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비욘드: 투 소울즈 – 나무위키

비욘드: 투 소울즈 ; 장르. 인터랙티브 무비 · 액션 어드벤처 ; 출시. 2013년 10월 8일(PS3) 2015년 11월 24일(PS4) 2019년 7월 23일(에픽 게임즈) 2020년 6 …

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[2인용 스팀 게임 추천] 비욘드 투 소울 (Beyond Two Solus)

작품명 : 비욘드 투 소울 (Beyond Two Souls). 특징 : 영화 같은 스토리의 감동이 있는 시네마틱 어드벤처 / 스팀 리모트 플레이 투게더 지원.

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비욘드: 투 소울즈 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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비욘드: 투 소울즈 – Beyond: Two Souls – 다이렉트 게임즈

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Source: directg.net

Date Published: 8/7/2022

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Date Published: 10/30/2022

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주제에 대한 기사 평가 비욘드 투 소울

  • Author: 겜무비 – 영화 같은 게임 이야기
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  • Date Published: 2020. 5. 9.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=cyOzuWPhYRA

[2인용 스팀 게임 추천] 비욘드 투 소울 (Beyond Two Solus)

기본적으로는 싱글 플레이로 처음부터 끝까지 플레이가 가능한 작품이지만, ‘스팀 리모트 플레이 투게더’를 지원하기에 두 사람 중 한 사람만 ‘비욘드 투 소울’을 보유하고 있다면 함께 플레이하는 유저는 비욘드 투 소울을 구입하지 않았다고 하더라도 함께 플레이하는 것이 가능하다.

웨이 아웃과는 달리 ‘스크린 분할’로 진행되는 것이 아닌 풀 스크린 화면을 함께 보면서 진행되는 방식이기에, 서로의 화면을 반씩 나누어 보는 불편함도 없다.

약간의 컨트롤이 가미되어 있는 긴 영화를 두 사람이 함께 감상하는 기분으로 진행한다는 느낌 정도로 받아들이면 좋다.

게임의 난이도는 2가지로 설정이 가능한데, 본격적인 게임 플레이를 시작하기에 앞서 ‘게임을 거의 하지 않는 편’과 ‘게임을 자주 플레이 하는 편’ 중 자신에게 맞는 플레이 스타일을 고를 수 있다.

‘게임을 자주 플레이하는 편’을 골라서 진행해 보았는데,우리 동네 소문난 발컨인 나도 크게 고생하지 않은 만큼 피지컬을 크게 요구하는 작품은 아니지만, 함께 플레이 할 가족, 연인 또는 친구가 게임에 전혀 소질이 없는 편이라면, ‘게음을 거의 하지 않는 편’을 선택해서 진행하는 쪽을 추천한다.

비욘드: 투 소울즈

《비욘드: 투 소울즈》(Beyond: Two Souls)는 플레이스테이션 3 홈 비디오 게임 콘솔을 대상으로 하는 인터랙티브 드라마 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 프랑스의 게임 개발사 퀀틱 드림이 개발하였고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급하였다. 게임은 2012년 E3에 처음 공개되었고 2013년 10월 8일 북미에서, 2013년 10월 9일 호주에서, 2013년 10월 11일 유럽에서, 2013년 10월 17일 일본에서 출시되었다. 게임의 시나리오작가이자 감독은 퀀틱 드림의 기존 게임들(헤비레인, 파렌하이트:”인디고의 예언”, 오미크론:노매드의 영혼)의 감독이었던 데이비드 케이지이다.

이 게임은 실제 영화배우인 엘런 페이지와 윌럼 더포가[1] 모션 캡처[2]기술을 통하여 게임 캐릭터들에 배우의 외모와 연기를 적용하였다.

개요 [ 편집 ]

주인공 조디 홈즈는 영적인 존재인 에이든과 연결되어 있다. 출생부터 함께 해왔던 에이든을 통하여 조디는 사후세계와 같은 차원들과 소통을 할 수 있는 초자연적인 능력을 가지고 있다. 게임에서는 조디의 인생의 16년 (8-24세)을 옴니버스와 같은 방식으로 전개되어 있다. 조디의 유년 시절과 성인 시절을 넘나드며 다양한 임무를 수행하는 것이 게임의 주 목적이다.

게임 발표 [ 편집 ]

2012년 게임 전시회 E3에서 데이비드 케이지는 게임을 발표한 바가 있다. 또한 그 전시회에서 게임플레이 영상과 게임 트레일러가 최초로 공개되었었다. 2013년 4월 27일에 트라이베카 영화제에서 감독 케이지와 배우 엘런 페이지로부터 새로운 게임 트레일러와 35분짜리 컷신과 게임플레이 영상을 공개했었다. 게임이 영화제에서 발표된 경우는 비욘드: 투 소울즈가 두 번째 사례로 알려져 있다 (최초로는 LA: Noire가 영화제에 참여했다).

게임플레이 [ 편집 ]

대부분의 시간 동안은 주인공인 조디를 조정하면서 게임을 진행하게 되어 있지만 조디와 항상 연결되어 있는 에이든으로 언제든지 전환할 수 있다. 조디는 인간의 형태를 지니고 있고 에이든은 보이지 않은 영적인 존재이기에 게임 화면상 파란색 점으로 표현되어 있다. 조디는 게임 속 세계와 물리적으로만 상호작용을 하고 있지만 에이든은 건물 벽, 천장 등과 같은 장애물을 쉽게 관통할 수 있는 초능력을 가지고 있다. 이러한 방식으로 에이든에게는 상대적으로 자유로운 이동이 마련되어 있지만 영적으로 조디와 항상 연결되어 있기 때문에 이동가능한 거리에도 어느 정도의 한계가 존재한다. 이와 같은 설정에 기반하여 조디가 닿을 수 없는 영역에서는 에이든으로 전환해야 하는 게임플레이가 구현되어 있다.

콘솔 전용으로서 게임 내 조작은 주로 게임패드의 버튼과 아날로그 스틱으로 이루어진다. 영화와 게임간의 경계를 없애려는 의도로 개발자는 화면상 유저 인터페이스를 최소화하였다. 조디가 상호작용할 수 있는 오브젝트들은 화면상 흰색 점으로 표시되어 있고 그러한 오브젝트들을 사용하기 위해서 게임패드 스틱으로 흰색 점에 맞춰야 한다. 에이든이 조작할 수 있는 오브젝트들은 주로 파란색으로 표현되어 있으며 오브젝트를 사용하기 위해서는 또한 스틱을 이용해야 한다. 사람 몸 속으로 들어갈 수 있는 초능력 덕분에 조디와 달리 에이든은 여러 가지 액션을 취할 수 있고 (영혼을 빼앗는 것, 상처와 병을 치유하는 것, 신체를 움직이는 것) 각각 다른 색깔로 표시되어 있다(빨간색, 오렌지색, 초록색). 대화가 이루어지는 상황에서는 화면상 게임패드 버튼들이 나타나면서 플레이어에게 몇 가지 선택지를 제공하기도 한다. 역동적인 장면에서는 영상이 슬로우 모션 효과로 전환되어 화면상 플레이어에게 스틱이 움직여야 할 방향을 가리켜 주면서 몇 초만에 그러한 동작을 수행해야 한다.

비욘드: 투 소울즈도 게임에서는 퀀틱 드림 게임의 특징인 멀티플 초이스(Multiple choice) 플레이 방식이 적용되어 있다. 결정적인 상황에서 게임은 몇 가지의 선택지를 주면서 그 중 하나를 택해야 스토리 진행이 되는 것이다. 게임에서 이러한 시점은 스토리의 분기점이라고 할 수 있다. 이것은 즉 어떠한 선택을 했느냐 혹은 임무의 성공, 실패 여부에 따라 앞으로의 스토리라인과 엔딩이 결정된다는 것이다. 비욘드: 투 소울즈에는 총 24개의 엔딩이 있다.[3][4]

줄거리 [ 편집 ]

게임의 스토리는 비선형적(nonlinear narrative) 서술로 진행된다. 스토리 타임라인은 주인공 조디의 어릴 적과 성인 시절을 오가는 특징을 지니고 있다. 조디의 인생은 작은 조각들로 나누어져 있으며 플레이어는 게임의 사건적 서술을 통해 그녀의 인생의 15년을 차차 알아갈 수 있다.

여덟 살의 조디 홈즈 (추후 개명은 캐롤라인 울프슨)는 그녀의 양부모와 군사 기지에 살고 있습니다. 조디는 어릴 적부터 미지의 존재인 에이든과 영적인 연결을 가지고 있었다. 에이든은 조디의 두번째의 영혼과 같은 역할을 하며 조디의 초자연적인 능력의 원인이다. 에이든을 통하여 조디는 다른 이들의 마음속을 들어갈 수 있으며 그들의 신체를 조작할 수 있고 물리적인 사물을 움직일 수 있다. 하지만 에이든은 또한 어느 정도의 자유를 가지고 있기에 조디의 제어로부터 벗어날 수 있다. 따라서 주변사람들에게 피해를 줄 수 있다는 판단하에 조디의 양부모는 그녀를 초자연과학 연구자인 네이선 도킨스 (윌럼 더포)에게 맡기게 된다. 그리고 그가 조디의 새 아버지의 역할을 하기도 한다.

그러한 생활을 이어나가는 중 네이선의 가족이 교통사고로 죽게 된다. 좌절에 빠진 네이선을 위로하고자 했던 조디는 네이선 가족의 영을 불러오는 기적을 보여주면서 네이선과의 관계를 더 친밀하게 하였다. 이러한 현상은 네이선의 연구 욕심을 자극하게 되었다. 하지만 조디는 성인이 되어가는 과정에서 독립적이고 일반적인 생활을 시도하려고 한다. 그러나 에이든과의 영적인 인연 때문에 조디는 결코 정상적인 삶을 살기가 어려웠다.

또한 네이선이 소속되어 있던 연구소에서 사후세계와의 통로(Infraworld)를 제작하고 있었는데 제작과정에서 사고가 발생하게 되었다. 그러자 관계자들은 조디의 도움을 요청하였고 생명의 위험을 감수하면서 그들을 구한 조디는 앞으로 이 연구를 중단하라는 조언을 하였다. 조디의 이러한 업적은 CIA 단체의 관심을 끌게 되었다. 그들은 라이언 클레이턴 (에릭 윈터)을 통해 조디를 스카웃하였고 그녀가 특별 훈련을 통과하게 하고 CIA의 에이전트로 만들었다. 조디는 CIA의 임무들을 라이언과 함께 수행하게 된다. 플레이어의 선택에 따라 조디는 라이언과 연인관계를 형성할 수 있다.

CIA 에이전트의 생활을 하면서 어느 날 조디는 소말리 반란군 지도자와 그의 세력들을 암살하라는 명령을 받았었다. 임무를 수행하는 도중 현지인 아이 살림의 도움을 받게 된다. 그의 도움 덕에 조디는 임무를 수행하게 되는데 알고 보니 반군 지도자 중 한 명이 바로 살림의 아버지인 것이었다. 살인현장을 목격한 아이는 조디의 배신에 조디에게 총을 겨누는데 조디는 라이언의 도움으로 인해 무사히 도망을 칠 수 있었다. 그러나 베이스캠프로 돌아가는 과정에서 그녀는 그녀가 죽인 지도자가 반군 세력이 아니라 법적으로 당선된 대통령인 것을 알게 되자 분노를 참지 못하여 CIA에서 탈영하기로 한다. 그리고 네이선과 통화를 하게 된 조디는 네이선에게 CIA의 수배를 중단해달라는 요쳥을 하였다. 그러하지 못할 경우 그녀는 방해하는 모든 이를 암살할 것이라고 협박을 하기도 한다. 결국 CIA로부터 벗어나게 된 그녀는 떠돌이의 생활을 시작하게 되었다. 이 시기에서는 그녀가 노숙자들과 생활하기도 하고 원주민인 인디언들과 생활하면서 그들이 처하게 되는 불미스러운 상황에서 도움을 주기도 한다.

시간이 어느 정도 지나자 조디는 네이선의 어시스턴트인 코울에게 연락을 하게 된다. 조디는 친부모를 찾아달라는 부탁을 한다. 그러자 코울은 그녀에게 그녀의 친 어머니에 대해 이야기 한다. 어머니는 조디와 같은 초자연적인 증상을 가지고 있었고 그것이 해로울 수 있을 것으로 판단되어 조디의 어머니를 혼수상태에 빠뜨리게 하는 약물을 주입한 것이었다. 그것을 알게 된 조디는 어머니가 있었던 병원으로 침입하여 그 동안 알고 싶었던 정보를 얻게 된다. 플레이어의 선택에 따라 어머니를 죽일 수 있으며 그것은 어머니를 고통으로부터 해방시킬 수 있다.

병원에서 빠져나오는 과정에서 조디는 CIA로부터 강제로 잡히게 된다. 그리고 네이선과 만나게 된다. 네이선은 이제 초자연과학 부서의 부장이 되어 있었다. 네이선은 그녀를 풀어주겠다고 하지만 마지막 하나의 부탁을 들어달라고 한다. 그 부탁은 중국이 제작한 새로운 Infraworld가 미국에 위협이 되고 있기에 그것을 처리해달라는 것이었다. 조디는 승락을 하고 라이언과 같이 그 장치를 파괴하러 간다. 힘겹게 미션을 수행하자 그녀는 CIA로부터 새로운 아이디와 상금을 지급받는다.

CIA를 떠나려고 하는 시점에 네이선이 마지막으로 조디에게 보여줄 것이 있다고 한다. 그것은 네이선이 제작한 소형 Infraworld 컨덴서였다. 이 장치는 네이선이 잃은 가족과 연결을 할 수 있게 해주는 장치였다. 그러나 여전히 그들의 음성을 들을 수 없는 네이선은 조디에게 그들의 목소리를 듣게 해달라고 부탁한다. 조디는 그들을 빙의하는 과정에서 그들이 이 장치 때문에 심한 고통을 받고 있다는 것을 알게 된다. 네이선에게 가족들의 영혼을 놓아달라고 얘기하자 네이선은 거부한다. 조디는 건물을 벗어나려고 하지만 CIA 에이전트들로부터 또 다시 포획된다. 그들은 조디가 조디의 어머니처럼 주변에게 피해를 입힐 수 있다고 생각하고 있었기 때문에 어머니에게 적용한 똑같은 약물을 조디에게 주입하기로 결정했다. CIA의 공격에 에이든의 힘이 약해져 있었고 에이든은 겨우 라이언과 코울의 도움을 요청할 수밖에 없었다. 그들의 도움을 받아 조디는 탈출할 수 있게 되지만 이 시점에서 네이선은 그동안 개선된 Infraworld 컨덴서의 핵심인 블랙선을 완전히 개방하기로 결정하였다. 이것은 이승과 저승의 경계를 없애게 할 수 있었고 죽음과 삶의 의미를 없애는 것이었다. 이렇게 네이선은 죽은 가족과 다시 만나 영원히 함께 있을 수 있다고 생각했었다.

이것을 막고자 한 조디는 블랙선을 파괴하러 출동한다. 블랙선까지 가는 길에서 그녀는 많은 영혼들과 맞서게 된다. 모든 장애물들을 넘어 그녀는 결국 블랙선을 파괴할 수 있게 된다. 블랙선이 파괴되자 조디는 두 갈레의 길에 서게 된다. 그것은 저승과 이승을 이어주고 있는 통로였다. 여기서 플레이어는 다시 세상으로 돌아갈 것인지 혹은 사후세계로 들어갈 것인지 선택을 해야 한다. 플레이어의 선택에 따라 게임의 엔딩이 달라진다.

게임평가 [ 편집 ] [30] 거대한 투자금과 퀀틱드림의 전작들에 비해 비욘드: 투 소울즈는 호불호가 갈리는 평가를 받았었다. 전체적으로 저조한 점수를 받은 비욘드: 투 소울즈는 게임랭킹스 (GameRankings)에서 72.04%를 받았고 메타크리틱 (Metacritic)에서는 70/100을 받은 바가 있다. [31] 엘렌 페이지의 연기를 칭찬하는 평론가들이 있는 반면 IGN과 같은 단체는 게임 스토리 전개 방식이 몰입도를 떨어뜨린다는 평가와 지나치게 수동적인 게임플레이는 게임성의 부족함을 야기한다는 평가를 하기도 하였다.

각주 [ 편집 ]

게임 조금 잡것 가득

728×90

* 스토리에 대한 누설이 있습니다.

타이틀명 : Beyond: Two Souls

출시일 : 2013.10.08(PS3) 2020.06.18(steam)

개발 : Quantic Dream

플레이한 플랫폼 : PC(steam)

공식 한국어화

‘Beyond: Two Souls'(이하 비욘드 투 소울즈)는 한눈에 봐도 ‘퀀틱 드림’의 어마어마한 노력이 들어간 작품이다. 전작인 ‘헤비 레인’보다도 더욱 간략화된 ui부터 화면의 위아래를 자르는 레터박스, 주연으로 캐스팅된 할리우드 스타들, 페이스 캡처, 모션 캡처, 영화와 동일한 기법이 적용되는 카메라 워크까지, 영화처럼 보이고 싶다는 집착에 가까운 노력을 퀀틱 드림은 이 작품에 쏟아부었다. 그리고 게임처럼 보이고 싶지 않았던 이 모순적인 게임은 최악의 결과물로서 완성되고야 말았다. 영화 같은 게임을 표방하는 모든 게임이 반면교사로 삼아야 할 작품이자 게임으로 영화를 따라잡고 싶다는 망집의 결정체야말로 바로 이 비욘드 투 소울즈다.

리마스터링을 감안해도 여전히 뛰어난 인물 그래픽

본격적인 작품 이야기로 넘어가기 앞서 본작의 몇 안 되는 장점을 꼽아보자면 뛰어난 그래픽과 사운드트랙이 있다. PS4로 한번 리마스터링이 진행되었다는 점은 감안해야겠지만 그렇다 하더라도 발매된 이래 7년이라는 세월이 지난 작품의 그래픽이 여전히 뛰어나다고 느껴지는 것은 부정할 수 없는 사실이다. Ellen Page와 Willem Dafoe의 연기는 정교한 페이스 캡처를 통해 게임 속에 완전히 녹아들었으며 OST의 퀄리티 역시 흠잡을 곳 없다. 그리고 본작의 장점은 여기서 끝이 난다. 비욘드 투 소울즈의 그래픽과 음악은 분명 훌륭하지만 그 너머에는 참담한 완성도를 가진 작품이 기다리고 있을 뿐이다.

QTE를 무시해도 영향은 딱히 없다.

일단, 비욘드 투 소울즈의 게임 플레이에 대해 이야기해보겠다. 사실 본작의 게임 플레이에 관해서는 다룰 이야기가 거의 없다. 화면 상에 하얀 점이 보이면 조작, QTE(Quick Time Event)가 나오면 조작, 초능력이 필요하면 세모 버튼을 눌러서 조작하면 끝이다. 이동마저 게임의 허락을 받아야 하는 본작에서 플레이어가 자유롭게 활동할 수 있는 구간은 단 한 곳도 존재하지 않으며 기계적으로 조작을 반복하다 보면 나오는 컷신을 감상하는 것이 바로 비욘드 투 소울즈의 게임 플레이다. 결국 조작은 본작을 ‘감상’하는 동안 손을 지루하지 않게 만들어주는 팝콘 정도에 불과한 존재가 되었다. 끔찍한 조작감과 불편한 카메라 시점이 조화를 이루는 이 혁신적인 조작은 식탁에서 컵을 집거나 성냥에 불을 붙이는 등의 중대한 상황에서 질리도록 자주 사용된다.

어디까지나 본작이 게임이라는 점을 생색내기 위해 넣은 QTE는 상상 그 이상으로 형편없다. 필자는 QTE를 실패할 경우 해당 장면에 어떠한 변화가 나타나는지 알아보기 위해 모든 QTE를 일부러 실패하면서 몇몇 장면을 감상해보았다. 그리고 그 결과는 놀랍게도 QTE를 모두 성공했을 때와 아무런 차이점이 없는 경우가 다수 존재했다. 물론, QTE를 실패할 경우 전개가 변화하는 구간도 꽤나 존재했지만 애초에 전혀 변화하지 않는 구간이 다수 존재한다는 점에서 이 작품의 조작이 얼마나 의미 없는 행위인가를 알 수 있을 것이다.

선택지는 사실상 없는 것이나 다름없다.

더욱 끔찍한 점은 조작뿐 아니라 게임의 모든 부분에서 플레이어의 개입이 극도로 최소화되어 있다는 것이다. 비욘드 투 소울즈는 챕터가 끝날 때마다 해당 챕터의 모든 분기점을 보여주며 선택의 중요성을 강조하는 다른 게임들을 흉내 낸다. 하지만 현실은 전혀 다르다. 본작의 선택은 그 어떤 의미도 가지고 있지 않다. 플레이어가 어떠한 선택을 했다 하더라도 그 선택을 뒤틀어 다른 선택과 동일한 결과로 흘러가게끔 만든다. 작품 전체에서 의미 있는 분기점이 10개가 채 되지 않기 때문에 게임을 플레이하는 내내 선택에 대해서는 전혀 신경 쓸 필요가 없다. 마지막에 주어지는 5가지 선택지 중 하나를 고르면 원하는 엔딩을 편하게 감상할 수 있는 놀라운 작품이 바로 비욘드 투 소울즈다.

결국 플레이어의 모든 행위는 통제되고 선택은 가로막아지며 주인공과 플레이어 사이의 정서적 연결은 철저히 분리된다. 게임과 플레이어 사이에 거대한 벽을 세워진 상황에서는 그 어떤 몰입감도 느낄 수가 없다. 헤비 레인이나 텔테일 게임즈의 어드벤처 게임도 어느 정도 공유하는 문제점이긴 하지만 본작은 그 이상으로 나쁜 게임 플레이를 보여주었다. 거기에 비욘드 투 소울즈는 그들과의 결정적인 차이점을 지니고 있다. 바로 이렇게 일방적으로 감상시킨 스토리마저 형편없다는 점이다.

거의 모든 챕터에서 우는 주인공 ‘조디 홈즈’

본작의 스토리는 주인공 ‘조디 홈즈’와 그녀와 태어날 때부터 함께한 수수께끼의 존재인 ‘에이든’을 중심적으로 다룬다. 에이든은 조디 이외의 다른 사람에게는 보이지 않으며 조디에게 종속되어 있는 상태다. 장난을 좋아하고, 질투심 많고, 통제 불가능한 에이든 덕분에 조디는 초능력자로 취급받으며 어린 시절부터 연구소에서의 삶을 살아간다. 선천적인 초능력으로 인해 불행한 주인공이라는 진부한 소재는 안타깝게도 전혀 흥미롭지 못하다.

가뜩이나 진부한 소재를 가지고 써낸 이야기는 그저 조디의 불행한 삶만을 반복적으로 보여준다. 비욘드 투 소울즈는 어린 시절부터 성인기까지 조디의 삶을 통째로 그려냈지만 스토리의 완급조절 정도는 아랑곳하지 않는다는 듯이 언제나 조디는 불행하다. 어릴 때도 불행하고, 청소년기에도 불행하고, 성인기에도 불행하다. 모든 챕터에서 눈물을 흘리며 고통받고 힘들어하는 조디의 모습에서 무엇을 느껴야 한다는 말인가? 앵무새처럼 조디 홈즈의 불행함만을 이야기하는 스토리는 매력적이지도 않고, 궁금하지도 않고, 흥미롭지도 않다.

할리우드 영화의 폭발신이 너무 탐났던 것 같다.

12시간가량의 플레이 타임 동안 수많은 사건이 펼쳐지기는 하지만 그 어떤 감흥도 느껴지지 않는다. 작중 조디는 CIA 훈련도 받고, 내전국에 홀로 침입하고, 주요 인사를 암살하고, 지명수배범이 되고, 스파이 역할을 수행하고, 길거리에서 노숙하고, 중국의 비밀기지를 폭파시키고, 아메리카 원주민을 만나고, 세계를 구한다. 노골적으로 조디를 다양한 배경에 보내고자 애쓰는 각본은 개연성과 자연스러운 내러티브 따위는 철저히 무시하며 클리셰로 가득한 의미 없는 연출을 반복적으로 보여준다. 일관된 주제 하나 없이 난잡하게 진행되는 스토리는 그저 할리우드 영화 같은 화려한 장면을 마음껏 보여주고자 하는 제작진의 그릇된 야망으로 가득 차 있을 뿐이다.

도와줘~ 에이든에몽~

그리고 에이든이 가진 능력은 이 터무니없는 사건들의 개연성을 모두 해결하는 만능열쇠로서 작동된다. 작중 에이든이 보여주는 모습은 그야말로 ‘만능’이다. 작품의 전개와 게임으로서의 조작을 위해서 에이든에게는 터무니없이 많은 능력이 부여되어 있다. 에이든은 염동력을 가진 것은 물론, 인간과 동물에 빙의하고, 보호막으로 화염이나 총알을 막아내고, 죽은 사람의 기억을 읽고, 상처를 치유하고, 사이코메트리로 과거를 알아내고, 다른 세계의 존재들을 물리치고, 전자기기를 해킹한다. 모든 사건과 위기 상황이 에이든이 가진 수많은 능력을 통해 손쉽게 해결되는 모습은 성의 없다고 밖에 느껴지지 않는다.

모든 챕터의 순서가 뒤죽박죽이라고 생각하면 된다.

진부한 소재와 뻔한 클리셰로 점철된 형편없는 스토리는 그 진행 방식마저 괴팍하다. 오리지널 모드를 기준으로 비욘드 투 소울즈의 스토리는 시간 순서대로 진행되지 않는다. 매 챕터마다 과거와 미래를 정신없이 오가며 조디 홈즈가 겪어온 일생을 체험하도록 유도한다. 문제는 이런 식으로 시열대를 마구 꼬아놓은 것이 긍정적인 효과를 불러오기는커녕 역효과만을 잔뜩 발휘했다는 점이다. 한 챕터에서 어린 조디를 플레이했다면 그다음 챕터에서는 성인 조디가 나오고 또 그다음 챕터에는 뜬금없이 청소년 조디가 나온다. 이런 이해할 수 없는 챕터 배치는 단순히 스토리의 이해를 어렵게 만들 뿐 아니라 과거 챕터에 대한 흥미를 떨어트린다.

단적인 예로, 조디가 CIA 요원이 되기 위해 훈련을 받는 챕터가 나왔다면 그것은 결정된 미래다. 플레이어가 이후 나오는 과거 챕터에서 가정집에 불을 지르거나 어린아이의 목숨을 위협했다 하더라도 조디는 무조건 CIA 요원이 된다는 것을 의미한다. 앞으로 벌어질 미래를 모두 보여주는 연출은 가뜩이나 의미 없는 게임 플레이에 더해서 플레이어의 선택은 아무 의미가 없다는 것을 다시 한번 상기시켜줄 뿐이다. 이런 제살 깎아먹기 식 연출에는 이유가 있는 것일까? 놀랍게도 본작의 결말은 이러한 연출의 이유를 설명해 준다. 그리고 더 놀라운 점은 그 이유가 끔찍할 정도로 사소하고 의미 없다는 것이다.

모든 챕터가 시간 순서대로 정렬되는 리믹스 모드는 그나마 나은 편이다. 시열대를 혼합해서 얻는 효과 자체가 없었기 때문에 본래 제작 의도와는 다르게 오히려 더 깔끔한 진행이 가능해진다. 다만, 시간 순서대로 배열된 스토리의 허술함이 적나라하게 그 민낯을 드러낼 뿐이다.

조디를 사관학교로 끌고 가는 굳건이 라이언

여러 시간을 난잡하게 오가는 동안 캐릭터들이 제 역할을 할 수 있을 리가 없다. 혼란을 방지하기 위해 본작에 등장하는 대부분의 캐릭터들은 한 챕터에서만 잠시 등장하고 마는 단역에 그친다. 하지만 짧은 등장에도 불구하고 허술한 선택 시스템으로 인해 단역들의 캐릭터성이 망가져있다. 앞서 언급했듯이 플레이어의 선택은 스토리의 진행을 위해서 뒤틀린다. 따라서 선택에 따라 조디에게 호감을 느끼고 키스를 나누던 남성이 잠시 뒤에는 아무 일 없었다는 듯이 조디를 모욕하기도 하고 조디와 대화 한마디 나눠본 적 없는 노숙자가 조디와 함께 오래 지낸 것 마냥 친근한 대화를 나누기도 한다.

비중 있게 등장하는 조연들 역시 제 역할을 수행하지 못한 건 마찬가지다. 그중 가장 심각한 건 CIA 요원인 ‘라이언 클레이튼’이다. 처음에는 그저 조디를 강제로 끌고 가기 위해서 파견된 비중 없는 인물처럼 소개된 라이언은 이후 과정은 알 수 없지만 험악했던 관계를 개선하고 조디와 서로 호감을 가진다. 둘 사이에 어떤 일이 있었던 것인지 플레이어는 전혀 알 수 없기 때문에 이야기의 혼란스러움은 한층 더 가중된다. 결국 라이언이라는 캐릭터가 가진 성격이나 행적이 전혀 구축되지 못한 상태로 플레이어는 이야기를 따라 질질 끌려다니게 된다.

에이든을 좋아하는 건지… 싫어하는 건지…

그렇다면 이제 비욘드 투 소울즈에 남아있는 것은 조디와 에이든의 관계뿐이다. 이 두 주인공에 대해서만 제대로 묘사해냈더라면 그럭저럭 봐줄 만한 스토리가 되었을지도 모른다. 하지만 놀랍게도 본작은 이 둘의 관계에 대한 묘사조차 완벽하게 망쳐버렸다. 어린 시절부터 불행한 삶을 겪은 조디는 에이든이 없었다면 자신이 평범한 삶을 살 수 있었을 것이라 생각하며 에이든이 사라지기를 소망하곤 한다. 하지만 어려운 상황이 닥칠 때마다 마치 편리한 도구를 찾는 것 마냥 에이든의 이름을 부르짖으며 도움을 요청한다. 서로를 소중히 여기는 것인지 저주처럼 여기는 것인지 종잡을 수 없는 둘의 관계는 에이든의 정체가 밝혀지는 이야기의 마지막에 가서야 소중했다는 듯이 유야무야 결론이 난다.

스토리 상에 깔려있는 전제와 어긋난 게임 플레이는 이 둘의 관계에 대한 몰입을 더욱 힘들게 만들었다. 비욘드 투 소울즈의 이야기는 에이든이 ‘통제 불가능한’ 존재라는 가정하에 진행된다. 하지만 플레이어는 조디와 에이든을 모두 조종할 수 있으며 당연하게도 에이든을 완벽하게 통제할 수 있다. 조디로 플레이하다가 에이든을 조작해 조디를 괴롭게 만든 다음 에이든을 증오하는 조디의 모습을 보면 마치 혼자서 멍청한 인형놀이를 하는 것 같은 느낌을 받게 된다. 그나마 조디와 에이든 플레이어가 나뉘는 2인 모드로 플레이할 경우 상황은 조금 나아지지만 한쪽이 플레이하는 동안 다른 한쪽이 손을 놓아야 하는 어설픈 수준의 2인 모드만으로는 도저히 허술한 관계 묘사를 수습할 수가 없다.

-총점-

4/10

비욘드 투 소울즈는 퀀틱 드림이 내세우는 인터랙티브 무비 장르가 가진 단점이 가장 안 좋은 방향으로 발현된 작품이며, 게임도 영화도 아닌 어중간한 결과물에 불과하다. 어설픈 각본과 최악의 게임 플레이는 조금의 몰입감조차도 유도해내지 못했다. Ellen Page가 우는 모습을 실컷 보고 싶은 그녀의 비뚤어진 팬이 아닌 이상 이 게임을 플레이해볼 가치는 조금도 없다. 비욘드 투 소울즈는 게임 개발자가 만들어야 하는 것은 어디까지나 ‘게임’이라는 사실을 결코 잊어서는 안 된다는 것을 상기시켜주는 안 좋은 사례로만 남아있을 것이다.

스팀 리뷰 : steamcommunity.com/id/thiepriest/recommended/960990/

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매우 특별한 삶: 하나의 생명, 두 개의 영혼

엘렌 페이지와 윌럼 더포가 펼치는 A급 헐리우드 연기를 통해 전해지는 독특한 심리 액션 스릴러인 `비욘드: 투 소울즈`는 여러분이 조디 홈즈의 놀라운 삶을 연기하는 과정에서 전세계를 넘나드는 짜릿한 여행을 체험하게 해 드립니다.

놀라운 힘을 가진 신비스러운 존재와 연결된 상태로 태어난 조디는 남다릅니다.

조디가 자신의 존재에 대한 진실을 찾기 위한 여정에서 도전과 위기, 그리고 가슴이 무너지는 상실감과 마주할 때 여러분의 행동 하나하나가 조디의 운명을 결정지을 것입니다.

에이든으로 불리는 초자연적 개체와 연결된 채 태어난 소녀의 삶을 살아가면서, 여러분의 선택과 행동을 통해 액션으로 가득한 이야기를 만드십시오.

조디와 에이든 두 명으로 플레이함으로써 여러분께서는 저 너머에 있는 진실이 무엇인지 이해하기 위한 엄청난 육체적, 정신적 도전에 직면하게 됩니다.

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