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웹1.0이 ‘Read’라면 웹2.0은 ‘Read + Write’, 그리고 웹3.0은 ‘Read + Write + Own’이라고 하죠. 웹3.0을 이렇게 정의하는 사람도 있습니다. “토큰으로 구성되어 빌더와 사용자에 의해 소유되는 인터넷.”
이런 웹3.0을 가능하게 해주는 것이 바로 토큰입니다. 프로젝트를 공동으로 소유(own)함으로써 거버넌스를 민주화하고, 경제적 이익을 공유하는 것이죠. 블록체인 기반의 가상부동산 플랫폼 디센트럴랜드와 NFT 마켓플레이스 라리블 사례를 통해 토큰 이코노미와 토큰 민주주의가 어떻게 작동하는지 보도록 하겠습니다.
편집 = 박의정 디자이너
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토큰 이코노미 – 해시넷 위키

토큰 이코노미(token economy)는 블록체인에서 사용하는 코인 또는 토큰을 활용하여 서비스를 제공하여 이윤을 창출하는 방법과 참여자들에게 보상을 …

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Source: wiki.hash.kr

Date Published: 7/16/2021

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‘토큰 이코노미’가 뭐길래…고민하는 게임 업계 – 디지털투데이

토큰 이코노미(Token Economy)는 토큰(코인)을 이용한 경제 시스템을 의미한다. 어떠한 행동을 계속 할 수 있도록 이끌기 위해 이용자들에게 토큰(또는 …

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Source: www.digitaltoday.co.kr

Date Published: 2/19/2022

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블록체인 기술과 토큰 이코노미 발전분석 – Korea Science

한국 인터넷 정보학회 (제19권 제1호). 31. 블록체인 기술과 토큰 이코노미 발전분석. Development Analysis of Blockchain Technology and Token Economy.

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Source: www.koreascience.or.kr

Date Published: 9/8/2022

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토큰 이코노미를 알아야 이해되는 웹 3.0 – 브런치

웹3.0 시대의 대표적인 특성 중 하나는 다양한 서비스에 토큰 이코노미(Token Economy)가 적용이 되서 참여자들에게 암호화폐를 통한 보상을 준다는 점 …

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Source: brunch.co.kr

Date Published: 4/17/2021

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토큰 이코노미(Token Economy)란 무엇일까? – Steemit

토큰 이코노미(Token Economy) … ‘토큰과 그것이 쓰여질 실물 경제시스템 사이에 규칙을 설계’하는 것, 토큰이라는 보상으로 다양한 참여자들이 가치를 주고받고 기여하는 …

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Source: steemit.com

Date Published: 12/14/2021

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[경제 x-ray] 블록체인이 준 새로운 기회…’토큰 이코노미’

토큰 이코노미는 행동심리학에 근간을 두고 있다. 즉 참여자가 특정 행동을 하도록 하기 위해 시스템적 강제를 기반으로 하고있단 의미다. 토큰은 특정 …

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Source: www.wikileaks-kr.org

Date Published: 1/9/2021

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[게임부터 메타버스까지 토큰 이코노미가 뜬다] INTERVIEW

“토큰 이코노미는 행동심리학에서 시작된 경제학 용어예요. ‘어떠한 행동을 이끌어내기 위해 보상을 주는 시스템’을 말하죠.

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Source: www.mk.co.kr

Date Published: 11/26/2021

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LINE이 지향하는 토큰 이코노미의 모습. 블록체인의 … – Medium

위 이미지가 ‘LINE Token Economy’의 구조입니다. 그리고, 이 구조를 뒷받침하기위해 LVC는 다음 3가지를 준비해 왔습니다. ① 암호자산거래서비스 “ …

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Source: medium.com

Date Published: 9/7/2021

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[보고서]토큰 이코노미(Token Economy

Cryptocurrency[1]는 광범위하게 사용되는 두 가지 통화[1~3, 6]로서 Bitcoin 및 Ether와 같은 가상화폐 또는 디지털 통화로도 알려져 있다. 암호화폐를 유통하는 기본 …

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Source: scienceon.kisti.re.kr

Date Published: 7/24/2021

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[스페셜리포트]’토큰이코노미’ 주도권, NFT가 이어받는다

최근 대두된 ‘웹 3.0’ 개념에서는 메타버스와 토큰이코노미 생태계 내에서 NFT 기술을 통해 디지털 저작권과 소유권을 증명하려는 시도가 이어지고 …

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Source: www.etnews.com

Date Published: 11/4/2022

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디센트럴랜드 사례로 보는 토큰이코노미, 토큰민주주의
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주제에 대한 기사 평가 토큰 이코노미

  • Author: 티타임즈TV
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  • Date Published: 2022. 1. 11.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=rTsicQ-4qHk

‘토큰 이코노미’가 뭐길래…고민하는 게임 업계

[사진:셔터스톡] [디지털투데이 최지연 기자] 블록체인 기술을 바탕으로 한 P2E·NFT(대체불가능한토큰) 진출을 선언한 게임사들이 ‘토큰 이코노미’ 구축과 함께 블록체인 생태계 확장에 힘을 쏟고 있다. 최근 시장의 불신이 커지면서 우려를 불식시키기 위한 입장을 발표하는 등 고심하는 모양새다.

게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 P2E가 대세로 떠오르면서 위메이드, 컴투스, 넷마블, 카카오게임즈, 네오위즈 등 다수의 게임사들이 관련 시장에 뛰어들었다. 게임사들은 블록체인 기술을 접목해 토큰 이코노미를 구축하고 생태계를 확장하겠다는 계획을 잇달아 발표하고 있다.

그러나 위믹스 사태 이후 투자자들과 시장의 불신이 팽배해지면서 블록체인 생태계 및 토큰 이코노미 설계가 중요한 과제로 떠올랐다. 앞서 위메이드가 선데이토즈 인수를 발표한 후 보유하고 있는 위믹스를 매도한 사실이 알려지면서 투자자들과의 신뢰가 흔들린 상황이다.

당시 위메이드는 위믹스 유동화 정책(보유한 위믹스를 시장에 매도 한 것)은 초기 백서에도 기재된 사실로 위믹스 생태계를 구축하는데 사용되고 있다고 해명했다. 향후 위믹스 가격 변동을 촉발할 주요 내용을 공시하고 위믹스 가치를 올리기 위해 위믹스 코인을 소각하겠다고 밝혔다.

이에 위메이드 뒤를 잇는 후발주자들의 고심이 깊어지고 있다. 컴투스와 넷마블은 지난 4분기 실적발표에서 자사가 보유하고 있는 코인(토큰)을 시장에 매각하지 않을 것이라는 입장도 발표했다.

이처럼 시장의 관심이 높아지면서 게임사들에게 토큰 이코노미가 중요한 과제로 떠올랐다. 토큰 이코노미와 블록체인 생태계가 어떻게 구성됐고 얼마나 정교한지, 실현 가능성이 있는지 등이 중요해졌기 때문이다.

토큰 이코노미(Token Economy)는 토큰(코인)을 이용한 경제 시스템을 의미한다. 어떠한 행동을 계속 할 수 있도록 이끌기 위해 이용자들에게 토큰(또는 게임 재화)이라는 보상을 주고, 이용자들은 그 토큰을 활용해 자발적으로 경제 생태계를 구축하는 것을 말한다.

P2E 게임은 토큰 이코노미를 바탕으로 하고 있다. 이용자는 게임을 플레이해 재화(게임 아이템)를 얻은 후 재화를 토큰으로 교환할 수 있다. 교환한 토큰은 상장된 거래소에서 현금화가 가능하다. 또한 토큰을 이용해 이용자 간에 아이템을 구매하거나 판매할 수도 있다. 이에 이용자간 자발적인 경제 생태계 형성이 가능하다.

그렇다면 게임사들은 왜 토큰 이코노미를 고심하는 것일까? 토큰을 발행해 블록체인 게임을 출시하면 이용자들이 자유롭게 경제를 구축해 활동하면 되는 것이 아닌가 싶지만, 가장 큰 문제는 토큰 이코노미를 뒷받침하는 ‘생태계’다.

원활한 토큰 이코노미가 형성되려면 촘촘한 토큰 생태계가 뒷받침 돼야 한다. 게임 재화의 가치, 게임 재화와 토큰의 교환 비율, 토큰의 가치, 토큰의 거래소 상장, 토큰의 수요와 공급 등 다양한 요소들이 밸런스를 유지해야 이상적인 토큰 이코노미가 형성되기 때문이다.

그동안 다수의 블록체인 프로젝트들이 토큰 이코노미를 외쳤지만 현재까지 제대로 운영되고 있는 프로젝트들을 찾기 힘든 상황이다.

국내 게임사들이 P2E 러시를 하게 만든 대표게임으로 불리는 엑시 인피니티와 미르4 역시 견고한 토큰 생태계를 구축하지 못했다. 토큰의 가격이 폭락하거나 게임 재화의 가치가 떨어지는 등의 문제가 발생하면서 이용자들이 이탈하는 상황도 발생했다.

국내 주요 게임사들은 올해부터 다양한 P2E 게임을 출시하고 생태계를 확장하겠다는 계획을 발표했다. 대표 플랫폼을 중심으로 생태계를 구축하고 게임별로 각각의 토큰 이코노미를 형성하는 방식이다. 이와 함께 사업을 어떻게 진행할 것인지 알리는 백서도 발행했다.

현재 P2E 진출을 선언한 위메이드(위믹스), 컴투스(C2X), 카카오게임즈(보라), 네오위즈(네오핀) 등은 대표 플랫폼을 출시하고 자체 토큰을 발행했다. 이어 넷마블도 대표 플랫폼과 자체 토큰을 출시할 예정이다. 향후 어떠한 블록체인 생태계가 구축될지 귀추가 주목된다.

토큰 이코노미를 알아야 이해되는 웹 3.0

ㅇ 웹3.0 시대, 토큰 이코노미의 활성화

웹3.0 시대의 대표적인 특성 중 하나는 다양한 서비스에 토큰 이코노미(Token Economy)가 적용이 되서 참여자들에게 암호화폐를 통한 보상을 준다는 점이다. 웹3.0 시대의 흐름을 이해하기 위해서는 이런 암호화폐 기반의 보상 시스템의 구조와 가치를 잘 이해하는 것이 중요하다고 할 수 있다. 현재 이슈가 되고 있는 X2E(X to Earn) 방식의 모든 기반은 이 토큰 이코노미를 통해서 운영되고 있다.

토큰 이코노미는 블록체인 기반의 토큰(코인)을 이용한 경제 시스템을 의미한다. 토큰 이코노미 체계 안에서 이용자들은 자신들이 기여한 만큼의 보상을 받게 되고, 이를 통한 자발적 참여를 기반으로 성장하는 경제 생태계를 구축하게 된다.

ㅇ 토큰 이코노미의 구성 요소

토큰 이코노미가 어떻게 작동되는지를 이해하기 위해서는 토큰 이코노미의 구성요소를 이해하는 것이 필요하다. 토큰 이코노미는 크게 4가지의 핵심 요소로 구성된다.

목표 행동(Specified target behavior)

토큰(Tokens)

대체 보상/강화재(Back-up reward/reinforcers)

교환(The exchange)

하나씩 설명을 해보자면 목표 행동(Specified target behavior)이란 토큰 이코노미가 참여자에게 요구하는 행동을 의미한다. X2E 서비스의 목표 행동으로 예를 든다면, S2E(Sleep to Earn)에서는 높은 수면의 질을 유지하는 것이 목표 행동일 수 있고, S2E(Share to Earn)에서는 양질의 자료를 업로드하거나 공유하는 것이 목표 행동이 될 것이다.

토큰은 보통 블록체인 기반으로 만들어진 보상용 암호화폐이다. 사용자들은 토큰 이코노미 생태계 안에서 각자의 플랫폼이 요구하는 목표 행동을 수행함으로써 토큰을 보상으로 받게된다. 이런 암호화폐 방식의 토큰은 이것 자체가 가치를 가지지 않지만 ‘대체 보상/강화재’로의 ‘교환’을 통해 실물 경제에서 활용될 수 있도록 운영이 된다. 대체 강화제의 종류로는 돈과 같은 금전가치를 가지는 것과 해당 토큰 이코노미와 관련된 부가 서비스가 포함된다. 따라서 사용자들은 요청 받는 ‘목표 행동’을 수행하여 ‘토큰’을 보상으로 받고 이를 ‘대체 보상/강화제’로 ‘교환’할 수 있을 것이라는 믿음 아래 목표 행동을 수행하고자 하는 동기를 가지게 된다.

ㅇ 인간 심리에 충분한 동기를 부여하는 토큰 이코노미

블록체인 네트워크를 기반으로 한 토큰 이코노미는 기존에 중앙 기관에 집중되었던 수익을 참여자들에게 공유하고, 투명한 정보 공개를 통한 수평한 검증 체계를 지향한다. 토큰 이코노미 생태계 안에서는 중앙기관에 의한 통제가 부재한 연유로, 보상 체계와 정교한 프로토콜(규칙)이 설계되어 사용자들에게 신뢰를 심어줄 필요가 있다. 설계 주체자들은 참여자들이 토큰을 수여받기 위해 해야할 바람직한 행동과 습관을 미리 정밀하게 설계해 놓은 후에 해당 행동을 한 사용자들에게 적절한 수준의 토큰을 수여하는 방식으로 경제 체계를 설계해야만 한다. 만약 요청하는 행동이 참여자들에게 실제적인 유익을 주지 못하거나, 보상으로 주어지는 토큰의 가치가 행동에 비례해서 충분하지 못하다면 사람들은 이 시스템에 지속적으로 참여하기 어려울 것이다.

토큰 이코노미는 본래 행동주의 심리학에서 시작되었으며, 교육 및 재활 환경에서의 행동 관리 및 동기 부여 도구로 사용됐다. 예를 들어, 발달 장애가 있는 어린이와 청소년들이 부적절하거나 파괴적인 행동을 줄이고 정상적인 사회적 행동을 하는 것을 목표로 활용되곤 했다. 즉, 토큰 이코노미 의 태생적 특성을 고려했을 때, 설계자들은 사용자들에게 동기부여를 줄 수 있는 심리적 기제를 정확히 간파하는 등 인문사회학적 관점을 견지할 뿐 아니라, 금융공학적 관점에서 이윤을 극대화할 수 있는 보상 체계를 마련할 필요가 있다.

ㅇ 토큰의 가치를 최적화 할 수 있는 토큰의 유통 속도

다음으로 토큰 설계자는 토큰의 적절한 유통 속도를 유지할 수 있는 방안을 제시해야한다. 이때, 토큰의 적절한 유통 속도를 설계하기 위해서는 아래와 같은 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)의 토큰 가치 평가 공식을 고려하는 것이 도움이 된다.

M x C = T x H

M=코인의 총 발행량

C=통화의 가격

T=거래량(시간당 거래량의 경제적 가치)

H=1/V(사용자가 거래 하기 전까지 코인을 보유하고 있는 시간)

위에서 제시한 부테린의 토큰 가치 평가 공식에 따르면, 토큰의 가격은 C=TH/M이 되며, 여기에 H=1/V를 대입했을 때, 통화의 가격은 C=T/VM이 된다. 이를 토대로 토큰의 가치와 유통 속도의 관계를 생각해보면 토큰의 가치는 토큰의 유통 속도와 반비례 관계에 있게 된다. 즉, 사용자들이 토큰을 오래 보유할수록 개별적인 토큰의 가치는 높아지지만 모든 사람들이 토큰을 보유하기만 할 뿐 거래를 하지 않으면 거래량이 없는 관계로 토큰의 가격 또한 하락하게 되는 것이다. 그렇기 때문에 유통 속도의 적절한 조절을 통해 토큰의 가치를 높은 지점에서 유지할 필요가 있다.

이를 위해 유통 속도를 제어할 수 있는 몇가지 방안들이 제시되어 왔다. 첫째로는 토큰을 보유한 사람들에 한해 이익을 공유할 수 있는 메커니즘을 설계하는 것이다. 즉, 토큰 소유자들만이 네트워크에서 이익을 창출할 수 있는 특정한 작업에 참여하게 함으로써, 토큰을 계속해서 보유할 유인을 가지게 하는 것이다. 둘째로는 사용자들로 하여금 특정한 보상을 주어 포로토콜에 일정량의 토큰을 걸게(staking)하게 만드는 것이다. 이 경우에 사용자들이 돈을 걸어 둔 기간 동안에 토큰의 유통이 제한되기 때문에 유통 속도를 낮출 수 있다. 셋째로는 투표 시스템이 적용될 수 있는 X2E(W2E(Watch to Earn), L2E(Listen to Earn) 등) 플랫폼에 사용자들에게 보유한 토큰에 따라 투표를 할 수 있는 권한을 부여하는 방식이다. 만약 사용자들이 커뮤니티 결정자로 참여하고자 하는 욕구를 가질 경우에 토큰을 보유하고자 하는 의지 역시 커지게 되어 토큰의 유통 속도를 낮추게 된다. 마지막으로는, 사용자들에게 토큰의 가치에 대해 믿음을 주는 것이다. 만약 사용자들이 토큰의 미래 가치가 상승할 것이라는 강력한 믿음이 있다면 토큰을 최대한 오랜 기간 동안 보유하려고 할 가능성이 크다.

ㅇ 아직 실험 중인 토큰 이코노미 생태계

다양한 토큰 이코노미가 적용이되어 사용자들에게 출시가 되고 있다. 어떤 서비스들은 단기간의 보상으로 수천만원을 벌 수도 있다는 이야기가 나오기도 한다. 하지만 아직 안정화가 되지 못한 블록체인 기반의 암호화폐 시장과 토큰 이코노미 생태계는 현재 큰 상승과 하락을 반복하고 있고, 블록체인 프로젝트들도 2-3년 사이에 새롭게 나타나고 사라지는 모습을 보이고 있다. 하지만 이를 통해 새로운 가치를 사용자에게 부여할 수 있다는 점은 여전히 큰 매력이다. 아직 다듬어지지 않은 이 생태계가 곧 안정화 되어 진정성있는 X2E 서비스들을 경험하게 될 날을 기대해본다.

[경제 x-ray] 블록체인이 준 새로운 기회…’토큰 이코노미’

블록체인 기술 활용한 ‘토큰 이코노미’ 시스템

게임·부동산·VR·스포츠 등 다양한 분야서 적용

“토큰 이코노미, 참여자 유입 설계 가장 중요”

ⓒLG CNS

지난 2008년, 블록체인 기반의 암호화폐인 ‘비트코인’이 처음 등장한 뒤 세상에는 많은 변화가 일어났다. ‘현실에서 사용도 하지 못하는 가상화폐에 누가 투자 하겠냐’는 일부 경제학자들의 예상을 보란듯이 깨고 상상을 초월하는 투자 열풍을 불러일으켰다. 암호화폐는 이미 우리 삶 깊숙한 곳까지 파고들었다. 코인으로 물건을 사고 파는 사례는 더 이상 특별한 일이 아니다. 인류는 최근 한발 더 나아가 토큰과 심리를 더한 새로운 사업 분야를 창출해냈다. 바로 ‘토큰 이코노미’다.

토큰 이코노미에 앞서 블록체인의 정의를 알아야 한다. 블록체인이란 블록에 데이터를 담아 체인 형태로 연결해 수많은 컴퓨터에 동시 복제·저장하는 것을 의미한다. 일명 ‘분산형 데이터 저장기술’ 혹은 ‘공공 거래 장부’라고 부르기도 한다. 기존엔 중앙 데이터베이스에 정보를 저장했다면 블록체인은 각자가 정보를 공유하고 있기 때문에 위조나 해킹이 사실상 불가능한 것으로 알려진다.

이같은 블록체인 기술을 활용한것이 바로 ‘토큰 이코노미’다. 토큰 이코노미는 행동심리학에 근간을 두고 있다. 즉 참여자가 특정 행동을 하도록 하기 위해 시스템적 강제를 기반으로 하고있단 의미다. 토큰은 특정 행동을 강화하기 위한 ‘강화제’로 작용한다. 그리고 이 토큰은 다른 강화제로의 교환이 가능하다. 예를들면 학생이 수학 문제를 풀면 그에 상응하는 토큰을 제공하고, 그 토큰은 음식이나 장난감 같은 유형의 보상 또는 유튜브 시청과 같은 무형의 보상과 교환할 수 있는 방식이다.

ⓒKOK토큰

토큰 이코노미가 각광받는 핵심 이유는 ‘참여자 모두에게 보상을 준다’는 이상적 경제 시스템에 있다. 해당 시스템을 운영하기 위해선 다음과 같은 것들을 고민해야 한다. 첫째, 언제 어떻게 토큰 등의 인센티브를 모을 것인가. 둘째, 모금될 토큰의 총량은 어느정도가 적절한가. 셋째, 모금이 완료된 토큰에 대해선 어떤 방식으로 얼마나 배분할 것인가. 넷째, 토큰에 대한 교환이 가능하다면 그 비율은 어떻게 산정할 것인가 등이다.

이를 체계적으로 설계하기 위한 전문 직종도 생겼다. 바로 ‘토큰 경제 설계자’다. 토큰 경제 설계자는 주로 기존 사업모델을 분석해 앞서 언급된 토큰이코노미 조건들과 결합할 수 있는 구조를 설계하는 역할을 한다. 이들은 최근 게임·부동산·가상현실·스포츠 등 다양한 분야에서 토큰 이코노미를 적용시킨 신사업들을 속속 선보이고 있다. 대표적인 국내 기업으론 돈 버는 게임 ‘P2E’, 습관 형성 플랫폼 ‘챌린저스’, 야놀자에서 운영하는 ‘야핏’ 등이 꼽힌다.

한 업계 관계자는 “토큰 이코노미의 승패를 좌우하는 건 참여자 니즈를 고려한 토큰 이코노미 설계에 달렸다고 해도 과언이 아니다”라며 “참여자가 얼만큼 많이 유입되느냐에 따라 토큰 가치 향상 유무가 갈린다. 따라서 설계자는 블록체인 플랫폼 참여가 쉬우면서 사용상이 높은 ‘토큰 모델의 단순화’를 고려해야 하고, 이를 위해선 사용자 인터페이스, 사용자 경험을 설계에 녹여야 한다”고 말했다.

그러면서 “많은 사람들이 토큰 이코노미의 중요성에 대해 언급하지만, 아직까지 이와 관련된 연구나 현실에 잘 구현된 사례 역시 많지 않은 상황”이라면서 “블록체인 기술이 실생활에서 쉽게 경험할 수 있는 기술로 자리잡기 위해선 지속가능한 토큰 이코노미 설계를 위한 프레임워크나 가이드라인에 대한 연구가 지속적으로 이뤄져야 할 것”이라고 덧붙였다.

[위키리크스한국=박영근 기자]

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[게임부터 메타버스까지 토큰 이코노미가 뜬다] INTERVIEW | 김정수 명지대 산업경영공학과 교수 “토큰 이코노미는 메타버스 경제의 생명력”

“토큰 이코노미는 행동심리학에서 시작된 경제학 용어예요. ‘어떠한 행동을 이끌어내기 위해 보상을 주는 시스템’을 말하죠. 이 보상을 다른 유형의 물건이나 서비스로 교환할 수 있게 해서 경제적인 순환구조를 만드는 겁니다.”블록체인 기술의 등장이 토큰 이코노미를 이끌었다고 소개한 김정수 명지대 산업경영공학과 교수는 “대표적인 사례가 비트코인이고 이후 암호화폐 영역뿐만 아니라 NFT의 활용 등 새로운 비즈니스 모델을 통해 음악이나 영화 같은 디지털 콘텐츠의 가치 책정이나 의료, 행정, 수출입 등 다양한 산업 분야에서 주목받는 혁신도구로 사용되기 시작했다”고 설명했다. 김 교수는 “토큰 이코노미가 무수한 가능성을 보여주고 있지만 아직은 기술적인 한계를 갖고 있다”며 “기존 법 제도와의 충돌이나 해킹의 위험성 등 해결해야 할 과제가 아직 많다”고 지적했다.▶최근 토큰 이코노미에 대한 관심이 높아지고 있습니다.▷암호화폐에 적용해보면 블록체인에서 사용되는 코인이나 토큰을 활용한 서비스를 제공하고 이윤을 창출하는 방법과 참여자들에게 보상을 주고 활성화하는 방법, 분산원장(복제, 공유 또는 동기화된 디지털 데이터에 대한 합의 기술)의 거버넌스 등을 결합한 경제 생태계를 토큰 이코노미라고 할 수 있어요. 쉽게 말해 비트코인이 대표적인 사례죠.▶비트코인이 2009년에 출현했으니 꽤 오래된 경제 생태계인 셈이네요.▷블록체인 기술은 비트코인을 발명했다고 알려진 사토시 나카모토의 2008년 논문이 출발점이에요. 암호화 기술에 기반한 전자 지불 시스템을 이용해 자발적인 두 거래자가 제3자인 신용기관 없이도 직접 거래할 수 있게 만든 방식이죠. 비트코인이 출현하면서 토큰 이코노미도 본격화됐는데, 지금은 암호화폐 영역뿐만 아니라 NFT 등 새로운 비즈니스 모델을 통해서 음악이나 영화 같은 디지털 콘텐츠에 새로운 가치를 부여하거나 의료, 행정, 수출입 같은 다양한 산업 분야에서 혁신도구로 쓰이기 시작했습니다.▶토큰 이코노미에 주목해야 할 가장 큰 이유라면.▷이 경제 시스템은 탈중앙적이에요. 그러니까 개인 간의 신뢰를 통해 소수의 통제자에게 집중되던 편익을 공평하게 분배하도록 설계돼 있어요. 참여한 이들이 함께 생태계를 키우고 합리적으로 그 결실을 나눌 수 있는 구조를 제공하죠. 게임 산업을 들여다보면 이해가 쉬운데요. 게임 기업이 인력과 기술을 투입해 게임을 개발하고 서버와 네트워크를 구축해 게임 서비스를 제공하면 사용자들이 그 게임을 즐기면서 아이템을 사고 이용료를 냅니다. 그게 기업의 수익이 되죠. 그런데 곰곰이 생각해보면 게임 서비스가 사용자에게 사랑받기 위해선 지속적인 서비스 개선이나 업데이트가 필수적이에요. 그런데 이건 개발자들의 직관이나 상상력에 의해서 만들어지는 게 아니에요. 게임에 참여하는 유저들의 개인정보나 플레이 패턴, 선호 콘텐츠 같은 다양한 정보를 통해 업그레이드되는 것이죠.▶성공한 게임의 한 축이 유저의 활동이다?▷게임사의 서버에 축적된 유저들의 데이터는 타깃 프로파일을 원하는 광고 집행자나 데이터 수요자들에게 판매될 수도 있습니다. 그러니까 게임의 사업성과가 좋다는 건 그 게임을 즐기는 유저들의 기여가 직·간접적으로 포함돼 있고, 그런 이유로 유저는 게임사가 획득한 경제적 가치를 분배받을 수 있는 자격이 있는 것이죠. 이때 토큰 이코노미를 적용하면 게임사는 출시 시점에 토큰(혹은 코인)을 발행하고 그 토큰을 구매한 유저들은 게임 내에서 이를 이용하거나 현재 가치로 환전할 수도 있게 됩니다. 물론 게임 개발의 자금조달에도 참여하게 되는 것이죠.▶게임의 미래 가치(인기)가 곧 토큰의 가치가 되는 셈이군요.▷만일 해당 게임의 미래 가치 상승이 예상된다면 토큰 보유자는 해당 토큰의 가치 상승을 기대해 팔지 않겠지요. 향후 발생할 가치 차액을 노릴 수도 있을 겁니다. 물론 이때 게임을 개발한 기업은 서비스의 주체적 관리자로서 제한적인 역할을 담당해야 합니다. 그래야 게임의 활성화로 인한 성과를 게임사뿐 아니라 해당 생태계에 참여한 이들이 일정 부분 분배받을 수 있는 구조를 만들 수 있습니다.▶말씀하신 주체적 관리자의 역할 등에 대한 논란도 있는데요. 어쩌면 NFT가 주목받는 이유이기도 합니다.▷NFT도 토큰 이코노미의 주요 혁신으로 손꼽히고 있습니다. 고유한 특성을 지닌 가상자산의 식별과 소유권을 지정할 수 있는 블록체인 기반의 기술 결과물이죠. 게임의 경우, 기존에는 게임사가 서비스를 중단하면(서버 폐쇄 등) 유저가 그동안 시간과 현금을 투자해 축적한 수많은 가상자산들이 모두 사라졌어요. 유저들이 아무런 보상을 받을 수가 없었죠. 그런데 NFT 기술을 통해 게임 내 가상자산(게임 아이템 등)에 대한 소유권이 명확해지면, 서비스가 중단되더라도 유저가 소유한 가상자산의 가치가 여전히 유효하게 남게 되는 겁니다. 음악, 미술, 가상 토지, 가상 건물 혹은 특정 시점의 기록영상물까지 NFT화할 수 있다는 점에서 향후 메타버스 시대로 가기 위한 필수적인 가상자산 관리 기술로 자리 잡고 있어요. 이처럼 전통적인 경제 시스템을 유지하면서도 탈중앙·신뢰성·투명성을 동시에 추구할 수 있다는 점에서 토큰 이코노미는 앞으로 다양한 분야로 확산될 겁니다.▶전망이 밝을수록 비판도 존재하는데요. 실제로 토큰의 변동성에 따른 리스크나 이슈에만 집착하는 행태에 대한 논란이 이어지고 있습니다.▷블록체인 기술이 기반인 토큰 이코노미는 기존의 금융이나 비즈니스 영역에서 새로운 가능성을 보여주고 있습니다. 하지만 여전히 보완이 필요한 기술적 한계를 지니고 있어요. 기존 법 제도적 장치와의 충돌이나 기술 이해의 갭을 이용한 사기 거래, 해킹 위험 같은 해결 과제들이 그렇죠. 또 탈중앙화를 지향하면서도 안정적 시스템 운영을 위해 여전히 중앙 통제적 구조에 의존하는 점, 채굴 등 대규모 컴퓨팅을 위한 환경적 악영향의 문제, 가상자산의 현금화와 관련한 사행성 우려에 대한 사회적 합의도 중요한 해결 과제들입니다. 그럼에도 불구하고 세상의 변화가 점진적으로 현실세계와 가상세계의 융합으로 흘러가고 있는 시점에서, 코인 이코노미는 다가올 메타버스 사회와 경제의 생명력이 될 겁니다. 코인 이코노미가 허구일지 아니면 미래일지, 관심 있게 지켜봐야 할 불확실한 미래죠.[안재형 기자][본 기사는 매경LUXMEN 제139호 (2022년 4월) 기사입니다][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

[보고서]토큰 이코노미(Token Economy

초록

Cryptocurrency[1]는 광범위하게 사용되는 두 가지 통화[1~3, 6]로서 Bitcoin 및 Ether와 같은 가상화폐 또는 디지털 통화로도 알려져 있다. 암호화폐를 유통하는 기본 기술은 분산형 분산 네트워크 솔루션으로, P2P 네트워크 프로토콜을 기반으로 구축된 블록체인이다[1, 5]. 블록체인은 블록에서 게시된 트랜잭션 데이터(즉, 원장)의 데이터를 수정 불가능하도록 되돌릴 수 없다[1, 5, 6]. 이 블록체인 기술을 기반으로 하는 암호화폐는 가까운 미래에 대체 통화가 될 것으로 예상되며, 암호화폐는 또한 협력 방식으로 기존의 법정화폐와 공존할 수 있다[1]. 이러한 맥락에서 암호화폐는 영속성, 투명성, 신뢰성, 탈중앙화, 추적성 및 정보 불변성과 같은 최첨단 기술의 이점을 제공할 수 있어 차세대 통화로서 점점 더 많은 관심과 추진력을 얻고 있다[6].

가장 주요한 암호화폐 중 하나인 비트코인[3]은 메인 및 프라이빗 블록체인 네트워크 전반에 걸쳐 비즈니스 및 소비자 관점 모두에서 비즈니스의 다양한 측면에서 점점 더 탐구되고 채택되고 있다. 퍼블릭 네트워크 기반 블록체인(예: 비트코인 및 이더리움)은 무허가 방식으로 트랜잭션을 블록으로 저장하고 추적하는 분산된 분산형 퍼블릭 원장이다. 사설 네트워크 기반 블록체인(예: Hyperledger Fabric)은 네트워크의 블록체인에 액세스할 수 있는 권한이 있다. 블록체인 기술과 함께 비즈니스는 비즈니스 프로세스를 위한 IoT 및 Industry 4.0과 같은 기술과 융합되는 새로운 비즈니스 모델을 탐구한다[4, 6].

일반적으로 비즈니스 트랜잭션은 B2B 트랜잭션, B2C(비즈니스 대 소비자) 트랜잭션, C2B(소비자 대 비즈니스) 트랜잭션 및 C2C(소비자 대 소비자) 트랜잭션과 같은 네 가지 유형으로 분류될 수 있다. 비즈니스 유형에 따라 각각은 메인 네트워크와 사설 네트워크[2, 5, 7, 8]와 같은 서로 다른 네트워크의 경계를 넘어 유통 및 재정적 가치를 관리하기 위해 다양한 암호화폐 조합을 배치할 수 있다. 이러한 맥락에서, 이 보고서는 암호화폐 유형, 외부 수요 및 공급곡선에 따른 네트워크 유형에 대한 이론적 최적 교차점을 찾기 위해 추구할 것이다.

이 보고서는 구체적으로 각각 고유한 목적으로 정의되고 상호 배타적인 네 가지 유형의 암호화폐에 대한 토큰 정책 및 최적화 기술을 제안한다. 이러한 유형은 안정된 토큰, 휘발성 토큰, 내부 토큰, 교환 가능한 토큰이 정의와 기능에 따라 분류되어 일반성을 잃지 않고 모든 종류의 토큰 경제에 적용된다. 상호 배타적인 관계에 있는 경우 정의된 토큰 유형 조합이 없다. 토큰의 가치와 양은 시장가치와 안정성을 평가하는 두 가지 주요 장점으로 간주할 수 있다. 제안된 토큰 정책 및 최적화에서 관심 토큰 아래에 있는 모든 유형의 값과 볼륨 함수 사이의 교차점을 손익분기점으로 식별하는 것이 추구된다. 다양한 조합의 모든 비즈니스 모델은 기본 모델이라고 하는 B2B, B2C, C2B 및 C2C에서 고려되고 있다. 토큰의 공급과 수요는 공급과 수요 함수가 서로 교차하는 이론적 최적 지점을 식별하기 위해 다음 결정적인 단계에서 고려된다.

이 보고서는 제안된 토큰 정책 및 최적화 모델에 대해 이야기하며, 다음 두 번째 섹션에 나와 있다. 그런 다음 결론을 도출한다.

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[스페셜리포트]’토큰이코노미’ 주도권, NFT가 이어받는다

비트코인을 포함한 가상자산 열풍을 이어받을 다음 주자로 대체불가능토큰(NFT)이 큰 주목을 받고 있다. 메타버스 급부상과 가상자산 대중화가 NFT를 새로운 미래 블루오션 사업으로 끌어올렸다.

NFT 글로벌 거래액 규모는 지난해 3분기 기준 약 13조원을 기록하며 전년 대비 370배 가까이 성장했다. 시장이 점점 더 확대될 것을 예상하며 가상자산거래소와 전통 금융사, 정보통신기술(ICT) 기업, 게임사에 이르기까지 전 분야에서 NFT 시장에 참전하기 시작했다.

◇가상자산과는 다른 NFT…창작자 수익 문제 해결 기대

NFT는 고유한 가치를 나타내는 일종의 디지털 소유권 인증서다. 위변조가 어려운 블록체인 기술을 활용해 디지털자산에 고유번호를 부여하는 방식을 쓴다. 게임 아이템이나 예술품, 수집품 등 희소성 있는 재화의 토큰화에 활용된다. 창작자가 디지털 콘텐츠를 제작해 배포하더라도 수익을 얻기 어려웠던 구조적 문제를 해결할 수 있을 것으로 기대를 모은다.

초기 PC 기반 인터넷에서는 생산된 정보와 콘텐츠의 단순 소비만 가능해 저작권과 소유권 개념이 희미했다. 이후 모바일 시대에 들어서면서 디지털 파일의 무한 복제 문제, 출처와 소유권 문제가 본격적으로 불거졌다. 최근 대두된 ‘웹 3.0’ 개념에서는 메타버스와 토큰이코노미 생태계 내에서 NFT 기술을 통해 디지털 저작권과 소유권을 증명하려는 시도가 이어지고 있다.

ERC-20 계열 토큰 등 통상 가상자산들과 NFT가 다른 점은 각각 토큰 하나하나(ERC-721) 혹은 한정된 수량의 토큰(ERC-1155)만이 복제되지 않고 그 가치를 인정받을 수 있다는 점이다. 예컨대 이더리움 기반 토큰은 수백만개가 발행되더라도 각각의 토큰은 구분할 수 없지만 NFT는 각 토큰 하나하나가 유일성을 가진다. 이와 같은 특성은 향후 메타버스 등에서 활용될 여지가 큰 것으로 평가된다. 집에 예술품을 전시하는 행위가 가까운 미래에는 메타버스에서 유사하게 구현될 것으로 예상되기 때문이다.

◇그림 NFT 하나가 783억원…천정부지로 치솟는 낙찰가

미술품 카테고리에서 NFT 시장이 가장 빠르게 활성화되고 있다. 디지털아트 작가 비플(본명 마이크 윈켈만)의 미술작품 ‘매일:첫 5000일(Everydays:The First 5000 Days)’ NFT는 약 783억원에 낙찰돼 큰 화제를 모았다. 이는 제프 쿤스, 데이비드 호크니에 이어 생존 작가가 작품 판매를 통해 얻은 수익으로는 가장 높은 금액에 해당한다.

이밖에 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)의 아내가 NFT로 판매한 디지털 작품 ‘워 님프(War Nymph)’ 10점은 지난해 3월 약 65억원에 판매됐다. 화성을 수호하는 아기 천사 이미지를 비롯한 10점의 작품은 일론 머스크와 사이에서 태어난 아이들을 묘사한 것이 아니냐는 추측을 불러일으키며 큰 관심을 모았고, 판매 개시 20분만에 완판됐다.

‘크립토키티’ ‘크립토펑크’처럼 랜덤 생성 방식으로 수집 욕구를 자극하는 NFT 상품도 큰 인기를 끌고 있다. 24×24 해상도의 디지털 이미지로 발행된 이 NFT는 특정 캐릭터가 매우 희귀한 확률로 생성된다. 푸른색 얼굴에 마스크를 쓴 ‘코비드 에일리언’이라는 크립토펑크는 지난해 6월 소더비 경매에서 1170만달러(약 139억원)에 판매됐다. 크립토키티 역시 이와 유사한 개념으로, 가상의 고양이 캐릭터를 교배할 때마다 부모 개체의 특성에 따라 유일한 NFT가 생성된다. 지난 2018년 600이더리움에 판매된 ‘드래곤’이라는 고양이 NFT는 현재 이더리움 시세 기준으로 산정하면 약 16억8000만원 가치에 달한다.

◇가상자산거래소부터 전통 금융권까지…너도나도 ‘NFT 확장’

가상자산거래소들은 올해 새 먹거리로 NFT 마켓에 주목하고 있다. 업비트는 지난해 말 NFT 거래 시스템을 갖춘 플랫폼 ‘업비트 NFT’를 선보이며 시장 진출을 본격화했다. ‘BTS’ 소속사 하이브와 손잡고 글로벌 시장에서도 NFT 사업을 확장할 계획이다.

코빗 역시 만화·웹툰 전문기업 미스터블루와 협약을 맺고 NFT 판매 사업에 열을 올리고 있으며, 올해는 이스트게임즈와 게임 IP 기반 NFT 판매 영역까지 손을 뻗었다. 빗썸도 대기업과 협업을 통해 올해 NFT 관련 신사업을 론칭할 것이 확실시된다.

NFT 진입 가속 추세는 전통 금융권에서도 마찬가지다. 신한카드는 이달 카카오 자회사의 ‘클레이튼’ 블록체인 기반으로 NFT 발행 및 조회 기능을 지원하는 ‘MY NFT’를 선보였다. MY NFT 출시 4일여 만에 1만5000개의 NFT가 생성됐으며 가입 회원도 2000명을 돌파했다. 중고거래 플랫폼 번개장터와 NFT 관련 협업을 추진하는 등 적용 영역을 넓혀가는 추세다.

KB국민은행은 지난달 NFT, 가상자산, CBDC 보관을 목적으로 하는 ‘멀티에셋 디지털 월렛’ 시험 개발을 완료했다. 향후 디지털신분증, 스마트키, 전자서류 기능 등도 추가해 고도화할 계획이다. 국민카드는 ‘리브메이트’에 마이데이터를 연동하면서 고객 대상으로 NFT지급 이벤트를 진행 중이다.

우리은행은 오픈소스 네트워크인 ‘블록체인 플랫폼’을 구축했다고 이달 밝혔다. 이를 하반기 CBDC 유통 확대 실험에 활용하고, 스테이블코인인 ‘우리은행 디지털화폐(WBDC)’와 NFT 발행, ‘멀티자산지갑’ 등 다양한 서비스로 확대해 나갈 계획이다.

표. 전통금융사들의 NFT 사업 진출 현황. (출처=업계 취합)

이형두기자 [email protected]

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