검은 사막 출시 | [검은사막] 초반 성장 가이드 영상! 24905 좋은 평가 이 답변

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이펙트 효과
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검은사막 – 나무위키

한국 기준 2019년 8월 07일부터 사전 판매를 시작하였으며, 가격은[27] 스탠다드 에디션 30,600원, 디럭스 에디션 50,400원, 얼티밋 에디션은 99.900원 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 8/28/2021

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펄어비스 “검은사막 모바일 中 출시일 확정”…하루 30억원 이상 …

게임 개발·서비스 회사 펄어비스는 15일 지난해 중국 판호(게임 서비스 권한에 대한 발급 심사)를 받은 검은사막 모바일의 중국 출시 일정을 확정 …

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Source: biz.chosun.com

Date Published: 5/9/2022

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펄어비스 검은사막모바일, 中 출시 앱스토어 1위 등극 – 매일경제

검은 사막 모바일은 출시 직후 중국 앱스토어 다운로드 순위 1위에 오르며 순조로운 출발을 보였다. 26일 게임업계 등에 따르면 검은사막 모바일은 26일 …

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Source: www.mk.co.kr

Date Published: 5/21/2021

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펄어비스, 중국 검은사막 모바일 출시 디데이 – 인포스탁데일리

키움증권은 26일 펄어비스 중국 검은사막 모바일은 현지시간 지난 22일부터 26일 오전 7시까지 서버 점검 및 현지화 콘텐츠 업데이트 등을 진행하며, 점검 …

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Source: www.infostockdaily.co.kr

Date Published: 7/8/2022

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검은사막 다음달 中 데뷔…게임 한한령 녹일 불씨될까 – 한국경제

내달 앱스토어 출시 예고 中 플랫폼서 베타테스터 모집 대륙 진출 기대에 주가 회복세 업계, 추가진출 가능성에 ‘촉각’. 펄어비스 ‘검은사막 모바일’ …

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 12/25/2021

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펄어비스, 검은사막 ‘각성 드라카니아’ 출시 사전 이벤트 시작

같은 날 신규 시즌 ‘시즌 : 용기사’도 시작한다. 이용자는 내달 10일까지 월드 내에 출몰하는 ‘가모스’, ‘누베르’, ‘검은 그림자’ 용을 처치하면 …

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Source: www.joseilbo.com

Date Published: 11/23/2022

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펄어비스, ‘검은사막’ 이끌고 ‘붉은사막’ 개발 박차 – 게임뷰

검은사막’의 수익성도 개선된다. 펄어비스는 ‘검은사막’이 출시된 다양한 국가에서 현지 퍼블리셔를 두었지만, 지난 2017년 대만을 시작으로 단계적 …

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Source: www.gamevu.co.kr

Date Published: 12/4/2021

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펄어비스, 기대 모은 포스트 ‘검은사막’…문제는 출시일 – 더벨

게임사 주가는 부침이 심하다. 매번 히트작을 내놓을 수 없을 뿐더러 신작 출시 시점도 배분하기 어려워서다. 최근 크립토 시장이 겨울을 맞아 블록 …

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Source: www.thebell.co.kr

Date Published: 12/15/2021

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[검은사막] 초반 성장 가이드 영상!
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주제에 대한 기사 평가 검은 사막 출시

  • Author: 토친
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  • Date Published: 2022. 8. 13.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=KjHtFvA7BLE

펄어비스 검은사막모바일, 中 출시 앱스토어 1위 등극

26일 중국 시장에 정식 출시된 펄어비스 검은사막 모바일 게임 이미지. [사진 제공 = 펄어비스]

펄어비스의 핵심 지식재산권(IP)’검은사막 모바일’이 26일 중국 시장에 출시됐다. 검은 사막 모바일은 출시 직후 중국 앱스토어 다운로드 순위 1위에 오르며 순조로운 출발을 보였다.26일 게임업계 등에 따르면 검은사막 모바일은 26일 오전 8시 중국 시장에 정식 출시됐다. 앞서 펄어비스는 22일부터 26일 오전 7시까지 서버 점검과 현지화 콘텐츠 업데이트 등을 진행했다. 펄어비스는 작년 6월 판호(중국 내 게임 서비스 허가)를 획득한 후 게임 출시를 준비해왔다.업계에서는 검은 사막 모바일의 흥행 여부에 주목하고 있다. 2017년 사드(THAAD) 사태 이후 한국 게임이 중국에 진출하는 첫 번째 작품이라는 상징성이 있기 때문이다. 검은사막 모바일은 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있는 PC 원작 ‘검은사막’을 모바일로 재해석한 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 펄어비스는 검은사막 모바일의 중국 서비스 공식 홍보대사로 중국 인기 영화 배우겸 가수인 ‘치웨이’를 낙점하는 등 중국 시장 공략에 본격적으로 나섰다. 검은사막 모바일은 텐센트의 자체 게임 기대순위 등급에서 최고 등급인 SSS등급을 받았다. 이에 따라 텐센트가 출시 초반부터 공격적인 마케팅을 단행할 것이라는 예상도 나온다.검은 사막 모바일이 중국 시장에 출시된 것 만으로도 절반의 성공이라는 평가도 있다. 앞서 넥슨은 사드 사태로 인한 한한령(限韓令·한류 콘텐츠 금지령)이 본격화하기 전 던전앤파이터 모바일에 대한 판호 발급을 받았지만, 2020년 8월 출시를 하루 앞두고 중국 당국으로부터 연기 통보를 받기도 했다. 게임 내 과몰입 방지 시스템에 대한 업그레이드가 필요하다는 게 공식적인 이유였지만, 중국 당국의 해외 게임에 대한 견제 등으로 배경으로 지목됐었다.앞서 강도 게임 규제 정책을 펼치고 신규 게임 출시를 중단했던 중국이 이달 11일 중순 판호(를 발급했지만 한국 게임은 포함되지 않아 ‘한국 홀대론’ 논란도 일었다.한국 게임에 대한 판호 발급은 지난해 6월 펄어비스의 ‘검은사막 모바일’ 이후 없는 상황이다. 2017년 사드 사태 이후 중단된 뒤 2020년 1건, 2021년 두 건 등 총 3건뿐이다. 반면 일본 등 다른 국가 게임에 대한 판호 발급은 2020년 96건, 2021년 74건에 달했다.중국 당국이 다시 신규 게임 출시를 허가하면서 국내 게임사에 호재로 작용할 것이라는 기대감도 나온다. 올해가 한중 수교 30주년이고, 새 정부 출범을 계기로 한중 관계가 개선된다면 한한령이 해제될 가능성이 있다는 분석이다. 위메이드는 미르4의 중국 진출을 준비하고 있다.2021년 기준 중국 모바일 게임시장 규모는 원화로 약 40조원에 달한다. 센서타워가 발표한 중국 애플 앱스토어 기준 모바일 게임시장 규모는 원화로 17조 9000억원에 해당한다. 센서타워에 따르면 중국에서 애플 앱스토어 게임 월평균 매출 1위를 기록 중인 왕자영요의 2022년 1분기 앱스토어 게임 일평균 매출액은 94억원에 달한다. 업계에서는 검은사막 모바일이 앱스토어 매출 순위 5위권 진입이 가능하다고 점치고 있다. 앱스토어 기준 5위권 게임의 일평균 매출액은 약 50억원 수준으로 알려졌다.김진구 키움증권 연구원은 이날 보고서에서 “검은사막 모바일은 점검 직후 오픈함으로써 사전 다운로드 방식이 없기에 다른 게임 출시 이후 패턴과 직접적 비교가 불가능하고, 당일 저녁 대규모 론칭 파티 개최를 통해 익일 트래픽 유입이 증가할 것으로 기대된다”면서 “출시 기준 최소 24시간 이후 트래픽을 투자판단의 메인 지표로 활용하는 게 합리적”이라고 분석했다.[황순민 기자][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

펄어비스, 중국 검은사막 모바일 출시 디데이

[인포스탁데일리=윤서연 기자] 펄어비스가 중국 검은사막 모바일 출시일이 다가오며 기대를 모으고 있다.

키움증권은 26일 펄어비스 중국 검은사막 모바일은 현지시간 지난 22일부터 26일 오전 7시까지 서버 점검 및 현지화 콘텐츠 업데이트 등을 진행하며, 점검 직후 정식 출시를 예정하고 있다고 전했다.

펄어비스 CI

이에 한국시간 기준 정식 출시는 26일 오전 8시에 해당한다. 모든 투자자들이 출시 첫날 매출 순위 및 매출 순위별 진입 시점에 집중하고 이를 투자판단의 핵심 지표로 고려할 것으로 보인다.

이에 대해 김진구 키움증권 연구원은 “첫날 매출 순위에 연연하지 말 것을 권고하는데 이는 검은사막 모바일은 점검 직후 오픈함으로써 사전 다운로드 방식이 없기에 여타 다른 게임의 출시 이후 패턴과 직접적인 비교가 불가능하다”며 “출시 당일 저녁 대규모 론칭 파티인 ‘판타지 어드벤처 나이트’ 개최를 통해 출시 익일 트래픽 유입이 당일 대비 증가할 것으로 기대된다”고 말했다.

따라서 투자자들은 출시 기준 최소 24시간 이후 트래픽을 투자판단의 메인 지표로 활용하는 것이 합리적이라는 판단이다. 이외 서버 점검 등 특수 변수가 작용하면 이를 추가로 반영해야 한다는 조언이다.

펄어비스 주가 추이. 출처=네이버

김 연구원은 “현재 보수적 관점에서 추정치에 반영한 중국 검은사막 모바일의 초기 분기 일평균 매출액은 20억원으로, 애플 앱스토어 매출 순위로 환산시 평균 10위에 해당하며 동 기간 초기 상단 6위와 하단 12위 범위의 기준을 반영한다”고 설명했다.

이에 따라 투자의견 ‘매수’, 목표주가 16만원을 유지했다.

윤서연 기자 [email protected]

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‘검은사막’ 다음달 中 데뷔…게임 한한령 녹일 불씨될까

펄어비스가 지난 4분기 150% 넘는 성장률을 기록하는 등 선방한 성적표를 내놨지만 증권가 반응은 미지근하다. 호실적에는 투자수익의 영향이 큰 데다 본업인 기존 게임 부문에선 적자 전환이 추정돼서다. 특히 주력작 ‘검은사막 모바일’의 중국 출시에 대한 기대치가 이미 상당부분 반영된 만큼 과한 기대감은 금물이라는 지적이 많다.16일 한국거래소에 따르면 오전 10시53분 현재 펄어비스는 전일 대비 4600원(4.96%) 오른 9만7300원에 거래되고 있다. 4분기 호실적 등에 힘입어 반등하고 있지만 작년 11월 중순 기록한 고점(14만5200원)과 비교하면 주가는 아직 많이 싸다는 게 투자자들의 반응이다. 당장 연초와 비교해도 지금의 주가는 30%가량 빠진 상태다.앞서 전일 펄어비스는 작년 4분기 연결 기준 매출 1180억원과 영업이익 257억원, 당기순이익 108억원을 기록했다고 공시했다. 연간 실적이 아닌 4분기 실적만 보면 영업이익은 시장 추정치(컨센서스)를 51%가량 웃돌았다. 증권가 분석에 따르면 이는 벤처캐피털(VC)인 펄어비스캐피탈의 자산 평가·처분 이익 300억원이 반영된 영향으로 보인다. 본업이 이끌어 낸 호실적은 아니라는 의미다. 펄어비스캐피탈 수익을 뺀 기존 게임 부문은 전부 적자를 기록했을 것으로 추정되고 있다.4분기 ‘깜짝 실적'(어닝 서프라이즈)을 낸 데다 저가매수 매력도 커졌다. 하지만 금융투자 업계 전문가들은 펄어비스를 향해 여전히 보수적인 전망을 내놓고 있다.금융정보 업체 에프앤가이드에 따르면 펄어비스의 콘퍼런스콜 이후 리포트를 내놓은 증권사는 10곳이다. 이 가운데 절반인 5곳이 실적 발표를 즈음해 목표주가를 내려 잡았다. 또 10곳 중 2곳은 기존의 투자의견 ‘중립'(Hold)을 유지했다.증권사가 목표가를 낮춘 주된 이유는 주요 게임들의 글로벌 출시 시기 지연이다. ‘검은사막’ 모바일의 중국 출시와 ‘붉은사막’ 글로벌 출시 시점이 각각 올 2분기와 4분기로 늦춰지면서 영업이익 추정치가 기존보다 25%가량 하향 조정됐다. 특히 두 게임의 흥행이 컨센서스에 미리 반영된 데다 기존 타이틀 게임들의 수익성이 하락 추세인 점은 우려요소다. 현재 검은사막 지적재산권(IP)의 매출은 모바일과 콘솔 검은사막의 매출 감소로 인해 부진한 상황이다. 개발자 연봉 인상과 신작 개발자 증원으로 인건비는 해마다 30% 넘게 늘고 있는 만큼 기존 사업의 수익성은 빠르게 나빠지고 있다. 이런 가운데 전문가들은 일단 주가 선반영 가능성을 감안해 검은사막 중국 출시 등에 대한 기대감을 다소 낮출 것을 조언하고 있다.정호윤 한국투자증권 연구원은 “올해 이익 개선의 핵심 요인이 될 검은사막 중국에 대한 기대치가 이미 주가에 상당히 반영됐다”며 “지난 수년간 중국 게임시장이 전반적으로 고도화한 점 등을 고려할 때 지나친 낙관론은 주의할 필요가 있다고 생각된다. 이에 투자의견 ‘중립’을 유지한다”고 밝혔다.오동환 삼성증권 연구원은 “차기작에 대한 기대감이 높지만 신작들의 출시 일정 지연에 따른 실적 추정치 하향이 지속되고 있다”며 “이로 인해 평가가치(밸류에이션) 부담도 높아지고 있는 만큼 신작 출시 일정이 뚜렷해질 때까지 보수적인 투자의견을 유지한다”고 말했다.다만 일부에선 펄어비스를 중장기적 시선으로 봐야 한다고 주장한다. 대체불가토큰(NFT)과 메타버스 등 신사업에 힘을 쏟는 만큼 투자 유인은 충분하다는 해석이다. 당장 내년 출시되는 메타버스 게임 ‘도깨비’에는 돈버는게임(P2E) 요소가 결합될 것으로 보인다. 성종화 이베스트투자증권 연구원은 “검은사막과 이브 등 현행 라인업 중심의 실적 흐름 부진은 어제 오늘의 일이 아니다”라며 “단기와 중장기 방향성을 더 주목해야 하는 이유이기도 하다”고 설명했다. 그러면서 “도깨비와 이브에 어느 시스템이 탑재되는지 등 상황을 주시할 필요가 있다”며 “특히 도깨비는 핵심 사업모델이 아이템 수집이어서 NFT 기반의 P2E 시스템 연동에 적합한 게임”이라고 말했다.김소혜 한화투자증권 연구원도 “검은사막 중국과 기타 신작 성과에 따라 추정치 상향 가능성이 높다고 판단한다. 뿐만 아니라 NFT와 메타버스 시장 경쟁에서 자체 엔진과 기술력을 보유한 동사에게 평가가치 프리미엄을 줘야 한다고 판단한다”고 설명했다.신민경 한경닷컴 기자 [email protected]

펄어비스, ‘검은사막’ 이끌고 ‘붉은사막’ 개발 박차

펄어비스가 하반기에 ‘검은사막’과 ‘검은사막 모바일’로 성과를 이어간다. 투자를 단행한 빅게임 스튜디오의 ‘블랙클로버’ 소재 모바일 게임은 하반기 한국과 일본 출시를 목표로 개발되고 있다. 야심작 ‘붉은사막’은 2022년 연말 출시 소식도 전해지지만, 2023년 상반기에 출시될 전망이다.

펄어비스의 2022년 하반기는 ‘검은사막’과 ‘검은사막 모바일’이 이끈다. 한국을 비롯한 다양한 국가에서 장기 흥행 중인 두 게임은 꾸준하게 새로운 콘텐츠를 업데이트하고 있다. 7월 5일에는 ‘검은사막 모바일’에 신규 직업 ‘드라카니아’가 추가되고, 오는 8월 말까지 다양한 콘텐츠가 업데이트 된다. 오는 16일에는 ‘검은사막’도 유저 간담회를 열고, 향후 업데이트할 콘텐츠를 발표한다.

‘검은사막’의 수익성도 개선된다. 펄어비스는 ‘검은사막’이 출시된 다양한 국가에서 현지 퍼블리셔를 두었지만, 지난 2017년 대만을 시작으로 단계적으로 ‘검은사막’의 직접 서비스를 추진했다. 이후에는 한국, 일본, 러시아, 북미, 유럽, 동남아시아에서도 직접 서비스로 전환했고, 지난 6월 말에는 남미에서도 직접 서비스로 전환했다.

이로써 펄어비스는 ‘검은사막’이 출시된 모든 국가에서 직접 서비스를 진행하게 됐다. 펄어비스는 지난 4일, 이를 기념하는 영상을 배포하며 전 세계 유저들에게 감사의 인사를 전했다. 이는 기업 실적이라는 측면에서 살펴봐도 좋은 소식이다. 매출을 나누는 퍼블리셔가 없는 만큼, ‘검은사막’의 성적이 좋아지면 펄어비스의 수익성이 더 높아지는 구조가 됐기 때문이다.

펄어비스가 투자를 단행한 빅게임 스튜디오의 신작도 한창 개발 중이다. 빅게임 스튜디오는 일본의 유명 애니메이션인 ‘블랙클로버’를 소재로 하는 모바일 게임을 개발하고 있다. 출시 전에 게임성을 검증하기 위한 테스트를 진행하고, 연내에 한국과 일본에 출시하는 것을 목표로 개발 중이다. 증권가에서는 ‘블랙클로버’ 모바일 게임이 4분기에 출시될 것이라고 전망하고 있다.

펄어비스의 야심작인 ‘붉은사막’도 한창 개발 중이다. ‘붉은사막’은 판타지 세계관을 소재로 개발되는 액션 어드벤처 게임이다. 펄어비스가 개발 중인 신작 중에서 가장 많은 기대를 받고 있는 게임이기도 하다. ‘붉은사막’은 지스타 2019에서 처음 공개됐고, 북미 게임 시상식 ‘더 게임 어워드’에서 플레이 영상이 공개되어 서양 유저들 사이에서 화제가 되기도 했다.

‘붉은사막’의 정확한 출시 시기는 아직 공개되지 않았다. 펄어비스는 2022년 4분기에 출시하는 것을 목표로 개발 중이었다. 다만, 지난 4월 말에 중국에 출시된 ‘검은사막 모바일’의 중국 현지화와 서비스에 총력을 다하기 위해서, ‘붉은사막’의 출시 시기가 다소 조정될 수도 있다는 전망이 나왔었다. 펄어비스 측은 ‘붉은사막’의 개발이 한창이며, 2023년 상반기를 목표로 서두르지 않는다는 입장이다. 다만, 출시시기가 조정되더라도 흥행 가능성은 여전히 높다는 평가를 받고 있다.

김창훈 기자 [email protected]

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[편집자주] 게임사 주가는 부침이 심하다. 매번 히트작을 내놓을 수 없을 뿐더러 신작 출시 시점도 배분하기 어려워서다. 최근 크립토 시장이 겨울을 맞아 블록체인 게임 진출 선언만으로 주가를 띄울 수 있는 상황도 아니다. 결국 게임사 본연의 지식재산권(IP) 역량에 따라 희비가 엇갈릴 전망이다. 조만간 신작 출시를 앞둔 게임사의 과거 흥행 실적 및 재무 성과, 주가 추이 등을 토대로 IP 경쟁력을 짚어본다.

이 기사는 2022년 07월 01일 10:15 더벨 유료페이지에 표출된 기사입니다.

*주가 출처=네이버금융

*출처=펄어비스

‘세계 최고의 대규모멀티플레이형(MMO) 게임을 만든다.’ 펄어비스는 다작(多作)을 통해 성공 확률을 높이기보다는 대작(大作)을 만들어 오랫동안 사랑받는 게임을 만드는 게 목표인 개발사다. 초기 개발 비용이 더 투입되더라도 자체 게임 엔진을 사용해 높은 기술력을 고집하는 것도 이 때문이다.펄어비스의 장인정신은 ‘검은사막’을 만들어냈다. 2014년 출시 이후 현재도 펄어비스를 상징하는 주요 지식재산권(IP)으로 굳건히 자리 잡고 있다. 아울러 기존 PC 플랫폼에서 모바일과 콘솔로 영역을 확장하는 데 성공한 대표주자이기도 하다.다만 작품 하나하나에 큰 공을 들이는 만큼 신작이 나오기까지 걸리는 시간이 상당하다. 지난해 출시를 계획했다가 연기한 포스트 검은사막 ‘붉은사막’은 연내 출시도 불투명한 상황이다. 트레일러 공개부터 기대를 모은 메타버스 게임 ‘도깨비’도 붉은사막의 뒤를 이을 예정이다. 대작이 등장하기까지 주가 상승 재료가 부족한 점은 아쉬움으로 꼽힌다.2010년 9월 NHN게임스 출신 개발자 김대일 펄어비스 이사회 의장은 심연 속 진주라는 의미를 지닌 게임사 펄어비스(Pearl Abyss)를 설립했다. 2011년부터 오픈월드 액션 어드벤처 장르 게임 ‘검은사막’을 본격적으로 개발해 2014년 12월 국내 PC 서비스를 시작했다.검은사막은 펄어비스의 자체 게임 개발 기술력에 힘입어 히트를 쳤다. 김대일 사단이라 불리는 창립 주요 멤버들이 여전히 개발 주요 역할을 수행할 정도로 신경을 쓰고 있다. 이듬해에는 일본과 러시아에서 정식 서비스를 시작해 글로벌 진출 첫발을 뗐다. 2016년에는 대만 법인을 설립하고 이듬해 현지 서비스를 선보였다.2017년에는 유럽법인을 설립하며 9월 코스닥에 상장했다. 사실상 검은사막 단일 IP를 지닌 하우스였지만 글로벌 사업에 열을 올리며 수익성 개선을 위한 밑그림을 그렸다. 터키, 중동, 아프리카에 이어 이듬해 태국 등 동남아시아 시장으로 뻗어나갔다.이듬해 펄어비스는 성공한 IP를 다른 플랫폼으로 이식하는 작업에 나섰다. 2018년 2월 ‘검은사막 모바일’을 출시했는데 그해 대한민국 게임대상 6관왕을 휩쓸며 대박을 터트렸다. 이 역시 대만을 시작으로 글로벌 서비스로 확장했다.여기 그치지 않고 서구권에서 잘 통하는 콘솔 플랫폼에도 도전장을 냈다. 2019년 3월과 8월 각각 엑스박스원과 플레이스테이션4를 통해 북미·유럽 시장을 공략했다.검은사막 IP를 활용해 PC와 모바일, 콘솔까지 플랫폼을 넘나들며 파이프라인을 구축했다. 2018년 4048억원이었던 펄어비스의 영업수익은 이듬해 5359억원까지 불어났다.2020년에는 엑스박스와 플레이스테이션 플랫폼과 관계 없이 한 서버에 모여 검은사막 모든 콘텐츠를 즐길 수 있는 ‘크로스 플레이’라는 혁신적인 시스템도 도입하기도 했다.펄어비스가 플랫폼을 빠르게 전환할 수 있었던 건 게임의 토대를 이루는 엔진이 펄어비스의 자체 개발로 만들어졌기 때문이다. ‘검은사막 엔진’으로 PC, 모바일, 콘솔 게임을 만들었다.검은사막 IP는 2020년 9월 누적 매출이 2조원을 돌파했고 현재 150여개 국가에서 약 4500만명이 즐기는 글로벌 대표 게임 IP로 성장했다. 여전히 강력한 IP이기는 하나 수익성은 조금씩 하향 안정화하는 추세다. 2020년 4888억원에 이어 이듬해 4038억원의 영업수익을 기록했다. 1년 새 영업이익도 1573억원에서 430억원으로 뚝 떨어졌다.경쟁력 있는 IP가 검은사막뿐이라는 점은 펄어비스의 약점으로 꼽힌다. 올 1분기 연결 기준 펄어비스의 게임사업부문 영업수익은 984억원이다. 그중 검은사막 IP를 통해 발생한 영업수익은 709억원으로 전체의 79.3%를 차지한다. 그나마 나머지 게임부문 매출은 2018년 인수한 CCP게임즈의 IP ‘EVE’에서 나왔다.최근 글로벌 시장에서 아픈 경험을 겪기도 했다. 검은사막 모바일(黑色沙漠) 중국 진출이 대표 사례다. 중국의 한한령 이후 판호(허가권)를 발급받으면서 올해 4월 중국 서비스를 시작했다. 중국 텐센트, 아이드림스카이와 함께 현지화와 마케팅에 주력했으나 가시적인 성과를 내지는 못했다.수년 새 중국 게임 트렌드가 달라졌고 눈높이가 높아지면서 미지근한 성과를 거뒀다. 더 이상 중국 시장에서 큰 성공을 거두기 쉽지 않다는 시사점을 남겼다는 평가도 나온다.펄어비스의 주가는 상장 직후부터 2017년 말까지만 상승세를 탔지만 신규 IP가 부재했기에 이후 3년 넘게 횡보하거나 약세를 보였다. 2020년 5월 섀도우 아레나(SHADOW ARENA)를 글로벌 얼리액세스 방식으로 선보이긴 했으나 정식 출시는 아니라 영향은 미미했다.현재 펄어비스가 차세대 게임 엔진으로 개발하고 있는 대표작으로는 ‘붉은사막(Crimson Desert)’이 있다. 검은사막의 세계관을 잇는 작품으로 2020년 더게임어워드(TGA)에서 신규 트레일러를 공개하며 이목을 끌었다.하지만 출시 지연이라는 악재를 맞았다. 본래는 지난해 붉은사막을 출시하려 했으나 코로나19로 인해 게임의 완성도를 높이기 위해 한 차례 출시를 미뤘다.증권가에서는 올 4분기에 펄어비스가 붉은사막을 PC와 콘솔 플랫폼에서 동시에 선보일 것으로 내다봤다. 하지만 공식 석상에서는 펄어비스가 올해 신작을 낼 수 있다고 밝힌 바 없다. 올해 출시도 여전히 불투명한 상황이다.펄어비스의 기대작으로는 ‘도깨비(DokeV)’도 자주 거론된다. 수집 오픈월드 액션 어드벤처 장르로 개발 중인데 메타버스 게임으로 유명세를 탔다.지스타 2019 행사에서 최초로 공개했고 게임스컴 2021 행사에서 신규 트레일러를 통해 섬세한 그래픽과 실시간 전투, 이동 수단, 소셜 액션 등 다양한 콘텐츠를 선보였다. 영상은 공개 5일 만에 조회수 700만뷰를 돌파할 정도로 기대를 모았다.주가가 본격적으로 급등한 것도 2021년 들어 이맘때다. 신작에 대한 기대감이 커지면서 펄어비스의 시가총액이 2배 넘게 뛰었다.하지만 실제 출시일까지 괴리가 상당했던 데다 붉은사막의 출시 연기로 펄어비스의 주가는 다시 트레일러 공개 전 수준까지 떨어졌다. 도깨비의 경우 붉은사막 이후에 선보일 예정이라 최소 내년 이후 출시가 전망된다. 이 밖에 엑소수트 MMO 슈터 장르의 PC·콘솔 게임 ‘플랜8’도 개발 중인 단계다.펄어비스 관계자는 “붉은사막의 경우 작년 말에 출시가 연기됐고 그 이후로 언제 출시되는지 입장을 내지는 않았다”며 “차기작은 붉은사막, 도깨비, 플랜8 순으로 선보일 예정”이라고 설명했다.

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