유니티 개발 | 무료 쉬운 게임 개발 강의 – 3시간만에 개발, 출시, 수익화까지 완성 108 개의 자세한 답변

당신은 주제를 찾고 있습니까 “유니티 개발 – 무료 쉬운 게임 개발 강의 – 3시간만에 개발, 출시, 수익화까지 완성“? 다음 카테고리의 웹사이트 ppa.maxfit.vn 에서 귀하의 모든 질문에 답변해 드립니다: https://ppa.maxfit.vn/blog. 바로 아래에서 답을 찾을 수 있습니다. 작성자 조코딩 JoCoding 이(가) 작성한 기사에는 조회수 1,588,975회 및 좋아요 16,343개 개의 좋아요가 있습니다.

유니티 개발 주제에 대한 동영상 보기

여기에서 이 주제에 대한 비디오를 시청하십시오. 주의 깊게 살펴보고 읽고 있는 내용에 대한 피드백을 제공하세요!

d여기에서 무료 쉬운 게임 개발 강의 – 3시간만에 개발, 출시, 수익화까지 완성 – 유니티 개발 주제에 대한 세부정보를 참조하세요

이번 영상은 유니티(Unity) 게임 엔진을 활용하여 수익형 플래피버드(Flappy Bird) 클론 게임을 만드는 2022 버전의 강의입니다. 유니티 혹은 씨샵을 처음 접하시는 분들도 누구나 따라 하실 수 있도록 설치 과정부터 상세히 설명해드리며 단순히 게임 개발뿐만 아니라 스토어 출시, 광고, 마케팅으로 게임을 사업화하는 것까지 다룹니다. 구독, 좋아요 눌러두시고 꼭 강의 끝까지 함께해주세요!
조코딩 멤버십 가입(애플 앱스토어 출시 방법 포함 멤버십 전용 강의 무제한 수강)
▶https://www.youtube.com/channel/UCQNE2JmbasNYbjGAcuBiRRg/join
조코딩 채널 강사 지원
▶https://forms.gle/LsbgU8xFL9gtzRSt6
디스코드 조코딩의 코딩 커뮤니티
▶https://discord.gg/zny87VeSaX
목차
00:00 미리보기
00:11 강의소개
01:40 게임 엔진 소개
03:49 유니티(Unity) 설치 및 세팅
10:38 이미지 에셋 다운로드 및 세팅
13:48 유니티 화면 구성 소개 – Project, Scene, Hierarchy, Game, Inspector
14:48 배경 이미지 오브젝트 추가, 게임 화면 비율 조정하기
19:39 애니메이션 추가하기
22:41 게임 실행 및 Order in Layer 설정
24:14 땅 오브젝트 추가 및 애니메이션 생성
28:53 중력 추가하기 Rigidbody2D, 물리 경계 추가하기 Collider2D
32:49 점프 기능 추가하기 – 스크립트 추가
33:59 Visual Studio Community 2019 개발 환경 세팅
36:03 Visual Studio Code 개발 환경 세팅
40:39 유니티 스크립트 기본 구조 파악하기
42:12 프레임(Frame)이란?, Start()와 Update()
45:50 점프 기능 구현하기
52:57 구글링 검색 꿀팁
54:50 게임 실행하기
55:12 점프 강도 조절하기
57:31 스마트폰에서 게임 실행하기
01:02:04 파이프 장애물 만들기, 파이프 움직이는 스크립트 생성
01:09:47 Update 함수의 FPS에 따른 문제점
01:10:47 Time.deltaTime의 개념과 활용 방법
01:12:02 파이프 이동 스크립트 완성
01:13:29 파이프에 부딛치도록 만들기 Collider2D
01:14:27 Prefab 이해하기, 파이프 Prefab 만들기
01:16:19 Prefab 생성기 만들기, 생성 속도 조절하기
01:21:35 파이프 생성 위치 Random하게 만들기
01:27:21 Prefab 수정사항 반영하기
01:29:41 파이프 사라지도록 만드는 Destroy 함수
01:31:06 점수 표시하는 UI 만들기
01:33:19 Rect Transform의 개념과 활용
01:37:39 Score 스크립트 만들기
01:38:48 static의 개념
01:40:21 UI 숫자 Update하는 기능 구현
01:41:57 구글링 방법과 장점
01:42:34 점수 올려주는 기능 구현
01:43:38 Collider의 Collision, Trigger 차이
01:45:20 Trigger 스크립트 구현
01:47:00 GameOver Scene 만들기, Scene 전환하기
01:57:23 Button 클릭하면 다시 Play Scene으로 전환하기
02:00:36 Score 표시 스크립트 만들기, Score 초기화
02:03:55 Best Score 구현하기
02:06:52 너무 높이 날았을때 GameOver 전환
02:08:18 효과음 추가하기
02:08:33 상업적 무료 효과음 추천 사이트
02:09:39 효과음 직접 만들고 적용하는 방법
02:13:29 스마트폰 테스트
02:13:59 폰트 사이즈 작은 오류 수정 – Reference Resolution, Best Fit
02:15:54 플래피버드 완성 테스트
02:17:21 안드로이드 앱 빌드를 위한 필수 도구 설치
02:18:43 JDK 설정 방법
02:19:47 SDK 설정 방법
02:21:02 NDK 설정 방법
02:21:47 앱 출시 관련 설정
02:31:03 Unity google play에서 받은 앱 오류나는 원인 수정
02:32:29 AAB 파일 빌드
02:33:39 Google Play Console 가입하기
02:34:47 앱 만들기 및 설정
02:46:51 Google Play에 앱 게시
02:47:57 Google Play 심사 안내 및 출시 완료
02:48:18 애드 네트워크의 개념과 애드몹(Admob)
02:49:52 애드몹 가입하기
02:50:17 앱 등록하기
02:53:21 광고 단위 만들기
02:55:35 유니티 애드몹 광고 넣는 방법
02:58:08 Android Auto-resoultion 설정 및 오류 해결
03:00:00 Admob App ID 설정
03:01:08 Admob 배너 광고 넣기
03:06:27 Admob 전면 광고 넣기
03:12:16 전면 광고 오류 및 해결
03:16:19 실제 광고 ID로 변경
03:17:02 Admob 테스트 기기 등록
03:17:59 광고 아이디 찾는 방법
03:19:02 다시 빌드 (Bundle Version Code 변경 필수)
03:20:10 스마트폰 빌드 테스트
03:20:25 광고가 안 뜨는 경우
03:21:01 내부 테스트 앱 업데이트
03:23:05 Google Play 앱 프로덕션 업데이트
03:23:42 플레이스토어 앱 다운로드 및 실행
03:24:00 마케팅 강의 추천
유니티 설치
https://unity.com/kr/download
LTS 버전 아카이브
https://unity3d.com/kr/unity/qa/lts-releases
이미지 에셋 다운로드 (*게임 개발에 자유롭게 활용하셔도 좋습니다)
https://animalface.site/flappy
visual studio code 설치 가이드 영상
https://youtu.be/kRB3DTaJifI
.NET
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/sdk-for-vs-code
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet-framework/net471
안드로이드 USB 연결 드라이버
https://developer.samsung.com/mobile/android-usb-driver.html
무료 효과음 추천 사이트
https://soundeffect-lab.info/
JDK
https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase8u211-later-archive-downloads.html
SDK
https://developer.android.com/studio
NDK
https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r19-windows-x86_64.zip
구글 플레이에서 다운받은 앱 실행이 안될때
https://stackoverflow.com/questions/56693987/our-app-crashes-only-when-downloaded-from-google-play-why
앱스토어 비교
https://youtu.be/Z2lRecZfgoc
구글 개발자 콘솔
https://play.google.com/console/about/
개인정보처리방침 만드는 사이트
https://www.privacy.go.kr/a3sc/per/inf/perInfStep01.do
구글 애드몹
https://admob.google.com/
유니티 애드몹 가이드
https://developers.google.com/admob/unity/quick-start?hl=ko
테스트용 앱 아이디
iOS: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511
https://developers.google.com/admob/android/test-ads?hl=ko
완성된 코드 보기
https://github.com/youtube-jocoding/jolappy-bird
#게임 #게임개발 #유니티

유니티 개발 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

C#과 유니티로 배우는 게임 개발 올인원 패키지 Online.

c# 유니티. 게임회사 코딩테스트 대비부터 포트폴리오까지 한 번에! 유명 게임을 퍼블리싱한 현직 게임 개발자가 직접 강의합니다. c#/유니티로 배우는 게임 개발의 …

+ 여기에 표시

Source: fastcampus.co.kr

Date Published: 8/30/2021

View: 6839

혼자 취미로 게임 개발하기 (번외) – 유니티 시작하기 – 브런치

취미로 게임을 개발하고 있는 프로그래밍 비전공자의 시선으로 | ※ 번외편 – 유니티 시작하기 혼자 취미로 게임 개발하기 자체는 이전 4편에서 다 끝 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: brunch.co.kr

Date Published: 5/11/2022

View: 2299

유니티 게임 개발 (Unity 2D) – 시작부터 배포까지 – 인프런 | 강의

본 유니티 게임개발 강좌에서는 유니티에 사용되는 C# 기초 문법부터 유니티 인터페이스, 사운드, 데이터 관리, 안드로이드 앱으로 배포하는 것까지 …

+ 여기에 보기

Source: www.inflearn.com

Date Published: 3/22/2022

View: 7611

[게임 개발] 기초부터 배우는 유니티 강좌(Unity) | Udemy

[게임 개발] 기초부터 배우는 유니티 강좌(Unity). 게임을 만드는 강의로 C#에 대한 지식이 없는 유니티 초급중 대상 강의, 기본부터 중력 스크립트 내용이 포함 되어 …

+ 여기를 클릭

Source: www.udemy.com

Date Published: 5/30/2021

View: 7514

게임 개발을 하기 위해 알아야 할 것들 & 언리얼 엔진과 유니티 …

즉 개인과 기업이 똑같은 개발 환경을 이용할 수 있는 시대가 된 것입니다. Unreal vs Unity 언리얼 엔진과 유니티 특징 비교. 그러면 대표적인 게임 엔진 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: www.hanbit.co.kr

Date Published: 2/15/2022

View: 7076

유니티 게임 개발하기 (1) – 설치와 준비.

제가 듣게 된 수업에서 사용하는 개발툴은 유니티 5. 가장 최근에 풀린 게임 개발용 툴이죠. C#과 자바스크립트를 개발언어로 채택하고 있으며, …

+ 여기에 자세히 보기

Source: linecode.tistory.com

Date Published: 3/11/2021

View: 1852

주제와 관련된 이미지 유니티 개발

주제와 관련된 더 많은 사진을 참조하십시오 무료 쉬운 게임 개발 강의 – 3시간만에 개발, 출시, 수익화까지 완성. 댓글에서 더 많은 관련 이미지를 보거나 필요한 경우 더 많은 관련 기사를 볼 수 있습니다.

무료 쉬운 게임 개발 강의 - 3시간만에 개발, 출시, 수익화까지 완성
무료 쉬운 게임 개발 강의 – 3시간만에 개발, 출시, 수익화까지 완성

주제에 대한 기사 평가 유니티 개발

  • Author: 조코딩 JoCoding
  • Views: 조회수 1,588,975회
  • Likes: 좋아요 16,343개
  • Date Published: 2022. 1. 23.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=EqoU1PodQQ4

C#과 유니티로 배우는 게임 개발 올인원 패키지 Online.

주의사항

* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.

* 수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다.

– 총 학습기간 :

정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2개월(60일), 무료 수강 기간은 61일차 이후로 무제한이며, 유료 수강기간과 무료 수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

본 패키지는 약 48시간 분량으로, 일 1시간 내외의 학습 시간을 통해 정상 수강 기간(=유료 수강 기간) 내에 모두 수강이 가능합니다.

– 수강시작일 :

수강 시작일은 결제일로부터 기간이 산정됩니다. (사전 예약 강의의 경우 1차 강의 오픈일) 패스트캠퍼스의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.

* 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.

– 본 상품은 기수강생 할인, VIP CLUB 제도 (구 프리미엄 멤버십), 기타 할인이벤트 적용 불가 합니다.

– 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.

– 쿠폰 적용이나 프로모션 등으로 인해 5만원 이하의 금액으로 강의를 결제할 경우, 할부가 적용되지 않습니다.

혼자 취미로 게임 개발하기 (번외) – 유니티 시작하기

취미로 게임을 개발하고 있는 프로그래밍 비전공자의 시선으로

※ 번외편 – 유니티 시작하기

혼자 취미로 게임 개발하기 자체는 이전 4편에서 다 끝이 났습니다. 그렇기 때문에 혹시 유니티가 아닌 다른 게임 엔진을 선택하신 분이라면 이 번외편을 굳이 보지 않으셔도 됩니다.

아시다시피 유니티는 훌륭한 게임 엔진이고, 인터넷 등지에서 ‘다루기 쉽고 직관적인 게임 엔진’이라고 많이들 얘기하는 게임 엔진입니다. 때문에 많은 분들이 유니티를 게임 엔진으로 선택하여 처음 유니티를 설치하고 실행하지만, 막상 유니티를 실행해보면, 유니티가 다루기 쉽다고 하는데, 대체 뭐부터 해야 할지 감이 잡히지 않습니다. 게다가 엔진은 물론 공식 문서조차도 완전히 한국어화가 되어있지 않아서 진입장벽이 굉장히 크게 느껴집니다. (제가 그랬습니다. T^T)

그래서 저처럼 아무것도 모른 채 유니티를 처음 시작하실 분들을 위해, 제가 유니티에 익숙해지는 데 있어서 큰 도움을 주었던 서적 및 웹사이트 등을 소개하고자 합니다.

Ⅰ. 책

1. 기타무라 마나미, 《유니티 교과서》, 길벗

https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=13876554

책 난이도: 쉬움

가격: 2만 8천 원

제가 유니티와 C#에 대해서 아무런 지식이 없을 때 많은 도움을 준 책입니다. 그림이 풍부하고 예제도 쉽고 재미있으며, 설명도 프로그래밍에 대해서 잘 모르는 초보자가 봤을 때도 이해하기 쉬울 만큼 좋았습니다. 제가 샀을 때는 이전 버전인 ‘유니티 5’ 버전을 기준으로 설명되어있었는데, 지금은 최신 버전인 유니티 2018 버전에 맞추어 개정되었다고 하네요. 근데 중고로 유니티 5 버전으로 쓰인 책을 구매하셔도 무방합니다. 기초적인 부분은 유니티 5 버전이나 유니티 2018 버전이나 크게 다르지 않기 때문입니다.

이런 류의 책이 흔히 그렇듯, 가격은 2만 8천 원으로 좀 비싼 편이긴 합니다. 그래도 개인적으로 전 2만 8천 원이 아깝지 않을 만큼 많은 도움을 얻었던 책입니다. 단, 경우에 따라서는 수준이 너무 낮다고 느껴질 수 있으니, 반드시 오프라인 서점 등에서 책의 내용을 미리 확인하고 구입하시기를 바랍니다.

2. 앨런 쏜, 《유니티 C# 스크립팅 마스터하기》, 에이콘출판

https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=10128798

책 난이도: 어려움

가격: 3만 5천 원

유니티라는 게임 엔진이 어떻게 작동하는지 어느 정도 기초를 쌓으셨다면, 이 책이 정말 괜찮은 책입니다. 유니티 C# 스크립트에 대한 고급 기술들이 나열된 책인데요, 굳이 유니티가 아니더라도 C#이라는 프로그래밍 언어에 대한 기술과 지식을 익히는 데 있어서도 도움이 되는 책이라고 생각됩니다. 처음부터 끝까지 정독하면 물론 좋겠지만, 저는 그때그때 필요한 부분을 찾아서 읽는, 백과사전처럼 활용하고 있습니다.

가격은 《유니티 교과서》보다 비쌉니다. 무려 3만 5천 원… 책 자체는 400쪽이 넘는 만큼 정보도 많고 좋지만, 그래도 책값이 3만 5천 원인 건 좀 비싸죠. 중고로 구매하면 좋겠지만, 중고로 못 구한 저는 좋은 정보가 정말 많아서 그냥 정가로 샀습니다… 참고로 2016년에 출판된 책이라는 점을 염두에 두시기 바랍니다.

3. 구부키 류이치, 《유니티로 배우는 게임 수학》, 한빛미디어

https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=10883272

책 난이도: 보통

가격: 2만 8천 원

유니티를 다루다 보면 유니티에서 기본적으로 제공하는 각종 수학 관련 함수나 객체를 사용하게 되는데요, 이 책은 이처럼 유니티로 게임을 만들 때 사용되는 수학적인 요소들을, 왜 그것을 그렇게 사용하는지 등에 대해서 고등학교 수학 수준으로 설명해주는 책입니다. 참고로 제가 문과 출신이라 수학을 잘 못 하는데, 이 책은 다른 수학 책이랑 달리 뭔가 재밌더라고요. 제가 좋아하는 게임이랑 관련이 있어서 그런가?

하여튼 유니티에서 제공하는 각종 수학 관련 함수 등을 알고 사용하는 것과 모르고 사용하는 것은 다르다고 생각합니다. 그냥 ‘이렇게 쓰면 됩니다.’ 하고 쓰기보다는 이 함수가 무엇인지 알고 사용하면 더 효율적으로, 쉽게 사용할 수 있을 테니까요. 한두 번 쓰는 거면 몰라도, 여러 번 쓰게 되니 말이죠.

제가 워낙 게으른지라 몇 달 전에 사놓고도 아직 다 읽지 못해서 강력 추천은 못 해드리지만, 조금 읽어본 바로는 제 값 못 하는 나쁜 책은 아닌 것 같습니다. 물론 수학을 잘하시거나 좋아하는 분이라면 수준이 너무 낮다고 느껴질 수도 있습니다. 저는 문과라서 그런지 딱 적당했어요. 🙂

가격은 2만 8천 원으로, 《유니티 교과서》와 같은 가격입니다.

Ⅱ. 유튜브

1. Brackeys

https://www.youtube.com/user/Brackeys/featured

한글 자막이 거의 없는 영미권 유튜브 채널이지만, 정말 간결하게 필요한 것만 골라서 재미있게 설명해주기 때문에 유니티 관련해서 개인적으로 최고의 채널이라고 생각합니다. 위의 《유니티 교과서》처럼 정말 완전 초보자를 위한 교육 영상들도 있지만, 유니티에 이제 막 악숙해진 사람들이 게임을 만들다가 구현하는 데 어려움을 겪는 기능들만을 기가 막히게 골라서 설명해주는 영상들이 정말 많습니다.

가끔 친절하게 누군가가 한글 자막을 달아준 영상들도 있긴 한데, 거의 대부분은 유튜브 컴퓨터가 영상을 분석해서 자동으로 달아주는 영어 자막 영상들입니다. 하지만 고등학교 수준 이상이시면 영상을 이해하는 데 무리가 없습니다. 게다가 유니티 외에도 3D 모델링 프로그램인 Blender와 같은 다양한 교육 영상들이 많이 있습니다. 강력 추천하는 유튜브 채널입니다.

단, 이미 유니티 중급자 이상이신 분이라면 Brackeys의 교육 영상들이 제공하는 내용의 깊이가 조금 부족하다고 느낄 수는 있을 것 같습니다.

2. 유니티 코리아

https://www.youtube.com/channel/UCQArZVLg7Omzg4cBReJTS3w/videos

유니티 코리아 공식 유튜브 채널입니다. 주로 유니티의 신기술에 대한 홍보 및 교육 영상들이 올라옵니다. 일단 공식 채널이라서 저는 구독을 해놓은 상태이고 도움이 되는 홍보 또는 교육 영상들이 많이 올라오는 편이기는 합니다. 무엇보다 Brackeys와 달리 한국어로 설명해준다는 점이 좋죠.

그러나 유니티 초보자 입장에서는 소소하지만 불편한 점들이 몇 가지 있습니다. 첫 번째로 영상 시청자 대상이 주로 유니티 중급자 이상에 맞추어져 있다는 것입니다. 어찌 보면 당연한 것이기도 하지만, 유니티 공식 교육 문서들이 아직 완전히 한국어화 되어있지 않은 만큼, 유니티 입문자들을 위해서 유튜브 공식 채널에서만이라도 초보자를 위한 영상들을 많이 올려주었으면 하는 아쉬움이 조금 있습니다.

두 번째로, 영상들의 길이가 다소 길고, 한 영상 안에 너무 많은 내용을 담고 있다는 것입니다. 사실 이건 교육 영상에 대한 취향의 차이일 수도 있긴 한데, 저는 개인적으로 Brackeys의 영상들처럼 10분 이내로 짧고 간결하게, 하나의 영상에 하나의 내용만 핵심적으로 압축해 알려주는 영상을 좋아합니다. 그렇다고 내용 이해가 어려운 편도 아니거든요. 그래서 Brackeys의 영상은 부담없이 가볍게 찾아보게 되는데, 유니티 코리아의 공식 교육 영상들은 영상 길이가 거의 20분 이상이고, 하나의 영상에 두 개 이상의 내용을 담고 있는 경우가 많다보니, 약간 부담이 되어서 잘 찾아보게 되지 않는 것 같습니다.

그래도 유니티의 신기술 및 핵심 부분들을 한국어로 교육하는 영상을 제공하는 공식 채널이니, 유니티에 익숙하신 분들이라면 큰 도움이 될 유튜브 채널이라고 생각됩니다.

Ⅲ. 온라인 강의

이외에도 ‘Coursera’부터 시작해서 ‘Udemy’, ‘Udacity’ 등등, 많은 외국 온라인 강의 사이트에서도 유니티와 관련된 영상 강좌들을 많이 제공하고 있습니다. 한국어 자막이 없는 경우가 많기는 하지만, 그래도 외국 유명 대학 교수가 제공하는 무료 강좌들도 많이 있으니 마음에 드는 걸로 골라서 보시면 될 것 같습니다.

Coursera: https://www.coursera.org/

Udemy: https://www.udacity.com/

Udacity: https://www.udacity.com/

Ⅳ. 정말로 마치며

사실 이 번외편은 유니티가 아닌 다른 게임 엔진을 사용하는 분들에게는 전혀 도움이 되지 않을 것 같아 쓰지 않으려고 했지만, 제가 그랬던 것처럼, 유니티를 시작하려고 하는데 뭐부터 해야 할지 모르는 분들이 계실 것 같아 결국은 부족하게나마 이렇게 쓰게 되었네요. 도움이 되셨으면 좋겠습니다.

이걸로 정~말로 ‘혼자 취미로 게임 개발하기’ 시리즈는 마지막이 될 것 같습니다. 다음에 정말 어떤 글을 써야 할지 고민이 되네요. 브런치에서 제 글 실력이랑 얕은 지식의 수준을 보고 작가 받아준 걸 후회하고 있을지도 모른다는 생각이…

부디 좋은 게임 만드시기를 바랍니다. 두서없는 글 읽어주셔서 감사합니다.

[게임 개발] 기초부터 배우는 유니티 강좌(Unity)

본 강의는 게임을 직접 만들며 배우는, 초보자를 위한 C# 프로그래밍 유니티 프로그래밍 강의입니다.

부담부담 코딩교육 의무화 대상 학생

두근두근 컴퓨터과 새내기 대학생

뭐하지 뭐하지 취미생활이 필요하신 분

코딩을 한 번도 해보지 않았지만 관심 있는 누구나

지금까지 이런 코딩은 없었다. 이것은 게임인가 공부인가.” 코딩? 이제 두려워하지 마세요. 저와 함께라면 여러분도 할 수 있습니다. ^^ 유니티 게임 개발은남녀노소 누구나 정말 쉽고 재미있게 코딩을 배울 수 있답니다.

많은 분들이 쉽게 코딩을 배울 수 있었으면 해서 코딩강의를 만들고 있습니다.

세상에서 가장 쉬운 코딩 강의, 코딩이 만들겠습니다.

프로그래밍을 처음 접하는 분들이 게임을 개발하기 위해서는 C# 프로그래밍이 필요합니다.

기초부터 끝판왕까지, 예제로 익히는

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 개발 강의입니다. 최종적으로는 직접 프로그램을 설계하고 문제를 해결할 수 있는 것을 목표로 합니다.

함께 도전해볼까요?

개발 입문자를 위한 첫 코딩, C# 유니티

프로그래밍 언어인 C#을 학습함으로써 유니티로 게임 개발 기초를 익히고 활용할 수 있습니다.

언제/왜/어디서/어떻게 유니티를 쓰는지!

기존 서적의 “암기 위주” 문법 설명 대신, 직접 구현하며, 예제로 실습위주의 학습방법으로 구성되어 있습니다. 당장 몰라도 되는 문법은 과감히 생략하고, 실습 형태로 수업을 진행해 누구나 좌절없이 쉽게 따라올 수 있는 강의입니다.

게임 개발을 하기 위해 알아야 할 것들 & 언리얼 엔진과 유니티 특징 비교

게임을 만들고 싶어 하는 사람이 늘었다

디지털 게임 산업은 수십 년 전부터 존재하고 있습니다.

지금까지 일반 사용자는 게임 회사가 만들어놓은 게임을 즐길 뿐 직접 만드는 사람은 거의 없었습니다.

하지만 스마트폰이 폭발적으로 보급되면서 ‘스마트폰 게임을 직접 만들고 싶다’고 생각하는 사람도 늘었습니다.

그 증거로 서점에는 스마트폰용 앱과 게임 제작에 대해 다룬 책이 많죠.

요즘은 인디라고 불리는 소규모 조직에서 만든 게임이 세계적으로 화제가 되는 경우도 종종 있습니다.

개인들도 iOS는 앱스토어, 안드로이드는 구글 플레이 스토어와 같은 마켓을 통해 게임을 배포할 수 있게 되면서 여건이 좋아진면도 있습니다.

원래 게임 개발에 사용되던 고성능 PC는 값이 비싸서 개인이 좀처럼 살 엄두를 내지 못했지만 최근에는 가격이 많이 낮아졌습니다.

그리고 게임을 만들기 위한 툴이 무료로 제공되는 등 환경도 쉽게 갖출 수 있게 되었죠.

주변 환경의 변화하고 여건 마련되면서 게임을 만들어보고 싶어 하는 사람이 증가했습니다.

Q: 게임을 개발하기 위해서는 배워야 할 지식이 많다?

실제로 게임을 만들기 위해서는 무엇을 공부해야 할까요?

사실 디지털 게임을 만들려면 배워야 할 것이 많습니다.

게임을 만들기 전에 제대로 프로그래밍에 대해 학습하지 않으면 컴퓨터 화면에 3D 오브젝트를 표시하는 것조차 할 수 없습니다.

게다가 그 3D 오브젝트를 움직이거나 오브젝트 사이의 마찰력을 표현하기 위해서는 프로그래밍 지식뿐 아니라 여러 가지 표현을 위한 수학이나 물리학 지식도 필요합니다.

개인이나 작은 조직에서는 이러한 지식을 이용해 게임을 만드는 일이 쉽지 않았습니다.

Q: 물리와 수학을 모르면 게임 개발은 어렵나요?

그러면 고급 프로그래밍 지식이나 복잡한 물리, 수학을 구사하지 못하는 사람은 게임 개발을 포기해야 할까요?

그렇지 않습니다.

언리얼 엔진으로 대표되는 게임엔진을 사용하면 됩니다.

“언리얼 엔진은 게임 엔진입니다”라는 말을 들었을 때 “게임 엔진이 뭐죠?”라고 되묻는 분들도 계실 것 입니다.

언리얼 엔진을 배우기 전에 먼저 게임 엔진이 무엇인지부터 알아보겠습니다.

게임 엔진은 다양한 툴이나 기능의 집합이다

게임 엔진은 한마디로 프로그래밍, 수학, 물리학과 같이 원래 게임을 만들 때 알아야 할 지식을 최소한으로만 알고 있어도 게임을 만들 수 있게 도와주는 도구입니다. 이는 게임 엔진이 있으니 공부하지 않아도 된다는 의미가 아니며, 수학이나 물리학 지식을 갖추는 것은 매우 중요합니다.

예를 들어 어떤 오브젝트가 중력에 의해 아래로 떨어지는 동작을 구현하고 싶다면 강체 시뮬레이션이라고 하는 분야의 지식을 갖춰야 합니다.

강체 시뮬레이션 강체 시뮬레이션은 ‘물체는 중력에 끌려 아래로 떨어진다’와 같이 실생활에서 흔히 접할 수 있는 물리적 현상의 시뮬레이션을 의미합니다. 게임에 강체 시뮬레이션을 적용하면 총알 탄도를 현실 세계와 똑같이 재현할 수 있어 게임의 현실감이 올라갑니다. 하지만 강체 시뮬레이션을 프로그래밍으로 구현하려고 하면 물체가 떨어지는 운동뿐 아니라 물체의 회전, 물체끼리의 충돌과 그 영향 등도 생각해야 합니다. 얼핏 생각해도 아주 복잡합니다. 강체 시뮬레이션을 다룬 전문 서적이 많으므로 관심이 있다면 참고하기 바랍니다.

게임을 만들 때는 오브젝트가 낙하한다는 고전 물리학 기능만 필요한 것이 아닙니다.

캐릭터 상태에 따라 애니메이션을 관리하는 애니메이션 제어 시스템, 이펙트를 만들기 위한 파티클 시스템, 색이나 텍스처와 같은 외관을 설정하기 위한 머티리얼 에디터 등 간단한 예시에도 벌써 여러 에디터나 기능이 필요하다는 것을 확인할 수 있습니다.

게임 엔진은 원래 게임 회사 내에서 만든 자체 엔진이었다

게임 제작사가 게임을 만들 때는 게임 엔진을 사용해 개발하는 것이 일반적이었습니다.

여기서 말하는 게임 엔진은 각 개발사가 자체적으로 만든 것을 말합니다.

게임 개발의 비밀 레시피처럼 절대 외부에 공개되지 않습니다.

따라서 유니티나 언리얼 엔진과 같이 어느 게임 회사에서나 공통으로 사용되는 게임 엔진은 없었습니다.

그렇다면 요즘 게임 회사는 왜 언리얼 엔진이나 유니티를 사용할까요?

그 이유는 게임 엔진을 자체 개발하기에는 수지가 맞지 않는다는 점과 게임 엔진을 개발하는 비용으로 게임을 만드는데 집중할 수 있다는 점을 들 수 있습니다.

게임 개발에 요구되는 기술이 전문화, 다양화됨에 따라 게임 엔진을 자체 개발해서 사용하던 게임 회사조차 언리얼 엔진이나 유니티를 사용하게 됐습니다.

따라서 언리얼 엔진을 잘 다룬다는 것은 회사에 취업할 때 또는 이직할 때 강점이 될 수 있습니다.

개인도 기업과 같은 환경을 갖출 수 있는 시대

게임 회사의 자체 개발 엔진은 개인이 넘볼 수 없는 존재였습니다.

그러나 이제는 개인도 게임 엔진을 무료로 사용할 수 있게 됐습니다.

언리얼 엔진보다 먼저 무료로 게임 엔진을 사용할 수 있도록 개방한 것은 유니티였습니다.

유니티는 ‘게임 개발의 민주화’를 표방하며 무료로 게임 엔진을 개방했을 뿐 아니라 세미나 등의 활동도 적극적으로 진행했습니다.

이러한 움직임 속에서 게임 엔진이 개인에게 보급됐으며 언리얼 엔진도 2015년 3월에 무료화됐습니다.

또 게임 엔진이 개인에게 보급되기 전에는 게임 엔진으로 개발하면서 문제가 발생할 경우 일반적으로 게임 엔진을 제공한 회사에서 엔지니어를 파견했습니다.

더욱이 그 무렵에는 비밀유지 계약 때문에 인터넷에 정보를 올리는 것 자체가 엄격하게 제한됐습니다.

하지만 언리얼 엔진은 현재 ANSWERHUB라는 게시판을 통해 사용자 간 정보 공유를 지원합니다.

또한 개인이 자신의 블로그에서 언리얼 엔진 정보를 공유하기도 합니다.

그래서 개인이 직접 게임을 제작하다가 어려운 문제를 만나도 인터넷을 통해 원하는 정보를 쉽게 구할 수 있습니다.

이처럼 게임 회사에서 널리 이용되고 있는 언리얼 엔진과 유니티는 개인이 게임 엔진을 무료로 사용할 수 있도록 하겠다고 발표했습니다.

이것으로 개인 개발자도 게임 엔진에 한층 가까워졌습니다.

즉 개인과 기업이 똑같은 개발 환경을 이용할 수 있는 시대가 된 것입니다.

Unreal vs Unity 언리얼 엔진과 유니티 특징 비교

그러면 대표적인 게임 엔진인 유니티와 언리얼 엔진의 특징을 간단히 살펴봅시다.

언리얼 엔진

언리얼 엔진은 게임 회사인 에픽게임즈(Epic Games)가 제작한 게임 엔진입니다.

다른 게임 엔진을 압도하는 그래픽 표현이 가능하고 대기업 회사의 대표 타이틀 제작에 많이 이용됩니다.

언리얼 엔진은 원래 에픽게임즈에서 자체 개발한 게임 엔진으로 태어났지만 그 후 다른 회사에도 공개됐고 언리얼 엔진 4까지 발전했습니다.

지금은 개인에게도 무료로 개방됐습니다.

유니티

유니티는 ‘게임 개발의 민주화’를 표방하는 게임 엔진입니다.

언리얼 엔진이 무료화되기 이전부터 개인도 게임 엔진을 사용할 수 있도록 라이선스를 무료로 개방했습니다.

유니티는 여러 플랫폼을 지원하기 때문에 사용자가 많고 인터넷에 다량의 정보가 있는 것이 특징이며 이로 인해 정보 공유가 쉬운 것이 장점입니다.

유니티는 원래 다루기 쉬운 게임 엔진이어서 스마트폰용 게임 제작에 이용되는 경우가 많았습니다.

그리고 유니티 5부터는 그래픽이 대폭 강화되어 현실적인 PC용 게임도 제작할 수 있게 됐습니다.

왜 언리얼 엔진인가?

여러 게임 엔진 가운데 왜 언리얼 엔진을 선택해야 하는지 알아보기 위해 언리얼 엔진의 장점을 보겠습니다.

1. 높은 품질의 게임을 만들 수 있다

언리얼 엔진은 유니티 이상으로 고품질이며 현실적인 영상을 재현할 수 있다는 것이 큰 장점입니다. 그 결과 많은 상용 게임에 이용되며 요즘 유행하는V R 게임에도 사용됩니다.

2. 블루프린트로 간단하게 프로그래밍할 수 있다

블루프린트라고 하는 비주얼 스크립팅 시스템을 사용해 프로그래머가 아니라도 게임 로직을 구현할 수 있습니다. (블루프린트 외에 C++로도 개발 가능).

3. 무료화되어 이용자가 늘었다

언리얼 엔진이 무료화되면서 사용자가 증가해 인터넷에 정보가 많아짐에 따라 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있게 됐습니다.

4. 멀티 플랫폼을 지원한다

언리얼 엔진으로 게임을 만들면 다음과 같은 플랫폼을 지원할 수 있습니다(플랫폼에 따라 플랫폼의 개발 라이선스 필요).

PC(VR용 콘텐츠 제작 포함)

iOS

HTML 5

안드로이드

플레이스테이션 4

리눅스

닌텐도 스위치

Xbox One

시스템 권장 사양

개발용으로 추천되는 사양은 다음과 같습니다.

윈도우 10 64bit 또는 맥OS 10.14 모하비 이상이 설치된 데스크톱 PC

8GB 이상 RAM

인텔 또는 AMD 프로세서(쿼드 코어 이상 추천)

DirectX 11 이상 지원(윈도우), Metal 1.2 지원(맥OS) 그래픽 카드

라이선스

언리얼 엔진을 사용해 게임, 데모, 시뮬레이션, 건축 쇼케이스 등을 배포할 수 있습니다.

분기별로 프로젝트 하나당 3,000달러가 넘은 매출에는 로열티 5%가 과금됩니다.

또한 언리얼 엔진4를 사용하여 무료 게임을 배포하는 것은 무료이며 에픽게임즈에 로열티를 지불할 필요가 없습니다.

학교에서는 무료로 사용할 수 있습니다.

최신 라이선스 정보를 파악하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 다음을 참고하세요. URL https://www.unrealengine.com/ko/faq

언리얼 엔진으로 게임을 만드는 과정

언리얼 엔진으로 게임을 만들 때는 TV나 영화에 등장하는 배우를 무대나 스튜디오에 배치하는것처럼 게임 세계에 먼저 오브젝트object를 배치합니다.

언리얼 엔진에서는 게임에 배치되는 오브젝트를 액터actor라고 합니다.

액터를 배치한 다음에는 카메라를 배치합니다.

카메라를 통해 보이는 게임 세계가 실제 화면에 그려집니다. 따라서 카메라의 위치를 바꾸는 것만으로도 TPS(3인칭 시점 게임)와 FPS(1인칭 시점 게임)로 변경할 수 있습니다.

카메라 위치나 설정을 변경할 때는 게임 세계가 잘 반영되도록 하는 것이 매우 중요합니다.

언리얼 엔진으로 게임을 만드는 과정은 ‘게임 세계에 액터를 배치하고 각 액터의 특징과 게임 규칙을 부여하며 만들어가는 것’이라고 이해하면 됩니다.

게임 세계에는 플레이어와 상대 캐릭터, 동전 아이템, 배경이 되는 나무 등도 있습니다.

언리얼엔진이나 유니티로 게임을 만들 때는 먼저 게임 위에 오브젝트를 배치하고 각 오브젝트에 특징을 부여하는 식으로 만듭니다.

원래는 오브젝트를 게임에 표시하는 것도 굉장히 손이 많이 가는 작업이지만 이것을 게임 엔진이 처리해주므로 개발자는 게임 개발 자체에 전념할 수 있습니다.

다음에는 프로젝트 계층 구조를 살펴보겠습니다.

게임 프로젝트 구성

언리얼 엔진으로 게임을 만들 때 생성되는 프로젝트 데이터의 구성에 대해 살펴보겠습니다.

‘리즈의 모험’이라는 게임을 만드는 과정을 예로 들겠습니다.

프로젝트

프로젝트란 게임과 관련된 데이터를 말합니다. 예로 든 리즈의 모험이라는 프로젝트 파일을 만든다고 가정하겠습니다.

프로젝트 안에 레벨(나중에 설명)을 만들고 레벨 안에 액터(모델 데이터)를 배치한 후 각 액터에 컴포넌트를 붙여서 특징을 부여하여(경우에 따라 규칙 정의) 게임을 만듭니다.

레벨과 맵

레벨은 프로젝트 데이터를 몇 개로 나눈 덩어리입니다.

예를 들면 리즈의 모험은 타이틀, 지상스테이지, 지하 스테이지, 결과의 네 가지 화면으로 나뉘어 있습니다.

이러한 각 화면이 레벨입니다.

또한 각 레벨을 열기 위한 데이터를 맵이라고 합니다.

액터

리즈의 모험에는 플레이어와 상대 캐릭터, 아이템이 등장합니다. 그리고 배경에 나무도 여러개 배치합니다.

각 레벨은 이처럼 오브젝트를 배치하여 만듭니다.

이러한 오브젝트를 액터라고 합니다.

라이트처럼 형체가 없는 것도 액터입니다.

컴포넌트

리즈의 모험에 등장하는 플레이어는 이동 속도, 공격력, 충돌 판정과 같은 요소를 가집니다. 또한 적도 같은 요소를 갖고 있습니다.

이처럼 액터를 구성하는 요소를 언리얼 엔진에서는 컴포넌트component라고 합니다.

액터에 특징을 부여할 때 컴포넌트를 추가하거나 값을 편집해서 게임을 만듭니다.

게임 엔진으로 레벨 디자인하기 게임 엔진으로 게임을 만들 때는 액터에 컴포넌트를 부여하거나 편집하기가 쉽다는 것이 장점입니다. 이를테면 액션 게임에서 상대 캐릭터의 움직임이 느리고 공격력이 약해 쉽게 쓰러뜨릴 수 있으면 깨기는 쉽겠 지만 전혀 재미가 없습니다. 하지만 반대로 상대가 너무 빠르고 공격력도 높으면 플레이어는 금방 포기해버릴 수 있습니다. 이처럼 게임을 플레이하면서 재미를 느낄 수 있도록 조정하는 작업을 레벨 디자인level design이라고 합니다. 실제 레벨 디자인에서는 상대 캐릭터가 움직이는 속도, 공격력 등의 값과 플레이어 값의 관계가 중요합니다. 그 뿐 아니라 게임에 따라서는 일시적으로 플레이어의 상태가 강화되는 아이템도 존재할 수 있습니다. 즉, 게임을 재미있게 만드는 요소는 다양합니다. 언리얼 엔진과 같은 게임 엔진을 사용하면 에디터에서 게임을 실행하며 실제 난이도를 확인할 수 있습니다. 심 지어 각 값을 실시간으로 조정할 수도 있어 매우 효율적입니다. 이처럼 그저 게임을 쉽게 제작하기 위해서 뿐만 아니라 재미있는 게임을 효율적으로 만들기 위해서도 게임 엔 진을 사용합니다.

위 내용은 <초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문>을 재구성하여 작성 하였습니다.

블루프린트를 활용해 풍부한 예제로 실습하며 익히는 게임 개발

초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문

유니티 게임 개발하기 (1) – 설치와 준비.

컴퓨터공학과 2학년도 마치고, 제대를 하고 난 최근에서야 게임개발 툴들에 관심을 갖고 관련된 수업을 찾아 듣게 되었습니다.

제가 듣게 된 수업에서 사용하는 개발툴은 유니티 5. 가장 최근에 풀린 게임 개발용 툴이죠.

C#과 자바스크립트를 개발언어로 채택하고 있으며, 무엇보다 가장 매력적인 점은

무료로 사용할 수 있는 가장 강력한 게임 개발용 툴 중 하나라는 것이겠죠.

그래서 그런지 관련된 강의도 많고, 텍스쳐나 개발환경 등 커뮤니티도 많이 활성화 되어있어

게임개발에 입문하고 싶은 사람이라면 보통 가장 먼저 유니티를 배우는 것이 좋을 거 같네요.

전부터 관심이 있었는데 생각만 하고 있다가 이제서야 접하고 실제로 배우게 되니

참 부끄럽다는 생각도 들었습니다만, 그만큼 더 열심히 해야겟다는 생각도 들었습니다.

완전 초보부터 시작하는 유니티 5 개발수업! 지금 바로 시작하겠습니다!

==================================================================

우선 개발을 시작하기에 앞서 먼저 해야할것은 역시 유니티를 설치하는 것이겠죠.

유니티는 http://unity3d.com/kr/get-unity/download , 공식 사이트에서 다운로드가 가능합니다. 설치과정은 생각보다 간단하구요, 설치를 완료하시고 실행하시면 다음과 같은 화면이..

헤헤, 이것저것 건드리다 보니 저같은 경우에는 벌써 프로젝트 몇 개가 만들어져 있네요.

만드셨던 프로젝트들은 이 화면에서 선택해서 들어가실 수 있습니다.

여러분들도 함께 프로젝트를 만들어 봐요.

한번 새로 만들어 보겠습니다. New Project, 클릭합니다.

프로젝트 이름이랑, 저장할 장소를 선택하게 되네요.

3D,2D로 모드가 나뉘는데, 사실 큰 차이는 없다고 하네요. 3D게임 개발에 특화된 유니티다 보니, 3D모드에서 2D게임을 개발하시는 분들도 있고요.

첫 개발이니 유니티의 꽃이라고 할 수 있는 3D게임을 만들어 봐야겠죠!

저는 자연스럽게 3D를 선택했습니다.

첫 화면입니다.

유니티의 장점 중 하나는, 인터페이스 구성이 자유롭다는 점이 아닐까 해요.

처음 만져보는 저도, 이것저것 눌러보다 보니, 스크린샷에 저 빨간 메뉴를 드래그해서 원하는 위치에 배치하는 걸로, 저한테 가장 편한 인터페이스를 만들었습니다.

자, 첫 화면도 성공적으로 띄웟고, 첫 시간에는 각 인터페이스의 기능을 살펴보는 것이 좋을 것 같아요.

첫번째로 왼쪽 위 화면입니다. #씬 항목이라고 적혀있는데요, 씬이라는 것은 게임의 한 장면면이라고 생각하시면 되겠습니다. 이 씬들이 모여서 게임이 완성되는 거죠.

저 위에 달려있는 메뉴들도, 실제 사용해 보니 씬을 움직일 수 있는 옵션들을 정리해 둔 메뉴였습니다.

먼저 손모양 메뉴입니다. 이 손 모양을 클릭한 상태에서는 씬 화면을 짚고 움직이듯이 돌아다니면서 화면을 보는 게 가능해져요. 보통 이런 메뉴들은 다른 프로그램들에서도 많으니까,

처음 보시는 분들도 금방 적응하실 거 같아요.

다음 메뉴는 씬메뉴 내의 오브젝트를 선택했을떄 적용되는 메뉴들입니다.

스크린샷으로 한번 정리해 봤어요.

▲이 메뉴는 오브젝트를 움직입니다.

▲이 메뉴는 오브젝트를 회전시킵니다.

▲이 메뉴는 오브젝트의 크기를 조절합니다.

▲이 메뉴는 두 오브젝트간의 사이 거리를 표시해주고

그 거리를 보면서 오브젝트를 움직일 수 있게 해 주네요.

각 메뉴의 단축키는 각각 순서대로 Q,W,E,R,T 입니다.

센터/피봇 메뉴, 글로벌/로컬 좌표 메뉴도 같이 보이는데요,

센터/피봇메뉴는 각 선택된 옵션에 따라서 오브젝트를 움직이는 위치기준이 변하는 것이구요,

글로벌, 로컬 좌표는오브젝트 자체의 좌표계를 표시할 것인지, 글로벌 좌표계를 표시할 것인지를 설정하는 부분이라고 해요.

만약 물체를 잘 배열하는게 목적이라면 글로벌 좌표계, 오브젝트를 위주로 한 위치를 만들고 싶다면 로컬 좌표계를 쓰시면 좋겟네요.

보통은 다들 로컬 좌표계를 쓰시는거 같아요.

다음은 글로 가득한 메뉴들입니다.

하지만 실제로 가장 많이 쓰는 부분인데요,

Hierarchy 메뉴는 이 씬에서 사용하는 오브젝트들이 모인 목록이에요.

스크린샷처럼 저기에서 오브젝트를 선택하면, 옆의 Inspector 메뉴

자세한 부분의 확인이 가능하시고, 컴포넌트들을 더 연결해서 오브젝트가 좀더많은 기능을 가지게 해 줍니다. 새로운 오브젝트를 추가하는것도 가능하구요.

(예를들면 물리 속성을 추가한다던가.. 스크립트를 연결해서 추가 기능을 준다던가.. 소리가 나게 옵션설정을 해준다거나.. 텍스처를 입힌다거나 하는 거의 모든 기능이 이 메뉴와 스크립트를 왔다갔다하며 실행됩니다.

그걸 위해서 Asset 메뉴가 필요한 자료를 꺼내 두는 것입니다.

콘솔창에는 오류나 에러같은것이 떠서 디버깅을 도와주는 메뉴이구요.

마지막은 게임화면입니다. 간단하죠?

재생버튼은 게임 실행, 일시정지버튼은 일시정지, 그리고 세번째 버튼은 프레임 단위로 진행하는 모습을 볼 수 있는 진행 메뉴입니다.디버깅할떄 자세하게 볼 수 있어서 매우 편하겠죠.

우선 유니티의 기본적인 화면 구성은 여기까지인 거 같네요.

더 깊은 부분은 다음 시간에 한번 실제로 다뤄보면서 익히는 것이 좋을거 같아요.

종료하기 전에 씬 저장은 꼭 하도록 합시다!

컨트롤+ S버튼, 모두 잊지 말아주시구요!

씬뿐만 아니라 프로젝트도 저장하셔야 되니까, File 메뉴에서 씬 저장, 프로젝트

저장 둘 모두 해주셔야 되시는것도 잊지 말아주세요.

그럼 간단히 유니티의 기본적인 인터페이스를 소개하는 첫 시간이었구요,

저는 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다. 모두 즐거운 하루 되세요~!

키워드에 대한 정보 유니티 개발

다음은 Bing에서 유니티 개발 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

이 기사는 인터넷의 다양한 출처에서 편집되었습니다. 이 기사가 유용했기를 바랍니다. 이 기사가 유용하다고 생각되면 공유하십시오. 매우 감사합니다!

사람들이 주제에 대해 자주 검색하는 키워드 무료 쉬운 게임 개발 강의 – 3시간만에 개발, 출시, 수익화까지 완성

  • 플래피버드
  • Flappy Bird
  • Unity
  • 클론 게임
  • 게임 만들기
  • 게임 개발
  • 게임 개발자
  • 유니티 게임
  • 유니티
  • 코딩
  • 게임 코딩
  • 유니티 강의
  • 씨샵
  • C#
  • C# 개발
  • 게임

무료 #쉬운 #게임 #개발 #강의 #- #3시간만에 #개발, #출시, #수익화까지 #완성


YouTube에서 유니티 개발 주제의 다른 동영상 보기

주제에 대한 기사를 시청해 주셔서 감사합니다 무료 쉬운 게임 개발 강의 – 3시간만에 개발, 출시, 수익화까지 완성 | 유니티 개발, 이 기사가 유용하다고 생각되면 공유하십시오, 매우 감사합니다.

Leave a Comment