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용사 넵튠 세계여 우주여 주목하라!! 얼티밋 RPG 선언!! – 나무위키
자신은 용사로서 이 게임의 주인공 「넵튠」이라고. 그렇게 자칭 용사 넵튠은 신비한 책(이스투아르)과 함께 여행에 나선다. 3. 등장인물 …
Source: namu.wiki
Date Published: 4/1/2021
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‘용사 넵튠 세계여 우주여 주목하라!! 얼티밋 RPG선언!!’플레이 …
노기가 상당히 좋아하는 넵튠시리즈라 애정으로 기다렸는데 말입니다. 드디어네요~!. 게임의 이름이 너무 길기에 ‘용사 넵튠’으로 간단하게 명명하여 …
Source: m.blog.naver.com
Date Published: 1/3/2021
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용사 넵튠 -세계여 우주여 주목하라! 얼티밋 RPG 선언!! SWITCH …
용사 넵튠 -세계여 우주여 주목하라! 얼티밋 RPG 선언!! SWITCH 한글판. 상세 스펙. 닌텐도 스위치 / 게임타이틀 / 배경: 판타지 , 서브컬쳐 / 장르: RPG …
Source: prod.danawa.com
Date Published: 11/23/2022
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[리뷰]’용사 넵튠 세계여 우주여 주목하라 얼티밋 RPG 선언 …
게임을 구동해 2D 횡스크롤로 표현된 캐릭터와 배경을 보면 꽤 느낌이 좋다. ‘오딘스피어’ 같은 게임이 떠오를 사람도 많을 텐데, 용사 넵튠의 전투는 …
Source: gamefocus.co.kr
Date Published: 10/9/2022
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‘용사 넵튠’ 최저가 검색 : 쿠차 | 시간을 줄여주는 쇼핑검색
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Source: www.coocha.co.kr
Date Published: 11/26/2021
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용사 넵튠 세계여 우주여 주목하라!! 얼티밋 RPG 선언!!
자칭 용사 넵튠은 다양한 사람들과 만나, 신기한 책(이스투아르)를 가지고 길을 나선다. 대응 기종. Nintendo Switch. 장르. RPG, 어드벤처, 전략, …
Source: store.nintendo.co.kr
Date Published: 6/5/2021
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SWITCH 용사넵튠 한글 한정판 / 닌텐도스위치 – 인터파크
SWITCH 용사넵튠 한글 한정판 / 닌텐도스위치 … 전체 상세정보는 PC에서 확인해 주시기 바랍니다. 직거래 유도 주의 안내 판매자가 현금결제를 유도하는 경우 절대 결제 …
Source: m.shop.interpark.com
Date Published: 6/12/2022
View: 2140
용사 넵튠 세계여 우주여 주목하라!! 얼티밋 RPG 선언!! (한국어판)
그리고, 확신했다. 자신이 바로 용사이자, 이 게임의 주인공 「넵튠」이란 것을. 자칭 용사 넵튠은 다양한 사람들과 만나, 신기한 책이스투아르를 가지고 길을 나선다.
Source: store.playstation.com
Date Published: 8/6/2022
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주제에 대한 기사 평가 용사 넵튠
- Author: 임벨
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- Date Published: 실시간 스트리밍 시작일: 2019. 7. 6.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=VNLPibCRqJU
‘용사 넵튠 세계여 우주여 주목하라!! 얼티밋 RPG선언!!’플레이 소감 – 나름 새로운 변화를 준 작품! 원작의 장점을 수용하지 못한 점이 아쉽다.
‘용사 넵튠 세계여 우주여 주목하라!! 얼티밋 RPG선언!!’플레이 소감 – 나름 새로운 변화를 준 작품! 원작의 장점을 수용하지 못한 점이 아쉽다.
안녕하세요. 노기입니다.
오늘은 최근 출시된 넵튠시리즈 ‘용사 넵튠 세계여 우주여 주목하라!! 얼티밋 RPG선언!!’의 플레이 소감을 이야기해보도록 하겠습니다.
노기가 상당히 좋아하는 넵튠시리즈라 애정으로 기다렸는데 말입니다. 드디어네요~!
게임의 이름이 너무 길기에 ‘용사 넵튠’으로 간단하게 명명하여 이야기 하도록 하겠습니다. 이름이 너무~~~ 길어요. 하하핫;;;
이 ‘용사 넵튠’은 기억을 잃어버린 소녀 ‘넵튠’이 2D 게임이 메인인 새로운 게임업계에서 신비한 책 이스투아르 및 동료들과 함께 2D 게임을 숭배하는 조직 ‘실크웜’과의 대결을 그린 작품입니다.
스토리는 적당하게 넵튠하게 넵튠합니다. ㅋㅋㅋ 딱히 말은 안되지만 원래 시리즈에서 그래왔고 스토리성보다는 캐릭터성과 그들이 서로 만나 티격대며 보여주는 즐거움과 나름의 캐미, 유쾌함을 보여주고 있습니다.
메인 퀘스트를 따라가며 만나게 되는 다양한 NPC나 길드에서의 서브 퀘스트를 받아 수행해 나가는 일반적인 퀘스트 구성을 따라가고 있습니다. 다양한 퀘스트가 제공되며 마을 또는 필드를 탐험하며 수많은 NPC들과 만나고 퀘스트를 얻어 이를 해결해 나가는 형식으로 진행됩니다.
그런데, 다양한 NPC에게 제공받는 많은 퀘스트는 좋으나 너도 나도 주고 있으며 퀘스트를 준 NPC는 어디에 있는지 정확하게 알 수가 없어 그냥 지나가다가 말을 걸면 원치 않게 퀘스트를 받거나 막 퀘스트가 해결되었습니다.
전작까지는 길드에서 주로 퀘스트를 주고 완료를 체크하는 방식이었으나 이번 작에서는 거리나 사냥터에 있는 NPC에게 직접 퀘스트를 얻기에 조금 더 디테일하게 연결되는 서브 스토리도 구현이 가능했을텐데 단순한 퀘스트 위주로 진행이 되어 매우 아쉬웠었습니다.
‘용사 넵튠’은 넵튠 시리즈의 외전으로 기존 원작의 장르 파괴적인 부분을 보여주고 있습니다. 기존의 3D RPG로 출시되었던 원작이 ‘RPG+레트로 바니아(?)+횡스크롤 액션 게임’으로 장르적 탈피를 가져온 작품입니다.
그러다보니, 기존과 많이 다른 점이 눈에 띄어 기존 팬분들의 반감 또는 호불호가 극명하게 갈리는 면이 있습니다. 변화가 많다는 것은 기존과 ‘다르다!’라는 느낌이기에 기존 시스템의 형태를 좋아했던 유저분들에게는 반감을 살 수 밖에 없는 부분이라고 생각됩니다.
비주얼은 베스트하다고 말씀드리기는 어렵습니다만 꽤 괜찮습니다.
각 배경이 되는 스테이지 및 마을의 그래픽은 어느정도 분위기는 잘 살렸고요. 마을은 작기는 합니다만 그래도 원작에서 그려지고 있는 각 마을의 성격을 잘 보여주는 모습을 보여주고 있습니다. 특히나 개인적으로는 플라네해의 경우 신비로운 느낌이 들게 그렸더군요.
2D 배경화면입니다만 어느정도 공을 들인 느낌은 받았습니다.
횡스크롤에서 오는 기존 게임과의 달라진 모습에 초반에는 조금 낮설기도 했습니다만 게임을 즐기다 보니 크게 괴리감을 느끼지 않고 플레이가 가능했습니다.
게임을 즐기는데 있어 프레임 드랍등은 없었고 움직임은 아주 부드럽게 느껴졌습니다.
게임플레이 방식은 아무래도 2D형태로 진행되기에 3D던전을 탐험했던 이전 작과 다르게 횡스크롤 형태로 전개됩니다. 그로 인해 기존에 비해 단순화된 부분도 있어 조작적인 부분에서는 게임의 접근이 조금 더 쉽게 느껴집니다.
2D화가 되어 액션이 부분적으로 변형이 되었습니다만 이전 작품에서도 있었던 적보다 먼저 공격하면 발생하는 심볼 어택(선제 공격)은 여전히 존재했습니다. 공격 모션은 빠른 편이라 심볼 어택의 발생이 어렵지는 않았습니다.
점프가 존재하며 점프가 닿지 않은 높이는 소환 펫을 이용해 디딤대로 밟아 더 높은 점프를 해 올라갈 수 있습니다. 대쉬가 존재해 빠르게 이동할 수 있으며 점프 대쉬도 가능해 일반 점프로는 못 넘는 너비의 공간도 넘어갈 수 있었습니다.
세이브 포인트를 기준으로 월드 맵으로 한번 방문했던 특정지역으로 자유롭게 이동이 가능해 맵 이동은 어느정도 기동성이 있었습니다.
외전으로 장르가 바뀌었습니다만 액션성은 유지되기에 전작에서 넵튠만의 모습을 어느정도 이어갔어야 되었는데 넵튠만의 고유의 시스템인 기본공격에서 이어지는 콤보 액션을 없애버렸습니다.
이것 자체가 그냥 파격이군요.
넵튠 시리즈의 고유의 시스템으로 여타게임들에 비해 참신하고 좋았던 콤보/스킬 시스템 ( 신차원게임 넵튠V )
개인적으로는 이점은 매우 아쉬웠습니다. 물론 이 작품만의 고유의 시스템은 존재하기에 이후에 말씀드리겠습니다만 고유의 콤보 시스템과 스킬 시스템은 조금 다른 방식으로라도 살려주었으면 더 좋았을텐데 하는 생각이 들었습니다.
그러다 보니 넵튠이 아닌 다른 게임 같은 느낌이 들었으며 넵튠만의 색깔이 옅어져 버렸습니다. 기본공격과 스킬의 사용을 변화를 주다보니 다른 게임 같은 느낌으로 바뀌어 버렸습니다.
연출적인 면으로는 아쉽게도 기존 작품에 비해 퇴보했다고 밖에 말씀드릴 수 없습니다.
물론 적당한 스킬의 연출은 보여주고 있습니다만 기존 작품에서는 콤보나 스킬 사용시 그에 따른 캐릭터별로 독립적인 연출이 있었고 그런 연출을 보는 재미로 게임 플레이를 했던 필자이었고 나름 좋은 선택이었다고 생각하는 1인이었기에 아쉬웠습니다.
이 게임의 독창적인 포메이션 시스템을 이용한 신선한 전투로 커버를 하려고 했겠습니다만 후반부에 더 멋진 스킬들이 나오는 것을 고려한다 해도 초중반 구성으로 본다면 전체적으로 임펙트가 약하고 연출적으로는 전작들에 비해 못하다고 말씀드리고 싶습니다.
이벤트의 연출은 기존과 많은 차별화를 주었습니다.
게임 자체가 횡스크롤로 바뀌었고 캐릭터의 표현 자체가 바뀌었기에 기존 방식과는 크게 다르게 이벤트가 발생합니다. 이벤트 발생시 횡으로 캐릭터가 나란히 서서 대화를 나누는 모습을 많이 보여주고 있습니다.
새로운 연출로 캐릭터들을 전부 보며 대화를 나누기도 하며, SD화시켜 보여주며 대화로 이벤트를 표현하기도, 또 기존의 CG일러스트를 넣는 방법등 다양한 방법의 이벤트 처리를 보여주고 있어 이 점은 새로움을 주기 위한 노력으로 보여 괜찮았습니다.
물론 이벤트의 소화방식이 다른 형식이라는 것이 장점은 될 수는 없겠습니다만 여러 모습으로 보여주기 위해 노력한 느낌을 받았기에 이점에 대해서는 좋게 생각하고 있습니다. 꽤 적지않은 분량의 이벤트를 다양한 방식으로 보여주고 있습니다.
전투는 4인 파티로 기존의 턴방식이 아닌 실시간 AP를 이용해 행동치를 사용하여 전투를 할 수 있는 방법으로 구성되었습니다. ATB(액티브 턴 배틀)의 형식에 가깝습니다.
포메이션의 변경을 통해 캐릭터의 배치 위치에 따라 버튼을 눌러 다른 스킬이 나가도록 구성하는 독창적인 시스템으로 구현되었는데요. 파티원이 2~3명으로 모이는 순간부터 나름 포메이션의 변경에 따른 나름 전략적이고 스피디한 전투를 즐길 수 있다.
독창적인 방식으로 장르의 변형에 따른 이와 같은 전투시스템의 변형은 나름 만족스러웠습니다.
하지만, 연출에서도 이야기했지만 전투가 전작에 비해 많이 단순화된 부분이 있어 전작들에 비해 스킬 연출이 약해진 것은 아쉬웠습니다.
스킬을 사용하는 방법은 다른 게임에서 나왔던 방식이기는 하나 넵튠 시리즈에서는 처음 시도되는 방식이었습니다.
장비(무기, 방어구, 액서사리 3종)마다 스킬이 확정되어 있어 해당 장비를 착용해야 스킬을 사용할 수 있습니다. 이렇게 사용가능한 스킬은 숙련도를 업해서 MASTER하면 장비를 착용하지 않아도 스킬을 사용할 수 있습니다.
그렇기에 많은 전투를 치루고 장비를 계속 교체해 다양한 스킬을 익히기 위한 끊임없는 노력이 필요한 시스템입니다. 한번 익힌 어빌리티는 꾸준하게 보유된다는 점은 게임을 즐기는데 있어 어느정도의 편의성을 제공해 주었습니다.
스킬중에 속성 공격은 당연히 존재하는데요. 단순히 상성에 따라 데미지가 적게 들어가는 것이 아닌 HP를 역으로 채워줄 수도 있기에 전투형태(포메이션)를 전환하며 적에 속성에 따라 다른 대응을 해주는 것이 필요합니다. 다양한 속성에도 대응할 수 있는 구성을 할 수 있는 이해가 필요한 부분입니다. 이러한 부분은 전작대비 전략적인 요소가 아닐까 생각됩니다.
그런데, 속성이 원래 대부분 4~5개정도인데 이 게임은 9개나 됩니다. 그러다 보니 속성 상성을 맞추기가 상당히 귀찮아 대충 데미지 들어간다 싶으면 그냥 싸우게 되는 아이러니함을 느꼈습니다. 속성을 조금 줄여주었으면 어땠을까 하는 생각이 드네요.
초기에는 불가능합니다만 시리즈 전통의 여신화 및 필살기인 브레이크 어텍은 존재합니다. 브레이크 어택의 경우 게이지를 계속 쌓아갈 수 있게 해 조금 더 자주 쓸 수 있도록 만들어주는 것은 어땠을까 하는 생각도 듭니다.
스피디한 횡스크롤 액션 게임이 아닌 횡스크롤에 RPG전투를 콜라보한 모습을 보여주고 있어 조작은 최대한 단순화시킨 모습을 보여주고 있습니다. 포메이션 전투로 포메이션에 따른 다른 스킬의 지정을 통해 빠르고 전략적인 전투가 가능하기에 그에 따른 게임의 적당한 속도감은 유지되었습니다.
그러나, 게임의 단순함이 증폭된 부분도 있으나 연출적인 면이 기존대비 많이 약해진 부분이 있어 이 부분은 매우 ‘뼈를 내어주고 살을 얻은’ 모습이 아닐까 생각되었습니다.
한글화 지원게임으로 한글 자막이 출력되는 점은 좋습니다. 게임내에서 다만 이벤트에서 만화같이 풍선말로 자막이 출력되는데 이 때 왠지 자막이 뭔가 어눌해 보인다고 할까요? 왠지 느낌이 조금 달랐습니다.
왜 그럴까요? 이 부분은 제가 이 게임에 변화에 적응을 완벽하게 못해서 일수도 있겠네요.
아무튼 한글화가 되어 있어 게임의 이해도는 높습니다. 게임을 진행함에도 어려움이 없이 진행이 가능했습니다.
이정도로 한번 마무리 정리를 해볼까요?
위에 이야기를 이야기를 쭈욱 보시면 아시겠지만 ‘용사 넵튠’은 성공적인 외전의 모습을 보여주지는 못했다고 생각됩니다.
넵튠 시리즈가 수많은 작품과 함께 했습니다만 정식 넘버링은 괜찮고 외전은 실패한다는 공식 아닌 공식이 어느덧 자리잡게 되었는데요.
새로운 시도는 좋았습니다만 새로운 시스템이 원작과의 장르 파괴로 원작의 장점을 거의 수용하지 않고 실험적인 부분을 많이 차용했기에 이전에 팬층의 흡수를 가져가지 못한 점은 매우 아쉬웠습니다.
전투 템포는 기존 시리즈에서도 빠른 편은 아니었으나 콤보와 스킬 쓰는 맛이 있었는데 그 부분은 과감하게 버렸습니다. 개인적으로는 외전이라고 합니다만 넵튠 1탄부터 게임의 전통적인 콤보 및 스킬 시스템을 버린 점은 상당히 아쉬웠습니다.
하지만, 횡스크롤 액션에 맞는 단순화 시킨 포메이션 변화로 인한 스킬의 변화도 개인적으로는 나름 제작진에서 변화를 주기 위한 나름의 노력이었다고 생각됩니다. 좋았지만 원작과 비교해서 아쉬운 부분도 있었습니다만 새롭게 게임 분위기에 맞추어 바뀐 부분이라고 생각합니다.
물론 장르의 변화에 따른 조작의 단순화는 편의상 당연했기에 전투 및 게임의 스피디함을 살렸습니다.
넵튠하면 스토리상에서 유쾌하고 모습을 보는 재미가 있어 일러스트를 보는 재미가 있었으나 캐릭터의 모델링 변경 보는 시점의 변경등을 통해 기존보다 다른 느낌의 넵튠을 보여주기 위한 노력은 있었다고 봅니다.
맞습니다. 커뮤니티의 많은 분들의 평가입니다만 잘 만들어진 게임은 아니라고 생각됩니다.
저 역시 기존 원작과 계속 차별점들이 눈에 들어왔으니 말입니다.
그런데, 작품이 원래 넵튠 시리즈의 외전의 형태이며 나름 변화를 꾀하기 위해 노력한 부분도 보이기에 어느정도 인정을 해줄 필요는 있다고 생각됩니다.
사실 장르적 변화로 인해 새롭게 다양한 면에 대응하려다 보니 어중간해진 부분은 보입니다만 가볍게 즐기다보니 할 만한 부분도 있었습니다.
추천드리기는 애매한 부분도 있습니다만 넵튠 팬이시라면 이렇게도 변화를 주었구나 이런 점은 이렇게 달라졌구나 하며 비교해가며 즐길수 있는 모습을 볼 수 있는 작품이라고 생각되며 애정으로 플레이가 가능하리라 봅니다.
이전 외전 작품들에 비해서는 저는 나름 괜찮게 평가하고 싶습니다. 커뮤니티에서의 평점은 처참합니다만 이게 그정도란 말인가??라고 반문하고 싶습니다.
외전말고 향후 정식 넘버링으로 더 좋은 모습으로 만나 볼 수 있는 ‘넵튠’시리즈가 되었으면 하는 바램입니다.
노기의 ‘용사 넵튠 세계여 우주여 주목하라!! 얼티밋 RPG선언!!’의 플레이소감은 여기까지입니다.
간만에 넵튠시리즈라 기대가 컸는데 소감을 쓰면서도 안타까웠습니다. 하지만, 신선함도 느낄 수 있는 작품이었다고 생각합니다.
앞으로 나오는 넵튠시리즈는 더 좋은 모습으로 보았으면 해요.
그럼~ 다른 게임으로 인사드릴께요~ 오늘은 이만 안녕~!
*이 후기는 CFK(사이버프론트 코리아)에서 제품을 제공받아 플레이후 작성하였습니다. *
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용사 넵튠 세계여 우주여 주목하라!! 얼티밋 RPG 선언!!
세계를 달리는, 자칭 용사와 유쾌한 동료들
2D 게임― 그것은 도트와 그림으로 구성된 평면 게임.
수많은 차원 중 2D 게임이 메인이 된 게임업계가 존재했다.
이 세계는 2D 게임을 숭배하는 실크웜이라 불리는 조직에 의해 지배당했고,
사람들은 2D 게임을 제작하여 그 게임 카트릿지를 세금으로 내고 있었다.
조잡한 게임이나 새로운 기술을 구사해 게임을 제작한 자는 시련장으로 보내져 정신이 파괴된다고 한다.
이렇게 미래고 뭐고 없는 이 게임업계에 기억을 잃은 한 명의 소녀가 잠에서 깨어난다.
아무것도 모른채 소녀는 실크웜의 명령으로 인근 마을로 향하지만 몬스터가 그 앞을 막아선다.
소녀는 떨어져 있던 노송나무 봉으로 응전해, 멋지게 승리를 쟁취한다.
그리고, 확신했다. 자신이 바로 용사이자, 이 게임의 주인공 「넵튠」이란 것을.
자칭 용사 넵튠은 다양한 사람들과 만나, 신기한 책(이스투아르)를 가지고 길을 나선다.
용사 넵튠 세계여 우주여 주목하라!! 얼티밋 RPG 선언!! (한국어판)
세계를 달리는, 자칭 용사와 유쾌한 동료들
2D 게임― 그것은 도트와 그림으로 구성된 평면 게임.
수많은 차원 중 2D 게임이 메인이 된 게임업계가 존재했다.
이 세계는 2D 게임을 숭배하는 실크웜이라 불리는 조직에 의해 지배당했고,
사람들은 2D 게임을 제작하여 그 게임 카트릿지를 세금으로 내고 있었다.
조잡한 게임이나 새로운 기술을 구사해 게임을 제작한 자는 시련장으로 보내져 정신이 파괴된다고 한다.
이렇게 미래고 뭐고 없는 이 게임업계에 기억을 잃은 한 명의 소녀가 잠에서 깨어난다.
아무것도 모른채 소녀는 실크웜의 명령으로 인근 마을로 향하지만 몬스터가 그 앞을 막아선다.
소녀는 떨어져 있던 노송나무 봉으로 응전해, 멋지게 승리를 쟁취한다.
그리고, 확신했다. 자신이 바로 용사이자, 이 게임의 주인공 「넵튠」이란 것을.
자칭 용사 넵튠은 다양한 사람들과 만나, 신기한 책(이스투아르)를 가지고 길을 나선다.
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