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모바일 광고: 게임 앱 수익 창출의 핵심 – AdMob

Av.ly는 먼저 AdMob을 사용하여 몇 개의 앱에 정적 전면 광고와 배너 광고를 구현하고, 광고 수익을 더하면서도 인앱 구매 수익을 유지하기 위한 전략을 세웠습니다.

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Source: admob.google.com

Date Published: 6/16/2021

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배너 광고를 통한 성공적인 모바일 게임 수익화 비법 – ironSource

광고를 통해 앱의 수익을 창출하기 위해서는 다양화가 핵심입니다. 배너 광고의 크기 테스트부터 새로고침 테스트 간격까지, 모바일 게임 수익을 증대 …

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Source: www.is.com

Date Published: 8/1/2022

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게임에서 가장 인기 있는 모바일 광고 포맷 아홉가지 – Mintegral

반면 동적 광고는 게임 전체에 걸쳐 나타나는 광고판과 배너를 말하는데요. 동적 광고는 CPM 기반의 과금 모델, 지리적 타겟팅, 인구통계학적 타겟팅 …

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Source: www.mintegral.com

Date Published: 7/14/2021

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모바일 배너 광고가 살아남는 이유 | AppLovin

게임플레이 중단 없음: 플레이어가 동영상 광고나 인터스티셜 광고로 인해 방해받지 않고 게임을 즐길 수 있습니다. 합리적인 비용: 모바일 광고 지출은 …

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Source: kr.applovin.com

Date Published: 9/17/2021

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모바일 게임 광고 배너 디자인 – 아이보스

안녕하세요. 이번에 저희가 모바일 게임을 출시하기 전 홍보 배너 광고 디자인을 해 줄 업체 / 프리랜서 분을 찾습니다.7컨셉으로 컨셉별 6장씩 발행 …

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Source: www.i-boss.co.kr

Date Published: 8/19/2022

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주제에 대한 기사 평가 게임 광고 배너

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  • Date Published: 2022. 2. 14.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=LS1SE8P9XeE

모바일 광고: 게임 앱 수익 창출의 핵심

중국 개발사인 Avid.ly는 무료 게임 사용자에게서 수익을 창출하여 매출을 증대시키고자 했습니다. 50가지 이상의 모바일 게임에서 일일 활성 사용자 수가 2백만 명이 넘지만 그 중 소수의 사용자만 인앱 구매를 하는 상황에서 Avid.ly는 인앱 광고가 새로운 수익을 창출할 기회가 될 것이라 판단했습니다. Avid.ly는 먼저 AdMob을 사용하여 몇 개의 앱에 정적 전면 광고와 배너 광고를 구현하고, 광고 수익을 더하면서도 인앱 구매 수익을 유지하기 위한 전략을 세웠습니다.

2016년 여름 AdMob에서 보상형 광고가 출시된 후, Avid.ly는 다음 단계로 나아가기 위해 일부 모바일 게임에 보상형 광고를 추가하기로 결정했습니다. Avid.ly는 보상형 광고가 인앱 구매 수익을 잠식하지 않을까 우려했지만 결과는 그 반대였습니다. 모바일 게임 중 하나에서 사용자당 평균 수익이 40% 증가했고 인앱 구매 수익이 18% 증가했으며 세션 시간은 20% 증가했습니다. 이에 따라 현재 Avid.ly는 모바일 게임 포트폴리오 전체에 보상형 광고를 구현하고 있습니다.

배너 광고를 통한 성공적인 모바일 게임 수익화 비법배너 광고를 통한 성공적인 모바일 게임 수익화 비법

광고를 이용한 앱 수익화의 핵심은 다변화입니다. 즉, 보상형 비디오와 같이 유저의 선택으로 시작되는 광고와 인터스티셜, 배너 등 시스템에 의해 시작되는 광고를 혼합해 광고 수익을 극대화해야 합니다.

배너 수요의 대부분을 차지하는 것은 브랜드와 대행사입니다. 따라서 배너 광고를 표출하는 것은 브랜드에 앱 트래픽을 노출시키고 수익을 늘릴 수 있는 좋은 방법입니다. 아래에서는 아이언소스의 성장 전략 매니저 Rotem Weinberg가 배너 광고를 통해 앱 수익을 극대화하고 긍정적인 유저 경험을 유지할 수 있는 방법에 대해 설명합니다.

1. 앱에 맞는 새로고침 시간 설정하기

모바일 배너 광고는 화면 상단 또는 하단에 표시되며 유저 세션 기간 동안 화면에 고정되어 있는 것이 일반적입니다. 개발사는 배너의 내용을 갱신해 새로운 광고가 표시되는 빈도를 설정할 수 있습니다.

여기에는 통용되는 단 하나의 원칙 같은 것은 없습니다. 어떤 앱의 경우 새로고침 시간을 30초로 설정하는 것이 노출을 극대화해 ARPDAU(일간 활성 유저당 평균 결제액)를 늘리는 데 효과적인 반면, 다른 앱에서는 시간을 좀 더 길게 설정하는 것이 합리적일 수도 있습니다. 보통은 새로고침 시간을 25초에서 2분 사이로 설정하는 것이 일반적입니다.

앱의 평균 플레이 세션 시간이 긴 경우 새로고침 시간을 길고 짧게 설정하는 실험을 시도해 볼 수도 있습니다. 핵심은 A/B 테스트를 수시로 시행해 새로고침 시간이 eCPM(1,000회 유효 노출당 비용), ARPDAU, 잔존율 등의 핵심 KPI(핵심성과지표)에 미치는 영향을 측정하는 것입니다.

2. 배너 사이즈 테스트하기

배너 광고의 사이즈는 전체적인 성과에 직접적인 영향을 미칩니다. 가장 많이 사용되는 것은 표준 배너 사이즈인 320 x 50입니다. 이 경우 화면에서 차지하는 공간을 최소화해 유저 경험에 긍정적인 효과를 냅니다.

표준 배너 사이즈도 좋은 선택이지만, 퍼블리셔들이 ‘MREC’를 통해 더 높은 CPM을 창출하는 경우도 있습니다. MREC는 250 x 300의 중간 크기 직사각형 배너로 유저 세션의 다양한 메뉴와 화면에 맞출 수 있습니다.

다만 배너의 크기는 다양하게 선택할 수 있고, 커스텀 사이즈 배너를 만드는 것도 가능합니다. 언제나 핵심은 A/B 테스트를 실시하는 것입니다. 아이언소스 미디에이션 플랫폼에서는 다양한 분석 보고 기능을 제공해 KPI를 상세하게 파악하고 효과적으로 최적화할 수 있는 A/B 테스트 도구를 이용할 수 있습니다.

3. 싱글턴 방식 테스트하기

게임의 배너 광고에서 얻은 수익을 늘릴 수 있는 효과적인 방법 중 하나는 싱글턴(singleton) 방식, 즉 앱 경험 전체에 걸쳐 같은 배너를 유지하는 방법을 활용하는 것입니다.

예를 들어 게임의 홈 화면에서 유저에게 하나의 배너 광고를 보여주고, 유저가 홈 화면에서 다른 페이지로 이동하는 경우에도 동일한 배너가 계속해서 따라다니도록 할 수 있습니다.

싱글턴 방식을 통해 배너 광고가 ‘따라붙게’ 만드는 것이 매출 증가에 도움이 되는 이유는 특정 광고에 대한 유저의 노출을 극대화하기 때문입니다. 유저는 배너를 처음 접했을 때 곧바로 스크롤해 지나가거나 관심을 거의 두지 않는 경우가 많지만, 게임을 플레이하는 동안 계속해서 같은 광고가 따라온다면 이를 알아차리고 참여할 가능성이 높아지며, 이는 궁극적으로 매출 증가에 도움이 됩니다.

인앱 비딩 활용하기

배너 광고 공간에서 창출되는 수익을 극대화하기 위해서는 인앱 비딩을 활용해야 합니다. 비딩은 경매 방식으로 작동되어 광고 매체들이 게임에 광고를 표출하기 위해 실시간으로 입찰을 진행합니다. 이로써 배너 광고 공간을 채울 수 있는 광고 매체의 수요가 극대화되어 노출당 창출되는 수익이 증가합니다.

또한 비딩은 대부분 자동화된 과정으로 진행되기 때문에 상당한 시간이 소요되는 워터폴 최적화의 부담에서 벗어날 수 있습니다. 이렇게 절약한 시간을 새로고침 시간, 배너 사이즈, 싱글턴 방식 등에 대한 A/B 테스트에 사용해 배너 배치 전략과 유저 경험 개선 등에 집중할 수 있습니다.

아이언소스의 배너 광고 수익화를 통해 이러한 팁들을 실행에 옮길 수 있습니다.

게임 배너 광고

곧 우리 게임도 마케팅용 배너 제작에 들어가야 할 수 있을 것 같아서 여러가지 자료들을 모아놓으려고 한다.

이 게시글에 주기적으로 업데이트할 예정.

네이버 메인

– 라그나로크 오리진

이건 그냥 평범한듯. 폰트를 여러가지 쓰고 100일을 강조한는 잘 됨. 소스들의 퀄리티는 그냥 그런 편. 숫자가 넘 예쁘게 들어가서 분위기가 맘에든다 ㅎㅎ… 100일 강조 미약하지만 업데이트 사전예약 버튼이 전 배너보다 잘보인다.

– 트릭스터M

아기자기한 분위기와 잘보이는 폰트 맘에든다.

그 외

던전 스트라이크

무난무난. 눈에 잘 띄고 시원해서 보기 좋다. 게임 컨셉과 잘 맞는지는 모르겠다.

망고 빌리지

아기자기하고 귀엽다 ㅎㅎ 이전 배너들처럼 눈에 확확들어오는 이펙트나 화려한 배경이 없는데도 딱히 비어보이지 않고 좋다.

서머너즈 워

익숙한 느낌의 광고. 업데이트 사전예약 글씨가 눈에 잘 띈다.

모두의 마블

이벤트 배너인거 같은데, 모두의 마블은 항상 생각하지만 이렇게 많은 내용을 어떻게 꾸겨 넣어놨다는게 정말 놀랍다 ㅋㅋㅋㅋ.

Momo Friends

캐릭터랑 로고 색감 모두가 귀엽다 ㅠㅠ 너무 취향!! 색배합이 정말 예술적인거 같음..

메이플 스토리 2

눈에 확 들어온다. 할로윈 맞춰서 색도 잘 뽑았고, 캐릭터도 귀여워서 눈이간다 ㅠ 홈페이지 이벤트 페이지도 귀엽다 ㅋㅋ 흠 이번에 밀고있는 텍스트 이펙트 좀 귀엽게 잘 뽑은거 같은데 넘 많은곳에 쓰니까 조금 정신사납다.

게임 속으로 광고를 집어넣은 회사

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게임에서 가장 인기 있는 모바일 광고 포맷 아홉가지

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모바일 게임 광고 배너 디자인

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