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수많은 유저들이 기다려 온 ‘테일즈위버M’은 올해로 서비스 18주년을 맞이한 넥슨의 대표 온라인 RPG ‘테일즈위버’의 콘텐츠와 그래픽을 토대로 개발에 박차를 가하고 있습니다.
원작의 탄탄한 스토리를 한층 강화해 모바일에 이식했으며, 보다 업그레이드된 연출 효과를 가미해 감동을 더욱 생생하게 느낄 수 있습니다.

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넥슨 ‘테일즈위버: 세컨드런’, 연내 日 출시…韓은 미정

넥슨 신규개발본부에서 많은 인력과 리소스를 투입중인 신작 ‘빅4’ 중 하나로, 2016년 지스타에서 ‘테일즈위버M’이란 이름으로 처음 공개됐다.

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Source: www.econovill.com

Date Published: 6/14/2021

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테일즈위버m 소식에 대한 정보 테일즈위버 세컨드런

테일즈위버M 소개. 세월이 지나면서 게임의 지각 변동이 점점 심해지고, 모바일에 대한 경쟁이 치열해지면서, 일부 회사들은.

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 10/26/2022

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넥슨 ‘테일즈위버:세컨드런’ 일본에 첫 선 – IT조선 > 게임

테일즈위버:세컨드런은 원작 테일즈위버의 모바일 버전인 테일즈위버M의 개발 방향을 수정하고 IP를 재해석한 게임이다. 넥슨은 이번 쇼케이스에서 기존 …

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Source: it.chosun.com

Date Published: 4/16/2021

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테일즈위버 M:세컨드 런-게임 예약 – TapTap

테일즈위버 M:세컨드 런은(는) RPG 모바일 게임이며 TapTap은 테일즈위버 M:세컨드 런 공식 예약을 제공합니다. 수많은 유저들이 기다려 온 ‘테일즈위버 세컨드 런’은 …

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Source: www.taptap.io

Date Published: 10/5/2021

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테일즈위버M 2022년 출시 예정, “원작의 OST, BGM … – 뉴스워커

2003년부터 서비스 중인 넥슨의 온라인게임 테일즈위버를 모바일 플랫폼으로 재해석한 MMORPG ‘테일즈위버M’이 오는 2022년 출시될 예정이다.

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Source: www.newsworker.co.kr

Date Published: 10/6/2022

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테일즈위버 모바일 오리지널 2022년 발매된다네요 [1 … – Nexon

넥슨이 개발 중인 신작 ‘테일즈위버M(가칭)’ 공식 타이틀을 ‘테일즈위버: 세컨드런’으로 확정했다. ‘테일즈위버: 세컨드런’은 넥슨 신규개발본부에서 …

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Source: tales.nexon.com

Date Published: 4/5/2021

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원작 감성에 독창적인 게임성을 더한 [테일즈위버M]
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  • Date Published: 2021. 8. 4.
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넥슨 ‘테일즈위버: 세컨드런’, 연내 日 출시…韓은 미정

넥슨의 신작 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘테일즈위버: 세컨드런(Tales Weaver: Second Run, 이하 세컨드런)’이 올해 일본에 출시된다. 반면 2022년 안에 출시하겠다던 한국에서는 아직 별다른 소식이 없는 상황이다. 한국보다 일본에서 먼저 출시될 수도 있다는 관측이 나온다.

넥슨은 7일 일본에서 미디어 쇼케이스를 열고 세컨드런의 상세 정보 및 출시 일정을 공개했다. 7월 25일부터 8월 1일까지 일본 iOS와 안드로이드에서 각 1만명씩 총 2만명이 참가하는 비공개시범테스트(CBT)가 열린다. 정식 서비스는 2022년 안에 시작될 예정이다.

세컨드런은 2003년부터 서비스중인 넥슨의 PC 온라인 게임 ‘테일즈위버’의 콘텐츠와 그래픽을 토대로 개발중인 모바일 MMORPG다. 넥슨 신규개발본부에서 많은 인력과 리소스를 투입중인 신작 ‘빅4’ 중 하나로, 2016년 지스타에서 ‘테일즈위버M’이란 이름으로 처음 공개됐다.

2016년 이후 넥슨은 한동안 테일즈위버M에 대한 추가 정보를 발표하지 않았다. 이 때문에 프로젝트가 좌초된 것 아니냐는 소문이 돌기도 했다. 그러나 2018년에 첫 프로모션 영상을 공개했고, 2021년에는 게임 플레이 영상을 추가로 선보이며 우려를 씻어냈다. 2021년 말에는 게임명을 ‘테일즈위버: 세컨드런’으로 확정했다.

세컨드런의 한국 출시 예정일은 2022년이었으나, 넥슨은 올해 상반기까지 출시 일정에 대해 일언반구도 없었다. 반면 일본에서는 이번 쇼케이스를 통해 출시일을 2022년으로 확정했다. 한국과 일본 출시 일정이 비슷하거나, 일본 출시 일정이 더 빠른 셈이다. 넥슨은 올해 11월 부산에서 열리는 지스타2022에서 세컨드런의 한국 출시 일정을 밝힐 것으로 관측된다.

넥슨이 한국 출시 일정이 확정되기 전에 일본 출시를 서두르는 이유는 세컨드런의 주력 시장이 일본이기 때문이다. 이번 일본 미디어 쇼케이스에서는 세컨드런이 ‘일본 시장을 겨냥한 게임’이라는 점이 여러 번 강조됐다. 스토리와 화려한 연출 등 일본 유저들이 즐길만한 요소를 담았다는 설명이다. 김대훤 넥슨 신규개발본부 총괄 부사장도 영상 인사말을 통해 “세컨드런은 일본 시장을 타깃으로 본격적으로 개발한 넥슨 최초의 타이틀”이라고 밝혔다.

넥슨이 해외 시장을 겨냥해 먼저 게임을 선보이는 시도는 이번이 처음은 아니다. ‘던전앤파이터M’은 주력 시장인 중국에 먼저 출시될 계획이었으나, 중국 현지 사정으로 일정이 미뤄지면서 한국에 먼저 출시됐다. 2015년에는 ‘공각기동대 온라인’이 북미/유럽에 먼저 출시됐고, 1년만에 서비스 종료 수순을 밟으면서 한국 출시는 백지화된 바 있다.

넥슨은 세컨드런이 어느 나라에 먼저 출시될지 아직 확정되지 않았다는 입장이다. 넥슨 관계자는 “일본에서 나온 일본 시장 타깃 발언은 표현상의 이슈로, 실제로는 꼭 그렇지만은 않다”며 “어느 지역에 출시될지에 대해서는 가능성을 다양하게 열어 놓고 접근하고 있다”고 전했다. 이어 “세컨드런은 원작의 IP를 재해석한 게임으로 새롭게 선보일 예정이며, 전략적 판단에 따라 국가별로 마케팅을 진행할 예정”이라고 밝혔다.

테일즈위버m 소식에 대한 정보 테일즈위버 세컨드런

세월이 지나면서 게임의 지각 변동이 점점 심해지고, 모바일에 대한 경쟁이 치열해지면서, 일부 회사들은

과거에 흥행했던 게임들을 다시 모바일로 이식하거나, 완성도 있는 작품을 만들기 위해서 혈안이 되었습니다. 그 큰 부분으로 스톤에이지가 PC게임이 사라지게 되면서 스톤에이지 모바일로 옮겨가서 이제 본체가 되었고, 거상은 기존의 IP를 이용한 게임들을 출시하였지만 완성도적인 부분에 퀄리티가 낮아서, 내는 족족 망하다가 최근에 거상M에 대한 부분으로 새롭게 거상을 그대로 가져온다는 포부를 가지고 개발에 들어가고, 환세취호전이 모바일로 나오거나, 메이플M과 같은 일종의 M출시에 다들 혈안이 되고 있습니다. 그 중에서 가장 화두가 많고, 돈을 많이 벌었던 게임은 리니지M이라고 생각합니다.

넥슨 ‘테일즈위버:세컨드런’ 일본에 첫 선

넥슨이 신규개발본부에서 개발 중인 모바일 게임 ‘테일즈위버:세컨드런’을 일본 게임 시장에 먼저 공개한다. 연내 정식 출시를 목표로 개발 중인 만큼 글로벌 게임 시장 반응을 먼저 살핀다는 계획이다.

13일 게임 업계에 따르면 넥슨은 일본에서 테일즈위버:세컨드런의 미디어 쇼케이스를 개최하고 비공개시범테스트(CBT)를 실시한다. 테일즈위버:세컨드런은 원작 테일즈위버의 모바일 버전인 테일즈위버M의 개발 방향을 수정하고 IP를 재해석한 게임이다.넥슨은 이번 쇼케이스에서 기존 PC온라인에서 보강된 스토리, 변경된 전투 시스템, 그래픽 및 사운드 등을 공개할 예정이다. 이와 함께 테일즈위버:세컨드 런 CBT 참가 이용자를 7월 20일까지 모집한다. 이번 CBT는 구글플레이에서 1만명, 애플 앱스토어 1만명 등 총 2만명을 모집한다. CBT는 7월 25일부터 내달 1일까지 진행할 계획이다.넥슨 관계자는 “게임성과 전략적 판단에 따라 일본에서 먼저 테스트를 진행한다”며 “전략적 판단에 따라 국가별 마케팅을 진행할 예정이다”라고 말했다.테일즈위버:세컨드 런의 일본 선공개 소식에 업계와 이용자들은 아쉬움 섞인 목소리를 낸다. 테일즈위버는 2000년 초부터 장기간 서비스되며 국내 마니아층을 형성한 게임이 다. 2018년 처음 공개된 이후 국내 시장을 대상으로 하는 활발한 마케팅에 기대감이 적지 않았다.일각에서는 일본 시장에서 쇼케이스와 CBT를 시작한 만큼 한국보다 일본에서 먼저 출시될 가능성이 높다고 예상한다. 이와 관련해 넥슨 관계자는 “전략적 판단에 따라 다양한 가능성을 열어두고 있다”고 말했다.송가영 기자 [email protected]

테일즈위버M 2022년 출시 예정, “원작의 OST, BGM 그대로 유지할 것”

테일즈위버M (넥슨 유튜브)

2003년부터 서비스 중인 넥슨의 온라인게임 테일즈위버를 모바일 플랫폼으로 재해석한 MMORPG ‘테일즈위버M’이 오는 2022년 출시될 예정이다.

테일즈위버는 2003년 전민희 작가의 소설 ‘룬의 아이들’과 온라인 커뮤니티 4LEAF의 세계관을 차용해 만들어진 MMORPG 게임으로, 완성도 높은 배경음악과 패키지게임을 하는 듯한 스토리텔링으로 오랜 기간 많은 사랑을 받아왔다.

5일 넥슨은 미디어 쇼케이스에서 테일즈위버를 모바일 플랫폼으로 재해석한 MMORPG ‘테일즈위버M’의 개발이 진행되고 있다는 소식과 함께 최신 트레일러와 신규 시스템을 선보였다.

넥슨은 “수많은 유저가 기다려 온 테일즈위버M은 올해로 서비스 18주년을 맞이한 넥슨의 대표 온라인 RPG 테일즈위버의 콘텐츠와 그래픽을 토대로 개발되고 있으며, 원작의 탄탄한 스토리를 한층 강화해 모바일에 이식하고 더욱 향상된 연출 효과를 가미했다”라고 전했다.

테일즈위버M (넥슨 유튜브)

넥슨 관계자는 <뉴스워커>와의 인터뷰를 통해 테일즈위버M의 출시 계획에 따른 진행 방향을 설명했다.

관계자에 따르면 테일즈위버M에서는 테일즈위버 유저에 많은 추억을 선사했던 오리지널 스토리 에피소드1, 2를 복원했다. 이에 따라 유저들은 2013년 에피소드3 업데이트와 함께 삭제된 기존 에피소드를 다시 만나볼 수 있다.

관계자는 “복원된 에피소드 1, 2에서도 새로운 이야기를 추가해 재미를 더하고자 했으며, 원작에서는 만나보지 못한 테일즈위버M만의 스토리도 새롭게 추가했다”라며 “원작의 OST, BGM들은 테일즈위버 고유의 감성으로 많은 유저가 좋아하는 부분이기에 이를 최대한 유지할 계획이다”라고 전했다.

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스토리가 살아있는 RPG

실시간 전투 구테일즈 오리지널 모바일 형식이길

넥슨이 개발 중인 신작 ‘테일즈위버M(가칭)’ 공식 타이틀을 ‘테일즈위버: 세컨드런’으로 확정했다.

‘테일즈위버: 세컨드런’은 넥슨 신규개발본부에서 개발 중이다. 지난 8월 넥슨 신작 공개 간담회에서 개발 단계 모습이 공개됐다. 원작 스토리와 핵심 콘텐츠를 모바일에 이식했다. 향상된 비주얼과 연출이 특징이다. ‘테일즈위버 세컨드런’은 원작의 오리지널 스토리 1, 2를 그대로 복원했으며, 8인의 캐릭터가 모두 등장한다. 원작 OST도 모두 담긴다.

테일즈위버 세컨드런은 세로 화면을 지원한다. 전투 상황에 따라 플레이어의 전략이 중요하다. 스킬 연계 효과에 따라 전투의 결과가 크게 달라진다.

지난 8월 김대훤 부사장은 “원작에 없던 시나리오와 그간 유저들의 상상에 그쳤던 백 스토리도 넣는 등 한층 더 확장된 ‘테일즈위버’를 만들었다”며, “여러분들이 오랜 시간 동안 보내준 사랑에 보답하기 위해 훨씬 더 발전된 모습으로 찾아뵙겠다”라고 소개했다.

세컨드런은 원작에서 호평받았던 OST와 같은 이름이다. 또한 2018년 원작에 실시한 여름 대규모 업데이트 이름이기도 하다.

‘테일즈위버: 세컨드런’ 타이틀은 차기작(2)에 해당하는 세컨드(second), 다시 달린다는 의미, 원작에서 유저들에게 호평받은 OST 타이틀로 추억을 되살린다는 의미 등을 담은 것으로 해석된다.

넥슨 관계자는 “타이틀을 ‘테일즈위버: 세컨드런’으로 확정하고 상표권을 신청했다”며 “현재 개발 중인 단계로 출시 일정은 미정이다”라고 말했다.

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