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최용훈, 에픽게임즈 코리아
언리얼 엔진은 게임을 넘어 VR/건축/애니메이션/CG 등 다양한 일반 산업 분야에서 사용되고 있습니다. 시네마틱 제작을 편리하게 할 수 있는 시퀀서부터 3ds 맥스, 캐드, 스케치업 등의 데이터를 한 번에 편리하게 언리얼 엔진으로 가져오는 데이터스미스를 포함한 일반 산업 분야를 위한 지원 패키지인 ‘언리얼 스튜디오’의 편리하고 강력한 기능과 툴을 다루는 세션입니다.
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게임 제작을 위한 시작해요 언리얼
그리고 영감을 주는 사례를 확인해 보세요. … 온*오프라인 이벤트를 모두 만나보세요. … 리소스 언리얼 서밋, 웨비나, 테크토크, 무료 콘텐츠, 백서 등의 다양한 리소스를 …
Source: epiclounge.co.kr
Date Published: 2/18/2021
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언리얼 서밋 온라인 2021에 초대합니다! – Unreal Engine
언리얼 서밋 온라인 2021에 모든 산업의 크리에이터를 초대합니다! 언리얼 서밋은 가장 개방적이고 진보된 3D 리얼타임 창작 플랫폼인 언리얼 엔진의 …
Source: www.unrealengine.com
Date Published: 9/11/2022
View: 9663
언리얼 서밋 온라인 2021, 언리얼 엔진의 신기술과 최신 개발 …
언리얼 서밋은 언리얼 엔진의 혁신적인 기술과 정보, 개발 트렌드를 공유하는 콘퍼런스다. 에픽게임즈 코리아에서 업계 최초로 시작한 이래 업계를 대표 …
Source: www.cadgraphics.co.kr
Date Published: 7/13/2022
View: 8395
에픽게임즈, ‘언리얼 서밋 온라인 2021’ 역대 최고 참가자 기록 …
언리얼 서밋은 언리얼 엔진의 혁신적인 기술과 정보, 개발 트렌드를 국내 언리얼 엔진 개발자들과 공유하는 자리로, 첫날 전 분야를 아우르는 공통 …
Source: zdnet.co.kr
Date Published: 5/24/2022
View: 775
[언리얼서밋] ‘메타버스’를 위한 에픽의 핵심 시스템은 ‘이것’
언리얼 서밋은 언리얼 엔진의 혁신적 기술과 정보, 개발 트렌드를 공유하는 컨퍼런스다. 언리얼 서밋 2021은 지난해에 이어 올해도 온라인으로 진행됐다.
Source: www.gamey.kr
Date Published: 12/2/2022
View: 8156
언리얼 서밋 온라인 2021 무료 사전등록 시작 – 한국경제
언리얼 엔진의 혁신적인 기술과 정보,개발 트렌드를공유하는 자리인 언리얼 서밋은 에픽게임즈 코리아가 업계 최초로 시작한 컨퍼런스다.언리얼 엔진에 …
Source: www.hankyung.com
Date Published: 6/2/2021
View: 898
에픽게임즈 ‘언리얼 서밋 온라인 2021’ 개최 – IT조선 > 게임
언리얼 서밋은 언리얼 엔진의 기술과 정보, 개발 트렌드를 공유하는 자리다. 올해는 게임, 영화, TV&라이브 이벤트, 건축&제조 순으로 총 4일간 약 30여개 …
Source: it.chosun.com
Date Published: 12/2/2022
View: 4180
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주제에 대한 기사 평가 언리얼 서밋
- Author: Unreal Engine KR
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- Date Published: 2018. 11. 5.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=eS5rUAR6ybw
언리얼 서밋 온라인 2021
언리얼 서밋 온라인 2021에 모든 산업의 크리에이터를 초대합니다!
언리얼 서밋은 가장 개방적이고 진보된 3D 리얼타임 창작 플랫폼인 언리얼 엔진의 혁신적인 기술, 서비스 그리고 리얼타임 3D 인터랙티브 콘텐츠 제작 경험을 공유하기 위해 에픽게임즈 코리아에서 주관하는 컨퍼런스입니다.
에픽게임즈의 에코시스템, 언리얼 엔진의 차세대 기술, 인디부터 AAA에 이르는 크로스 플랫폼 게임 개발과 기능, 영화, TV & 라이브 이벤트 분야의 혁신적인 버추얼 프로덕션 활용 사례, 건축 & 제조 산업의 리얼타임 시각화부터 몰입감 넘치는 경험 구축, 그리고 디지털 트윈, 메타버스 등 다양한 언리얼 엔진 크리에이터들의 혁신적인 사례를 통해 무한한 영감을 얻을 수 있습니다.
크리에이터라면 누구나 무료로 참여할 수 있고, 언리얼 엔진을 처음 접하는 크리에이터를 위한 다양한 세션들도 준비되었습니다. 모든 산업의 크리에이터를 위한 언리얼 서밋 온라인 2021에서 여러분의 창의력을 실현시킬 수 있는 무한한 영감을 얻어보세요!
– 행사명: 언리얼 서밋 온라인 2021
– 일정: 2021년 10월 12일 (화) – 10월 15일 (금), 총 4일간
– 등록 및 시청: 에픽 라운지
언리얼 서밋 온라인 2021, 언리얼 엔진의 신기술과 최신 개발 트렌드 공유
에픽게임즈 코리아가 오는 10월 12일부터 15일까지 4일에 걸쳐 ‘언리얼 서밋 온라인 2021’을 개최한다고 밝혔다.
언리얼 서밋은 언리얼 엔진의 혁신적인 기술과 정보, 개발 트렌드를 공유하는 콘퍼런스다. 에픽게임즈 코리아에서 업계 최초로 시작한 이래 업계를 대표하는 콘퍼런스로 자리매김해왔다.
올해 역시 첫날 산업 전체를 아우르는 공통 분야에 이어 게임, 영화, TV & 라이브 이벤트, 건축 & 제조 순으로 총 4일간 약 30여 개의 언리얼 엔진 기술 강연이 진행되며, 사전등록을 한 사람이라면 누구나 무료로 참여할 수 있다.
12일에는 에픽게임즈 코리아 박성철 대표의 오프닝 환영사에 이어 메타버스를 포함하여 모든 콘텐츠 제작의 개발부터 서비스에 이르기까지 사용되는 에픽게임즈만의 에코시스템에 대해 자세히 알아보는 ‘메타버스를 위한 준비: 에픽의 에코시스템’ 세션이 진행된다.
게임을 주제로 진행되는 13일에는 라이온하트 스튜디오에서 ‘오딘: 발할라 라이징의 개발 방향성에 대한 분야별 소개’ 세션을 통해 오딘: 발할라 라이징의 세계관 및 MMORPG로서 추구했던 방향성과 개발과정을 다룬다. 아트의 방향과 접근을 어떤 의도와 비즈니스적 판단에 의해 만들게 되었는지, 모바일과 PC 환경에서 퀄리티를 어떻게 높이고 최적화했는지 등도 공개될 예정이다.
14일에는 영화, TV & 라이브 이벤트 관련 세션이 진행된다. 에스에이엠지엔터테인먼트의 ‘미니특공대 시즌 4 TV 시리즈 애니메이션 제작 파이프라인’ 세션에서는 언리얼 엔진 4를 이용하여 미니특공대 시즌 4를 제작하면서, TV 시리즈 애니메이션의 제작을 위한 파이프라인을 어떻게 설계 및 구현했는지 이야기하고 FX 적용 사례에 대해 소개한다.
로커스의 ‘언리얼 엔진으로 제작한 TV 드라마 속 애니메이션: 유미의 세포들’ 시간에는 TV 드라마 유미의 세포들의 애니메이션을 제작하며 얻어진 경험을 토대로 게임개발사가 아닌 애니메이션 스튜디오에서 언리얼 엔진으로 애니메이션 제작을 진행할 때 직면했던 문제들을 공유하고 이를 해결할 수 있었던 구체적인 방법들을 제시할 예정이다.
마지막날인 15일에는 건축 & 제조를 주제로 현업에서 종사하는 전문가들의 세션이 마련돼 있다. 해안건축의 ‘통합 설계 워크플로에서의 언리얼 엔진 활용’ 세션에서는 언리얼 엔진을 활용해 제작한 인터랙티브 콘텐츠 사례를 공개한다. 그리고 디자이너와 기술자의 협업을 위한 워크플로를 소개하면서 기존 건축 설계 프로그램 기반으로 작업 시 흔하게 겪을 수 있는 문제점을 해결하는 방법과 에셋, 템플릿을 적용하는 팁 등도 다루게 된다.
‘미래 리테일 고객경험의 변화: 3D 컨피규레이터, 공간의 제약을 넘어선 차량 전시’ 시간에는 기아자동차, 현대오토에버 및 클라이어스에서 기아자동차 강서플래그십 스토어의 대표 컴퍼넌트인 3D 컨피규레이터 사례를 다룬다. 자동차 리테일 매장에서 고민하고 있는 미래 고객경험의 방향성에 대해 소개하면서 전 산업에서 화두가 되고 있는 트렌드인 디지털 트랜스포메이션에 대해 알아볼 예정이다.
이와 함께, 연우테크놀러지의 ‘트윈모션과 언리얼 엔진을 통한 공간정보기반 디지털 트윈 구현 시도’ 세션, 엠라인스튜디오의 ‘산업 안전 교육과 직무 훈련을 위한 메타버스 훈련 환경 및 VR 콘텐츠 구현’, 현대두산인프라코어의 ‘언리얼 엔진을 통한 효과적인 운송 & 건설 제품 디자인 시각화’ 세션도 준비돼 있으며, 에픽게임즈의 ‘디지털 트윈이 AEC 산업에 가져올 혁신과 메타버스로의 확장’과 같은 세션도 시청할 수 있다.
에픽게임즈 코리아 박성철 대표는 “이번 언리얼 서밋 온라인 2021은 언리얼 엔진의 차세대 게임 기술부터 크로스 플랫폼 게임 개발, 영화, TV & 라이브 이벤트 분야의 버추얼 프로덕션, 건축과 제조 산업의 리얼타임 시각화, 디지털 트윈 그리고 메타버스까지 전 산업 걸쳐 종횡무진 활약 중인 언리얼 엔진 크리에이터분들의 역대급 세션들로 준비했다”라면서, “언리얼 엔진으로 리얼타임 3D 콘텐츠 제작의 혁신을 이루고자 하신 분들이라면 누구나 무료 사전등록을 하시고, 여러분의 창의력에 무한한 영감을 얻어가시길 바란다”고 전했다.
언리얼 서밋 온라인 2021에 참가하기를 원하는 사람들은 에픽 라운지 홈페이지에서 무료 사전등록을 신청하고, 강연 시간에 맞춰 접속하면 된다. 언리얼 서밋 온라인 2021의 모든 강연은 PC와 모바일로 시청 가능하다.
[언리얼서밋] ‘메타버스’를 위한 에픽의 핵심 시스템은 ‘이것’
언리얼 서밋 온라인 2021이 개최됐다. 10월 12일부터 15일까지 4일간 진행되는 ‘언리얼 서밋 온라인 2021’의 첫 날에는 ‘메타버스를 위한 준비 : 에픽의 에코시스템’이라는 주제로 언리얼 엔진의 공생 시스템에 대해 설명하는 세션이 진행됐다.
언리얼 서밋은 언리얼 엔진의 혁신적 기술과 정보, 개발 트렌드를 공유하는 컨퍼런스다. 언리얼 서밋 2021은 지난해에 이어 올해도 온라인으로 진행됐다. 이번 행사에서는 최근 주목받고 있는 개념인 메타버스와 언리얼 엔진5의 주요 특징, 언리얼 엔진5를 활용한 주요 게임 및 영화 사례, TV, 라이브 이벤트 사례, 건축 및 제조업에 활용된 사례 등 다양한 주제를 다루면서 전문가들의 경험과 생각을 전할 예정이다.
이날 첫 세션은 에픽게임즈 코리아 박성철 대표와 에픽게임즈 팀 스위니 대표의 오프닝 및 환영사로 진행됐다. 박성철 대표는 4일간 진행되는 언리얼 서밋 온라인 2021에서 에픽게임즈에 있어서 국내 시장의 중요성과 더불어 어떤 주제로 강연이 펼쳐질 지에 대해 소개했다.
이어 두 번째 세션으로 언리얼 엔진의 에코시스템에 대한 소개가 이어졌다. 해당 세션에서는 에픽게임즈 코리아 신광섭 부장이 출연해 메타버스를 포함한 모든 콘텐츠 제작의 개발부터 서비스에 사용되는 에픽게임즈만의 에코시스템에 대해 자세히 설명했다.
에픽게임즈 코리아 신광섭 부장
‘메타버스’에 대해 신광섭 부장은 “회사에서 제공하는 것 외에 사용자가 무궁무진하게 만들 수 있는 환경, 그것이 메타버스라고 생각한다”며 운을 뗐다. 이는 기존 ‘로블록스’나 국내 여러 소셜게임들이 개발자가 의도치 않은 방향으로 흘러갔지만, 의외의 가능성을 보여줬던 사례들과 일맥상통한다.
신 부장은 이어서 크리에이터들이 참여해서 마음껏 만들수 있는 환경이 중요하다고 강조했다.
개발자들이 주어진 콘텐츠를 제공하는 형태에서 더 많은 크리에이터들이 자유롭게 콘텐츠를 업데이트하고 공유하는 환경이 미래 비전을 가질 것이란 관측이다. 에픽게임즈에서는 그 핵심이 ‘언리얼 엔진’이다.
언리얼 엔진 또한 하나의 플랫폼으로서의 기능을 수행하며 개인과 크리에이터들이 각자 콘텐츠를 만들고 이 수익을 서로 나눌 수 있는 환경이 중요한 과제라고 봤다.
신 부장은 이를 위해서는 누구나 쉽게 콘텐츠를 개발할 수 있어야 함은 물론이고 높은 퀄리티의 콘텐츠를 만들 수 있어야 한다고 설명했다. 더불어 이를 위해 언리얼 엔진에서는 다양한 기능들을 제공했으며, 앞으로도 만들어 나가겠다는 의지를 내비쳤다.
에픽게임즈는 이미 ‘포트나이트’에서 온라인 콘서트를 진행하고 다양한 미니게임을 선보이는 등 메타버스로서 가능성을 알린 바 있다. 이를 통해 개발된 노하우나 툴, 에코시스템 등을 제안하면서 개발자들이 다음 세대 콘텐츠를 개발하기 위한 지침서를 만들어 나갈 계획이다.
이렇듯 모든 사람들이 실시간 3D콘텐츠와 경험을 제작할 수 있는 세상이 그들의 미션이었다.
이를 위한 에코시스템으로 전체 소스 무료공개, 오픈형 표준 지원 등의 ‘오픈 플랫폼’ 형태와 다양햔 플랫폼의 편리한 개발지원, 멀티 플랫폼 개발을 위한 효과적인 프로세스, 일반 산업분야에서도 범용적으로 쓰일 수 있는 툴, 검증된 호환성과 파이프라인의 통합을 가능케 하는 데이터 스미스, 효과적 지원을 위한 온라인 러닝 등을 소개했다.
메타버스로의 준비 과정에서 가장 중요한 것은 ‘오픈월드’다. 이에 대해 신 부장은 “더 넓은세상에서더 많은 사람들을 만나야 한다”며 그것을 위한 기능들도 준비중이라고 밝혔다. 일례로 기존에 이미 소개된 바 있는 언리얼 엔진5의 루멘과 나나이트 등의 기능을 언급했다.
또한 몰입감있는 콘텐츠를 만들기 위해 캡처링리얼리티, 아트스테이션, 스케치팹 등 다양한 콘텐츠 기업을 인수했으며 소셜요소를 위한 게임 서비스, 계정 서비스 등도 소개됐다.
신 부장은 모두가 실시간 크리에이팅 가능한 세상이 곧 메타버스의 개념이고, 현재 메타버스로 나아가는 중이라는 말과 함께 “함께 노하우를 쌓아 나간다면 메타버스 세상에 대한 준비를 할 수 있다고 생각한다”고 밝혔다.
끝으로 “콘텐츠가 없으면 아무 소용 없듯이 언리얼 엔진 역시 여러분, 즉 크리에이터가 없다면 아무것도 없다”고 말하며 섹션을 마무리했다.
‘언리얼 서밋 온라인 2021’, 무료 사전등록 시작
에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 ‘언리얼 서밋 온라인2021’을 오는10월12일부터15일까지 개최하며,참가를 위한 무료 사전등록을 시작했다고14일 발표했다.
언리얼 엔진의 혁신적인 기술과 정보,개발 트렌드를공유하는 자리인 언리얼 서밋은 에픽게임즈 코리아가 업계 최초로 시작한 컨퍼런스다.언리얼 엔진에 대한 전 산업 크리에이터들의 관심이 폭발적으로 증가하면서 해가 갈수록 그 규모가 커지고 있다.
올해 언리얼 서밋2021은 첫날 전 분야를 아우르는 공통 분야에 이어 게임,영화, TV &라이브 이벤트,건축&제조 순으로 총4일간 약30여 개의 세션이 진행되며,언리얼 엔진에 관심이 있는 사람이라면 누구나 무료로 참여할 수 있다.
에픽게임즈 코리아 박성철 대표의 환영사로 시작하는Day 1에는 에픽게임즈의 개방되고 상호 연결된 에코시스템에 대한 소개와 함께 에픽게임즈 스토어,퀵셀,메타휴먼 크리에이터,에픽 온라인 서비스 등 에픽게임즈 에코시스템을 구성하는 개별 기술에 대한 강연이 진행된다.또한,언리얼 엔진5의 주요 기술인 나나이트와 루멘에 대한 강연도 준비돼 있다.
Day 2에는 게임 관련 세션들이 진행된다. ‘울트라 에이지’, ‘RP7’, ‘프로젝트M’, ‘디토랜드’, ‘9M프로야구’등 출시 또는 개발 중인 게임들의 언리얼 엔진 활용법과 개발팁 등을 공유하는 한편,언리얼 엔진 컨테이너를 통한 효과적인 콘텐츠 배포,모션워핑과 풀바디IK를 이용한 애니메이션 시연 세션 등도 마련돼 있다.
M&E를 주제로 한Day 3에는 언리얼 엔진을 사용한LED월 기반 버추얼 프로덕션, ‘데카론M>의 시네마틱 분석, XR버추얼 콘서트 등 영화,방송&라이브 이벤트 등에서 널리 활용되는 언리얼 엔진에 대해 이야기하고,이를 파이프라인에 도입했을 때 생기는 무한한 가능성에 대해 알아보는 세션들이 진행된다.
마지막Day 4는 건축&제조를 주제로 연우테크놀러지,해안건축,클라이어스,엠라인스튜디오 등의 업계 전문가들이 언리얼 엔진을 통한 공간정보기반 디지털 트윈 구현,통합 설계 워크플로,자동차 컨피규레이터 개발기,언리얼 엔진을 이용한 산업 안전 교육과 직무 훈련을 위한 메타버스 훈련 환경 등에 대해 강연을 진행한다.또한, AEC산업에 가져올 디지털 트윈의 혁신과 메타버스로의 확장에 대해 설명하는 세션도 준비돼 있다.
언리얼 서밋 온라인2021에 참가를 원하는 사람들은 에픽 라운지 홈페이지에서 무료 사전등록을 신청하고,강연 시간에 맞춰 접속하면 된다.언리얼 서밋 온라인2021의 모든 강연은PC와 모바일로 시청 가능하다.
서동민 한경닷컴 게임톡 기자
에픽게임즈 ‘언리얼 서밋 온라인 2021’ 개최
게임 및 게임엔진 개발사인 에픽게임즈는 오는 10월 12일부터 15일까지 ‘언리얼 서밋 온라인 2021’을 개최한다고 14일 밝혔다.
언리얼 서밋은 언리얼 엔진의 기술과 정보, 개발 트렌드를 공유하는 자리다. 올해는 게임, 영화, TV&라이브 이벤트, 건축&제조 순으로 총 4일간 약 30여개 세션으로 진행된다. 언리얼 엔진에 관심이 있는 사람이라면 누구나 무료로 참여할 수 있다.참가자는 에픽 라운지 홈페이지에서 사전등록을 하고 강연 시간에 맞춰 접속하면 된다. 언리얼 서밋 온라인 2021의 모든 강연은 PC와 모바일로 시청 가능하다.박소영 기자 [email protected]
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