스타 2 유닛 | 스타2 저그 유닛 소개 125 개의 가장 정확한 답변

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설명

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스타크래프트 II/유닛과 건물 목록 – 위키책

《스타크래프트 II》는 다른 전략 시뮬레이션 게임과 마찬가지로 유닛과 건물의 관리를 통해 게임을 즐길 수 있다. 이 문서에서는 스타크래프트 2에 등장하는 모든 …

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Source: ko.wikibooks.org

Date Published: 10/12/2021

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게임 – 스타크래프트 II 공식 사이트 – Starcraft 2

멀티태스킹큰 그림과 작은 그림. 스타크래프트 II 플레이어들은 장기적인 전략과 단기적인 전략을 동시에 생각해야 합니다. 즉, 전체적인 흐름을 구상하는 동시에 유닛을 …

+ 여기에 보기

Source: starcraft2.com

Date Published: 5/27/2021

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스타크래프트2 SC2 유닛정보 – 헝그리앱

스타크래프트2,커뮤니티,카페,공략,팁,가이드,캐릭터,뉴스,리뷰,동영상,다운로드,아이템,이벤트,쿠폰.

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Source: www.hungryapp.co.kr

Date Published: 2/28/2021

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무엇을 할 수 있을까? 유닛과 건물 정보 알아보기 – 스타2 – 가이드

스타크래프트 2 : 군단의 심장은 방어 타입에 따라 유닛에게 추가 대미지를 줄 수 있으며 유닛들은 여러 가지 방어 타입을 가지고 있습니다.

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: sc2.inven.co.kr

Date Published: 11/17/2022

View: 2992

스타크래프트 II/유닛과 건물 | StarCraft 2 Wiki

이 문서에서는 스타크래프트 II에 등장하는 유닛과 건물에 대해 설명한다. 유닛의 공격 유형에 따라 그 공격에 당한 유닛이 죽는 모션이 달라진다.

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Source: starcraft.fandom.com

Date Published: 12/7/2022

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[스타2 유닛탐구]스타2로 넘어가면서 바뀐 스타1 유닛을 알아보자!

프로토스의 핵심 마법유닛. 스타1의 하이템플러. 스타2에서는 고위기사로 번역되었습니다. 스타1에서 하이템플러는.

+ 여기에 표시

Source: door-of-tabris.tistory.com

Date Published: 11/24/2021

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스타2 저그 유닛 소개
스타2 저그 유닛 소개

주제에 대한 기사 평가 스타 2 유닛

  • Author: 김영찬
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  • Date Published: 2014. 8. 10.
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스타크래프트 II/유닛과 건물 목록

《스타크래프트 II》는 다른 전략 시뮬레이션 게임과 마찬가지로 유닛과 건물의 관리를 통해 게임을 즐길 수 있다. 이 문서에서는 스타크래프트 2에 등장하는 모든 건물과 유닛에 대해서 설명한다.

스타크래프트 2의 유닛과 건물의 분류와 체계 [ +/- ]

유닛의 분류 [ +/- ]

스타크래프트 2는 하나의 유닛이 여러 가지 특징을 가지고 있다. 예를 들어 테란의 유령은 생체 유닛이면서 지상 유닛이고, 원거리 공격 유닛이면서 마법 유닛이다.

역할에 따른 분류 – 일꾼 유닛, 공격 유닛, 마법 유닛, 수송 유닛 역할에 따라 할 수 있는 일이 다르다.

일꾼 유닛은 자원을 채취하고 건물을 건설할 수 있다. 공격 유닛은 직접적으로 전투에 참여한다. 마법 유닛은 직접적으로 공격하기 보다 특수 능력을 활용하여 공격을 유리하게 이끌고 아군을 돕는다. 수송 유닛은 지상 유닛을 싣고 다른 곳으로 옮길 수 있다.(예 – 건설로봇은 일꾼 유닛이고, 저글링은 공격 유닛, 고위 기사는 마법 유닛, 의료선은 수송 유닛이다.)

이동 형태에 따른 분류 – 공중 유닛, 지상 유닛 이동 형태에 따라 갈 수 있는 곳이 다르다.

공중 유닛은 날아 다니기 때문에 방해를 받지 않지만 지상 유닛은 지상에서만 움직일 수 있다.(예 – 맹독충은 지상 유닛이고 밴시는 공중 유닛이다.)

속성에 따른 분류 – 생체 유닛, 기계 유닛, 사이오닉 존재 속성에 따라 적용 되는 특수능력이 다르다.

예를 들어 수리는 기계 유닛에게만 적용되며, 치료는 생체 유닛에게만 적용된다. 그리고 지상 기계 유닛은 얕은 물을 건널 수 있지만, 지상 생체 유닛은 건널 수 없다. 한편, 건설로봇은 생체 유닛이면서 기계 유닛이다. 따라서 치료와 수리가 모두 적용된다. 또한, 사이오닉 존재는 집정관에게 적용되는 분류로, 이는 생체 유닛도 아니고 기계 유닛도 아니다. 따라서 이와 같은 특수 능력이 모두 적용되지 않는다.(예 – 히드라리스크는 생체 유닛, 공성 전차는 기계 유닛, 집정관은 사이오닉 존재이다.)

공격 속도와 이동 속도에 따른 분류 유닛마다 공격 속도와 이동 속도가 다르다.

공격 속도(매우 느림, 느림, 보통, 빠름, 매우 빠름), 이동 속도(매우 느림, 느림, 보통, 빠름, 매우 빠름).

대상에 따른 분류 대상의 분류에 따라 공격할 수 있거나 없을 수도 있다.

대상(지상, 공중).

장갑과 속성에 따른 분류 장갑과 속성에 따라 적용 되는 피해 정도가 다르다.

장갑(경장갑, 보통, 중장갑), 속성(생체, 기계, 사이오닉, 거대, 구조물).

건물의 분류 [ +/- ]

자원 수집 건물 게임이 시작될 때 주어지는 건물로 일꾼 유닛이 채취한 자원을 집결하는 곳이며, 일꾼 유닛도 생산한다. 또한 인구수 제한도 늘리며(10) 자원 주위 일정한 거리 안에 짓거나 착륙 할 수 없다.(예 – 테란의 사령부, 궤도 사령부, 행성 요새, 프로토스의 연결체, 저그의 부화장, 번식지, 군락) 가스 채취 건물 베스핀 간헐천 위에 지어서 가스를 채취 할 수 있게 한다.(예 – 테란의 정제소, 프로토스의 융화기, 저그의 추출장) 인구 관장 건물 게임이 시작 될 때는 10의 인구수 제한(테란은 11)이 있으며 그 위로는 유닛을 생산 할 수 없다. 이때 이 제한을 늘려 주는 건물이 바로 인구 관장 건물이다. 저그는 대군주와 감시군주가 인구수 제한을 늘려주므로 인구 관장 건물은 없다.(예 – 테란의 보급고, 프로토스의 수정탑) 생산 건물 전투에서 활용될 유닛을 생산하는 건물이다. 저그는 자원 수집 건물이 생산 건물 역할도 겸한다.(예 – 테란의 병영, 군수공장, 우주공항, 저그의 부화장, 번식지, 군락, 프로토스의 관문, 우주관문) 공격 건물 공격할 수 있는 건물을 말한다.(예 – 테란의 미사일 포탑, 프로토스의 광자포, 저그의 포자 촉수, 가시 촉수) 기술 건물 직접 유닛을 생산하지는 않지만 테크 트리를 확장하거나 업그레이드 또는 새로운 특수 능력 개발을 할 수 있는 건물이다.(예 – 공학 연구소, 히드라리스크 굴, 로봇공학 지원소) 세력 확장 건물 건물을 지을 수 있는 영역을 늘려주는 건물을 말한다. 저그의 경우 자원 수집 건물이 주위에 점막을 깔아 세력을 확장한다. 또 프로토스는 인구 관장 건물인 수정탑이 주위에 자기장을 생성해 세력 확장도 겸한다. 그러나 테란의 경우는 자유롭게 건물을 건설할 수 있기 때문에 세력 확장 건물은 존재하지 않는다.

유닛과 건물의 시스템 [ +/- ]

탐지기 주위에 있거나 탐지 특수 능력으로 은폐나 잠복, 환상 유닛을 볼 수 있다.

테란의 경우 밤까마귀와 미사일 포탑이 탐지기다. 또한 사령부의 다음 단계인 궤도 사령부의 스캐너 탐색 특수 능력으로 일정 시간(12초) 탐지가 가능하다.

프로토스의 경우 관측선과 광자포가 탐지기다.

저그의 경우 감시군주와 포자 촉수가 탐지기다.

유닛의 특수능력 개발 [ +/- ]

유닛을 처음 만들었을 때 바로 사용할 수 있는 기본 특수능력도 있지만, 추가적으로 개발을 해야 하는 특수능력도 존재한다. 이들은 앞에서 설명한 기술 건물에서 개발 명령을 내려야 하며 여기에는 추가적인 자원과 시간이 소요된다. 어떤 유닛을 위한 특수능력이 개발되면, 그 시점까지 존재했던 모든 그 유닛과 앞으로 등장하는 유닛은 개발 완료 시점부터 그 특수능력을 사용할 수 있게 된다. 또, 한 번의 게임에서 이미 수행된 특수능력의 개발 내역이 사라지는 경우는 없다. 다만, 전투순양함은 특수능력을 각각 따로 개발할 수 있다.

유닛의 업그레이드 [ +/- ]

대부분의 유닛은 방어력과 공격력을 가지고 있는데, 총 3단계씩 업그레이드할 수 있다. 업그레이드는 모든 유닛에게 게임이 끝날 때까지 적용된다.

테란 보병 공격력 업그레이드 보병 방어력 업그레이드 차량 공격력 업그레이드 차량 방어력 업그레이드 전함 공격력 업그레이드 전함 방어력 업그레이드

프로토스 지상 유닛 공격력 업그레이드 지상 유닛 방어력 업그레이드 공중 유닛 공격력 업그레이드 공중 유닛 방어력 업그레이드 보호막 업그레이드 – 모든 프로토스의 유닛과 건물에 적용됨

저그 지상 유닛 근거리 공격력 업그레이드 지상 유닛 원거리 공격력 업그레이드 지상 유닛 방어력 업그레이드 공중 유닛 공격력 업그레이드 공중 유닛 방어력 업그레이드

그 외에도 속도, 사거리 등의 능력을 한 단계 올리는 업그레이드도 있다.

건물 및 유닛 소개 [ +/- ]

종족별 빌드오더 [ +/- ]

스타크래프트 II 공식 사이트

무자비하게 세상을 집어삼키는 흉포한 야수 군단

교활한 칼날 여왕이 이끄는 외계 생명체 저그는 앞을 가로막는 모두를 해치우며 우주를 공포로 몰아넣습니다. 저그 종족은 기술을 이용하여 무기, 장갑, 우주선 등을 만들어내지 않습니다. 대신, 생물학적 적응과 계획적인 변이로 그러한 기능을 효과적으로 충족시킵니다.

독특한 특징:

땅속으로 잠복하는 유닛

저글링과 뮤탈리스크와 같이 빠르게 움직이는 유닛 군단

저그 기지에 생체 물질로 영영분을 공급하는 점막 확산

주요 유닛

저글링 한 번에 두 마리씩 생산되는 이동 및 공격 속도가 빠른 근거리 공격 유닛으로, 소규모의 적 유닛을 습격하는 데 유용합니다.

뮤탈리스크 지상 및 공중 유닛 모두 공격할 수 있는 다목적 공격 유닛으로, 전면전보다는 소규모 접전이나 견제에 유용합니다.

스타크래프트2 유닛 및 건물 소개(스타2 유닛 소개)

아이콘을 누르시면 해당 유닛 소개 글의 창이 열립니다.

※자유의날개 유닛을 클릭하시면 자유의날개 기준 능력치를 보여줍니다.

자유의날개 유닛 및 건물 군단의심장 유닛 및 건물 삭제된 유닛 및 건물 캠페인 유닛 및 건물 기타 유닛 및 건물

스타2

건물 정보

생산과 연구

▲ 생산 건물을 선택하면 표시되는 정보들

▲ 연구 건물은 가능한 연구들이 표시됩니다

▲ 테란의 경우 추가 건물인 기술실과 반응로의 부착 가능 여부 등을 알 수 있습니다

▲ 추가된 건물에서도 연구 가능한 기술 목록이 표시됩니다

유닛 정보

유닛의 타입과 고유 기능

▲ 중앙 정보창에 표시되는 장갑과 특성 정보

▲ 쉽게 유닛의 상성 관계를 확인할 수 있습니다

▲ 기술의 효력과 특징이 함께 표시됩니다

유닛과 건물을 선택하면 해당 정보가 표시됩니다.유닛을 클릭하면 그 유닛이 할 수 있는 행동이 표시되며방어 타입, 체력 상황 등의 상태와 사용할 수 있는 고유 기술을 확인할 수 있습니다.건물을 선택할 해당 건물의 상태와 생산 / 연구할 수 있는 목록,사용할 수 있는 기술과 애드온 건물 정보 등이 표시됩니다.아군의 생산 건물을 선택하면 우측 하단 명령창에현재 생산할 수 있는 유닛의 목록이 표시됩니다.유닛들을 클릭하면 해당 유닛을 생산하기 위해 필요한 자원이 소모되고유닛이 나타나기 위해 필요한 시간이 표시됩니다.연구 건물를 선택했을 경우해당 연구 건물에서 연구 가능한 기술 목록이 표시됩니다.세 종족 모두 기본적인 연구를 통해유닛의 공격력과 방어력을 향상시킬 수 있습니다.연구가 완료되면 그 연구 결과에 해당하는 모든 유닛에게추가 공격력이나 방어력이 적용됩니다.기본적인 공격력과 방어력 수치 뿐만 아니라각 유닛 고유의 기술들의 목록도 표시됩니다.이러한 연구는 각 종족마다 고유의 연구 건물에서 이뤄지며테란과 저그의 경우, 특정 건물을 추가하거나 진화시켜서추가 연구를 진행하기도 합니다.스타크래프트 2 : 군단의 심장은 방어 타입에 따라 유닛에게 추가 대미지를 줄 수 있으며유닛들은 여러 가지 방어 타입을 가지고 있습니다.방어 타입은 경장갑과 중장갑의 장갑 타입으로 나뉘며생체, 사이오닉, 기계, 구조물 등의 속성과 거대 유닛 등의 특성을 가지고 있습니다.유닛의 장갑과 특성은 중앙 정보 창을 통해 알아볼 수 있습니다.추가 피해를 줄 수 있는지에 대한 여부는유닛의 공격력 아이콘을 살펴보면 알 수 있습니다,추가 피해는 연구로 상승하는 폭도 높고그 효율도 막강하다고 할 수 있습니다.따라서 상대가 어떤 유닛을 주력으로 쓰는지 파악한다면그 유닛에게 추가 피해를 주는 유닛들을 선택하여상대방의 병력을 압도하는 것도 가능합니다.몇몇 유닛들은 일반 공격뿐만 아니라 적군의 특정 타입 유닛만을 상대하기 위한특별 기술들을 보유하고 있기도 합니다.이러한 기술들은 상대 유닛의 특성에 따라 효과가 배가되거나아예 기술이 통하지 않는 경우도 있습니다.이러한 사항도 공격력이나 유닛 타입과 마찬가지로기술 아이콘을 확인하면 해당 사항이 표시됩니다.

[스타2 유닛탐구]스타2로 넘어가면서 바뀐 스타1 유닛을 알아보자!

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스타2로 넘어가서 바뀐

스타1유닛.

마지막 프로토스입니다.

프로토스도 전작의 유닛들이

새롭게 리파인된 모습이 많이 보였습니다.

광전사(질럿)

광전사하면

공허의 유산 시네마틱이 떠오르네요.

마지막에 파일런으로

광전사들이 샤샤샷 하고 소환이 되는

프로토스의 로망.

‘여러분들은 왜 프로토스를 하십니까

라고 물어본다면은

그건 하드코어 질럿러쉬가

너무나도 강력하기 때문이죠!’

박정석 선수가 우승했을 때

이승원 해설이 뱉은 명대사죠.

스타1 질럿은 딱딱이 그 자체.

공발질 질럿으로 저그를 뚜둘겨패는 건

모든 프로토스의 로망.

스타1 질럿에 발업이 있다면

스타2 광전사는 돌진이 있습니다.

상대방에게 순간적으로 들려드는 스킬로

상대를 만나면 미친듯이 이속이 빨라지죠.

돌진 속도가 자극제 해병보다 빠릅니다 ㄷㄷ

스타1의 발업은 항상 빠르지만

컨트롤을 잘못하면

질럿따로 드라군따로가 되기도하지만

스타2 광전사는 적재적소에서

속도가 증가된다는 점이

더 좋은 거 같네요.

단점이라면 만약 잘못들어갔을 때

광전사를 빠르게 빼지는 못하기 때문에

좀 더 신중하게 돌격할 필요가 있습니다.

스타1에서 자주나오는 떡밥.

질럿은 야마토 한 방에 안죽어.

스타2에서는?

스타2에서는 한 방에 죽습니다.

스타1에서는 야마토가 폭발형에

질럿이 소형이라

데미지 반감이 들어가서 생존하지만

스타2 야마토는 일반공격이라

데미지가 온전히 다 박힙니다.

이쯤되면 시네마틱으로

질럿에 야마토 쏘는 걸 해야할수도?

고위기사(하이템플러)

프로토스의 핵심 마법유닛.

스타1의 하이템플러

스타2에서는 고위기사로 번역되었습니다.

스타1에서 하이템플러는

프사기의 중심이 될만큼

강력한 유닛이죠.

특히나 사이오닉 스톰.

테란 저그 모두에게 공포죠.

그리고 아주 가아아~~끔 등장하는

할루시네이션 리콜

하이템플러하면

역전의 경기도 만든

스타크래프트 최고의 유닛 중 하나죠.

스톰이 만드는 기적!

스톰과 함께라면

불가능한 경기도 뭔가 뒤집을 것 같은

그런 희망을 품게 되죠.

스타2도 사이오닉 폭풍(스톰)이

아주 좋습니다.

역시나 바이오닉이나

히드라 상대로

데미지를 많이 넣는 유닛이죠.

그런데 범위가 스타1대비해서

많이 줄어든 감이 있습니다.

이 때문에 스1 토스유저는

‘저런 코딱지같은 범위로

뭘 써먹으라는거냐!’

라며 화를 내기도 합니다.

실제로 범위가 줄어들어

회피가 좀 더 수월해졌기 때문에

뮤탈상대로는 좀 안 좋아졌죠.

원래 잘 안쓰이는

할루시네이션 대신

스타2 고위기사는

스타1 다크아칸이 가지고있던

환류(피드백)을 가지고 있습니다.

스타1 다크아칸 피드백도 좋지만

다른 스킬들(마인드컨트롤,마엘스트롬)

까지 업을 해야 쓸만해서

피드백이 잘 안나오는데

스타2는 따로 업글이 필요없이

고위기사가 바로 쓸 수 있기 때문에

많이 나오고 있습니다.

원래는 스타1 피드백처럼

마나만큼 데미지를 주는 것이었다가

공허의 유산으로 넘어가면서

마나의 절반만큼 데미지를 줍니다.

집정관(아콘)

시네마틱에서 보정받는 유닛.

압도적인…힘으로!!!

스타1 아콘

스타2 집정관입니다.

아칸은 프로토스 후반을 책임지는

든든한 유닛 중 하나죠.

특히나 저그전에서는

저글링을 단숨에 녹여버리고

뮤탈도 한눈팔면 그대로 녹아버리니

저그전 전천후 유닛이죠.

스타2 집정관은

생체추댐이 생겨서

테란바이오닉

저그상대로

강한 효율을 보여줍니다.

‘우와 스타2 아칸 사기네!’

라고 할 만하지만

공속과 스플범위가 너프되었습니다.

인구수기준

집정 70이

저글링 200에 지는 모습.

심지어 저 영상에서는

저글링이 발업만 했다는 것.

대신 집정관은

탱커로써 좋아졌습니다.

스타1때처럼 순수 쉴드가 많은데다가

무장갑입니다.

위에 전차포격을 저렇게 맞고도

끄덕없는 집정관이 보이시나요?

스타1이었으면 진즉 풍선행입니다.

스타1에서 탱크가 대형 100퍼대미지.

하지만 스타2 공성전차는

중장갑 추댐인데

무장갑인 집정관이 잘 버팁니다.

그래서 테란이 전차라인으로 버티기를 할 때

집정관을 앞세워서 돌격하는 전술도 있습니다.

암흑기사(다크템플러)

다음으로 볼 유닛.

프로토스의 기적을 만드는 그 유닛.

바로 다크템플러

스타2 암흑기사입니다.

과거 어떤 코큰 프로토스 선수가

커세어 다크전략을 많이 활용했죠.

커세어로 오버로드를 녹여 시야를 없애고

다크로 싹둑싹둑 배어버리기.

그리고 사신 토스 오영종의 묻지마 다크.

눈 잠깐 돌리면

내 기지의 일꾼이 다 털려있는 강력함.

스타1은 템플러아카이브로

하템 닥템 둘 다 뽑을 수 있지만

스타2는

기사단기록보관소-고위기사

암흑성소-암흑기사

이렇게 테크가 분리되었습니다.

스타1식 빠른 암흑기사를 갔다가

피해를 못주고 막힌다면

고위기사 테크가 너무 늦어집니다.

이 때문데 초반 다크활용의 리스크가

스타1보다 더욱 커졌습니다.

그래서 초반에 조커로 활용됩니다.

특히나 암흑성소의 건물크기가 작아

제대로 정찰하지 않으면

보지 못할 수 있습니다.

선수들 중에서는

구석이나 뜬금없는 곳에 암흑성소를 만들고

몰래 다크로 썰어버리기도 하죠.

스타2 암흑기사는

점멸까지 가능합니다.

후반싸움에서 정신없에 흔들 때

암흑기사 뭉탱이로 뽑아서

상대 멀티를 순식간에 날릴 수 있고

순식간에 점멸하여

상대를 쓸어버릴 수 있습니다.

특히나 주성욱 선수가 만든

‘공2업 암흑기사’메타로

공2업만 되면 최강인 유닛.

스타1에서는

다크 2기를 합치면

다크아칸을 만들었지만

스타2에서는 집정관으로 변경되었습니다.

다크아칸이 좋은 마법유닛이지만

사용하기 상당히 까다로운 걸 생각하면

집정관합체가 더 좋은 거 같네요.

우주모함(캐리어)

마지막으로 볼 유닛.

스타1 프로토스 최종병기.

프로토스의 축배인 캐리어.

스타2 우주모함입니다.

‘캐리어 가야해요!!’

스타크래프트 해설이었던

김태형해설(김캐리)가 즐겨쓴 대사죠.

테란전에서 시즈탱크라인 물릴 때

큰 활약을 하는 유닛이죠.

하지만 다른 종족전에서는?

토스전에서는 마컨당해서 도루묵되기 쉽고

저그전에선 플레이그+스커지까지

사실상 테란전 한정유닛.

스타2 우주모함은

군단의 심장까지만해도

처참한 성능이었습니다.

병행시절에 송병구 선수도

‘스타2 우주모함. 캐리어.

너무 약하네요.

DK(게임개발자)한테

좀 뭐라해야하나요’

라는 농담도 했었죠.

실제로 DK는 우주모함을

원래는 없앨려고 했으나

상징성이 너무 강한 유닛이라

그대로 냅뒀다고 합니다.

군단의 심장때에는

위에 보이는 사진

폭풍함이라는 유닛이 추가되어

굳이 우주모함을 가야하냐는 분위기였습니다.

그것 때문에 우주모함은

‘우주모함, 요즘 뭐함?’

이런 취급을 받을정도의 개그까지.

스타2 초반에 우주모함 삭제소식에

인터넷 장례식까지 ㅠㅠ

김캐리 송병구 오열

그러다가 최근 메타에서는

우주모함이 종종 등장합니다.

테란전 저그전 모두

극후반을 갈 때 등장합니다.

공허의 유산에 들어서면서

요격기 자동훈련

요격기 가격버프 등으로

‘후반에 쓸만한 유닛’

이라는 인식이 생겨났습니다.

거기에 폭풍함이 계속 너프를 먹자

우주모함+공허포격기로 조합이 되는

황금함대가 종종 나옵니다.

특히나 저그전에서 우주모함은

가시지옥 카운터 중 하나입니다.

이전 글에서 보셨듯이

스타2 가시지옥은

스타1 럴커보다 더 쌥니다.

프로토스 지상군으로 파훼하는

클래식한 방법도 있지만

유닛손해가 이만저만이 아닙니다.

그래서 토스유저들은

‘지상으로 손해보고 털릴 바에

공중을 잡아버리자’

라는 마인드로 후반에 우모를 모았습니다.

김대엽 선수가 세랄을 상대로 시전했었고

이후 많은 토스선수들이

저그의 후반조합 카운터로

사용하게 되었습니다.

스타2로 넘어가면서 바뀐 스타1 유닛.

프로토스까지

3종족 모두를 살펴보았습니다.

스타1보다 다른 점들이 제법 있죠?

게임 시스템이 달라졌기 때문에

각 유닛의 역할도 조금 달라졌습니다.

스타1에서 이런 점들을 스타2에서는 이렇게 살렸구나

라면서 이해를 하고 보신다면

스타2도 재미있게 보실 수 있습니다.

다음 유닛탐구는

‘스타2유닛 중

스타1유닛 포지션을 이어받은 유닛’

을 주제로

각 종족별로 탐구해보겠습니다^^

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