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Thanks again to Oculus for the Rift and Touch Controllers and the ability to rip robots limb from limb!
Oculus Rift and Touch
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Oculus Rift의 Robo Recall
Robo Recall은 흥미진진한 게임 플레이와 심도 있는 점수 시스템이 탑재된 액션 만점의 가상 현실(VR) 1인칭 슈터입니다. 몰입된 환경 속에서 여러 비정상 로봇들을 …
Source: www.oculus.com
Date Published: 7/2/2021
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Robo Recall – Epic Games
Robo Recall is an action-packed virtual reality first-person shooter built exclusively for Oculus. Explore realistic environments as an agent tasked with …
Source: www.epicgames.com
Date Published: 6/17/2022
View: 172
로보 리콜 [ Robo Recall ] 룸스케일VR의 교과서 … – naver 포스트
VR 기기부터 가격대가 꽤 강한 편이면서 ” 하이엔드 ” 급의 컴퓨터는 기본적으로 마련되어 있어야 하죠. VR 기기도 크게는 ” 오큘러스 ” 나 ” HTC Vive ” …
Source: m.post.naver.com
Date Published: 9/26/2021
View: 5425
오큘러스 퀘스트 로보리콜 ROBO RECALL 후기 – 다사도
인공지능 로봇이 많이 보급된 미래에 바이러스가 퍼지면서 문제가 발생했다. 그 로봇들을 수리하기 위해 잡아 들이는 것이 로보 리콜이다. 즉 불량이 로봇 …
Source: dasado.tistory.com
Date Published: 5/9/2021
View: 5157
퀘스트2 ‘Robo recall: unplugged’ 리뷰 – 세상 잘 돌아간다
오늘은 2017년 에픽게임즈에서 제작된 ‘로보 리콜 : 언플러그드’라는 게임입니다. 꽤 오래된 게임 같지만 아직까지 현역 뺨치는 그래픽 및 상호작용 …
Source: rollingworld.tistory.com
Date Published: 4/16/2022
View: 2054
VR 게임 로보리콜 핵심 개발자 3인을 만나다 – 동아일보
언리얼 서밋 2017 서울이 막을 올리기 하루 전인 21일 에픽게임스 코리아의 본사에 반가운 손님들을 만났다. VR(가상현실)게임인 ‘로보리콜’을 개발한 …
Source: www.donga.com
Date Published: 8/4/2021
View: 1402
검토 : 로보 리콜 – 로봇 – 리뷰, 게임, 엔터테인먼트, 팔월 2022
이번에는 가상 현실의 불가사의와 단점에 대해 설교를 드릴 것입니다. 로보 리콜 (Robo Recall)을 사용하면 80 년대 사운드 트랙에 자신의 팔로 로봇을 죽일 수 …
Source: ko.myservername.com
Date Published: 12/27/2021
View: 9685
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주제에 대한 기사 평가 로보 리콜
- Author: Al ChestBreach
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- Date Published: 2017. 6. 11.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=DtiA2kfCIm0
Robo Recall
Bring all-new experiences to Recallers everywhere with the Robo Recall Mod Kit. Build new RoboReady-approved products such as over-the-top weapons for dispatching rogue robots! Or, change up the fight by adding your own opponents in need of recalling and creative decimation. Create and share new levels for others to explore, and build custom versions of the Robo Recall maps with your own gameplay. “Go get ’em, Champ!”
오큘러스 퀘스트 로보리콜 ROBO RECALL 후기
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평가도 높고 판매량도 많은 게임중에 하나다. 오큘러스 크로스바이를 지원해 오큘러스 퀘스트 버전이든 PC 버전이든 한쪽만 구매하면 양쪽다 플레이가 가능하다.
이런 장점과 높은 평가 그리고 많은 판매량을 보고 샀다.
인공지능 로봇이 많이 보급된 미래에 바이러스가 퍼지면서 문제가 발생했다. 그 로봇들을 수리하기 위해 잡아 들이는 것이 로보 리콜이다. 즉 불량이 로봇을 리콜 한다는 스토리다.
처음 한시간은 VR을 입문한지 얼마도지 않았을 때라 신기하고 재미있었지만 1시간 이후 부터 지루해 지기 시작했다.
재미가 없다보니 자주 플레이를 안하고 자주 플레이를 안하다 보니 총 업그레이드가 느렸다. 암튼 끝판 엔딩까지 봤는데 총은 여전히 초보자 수준.
날잡아서 전체맵 다시 리플레이하고 도전 미션 완료해서 포인트 받아 업그레이드 하려고 생각하고 있었다. 그러다 오큘러스 퀘스트 펌웨어 버전이 11이 나왔고 9에서 잘 업그레이드가 되지 않고 부팅에도 자꾸 문제가 생겨 초기화 발랐다.
사이드퀘스트로 백업 떠뒀지만 세이브 데이터 복구가 안된다.
걍포기한 상태다.
게임은 건슈팅으로 360도 위아래 둘러보며 적을 쏴야하고 이동은 스틱과 콘트롤의 각도를 이용해 순간이동 하는 식의 이동이다. 걸어가면서 싸우면 더 재미있겠지만 이동은 순간 이동만 가능하다.
상체를 움직혀 총알을 피하고 총알을 잡을 수도 있고 적을 잡아 던지거나 때려 공격할 수 있다. 물론 잡은후 뜯거나 때려도 된다.
맵에 따라 미션이 다르며 성향에 따라 아주 재미있을 수도 있고 재미없을 수도 있다. 유튜브 영상으로 충분히 어떤 게임인지 감을 잡고 구매 결정하기 바란다.
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퀘스트2 ‘Robo recall: unplugged’ 리뷰
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오늘은 2017년 에픽게임즈에서 제작된 ‘로보 리콜 : 언플러그드’라는 게임입니다. 꽤 오래된 게임 같지만 아직까지 현역 뺨치는 그래픽 및 상호작용이라고 보는 게임입니다. 퀘스트 2로 $29.99에 구매 가능합니다.
한글 지원하며 심지어 한글 더빙까지 됩니다. 더빙 버전이라 몰입하는데 좋긴 하지만 적들이 자꾸 개소리(?)를 해대서 좀 집중이 안될 때 도 있습니다. 아이러니하게도 풀 한글자막, 더빙임에도 국내 퀘스트 2 인앱으로 구매 불가능하여 VPN으로 우회하셔야 구매하실 수 있습니다.(왜 그런진 모르겠으나 약간 폭력적이라 그런 생각이 듭니다.. 시대가어느땐데..)
특별할 것 없습니다. 타이틀에 있는 멋들어진 자세를 잡고 있는 애들은 주인공이 아닌 불량품으로써 저희가 잡아야 할 적들입니다. 나름의 스토리도 있으나. 웨이브 방식의 적들을 소탕하는 그런 작품입니다.
유머스럽게도 불량품을 저희손으로 처리하는 게 게임 내에서는 리콜을 회수해간다는 표현을 사용하고 있습니다.
출처_에픽게임즈
앞서 말했듯이 에픽게임즈에서 2017년에 제작된 게임이었습니다. 무료 배포를 했으나 그 당시 저는 VR이 없는 관계로
이번 기회에 퀘스트 2로 구매하여 플레이했습니다.
버츄얼 데스크톱을 이용한 PC 연동으로도 플레이 가능하며, 일반 퀘스트 2 인앱으로 하는 플레이보다는 화질이 좋습니다만 경험상(제가 막눈인지 모르겠으나) 크게 차이는 없었습니다. 그만큼 퀘스트 2만으로도 깨끗하고 깔끔한 품질을 뽑아내고 있습니다.
www.youtube.com/watch?v=g9_ifl08Sb8
링크한 플레이 영상을 보시면 이해가 빠르십니다. 꽤 많은 상호작용이 가능합니다. 길게 플레이해보진 않았지만 재장전 기능이 없으므로 총을 다으면 다시 허리춤 또는 등 뒤에서 새총을 꺼내서 쓰는 게 신박했습니다. 오버워치의 리퍼가 된 기분이었습니다. 뿐만 아니라 적이 쏜 총알을 꼬집듯 손으로 잡아서 다시 돌려주는 상호작용도 쏠쏠한 재미를 더했습니다. 뿐만아니라 가까이 있는 적의 사지를 잡아서 뜯는(?) 상호작용도 가능하며 두 마리를 한 손씩 잡아서 서로 뭉개는 등 다양한 플레이가 가능하여 재미를 더해줬습니다. 물론 총 쏘는 게임답게 임무를 수행하면서 총기류 추가나 파츠 업그레이드가 가능합니다.
단점으로는 비슷비슷한 맵과 여러 가지 재미있는 액션에 비해 AI상태가 영 좋지 못합니다. 그러나 보스전은 꽤 흥미를 줬습니다. 스토리가 있긴 하지만 크게 볼륨감이 없습니다. 이런 아쉬운 점이 있지만. 웨이브가 거듭될수록 게임을 하려다 운동을 하고 있는 자신을 보게 될 것입니다.
볼륨에 비해 가격이 좀 쌘 편이라 생각 듭니다. 퀘스트 2를 자주 들어가시면 할인쿠폰이나 포인트형식으로 가끔 지급해 줄 때 가 있는데 그때 한번 구매하시는것을 추천드립니다. 위에서 언급했듯 풀한글화 이지만 국내 퀘스트2 인앱에서는 구매 불가능하니 VPN을 우회하셔서 구매하셔야 합니다.
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VR 게임 로보리콜 핵심 개발자 3인을 만나다
에픽게임스 VR게임 로보리콜 개발자 왼쪽부터 닉 와이팅, 닉 도날드슨, 제롬 플래터스 (사진=게임동아)
에픽게임스 VR게임 로보리콜 개발자 닉 도달드슨 (사진=게임동아)
에픽게임스 VR게임 로보리콜 개발자 닉 와이팅 (사진=게임동아)
에픽게임스 VR게임 로보리콜 개발자 제롬 플래터스 (사진=게임동아)
언리얼 서밋 2017 서울이 막을 올리기 하루 전인 21일 에픽게임스 코리아의 본사에 반가운 손님들을 만났다. VR(가상현실)게임인 ‘로보리콜’을 개발한 핵심개발자 3인인 닉 와이팅, 닉 도날드슨, 제롬 플래터스가 그 주인공.닉 와이팅은 ‘로보리콜’의 전신이라 부를 수 있는 ‘불릿트레인’의 개발에도 참여한 데크니컬 디렉터이며, 닉 도날드슨은 ‘로보리콜’의 디자인 리드다. 마지막으로 제롬 플래터스는 에픽게임스의 VR프로젝트 리드 아티스트 겸 아트디렉터로, 에픽게임스 입사 전에는 영화 등 다양한 시각효과 산업에서 경험을 쌓은 인물이다.한국을 방문한 이들 3인과 현장에서 ‘로보리콜’에 관련된 다양한 이야기를 나눴다.아래는 현장에서 진행된 질의응답 전문이다.Q.로보리콜의 다른 플랫폼 이식이 불가능한가.A.’로보리콜’은 ‘불릿트레인’ 테크 데모를 기반으로 15여 명의 팀이 개발한 작품이다. 그리고 아직은 VR 게임으로 수익을 창출하기에는 시중에 깔린 디바이스가 충분하지 않다고 생각했다. 게임을 판매하는 것으로는 수익 창출이 힘들다고 봐서 오큘러스 펀딩을 받아서 오큘러스로 출시했다.Q.VR 플랫폼으로 ‘로보리콜’을 개발하면서 가장 중점을 둔 부분은?A.불릿트레인을 만들 때도 많은 적이 나오고, 이를 물리치고, 날아오는 총알 등을 잡는 동작을 구현하는 것에 중점을 뒀다. 이번에는 로봇을 들도 아예 잡아 뜯을 수 있도록 했다. 이런 상호작용이 더 재미있는 부분이라고 생각한다. 전용 터치 컨트롤러를 효과 적으로 활용해 즐기는 게임을 만들고 싶었다. 그리고 아무래도 VR 게임이라서 사용자가 멀미를 느끼지 않게 하는 것도 중요한 부분이었고, 이를 위해 텔레포트 등으로 이동하는 방식을 준비했다.Q.VR 게임을 개발하며 느낀 점이 있다면?A.모니터로 보는 게임을 작업하는 것과 다르다. 가상현실 안에서 보여지는 디테일을 세심하게 구현해야 했고, 내가 정말 그 안에 있다는 느낌을 주기 위해서 많은 노력을 기울였다. 그리고 모델링을 담당하는 친구 한 명은 자신이 작업한 결과물을 VR에서 1:1 사이즈로 본것에 대해서 매우 놀라워했고, 앞으로는 VR이 아닌 작업을 하지 못하겠다는 이야기를 꺼내기도 했다. 모니터로 모드냐 자신의 눈앞에서 보느냐의 차이는 크다. 마치 콘서트를 TV로 보는 것과 직접 가서 보는 것의 차이다.Q.로보리콜 모드 킷을 활용해서 실제 개발 작품도 나오는가?A.스타워즈 모드가 나와 있고, 실제 보행 이동 시스템을 도입한 경우도 있다. 시간을 천천히 흐르게 하는 모드도 개발됐다. 물론 이러한 것은 우리도 생각 안했던 것은 아니지만, 커뮤니티에서 다양한 움직임이 나오는 것을 더 긍정적으로 본다. 우리는 최대한 이들이 편하게 할 수 있도록 하는 것에 중점을 뒀다.Q.언리얼 엔진이 VR 제작에 가진 강점은?A.기술을 개발하면서 이해도가 부족하면 게임을 제대로 만들 수 없다. 우리는 엔진도 개발하고 게임도 직접 만들기 때문에 엔진에서 필요한 기능이 무엇인지 안다. 이를 많이 추가하고 준비할 수 있다. 그리고 블루프린트 기능을 활용해 프로그래머가 아니더라도 다양한 시험을 해볼 수 있다는 장점도 있다.Q. 컨트롤러 없이 맨손으로 조작할 수 기술도 있다. 이를 고려해본 적은 없나?A. 오히려 손에 아무것도 쥔 게 없으니 느낌이 더 안 났다. 컨트롤러를 손에 쥐는 편이 뇌가 착각해서 진짜 총을 들고 있는 것 같은 느낌이다. 여기에 진동 기능 등이 있어 더 도움이 된다고 본다. 물론 더 좋은 컨트롤러가 나와야할 필요는 있다고본다.Q. 향후 업데이트 계획은?A. 일단 게이머들의 피드백에 기울이고, 컷 신을 건너뛰는 것 등의 간단한 업데이트부터 메이저 업데이트 등을 준비 하고 있다. 아직 공개할 수 없지만, 유명한 파트너와 하는 것도 있으며, 한국어를 비롯한 현지화도 진행 중이다. 또 중요한 것은 모드 킷으로 이를 활용한 다양한 콘텐츠가 커뮤니티에서 나올 것으로 본다.Q. 추가 DLC 등으로 근접공격 모션 등을 추가할 계획은 없나?A. 일단은 유료화 계획은 없다. 커뮤니티에서 직접 시도하는 것을 장려한다. 앞으로의 자세한 계획은 파트너사와 조율해서 나가는 쪽으로 한다. VR에서 중요한 것은 새로운 시도를 많이 하는 것이고, 또 만들어 내야 한다.Q. 제롬의 경우 영화와 게임을 모두 겪었다. 차이가 있다면?A. 영화는 한 장면을 구성할 때 그 화면에만 모든 것을 넣으면 된다. 하지만 게임은 카메라의 시점이 자유롭다 보니 전체적인 디테일에 더 많은 신경을 써야 한다. 그리고 영화의 경우 렌더링 작업 결과물을 보려면 적게는 10시간에서 20시간 정도 필요했는데 게임은 11밀리 세컨드면 바로 눈으로 확인할 수 있다. 사용하는 툴은 맥스나 마야 등으로 크게 다르지는 않지만, 아무래도 게임을 디테일에 더 많은 노력이 필요하다. 로보리콜의 경우 실제 배경이 된 도시에 비해 너무 깨끗하다는 이야기를 듣기도 했다.Q. VR의 미래는 어떻게 보는가?A. VR은 마법과도 같다. 지금까지는 물론 기술적인 한계가 있었다. 페이스북마저도 향후 10년간은 수익을 내기 힘들 것 같다는 전망을 내놓기도 했다. 앞으로를 내다봐야 할 시장이라고 본다. 콘솔 게임 시장과도 비슷하다. 콘솔이 처음 나오면 콘솔 기기를 사야 할 만큼 매력적인 게임이 초반부터 등장하기는 어렵다. 몇 년이 지나면 콘솔을 사야 할 만큼 매력적인 게임이 등장하는데, VR도 이런 게임이 등장할 것이라고 본다. 여기에 게임 외에도 엔터프라이즈 영역에서 많이 사용될 것으로 생각한다. 실제로 모델하우스를 건축하는 것보다 VR로 이를 체험할 수 있도록 하는 훨씬 비용적인 측면에서 저렴하다.동아닷컴 게임전문 조광민 기자 [email protected]
검토 : 로보 리콜
review robo recall
나는 각각에 대해 두 개의 총을 가지고 있습니다.
이번에는 가상 현실의 불가사의와 단점에 대해 설교를 드릴 것입니다.
로보 리콜 80 년대 사운드 트랙에 자신의 팔로 로봇을 죽일 수 있습니다. 또한 고가의 하드웨어가 필요한 터치 기반 VR 게임이기도합니다.
로보 리콜 (PC (오큘 러스 리프트와 함께 검토))
개발자 : Epic Games
제작사 : 아이 VR
출시 : 2017 년 3 월 15 일
MSRP : $ 29.99 (Oculus Touch 사용시 무료)
동안 슈퍼 핫 VR 여전히‘VR을 확인해야합니다’게임입니다. 로보 리콜 아주 가까이 온다. 두 개의 터치 리모컨을 손으로 사용하는 직관적 인 시스템을 사용하면 건을 잡고 발사하는 것이 간단합니다. NES Zapper에서 Wii, 데크 아웃되고 아름다운 에픽 게임 제작에 이르기까지 가벼운 총기 게임이 얼마나 평생 동안 왔는지 보는 것은 미친 일입니다.
회상 90 년대 라이트 건 슈터에게 귀를 기울인 최고의 아케이드 설정의 이점 혁명 X , 언제라도 홀스터에서 무한 총을 잡는 것과 같은 이점이 있습니다. 로봇을 잡고, 머리를 찢고, 적을 서로에게 던지면서 폭발 멀티 플라이어, 공중에서 총알을 잡아 당기고, 총을 들고 완전히 타를 수 있습니다. 또는 그것이 당신의 일이라면 교차).
몇 가지 짧은 동작 및 마크 맨 자습서가 있지만 회상 말 그대로 게임을 손에 넣습니다. 몇 초 안에 나는 위에 나열된 선택 중에서 최선의 행동 방법을 결정해야하며, 여기에는 텔레포트 시스템으로 피하거나 이동하는 것과 같은 방어 옵션 (왼쪽 아날로그 스틱으로 제어)이 포함되지 않습니다. 터치 기반 환경에 익숙하지 않은 경우 처음으로 두 개의 아날로그 스틱이나 키보드 및 마우스를 함께 사용하는 방법을 배우는 것처럼 적응하는 데 시간이 조금 걸립니다. 작년에 떨어 졌던 많은 VR 게임과 마찬가지로 저는 다시 한 번 스퀘어에서 시작하는 것처럼 무법 감을 좋아합니다.
하지만 그 모든 자유는 대가를 치릅니다. 나는 그 어느 때보 다 사내 물건을 많이 부딪 치는 것을 발견했으며, 적당한 규모의 공간이 있습니다. 이 게임은 360도 주위에 무겁게 세워졌고 빠른 속도로 코드를 몇 번 감아 서 밟거나 넘어야했기 때문에 리프트의 밧줄도 처음으로 귀찮았습니다. 이것은 익숙해지기까지 30 분이 걸렸지 만, 더 작은 공간에 있다면 마일리지가 다를 수 있습니다.
나는 그것이 행동의 장난이라는 것을 알고 있지만 ‘이 배신자 로봇이 멍청이를 피하는 것’을 넘어서는 더 많은 이야기를보고 싶었습니다. 모든 수준에서 AI 대군 주로부터 몇 가지 나레이션을 얻을 수 있지만 충분하지 않습니다. VR 헤드셋의 자연스러운 도움과 클로즈업 동작을 통해이 우주에 들어 오게 될 것입니다.하지만 허브에서 엉망이 될 때와 같은 순간이 조금 더 스파크가 필요합니다. 글쓰기는 성가 시거나 밈이 많은 가장자리에 표시되지만 한 문자를 넘어서는 해당 줄을 넘지 않습니다.
이것들은 모두 약간의 성가심이지만 로보 리콜 처리 진행률은 자체와 상충되는 것처럼 유일하게 약한 요소입니다. 기본적으로 현대식 고급 VR이 얻는 모든 보너스가있는 아케이드 슈팅 갤러리이지만 궁극적으로 무의미하게 느껴지는 이상한 무기 업그레이드 시스템이 있습니다. 플레이어는 ‘별’등급을 획득하고,이를 사용하여 각 키트를 조금씩 부수어 레이저 광경 또는 안정성과 같은 보너스에 액세스 할 수 있습니다. 도시 기반의 세 가지 주요 영역을 넘어 캠페인을 확장하기 위해 처음부터 모든 기능을 잠금 해제해야합니다.
로보 리콜 몇 가지 결함이 더 많은 것을 원한다는 개념에 영향을 미칩니다. 에픽이 개발하는 데 비용이 많이 들지 않을 것이라고 확신합니다. 현재 VR의 설치 기반으로는 완전히 보상하지 못할 수도 있습니다. 그러나 더 많은 포켓 개발자가 이와 같은 위험을 감수하고 더 많은 추진을 할 수 있다면 VR이 아직 주류에 도달하는 것을 볼 수 있습니다.
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