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사이트맵 – 블리자드 엔터테인먼트
한 곳에서 블리자드의 모든 패밀리 사이트에 쉽고 편하게 방문해보세요. … 액티비전. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 · 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4.
Source: www.blizzard.com
Date Published: 12/8/2021
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액티비전 블리자드 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
액티비전 블리자드(영어: Activision Blizzard)는 액티비전과 블리자드의 지주회사이다. 2007년 12월 2일에 액티비전의 18.8억 달러에 비벤디에 의한 합병이 발표 …
Source: ko.wikipedia.org
Date Published: 4/4/2022
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액티비전 블리자드 – 해시넷 위키
액티비전 블리자드는 홀딩 컴퍼니 또는 지주회사이다. 지주회사의 자회사는 독립적인 법적 권리관계를 가진 독립적인 형태의 모습을 유지할 수 있다. 자회사 모임 내에서 …
Source: wiki.hash.kr
Date Published: 1/11/2021
View: 1002
MS, 액티비전 블리자드 82조원에 전격 인수 – 지디넷코리아
마이크로소프트(MS)가 비디오게임업체 액티비전 블리자드를 687억 달러(약 82조 원)에 인수한다. MS는 18일(현지시간) 공식 홈페이지를 통해 “게임 …
Source: zdnet.co.kr
Date Published: 7/30/2021
View: 9804
Activision 주가 – 액티비전 블리자드 (ATVI)
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Source: kr.investing.com
Date Published: 7/22/2022
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MS가 액티비전 블리자드를 품은 5가지 이유 – IT조선 > 게임
미국 테크 기업 마이크로소프트(MS)가 ‘오버워치’, ‘스타크래프트’, ‘디아블로’ 등으로 유명한 게임 개발사 액티비전 블리자드를 총 687억달..
Source: it.chosun.com
Date Published: 7/11/2022
View: 1747
액티비전블리자드 ATVI(ACTIVISION BLIZZARD INC) | 개요
콘솔 컨텐츠에 특화된 액티비전과 PC 플랫폼에 특화된 비벤디가 합병하여 세워진 액티비전 블리자드는 월드 오브 워크래프트, 콜 오브 듀티, 스타크래프트, 디아블로, …
Source: www.choicestock.co.kr
Date Published: 2/2/2022
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주제에 대한 기사 평가 액티비전 블리자드
- Author: 여의도권선생
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- Date Published: 2022. 5. 12.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=V_w44fY0wWU
위키백과, 우리 모두의 백과사전
액티비전 블리자드(영어: Activision Blizzard)는 액티비전과 블리자드의 지주회사이다. 2007년 12월 2일에 액티비전의 18.8억 달러에 비벤디에 의한 합병이 발표되었다. 2008년 7월 9일 합병이 완료되었다. 두 회사는 합병을 통해 EA와 대등하게 “세계 최대의 비디오게임 퍼블리셔”가 될 수 있다고 여겨졌다. 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 2022년 1월 18일 82조에 인수할 것이라고 발표했다. 액티비전 블리자드는 마이크로소프트 게이밍 사업의 사업부가 될 것이며 마이크로소프트는 텐센트, 소니에 이어 세 번째로 큰 비디오 회사가 될 것이다.[1]
역사 [ 편집 ]
2007년 12월, 액티비전은 비벤디 게임즈와 합병을 발표했다. 비벤디게임즈의 레니 페니손이 의장으로 취임하게 되었다. 액티비전의 사장이었던 보비 코틱은 액티비전-블리자드의 최고경영자가 되었다.
2008년 4월, 유럽의회는 합병을 승인했다. 의회는 이 합병에 반독점 문제가 없는지 확인했다. 7월 8일에 액티비전은 주주들이 합병에 동의 했다고 발표했다. 7월 9일 인터랙티브 엔터테인먼트인 Activision, Inc.와 Vivendi SA의 엔터테인먼트 비즈니스인 Vivendi Games의 권리를 비벤디가 소유한다. 합병후 개인에 의해 주식이 거래된 후에 진 버나드 레비가 의장직을 맡았다.
액티비전과 블리자드 엔터테인먼트는 여전히 따로 존재한다. 지주회사는 지주회사의 이름으로 게임을 발매하지 않고 자회사의 이름으로 출시한다. 비벤디 게임즈는 액티비전의 자회사가 되었다.
블리자드는 여전히 자치를 하고 있지만 다른 비벤디 게임사는 그렇지 않다. 시에라는 합병 후 더 이상 게임을 만들지 않고 있다. 이는 액티비전의 요구에 맞지 않기 때문이라고 한다. 몇몇 시에라의 게임들은 시에라가 아닌 액티비전에서 직접 발매된다. 시에라가 문을 닫아서 2008년 11월 1일부터 시에라 토론장은 이용할 수 없다.
2013년 7월 25일, 액티비전 블리자드는 비벤디로부터 주식 4.29억주를 인수하여 독립하였다.
2015년 8월 28일, S&P 500에 편입되었고, 마이크로소프트, EA와 더불어 3대 게임사가 되었다.
2015년 11월 2일, 캔디 크러시 사가로 유명한 킹 디지털 엔터테인먼트를 59억 달러에 인수하였다.
같이 보기 [ 편집 ]
ATVI 주식 – Investing.com
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MS가 액티비전 블리자드를 품은 5가지 이유
미국 테크 기업 마이크로소프트(MS)가 ‘오버워치’, ‘스타크래프트’, ‘디아블로’ 등으로 유명한 게임 개발사 액티비전 블리자드를 총 687억달러(약 81조8000억원)에 인수키로 했다. 미국 테크 산업 사상 최대 규모 인수합병인 만큼 그 배경에 다양한 분석이 쏟아지고 있다.
18일(현지시각) MS에 따르면 MS는 액티비전 주식을 주당 95달러에 전액 현금으로 매입하기로 했다. 이는 인수 발표 전인 14일 종가(65.39달러)보다 약 45.3% 높은 가격이다. 또 정보통신(IT) 산업 역사상 최고액 인수합병이다. 종전 최고 기록은 2016년 델(Dell)의 데이터 스토리지 업체 EMC 인수다. 당시 인수가는 670억달러다. MS 역사상 최고가였던 2016년 링크트인 인수액(260억달러 이상)과 비교하면 400억달러 넘게 차이가 난다.MS가 이처럼 많은 가격을 주고 액티비전 블리자드를 인수하는 이유는 우선 메타버스 사업 확장을 염두에 뒀기 때문으로 분석된다.게임은 MS가 구상하고 있는 메타버스 서비스의 두 축 중 하나다. 사티아 나델라 MS 최고경영자(CEO)와 필 스펜서 MS 게이밍 사업 부문 CEO는 ‘마인크래프트’, ‘헤일로’ 등과 같은 게임의 게이머 커뮤니티가 메타버스 개념과 유사하다고 봤다.나델라 CEO는 “게임은 모든 플랫폼에 걸쳐 엔터테인먼트 내에서 가장 역동적이고 흥미로운 분야로 메타버스 플랫폼 발전에 핵심 역할을 할 것이다”라고 말했다. 블룸버그는 “이번 인수로 더욱 거대하고 헌신적인 게임 커뮤니티를 자체 메타버스로 만들 수 있게 됐다”고 평가했다.두 번째 이유는 빅테크 기업들과 경쟁을 염두에 두고 규모를 키우기 위해서다. 액티비전의 주주들과 규제 당국 승인을 얻어 이번 인수가 최종 확정된다면 MS는 매출 기준으로 텐센트와 소니에 이어 세계 3위 게임 회사가 된다. 텐센트, 소니만이 아니라 페이스북, 구글, 아마존 같은 세계적 기업과 경쟁하기 위해서는 인수합병을 통해 규모를 키울 필요성이 있다고 판단했다는 것이다. 바비 코틱 액티비전 블리자드 CEO는 앞서 한 인터뷰를 통해 “우리가 가지고 있는 열망을 실현하기 위해 파트너가 필요하다는 것을 깨달았다”고 밝혔다.세 번째로는 모바일 존재감을 키우기 위해서다. 현재 게임 산업에서 모바일 중요성은 이루 말할 수 없다. 액티비전은 인기 모바일 게임 중 하나인 ‘캔디 크러쉬’를 개발한 모바일 게임 스튜디오 킹(King)을 소유하고 있다. 반면 MS는 모바일 게임에서 거의 존재감이 없다. 엑스박스 브랜드를 총괄하는 스펜서 MS 게이밍 사업 부문 CEO는 “세계 최고의 게임 기기는 휴대폰이라는 사실을 우리 모두 알고 있다”고 말했다.앱스토어 수수료를 우회하기 위해서라는 분석도 있다. 나델라 MS CEO는 게이머가 애플 앱스토어를 통하지 않고 바로 접속할 수 있을 만큼 그의 게임 제국이 충분히 커지길 원했다는 것이다. MS는 플레이 스토어와 앱스토어에서 게임에 부과하는 수수료를 두고 구글, 애플과 다툼을 이어왔다.나델라 CEO는 앞서 투자자들과 대화에서 “우리는 게임 판매와 구독으로 수익을 창출하는 것보다 게임 배포를 통해 더 많은 수익을 창출하는 회사들과 강한 글로벌 경쟁에 직면해 있다”며 “콘텐츠 제작에서 더 많은 혁신과 투자가 필요하고 배포에서의 제약은 줄여야 한다”고 주장했다.마지막 이유는 3C(클라우드, 콘텐츠, 크리에이터)다. 블룸버그는 나델라 CEO의 기업 전략은 이러한 3C를 중심으로 결합 돼 왔다며, MS는 액티비전의 과거와 미래 콘텐츠를 자사의 클라우드 게임 서비스인 ‘엑스박스 게임 패스’(Xbox Game Pass)에 포함시키고자 한다고 분석했다. 또 이번 계약은 마인크래프트, 링크드인, 깃허브에 이어 MS에 대규모 창작자 커뮤니티를 제공할 수 있는 큰 자산이 될 것으로 보인다고 평가했다.임국정 기자 [email protected]
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