뒀다. 이는 카니발리제이션(자기잠식) 효과를 상쇄하기 위해서라도 출시 일정 조정이 필요할 것으로 분석된다.

‘2016년’과 그 후의 리니지

엔씨소프트 분기 매출액. 자료=엔씨소프트 IR

최근 6년간 분기별 리니지 매출액 추이를 살펴보면 2016년을 기점으로 극명하게 차이가 나타난다. 2016년 리니지 단일 매출로 연간 3,754억원을 기록한 이후, 2017년부터 1,544억원으로 급감했다. 물론 2017년 2분기 모바일 게임 ‘리니지M’ 출시에 따른 반사효과가 반영됐지만, 감소 폭이 너무 컸다.

리니지 매출 비중은 2016년 4분기 41.6%까지 차지했지만, 2017년 1분기부터 급락했다. 리니지 매출 비중은 2017년 1분기 21.5%, 2분기 13.1%로 급격히 줄어든데 이어, 3분기 역대 최저 수준인 4.86%까지 내려왔다. 2016년 4분기 비즈니스모델(BM)에 대한 피로도와 기저효과가 이어진 것으로 풀이된다.

리니지 분기별 매출액. 자료=엔씨소프트 IR

리니지 매출액은 2017년 연간 1,544억원으로 충격을 받은데 이어, 다음 해인 2018년에는 더 하락한 1,497억원까지 줄었다. 특히 2019년 1분기에는 분기 매출액이 207억원으로, 리니지2 매출액(216억원)에 역전 당했다. 2017년 1분기 이후 2019년 1분기까지 8분기 연속 분기 매출액 500억원을 하회했다.

이 같은 상황에서 엔씨소프트는 리니지에 그래픽과 각종 편의성을 높이는 ‘리마스터’를 내놓으며 반등을 시도했다. 기존 2만9,700원 월 사용료까지 전격 무료로 전환하면서 F2P(Free To Play·부분유료화) 모델을 도입했다. 20여 년간 이어오던 월 정액제 모델이 막을 내린 것이다.

성과는 시장에서 즉각 반응으로 나타났다. 2019년 2분기 리니지 매출액은 501억원으로 전 분기 대비 250% 급증했으며, 3분기와 4분기에도 500억원을 상회했다. 전체 매출액 대비 리니지 매출 비중도 2019년 2분기 12.1%, 3분기 13%로 증가했다. ▲부분유료화에 따른 일시적인 사용자 증가 ▲결제 한도 폐지로 결제액 증가 등이 주된 영향을 끼친 것으로 보인다.

리니지 클래식, ‘풍요 속 빈곤’의 의미

엔씨소프트 매출액 대비 리니지 매출액 비중. 자료=엔씨소프트 IR

지난 6월 16일 엔씨소프트 서범석 그룹장은 온라인 콘퍼런스를 통해 “풍족함에서 주는 알 수 없는 결핍을 느꼈다. 이는 개발하는 동료와 실제 플레이 하는 유저들도 같은 의견을 줬다”라며 “더 늦기 전에 우리가 웃고 울었던 그때의 리니지를 다시 한 번 해보는 것이 좋지 않을까 생각했다”라고 말했다.

리마스터 이후 리니지 매출액을 살펴보면 리니지 클래식 출시가 더욱 절실한 시점으로 나타난다. 리마스터 출시 이후 리니지 분기 매출액은 3분기 연속 500억원을 상회했다. 하지만 2020년 1분기 448억원, 2분기 342억원, 3분기 499억원, 4분기 467억원, 2021년 1분기 489억원 등으로 500억원 아래로 박스권이 형성됐다.

연간 매출액으로 살펴보면 더 두드러진다. 2017~2018년 리니지 연간 매출액은 1,544억원, 1,497억원으로 급락했다. 리마스터가 출시한 이후인 2019~2020년은 각각 1,740억원, 1,757억원으로 소폭 증가하는데 그쳤다. 사실상 리마스터로 성과 폭이 연간 200억~300억원 수준에 불과했다.

리니지 리마스터. 출처=엔씨소프트

각종 편의성을 강조한 리마스터는 초기 소기의 목적을 달성했다. 모바일 게임 대세화로 ’보는 게임’ 트렌드를 그대로 따라서다. 그러나 기존 리니지가 가진 ’사람 냄새 나는 게임’을 잃었다. 플레이시 각종 협업, 일상생활과도 밀접한 ’혈맹’의 의미를 점점 퇴색해서다. 또 새로운 모험에 대한 긴장감도 낮아졌다. 단지 결제액에 따른 페이투윈(PayToWin)만이 남았다.

과거 리니지에서 유저들은 단순한 플레이 성향과 소식에도 환호했다. 유저들은 PK(Play Kill)를 당하지 않을까 가슴 졸이며 시작 지점인 말하는 섬에서 본토(글루디오)로 왕복했다. 본토에서는 지도 없이 이동해야하는 불편함 속에서도 대화의 꽃을 피웠다. 또 ‘붉검(붉은 기사의 검)이 랜타, 일도(일본도)가 평타’ 이해할 수 없는 말에도 곧이곧대로 믿었다. 리니지는 게임이 주는 불친절함 속에서 사람과 사람 간에 이어지는 커뮤니케이션이 더 돋보였다.

서 그룹장이 밝힌 ‘풍족함 속에서 주는 결핍’은 이러한 뜻으로 해석된다. 엔씨소프트는 2000년 초반 리니지의 전성기 시절을 다시 불 지피는 것이다. 이를 통해 리니지 IP(지식재산권)이 가진 가치를 제고하고, 기업 수익원 차원에서 영속성을 가져가려는 의도로 분석된다.

엔씨소프트 관계자는 “지난 콘퍼런스에서 리니지 클래식 출시 일정을 3분기로 예정했으나, 내부적인 검토에서 정확한 일정이 확정되지 않았다”라고 말했다.

[핫이슈] ‘양치기 소년’ 된 엔씨소프트… ‘리니지 클래식 출시’ 약속 뒤집자 유저들 분개

엔씨소프트가 지난 21일 공식 홈페이지를 통해 ‘리니지 클래식’ 출시를 연기한다고 밝혔다. [사진=엔씨소프트 홈페이지 갈무리] [뉴스투데이=이지민 기자] 엔씨소프트(대표 김택진)가 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지 클래식’ 출시를 연기하면서 유저(이용자)들이 분노하고 있다. 유저들 사이에선 “엔씨소프트가 주가 하락 등 악재를 막기 위해 ‘리니지 클래식’을 출시한다고 홍보했을 뿐 처음부터 출시 계획이 없었던 것이 아니냐”는 목소리까지 나온다.

30일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트는 지난 21일 공식 홈페이지를 통해 ‘리니지 클래식’ 출시 연기를 알렸다. 앞서 엔씨소프트는 지난 6월9일 ‘리니지 클래식’ 콘퍼런스 사이트를 오픈하며 ‘리니지 클래식’을 올해 3분기 초 재출시하겠다고 발표한 바 있다.

엔씨소프트 측은 ‘리니지 클래식’ 출시 연기 이유에 대해 “오랜 고민 끝에 한층 더 완성도 높은 서비스와 함께 더 많은 유저들이 즐길 수 있는 ‘리니지 클래식’를 준비할 수 있도록 일정을 연기하게 됐다”고 했다.

하지만 유저들은 이같은 엔씨소프트의 설명을 곧이곧대로 믿지 않는 분위기다. “애초부터 ‘리니지 클래식’ 출시 계획이 없었을 것”이라는 게 상당수 유저들의 추측이다.

그 근거로 지난달 29일 출시된 카카오게임즈(대표 남궁훈, 조계현)의 신작 MMORPG ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’을 들고 있다. 오딘 출시 후 엔씨소프트의 대표 게임 ‘리니지’ 시리즈의 인기가 떨어질 것을 염려해 ‘리니지 클래식 재출시’라는 ‘가짜 패’를 꺼냈다는 것이다.

한 유저는 온라인 커뮤니티에서 “오딘의 흥행을 막으려고 ‘리니지 클래식’이라는 패를 꺼내들었다가 출시 연기로 유저들을 달랜 것”이라면서 “백 번 이해해도 엔씨소프트의 신작 ‘블레이드앤소울2’를 출시한 뒤 해당 게임이 흥행에 실패하면 ‘리니지 클래식’을 내놓으려는 계획으로 보인다”고 짚었다.

또 다른 유저도 “중견 게임사들이 공격적으로 대작을 출시하면서 엔씨소프트 주가가 하락할 것을 우려해 여러 가지 신작 출시 계획으로 유저들을 회유한 것 아니냐”고 일갈했다.

유저들과 달리 게임 업계에서는 엔씨소프트 측 설명을 액면 그대로 믿어야 한다는 시각이 많다.

한 업계 관계자는 “유저들의 추측도 일리가 있지만 리니지 팬층과 블레이드앤소울 팬층이 비슷하기 때문에 두 게임을 같은 시기에 내놓는 것이 적합하지 않다고 판단했을 수 있다”면서 “또한 기존 리니지 팬심을 제대로 잡아야 하기 때문에 게임의 완성도를 높이기 위해 출시 일정을 연기했을 수 있다고 본다”고 했다.

이와 관련 엔씨소프트 관계자는 뉴스투데이와 통화에서 “게임 출시 연기 이유를 추측하는 다양한 시선이 있는 것은 알고 있다”면서 “현재로서는 공식 입장문에서 밝힌 내용 이상으로 드릴 말씀은 없다”고 말을 아꼈다.

워크래프트3 리니지 클래식 공식카페

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리니지 클래식 공식카페

안녕하세요. 유즈맵 다이아 블로그입니다.

이번에는 리니지 클래식 공식 카페입니다. 리니지 클래식는 RPG 장르의 유즈맵입니다.

카페에는 맵 다운로드를 포함해서 여러가지 공략들이 있습니다. 다른 유저들과 소통도 할 수 있으니 한 번 들어가서 살펴보세요.

유즈맵 : 리니지 클래식

장르 : RPG

공식카페 주소 : https://cafe.naver.com/REALRAG

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리니지 클래식 출시 연기 “더 높은 완성도로 돌아올 것”

리니지 클래식이 출시를 잠정 연기했다.

엔씨소프트는 플레이엔씨 홈페이지에 출시 연기를 공지하면서 “한층 더 완성도 높은 서비스와 함께 더 많은 용사님들이 즐길 수 있도록 준비가 끝날 때까지 일정을 연기한다”고 설명했다.

리니지 클래식은 온라인게임 리니지의 전성기인 2000년대 초반을 재현한 MMORPG다. 4:3 해상도와 1K 도트 그래픽 등으로 당시 감성을 되살리고, 원작 리니지에서 다루지 못한 신규 스토리와 클래스를 추가할 예정이다. 지난 6월 사전예약을 시작하면서 3분기 중 정식출시 할 예정이었다.

리니지 클래식 티저사이트는 21일 밤부터 접속이 불가능하다. 엔씨소프트 관계자는 “서비스 완성도를 높인 뒤 유저들을 만나기 위해 잠시 닫은 상태로 출시 일정이 다시 잡히면 새로운 모습의 사이트를 선보일 것”이라고 밝혔다.

길용찬 기자 [email protected]

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