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선데이토즈 자회사 플레이링스에서 서비스중인
하이롤러베가스 게임 플레이 영상 입니다.
장현국 대표님이 인터뷰에서도 밝혔듯이
선데이토즈의 대주주 및 MOU 체결의 궁극적인 이유가
케쥬얼 게임보다는 소셜카지노쪽 게임의 블록체인화 하는 것에
중점을 두고 더 큰 기대를 하는 것이 아닌가 생각해 봅니다.

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‘도박’ 논란에도 소셜카지노 키우는 게임사… “돈 되니까”

소셜카지노는 룰렛, 바카라, 빙고, 블랙잭, 슬롯 등 현실 카지노에서 즐길 수 있는 게임을 소셜미디어(SNS) 등으로 즐길 수 있는 게임을 의미한다.

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Source: biz.chosun.com

Date Published: 7/4/2022

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소셜카지노 게임, ‘도박’이라는 악명 떨칠 수 있을까?

많은 게임사가 ‘도박’이라는 악명에도 불구하고 소셜카지노 게임을 운영한다. 넷마블 뿐만 아니라 위메이드・네오위즈 등의 국내 게임사들이 소셜 …

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Source: byline.network

Date Published: 10/20/2022

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게임업계, 소셜카지노로 글로벌 공략…P2E 정조준 – 디지털투데이

이처럼 국내 게임사들이 소셜카지노 게임의 역량을 강화하는 이유는 시장의 성장성 때문이다. 시장조사기관 스타티스타는 2021년 62억달러(7조7000억원) …

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Source: www.digitaltoday.co.kr

Date Published: 4/11/2021

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국내선 규제인데…소셜 카지노 투자 늘어난 이유는? – 쿠키뉴스

글로벌 시장 조사 기관 스태티스타에 따르면 2020년 글로벌 소셜 카지노 게임 총 매출은 62억 달러(7조4000억원)를 기록했다. 매출 규모는 오는 2026년 …

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Source: www.kukinews.com

Date Published: 9/23/2021

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슬롯 소셜카지노2 – 라스베가스 Slots Social – Google Play 앱

본 게임은 등급심의를 취득하여 안전하게 플레이 할 수 있는 게임입니다. 등급분류번호 : CC-OM-170210-016 등급분류일자 : 2017-02-10

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Source: play.google.com

Date Published: 2/9/2021

View: 3437

소셜카지노 뭐길래… 게임사들 너도나도 진입 박차 – 시사위크

21일 업계에 따르면 최근 블록체인 게임 사업을 전개하고 있는 국내 게임사들이 소셜카지노 게임 서비스를 전개하고 있다. 소셜카지노 게임은 △룰렛 △ …

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Source: www.sisaweek.com

Date Published: 9/11/2021

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해외 ’19금 모바일 소셜카지노’ 9조 시장 잡아라 – 테크월드뉴스

이와 관련해 지난해 10월 글로벌 게임 시장조사 업체인 ‘게임리파이너리’에 따르면 세계 모바일 소셜카지노 게임의 규모는 2020년 62억달러(약 7조8399 …

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Source: www.epnc.co.kr

Date Published: 4/25/2021

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주제에 대한 기사 평가 소셜 카지노

  • Author: 위믹스 존버남
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  • Date Published: 2022. 1. 17.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=LI3LNnf5X88

소셜카지노 게임, ‘도박’이라는 악명 떨칠 수 있을까?

가장 개성있는 뉴스레터 일간 바이라인

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많은 게임사가 ‘도박’이라는 악명에도 불구하고 소셜카지노 게임을 운영한다. 넷마블 뿐만 아니라 위메이드・네오위즈 등의 국내 게임사들이 소셜카지노 게임 회사를 인수하거나 신작 출시를 발표했다.

게임사들이 소셜카지노에 관심을 보이는 이유는 확실하다. 다른 게임에 비해 제작비 부담이 덜하고 이용자의 충성도가 높아 ‘캐시카우’ 역할을 하기 때문이다. 캐시카우란 꾸준한 이익 창출을 일으키는 확실한 자금원을 말한다.

이미 화투 같은 게임이 통용되지 않느냐고 물을 수 있는데, 이는 웹보드 게임의 종류다. 소셜카지노와는 비슷해보이지만 조금 다르다. 소셜카지노 게임은 슬롯머신, 빙고, 포커 등 카지노 게임을 소셜미디어(SNS)로 옮겨온 캐주얼 게임이다.

국내에서는 웹보드가 제한적으로 허용되고 소셜카지노는 유료 게임 머니 판매가 금지되어 있다. 정부가 오는 3월 웹보드 게임 규제를 재검토하면서 규제 완화가 예상되는 가운데, 게임사들이 국내에서도 소셜카지노 게임 산업에 진출할 수 있을지 관심을 모으고 있다.

국내 게임사들의 소셜카지노 현황

넷마블은 지난해 8월 2조 5000억원을 들여 세계 3대 소셜카지노 회사인 ‘스핀엑스 게임즈’를 인수했다. 스핀엑스 게임즈는 슬롯머신이나 포커 등을 모바일로 옮긴 캐시프렌지, 랏처 슬록, 잭팟월드 등의 게임으로 잘 알려져 있다. 현재 7개 게임을 약 90여 개의 국가에 서비스 중이다.

넷마블은 지난해 전년 대비 반 토막에 가까운 영업이익을 내놓을 상황에서 스핀엑스의 게임 등에서 연간 1조 8400만원의 해외 매출을 올리면서 인수 효과를 체감하기도 했다.

미르4로 P2E(Play to earn) 산업의 돌풍을 일으켰던 위메이드 또한 올해 소셜카지노 게임에 더욱 힘을 실을 예정이다. 위메이드는 지난해 12월 인수한 게임 ‘애니팡’ 제작사 선데이토즈와 함께 카지노 게임에 블록체인 기술을 적용하기로 결정했다.

선데이토즈는 여러 소셜카지노 게임사들과의 M&A(인수합병)를 통해 관련 분야의 경쟁력을 키우고 있다. 선데이토즈의 자회사 플레이링스는 소셜카지노 게임 ‘슬롯메이트’의 앱 버전 출시를 앞두고 있는 상황이다.

네오위즈 또한 재작년 8월 강원랜드와 게임 콘텐츠 공동 협약을 체결하고 한국 시장에도 출시 가능성을 열어두는 등 소셜카지노의 블록체인화에 기대를 걸고 있다.

소셜카지노 게임 규제 어떻게 되고 있나

웹보드 게임이란 하나의 판에서 진행되는 게임을 온라인에서 하는 것을 말한다. 고스톱, 포커, 장기, 바둑 등이 이에 속한다. 게임 머니를 실제 돈으로 환전할 수 없어 도박과는 다르지만 쉬운 접근성과 중독성, 불법 환전 가능성이 사행성을 조장할 수 있다는 이유로 규제 중에 있다.

게임물관리위원회(게임위)는 지난 2014년 웹보드 게임의 1회 이용 한도와 월 결제 한도를 각각 5만원과 50만원으로 제한했다.

그러나 소셜카지노 게임은 국내에선 사행성이 짙다는 이유로 등급분류 거부 등의 규제를 받고 있는 상황이다. 불법은 아니나 게임사가 모든 게임 머니를 무료로 제공하는 한에서만 합법적으로 서비스할 수 있다. 게임머니 등 유료 재화를 판매할 경우 사행성 게임물로 취급돼 제한을 받는다.

게임위 관계자는 “포커, 고스톱, 스포츠 승부예측류 게임물의 경우 관련 규정을 정확히 준수해야 등급분류 및 유통이 가능하며, 그 외의 슬롯머신 같은 카지노 모사 게임물은 네트워크 플레이 요소가 없는 단독형과 무료 게임물에만 한정 지어 허용된다”고 말했다.

해외에선 ‘잭팟’ 터진 소셜카지노 게임

국내와는 다르게 세계적으로 소셜카지노 게임은 그야말로 ‘잭팟’이다. 소셜카지노 게임은 가장 큰 북미 시장 외에도 중국, 대만, 홍콩, 일본 등 동아시아를 대상으로 큰 인기를 끌고 있다. 글로벌 시장조사업체 스태티스타는 관련 시장이 2019년 49억달러(약 5조6300억원)에서 2026년 83억달러(한화 약 9조5600억원)로 2배 가까이 증가할 것이라 전망했다.

국내 게임사 중에는 더블유게임즈가 명성을 높이고 있다. 더블유게임즈는 ‘더블유카지노’, ‘더블다운카지노’ 등의 소셜카지노 게임을 해외서 서비스하고 있다. 더블유게임즈는 작년 상반기 영업이익 994억원을 달성했으며, 매출 80% 이상을 북미지역에서 벌었다.

아울러 지난 2017년에는 경쟁사인 더블다운인터액티브를 인수해 글로벌 순위 4위라는 시장 지위를 확보하기도 했다. 이 밖에도 미투온·선데이토즈·넵튠·엠게임·원더피플이 글로벌 소셜카지노 시장에 진출해 있다.

소셜카지노 게임을 도박으로 규정한 국내와는 달리 북미∙유럽 등의 해외에서는 순수 게임으로 이를 분류한 상황이다. 다만 중독 등의 부작용을 최소화하기 위해 ‘책임게임제’를 도입하고 게임머니 환전 금지 조치를 명시하는 등의 자율 규제를 시행하고 있다.

책임게임제란 이용자 본인이 게임을 조절할 수 있는 기능이다. ▲시간제한 ▲충전∙베팅 한도 ▲손실 한도 등의 다양한 옵션을 선택할 수 있으며 한도 초과 시 다음 시작 기간까지 게임을 차단한다.

아울러 재산상 이익과 손실 유발을 판단해 게임 재화를 유료로 구매했을 지라도 재산 가치를 인정해주지 않고 있으며, ‘쿨링오프제’를 통해 1일부터 최대 5년까지 이용자가 게임 이용을 자발적으로 차단할 수 있는 제도 또한 운영 중이다.

‘도박’이라는 악명 먼저 떨쳐야…

게임업계에서는 당연히 소셜카지노에 대한 제한이 풀리기를 기대한다. 따라서 소셜카지노 게임이 ‘도박’과는 엄밀히 다르다고 말한다. 실제 돈이 아닌 사이버 머니로만 게임을 할 수 있으며, 국내 뿐만 아니라 해외에서도 게임머니를 현금으로 교환할 수 없기 때문이다. 한 게임 업계 관계자는 “마냥 규제를 강화하는 게 능사는 아니다”며 “정부가 관련해서 업계와 이야기라도 해야 한다고 생각한다”고 말했다.

하지만 소셜카지노가 빠르게 정상적인 게임의 지위를 얻는데에는 넘어야 할 고비가 많아 보인다. 우선 게임위가 소셜카지노 게임에 대한 규제에 엄격한 모습이다.

게임위 관계자는 “카지노 모사 게임물에 블록체인 기술을 결합하고 이용함에 따라 암호화폐 등의 직간접적인 재산상 손이익이 발생하는 경우, 현행 게임산업법 제2조 1의2에 따른 ‘사행성 게임물’에 해당할 수 있을 것으로 보인다”고 밝혔다. “세부적인 사항은 실제 게임의 이용 방법 및 제공 형태 등을 종합적으로 검토되어야 할 것”이라고도 덧붙였다.

전문가들 또한 소셜카지노 게임 도입에 좀 더 신중해야 한다는 의견이다. 김정태 동양대 게임학부 교수는 “국민적 정서상 ‘카지노’라는 워딩 자체가 부담이 되는 건 사실”이라며 “자칫하면 옛날 사행성 이슈가 다시금 벌어질 수 있다”고 경고했다.

아울러 “현재로서는 소셜카지노 게임보다 게임법이나 P2E 게임에 대한 부분부터 고려하는 게 순서에 맞다”고 덧붙였다.

글.바이라인네트워크

<박지윤 기자> [email protected]

게임업계, 소셜카지노로 글로벌 공략…P2E 정조준

소셜카지노 [사진:셔터스톡] [디지털투데이 최지연 기자] 국내 게임사들이 소셜카지노를 중심으로 관련 역량을 결집, 글로벌 시장 공략을 위해 발 빠르게 움직이고 있다. 나아가 블록체인 기술을 접목한 소셜카지노 P2E 게임 출시 준비에 한창이다.

소셜카지노는 ‘슬롯머신’, ‘포커’, ‘블랙잭’ 등을 PC온라인, 모바일 환경으로 옮긴 게임이다. 미국, 호주, 서유럽 등 해외에서는 캐주얼 게임처럼 소셜카지노 게임을 즐기는 이용자들이 많은 편이다. 그러나 국내에서는 ‘사행성’ 등으로 규제가 강해 유료 서비스가 불가능하다.

이에 국내 게임사들은 해외 시장을 중심으로 소셜카지노 게임 사업을 전개하고 있다. 최근 위메이드, 넷마블, NHN 등은 글로벌 시장을 겨냥해 소셜카지노 관련 역량을 강화하고 있다.

이와 함께 소셜카지노 장르의 블록체인 기술을 접목한 P2E 게임들도 출시하고자 한다. 비슷한 계열의 소셜카지노와 P2E 게임이 만나면 시너지 효과가 날것이라는 기대다.

위메이드는 지난해 ‘애니팡’ 개발사인 위메이드플레이(구 선데이토즈)를 인수하며 캐주얼 게임 라인업을 강화하는 동시에 소셜카지노 장르까지 확대했다. 위메이드플레이는 자회사 플레이링스를 통해 ‘슬롯메이트’ ‘일렉트릭 슬롯’ 등 소셜 카지노 게임을 서비스하고 있다.

여기에 최근 플레이링스는 소셜카지노 게임사 ‘플라이셔’를 합병하며 소셜카지노 역량을 강화했다. 이어 소셜카지노 신작에 블록체인 기술을 더한 P2E 게임을 연내 출시할 계획이다.

넷마블은 지난해 모바일 소셜카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 인수했다. 최근 넷마블은 자회사 넷마블에프에씨와 함께 투트랙 전략으로 블록체인 사업을 강화하며 블록체인 기반의 게임들을 출시하고 있다.

이에 블록체인 기반의 소셜카지노를 선보일지 이목이 집중된다. 아직 공식적으로 발표하지 않았지만 스픽엑스를 인수하고 자회사 잼팟을 통해 소셜카지노 인력을 강화하고 있는 만큼 글로벌 시장을 겨냥한 게임을 출시할 수도 있다는 분석이 나온다.

NHN은 자회사 NHN빅풋을 중심으로 게임 사업을 강화하고 있다. NHN빅풋은 온라인 소셜카지노 게임 ‘슬롯마블’을 출시한다. 슬롯마블은 슬롯 기반의 온라인 소셜카지노에 NFT가 적용된 카지노월드를 접목시킨 게임으로 연내 소프트론칭을 목표로 하고 있다. 이외에 멀티 플레이어 비디오 포커 게임 ‘더블에이 포커’ 등 다양한 P2E 게임을 준비중이다.

이처럼 국내 게임사들이 소셜카지노 게임의 역량을 강화하는 이유는 시장의 성장성 때문이다. 시장조사기관 스타티스타는 2021년 62억달러(7조7000억원) 규모의 글로벌 소셜 카지노 게임 시장이 2026년 83억달러(10조3000만원)까지 확대될 것으로 전망했다.

더블유게임즈, 미투온 등 국내 소셜카지노 게임사도 소셜카지노에 P2E를 더한 신작 게임을 출시할 계획이다. 더블유게임즈는 ‘더블유빙고’와 ‘더블유솔리테어’를 스킬 게임으로 전환해 선보일 계획이다. 미투온은 ‘풀팟홀덤’ 글로벌 버전에 NFT를 적용한다. 첫 시도인 만큼 NFT를 적용하거나 캐주얼 장르 느낌을 더 강조했다.

이지은 대신증권 연구원은 “소셜카지노는 장르 특성상 P2E 게임과 게임 플레이 목적 자체가 유사하고 인게임 재화·토큰이 많아지면서 겪는 인플레이션 문제가 상대적으로 덜하기 때문에 새로운 P2E 게임 장르로 기대감을 가져볼 수 있다”고 전망했다.

국내선 규제인데…소셜 카지노 투자 늘어난 이유는?

넷마블 자회사 스핀엑스. 스핀엑스 홈페이지 화면캡처

P2E(Play to Earn, 플레이투언), ‘대체불가능토큰(NFT)’ 등이 게임업계 화두로 떠오르면서 국내 주요 게임사가 이를 쉽게 접목할 수 있는 ‘소셜 카지노게임(Social Casino Game)’을 새로운 먹거리 사업으로 주목하고 사업 확장에 나섰다.소셜 카지노는 룰렛, 포커 등 오프라인 카지노를 모사한 온라인 게임을 뜻한다. 초창기에는 PC 기반의 온라인이었다면 현재는 코로나바이러스 감염증-19(코로나19) 등으로 사용자 80% 이상이 모바일을 통해 소셜 카지노를 이용하고 있는 것으로 알려졌다국내에서 소셜 카지노는 사행성 문제 등의 이유로 규제 대상이지만, 글로벌 시장에서는 매년 게임 시장 규모가 확장되며 꾸준한 매출을 올리는 분야이다. 글로벌 시장 조사 기관 스태티스타에 따르면 2020년 글로벌 소셜 카지노 게임 총 매출은 62억 달러(7조4000억원)를 기록했다. 매출 규모는 오는 2026년까지 75억 달러(한화 약 9조원)에 달할 것으로 예상된다. 현재 전 세계 소셜 카지노 게임업체는 약 500개에 달한다.23일 업계에 따르면 최근 블록체인 게임 사업을 전개하고 있는 국내 게임사들이 소셜카지노 게임 서비스를 전개하고 있다. 넷마블은 지난해 인수한 소셜 카지노 게임 개발사 ‘스핀엑스’의 덕을 톡톡히 보고 있다. 스핀엑스 매출이 반영되면서 지난해 3분기 넷마블 북미 시장 매출 비중은 34%에서 43%까지 올랐다.국내 블록체인 게임 시장을 선도하고 있는 위메이드는 ‘애니팡’으로 유명한 선데이토즈를 지난해 12월 인수했다. 선데이토즈의 개발 자회사 플레이링스는 페이스북 플랫폼 중심의 HTML5 기반 소셜 카지노 게임 ‘슬롯메이트’의 소프트론칭 소식을 알렸다. 플레이링스는 상반기 중 ‘슬롯메이트’의 앱 버전 출시를 비롯해 신작 소셜 카지노 게임 등을 글로벌 시장에 선보일 계획이다. 위메이드는 자사의 P2E 노하우와 선데이토즈가 가진 소셜 카지노 게임 IP를 결합해 시너지를 낸다는 계획이다.네오위즈는 지난해 8월 강원랜드와 게임 콘텐츠 공동 개발 협약을 체결, 온라인 소셜 게임과 오프라인 슬롯머신 리소스를 함께 개발하기로 했다. 네오위즈는 강원랜드가 개발한 슬롯 모두를 네오위즈가 5년간 독점을 사용할 수 있고, 네오위즈는 확보한 콘텐츠를 국내 및 글로벌 소셜 카지노 게임 제작에 활용할 예정이다.내부 자회사 통합을 통해 게임 사업을 개편한 NHN도 소셜 카지노 사업에 나선다. NHN의 자회사 NHN 빅풋은 소셜 카지노 게임 ‘슬롯마블’ 등을 출시하고 글로벌 시장 공략에 나설 예정이다. 이후 소셜 카지노 게임 등에 P2E를 연계하는 방안도 검토 중이다.소셜 카지노는 사행성 문제로 인해 국내 서비스가 불가능하다. 게임물관리위원회는 유료 소셜카지노 게임에 대한 등급심의 자체를 거부하고 있다. 게임위 관계자는 “게임산업법에 따르면 카지노 모사 게임은 사행성 게임물”이라며 “웹보드 게임은 시행령을 통해 일부 제한적으로 유료화를 허용하는데, 소셜 카지노는 시행령 적용대상이 아니어서 사행성 우려가 적은 무료게임에만 등급을 주고 있다”고 전했다.소셜 카지노에 대한 부정적인 인식도 있다. 사행적 성격이 강한 소셜 카지노 게임의 확대가 게임산업을 장기적으로 저해할 수 있다는 우려다. 한국게임학회장인 위정현 중앙대 교수는 “소셜 카지노 게임은 본업인 온라인·모바일 게임의 개발에 도움이 된다기보다 캐시카우 역할”이라며 “수익에는 도움이 돼도 장기적으로는 본업하고 시너지가 안 날 것”이라고 지적했다.다만 소셜 카지노는 제작비가 비교적 낮은 편이고, 어느 정도 이용자 층이 모이면 안정적으로 수익을 올릴 수 있다는 장점이 있다. 글로벌 시장 진출을 위한 맞춤 장르이기도 하다. 반면 국내 게임시장에서 주류를 차지하는 MMORPG(다중접속역할수행게임)는 제작비와 인건비 부담이 크지만, 흥행 주기는 점점 짧아지는 추세다. 소셜 카지노가 게임사 입장에서 매력적으로 다가오는 이유다.국내 게임 업계는 오랜 기간 웹보드 장르(온라인으로 하는 고스톱·포커 등의 게임장르) 서비스로 다져진 노하우를 가지고 있다. 앞서 언급된 넷마블, 선데이토즈, 네오위즈, NHN 등은 웹보드 규제 이전 관련 산업을 이끌어 온 게임사다. 웹보드 게임 운영역량을 바탕으로 글로벌 소셜카지노 시장에도 성공적으로 안착할 가능성이 높다는 분석이 나온다.한 게임업계 관계자는 “소셜카지노는 한때 ‘나쁘다’는 인식이 주류를 이루었지만 지금은 해외 진출을 통해 게임사에 매출을 만들어줄 가장 확실한 파이프라인이라는 시각이 우세하다”면서 “소셜 카지노 게임을 통해 인지도를 높인다면 또 다른 장르의 게임이 해외 진출할 기회도 될 것”이라고 말했다.강한결 기자 [email protected]

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06116 서울특별시 강남구 논현로 641, 614호(논현동)

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업데이트 날짜 2021. 7. 28.

소셜카지노 뭐길래… 게임사들 너도나도 진입 박차

최근 국내 게임사들이 소셜카지노 게임 시장에 높은 관심을 보이고 있다. 해외 게임 시장에서도 규제하고 있는 장르임에도 국내 게임 업계가 시장 진입을 서두르고 있는 배경에 업계의 관심이 집중되고 있다. /아마존 앱스토어 갈무리

시사위크=송가영 기자 최근 국내 게임사들이 소셜카지노 게임 시장에 높은 관심을 보이고 있다. 해외 게임 시장에서도 규제하고 있는 장르임에도 국내 게임 업계가 시장 진입을 서두르고 있는 배경에 업계의 관심이 집중되고 있다.

◇ 해외서도 규제하는데… “수익성, 접근성 높은 장르”

21일 업계에 따르면 최근 블록체인 게임 사업을 전개하고 있는 국내 게임사들이 소셜카지노 게임 서비스를 전개하고 있다. 소셜카지노 게임은 △룰렛 △바카라 △슬롯 △블랙잭 등 현실의 카지노를 온라인 및 모바일 사회관계망서비스(SNS) 등에서 즐길 수 있는 게임을 의미한다.

국내에서는 사행성 논란 등으로 사실상 규제를 받고 있음에도 국내 게임사들은 앞다퉈 사업 확장 계획을 밝히고 있다. 먼저 넷마블은 지난해 인수한 소셜카지노 게임 개발사 ‘스핀엑스’를 인수하고 이를 통해 글로벌 게임 시장에서 높은 성과를 견인하고 있다.

넷마블의 공시에 따르면 스핀엑스 매출이 반영되면서 북미 시장 매출 비중은 지난해 3분기 34%에서 43%까지 올랐다. 장르별로 캐주얼 장르 매출은 지난해 3분기 22%에서 40%까지 올랐다. 지난해 3분기까지 가장 많은 매출 비중을 기록했던 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르를 단숨에 앞질렀다.

국내 플레이투언(P2E) 서비스를 주도하고 있는 위메이드는 지난해 인수한 선데이토즈를 통해 소셜카지노 시장 진출을 시도하고 있다. 선데이토즈 자회사 플레이링스는 해외 페이스북 인스턴트 게임을 통해 ‘슬롯메이트’ ‘일렉트릭슬롯’ 등 소셜카지노 게임을 서비스하고 있다.

이 외에도 NHN은 자회사 NHN 빅풋으로 게임 사업을 재개편하고 글로벌 시장에서는 매치 3퍼즐, 소셜카지노 신작 ‘슬롯마블’ 등을 선보일 계획이다. 또한 위메이드와 손잡고 P2E 게임 시장에도 진출하겠다고도 밝혔다.

다만 국내에서는 여전히 규제 대상 중 하나인 만큼 관련 사업에 대한 언급 자체도 조심하는 분위기다. 권영식 넷마블 대표는 지난달 열린 NTP에서 소셜카지노 게임을 P2E 게임으로 선보일 가능성에 대해 “본사에서 소셜카지노 게임을 직접 하지 않다보니 그에 대한 고민은 많이 하고 있지 않다”며 “(스핀엑스와) 전략 등을 협의하거나 논의하지 못해 명확한 답변이 어렵다”고 말했다.

장현국 위메이드 대표는 지난 16일 열린 간담회에서 소셜카지노 하위코인 변경 가능성에 대해 “조심스러운 접근 방식을 취하고 있다”며 “규제가 덜한 대체불가능토큰(NFT)에는 적용되고 게임코인도 적용하기 위해서 개발하는 중이다. 더 나아가 다른 게임 코인들 경우도 소셜카지노에 연동할 수 있는 방안을 찾고 있다”고 답했다.

이는 현재 국내를 비롯해 일부 해외에서도 소셜카지노 등을 규제하고 있어 국내 게임사들도 조심스러운 행보를 유지할 것으로 업계는 보고 있다. 소셜카지노 등은 현재 도박을 금지하는 이슬람 문화권의 국가를 비롯해 올해 도박 관련 법안 강화를 추진하는 영국 등에서 강력하게 규제하고 있다.

그러나 싱가포르 등 규제 완화 움직임을 보이는 국가들이 일부 있고 수익성이 높은 시장인 만큼 국내 게임사들의 소셜카지노 게임 사업 확장은 지속적으로 이어질 것이라는 분석도 업계에서는 내놓는다.

글로벌 시장 조사 기관 스태티스타에 따르면 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 소셜카지노 게임의 흥행에 성공, 지난 2020년 글로벌 카지노 총 매출은 62억 달러(한화 약 7조4,000억원)를 기록했다. 매출 규모는 오는 2026년까지 75억 달러(한화 약 9조원)에 달할 것으로도 내다봤다.

특히 국내 게임사들이 보다 다양한 장르에 P2E를 접목하는 등 이용자들의 유입 경로를 확대할 수 있는 게임 확보에 주력하고 있다. 이에 따라 전세계에서 접근성이 높고 수익성까지 확대할 수 있는 P2E를 결합한 소셜카지노 게임 사업에 더욱 힘을 실을 것으로도 전망되고 있다.

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해외 ‘19금 모바일 소셜카지노’ 9조 시장 잡아라

[테크월드뉴스=이혜진 기자] 국내 게임회사들이 모바일 소셜카지노 사업을 강화하고 있다. 소셜카지노가 해외 시장에서 인기를 끌고 있어 높은 매출을 기대할 수 있기 때문이다.

카카오의 게임 계열사 넵튠은 지난 17일 이사회를 열어 모바일 소셜카지노 게임 자회사인 에이치앤씨게임즈의 유상증자(기업이 돈을 받고 주식을 파는 것)에 참여하기로 했다고 23일 밝혔다.

출자 금액은 48억원이다. 1주당 가격은 15만원이며 증자한 주식 수는 3만 2000주다. 증자 후 에이치앤씨게임즈에 대한 넵튠의 지분율은 100%로 증자 전과 같다.

같은 날 세계 5위(지난해 시장점유율 7.1%) 소셜카지노 개발사인 더블유게임즈는 슬롯머신(돌아가는 그림을 맞추면 점수를 얻는 게임) 콘텐츠인 ‘더블유카지노’에 신규 콘텐츠를 업데이트했다고 밝혔다. 해당 게임은 올해 1분기 443억원의 매출을 기록한 더블유게임즈의 캐시카우(현금 창출원)다. 같은 기간 회사의 총 매출에서 모바일부문이 차지하는 비중은 전년동기 대비 1.3%포인트 증가한 75.8%를 기록했다.

이날 더블유게임즈는 “최근 소셜카지노 업계에서 이용자의 충성도를 높일 수 있는 콘텐츠가 부각되고 있다”며 “현재 북미 중심의 소셜카지노 시장을 유럽과 호주로 확장해 성장성을 확보할 것”이라고 했다. 국내에선 정부 산하 기관인 게임물관리위원회가 사행성을 이유로 게임사가 소셜카지노를 유료로 서비스할 수 없게 했다.

소셜카지노는 룰렛(딜러가 스핀한 볼이, 회전하는 휠의 어느 숫자에 떨어질지 맞히는 게임)과 바카라(두 장의 카드를 더한 수의 끝자리가 9에 가까운 쪽이 이기는 게임), 다이사이(주사위 3개의 숫자나 숫자 조합을 맞히는 게임), 블랙잭(딜러와 플레이어가 두 장 이상의 카드를 받아 카드에 쓰인 숫자의 합이 21에 가까운 쪽이 이기는 게임), 빙고 등 현실 카지노에서 즐길 수 있는 게임을 소셜미디어 등에서 즐길 수 있는 게임을 말한다.

해당 시장은 페이스북을 시작으로 최근엔 안드로이드와 아이폰 운영체제 등 모바일 플랫폼이 주류를 이루고 있다. 이와 관련해 지난해 10월 글로벌 게임 시장조사 업체인 ‘게임리파이너리’에 따르면 세계 모바일 소셜카지노 게임의 규모는 2020년 62억달러(약 7조8399억원)를 기록했다. 게임리파이너리는 해당 시장의 규모가 오는 2026년엔 75억달러(약 9조4838억원)에 이를 것으로 전망했다.

세계적인 사회적 거리 두기 조치로 인해 모바일 모바일 소셜카지노가 그 어느 때보 다 인기를 끌 수 있었다는 분석이다. 사실 오프라인 영역에서의 소셜카지노는 오미크론 코로나 변이 바이러스 공포에 짓눌리며 그간 움츠러들었던 ‘리오프닝(reopening·경제활동 재개)’ 업종 중 하나다.

업계 관계자는 “오프라인 영역의 소셜카지노 산업이 다시 활성화되도 이미 비대면 문화가 자리잡아 모바일 부문의 성장이 이어질 것”으로 내다봤다.

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