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라인을 밀고 당기고 얼리고 태우고..
모든 라인관리를 영상 하나에 담았습니다.
#라인관리#롤라인관리
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라인 관리에 관한 간단한 팁. ( 스압 주의 )
라인 프리징이란 말 그대로 라인을 얼리는것을 말해요. 롤에서 이 말은 즉 현재 미니언들이 있는 위치를 계속해서 유지한다는 뜻이에요. 프리징을 할 수 …
Source: talk.op.gg
Date Published: 10/1/2021
View: 2200
라인전 라인관리 팁 | LoL 인벤
필자는 다이아에 서식하는 미드/탑 라이너입니다피지컬은 실버,골드인 친구들 한테도 지적받는 편이지만다이아에 있을 수 있는 이유는라인관리, 운영, …
Source: www.inven.co.kr
Date Published: 12/20/2022
View: 7209
라인관리의 하는 방법과 이유 ! – 리그 오브 레전드, 롤 – 에펨코리아
안녕하세요 미드이야기입니다. 저번 라인전 딜교환 기본 공식에 이어 라인 관리 하는 방법 등 이유에 대하여 알아 보겠습니다.이번 라인관리 글은 …
Source: www.fmkorea.com
Date Published: 1/15/2021
View: 5306
롤 라인관리 쉽게 하는 법! (LOL,롤,리그오브레전드)
안녕하세요! 이번 주제는 롤 라인관리를 잘하는 법에 대해서 다뤄보려 합니다! 저 또한 라인관리를 함에 있어서 손해를 본적이 너무 많았는데요.
Source: longjean.tistory.com
Date Published: 5/24/2022
View: 5845
김나성 – 스압) 라인관리 ABC (기본개념 + 미니언 관리 편) – 트게더
위 게임들과 비슷하게, 롤에서의 라인관리는 어떻게 이런 미니언 간의 수적 우열을 어떻게 만들고, 이와 포탑을 어떻게 활용할 수 있는지가 라인관리의 전부라고 볼 수 …
Source: tgd.kr
Date Published: 5/2/2021
View: 4125
라인전을 잘하려면 라인관리를 해야지!(미는 라인편)
롤 티어를 분석하는자가 티어를 올립니다. … 안녕하세요 여러분 지난 시간에는 라인전에서 라인관리가 필요한. 이유와 라인 당기는법, 그리고 그에 따른 장단점에 …
Source: loltier.tistory.com
Date Published: 8/5/2021
View: 2978
탑 극초반 라인관리의 기본 알려줄테니까 보고 갱당하지마라
201907~202010 리그 오브 레전드 … 그럼 타워에 한번 박혔기 때문에 당기는 라인으로 형성되서 입맛대로 또 빅웨이브 모아서 박아주거나 아니면 디나잉이 …
Source: m.dcinside.com
Date Published: 4/10/2022
View: 5988
리그 오브 레전드/전략 – 나무위키
개요2. EU 스타일3. 공통 전술. 3.1. 컨트롤3.2. 정보전3.3. 챔피언 성장3.4. 라인전. 3.4.1. 라인 관리. 3.5. 시야 싸움3.6. 기타. 4. 포지션별 전략.
Source: namu.wiki
Date Published: 3/13/2021
View: 2577
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- Author: 웅뇨
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- Date Published: 2020. 8. 2.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=xwVNkuJMCJk
라인 관리에 관한 간단한 팁. ( 스압 주의 )
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리그오브레전드 인벤 : 라인전 라인관리 팁
필자는 다이아에 서식하는 미드/탑 라이너입니다
피지컬은 실버,골드인 친구들 한테도 지적받는 편이지만
다이아에 있을 수 있는 이유는
라인관리, 운영, 한타 포지션 덕분인데
그 중 라인관리에 대한 것을 설명하려고 합니다.
친구들이나 하위티어를 보면
흔히 발견되는 실수가 라인을 쌓지않고 밀거나
딜교가 너무 잦다 라는것입니다.
챕터1: 딜교의 이유
딜교하는 제일 큰 이유는 초반 라인주도권에서 안밀리려고 하는것입니다.
그런데 이미 라인주도권이 결정된 상황에서의 무의미한 딜교를 많이 하는 것이 문제입니다.
[물론 솔킬,갱킹,다이브각 보려고 일부러 그런경우도 있지만 예외로 둡시다.]딜교는 자신의 라인관리를 방해하려 할 때 해야합니다.
분명 자신이 밀 턴인데 저지하려고 하면 그 때 하는거죠
여기서 또다시 발생하는 문제점
미는 턴의 부재입니다.
챕터2: 라인전은 밀물과 썰물이다
라인전은 보통 밀물과 썰물처럼 진행됩니다.
한 쪽이 쫙밀면 그 다음은 다른 쪽이 쫙미는 형식이죠.
그것도 2~3웨이브씩 모아서 말이죠.
이것은 극악의 상성이나 이미 구도가 깨진이후가 아닌 이상
발생합니다.
[미드 메이지 vs 메이지 구도는 두 쪽다 팔이 길어서 발생하지 않을 수 있습니다.]근데 하위 티어 경기를 보다보면 밀물 썰물이 아니고
서로 딜교하기 바쁘거나 둘 다 라인지우고 땡인경우가 많습니다.
이는 이득을 봐야하는 쪽에서 실수를 하고 있는 것인데
자신이 센 타이밍을 낭비하고 있는 것 입니다.
라인을 왜 모아서 밀어야 하는지 그리고 어떻게 모아서 밀 수 있는지 설명드리겠습니다.
챕터3: 라인관리의 이유,방법
빅웨이브를 쌓는 이유에 대해서는 많은 분들이 이미 다들 알고 있으실 것 같지만
설명 드리겠습니다.
다이브, 견제, 와딩, 집탐, 로밍 등등이 있습니다.
상대는 타워에 박혀있는 빅웨이브를 먹기 위해 쓰는 많은 시간을
저희는 저 위에 것을 할 수 있기 때문입니다.
그 다음 이 글의 제일 핵심인 빅웨이브 쌓는법
*********중요************
1.반반라인이 형성되면 적 미니언을 1마리 빠르게 죽임 [상대는 못치게 만들어야 합니다]
2.앞무빙을 하여 상대방이 미니언 치는 것을 막고 자신은 막타만 침 [슬로우 푸쉬]
3.[중요] 타워에 박는 마지막 웨이브는 빠르게 밀어야함
마지막웨이브까지 슬로우 푸쉬하는 분들이 많은데 그러면 빅웨이브 형성이 잘안됩니다.
4.그러면 빅웨이브 상대 타워에 박기 완성!
그 다음은 상대의 턴입니다. 상대가 빅웨이브를 쌓아서 오려고 할거에요
이에 대한 대처 방법은 별거 없습니다.
무리하지 않는 선에서 최대한 상대 웨이브를 지우려고 노력해야해요
상대도 미니언을 먹어야하니 틈이 생깁니다 그 때 잘 지워야해요.
상대방이 빅웨이브를 쌓지 않는다면
땡큐입니다.
그렇게 되면 다음 라인은 다시 반반라인이 형성될텐데 저 위의 것을 다시 하면됩니다.
번외.
빅웨이브를 쌓는 도중에 정글이나 타 라이너가 온다면
피지컬이 좋으신 분들은 2:1해보는 것도 좋습니다.
웨이브가 크면 이길 확률이 생각보다 꽤높거든요.
천상계에서 2:1이 되는 이유도 그런 이유고요.
롤 라인관리 쉽게 하는 법! (LOL,롤,리그오브레전드)
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안녕하세요! 이번 주제는 롤 라인관리를 잘하는 법에 대해서 다뤄보려 합니다!
저 또한 라인관리를 함에 있어서 손해를 본적이 너무 많았는데요.
라인관리만 잘해도 라인전 반은 먹고 들어간다는 속담이 있잖아요?
이번에 한번 제대로 파헤쳐 보겠습니다!
-웨이브 밀당의 원리-
지금 보시면 블루팀 미니언이 가운데 라인을 넘어선것을 볼 수 있습니다.
그렇다면 반대로 레드팀 미니언은 비교적 뒤쪽에 위치해 포탑과 가까이 포진된 것을 볼 수 있습니다.
여기서 이 라인은 당겨집니다!
왜냐하면, 이 다음 웨이브는 레드팀미니언이 먼저~ 도착하기 때문입니다!
먼저 도착해서 블루미니언을 한대라도 더 빨리 치기시작하면
그 스노우볼이 굴러가서 블루미니언은 순삭당하고
레드미니언의 수는 엄청나게 불게 됩니다.
이 기본원리로 라인관리를 이해하시면 되겠습니다.
블루미니언이 라인 반을 넘어갔을때 : 레드미니언이 쌓임
레드미니언이 라인 반을 넘어갔을때 : 블루미니언이 쌓임
-집 가야하는데 우리팀or상대팀 미니언이 많을때-
집탐 잡을 상황이 왔는데 우리팀 미니언이 많다면 무조건 타워에 박게 하고 집가는게 이득입니다.
밀지 않고 그냥 집에 갔을때 미니언이 상대팀포탑에 안박힌다면
우리미니언만 겁나 많아져 집에서 라인으로 복귀했을때 먹을 cs가 없는 현상을 볼 수 있습니다.
하지만 피관리가 너무 안된다 싶으시면 손해를 감수하더라도 집에 가는게 좋을 수도 있습니다.
항상 상황이 급변하는 협곡이다 보니 판단은 유저분들이 알아서!?
반대로! 상대팀 미니언이 많고, 라인복귀했을때 라인에 안박힐 정도다 싶으면 바로 집탐 잡으시면 되겠습니다.
그렇게 된다면 라인복귀시 수북히 쌓여있는 미니언을 맛있게 냠냠해주시면 됩니다.
우리팀미니언이 많을때 : 라인을 꼭 밀어주고 집(단,피없으면 그냥 안전히 복귀)
상대팀미니언이 많을때 : 바로 집 or 라인이 타워에 안박히게끔 정리하고 집
-라인 천천히 밀어서 압박-
조합이 상대보다 앞서거나 딜교에서 우위를 가져왔다면 라인을 천천히 밀어서 압박 내지는 다이브각도 볼 수 있습니다.
상대방은 이미 피가 없거나 쫄아있기에 뒤에서 쫄랭쫄랭거리면서 cs를 구걸하는 모습이 연출될것입니다.
요즘은 포탑골드뜯는게 중요한 메타라 라인우위를 앞세워 미니언을 불려서 상대 포탑압박하는것이 무조건 이득인 경우가 많습니다.
또한 라인을 밀어넣기에 합류싸움에서 유리한 고지를 점할 수 있습니다.
라인전 유리할 시 : 미니언막타만 먹고 웨이브 쌓아서 압박,포탑골드,다이브 ㄱㄱ
-정리-
사실 라인관리라는게 상황마다 다르고 상대방의 행동에 의해 우리팀의 행동이 억제되는 경향이 있습니다.
결론적으로 말씀드리자면, 최대한 상대방이 미니언을 못먹게끔! 생각하시고 플레이하면 쉽습니다.
라인관리에 대해서 질문있으시면 댓글 달아주세요!
감사합니다~!
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스압) 라인관리 ABC (기본개념 + 미니언 관리 편)
———————————————-개요———————————————–
안녕하세요
소라카가 꼬리같은 머리카락있던 시절부터 롤을 즐겨하고있는
진짜 석탄이된 고고학자가 알려주는 라인관리법이에요 홀홀홀
롤을 비교적 최근에 배우신 분들도, 저처럼 오랫동안 롤을 즐기신 분들도,
대회나 게임에서 라인을 밀어달라, 프리징한다, 당기자, 등등 지겹도록 많이 듣고 보셨죠?
오늘 글은 이러한 라인을 밀고 당기는 데에 무엇이 변수일까? 에 대한 기본개념을 알아보는 글입니다.
기본개념이라지만 너무나 많은 변수가 있고, 정말 사소한 요소까지도 존재하지만,
게임하면서 즉각적으로 느껴지는 선까지만 작성해보도록 하겠습니다.
0. 프롤로그
1. 미니언 (이론. 매우 중요하지만 몰라도 지장없음)
2. 라인 만들기 (본론)
3. 만든 라인 활용하기 (심화)
4. 상황별 그림그리기 (참쉽죠? 쉽지만 어려운 실전)
본격적인 “사람 vs 사람” 라인관리 3, 4는 내일 올리도록 하겠습니다.
글이 너무 길면 사람들이 집중력이 떨어지거든요
실전주의 분들은 2만 집중해서 보고 가주시면 감사하겠습니다.
——————————————프롤로그———————————————
시작하기에 앞서 시연하나 하고 가겠습니다.
완전히 리셋된 라인에서 원거리 미니언에 평타 딱 한대만 치고 빠지는 모습
…….
1분(두 웨이브) 후, 미는 라인 형성!
왜 이렇게 된걸까요?
이러한 현상이 일어난 이유는
단 1초라도,
한쪽 미니언이 많은 타이밍이 있어 수적 우열로 push/pull 시작!
(핵심 밑줄 두줄 쫙쫙)
앞으로 제가 올릴 모든 라인관리 정보와 팁은 이 한줄의 팁에서 시작합니다.
스타크래프트를 아시는 분들이라면 마린 한마리,
히드라 한마리가 어떻게 전세를 뒤집는지 경험해 보셨을껍니다.
아니라면 이 플레시 게임, 전쟁시대 를 아시는 분들은 이게 더 적합한 예가 되겠군요!
위 게임들과 비슷하게,
롤에서의 라인관리는 어떻게 이런 미니언 간의 수적 우열을 어떻게 만들고,
이와 포탑을 어떻게 활용할 수 있는지가 라인관리의 전부라고 볼 수 있습니다.
아시는 내용도 많겠지만, 그래도 전부 담아보도록 하겠습니다.
——————————————–미니언———————————————-
미니언 위치
빨간 선을 대칭으로 내 미니언과 상대 미니언은 항상 똑같은 위치에서 오고 있습니다!
내 미니언의 위치를 보고 상대 미니언의 위치를 예측해 활용 할 수 있겠죠?
(예외: 바론버프나 시비르 궁 묻은 미니언 라인)
응용: 그랩챔을 할때 안보이는곳에 그랩을 날리다 미니언이 맞는 경우를 예측 가능!
역으로 리산드라, 니코 등의 스킬은 미니언에 맞추는 활용 가능!
야스오로 양학할때 추노 할지 말지 판가름!
—————————————–미니언 생성————————————————
첫 웨이브는 1분 5초에 생성되며 그 이후로, 30초 간격으로 한 웨이브 씩 생성 됩니다!
이게 무슨 말인고 하니,
15분 까지는 3의 배수로 대포웨이브가 나오고, (90초 마다 대포웨이브)
25분까지는 2의 배수로 대포웨이브가 나오고, (XX:35 = 대포웨이브)
그 이후로는 계속 대포웨이브가 나온다는 소리 입니다! (계속 대포웨이브)
그렇다면 15분05초 미니언은 뭐가 나오지? 정답은 일반라인 이었습니다!
그렇다면 25분05초는? 대포웨이브가 나옵니다!
——————————————미니언 버프———————————————-
미니언은 시간이 지날수록 쌔집니다!
챔피언들이 아이템을 들고오니, 미니언들도 당연히 체력과 공격력이 올라야겠죠?
하지만 이외에도 롤은 길어지는 게임타임을 해소하기위해
우세가 있는 팀이 더 빨리 이길수 있도록 조치한게 있습니다!
어짜피 안읽으실테니 쪼꼬미 하게 줄여놓고,
타워를 먼저 밀고, 레벨을 더 잘 쌓았으면
우리팀 미니언이 커지고 쌔진다는 정도만 알면 됩니다!
어? 그러면 완전 좋은거 아니야? 하실수도 있지만,
적에게도 팀에게도 애매한 상황이 펼쳐집니다.
이런 유리한 게임을 하시다 보면 우리팀이 분명 먼저 타워를 밀고,
갱도 많이 성공했는데,
이게 왜 비벼지지?
하시는 경우가 생길겁니다.
그 이유가 바로 상대방이 받아먹는 라인이 많아지는 반면, 나는 상대 진형까지 가서 먹어야하는
지리적 불리
살짝 더 쌘 미니언으로 인해 막타를 노리다 나타나는,
페이커도 마스터 못한
ㅁㅍ , -1
그리고 최악의
미니언 길막
을 당할수 있죠
——————————————미니언 속도——————————————–
버프의 한 부분이지만, 개인적으로 중요하다 생각하기에, 따로 적어봅니다.
~10:00 까지는 미니언 이속이 325 이며
10:00~25:00 까지 5분에 한번씩, 총 4번 25가 증가해
25:00~ 에는 꾸준히 425의 이속으로 이동합니다. (완성신발 신은 챔피언보다 빠른 이속 ㄷㄷ)
후반 미니언들이 뭔가 빠르다 느끼셨다면 빠른게 맞습니다 ㅎ
이게 왜 중요하냐면, 소환되고 20초 후에 부딛힐 웨이브들이,
15초 후에 부딛혀 싸우기 시작하면 빅웨이브도 더 빨리 쌓이게 되기 때문입니다.
또한 소환되는 미니언들의 간격도 벌어져서,
야스오 , 칼리스타, 사미라, 루시안, 이렐 등등 미니언을 활용한 추노가 가능한 챔피언들에게 더 좋은 환경을 만들어 줍니다.
———————————————–미니언 AI————————————————
미니언의 행동도 결국 코드 덩어리입니다.
이 미니언들은 어떻게 타게팅 할까요?
다음 우선순위를 가지고 행동합니다.
1순위: 아군 챔피언을 평타 또는 단일 타게팅 스킬을 사용한 적 챔피언
2순위: 아군 챔피언을 때리는 미니언
3순위: 아군 미니언을 때리는 미니언
4순위: 아군 미니언을 때리는 포탑
5순위: 아군 미니언을 평타 하는 챔피언
6순위: 가장 가까이 있는 미니언
7순위: 가장 가까이 있는 챔피언
이러한 미니언의 타게팅은 더 높은 우선순위 발견시 즉각 변경되고, 몇 초 후 우선순위 초기화
우선순위 타겟이 시야를 벗어나면 즉각 하위 우선순위로 변경
부쉬 앞에서 평타를 치고 바로 들어가면, 최고 효율을 뽐낼수 있겠죠? (원거리 유틸 서폿 & 탑의 핵심)
반대로 일부러 적 챔피언을 때려, 미는 라인을 형성 할수도 있습니다!
( 1순위로 인해 적 미니언은 나를 때리지만, 2순위로 내 미니언은 적 미니언 때림 )
———————————————미니언 충돌———————————————-
미니언 충돌… 후…… 이 게임에서 가장 짜증나는 상황인 미니언 길막
적이 당하면 재밌지만 내가 당하면 세상 억울하죠?
예방법을 가져왔습니다!
위 미니언 AI 가 어떻게 행동하는지를 기억하신다면,
내가 저 챔피언을 때렸을때,
근거리 미니언이 나를 부비부비 할꺼야! 라는 생각을 하실 수 있으시다면 절대 당할 일 없을 겁니다!
하지만 이는 미니언과 떨어져 서있다는 것과 같으니, 그랩과 논타겟 단일 스킬에는 취약할수 있겠죠……..
네 사실 답 없습니다
유령 무희라는 아이템이나,
미니언 충돌이 없는 피즈&카사딘 패시브,
혹은 고스트/유체화 스펠을 들어 줌으로서 해소할 수 있습니다….. 답없어요
—————————————-라인 만들기——————————————-
원하는 라인을 만드는 가장 쉬운 방법은 미니언 개수로 라인을 당기/미는 것입니다!
처음에 보인 시연과 같이, 정중앙에서는 한쪽이 피가 살짝만 적어도, 미는 라인이 형성이 됩니다!
반대로 상대가 미니언을 나보다 더 많이 때리게 두면, 라인이 당겨지고요.
이런 식으로 라인을 컨트롤 하기 위해서는 어떤 상황과 조건에서 밀리고 당겨지는지 알아야겠지요?
———————————————미니언 개체수———————————————-
적에게 미니언이 더 많으면 수적 우열로 당겨지는건 눈으로봐도 알겠는데,
대충 관리하다 보면 어느새 내가 밀고있고,
반대로 너무 이악물고 막타만 먹다보면 걷잡을수 없이 상대 미니언이 쌓이는 경우,
겪어 보셨죠?
바로 이 사진만 외우셔도 라인전 다 배우신 겁니다!
(미드는 공식이 다르지만, 나성님은 서폿유저 시니 패스)
위 시연과 같이 정중앙인 초록선에서는 미세한 체력 차이로도 당기고 밀리는 라인을 컨트롤 할수 있고,
노란선 근처는 적 미니언이 두마리 이상 더 있어야 당겨지고 있는 라인이며,
빨간선 이전 까지는 무조건 4마리 이상 더 있어야 당겨지는 라인입니다.
타워가 한마리라도 때리는 순간 위의 미니언 AI 부분에서 말씀드린 우선순위로 인해
내가 때리는 것보다 타워가 때리는 것을 상대 미니언이 타워쪽으로 우선시 하여 타워 범위안으로 들어가
4마리 열세 상황을 유지할 수 없어지게 됩니다.
심화 맛보기: 프리징
오늘 방송에서 뉴클리어님과 하시면서 말씀하신 프리징은 상대 미니언이 열세인 상황을 유지 시키는 것인데,
사진의 이 부분을 적용시켜
위에서 말한 4마리 열세 + 타워관여 X 를 유지해 주시면 됩니다.
물론 중앙쪽에서도 공식에 따른 우세/열세를 유지하실수 있으시다면 원하는 위치에 미니언 교전을 위치할 수 있지만,
실전에선 상대 챔피언의 견제라는 변수가 있어 난이도가 있기에 비교적 간단한 타워 앞마당 4마리 공식이 가장 유용합니다.
(추가적인 이유와 파훼 등은 다음에)
———————————————미니언 교전위치———————————————-
결과적으론 미니언 개체수의 심화이기도 하지만, 너무나 자주 활용되는 방식이기에 기본편에 넣었습니다.
개념을 보여주기 위해 새 개임을 시작해 첫 라인을 때리지 않고 타워쪽에 잠시 묶어둡시다.
미니언 수는 같지만, 정 가운데(빨간선) 가 아닌 상대방 진형쪽에서 미니언이 싸우는 모습입니다.
바텀라인을 일직선상에 두고 봤을때의 미니언 웨이브 입니다. 파랑이 먼저 도착하겠죠?
색을 반대로 했지만 대충 방향으로 알아채주세요 ㅠ
다음라인이 1:35초에 생성되며 동시에 출발했지만,
상대 타워쪽에 더 가깝기 때문에 상대쪽 미니언이 먼저 싸움에 합류하게 되죠!!
3번째 라인부터 걷잡을수 없이 불어난 상대 미니언!
우리 두번째 라인은 마침 다 지워진 반면,
상대 두번째 라인은 커녕 첫번째 라인의 미니언도 한마리 건재한 덕분에
압도적인 화력차이+대포미니언으로 빅웨이브가 형성되는 모습입니다.
물론 이런 식으로 당기는 라인을 유지하면서 잘 받아먹으면 좋겠지만,
적도 같은 생각을 할태니 절대 쉽게 파밍하도록 두지 않겠죠.
타워에 박히면 막타를 먹기 힘들고, 적의 견제가 매서울테니
상대가 라인을 지우는 정도에 맞춰 원하는 만큼 지워주기 시작합니다.
연습 모드이니 상대 미니언의 수적 우열로 무한 프리징 돌입!
이 한몸 바쳐서라도 유지! (위에서 말한 4마리 우세 + 타워관여 X 유지)
세 라인을 이렇게 유지하면서 잘 먹었습니다.
하지만 상대 대포 미니언 라인이 먼저 도착하자 화력차로 인해서 4마리 유지로는 할수 없었던 프리징 ㅠ
위 그림의 공식에 대입하면 여기서 이미 미는 라인이 형성되어 버린것이죠.
최대한 막타만 먹었지만 결국 동수가 된 미니언.
이제 아군 미니언이 먼저 도착하기에 확실히 밀리기 시작합니다.
(첫 라인을 상대 적 진형에 모은것과 상반되는 상황)
당기기 위해선 4마리 열세여야 하는 곳에서 6마리 우세다?
현위치 유지를 위한 아군 미니언 수가 10마리 오버 된다는 뜻입니다.
밀리는 라인, 혹은 푸쉬 상태라고도 하죠.
심화 맛보기: 푸쉬
푸쉬 중에서도 상황이 위 처럼 되기 전에,
약간의 우세로 상대 미니언은 최대한 태우며,
아군은 견제를 해나가면서 상대의 손해와 아군의 이득을 벌리는 슬로우 푸쉬가 있고,
아이템이 나오거나, 용싸움, 정글싸움, 와딩 등 라인을 벗어나는 행동을 취할때 용이한 하드 푸쉬가 있습니다.
하지만 이때쯤(6~8웨이브) 되면 상대 정글은 집에서 아이템을 사고 어딘가로 달리고 있을 확률이 높습니다!
조심 또 조심! ( 와드를 적절히 적 정글 동선에 박아줬다면 베스트!)
(적은 미니언 개체수 차이를 활용한 교전, 다이브 플레이 가능성,
슬로우 푸쉬를 무마하려는 적 봇듀오 괴롭히기, 역으로 푸쉬 당할때 파훼법
등등 다양한 변수가 있으니 다음에)
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이번 글 3줄 요약:
미니언 충돌 야발
라인전을 잘하려면 라인관리를 해야지!(미는 라인편)
안녕하세요 여러분 지난 시간에는 라인전에서 라인관리가 필요한
이유와 라인 당기는법, 그리고 그에 따른 장단점에 대해서 알아보았는데요.
이번 시간에는 라인을 밀어서 얻어 낼수있는 이득과 그 장단점에 대해서 먼저 알아보도록 하겠습니다.
1. 미는라인
미는 라인은 정말 형성하기 쉽죠.
상대방보다 스킬을 팍팍쓰든 어떻게 하든 미니언을 빠르게 많이 먹으면 됩니다.
그럼 이렇게 미는 라인을 형성했을때의 장점은 무엇일까요?
압박플레이가 가능한 부분입니다. 라인 주도권이 생기게 되는거죠.
상대방은 아직 cs가 많이 남아있기 때문에 그 cs에 대한 손실을 최대한 줄이기 위해서
cs에 집중하고, 스킬도 쓸것이고 그렇게 된다면 딜교환이 아닌 일방적인 견제가 가능하게 되는것입니다.
그리고 로밍을 가는등 라인 주도권으로 인해서 얻을수 있는 이득은 참많죠.
로밍을 통해서 이득을 보게되면 더욱 큰 스노우 볼링이 될수 있지만 로밍으로 아무 소득이 없다면
상대방의 성장시간을 벌어주게 된꼴이니 로밍은 신중하게!
물론! 이렇게 미는 라인은 와딩은 꼭꼭 해두셔야 합니다. 안그러면 갱킹이나 상대방의 로밍에
무력하게 당해서 큰 손해를 얻을수 있어요.
위에 말한 라인주도권이라는것은 유리할때만 생기는것으로 불리할때 라인을 밀게되면 얻을수 있는 장점은…
아쉽게도 없습니다. 불리할때는 지난번에 설명드렸듯 라인을 당기면서 다이브는 당하지 않도록 유지하는게
최선이라고 생각합니다.
2. 라인 초기화
라인전을 하다보면 라인을 초기화 해야될때가 있습니다.
전편과 이번편 앞에서 상술한 라인을 밀때와 당길때의 장단점이 필요해지는 순간에 조절하는 것입니다.
라인을 전부다 상대방 타워쪽에 박아 넣어서 상대방이 정리를 한다거나 해서 다시
라인전 처음처럼 중앙에서 미니언들이 만나게 되는것이죠.
보통은 상대방을 죽이거나 내가 죽거나해서 한쪽 미니언이 박히게 되면 라인 초기화가 일어납니다.
그렇지 않은 상황에서 엄청 유리하지도 않은데 무리하게 라인을 초기화 시키려고 하면 상대방이 라인을 프리징
할수도 있기때문에 라인을 초기화하는것은 신중하게 선택하셔야됩니다.
3. 라인 프리징
라인 프리징은 미니언들이 현재에 있는 위치에서 지속적으로 교전할수 있게 유지를 하는것인데요.
프리징은 보통은 당긴 라인에서 가능하고 압도적으로 유리할때는 중간 지점의 라인에서도 프리징이 가능하긴 합니다.
라인 프리징은 상대방의 미니언을 원거리 미니언이 두마리 정도만 많게 유지를 하면 유지가 됩니다.
이렇게 되면 라인이 아주 조금씩 밀릴텐데 일부러 상대방 미니언에게 맞아주면서 부쉬를 통해 어그로를
풀어주는 행위를 통해서 포탑까지는 접근하지 못하게 해주면 라인 프리징이 됩니다.
따라서 프리징은 왠만하면 유리한 상황에 있는 쪽이 진행할수 있는거죠.
이렇게 프리징이 되게되면 상대방의 골드와 경험치 수급을 효과적으로 차단할수 있습니다.
와 그럼 내가 라인전 이기고 있으면 라인 프리징 무조건 해야겠네!
라고 생각하시면 또안되는게 프리징에도 단점은 존재합니다.
먼저 그만큼 라인에 미니언이 많이 존재하기때문에 교전의 합류가 늦어질수 밖에 없죠.
또한 상대방의 타워를 칠수가 없습니다.
아 불리한 상황에도 프리징 할수 있는 방법이 있는데요.
1차타워가 밀리게된 상황에서 2차 타워앞쪽에서 프리징을 하는것입니다.
이부분은 내가 너무 상대방에 비해서 밀릴때 성장을 위해서 하게되는 프리징으로
깊숙히 들어와야되는 상대방은 갱킹에 부담이 커 프리징을 함부로 건드리지 못하죠.
하지만 위에서 말씀드린 단점이 더욱더 부각되는 경우가 있고 상대방이 라인전을 종료하고 다른 라인에
영향력을 끼치고 다닐수 있기때문에 아 탑똥! 혹은 봇똥! 소리 들을수 있으니 왠만하면 기피하는것입니다.
마지막으로 알아볼것은 빅웨이브에 대해서 설명드리고 이번편도 마치도록 하겠습니다.
빅웨이브는 라인을 천천히 밀어서 미니언 웨이브가 쌓이게 되어서 형성이 됩니다.
빅웨이브를 만들때에는 원거리 미니언만 제거하는 방식으로 형성하게 되는데요.
이렇게 만든 빅웨이브를 활용하는 방법은 다양합니다.
포탑을 미는데 도움을 얻는다거나 한타를 준비할때 라인을 먹으러가는 적군 한명을 배제하고 한타를 한다거나
다이브를 칠때 도움이 됩니다.
라인관리에 관련된 공략글이 도움이 되셨는지 모르겟네요.
앞으로도 다양한 롤관련 팁과 챔피언 공략으로 찾아뵙도록 하겠습니다.
감사합니다.
탑 극초반 라인관리의 기본 알려줄테니까 보고 갱당하지마라
탑 라인관리 3웨이브 까지는 걍 정석이니까 외워
귀찮으니까 이기는 매치만 서술함
1웨이브 – 막타만 치는데 상대 오면 죽일생각으로 라인 못건드리게 압박 -> 상대챔 한대라도 쳤으면 미니언이 나를쳐서 라인밀게됨
2웨이브 – 전사 한마리 더먹으면 렙업. 2렙 먼저찍었으면 미니언 신경쓰지말고 일단 스킬평타 전부 챔피언한테 쳐박고 봐라 손해 절대안남. 상대가 쭉 빠졌으면 천천히 밀어
3웨이브 – 상대 신경쓰지말고 라인클리어에 집중하면서 모인 라인 상대 타워에 전부 쳐박아
———————–아브실골 / 플 분기점 ———–
여기서 웨이브 쌓였다고 타워밑에서 견제하면 안됨
진형따라 와드박고 뒤로 쭉빼라. 웨이브 크게박았으면 집가서 신발사고 걸어와도 됨 (이때는 와드 아끼고 집)
그럼 타워에 한번 박혔기 때문에 당기는 라인으로 형성되서 입맛대로 또 빅웨이브 모아서 박아주거나 아니면 디나잉이 가능해진다.
변칙갱이 아닌 국룰 3렙갱은 뒤로 빠지는/와드박는 시간보다 몇초 느리게 탑라인에 도착해서 갱 면역 -> 초반에 와드 아낄수있음 -> 이후 시야장악에서 유리함
이렇게 스노우볼이 굴러가는겨
바위게니 와드위치니 역갱각이니 쓰면 존나 길어질거같길래 걍 제목에 충실하게 극초반 라인관리만 다뤘음
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