검은 사막 출시일 | 이렇게 바뀔수도 있나? 2022년 리마스터 검은사막 해봤습니다 (압도적 감사!) Ps4 Ps5 / Xo Xsx / Pc 상위 116개 답변

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붉은사막도 잘 만들어줘 펄어비스!

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검은사막 – 나무위키

한국 기준 2019년 8월 07일부터 사전 판매를 시작하였으며, 가격은[27] 스탠다드 에디션 30,600원, 디럭스 에디션 50,400원, 얼티밋 에디션은 99.900원 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 10/27/2022

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검은사막 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

검은사막 ; 마이크로소프트 윈도우 · 대한민국 2014년 12월 17일 · MMORPG · 한국어, 영어, 독일어, 프랑스어.

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Source: ko.wikipedia.org

Date Published: 3/27/2021

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펄어비스 “검은사막 모바일 中 출시일 확정”…하루 30억원 이상 …

게임 개발·서비스 회사 펄어비스는 15일 지난해 중국 판호(게임 서비스 권한에 대한 발급 심사)를 받은 검은사막 모바일의 중국 출시 일정을 확정 …

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Source: biz.chosun.com

Date Published: 4/24/2022

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검은사막 다음달 中 데뷔…게임 한한령 녹일 불씨될까 – 한국경제

9일 업계에 따르면 펄어비스 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 검은사막 모바일의 중국 출시일이 앱스토어에 다음달 27일로 표기됐다.

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 3/24/2021

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‘검은사막 모바일’ 중국 출시일 확정.. 론칭 준비 돌입 – 전자신문

퍼블리셔 마케팅 계획에 따라 정확한 출시일은 공개하지 않았다. 현재 게임 최적화 마지막 단계에 들어섰다. 검은사막 모바일 중국 서비스는 텐센트와 …

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Source: www.etnews.com

Date Published: 4/1/2022

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검은사막 한국 – 시즌 : 용기사 | Pearl Abyss

마침내 피어난 용의 날개, 폭주하는 성장 속도를 맞이하라! – 강렬한 전투와 모험이 펼쳐지는 오픈월드 MMORPG 검은사막.

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Source: www.kr.playblackdesert.com

Date Published: 3/18/2021

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펄어비스 “’검은사막 모바일’ 중국 출시일 정했다” – 이코노믹리뷰

[이코노믹리뷰=김보배 기자] 펄어비스가 ‘검은사막 모바일’의 중국 출시일을 확정했다. 이르면 상반기 내 중국 내 서비스가 가능할 것으로 기대를 …

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Source: www.econovill.com

Date Published: 5/9/2022

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펄어비스, 기대 모은 포스트 ‘검은사막’…문제는 출시일 – 더벨

펄어비스, 기대 모은 포스트 ‘검은사막’…문제는 출시일 [게임사 IP 경쟁력]⑤IP 플랫폼 확장 성공 대표주자, ‘붉은사막’·’도깨비’ 등 대작 등장까지 …

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Source: www.thebell.co.kr

Date Published: 8/14/2021

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‘준비는 끝났다’ 펄어비스 ‘검은사막 모바일’, 26일 만리장성으로 …

펄어비스의 대표작 검은사막 모바일의 중국 출시일을 확정하고 최종 담금질에 돌입했다. 펄어비스는 검은사막 모바일의 검증된 게임성을 바탕으로 …

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Source: www.getnews.co.kr

Date Published: 9/2/2022

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2022년 최고의 기대작 붉은사막 출시일 & 공개된 정보 총정리!

검은사막을 이은 펄어버스의 야심찬 기대작 PC/콘손 게임 붉은사막에 대해 알아볼려고 하는데요. 검은사막의 정식 후속작이며, 출시일은 2021년 겨울 …

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Source: herzwolke.tistory.com

Date Published: 7/11/2022

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이렇게 바뀔수도 있나? 2022년 리마스터 검은사막 해봤습니다 (압도적 감사!) PS4 PS5 / XO XSX / PC
이렇게 바뀔수도 있나? 2022년 리마스터 검은사막 해봤습니다 (압도적 감사!) PS4 PS5 / XO XSX / PC

주제에 대한 기사 평가 검은 사막 출시일

  • Author: 집마 홀릭
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  • Date Published: 2022. 7. 29.
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위키백과, 우리 모두의 백과사전

검은사막은 펄어비스에서 개발 및 자체서비스 중인 오픈월드 기반 대규모 MMORPG이다.

세계관 [ 편집 ]

자본과 상업의 나라인 칼페온 공화국과 왕정과 보수의 나라 발렌시아 왕국을 배경으로, 두 나라는 고대 문명 발굴로 알게 된 검은 돌을 악용하여 부패한 기존 체제의 강화를 꾀하게 되는 과정속에서 플레이어와 주요 NPC들이 이에 맞서 독립 전쟁을 벌이는 내용이다.

고대문명을 이룩한 검은 돌은 동력의 원천으로 고대 기술 발전에 큰 영향을 끼쳤지만, 인공적인 화학 작용을 통해 고대인의 정신을 피폐시켜 고대문명을 멸망 시켰다고도 전해지고 있다.

검은 돌은 칼페온과 발렌시아 왕국 사이에 있는 사막에 다량 존재하는데, 칼페온은 검은 돌이 묻힌 땅을 검은 사막이라 부르며 자원을 쟁탈하기 위한 전쟁을 시작했고 발렌시아 왕국은 이 전쟁으로 인해 사막에 많은 병사들의 피를 흘려 붉은 사막이라 부른다.

개발 [ 편집 ]

2012년 9월 7일, 펄어비스는 도쿄에서 게임온과의 일본 서비스 계약 발표회를 개최했다.[3] 이후 펄어비스는 본격적으로 검은사막에 관한 정보를 공개하기 시작했으며, 2012년 10월 29일에는 ‘지스타 2012’에 바이어를 대상으로 검은사막을 출품하겠다고 발표했다.[4]

2012년 12월 13일, 다음커뮤니케이션은 펄어비스와 검은사막 퍼블리싱 계약을 맺었다.[5] 이후 2013년 1월 22일, 다음커뮤니케이션과 펄어비스는 이전에 밝힌 대로 1월에 기자간담회를 열었다. 기자간담회에서는 핵심 콘텐츠와 신규 영상 및 그림, 비공개 테스트 일정이 공개되었다.[6][7] 2013년 6월에는 E3에 참가해 새 스크린샷들을 공개했다.[8] 또, 같은 해 11월에 열린 지스타 2013에도 참가해 콘텐츠 중 하나인 4:4 투기장을 공개하고 일반인도 검은사막을 체험할 수 있도록 지스타 버전 검은사막 시연대를 마련했다.[9]

베타 테스트 [ 편집 ]

펄어비스와 다음커뮤니케이션은 첫 기자간담회에서 2013년 7월에 클로즈 베타를 시행할 계획이라고 밝혔지만, 예정과 달리 클로즈베타는 10월에 시작되었다. 2013년 9월 12일, 다음커뮤니케이션은 10월 1일부터 클로즈 베타 테스터 모집을 시작할 것이라고 밝히고 카운트다운을 시작했다.[10] 이후 예정대로 10월 1일부터 10일까지 테스터 모집을 진행했고, 그 중 5,000명을 추첨으로 선정해 1차 클로즈 베타 테스터 권한을 부여했다.[11] 1차 클로즈 베타 테스트는 10월 17일부터 23일까지 일주일 동안 진행되었다.[12]

2014년 3월 12일, 다음커뮤니케이션은 4월 4일에 2차 클로즈 베타 테스터를 모집을 시작할 것이라고 발표했다.[13] 예정대로 테스터 모집은 4월 4일부터 14일까지 진행되었고, 바로 다음 17일에 약 30,000명을 추첨으로 선정해 당첨자를 발표했다.[14] 2차 클로즈 베타 테스트는 4월 22일부터 5월 11일까지 20일 동안 진행되었다.[15]

2014년 12월 17일에 오픈 베타 테스트를 시작했다.[16]

평가 [ 편집 ]

평가 통합 점수 통합사 점수 게임랭킹스 72%[17] 메타크리틱 73/100[18] 평론 점수 평론사 점수 게임스팟 7/10[19] IGN 7.0/10[20]

각주 [ 편집 ]

‘검은사막’ 다음달 中 데뷔…게임 한한령 녹일 불씨될까

펄어비스가 지난 4분기 150% 넘는 성장률을 기록하는 등 선방한 성적표를 내놨지만 증권가 반응은 미지근하다. 호실적에는 투자수익의 영향이 큰 데다 본업인 기존 게임 부문에선 적자 전환이 추정돼서다. 특히 주력작 ‘검은사막 모바일’의 중국 출시에 대한 기대치가 이미 상당부분 반영된 만큼 과한 기대감은 금물이라는 지적이 많다.16일 한국거래소에 따르면 오전 10시53분 현재 펄어비스는 전일 대비 4600원(4.96%) 오른 9만7300원에 거래되고 있다. 4분기 호실적 등에 힘입어 반등하고 있지만 작년 11월 중순 기록한 고점(14만5200원)과 비교하면 주가는 아직 많이 싸다는 게 투자자들의 반응이다. 당장 연초와 비교해도 지금의 주가는 30%가량 빠진 상태다.앞서 전일 펄어비스는 작년 4분기 연결 기준 매출 1180억원과 영업이익 257억원, 당기순이익 108억원을 기록했다고 공시했다. 연간 실적이 아닌 4분기 실적만 보면 영업이익은 시장 추정치(컨센서스)를 51%가량 웃돌았다. 증권가 분석에 따르면 이는 벤처캐피털(VC)인 펄어비스캐피탈의 자산 평가·처분 이익 300억원이 반영된 영향으로 보인다. 본업이 이끌어 낸 호실적은 아니라는 의미다. 펄어비스캐피탈 수익을 뺀 기존 게임 부문은 전부 적자를 기록했을 것으로 추정되고 있다.4분기 ‘깜짝 실적'(어닝 서프라이즈)을 낸 데다 저가매수 매력도 커졌다. 하지만 금융투자 업계 전문가들은 펄어비스를 향해 여전히 보수적인 전망을 내놓고 있다.금융정보 업체 에프앤가이드에 따르면 펄어비스의 콘퍼런스콜 이후 리포트를 내놓은 증권사는 10곳이다. 이 가운데 절반인 5곳이 실적 발표를 즈음해 목표주가를 내려 잡았다. 또 10곳 중 2곳은 기존의 투자의견 ‘중립'(Hold)을 유지했다.증권사가 목표가를 낮춘 주된 이유는 주요 게임들의 글로벌 출시 시기 지연이다. ‘검은사막’ 모바일의 중국 출시와 ‘붉은사막’ 글로벌 출시 시점이 각각 올 2분기와 4분기로 늦춰지면서 영업이익 추정치가 기존보다 25%가량 하향 조정됐다. 특히 두 게임의 흥행이 컨센서스에 미리 반영된 데다 기존 타이틀 게임들의 수익성이 하락 추세인 점은 우려요소다. 현재 검은사막 지적재산권(IP)의 매출은 모바일과 콘솔 검은사막의 매출 감소로 인해 부진한 상황이다. 개발자 연봉 인상과 신작 개발자 증원으로 인건비는 해마다 30% 넘게 늘고 있는 만큼 기존 사업의 수익성은 빠르게 나빠지고 있다. 이런 가운데 전문가들은 일단 주가 선반영 가능성을 감안해 검은사막 중국 출시 등에 대한 기대감을 다소 낮출 것을 조언하고 있다.정호윤 한국투자증권 연구원은 “올해 이익 개선의 핵심 요인이 될 검은사막 중국에 대한 기대치가 이미 주가에 상당히 반영됐다”며 “지난 수년간 중국 게임시장이 전반적으로 고도화한 점 등을 고려할 때 지나친 낙관론은 주의할 필요가 있다고 생각된다. 이에 투자의견 ‘중립’을 유지한다”고 밝혔다.오동환 삼성증권 연구원은 “차기작에 대한 기대감이 높지만 신작들의 출시 일정 지연에 따른 실적 추정치 하향이 지속되고 있다”며 “이로 인해 평가가치(밸류에이션) 부담도 높아지고 있는 만큼 신작 출시 일정이 뚜렷해질 때까지 보수적인 투자의견을 유지한다”고 말했다.다만 일부에선 펄어비스를 중장기적 시선으로 봐야 한다고 주장한다. 대체불가토큰(NFT)과 메타버스 등 신사업에 힘을 쏟는 만큼 투자 유인은 충분하다는 해석이다. 당장 내년 출시되는 메타버스 게임 ‘도깨비’에는 돈버는게임(P2E) 요소가 결합될 것으로 보인다. 성종화 이베스트투자증권 연구원은 “검은사막과 이브 등 현행 라인업 중심의 실적 흐름 부진은 어제 오늘의 일이 아니다”라며 “단기와 중장기 방향성을 더 주목해야 하는 이유이기도 하다”고 설명했다. 그러면서 “도깨비와 이브에 어느 시스템이 탑재되는지 등 상황을 주시할 필요가 있다”며 “특히 도깨비는 핵심 사업모델이 아이템 수집이어서 NFT 기반의 P2E 시스템 연동에 적합한 게임”이라고 말했다.김소혜 한화투자증권 연구원도 “검은사막 중국과 기타 신작 성과에 따라 추정치 상향 가능성이 높다고 판단한다. 뿐만 아니라 NFT와 메타버스 시장 경쟁에서 자체 엔진과 기술력을 보유한 동사에게 평가가치 프리미엄을 줘야 한다고 판단한다”고 설명했다.신민경 한경닷컴 기자 [email protected]

‘검은사막 모바일’ 중국 출시일 확정.. 론칭 준비 돌입

📁관련 통계자료 다운로드2021년 필어비스 실적펄어비스가 기존 게임의 서비스 지역 확대와 신작 개발·출시를 통해 지식재산권(IP)을 확대하고 다중접속역할수행게임(MMORPG) 경제 시스템 구축·운영 노하우를 기반으로 돈버는게임(P2E) 시장 진출을 타진한다. 작년 6월 중국 판호를 받은 ‘검은사막 모바일’은 1분기 중 대규모 테스트를 진행하고 정식 서비스에 돌입한다.

김경만 펄어비스 최고사업책임자(CBO)는 15일 콘퍼런스콜에서 “검은사막 모바일 중국 서비스 론칭 수준 콘텐츠와 수익모델을 선보인 1월 테스트에서 잔존율, 결제율이 기대치 이상을 기록했다”며 “대규모 인원이 참가하는 비공개베타테스트(CBT)를 1분기 중 실시한 뒤 빠르게 출시할 것”이라고 말했다.

펄어비스는 퍼블리셔와 합의해 중국 테스트와 출시 날짜를 확정했다. 퍼블리셔 마케팅 계획에 따라 정확한 출시일은 공개하지 않았다. 현재 게임 최적화 마지막 단계에 들어섰다.

검은사막 모바일 중국 서비스는 텐센트와 아이드림스카이가 공동으로 맡는다. 아이드림스카이는 중국 내 시장점유율 23%를 가진 퍼블리셔다. 텐센트가 주요 주주사다. 검은사막 모바일 중국 내 기대감은 상당하다. 한국, 일본, 대만, 홍콩 등 아시아 국가에서 흥행 기록이 있는데다 중국 게임 이용자 사이에서 기대되는 게임으로 오랜 기간 이름을 올리고 있다.

김경만 CBO는 “현지 이용자 기대가 높아지고 있는 상황”이라며 “단순 지역 확장이 아닌 개발 역량을 발휘해 성공적으로 안착할 수 있도록 준비하겠다”고 전했다.

‘붉은사막’ ‘도깨비’ 등 신규 IP는 차세대 게임엔진을 통해 개발 중이다. 붉은사막은 완성도를 높여가며 출시 준비를 준비한다. 전세계 유수 작품을 뛰어넘는 AAA급 타이틀이 목표다. 신작 개발에 사용하는 차세대 엔진을 기반으로 한 메타버스 사업도 준비한다. 상용화 엔진과 비교해도 경쟁력이 있다는 판단이다. 게임 분야를 넘은 확장 가능성을 엿본다.

정경인 대표는 “붉은사막은 경쟁작을 뛰어넘는 성과를 낼 것”이라며 “차세대 엔진과 제반 기술을 활용한 메타버스 사업도 준비 중”이라고 말했다.

P2E 게임 시장 진출 가능성도 내비쳤다. 블록체인 기술이 e스포츠 유행, 스마트폰 보급처럼 게임산업 구조 변화를 가속화시킬 것이라는 판단이다. 도깨비와 이브시리즈에 접목 가능성을 검토한다. 도깨비는 아이템 수집이 핵심 콘텐츠다. 대체불가토큰(NFT)기반 P2E 시스템 연동에 어울린다는 평이다. 자회사 CCP게임즈는 ‘이브온라인’ e스포츠 얼라이언스 토너먼트에 NFT를 접목한 이벤트를 도입하기도 했다. 이벤트에 사용한 테조스 기반 NFT는 기존 작업 증명 블록체인보다 200만배 적은 에너지를 사용해 친환경 측면을 강조했다.

정 대표는 “펄어비스와 자회사 CCP 게임즈 모두 오랜 MMO게임 운영 경험을 통해 지속 가능한 경제 시스템 관련 노하우를 가지고 있다”며 “안정적인 블록체인 생태계를 구축할 것으로 자신하고 있다”고 말했다.

이현수기자 [email protected]

검은사막 한국 – 시즌 : 용기사

끊이지 않는 전투와 전쟁

세계를 위협하는 세력을 저지하고, 때로는 다른 모험가와 승부를 겨루는 짜릿한 전투들.

포화가 가득한 전쟁을 승리로 이끌어 길드의 명성을 드높이고 막대한 부를 쟁취할 수도 있습니다.

펄어비스 “‘검은사막 모바일’ 중국 출시일 정했다”

출처=펄어비스

[이코노믹리뷰=김보배 기자] 펄어비스가 ‘검은사막 모바일’의 중국 출시일을 확정했다. 이르면 상반기 내 중국 내 서비스가 가능할 것으로 기대를 모은다.

김경만 펄어비스 최고사업책임자(CBO)는 15일 2021년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜에서 “당사와 퍼블리셔 합의 하에 CBT(비공개 시범 테스트)와 출시 날짜 모두를 확정한 상태”라며 “대규모 인원을 대상으로 1분기 중 CBT를 진행한 후 빠르게 출시할 계획”이라며 이같이 밝혔다.

‘검은사막 모바일’과 펄어비스의 또 다른 신작 ‘도깨비(DokeV)’는 중국 최대 게임사이트 17173 ‘게임플레이어 어워드’에서 ‘디아블로’ 등과 함께 2022년 가장 기대되는 게임에 선정된 바 있다.

김경만 CBO는 “현지 퍼블리셔도 대규모 CBT와 출시를 앞두고, 더욱 마케팅 강도를 높여나갈 계획”이라며 “최고의 성과를 내기 위한 게임 최적화도 마지막 단계로, 단순 지역적 확장 아닌 개발력 발휘하여 성공적으로 중국시장에 안착할 수 있도록 준비하겠다”고 강조했다.

펄어비스는 P2E(Play to Earn) 게임에 대한 의지도 확인했다.

정경인 펄어비스 CFO(최고경영자)는 “게임 내 가상세계에 한정돼 이뤄지던 콘텐츠 소비와 재화 축적에서 벗어나 유저가 창출한 가치가 가상세계 밖에서도 의미를 가지며 자산으로서 작용하고 있다”며 “주어진 게임을 단순히 즐기던 수동적인 모습에서 적극적으로 유저가 참여하고 이를 통해 수익을 창출하는 구조로 변화하고 있고, 블록체인 기술은 이를 더욱 가속화할 것”이라고 진단했다.

그러면서 “당사는 지난 몇 년 간 관련 기술을 연구하며 도입 가능성을 검토해왔다”며 “펄어비스와 CCP게임즈 모두 오랜기간 MMO 운영을 통해 지속가능한 경제시스템을, 유지하고 관리하는 노하우를 갖고 있는 만큼 안정적인 블록체인 생태계를 구축할 수 있을 것으로 자신한다”고 말했다.

한편 펄어비스는 2021년 연간 매출 4,038억원, 영업이익 430억원, 당기순이익 611억을 달성했다고 밝혔다. 매출은 전년 대비 17.4%, 영업이익은 72.6% 각각 감소했다. 당기순이익도 1년 전보다 39.4% 줄었다.

펄어비스의 4분기 매출은 1,180억원, 영업이익 257억원, 당기순이익 108억원을 기록했다. ‘검은사막’과 ‘이브’의 견고한 글로벌 성과 및 투자로 전분기 대비 매출과 영업이익이 각각 22.4%, 152%, 전년 동기대비 11.7%, 28.5% 증가했다.

국내 최고 자본시장(Capital Markets) 미디어

[편집자주] 게임사 주가는 부침이 심하다. 매번 히트작을 내놓을 수 없을 뿐더러 신작 출시 시점도 배분하기 어려워서다. 최근 크립토 시장이 겨울을 맞아 블록체인 게임 진출 선언만으로 주가를 띄울 수 있는 상황도 아니다. 결국 게임사 본연의 지식재산권(IP) 역량에 따라 희비가 엇갈릴 전망이다. 조만간 신작 출시를 앞둔 게임사의 과거 흥행 실적 및 재무 성과, 주가 추이 등을 토대로 IP 경쟁력을 짚어본다.

이 기사는 2022년 07월 01일 10:15 더벨 유료페이지에 표출된 기사입니다.

*주가 출처=네이버금융

*출처=펄어비스

‘세계 최고의 대규모멀티플레이형(MMO) 게임을 만든다.’ 펄어비스는 다작(多作)을 통해 성공 확률을 높이기보다는 대작(大作)을 만들어 오랫동안 사랑받는 게임을 만드는 게 목표인 개발사다. 초기 개발 비용이 더 투입되더라도 자체 게임 엔진을 사용해 높은 기술력을 고집하는 것도 이 때문이다.펄어비스의 장인정신은 ‘검은사막’을 만들어냈다. 2014년 출시 이후 현재도 펄어비스를 상징하는 주요 지식재산권(IP)으로 굳건히 자리 잡고 있다. 아울러 기존 PC 플랫폼에서 모바일과 콘솔로 영역을 확장하는 데 성공한 대표주자이기도 하다.다만 작품 하나하나에 큰 공을 들이는 만큼 신작이 나오기까지 걸리는 시간이 상당하다. 지난해 출시를 계획했다가 연기한 포스트 검은사막 ‘붉은사막’은 연내 출시도 불투명한 상황이다. 트레일러 공개부터 기대를 모은 메타버스 게임 ‘도깨비’도 붉은사막의 뒤를 이을 예정이다. 대작이 등장하기까지 주가 상승 재료가 부족한 점은 아쉬움으로 꼽힌다.2010년 9월 NHN게임스 출신 개발자 김대일 펄어비스 이사회 의장은 심연 속 진주라는 의미를 지닌 게임사 펄어비스(Pearl Abyss)를 설립했다. 2011년부터 오픈월드 액션 어드벤처 장르 게임 ‘검은사막’을 본격적으로 개발해 2014년 12월 국내 PC 서비스를 시작했다.검은사막은 펄어비스의 자체 게임 개발 기술력에 힘입어 히트를 쳤다. 김대일 사단이라 불리는 창립 주요 멤버들이 여전히 개발 주요 역할을 수행할 정도로 신경을 쓰고 있다. 이듬해에는 일본과 러시아에서 정식 서비스를 시작해 글로벌 진출 첫발을 뗐다. 2016년에는 대만 법인을 설립하고 이듬해 현지 서비스를 선보였다.2017년에는 유럽법인을 설립하며 9월 코스닥에 상장했다. 사실상 검은사막 단일 IP를 지닌 하우스였지만 글로벌 사업에 열을 올리며 수익성 개선을 위한 밑그림을 그렸다. 터키, 중동, 아프리카에 이어 이듬해 태국 등 동남아시아 시장으로 뻗어나갔다.이듬해 펄어비스는 성공한 IP를 다른 플랫폼으로 이식하는 작업에 나섰다. 2018년 2월 ‘검은사막 모바일’을 출시했는데 그해 대한민국 게임대상 6관왕을 휩쓸며 대박을 터트렸다. 이 역시 대만을 시작으로 글로벌 서비스로 확장했다.여기 그치지 않고 서구권에서 잘 통하는 콘솔 플랫폼에도 도전장을 냈다. 2019년 3월과 8월 각각 엑스박스원과 플레이스테이션4를 통해 북미·유럽 시장을 공략했다.검은사막 IP를 활용해 PC와 모바일, 콘솔까지 플랫폼을 넘나들며 파이프라인을 구축했다. 2018년 4048억원이었던 펄어비스의 영업수익은 이듬해 5359억원까지 불어났다.2020년에는 엑스박스와 플레이스테이션 플랫폼과 관계 없이 한 서버에 모여 검은사막 모든 콘텐츠를 즐길 수 있는 ‘크로스 플레이’라는 혁신적인 시스템도 도입하기도 했다.펄어비스가 플랫폼을 빠르게 전환할 수 있었던 건 게임의 토대를 이루는 엔진이 펄어비스의 자체 개발로 만들어졌기 때문이다. ‘검은사막 엔진’으로 PC, 모바일, 콘솔 게임을 만들었다.검은사막 IP는 2020년 9월 누적 매출이 2조원을 돌파했고 현재 150여개 국가에서 약 4500만명이 즐기는 글로벌 대표 게임 IP로 성장했다. 여전히 강력한 IP이기는 하나 수익성은 조금씩 하향 안정화하는 추세다. 2020년 4888억원에 이어 이듬해 4038억원의 영업수익을 기록했다. 1년 새 영업이익도 1573억원에서 430억원으로 뚝 떨어졌다.경쟁력 있는 IP가 검은사막뿐이라는 점은 펄어비스의 약점으로 꼽힌다. 올 1분기 연결 기준 펄어비스의 게임사업부문 영업수익은 984억원이다. 그중 검은사막 IP를 통해 발생한 영업수익은 709억원으로 전체의 79.3%를 차지한다. 그나마 나머지 게임부문 매출은 2018년 인수한 CCP게임즈의 IP ‘EVE’에서 나왔다.최근 글로벌 시장에서 아픈 경험을 겪기도 했다. 검은사막 모바일(黑色沙漠) 중국 진출이 대표 사례다. 중국의 한한령 이후 판호(허가권)를 발급받으면서 올해 4월 중국 서비스를 시작했다. 중국 텐센트, 아이드림스카이와 함께 현지화와 마케팅에 주력했으나 가시적인 성과를 내지는 못했다.수년 새 중국 게임 트렌드가 달라졌고 눈높이가 높아지면서 미지근한 성과를 거뒀다. 더 이상 중국 시장에서 큰 성공을 거두기 쉽지 않다는 시사점을 남겼다는 평가도 나온다.펄어비스의 주가는 상장 직후부터 2017년 말까지만 상승세를 탔지만 신규 IP가 부재했기에 이후 3년 넘게 횡보하거나 약세를 보였다. 2020년 5월 섀도우 아레나(SHADOW ARENA)를 글로벌 얼리액세스 방식으로 선보이긴 했으나 정식 출시는 아니라 영향은 미미했다.현재 펄어비스가 차세대 게임 엔진으로 개발하고 있는 대표작으로는 ‘붉은사막(Crimson Desert)’이 있다. 검은사막의 세계관을 잇는 작품으로 2020년 더게임어워드(TGA)에서 신규 트레일러를 공개하며 이목을 끌었다.하지만 출시 지연이라는 악재를 맞았다. 본래는 지난해 붉은사막을 출시하려 했으나 코로나19로 인해 게임의 완성도를 높이기 위해 한 차례 출시를 미뤘다.증권가에서는 올 4분기에 펄어비스가 붉은사막을 PC와 콘솔 플랫폼에서 동시에 선보일 것으로 내다봤다. 하지만 공식 석상에서는 펄어비스가 올해 신작을 낼 수 있다고 밝힌 바 없다. 올해 출시도 여전히 불투명한 상황이다.펄어비스의 기대작으로는 ‘도깨비(DokeV)’도 자주 거론된다. 수집 오픈월드 액션 어드벤처 장르로 개발 중인데 메타버스 게임으로 유명세를 탔다.지스타 2019 행사에서 최초로 공개했고 게임스컴 2021 행사에서 신규 트레일러를 통해 섬세한 그래픽과 실시간 전투, 이동 수단, 소셜 액션 등 다양한 콘텐츠를 선보였다. 영상은 공개 5일 만에 조회수 700만뷰를 돌파할 정도로 기대를 모았다.주가가 본격적으로 급등한 것도 2021년 들어 이맘때다. 신작에 대한 기대감이 커지면서 펄어비스의 시가총액이 2배 넘게 뛰었다.하지만 실제 출시일까지 괴리가 상당했던 데다 붉은사막의 출시 연기로 펄어비스의 주가는 다시 트레일러 공개 전 수준까지 떨어졌다. 도깨비의 경우 붉은사막 이후에 선보일 예정이라 최소 내년 이후 출시가 전망된다. 이 밖에 엑소수트 MMO 슈터 장르의 PC·콘솔 게임 ‘플랜8’도 개발 중인 단계다.펄어비스 관계자는 “붉은사막의 경우 작년 말에 출시가 연기됐고 그 이후로 언제 출시되는지 입장을 내지는 않았다”며 “차기작은 붉은사막, 도깨비, 플랜8 순으로 선보일 예정”이라고 설명했다.

‘준비는 끝났다’ 펄어비스 ‘검은사막 모바일’, 26일 만리장성으로 향한다

사진출처=펄어비스

펄어비스의 대표작 검은사막 모바일의 중국 출시일을 확정하고 최종 담금질에 돌입했다. 펄어비스는 검은사막 모바일의 검증된 게임성을 바탕으로 향후 중국 시장 공략을 위해 총력을 다하겠다는 각오다.

펄어비스가 ‘검은사막 모바일’의 중국 공개 테스트(OBT)를 26일부터 시작한다고 6일 밝혔다.

검은사막 모바일은 PC 원작 ‘검은사막’을 모바일로 재해석한 MMORPG 게임이다. 누적 다운로드 수 3600만을 돌파한 글로벌 스테디셀러 게임으로 평가받는다.

국내에선 펄어비스 자체 게임엔진으로 만든 뛰어난 그래픽과 액션성을 극대화한 타격감, 커스터마이징 등 높은 게임성을 인정받아 2018년 대한민국 게임대상 6관왕을 수상했다.

검은사막 모바일의 중국 서비스는 텐센트와 아이드림스카이가 공동으로 맡는다. 안드로이드(AOS) 및 애플(IOS) 기기를 모두 지원하며, 중국 이용자들은 QQ 및 위쳇 등 40여개의 플랫폼에서 플레이할 수 있다.

현지 유저들을 위한 이벤트도 연다. 중국 서비스를 기념해 론칭 파티인 ‘판타지 어드벤처 나이트’를 26일 개최한다. 중국의 유명 e스포츠 선수이자 방송인 ‘PDD’와 1000만 팔로워를 보유한 BJ ‘대사마(大司马)’, 인기 배우 ‘장전단(张全蛋)’ 등 다수의 인플루언서가 참여해 이용자들과 소통하며 다양한 이벤트를 진행할 예정이다.

앞서 펄어비스는 검은사막 모바일의 중국 시장 공략을 위해 현지 퍼블리셔와 함께 오래기간 준비과정을 거쳐왔다.

펄어비스는 중국 현지에 맞는 콘텐츠와 서비스를 위해 총 3차례의 테스트와 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행했다. 검은사막 모바일은 중국 게임 전문 사이트 ‘17173’ 이용자가 선정한 게임플레이어 어워드 ‘올해 가장 기대되는 게임’으로 선정되며 중국 이용자들의 큰 주목을 받기도 했다.

최서원 검은사막 모바일 중국 총괄 디렉터는 “중국 서비스 위해 퍼블리셔와 긴밀히 협업하며 현지화 작업에 많은 시간과 노력을 쏟았다”며 “안정적인 운영을 기반으로 이용자들이 만족할 수 있는 게임 서비스를 제공해 나가겠다”고 말했다.

최근 주주총회를 통해 신임 대표이사로 선임된 허진영 대표 또한 “검은사막 모바일의 중국 서비스 성공을 위해 총력을 다하겠다”고 밝힌 만큼, 향후 시장에서 달라진 평가가 나올지 관심을 끈다.

정의훈 유진투자증권 연구원은 “(펄어비스는) 특히 기존 게임들의 매출 하향 안정세에 접어든 현재 4월말 중국에 출시 예정인 검은사막 모바일의 흥행이 필요한 시점이다”고 밝혔다.

이어 “텐센트가 운영하는 중국 모바일 플랫폼 탭탭에서 검은사막 모바일은 8.6 점의 점수를 받았다. 이는 중국내 인기 게임 원신(8.5), 화평정영(7.2)보다 높은 수치”라며 “예정대로 4월말에 출시된다는 가정 하에 2분기 일매출 30억원, 2022년 연간 일매출 25억원으로 추정한다”고 전망했다.

2022년 최고의 기대작 붉은사막 출시일 & 공개된 정보 총정리!

검은사막을 이은 펄어버스의 야심찬 기대작 PC/콘손 게임 붉은사막에 대해 알아볼려고 하는데요.

검은사막의 정식 후속작이며, 출시일은 2021년 겨울에 출시될 것으로 예상되고 있습니다.

오래 전 붉은사막의 맛보기 게임 트레일러를 공개하였었는데요, 올해 인게임 영상을 공개하면서, 붉은사막의 정보들이 많이 공개되었습니다. 영상을 보는 내내 감탄이 절로 나오더라구요. 펄어비스가 게임을 잘 만드는건 알고 있었지만, 정말 엄청난 기대작인거 같습니다.

트레일러 영상은 더 게임 어워드(The Game Awards)를 통해 전 세계 최초로 공개하였습니다. TGA는 북미 최대 게임 시상식으로 올해의 게임상을 발표하는 권위 있는 어워드 중 하나로 꼽히고 있습니다. 게임을 좋아하시는 유저라면 ‘고티’라고 들어보신적 있으실텐데요, 바로 여기서 나온것이죠

공개된 영상을 살펴보면, 검은사막처럼 너무 화려한 임펙트보단 절제된 임펙트가 인상깊었습니다. 그리고 최적화에 신경쓰고 있다지만, 아직 많이 부족한 점이 보이네요 . 과거 검은사막이 처음 오픈되었을때 당시, 혁식적인 그래픽을 찬사를 받았지만, 최적화 문제는 항상 올라왔던 문제였습니다.

2021년 4분기에 출시 예정이니 현재 최적화 문제를 지금 논하기에는 이른감이 있습니다. 아무튼 게임 퀄리티는 기대 이상이였습니다. 제가 알기론 처음 붉은사막은 MMORPG로 제작되고 있었다고 알고있었는데, 트랜드 흐름에 맞춰 MMORPG 보다는 콘솔 오픈월드 액션으로 변경된 거 같네요, 펄어비스도 시대의 흐름에 맞게 붉은사막은 검은사막과 다르게 싱글 오픈월드 액션 장르로 선보일 예정입니다.

광대한 대륙과 차가운 사막, 거친 도시 등 광할한 오픈 얼드 세계를 엿볼수 있습니다. 그 속에서 서로 다른 문화를 가진 마을과 도시의 삶, 강렬하고 속도감 있는 액션 신을 경험할 수 있고요, 정말 기대를 안가질려고 해도 어쩔 수 없는 기대작인거 같습니다. 세계관은 파이웰 대륙을 주 무대로 삼고 있으며, 척박하면서도 메마른 사막, 드넓고 아름다운 평야, 얼어붙고 단단한 설원 지역은 정말 다양한 감성과 매력을 주는 거 같습니다.

검은 사막처럼 너무 화려하지도, 하지만 비슷한 중세물 게임 킹덤 컴 딜리버런스처럼 어색하지도 않은 딱 절제된

모션은 너무 보기도 좋은거 같습니다. 검은사막 유저라면 그 특유의 흔들림 효과와 아웃포커스 효과도 붉은사막에 잘 적용된거 같습니다.

새로운 흥미는 레슬링과 태권도 여러 무술을 바탕으로 한 액션이라서, 잡고 던지는게 가능하고, 땅에 떨어지는 순간 필드에 먼지가 발생한다는 것입니다. 2021년 기대작인 만큼 높은 그래픽 카드 사양을 요구할 거 같네요. 아마 3080/3090정돈 필요하지 않을까 싶습니다.

더 불어 붉은사막은 다른 오픈월드 게임과 만찬가지로, 플레이어들의 선택에 따라 게임에 많은 영향을 끼치는 게임이라고 합니다. 플레이어는 자신의 선택이 의도했든 아니든 붉은 사막 세상에 깊게 관여한다고 합니다. 아마 게임은 싱글플레이와 멀티플레이를 함께 공존하는것으로 보아, 다크소울 시리즈와 비슷하게 출시되지 않을까 싶습니다.

발매 기종은 PC와 콘솔로 출시되며, 콘솔은 정확하게 밝혀진 정보는 없습니다. 한국에서 보기드문 퀄리티의 게임인건 확실하나, 사이버펑크처럼 트레일러 사기인 게임인지 아닌지 까봐야하는건 어쩔수 없네요. 그래도 게임을 좋아하는 유저로써, 한국에서 이런 기대작을 만들었고, 기대할만한 게임이 생겼다는게 매우 기쁜일입니다.

그리고 예상이지만, 무기 강화의 시스템도 무기, 장비 위주의 게임이 아닌 용병과 함께 싸우는 태그 플레이를 구현하겠다고 펄어비스 측에서 이야기 한적이 있습니다, 아마 엘더스크롤처럼 용병을 만나거나, 동료로 영입하는 시스템이 아닐까 싶네요.

인게임 영상 마지막에 ” WINTER 2021’ 라는 문구가 있으니, 출시일은 2021년 4분기에 출시되겠습니다. 정말 사이버펑크처럼 계속 연장되고, 엉망인 게임이 아니길 기도합니다.

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