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리퍼리움 가격, RFR 차트 및 시가총액 | CoinGecko
오늘 리퍼리움 시세은 $0.007734956946이며, 24시간 거래량은 $18,818,623입니다. 전일대비 시세가 -6.9% 상승했습니다.현재 유통량은 4.9십억, 최대 발행량은 5십억 …
Source: www.coingecko.com
Date Published: 5/23/2022
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리퍼리움 – 해시넷 위키
리퍼리움(Refereum, 玩客币)은 재미있는 게임을 소개 또는 추천하는 리퍼럴(referral)을 통해 게임 마케팅을 진행하기 위한 암호화폐이다. 리퍼리움의 …
Source: wiki.hash.kr
Date Published: 9/10/2022
View: 9481
리퍼리움
리퍼리움, 매집 흔적 여러군데 나왔다 , 이런차트는 이런 자리에서 드세요 … 리퍼리움 RFR*알트코인 설거지중 탈출 가능성 파악하기!!
Source: www.youtube.com
Date Published: 6/6/2021
View: 8307
리퍼리움 (RFR) : 2021년 특징 및 투자 적합성 정보 – 코인연구소
리퍼리움 코인은 즐기기 좋은 게임을 소개하는 정보를 통해 마케팅을 운영하기 위한 가상화폐 입니다. 이때 리퍼럴 이라고 하는 시스템을 통하여 인플루언서가 트위 …
Source: coin-labs.com
Date Published: 11/29/2022
View: 3034
개발 현황 없는 암호화폐 ‘리퍼리움’, 개발 진행 공시는 언제?
리퍼리움은 게임 소개 또는 추천하는 리퍼럴(referral)을 통해 게임 마케팅을 진행하기 위한 암호화폐로 유튜브나 트위치 등에 게임 관련 콘텐츠를 …
Source: www.wikileaks-kr.org
Date Published: 11/29/2021
View: 3163
리퍼리움 코인(RFR) 소개 및 전망(2022) – 푸리담
리퍼리움(RFR) … 리퍼리움(RFR)은 블록체인 기술 중에서 게임 광고의 중앙화 된 주체를 없앰으로써 광고 타깃들에게 성과를 분명하고 투명하게 분배할 수 …
Source: 1pudm.com
Date Published: 9/27/2022
View: 6588
리퍼리움 전망 및 호재 총모음! – 미키철하우스
리퍼리움(Refereum)은 게임개발자, 스트리머, 소비자 간 직접적인 상호작용을 통해 탈중앙화된 게임 광고 시스템 구축을 목표로 하는 프로젝트입니다.
Source: mickeycheol.tistory.com
Date Published: 2/25/2022
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리퍼리움 [RFR] (Refereum) 시세 모든 거래소 가격 | 코인달인
리퍼리움 [RFR] (Refereum) 정보 가격 (10.30원), 시가총액 (502억2578만원), 시총순위 (530위), 유통량 (4877586401 rfr), 총발행량 (5000000000 rfr) 리퍼리움전망.
Source: www.coindalin.com
Date Published: 3/14/2022
View: 5136
비트코인, 6000만원 돌파 언제?…’리퍼리움’ 급상승에 의견 분분
리퍼리움은 게임개발자, 스트리머, 소비자간 직접적인 상호작용을 통해 탈중앙화된 게임 광고 시스템 구축을 목표로 하는 프로젝트다.
Source: www.asiatime.co.kr
Date Published: 5/18/2022
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주제에 대한 기사 평가 리퍼 리움
- Author: 코P
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- Date Published: 2022. 8. 11.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=oyjbWeazm2w
리퍼리움 가격, RFR 차트 및 시가총액
RFR 현재 가격
오늘 리퍼리움 시세은 $0.007907686975이며, 24시간 거래량은 $8,900,862입니다. 전일대비 시세가 2.0% 상승했습니다.현재 유통량은 4.9십억, 최대 발행량은 5십억입니다.BitBNS 거래소에서 가장 활발하게 거래되고 있습니다.
리퍼리움의 역대 최고가는 얼마였나요?
리퍼리움 암호화폐는 Apr 03, 2021 (1년 이상)에 역대 최고가($0.050963768450)를 기록했습니다.
리퍼리움의 역대 최저가는 얼마였나요?
리퍼리움 암호화폐는 Oct 05, 2020 (2년 이하)에 역대 최저가($0.000264447311)를 기록했습니다.
리퍼리움의 24시간 거래량은 얼마나 되나요?
리퍼리움 암호화폐의 24시간 거래량은 $8,900,862입니다.
리퍼리움 암호화폐는 어디에서 거래 가능한가요?
리퍼리움 코인은 BitBNS, 게이트 (Gate.io), Gate.io에서 거래 가능합니다. 시장에서 인기 있는 리퍼리움 거래쌍은 RFR/USD, RFR/CAD, RFR/EUR, RFR/PHP, RFR/INR, RFR/IDR 등입니다.
리퍼리움 (RFR) : 2021년 특징 및 투자 적합성 정보
리퍼리움이란?
리퍼리움 코인은 즐기기 좋은 게임을 소개하는 정보를 통해 마케팅을 운영하기 위한 가상화폐 입니다. 이때 리퍼럴 이라고 하는 시스템을 통하여 인플루언서가 트위치나 유튜버를 통하여 직접 제작한 콘텐츠를 올리게 됩니다. 그것을 통하여 얻게 되는 광고 수익은 어필리레이터와 광고주에게 분산시켜 마케팅을 유지 할 수 있습니다. 광고 대행사에서는 마케팅 예산을 낭비하지 않고 게임 커뮤니티에 직접적으로 보상을 줄수 있습니다. 그에따라 신규 플레이어를 발굴하고 홍보를 할 수 있어 일석이조의 효과를 보았습니다. 리퍼리움을 통하여 유저들은 비디오게임을 즐겁게 플레이 할 수 있고 보상도 얻을 수 있습니다. 인플루언서는 만들어진 콘텐츠로 구독자들에게 추가적인 이득을 얻을 수 있어 매우 효과적입니다. 이러한 제작사 마케팅은 광고를 수행하는 어필리에이터와 플레이어, 광고주 모두에게 활발한 참여를 유도할 수 있습니다.
리퍼리움 회사 및 개발자 정보
리퍼리움 코인은 호주 출신 딜런존스(Dylan Jones)가 만들었습니다. 그는 호주의 퀸즐랜드공과대학교와 덴버대학교에서 2개의 학위를 수료하였습니다. 2012년 ~ 17년까지 빅붐게임즈, 베인게임즈 등 다수의 회사에서 게임 디자이너로 활동한 경력이 있습니다. 딜런 존슨은 누구나가 게임을 만들고 즐길 수 있는 환경을 구축하기를 바랬습니다. 그래서 유저라면 누구나 게임 마케팅을 직접적으로 할 수 있도록 조치하고 그에 대한 보상으로 리퍼리움을 지급 합니다.
코인랩스는 리퍼리움에 대한 객관적인 정보를 제공합니다. 투자 권유를 위한 글이 아닙니다.
따라서 리퍼리움에 대한 투자 결정 및 손실 책임은 투자자에게 있습니다.
리퍼리움 기본 특징
리퍼리움(RFR)의 기본 특징은 다음과 같습니다.
가상화폐 특징 리퍼리움(RFR) 발행 회사 혹은 개발자 Dylan Jones 법인 관할권 (번호) 미국(82-3605797) 종목 코드 RFR 기반 플랫폼 이더리움(Eth) 코인 발행 연월 2018년 2월 최대 공급량 4,999,650,000 RFR
리퍼리움에 대한 2021년 투자 적합성 판정
코인연구소가 진행한 리퍼리움(RFR)에 대한 투자 적합성 판정 결과는 다음과 같습니다.
투자 적합성 판정 항목 현재 상태 코인 발행사 활성 지수 6.3 CAR SNS 활동 및 소통 지수 7.2 CR 기술 투명성 지수 0.7 TTR 개발 참여 지수 2.7 DPR 한국 4대 거래소 중 2곳 이상 상장 여부 1곳 상장 세계 10대 거래소 중 5곳 이상 상장 여부 1곳 상장 세계 전체 마켓 중 60곳 이상 상장 여부 6곳 상장 서비스 어플 유무 없음 코인 시가 총액이 4천억원을 넘는지 774 억원 최종 판정 투자주의종목
상단의 테이블은 리퍼리움의 투자 적합성 테스트 결과입니다.
적합성 테스트 항목에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
한국 4대 거래소의 리퍼리움 상장 정보
한국 4대 거래소 중에 리퍼리움(RFR) 코인이 2021년 현재 상장되어 있는 거래소는 다음과 같습니다.
거래소 상장 상태 거래소 페이지 업비트 (Upbit) 상장 https://upbit.com/exchange?code=CRIX.UPBIT.BTC-RFR 코인원 (Coinone) 비상장 코빗 (Korbit) 비상장 빗썸 (Bithumb) 비상장
세계 10대 거래소의 리퍼리움 상장 정보
세계 10대 거래소 중에 리퍼리움(RFR) 코인이 2021년 현재 상장되어 있는 거래소는 다음과 같습니다.
개발 현황 없는 암호화폐 ‘리퍼리움’, 개발 진행 공시는 언제?
[출처=연합뉴스]리퍼리움은 게임 소개 또는 추천하는 리퍼럴(referral)을 통해 게임 마케팅을 진행하기 위한 암호화폐로 유튜브나 트위치 등에 게임 관련 콘텐츠를 업로드 했을 때 나오는 광고 수익을 광고주와 인플루언서에게 분산시킨다. 이는 게임 스트리머와 콘텐츠 제작사들을 위한 탈중앙화된 추천 마케팅과 현금 보상을 위한 플랫폼이다.
게임 산업에 코인과 블록체인을 도입해 광고 회사를 빼 게임 개발자, 스트리머, 소비자 간의 직접적인 마케팅으로 모두가 이득을 볼 수 있는 게임 광고 시스템을 구축하는 게 목표며, 개발자는 광고 회사를 거치지 않고 리퍼리움을 지급하는 조건으로 인터넷 방송을 하는 스트리머들에게 직접적인 광고 계약을 할 수 있다. 이 과정들을 블록체인을 이용해 기록하기 때문에 투명하고 공정하게 운용되는 것이 리퍼리움의 목적이다.
하지만 이 같은 시스템 구축에는 몇 가지 단점에 대한 의견이 보인다. 리퍼리움은 암호 화폐 특성상 가격 변동이 있어 인플루언서 입장에서 안정적인 법정화폐로 보상 받는 것을 원할 수 있다는 점과 리퍼리움을 받았을 때 리퍼리움으로 교환이 가능한 상품들이 얼마나 있느냐가 관건이다. 또한 인플루언서 입장에선 거래소에서 환전해야 하는 번거로움도 따른다.
결과적으로 리퍼리움이 시스템 구축과 상승세를 타기 위해서는 인플루언서와 게임 개발사 그리고 마케팅을 위한 이용자들이라는 요건이 충족되어야 한다고 해석되며, 유명한 게임사와의 제휴 소식도 필요해 보인다는 점이다.
현재 리퍼리움 해외의 큰 거래소에서는 취급하지 않고 국내는 업비트에서만 거래되고 있으며 개발에 대한 공시도 미흡하다. 암호화폐 개발 진행 현황을 볼 수 있는 깃허브에서도 개발 현황에 대해서는 찾아볼 수 없어 현재 개발을 진행하는지 공개를 하지 않는 것인지 알 수 없다. 홈페이지 역시 지난해 11월 이후 공지는 올라오고 있지 않은 모습이며, 공식 트위터에서도 지난 4월에 올라온 글을 마지막으로 아직까지 소식을 알 수 없다.
리퍼리움은 2019년 7월 24일 유명 게임인 ‘PUBG(이하 배틀그라운드)’와 파트너십을 체결한다는 호재를 발표했지만 결국 협의 없는 사항이었으며 이로 인해 스캠이 아니냐는 의혹에 휩싸이기도 했다. 2020년 5월 리퍼리움은 프로젝트의 리빌딩으로 인한 일시적 사업 중단으로 업비트에서 거래 유의 종목으로 지정된 바 있지만 같은 해 12월 리퍼리움 재단이 다시 사업 재개 선언 후에 유의 종목에서 해제됐다.
리퍼리움은 2018년 2월 12일 상장된 코인으로 현재 ▲Gate.io ▲Upbit ▲HitBTC ▲Bitbns에 상장됐으며, 총 발행량은 4,999,650,000개로 시가총액은 10월 22일 기준 1044억 원이다.
리퍼리움 역시 가상자산 대상승장에 같이 상승하여 4월에 63원으로 최고점을 기록하고 대폭락장인 6월 말에 4원까지 떨어졌다. 그 후 7월부터 상승세를 보이며 현재 20원대를 형성하고 있다. 관련 업계 일각에서는 업비트에서만 거래가 이루어지고 개발 현황을 알 수 없어, 장기 투자에 적합하지 않아 세력에 의해 시세 조정이 된다는 의견이다.
이와 같은 개발 공시 미흡에 대한 문제로 리퍼리움 개발사와 연락을 취하려 했으나 개발사와 연락이 가능한 메일이나 다른 방법은 공지해두지 않았다.
업비트 유의 종목으로 지정되었던 리퍼리움은 개발 현황에 대해 알 수 없으며, 이러한 개발 현황 미공개로 인해 투자자들의 신뢰와 불안을 잠재우기 위한 방안을 내놓을 필요가 있어 보인다.
[위키리크스한국=김현우 기자]저작권자 © 위키리크스한국 무단전재 및 재배포 금지
리퍼리움 코인(RFR) 소개 및 전망(2022)
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리퍼리움(RFR)을 소개합니다. 리퍼리움 코인(RFR)은 게임 개발자, 스트리머, 소비자 간의 직접적인 상호작용으로 탈중앙화 된 게임 광고 시스템을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.
목차
리퍼리움(RFR)
리퍼리움 로고
리퍼리움(RFR)은 블록체인 기술 중에서 게임 광고의 중앙화 된 주체를 없앰으로써 광고 타깃들에게 성과를 분명하고 투명하게 분배할 수 있습니다.
게임 광고 수수료로 사용되며 광고 시청에 대한 보상금으로서 지급이 된다는 것이 특징입니다.
리퍼리움 코인(RFR)은 이더리움 네트워크 기반으로 한 ERC-20 토큰입니다. 이를 통해서 참여자들은 이더리움의 다양한 클라이언트 및 노드와 상호작용을 할 수 있습니다.
게임 개발 툴인 유니티(Unity)에서는 리퍼리움 SDK를 제공하기 때문에 게임 개발자들의 리퍼리움 접근을 용이하게 한다는 특징을 갖고 있습니다. 리퍼리움 플랫폼의 참여자 구성은 게이머, 인플루언서, 개발자로 구성됩니다.
게이머는 게임을 하면서 돈을 벌 수 있습니다.
인플루언서는 자신이 직접 완료할 수 있는 바운티, 게임 방송 등으로 특정 URL 등을 첨부해서 수익을 창출할 수 있습니다.
개발자는 새로운 게임을 개발하여 리퍼리움을 통해 광고, 계약 등을 체결하며 부가적인 수익을 창출할 수 있습니다.
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리퍼리움 전망
리퍼리움, 배틀그라운드 파트너쉽
리퍼리움은 현재 많은 코인 거래소에 상장되어 있습니다. 그중 현재 업비트 거래량이 가장 많은 부분을 차지하고 있습니다.
2019 년, 리퍼리움이 배틀그라운드 가상자산 시스템을 탑재했다는 소식이 있었습니다. 배틀그라운드 측에서는 파트너십을 전면 부인하면서 논란이 일어났습니다. 이후 리퍼링 프로젝트가 중단된다는 선언과 함께 업비트에서도 리퍼리움 상장 폐지 절차에 돌입한 적도 있습니다.
트위치와 협약을 맺어 리퍼리움 플랫폼에서 트위치 방송을 시청할 수 있습니다. 방송을 시청하며 수익을 낼 수 있는 구조가 있으나 큰 의미는 없다고 생각됩니다.
이후 다른 파트너십이 등장하지 않고 있으며 이 점은 리퍼리움에게 큰 단점으로 작용하고 있습니다. 그러나 앞으로 게임 산업이 발전하고 인터넷 방송 플랫폼이 성장하고 있는 만큼 앞으로의 향방을 지켜봐야 할 코인으로 생각됩니다.
마치며
이상 리퍼리움 핵심 정보 및 전망을 정리해보았습니다. 코인 투자자분들께 많은 도움이 되기를 바랍니다.
* 본 포스팅은 투자권유 목적이 아니며, 모든 투자의 책임은 투자자 본인에게 있음을 알립니다.
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리퍼리움 전망 및 호재 총모음!
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1. 리퍼리움 정보
리퍼리움(Refereum)은 게임개발자, 스트리머, 소비자 간 직접적인 상호작용을 통해 탈중앙화된 게임 광고 시스템 구축을 목표로 하는 프로젝트입니다. 블록체인 기술을 통해 게임 광고의 중앙화된 주체를 없앰으로써 광고 타겟들에게 성과를 투명하게 분배할 수 있습니다. 리퍼리움 토큰(RFR)은 게임 광고시 수수료로 사용되며 광고 시청에 대한 보상으로 지급됩니다.
게임 소개글에, 개발툴 유니티가 눈에 띄네요. 유니티는 현재 모바일 및 AR,VR시장에서 선두적인 위치에 있는 게임개발 프로그램이지요. 언리얼 엔진과 함께 양대산맥을 구성하고 있습니다.
상장거래소
상장거래소는 아쉬운점이 눈에 띕니다. 업비트가 물량의 99%가 거래되고 있습니다. 이는 목숨줄이 한개인 것이 같습니다. 만약에 업비트에서 ‘유의’, ‘상폐’ 결정이 내려진다면 하루아침에 휴지조각이 될 수 있는 위험이 있습니다.
그렇기 때문에 장기투자로는 상당히 위험한것이 아닐까 라는 생각이 듭니다.
시가총액 및 물량
시가총액은 업비트에서만 상장되어 거래가 되고 있는 만큼 매우 가볍습니다. 시총이 1000억대가 되지 않습니다.
세력이 장난하기에 너무 좋은 코인이기도 합니다.
2. 리퍼리움 전망과 호재
리퍼리움 개발진행사항과 공식웹페이지를 찾아봤습니다. 하지만 업데이트가 마지막으로 된것이 무려 2년전 게시물입니다. 공시 또한 살펴봤지만, 개발이 되고 있는 공시는 확인 할 수 없었습니다.
마지막 공시 또한 업비트 유의해제라는 20.12.1 업데이트가 마지막이 였습니다.
이는 즉 장기투자하기에는 절대, 아주 매우 위험한 코인이라는 것입니다. 언제든지 업비트에서 유의를 때려버릴수도 있습니다.
결국 봐야할 것은 차트적인 관점밖에 없습니다. 현재 리퍼리움 상승은 비트코인의 상승 후 횡보로 인한 순환매적인 상승입니다. ‘엽전메타’가 온다면 탑승하는 것도 좋아보이나, 현재로서는 비추천드립니다.
차라리 썬더코어가 그나마 실체도 있고 투자하기에 더 적합해보이네요.
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리퍼리움 [RFR] (Refereum) 시세 모든 거래소 가격
리퍼리움 [RFR] (Refereum) 시세 모든 거래소 가격
암호화폐 시세와 시가총액 순위 정보 및 코인 가격, 전망, 호재 등의 정보를 제공하며 자기가 원하는 코인만 즐겨찾기하는 기능을 제공한다.
비트코인, 6000만원 돌파 언제?…’리퍼리움’ 급상승에 의견 분분
현대차그룹, 美 로봇 AI 연구소·글로벌 SW 센터 설립…신성장 동력 확보 ‘총력’
[아시아타임즈=전소연 기자] 현대자동차그룹이 미래 신사업의 핵심 성장 동력인 인공지능(AI) 역량을 강화하기 위해 미국에 ‘로봇 AI 연구소’를 설립한다고 12일 밝혔다. 또 국내에선 미래차 시대 신속한 소프트웨어(SW) 역량을 확보하기 위해 ‘글로벌 SW 센터’ 설립을 추진한다. 현대차그룹은 로보틱스, 자율주행 등 미래 사업 경쟁력 강화에 박차를 가하는 한편, 핵심 인재 양성 및 영입으로 지속가능한 성장의 기틀을 마련한다는 계획이다. ‘미래 신사업 성장 주도할 AI 역량 확보’… 美 보스턴에 로봇 AI 연구소 설립현대차그룹은 로보틱스 등 다양한 미래 신사업과 직간접적인 연계로 시너지를 창출할 수 있는 AI 역량을 확보를 위해 미국 매사추세츠주 보스턴 케임브리지에 로봇 AI 연구소를 설립한다. 현대차와 기아, 현대모비스 등 현대차그룹 3개사는 이날 로봇 AI 연구소에 총 4억 2400만 달러를 출자한다고 발표했다. 또한, 로보틱스 분야에서 AI 역량을 꾸준히 확보해 온 ‘보스턴 다이내믹스’가 로봇 AI 연구소에 소수 지분을 투자할 예정이다. 보스턴 다이내믹스는 지난해 6월 현대차그룹에 인수된 미국 로봇 전문 기업이다. 로봇 AI 연구소의 법인명은 ‘보스턴 다이내믹스 AI 인스티튜트’로 검토 중이다. 아울러 보스턴 다이내믹스의 창업자이자 전 회장인 마크 레이버트가 연구소의 최고경영자(CEO) 겸 연구소장을 맡을 예정이다. 현대차그룹에 따르면 지난 2020년 444억 달러 수준의 세계 로봇 시장은 오는 2025년까지 연평균 성장률 32%를 달성해 1772억 달러 규모로 가파르게 성장할 것으로 예상되며, 로봇 기술은 다양한 분야로 확대 적용될 전망이다. 일례로, 단순 안내만을 맡았던 서비스 로봇이 개인 비서용 로봇으로, 개별적으로 물건을 이동시켰던 단일의 물류 로봇이 그 자체로 로봇인 자동화 창고로 발전하는 등의 큰 변화가 예상된다. 현대차그룹은 “이 같은 변화를 실현하기 위해서는 로봇 기술이 다양한 영역으로 확장될 수 있도록 지원하는 AI 기술 역량 확보가 필수적”이라고 전했다. 이와 관련, 로봇 AI 연구소는 로보틱스 역량을 지속 강화하는 한편, 로봇 기술의 범용성을 극대화하는 연구개발을 추진한다는 목표다. 먼저 로봇 AI 연구소는 차세대 로봇의 근간이 될 기반 기술 확보를 추진한다. 운동지능, 인지지능 등의 로봇 기술력을 지속 발전시키는 동시에 외부 환경과의 상호작용으로 수집한 데이터를 활용해 학습하고 그 유효성을 검증해 궁극적으로 로봇 제어의 한계에 도전한다. 로봇 AI 연구소는 또한 로봇 기술의 범용성을 개선할 수 있도록 하는 AI 모델도 연구개발한다. 중장기적으로는 로봇 AI 플랫폼을 판매하는 자체 수익화 모델도 구축할 방침이다. 아울러 로봇 AI 연구소는 우수 연구 인력 유치, 다양한 산학연 주체들과의 적극적인 협업도 추진한다. 로봇 AI 연구소가 설립되는 보스턴 케임브리지 지역은 매사추세츠 공과대학교(MIT), 하버드대학교 등 세계 최고 수준의 대학과 연구기관, 글로벌 주요 테크기업이 다수 위치한 곳이다. 현대차그룹 관계자는 “로봇 AI 연구소는 로봇을 넘어 현대차그룹의 다양한 사업 영역에 인공지능 기술이 확대 적용될 수 있도록 하는 중요한 거점이 될 것”이라며 “미래 신사업 성장을 위해 필수적인 AI 신기술 연구개발에 앞장설 것”이라고 말했다. ‘SDV 개발 체계 조기 전환’… 글로벌 SW 센터 설립으로 신속한 역량 확보 추진 현대차그룹은 SDV(소프트웨어로 정의되는 차량) 개발 체계 조기 전환 및 소프트웨어 경쟁력 강화를 위해 그룹 소프트웨어 역량 개발을 주도할 ‘글로벌 SW 센터’도 국내에 설립하기로 했다. 최근 자동차 산업의 패러다임은 기존 하드웨어에서 소프트웨어 중심으로 빠르게 재편 중이며, MECA(모빌리티, 전동화, 커넥티비티, 자율주행) 실현을 위해 어느 때보다 소프트웨어 역량 확보의 중요성이 강조되고 있다. 이에 따라 업체 간 소프트웨어 서비스 출시 경쟁도 본격화되는 양상을 보이고 있다. 현대차그룹은 소프트웨어 역량이 향후 성패를 좌우할 것이라고 판단, 글로벌 SW 센터의 조속한 출범으로 시장 변화에 적시 대응하기로 했다. 현대차그룹은 이날 글로벌 SW 센터 구축의 일환으로 ‘포티투닷(42dot)’을 인수하기로 했다. 포티투닷은 자율주행 소프트웨어 및 모빌리티 플랫폼을 개발해 온 스타트업이다. 현대차그룹은 글로벌 SW 센터 구축을 통해 그룹 내 역량을 신속하게 결집해 소프트웨어 경쟁력 강화를 추진해 나갈 예정이다. 글로벌 SW 센터는 내부 인재 양성을 강화하는 것에 더해 적극적으로 외부 인재 영입 및 대외 협력을 추진해 시너지를 극대화하며 SDV 개발 체계를 구축한다는 방침이다. 특히 최적의 고객 맞춤형 솔루션 구현을 목표로 소프트웨어 역량을 단계적으로 고도화한다. 현대차그룹 관계자는 “글로벌 SW 센터는 기존 개발 체계에 의존하지 않는 유연하고 창의적인 조직 문화를 기반으로 과감한 혁신을 주도해 나갈 것”이라며 “높은 수준의 소프트웨어 역량을 조속히 확보해 SDV 개발 체계의 조기 정착에 기여할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다.
키워드에 대한 정보 리퍼 리움
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