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메타 “스마트폰 연결 필요없는, 100g AR안경 2년내 출시”

그동안 스마트안경에서 AR 기능을 쓰려면 허리춤에 찬 별도의 소형 컴퓨터 또는 손에 든 스마트폰과 연동해야 하는 한계가 있었는데, 이런 제약을 극복한 …

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Date Published: 8/18/2022

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주제에 대한 기사 평가 스마트 안경

  • Author: MR엠알
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  • Date Published: 2021. 10. 13.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=hSE7ka2xd6I

[박정호의 미리 가 본 미래]〈23〉스마트안경 기술은 어디까지 왔는가

최근 글로벌 빅테크 기업의 스마트안경을 기반으로 한 메타버스 분야 투자가 그 어느 때보다 왕성하다. 사실 글로벌 빅테크 기업의 스마트안경에 대한 관심은 과거에도 있었다.

구글은 2012~2016년 프로젝트 글라스를 통해 기업용 글라스를 선보였지만 눈의 통증과 두통 등을 유발했다는 지적을 받아 이후 외부에 신제품 라인업을 공개하지는 않고 있다. 하지만 더버지에 따르면 현재 약 300명에 달하는 메타버스 인력이 근무하고 있는 것으로 알려져 있다. 그러다 최근 들어 스마트안경의 선구자로 불리는 노스(North)라는 스타트업을 인수하면서 본격 행보를 다시금 시작한 듯하다. 노스가 개발한 포칼(Focals)은 안경테 안쪽에 프로젝터가 달려 있어 실시간 정보를 전달하는 것이 특징이다. 또 그동안 스마트 글라스가 안경테를 만지는 방식으로 조작했던 것과는 다르게 손가락에 착용하는 반지를 통해 제어를 한다.

애플 역시 이르면 올해, 늦어도 내년에는 혼합현실(Mixed Reality·MR) 헤드셋을 출시할 전망이다. 특히 기술개발그룹이라는 대규모 팀이 MR 헤드셋을 개발하고 있는 것으로 전해지고 있다. 현재 정확한 스펙은 알려진 것이 없지만 애플 분석가로 유명한 밍치궈 애널리스트는 4K 디스플레이에 6~8개에 달하는 카메라를 탑재할 것이라는 전망을 내놓았다.

스마트안경에 가장 적극 행보를 보이고 있는 것은 메타(구, 페이스북)이다. 메타는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 조직인 ‘리얼리티 랩(Reality Labs)’을 출범시켰고, 지난해만 100억달러(약 11조9710억원)를 투자했다. 마이크로소프트(MS)는 기존 제품보다 더 높은 가격대의 ‘홀로렌즈2’를 기업용으로 개발해 홍보하고 있다.

앞에서 나열한 각 기업의 스마트안경은 몇 가지 기술이 구비돼야 쾌적하게 구현할 수 있다. 먼저 디스플레이(Dispaly) 기술이다. 우리 눈 바로 앞에 투사해야 하기 때문에 실제 사람의 눈과 비슷한 수준의 고해상도 디스플레이 기술이 요구된다. 장시간 사용시 시력 저하 문제 또한 극복해야 할 과제다. 현재 빅테크 기업은 시각, 청각에 주안점을 두지만 향후 촉각, 후각, 미각 및 디지털트윈을 통한 미래예측 인공지능 기능까지 구현 가능하다는 것이 현재의 목소리다.

트래킹(Tracking) 기술도 관건이다. 몰입 콘텐츠에서 사용자 생체데이터를 인지해 실시간으로 추적하는 기술로 현재 전 세계 스타트업 회사 중심으로 손동작, 발동작, 골격추적을 연구하고 있다. 스마트안경이 스마트폰보다 월등한 인터페이스로 평가받기 위해서는 스마트안경을 제어하는 방식에 있어서도 쾌적함이 뒷받침돼야 한다.

이를 위해서는 정합(Rendering) 기술이 요구된다. 정합기술은 몰입 콘텐츠를 고해상도/고화질로 정합·구현하는 HW/SW 통합 기술로 콘텐츠의 사실적인 표현을 나타내는 게임회사의 VR 콘텐츠 제작과 AR 가상객체 생성이 요구된다.

현재의 이동통신 스마트폰 단말은 화면을 터치하거나 손끝으로 드래깅함으로써 두 손을 사용하는 불편함을 갖는다. 이러한 두 손 사용의 한계를 뛰어넘는 새로운 소통방식이 없을까. 그리고 그러한 새로운 장비는 과거와 다른 무엇을 더 해 줄 수 있을까. 이에 대한 새로운 돌파구로써 스마트안경에 대한 관심은 앞으로도 계속될 것으로 보인다. 사물을 바라만 봐도 바라고 있는 사물에 터치나 드래그 없이 바로 전화할 수 있고 별도 디바이스 없이 실시간 장편영화도 볼 수 있으며, 컴퓨팅 보드로도 사용할 수 있는 ‘스마트안경’이 우리 앞에 언제 놓이게 될지 궁금하다.

박정호 명지대 특임교수 [email protected]

[초점] ‘미래 기술’ 스마트 안경, 가상현실 도래로 ‘성큼’

스마트 안경이 증강현실 시대가 도래하면서 우리 곁으로 성큼 다가왔다.

글로벌 스마트 안경 시장 규모

[초점] ‘미래 기술’ 스마트 안경, 가상현실 도래로 ‘성큼’ 이미지 확대보기 스마트 안경은 미국이나 유럽이 아닌 한국과 중국과 일본이 주도할 것으로 전망되고 있다.

애플, 화웨이, 구글, 삼성 등 최고 성능의 스마트 안경 출품 준비

착용할 수 있는 컴퓨터란 의미를 가진 웨어러블 AI시장은 스마트 워치, 스마트 안경, 스마트 이어 웨어, 스마트 글러브 등 다양한 종류가 있다.이 가운데 스마트 안경 기술은 개인이 사물을 보면서 정보를 수집하는 데 도움을 제공한다. 스마트 안경은 안경이라는 기기에 컴퓨터를 탑재하여 투시 기능과 녹화 기능이 구현된 안경 형태의 스마트 기기다.견고한 IoT 인프라 시설, 비용 절감, 높은 배터리 수명, 가상현실에서 발생하는 새로운 개발, 하드웨어 및 인체 공학의 개선과 같은 요소는 향후 10년 간 스마트 안경 기술의 확장에 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.스마트 안경 기술은 디지털 현실의 중요성을 이해하는 데 도움을 준다. 이 외에도 직원에게 데이터 및 가상 지침을 제공해 작업을 수행하는 데 도움을 줄 수 있다. 또한 전자상거래 물류를 비롯한 계절적 노동 변화가 있는 공장의 일처리를 표준화하는 데 활용된다.코로나 시대 이후 재택근무와 증강/가상현실 게임 시대가 급속히 우려 곁으로 다가오면서 스마트 안경 시대가 바로 우리 앞으로 다가오고 있다.펙트앤팩터스(Facts and Factors) 최신 연구 조사에 따르면 글로벌 스마트 안경 기술 시장 규모 및 점유율에 대한 수요는 2018년 58억4700만 달러에서 2027년 1억2300만 달러에 이를 것으로 예상된다. 북미, 유럽이 아닌 중국, 일본, 한국 등 동아시아 3국이 주도할 것이라고 전망했다.리서치앤마켓(ResearchAndMarkets)에서 2021년 10월 공개한 ‘스마트 증강 현실(AR) 안경-글로벌 시장 궤적 및 분석’ 보고서에 따르면 이 시장은 성장일로에 있다.증강현실 안경은 투명한 렌즈 위에 증강현실 콘텐츠를 구현하는 안경 형태의 전자기기이다. 증강현실 안경은 시야가 막히는 가상현실(VR) 기기와는 달리 현실에 그래픽을 얹은 형태로 이용 도중에도 앞을 볼 수 있다.일반 안경처럼 착용한 상태에서 눈앞에 대형 화면 수준의 디스플레이를 띄우거나 다양한 증강현실 콘텐츠 이용이 가능하다. 사용자 중심으로 360도 모든 공간을 활용하여 증강현실 콘텐츠를 결합한 확장현실을 경험할 수 있다.증강현실 안경은 차세대 주요 플랫폼이 되어 스마트폰과 컴퓨터 화면, 텔레비전을 대체할 것으로 예상되며 코로나 이후 비대면 사회로의 변화에 힘입어 쓰임새가 더 다양해질 것으로 전망된다.전 세계 증강/가상현실 스마트 안경 시장 규모는 2019년 83억1000만 달러에서 2027년까지 331억6000만 달러에 도달하여 2020년에서 2027년까지 연 평균 16.6%씩 성장할 것으로 예상된다.스마트 증강현실 안경은 일반적으로 특수 안경 형태의 헤드업 디스플레이다. 단순 보조 현실 안경에서 홀로그램 디스플레이까지 다양하다. 증강/가상현실 스마트 안경 기술은 현장 서비스, 물류, 제조, 운영 및 검사와 같은 다양한 분야에서 채택이 증가하고 있다. 증강/가상현실 스마트 안경은 현재 기술 솔루션을 개선하고 이를 대체할 기능이 있다.증강현실 웨어러블 전자 장치를 사용하는 조직은 생산성, 효율성 및 규정 준수를 개선하는 응용 프로그램을 보여주고 있다. 시장은 머신 비전 및 AI, 분석 및 빅 데이터의 발전으로 인해 이익을 얻을 것으로 예상한다. 객체 및 얼굴 추적 향상, 음성 인식 및 기타 기능은 증강/가상현실의 채택을 확대할 전망이다.증강/가상현실 스마트 안경 시장은 4차 산업 가속화와 게이머들의 관심 증가로 매출이 증가해 이익을 얻을 것으로 기대된다.미국은 현재 세계 시장에서 62.03%의 점유율을 차지한다. 세계 2위 경제 대국인 중국은 가까운 장래 동안 99.1%의 연 평균 성장률을 기록할 것으로 예상된다.애플의 궈밍치 수석 애널리스트에 따르면 스마트 안경은 맥처럼 강력해 2022년 말에 출시될 것이라고 한다. 이는 애플이 새 안경을 작동시키기 위해 인텔 CPU를 대체하기 위해 자체 설계한 ARM 기반의 M1 프로세서 버전을 사용할 예정이다.애플이 디지털 이미지를 현실 위에 덧씌우는 기술인 증강현실을 사용하는 안경을 출시한다는 소문은 오래전부터 나돌았다.애플의 스마트 안경은 컴퓨터에 연결하지 않고 아이폰으로 집중적 작업을 할 수 있기 때문에 시장에서 큰 호응이 있을 것이라는 전망이 나오고 있다.화웨이도 지난 12월 23일 차세대 스마트 안경을 출시할 예정이라고 밝혔다. 웨이보에 게재된 티저에 따르면 이 기기는 화웨이 스마트 안경이라는 제품으로 회사 고유의 하모니 OS를 즉석에서 운영할 수 있다.이 회사는 스피커 내장, 핸즈프리 음성 비서 제어 기능이 탑재된 오디오 전용 제품이 될 것이라고 밝혔다. 또한 스마트 안경이 ‘보조기가 있는 지능적 생명체’를 전달할 것이라고 주장해 스마트 안경이 탑재된 기기와 함께 출하될 가능성을 시사했다.이 스마트 안경은 오디오 출력에 스피커를 사용하고 내장된 마이크는 사용자가 온보드 음성 비서와 상호작용을 할 수 있게 해주는 특징이 있다.또한, 화웨이 스마트 안경은 밤에는 보통 안경으로 사용하고 낮에는 선글라스로 바꿀 수 있다.화웨이는 먼저 중국 시장에 스마트 안경을 출시할 것으로 보이며, 어느 단계에서 글로벌 출시를 시작할 예정이다. 시장에 주목을 끌 킬러 앱이나 사용 케이스가 될지는 지켜봐야 한다. 비싼 가격으로 인해 현재로서는 주로 마니아들을 대상으로 판매될 것으로 본다.구글 스마트 안경은 출시 후 아주 짧은 시간 안에 자취를 감추었다. 구글 스마트 안경은 스마트 홈 네트워크에 쉽게 진출할 수 있는 제품이었지만 불행하게도 큰 주목을 끌지 못했다.구글은 2013년 제한된 가용성에 이어 2014년 공공 소매 버전이 출시되기 전까지 수년간 스마트 안경을 개발해 왔다. 스마트폰이 없어도 언제든지 전화를 받고 페이스북과 같은 플랫폼을 이용할 수 있다는 사용자들 생각은 구글의 스마트 안경 성공 가능성에 기대를 걸게 했지만 이런저런 이유로 소비자들이 기피하는 제품이 되었다.구글은 이후 소비자들의 높은 기대를 충족시키지 못했다. 소비자 입장에서 제품이 실패한 이유는 크게 두 가지로, 디자인과 개인정보 수집 문제였다.디자인이 다소 투박해 보였고 여전히 원형 단계에 있는 것으로 여겨졌다. 새로운 버전이 디자인을 개선하기는 했지만, 판매에서 큰 차이를 만들기에 불충분했다. 또한 사용자 데이터 수집과 외부 해킹 취약성 우려가 있었다.하지만 구글은 증강/가상현실 시장의 미래를 감안해 스마트 안경에 대한 야망을 완전히 끝내지 않았다.구글은 12월 중순 새로운 증강현실 운영 체제를 만들기 위해 핵심 업계 리더를 고용했다. 이는 즉각 스마트 안경 경쟁사인 애플 등의 이목을 끌었다.구글은 ‘마크 루코프스키’를 영입했다. 그는 과거 페이스북 ‘오큘러스 VR’의 운영 체제 총괄 관리자였다. 그는 2004~2009년 구글 엔지니어링 이사로 근무했고, 마이크로소프트에서 16년간 디스팅 엔지니어(Disting Engineer)로 근무했다.구글이 스마트 증강현실 안경 분야에서 새 도전에 나선다는 선언이 된 것이다.삼성전자도 증강현실 기술을 적용한 차세대 웨어러블 안경을 곧 선보일 예정이다. 화상통화, 증강현실 시뮬레이션 등을 지원하다는 이야기가 흘러나온다.현재까지 콘셉트 추정 영상에는 ‘삼성 증강현실안경’과 ‘삼성 글래스 라이트’ 등 두 제품이 등장한 바 있다. 가상 화면은 물론 갤럭시 워치를 통한 확장된 조작, 휴대용 미디어, 디스플레이, 화상 통화, 선글라스 모드 등이 지원될 것으로 기대된다. 특히, 1인칭 시점의 드론 조종도 가능해 증강현실 안경 대중화에 최적화된 것으로 기대를 모으고 있다.박정한 글로벌이코노믹 기자 [email protected]

“안경으로 사진, 통화” 페북 ‘스마트안경’ 첫선… “스토킹 악용 우려도”

세계 최대 사회관계망서비스(SNS) 페이스북이 일반 안경에 모바일 중앙처리장치(AP)를 달아 스마트폰처럼 쓸 수 있는 이른바 ‘스마트글라스’를 처음 선보였다. 구글, 애플 등도 이미 개발에 뛰어든 점을 고려하면 스마트글라스가 일상화될 날이 머지않았다는 분석이 나온다. 다만 기대감 한편으로는 스토킹 등 첨단기술의 부작용을 우려하는 목소리도 만만찮다.

첨단기술 다 넣어도 45g… 가격은 34만 원

페이스북은 9일(현지시간) 유명 선글라스 브랜드 레이벤의 제조업체 에실로 룩소티카와 손잡고 공동개발한 첫 스마트글라스 ‘레이벤 스토리’를 공개했다.

에실로 룩소티카가 안경 디자인을 맡고, 페북이 스마트글라스 기술과 소프트웨어를 개발했다. 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)는 2017년 개발자 회의에서 스마트글라스 개발 비전을 발표했는데, 4년 만에 이를 현실로 만든 것이다.

외형상 레이벤 스토리는 기존 레이벤 선글라스와 큰 차이가 없다. 선택 가능한 안경 프레임 3개에다 색상, 크기 등을 달리하면 20가지 스타일을 고를 수 있다. 가격은 299달러(34만 원)부터다.

안경 프레임엔 소형 카메라 2개, 스피커, 마이크 3개, 오디오, 정전식 터치패드, 배터리를 비롯해 퀄컴의 모바일 중앙처리장치(AP) 스냅드래곤이 들어갔다. 페이스북은 “스마트글라스의 핵심은 소형화여서 모든 걸 가능한 한 가장 작게 설계했다”고 설명했다. 실제 각종 첨단IT 장치가 들어있지만 무게(45g 정도)는 기존 레이벤 선글라스(40g)와 5g밖에 차이나지 않는다.

안경을 쓴 채로 사진, 동영상을 찍을 수 있는 건 물론, 스피커를 통해 음악을 듣거나 통화를 할 수도 있다. 음성으로 ‘사진 찍어줘(take a photo)’라고 하면, 버튼을 누르지 않고도 사진 촬영이 가능하다. 촬영한 사진이나 영상은 본인 스마트폰의 ‘페이스북 뷰(Facebook View)’ 앱에 연동되고, 여기서 여러 편집 기능을 이용해 고유의 콘텐츠를 만들 수도 있다. 페이스북이 이날 “우리는 가상현실을 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 보고 있다”고 밝힌 점에 미뤄, 2세대 스마트글라스엔 증강현실(AR) 기능이 주가 될 것이란 전망이 나온다.

“스토킹 도구 될 수도” 우려

현재 애플, 구글 등도 증강현실 기능이 추가된 스마트글라스를 개발하고 있다. 업계에선 3차원 가상세계를 뜻하는 메타버스 구현을 돕는 스마트글라스 같은 가상기기가 10년 안에 일상화될 거란 전망이 적지 않다.

다만 사생활 침해 등 부작용을 우려하는 목소리도 높다. 당장 레이벤 스토리만 해도 사진, 동영상을 찍을 때 주변 사람들이 알 수 있도록 백색광을 비추도록 설계돼 있지만 마음만 먹으면 얼마든지 ‘몰카’ 등에 악용할 수 있다는 지적이 나온다.

페이스북 역시 이런 우려를 의식한 듯, 이날 공중화장실 등에선 스마트글라스를 끄도록 권고하는 가이드를 함께 내놨다. 외신 더 버지는 “스마트글라스가 스토킹 도구가 될 수도 있다”고 지적했다.

김동욱 기자 [email protected]

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[생활TECH] 스마트 안경으로 같은 세상, 다른 시각

[테크월드=선연수 기자]

‘안경’이란 사람에게 시각적인 서비스를 제공하기엔 매우 효과적인 도구다. 3D 영화를 볼 때, 가상현실(VR)을 체험할 때 단순히 눈에 기기를 착용함으로써 우리는 전혀 다른 세상을 경험할 수 있다. 이전에 소개한 스마트 콘택트렌즈는 혁신적인 기술이지만, 얇고 투명한 실리콘 렌즈에 다양한 기술을 집약해야 하기에 구현이 쉽지 않은 일이다. 그렇다면, 간편하게 착용할 수 있는 ‘스마트 안경’은 어디까지 발전해왔을까?

어색함에 반감이 더 컸던 시작

구글의 구글 글라스(Google Glass) 출처: 구글 X

2012년 구글(Google)의 ‘구글 글라스(Google Glass)’ 개발을 시작으로 다양한 스마트 안경이 쏟아져 나왔다. 스마트 안경이란 웨어러블 기기의 일종으로 안경처럼 착용해 촬영, 디스플레이 기능 등을 누리는 기기를 일컫는다. 그러나 출시 당시 부족한 배터리 용량과 사생활 침해 여지, 1500달러의 가격을 호가하는 등 제약의 벽이 컸다. 또한, 안경 착용자는 전용 렌즈를 맞춰야 하고, 장기간 착용 시 어지러움 등을 유발하기도 하며, 디자인적 보편성의 부족함 등 거부감이 높아 보편적인 웨어러블 기기로 자리 잡지 못했다. 혁신적인 시도였던 구글 글라스는 2015년 1월 이후 모회사인 알파벳 산하 ‘X’ 사업 부문으로 넘어간 뒤, 여전히 일반 개인 고객에겐 출시되지 않고 있다.

혼합현실로 펼쳐지는 업무 가이드

소비자들에겐 실패작 취급을 받는 듯했으나, 스마트 안경 시장은 일상이 아닌 산업 현장으로 시각을 넓혔다. 실제로 구글의 구글 글라스는 버전을 업그레이드해 GE, 폭스바겐, 보잉, DHL, 셔터헬스 등의 업무 현장에 기기를 도입해 활용했다. 현재 마이크로소프트는 지난 2월 24일(스페인 현지시간) 홀로렌즈2를 공개하며 다양한 산업 현장에서의 활용을 예고했다.

마이크로소프트의 홀로렌즈2를 이용해 작업을 시연하는 모습 출처: 마이크로소프트

산업 현장에선 직원이 기계를 이해하고 이를 관리·운영해야 한다. 그러나 구두로 진행되는 업무 안내와 이를 한 번에 기억하는 것은 한계가 있으며, 사람이 하는 일이기에 휴먼에러의 발생 가능성도 존재한다. 스마트 안경을 착용하면 복잡한 가이드를 어렵게 외울 필요 없이, 무슨 업무를 어떻게 수행해야 하는지 눈앞에서 가상으로 시연되는 영상을 통해 정확하고 빠르게 익힐 수 있다. 마치 직원 한 명당 실전 가이드 직원이 한 명씩 배정되는 셈이다.

시각적인 혜택뿐만 아니라, 관제실과의 소통으로 업무를 효율적으로 진행할 수 있다. 제조 공장에서는 직원 대부분이 양손을 이용해 작업하는데, 휴대폰이나 무전기와 같은 기기는 손의 활동에 제약을 준다. 스마트 안경은 무선 통신을 이용해 보다 간편한 소통 기능을 제공함으로써, 더욱 안전하고 편리한 업무 수행을 지원한다.

통신을 비롯해 작업자가 보고 있는 시각까지 공유해, 현장에서 발생하는 기기의 결함을 관제실에서 점검할 수도 있다. 구글 글라스를 이용한 보잉은 항공기 제작과 같은 복잡한 지식을 필요로 하는 상황에 이를 활용해 업무의 효율을 높였다고 밝혔다. 이외에도 구글 글라스는 제조 작업에선 약 30%의 시간 단축, 작업 오류 발생률 감소 등의 효율성을 입증해냈다.

일상생활 속으로 또다시 한 발

한국과학기술기획평가원(KISTEP)의 2018년 9월 ‘KISTEP 기술동향브리프 – 증강현실(AR)/VR’에 의하면, 2022년 글로벌 AR/VR 분야의 시장 규모는 약 1050억 달러로 예상되며, 특히 AR의 경우 VR의 6배 이상의 성장을 이룰 것으로 전망했다. 덧붙여 2016년 7월 나이언틱 랩스(Niantic Lab)에서 출시한 ‘포켓몬 고(Pokémon GO)’가 AR 시장 발전에 크게 기여했다고 분석했다. 이와 같은 VR, AR, 나아가 혼합현실(MR)에 대한 관심이 높아짐으로써, 일상용 스마트 안경 제품들이 다시금 시장에 등장하고 있다.

뷰직스(Vuzix)의 블레이드(Blade) AR 스마트 안경을 사용하는 모습 출처: 뷰직스

뷰직스(Vuzix)가 공개한 블레이드(Blade) AR 스마트 안경은 아마존의 인공지능(AI) 알렉사(Alexa)를 적용해 스마트폰 기능을 활용할 수 있다. 음성 명령으로 통화, 문자, 촬영 기능을 수행할 수 있으며, 내비게이션과 같은 기능은 안경테의 센서를 터치해 이용할 수 있다.

국내 웨어러블 규제 과한 걸까, 무방비한 걸까?

웨어러블 기기에 적용되는 기술은 스마트폰 보조 기능을 넘어 통신, 촬영, 의료 분야까지 그 영역을 점점 넓혀가고 있다. 이에 따라 기기 분류의 경계도 모호해져 가며 각 국가별 규제에 영향을 받을 수밖에 없다. 애플은 심전도 기능이 탑재된 애플워치4를 출시했으나, 국내에선 해당 기능을 이용할 수 없다. 본 기능을 이용하기 위해선 식품의약품안전처의 허가를 받아야 하며, 승인을 받은 경우 의료 기기로 분류돼 관련 광고에 제약이 걸린다. 또한, 의료 기관 밖에서 의료 데이터를 활용하는 것을 원격의료로 여겨, 의료 관계자가 아닌 사람이 이를 활용하는 경우 의료법을 위반 행위로 간주한다.

과학기술정보통신부는 지난 2월 14일 ‘제1차 신기술·서비스 심의위원회’를 열어 3가지 신서비스를 통과시키는 것을 시작으로 현재까지 총 10가지의 서비스를 통과시켰다. 이 중엔 휴이노의 심전도 기능이 담긴 웨어러블 시계 ‘메모워치’, 이동형 가상현실(VR) 체험서비스 트럭, VR 모션 시뮬레이터 등이 포함된다. 스마트 안경을 비롯한 ICT 기기에 규제 샌드박스와 같은 변화를 이끌어내야만, 발전적이면서도 안전한 웨어러블 기기 시장이 국내에 자리 잡을 수 있을 것이다.

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