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‘검은사막M’ 중국에서 매출순위 100위권 바깥으로 밀려
펄어비스의 ‘검은사막M’이 중국에서 고전하고 있다.출시 초기에는 인기순위 1위를 기록했으나 이후 급격하게 추락하며 이제는 애플앱스토어 매출순위 …
Source: www.greened.kr
Date Published: 1/13/2022
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中 개척한 펄어비스 ‘검은사막 모바일’…신규 클래스 출시로 반등 …
굳게 닫혔던 중국 시장을 뚫어낸 펄어비스의 ‘펄어비스 모바일’이 신규 클래스 ‘금수랑’을 선보이며 반등에 나선다. 중국 출시 직후 순위가 내려갔다 …
Source: www.techm.kr
Date Published: 10/5/2022
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‘검은사막모바일’ 중국 서비스, 정말 삐걱이는걸까? – 디지털데일리
[디지털데일리 왕진화 기자]펄어비스가 지난 26일 중국에 오픈 베타 테스트로 내놓은 게임 ‘검은사막모바일’ 시장 기대치 미달로 인해 증시에서 이틀 …Source: m.ddaily.co.kr
Date Published: 2/1/2021
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‘검은사막 모바일 中’ 쓴맛 본 펄어비스…”매출 반등 모색하겠다 …
펄어비스가 올해 1분기 컨퍼런스콜을 통해 ‘검은사막 모바일 중국’의 초기 흥행 실패를 딛고 반등에 나서겠다는 의지를 보였다. 펄어비스의 ‘검은사막 …
Source: www.news1.kr
Date Published: 9/15/2021
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쉽지 않은 중국 시장…’검은사막 모바일’ 매출 순위 100위권 밖으로
펄어비스의 ‘검은사막 모바일’이 출시 초기 인기 순위 1위를 기록하며 기대를 모았던 것과 달리 부진을 면치 못하고 있다. 7일 모바일 데이터 분석 …
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Date Published: 6/5/2022
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펄어비스 “검은사막 모바일 중국 매출 반등 위해 노력” – 게임뷰
2분기에 중국에 출시된 ‘검은사막 모바일’은 출시일에 중국 앱스토어 인기 1위, 매출 29위를 기록했다. 이후에 매출 순위가 하락했지만, …
Source: www.gamevu.co.kr
Date Published: 8/9/2021
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“펄어비스, 中 검은사막 모바일 매출 추정치 전체를 배제”
[뉴스투데이=장원수 기자] 키움증권은 16일 펄어비스에 대해 중국 검은사막 모바일은 현지 중국 유저들에게 새로운 게임성 재미를 제공하지 못하면서 …Source: www.news2day.co.kr
Date Published: 2/25/2021
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펄어비스 일냈다…검은사막 모바일 中 출시 한시간 만에 1위
텐센트가 운영하는 중국 모바일 플랫폼 ‘탭탭(TapTap)’에서도 인기 게임 1위에 올랐다. 검은사막 모바일은 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻는 PC 원작 검은 …
Source: www.hankyung.com
Date Published: 10/18/2021
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주제에 대한 기사 평가 검은 사막 중국
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- Date Published: 2022. 4. 29.
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‘검은사막M’ 중국에서 매출순위 100위권 바깥으로 밀려
사드 사태 이후 큰 기대를 모았던 ‘검은사막M’ 예상 밖 부진
펄어비스의 ‘검은사막M’이 중국에서 고전하고 있다.
출시 초기에는 인기순위 1위를 기록했으나 이후 급격하게 추락하며 이제는 애플앱스토어 매출순위 100위권 밖으로 하락했다. ‘검은사막M’은 2017년 사드 사태 이후 최초로 중국에서 판호를 받은 게임이지만 중국의 자국게임우선주의와 각종 게임규제 등에 맞물려 부진한 성적을 거두고 있는 것으로 나타났다.
‘검은사막M’의 부진에 대해 업계 관계자는 “최근 몇 년 동안 중국 게임의 완성도가 높아졌고 세계 모바일 게임에 절대적인 강자로 떠올랐다. 여기에 게임과 관련한 각종 규제도 문제로 지적받고 있다. 이미 중국은 지난해부터 각종 게임규제로 미성년자는 주말 최대 1시간씩 3시간만 이용가능하다. 국내 게임회사가 서비스하지 못하는 동안 중국 게임은 개발력이 높아졌다. 여기에 해외 게임을 배척하는 각종 규제 때문에 해외 신규 게임이 흥행하는 것은 쉽지 않은 것 같다”고 말했다.
9일, 모바일 데이터 분석 플랫폼인 모바일인덱스에 따르면 ‘검은사막M’은 중국앱스토어에서 매출순위 100워권 이하로 밀려났다. ‘검은사막M’은 2017년 이후 중국에서 판호를 받고 서비스하는 최초의 한국 MMORPG였기 때문에 큰 기대를 모았다.
‘검은사막M’은 중국 최대 게임회사인 텐센트와 아이드림스카이가 공동 퍼블리싱을 담당했고 현지화에도 많은 공을 들여 출시 전에는 큰 기대를 모았다. 출시 이후에는 중국 앱스토어 인기순위 1위를 차지했다. 하지만 출시 당일에도 매출은 70위권에 머물렀다가 이후 상승해서 지난 27일에는 20위권까지 올라갔다. 그러나 더 이상 상승하지 못하고 계속 하향세를 보여주고 있다.
중국에서 게임 서비스에 큰 문제가 없었던 2016년까지만 해도 한국게임은 중국에서 큰 인기를 얻었다. 물론 지금도 중국에서 한국 게임이 인기를 얻고 있지만 대부분 출시한지 오래된 고정팬을 확보하고 있는 게임들이다. 그런 점에서 ‘검은사막M’은 오랜만에 중국에 출시한 대작 게임이지만 저조한 흥행을 기록하고 있어 향후 중국시장에 출시해도 과거처럼 흥행을 기록하기란 쉽지 않을 것이란 전망도 나오고 있다.
업계 관계자는 “’검은사막M’의 부진은 중국에서 해외 게임 흥행이 과거에 비해 쉽지 않을 것이라는 의미 같다. 향후 판호를 받고 중국에서 서비스된다고 해도 과거처럼 흥행하기가 쉽지 않을 지도 모른다. 중국도 10여년 넘게 한국 게임을 서비스하고 모방하면서 축적한 경험과 자본, 그리고 높아진 기술력이 있기 때문”이라고 말했다.
中 개척한 펄어비스 ‘검은사막 모바일’…신규 클래스 출시로 반등 나선다
/사진=펄어비스 제공
굳게 닫혔던 중국 시장을 뚫어낸 펄어비스의 ‘펄어비스 모바일’이 신규 클래스 ‘금수랑’을 선보이며 반등에 나선다. 중국 출시 직후 순위가 내려갔다는 지적이 나오긴 하지만, 중국 시장의 특수성과 검은사막 모바일의 비즈니스모델(BM)을 감안하면 장기적인 관점에서 펄어비스 모바일의 흥행 여부를 판단해야 한다는 것이 업계 전문가들의 조언이다.
11일 관련업계에 따르면 펄어비스는 중국에서 신규 클래스 ‘금수랑’을 선보였다. 금수랑은 한국과 대만에서도 큰 인기를 얻었던 클래스다. 금수랑은 국내에서 9번째 클래스로 선보였던 클래스로 전용 소환수인 ‘흑랑’과 함께 전투하는 것이 특징이다. 소환수 흑랑을 타고 함께 전투를 치르는 등 역동적인 플레이가 가능하다.
출시 2주만에 신규 클래스 꺼내든 中 검사모
펄어비스는 이번 신규 클래스 출시로 중국에서의 반등을 꾀한다는 방침이다. 업계에서는 중국 출시 이후 검은사막 모바일 순위가 많이 내려갔지만 중국 시장의 특징 등을 생각해보면 장기적 관점에서 바라봐야한다는 의견이 모이고 있다.
특히 4년만에 중국 시장을 뚫어낸 펄어비스의 성과를 평하해선 안된다는 것이 업계 중론이다. 소위 ‘한한령’ 이후 3N을 비롯해 많은 게임사들이 중국 시장 문을 두드렸지만 오직 펄어비스 검은사막 모바일만이 중국 시장을 뚫어냈다.
업계 한 관계자는 “4년만에 중국시장에 도전한 한국게임이라는 점과 텐센트가 3N이 아닌 펄어비스의 검은사막을 선택했다는 점을 주목할 필요가 있다”며 “텐센트가 출시한지 3년이 지났지만 펄어비스의 기술력으로 중국 시장에서 통할 것이라고 판단한 것”이라고 말했다.
아울러 검은사막 모바일에 대한 과도한 기대감도 문제라는 지적도 나온다. 게임업계에서는 검은사막 모바일이 중국 시장에 안착할때까지 시간이 필요할 것이란 예상이 나왔지만 증권가에서 과도하게 높은 순위와 매출을 기대했다는 것. 때문에 게임 출시 이후 펄어비스의 주가가 큰 폭으로 하락하기도 했다는 것이다.
‘속도’의 펄어비스, 검사모 흥행 여부는 장기적으로 봐야
특히 검은사막 모바일의 비즈니스 모델은 초반부터 큰 과금을 유도하지 않는다. 꾸준한 이용자가 늘어야 수익도 늘어나는 구조다. 업계에서는 꾸준한 업데이트와 던전앤파이터, 크로스파이어를 키워낸 중국 톱 게임사인 텐센트의 마케팅이 이어진다면 장기적으로 흥행게임으로 발돋움할 수 있을 것이란 분석도 나온다.
강석오 신한금융투자 애널리스트는 “검은사막 모바일은 PC 게임을 기반으로 한 덕분에 세계관과 게임 스토리 규모가 방대하다. 이 방대한 이야기를 따라가다 보면 게임을 하는 시간이 자동으로 늘어난다”며 “검은사막 게임 이용자들은 기본적으로 게임을 즐긴 후에 좀 더 강해지고 싶은 동기가 생기면 그 때서야 게임에 돈을 쓰는 사례가 많다”고 분석했다.
펄어비스는 기술력이 뛰어난 개발사다. 중국 이전 검은사막 모바일을 라이브 서비스 중이었던 국가에서처럼 매주 업데이트와 신규 콘텐츠를 빠르게 준비할 가능성이 크다. 출시 2주만에 신규 클래스 금수랑과 새로운 지역을 업데이트했다. 현지 퍼블리셔의 마케팅도 적극적이다.
업계 한 관계자는 “검은사막 모바일은 콘텐츠가 방대하기에 앞으로 순위와 상관없이 꾸준하게 텐센트와 공조를 펼처 장기적으로 좋은 성과를 낼 가능성도 있다”며 “오랜만에 중국에 서비스되는 토종게임인만큼 펄어비스의 도전을 장기적으로 바라볼 필요가 있다”고 강조했다.
허준 기자 joon@techm.kr
‘검은사막모바일’ 중국 서비스, 정말 삐걱이는걸까?
[디지털데일리 왕진화 기자] 펄어비스가 지난 26일 중국에 오픈 베타 테스트로 내놓은 게임 ‘검은사막모바일’ 시장 기대치 미달로 인해 증시에서 이틀 연속 급락하고 있다. 다만 증권가에선 2~3주 뒤 변화 가능성에 대해 주목 및 검증할 필요가 있다는 분석이 제기됐다.29일 한국거래소에 따르면 펄어비스는 전일 대비 9.70%(7200원) 하락한 6만7000원에 거래를 마쳤다. 앞서 지난 28일 펄어비스는 전일 대비 24.29%(2만3800원) 하락한 7만4200원에 거래를 마친 바 있다.앞서 펄어비스는 지난 26일 중국에서 검은사막모바일 오픈 베타 테스트를 시작했다. 이 테스트는 클로즈 베타 테스트(CBT)와 달리, 그대로 정식 서비스까지 서버가 이어진다.PC 원작은 지난 2015년 정식 서비스가 시작된 게임이다. 모바일게임은 지난 2018년 2월 출시됐다. 펄어비스는 지난해 여름 한한령 이후 외자 판호를 받은 뒤 출시를 위해 부지런히 움직였다.이에 따라 투자업계 및 대중들 사이에서는 검은사막모바일이 거둬낼 성과에 대한 기대감이 올라가기 시작했다. 실제로 현지에서도 기대감이 높았다. 이 게임은 중국 게임 전문 사이트 ‘17173’ 이용자가 선정한 게임플레이어 어워드 ‘올해 가장 기대되는 게임’, 탭탭 예약 순위 1위를 기록했다.검은사막모바일은 출시 직후 중국 애플 앱스토어 게임 인기(다운로드) 순위 1위에 등극하기도 했다. 텐센트 앱 마켓 탭탭(TAP TAP) 인기 순위에서도 1위에 올랐다.그러나 신작 효과는 증권가 기대감에 못 미친 듯하다. 예를 들면 카카오게임즈 ‘오딘:발할라라이징’은 대만 출시 직후 앱스토어 매출 순위 톱(Top)5에 안착했다. 리니지W는 출시 직후 주요 서비스 국가에서 앱스토어 실시간 매출 1위를 차지하기도 했다.검은사막 모바일은 지난 26일 오전 중국 시장에 출시 후 앱스토어 매출 순위 75위로 차트인했다. 이어 지난 27일 29위까지 올라왔다. 그러나 오늘(29일) 오전 7시 실시간 앱스토어 순위는 46위로 집계됐다. 지지부진한 모양새다.한 증권사 연구원은 지난 27일 리포트를 통해, 검은사막모바일 중국 향후 매출 전망에 보수적으로 접근할 필요가 있다는 분석을 내놨다. 목표주가는 12개월 예상(MF) 주당순이익(EPS)에 주가수익비율(PER) 28.1배를 적용해 13만원을 제시했다. 그러나 지인에게는 ‘적정주가 6만원’이라는 내용의 메시지를 전송한 것으로 알려져 논란이 되기도 했다.삼성증권과 이베스트투자증권은 일제히 목표주가를 낮췄다. 삼성증권은 기존 목표주가 10만원에서 6만원으로 40% 낮췄고, 이베스트투자증권은 기존 13만원에서 9만7000원으로 25% 하향했다. 한화투자증권은 목표주가 그대로 13만원, 미래에셋증권 10만원 등이다.오동환 삼성증권 연구원은 “검은사막모바일이 중국에 출시됐으나 시장 기대치를 크게 하회하는 초기 성과로 올해와 내년 영업이익 추정치 대폭 하향이 불가피하다”고 분석했다.성종화 이베스트투자증권 연구원은 “론칭 초반 톱5 부근, 최소 톱10은 무난하리라 보았던 시장 기대치에 크게 미달했다”면서도 “다만 2~3주 뒤의 변화 가능성에 대해선 주목 및 검증할 필요가 있다”고 전망했다.검은사막모바일 중국은 원활한 판호 획득을 위해 2주치 빌드에는 본격적인 비즈니스모델(BM)이 포함되지 않았기 때문이다. 따라서 공성전, 이용자 간 대결(PvP) 등 과금요소로 꼽히는 핵심 콘텐츠도 현 시점에선 사실상 제외된 상황이다.성 연구원은 “중국 이용자 성향도 하드코어 다중접속(MMO)에 대해선 초반 몇 주간은 본격적인 아이템 구매를 하기 전 레벨업에 주력하는 경향이 강하다고 한다”며 “초반 판호 빌드가 소진되는 2~3주 후 규제 범위 내에서의 가차 시스템 적용 등 BM이 대폭 강화되고, 공성전이나 PvP 등 핵심 콘텐츠 업데이트도 단행되면 매출순위가 반등할 수 있는 가능성이 있다는 점은 주목 및 검증할 필요가 있다고 판단한다”고 말했다.
‘검은사막 모바일 中’ 쓴맛 본 펄어비스…”매출 반등 모색하겠다”(종합)
펄어비스 로고 (펄어비스 제공) © 뉴스1
(중국 홈페이지 캡처) © 뉴스1
펄어비스 신작 출시 예정 게임 ‘붉은사막’.(펄어비스 제공)© 뉴스1
펄어비스가 올해 1분기 컨퍼런스콜을 통해 ‘검은사막 모바일 중국’의 초기 흥행 실패를 딛고 반등에 나서겠다는 의지를 보였다.펄어비스의 ‘검은사막 모바일’은 지난해 6월 중국 당국의 판호를 획득하고 4월26일 현지 서비스를 시작했으나 첫날 출시 효과로 ‘반짝 흥행’을 기록한 뒤 인기를 유지하지 못한 바 있다.펄어비스는 초기 흥행 실패를 ‘통신 장애로 인한 이용자 유입 문제’로 분석하고 현지 공동 퍼블리셔인 텐센트 및 아이드림스카이와 함께 신규 업데이트를 통한 대규모 마케팅으로 매출 반등을 모색하겠다고 밝혔다.12일 펄어비스는 2022년 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 60.3% 감소한 51억7600만원을 기록했다고 밝혔다.같은 기간 매출액은 전년 동기 대비 9.4% 감소한 914억2900만원을 기록했고, 당기 순이익은 전년 동기 대비 71.4% 감소한 58억300만원으로 집계됐다.펄어비스의 부진한 실적은 대표작 ‘검은사막’ 지식재산권(IP)의 매출 감소와 개발 인력 보강에 따른 인건비 증가 영향으로 분석된다.검은사막 IP 매출은 전년 동기 대비 14% 감소한 709억원을 기록했고, 인건비는 전년 동기 대비 30% 증가한 436억원으로 나타났다.이날 컨퍼런스콜에 참석한 조석우 펄어비스 최고재무책임자(CFO)는 “IT 업계 전반적으로 인건비 상승이 이뤄지고 있다”면서도 “다만 펄어비스는 다양한 방식으로 직원을 유지하기 위해 노력하고 있는 바 올해 인건비가 크게 상승하지는 않을 것으로 예상한다”고 말했다.펄어비스 1분기 컨퍼런스콜에서는 ‘검은사막 모바일 중국’의 성적에 대한 질문이 이어졌다. 펄어비스는 중국 현지에서의 ‘검은사막 모바일’이 초기 흥행에 실패한 이유로 ‘첫날 통신 장애’를 지목했다.김경만 펄어비스 최고사업책임자(CBO)는 “서비스 첫날 서버 및 통신 장애로 인해 이용자 유입이 원할하지 못함에 따라 출시 후 초기 붐업 효과를 누릴 수가 없었다”고 분석했다.지난 26일 중국 출시 이후 현지 앱마켓 인기 순위 1위에 오를 정도로 관심을 받았으나 이후 발생한 통신 장애로 신규 이용자 유입과 유지가 어려웠다는 이야기다.또한 중국 현지 규정상 수익구조모델(BM)이 약하게 설정돼 매출 순위에서도 저조한 성적을 보였다고 밝혔다.김 CBO는 “신규 캐릭터 및 거점전과 같은 PvP(플레이어 간 전투) 콘텐츠와 함께 강화된 BM을 제공하며 매출 반등을 모색하겠다”고 말했다.허진영 펄어비스 최고경영자(CEO)는 “BM 부분에서는 준비한 계획이 있기 때문에 이용자당 매출은 높일 수 있을 것”이라며 “중국 시장이 아직 크게 남아있고 서비스 초반이기 때문에 현지 퍼블리셔와 노력하면 (성적을) 끌어올릴 수 있다고 생각한다”고 밝혔다.펄어비스는 이날 신작 게임 ‘붉은사막’과 ‘도깨비’에 대한 계획도 밝혔다. 콘솔 게임으로 출시 예정인 ‘붉은사막’의 경우 개발 현황을 담은 10분 이상의 영상을 올해 공개할 계획이다.다만 펄어비스 측은 구체적인 출시 시기에 대해서는 말을 아꼈다. 개발에 내부 역량을 집중하고 있으며 향후 준비 상황에 따라 공개 계획을 밝히겠다는 계획이다.허 CEO는 “붉은사막은 저희가 목표로 한 결과와 이용자분들의 눈높이에 맞는 결과를 보여드리기 위해 예정보다 공개에 시간이 걸리고 있지만 게임은 순조롭게 개발되고 있다”며 “내부적으로는 명확한 진척을 이뤄내고 있기에 개발 현황은 올해 중 공개할 예정”이라고 말했다.또한 메타버스 플랫폼으로 주목을 받은 ‘도깨비’에 대해서는 “메타버스, 웹 3.0 등 시장 변화에 따른 계획들을 내부적으로 고민하고 있다”고 설명했다.그러면서 “블록체인과 웹3.0 트렌드에 맞춰서 이브온라인 IP를 활용한 신규 프로젝트를 진행하는 등 게임 개발 스튜디오로 집중할 수 있는 부분을 차근차근 준비하겠다”고 말했다.leejh@news1.kr
쉽지 않은 중국 시장…’검은사막 모바일’ 매출 순위 100위권 밖으로
[아시아경제 이승진 기자] 펄어비스의 ‘검은사막 모바일’이 출시 초기 인기 순위 1위를 기록하며 기대를 모았던 것과 달리 부진을 면치 못하고 있다.7일 모바일 데이터 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 이날 낮 12시 기준 ‘검은사막 모바일’의 중국 앱스토어 매출 순위가 100권 밖으로 밀려난 것으로 나타났다.
검은사막 모바일은 한한령(限韓令·한류 콘텐츠 금지령)을 넘고 중국에서 정식 출시하며 큰 기대를 모았다. 2017년 사드 사태 이후 중국에서 판호(허가증)를 받아 서비스하는 첫 게임이었기 때문이다.
검은사막 모바일 중국 앱스토어 매출 순위 추이. (자료=모바일 인덱스) 썝蹂몃낫湲 븘씠肄
현지에서도 출시 전 반응은 뜨거웠다. 중국 최대 게임 회사 텐센트와 아이드림스카이가 공동 퍼블리싱(배급)을 맡으며 현지화에 공을 들였고, 출시 첫날 중국 앱스토어 인기 순위 1위를 차지했다. 텐센트가 운영하는 중국 모바일 플랫폼 ‘탭탭(TapTap)’에서도 인기 게임 1위에 올랐다.
하지만 초반 기대와 달리 매출 순위는 급락하기 시작했다. 지난달 27일 중국 앱스토어 기준 매출 순위는 20위 권에 머물렀으나, 이달 3일 기준 98위로 추락했다. 이후 100위권 밖으로 밀려나 이날까지 다시 순위권에 진입하지 못하고 있다.
업계에서는 중국의 ‘게임 굴기’가 본격화되면서 중국 시장이 다시 열려도 한국 게임들이 과거처럼 성공하기 어렵다는 평가가 나온다. 중국이 지난 10년간 한국 게임을 모방하면서 축적한 노하우와 기술·자본이 한한령에 이은 새로운 장벽이 되고 있다는 분석이다.
또 중국 방송 규제 당국인 광전총국은 지난달 15일 허가받지 않은 온라인 게임의 생방송(라이브 스트리밍)을 전면 금지에 나섰다. 광전총국은 특히 해외 게임이나 게임 대회를 허가 없이 서비스해서는 안 된다며 모든 종류의 생방송 플랫폼들은 비정상적인 콘텐츠나 해로운 팬 문화를 경계해야 한다고 강조하기도 했다.
게임업계 관계자는 “중국이 일부 판호 발급을 재개하기는 했지만 여전히 해외 게임에 대한 판호 발급은 멈춰있어 자국게임 우선주의가 지속되고 있는 것으로 보인다. 앞으로도 중국 시장은 해외 게임사에게는 쉽지 않는 시장이 될 것”이라고 설명했다.
이승진 기자 promotion2@asiae.co.kr
펄어비스 “검은사막 모바일 중국 매출 반등 위해 노력”
펄어비스가 2022년 1분기 실적을 발표했다. 전년 동기와 비교해서 매출은 9.4% 감소했고, 영업이익은 60.3% 감소했다. ‘검은사막 모바일’ 중국판은 현지 퍼블리셔와 함께 매출 반등을 위해 다각도로 노력하고 있다. 신작 ‘붉은사막’은 연내 출시를 목표로 개발에 박차를 가하고 있다. 또한, ‘이브 온라인’을 소재로 하는 웹 3.0 신작도 준비 중이라고 밝혔다.
펄어비스가 12일 자사의 2022년 1분기 실적을 발표했다. 매출은 914억 원, 영업이익은 52억 원, 당기순이익은 58억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기와 비교해서 매출은 9.4%, 영업이익은 60.3% 감소했다.
펄어비스의 주요 매출원인 ‘검은사막’과 ‘이브 온라인’은 1분기에도 전 세계에서 꾸준한 성과를 올렸다. 해외 매출 비중은 80%를 차지한다. 플랫폼별 매출 비중은 PC가 70%, 모바일이 24%, 콘솔이 6%을 기록했다.
‘검은사막’은 1분기에 다양한 신규 콘텐츠를 선보였고, 3월에는 ‘칼페온: 에피소드2’라는 이름으로 전 세계 유저 간담회도 개최했다. 유저 간담회에서는 신규 클래스 ‘드라카니아’ 등 다양한 콘텐츠를 공개했다. ‘검은사막 모바일’은 한국 4주년, 일본 3주년을 맞이하여 유저와 함께하는 온라인 생방송으로 소통했다.
펄어비스는 2분기에도 ‘검은사막’, ‘검은사막 모바일’, ‘이브 온라인’의 안정적인 라이브 서비스를 선보이며 신작 개발에 집중한다. 2분기에 중국에 출시된 ‘검은사막 모바일’은 출시일에 중국 앱스토어 인기 1위, 매출 29위를 기록했다. 이후에 매출 순위가 하락했지만, 현지 퍼블리셔와 함께 대대적인 마케팅을 준비하고 신규 직업을 포함한 다양한 콘텐츠를 준비하는 등 분위기 반전을 위해 최선을 다하고 있다.
펄어비스는 ‘검은사막 모바일’ 중국판에 대해서 “현재 중국 매출은 내부 예상 대비 약한 흐름을 보여주고 있다. 출시 첫 날에 현지 회선 장애로 유저 유입이 원활하지 않았다. 그래서 초반에 원하는 만큼의 붐을 일으키지 못했다. 또한, 현지 사정 상 과금 구조를 약하게 만들 수밖에 없었다”라며 “앞으로는 신규 캐릭터 등 다양한 콘텐츠를 추가하고, 과금 구조도 더 강하게 만들면서 매출 반등을 노리겠다. 출시 초기에 놓친 신규 유저를 다시 잡기 위해서 퍼블리셔와 함께 강력한 마케팅을 준비하고 있다. 중국은 이제 시작이다. 다른 국가에서 오래 서비스한 경험을 잘 살리고, 앞으로 중국에서 오래 서비스할 수 있도록 최선을 다하겠다”라고 전했다.
개발 중인 ‘붉은사막’은 연내에 출시하는 것을 목표로 개발 중이다. 펄어비스는 “우리의 목표와 유저들의 기대치를 만족시키기 위해 예정보다 더 많은 시간이 걸리고 있지만, 순조롭게 개발되고 있다. 대작 콘솔 게임을 개발하는 것은 여러 모로 도전적인 일이다”라며 “현재 10분가량의 플레이 영상을 제작 중이며 영상 공개를 위한 최적의 장소를 고민 중이다. 정확한 출시 시점은 영상이 공개되고, 출시가 임박했을 때 공유하겠다”라고 밝혔다.
메타버스와 웹 3.0 기반 게임 같은 신사업도 준비 중이다. 펄어비스는 “메타버스 등 신사업에 대해서도 다양하게 고민하고 있다. 신작 ‘도깨비’를 메타버스 플랫폼으로 만들어서 선보일 예정이고, 웹 3.0을 기반으로 하는 ‘이브 온라인’ 소재 신작을 준비 중이다”라고 전했다.
한편, 펄어비스가 투자한 빅게임 스튜디오의 신작도 예정대로 준비되고 있다. 펄어비스는 “빅게임 스튜디오의 지분 43%를 보유하고 있다”라며 “유명 애니메이션을 소재로 하는 모바일 게임을 개발 중이다. 2분기 중에 비공개 테스트가 실시되고, 하반기에 한국과 일본에 동시에 출시하는 것을 목표로 준비 중이다. 개발은 순조롭게 진행되고 있다”라고 말했다.
김창훈 기자 changhoon8@gamevu.co.kr
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“펄어비스, 中 검은사막 모바일 매출 추정치 전체를 배제”
[뉴스투데이=장원수 기자] 키움증권은 16일 펄어비스에 대해 중국 검은사막 모바일은 현지 중국 유저들에게 새로운 게임성 재미를 제공하지 못하면서 유저 트래픽 및 매출 지속성이 어려울 것으로 총평되며, 이에 동 게임의 중국 매출 추정치 전체를 기존 추정치에서 배제한다고 전했다.김진구 키움증권 연구원은 “검은사막 모바일이 최근 게임이 아니고, 글로벌 매출의 하향 안정화가 많이 진행되었기에 중국 초기 일평균 매출로 시장 기대치 대비 낮은 20억원을 산정해 적용했다”라며 “다만 콘텐츠 현지화와 퍼블리셔 마케팅 효과를 감안할 때 추정치에 최소 부합하는 성과를 기대했다”고 밝혔다.
김진구 연구원은 “하지만 현재 성과는 이를 크게 하회하는 상황으로, 이는 동 게임이 출시된지 오래된 상황에서 중국 유저들도 이미 경험을 함으로써 새로운 재미를 선사하지 못한 점이 가장 부정적 영향을 미친 것으로 총평된다”며 “따라서 유저에 어필할 수 있는 새로운 게임성 여부가 게임 성패에 가장 큰 영향을 미치는 바, 향후 신작에 대한 평가시 이를 적극적 요인으로 보다 보수적이고 냉정하게 고려할 것이며 유저들에게 새로운 경험을 선사하지 못할 경우 매출 추정치를 반영하지 않을 것임을 약속한다”고 설명했다.
김 연구원은 “또한 중국 검은사막 모바일 일평균 매출액은 현재 및 미래 성과가 유의미한 개선이 없을 것이라고 판단하기에 일평균 매출 추정치를 실적 추정치에서 전부 배제한다”고 지적했다.
그는 “펄어비스에 대해 제시한 메인 투자포인트는 자체 엔진 기반의 붉은사막과 도깨비 등 트리플 A급 게임의 경쟁력 및 메타버스 플랫폼을 통한 중장기 광고 사업의 가치이며 해당 밸류는 훼손되지 않았음을 강조한다”며 “붉은사막은 올해 말 출시를 목표로 개발 진행 중이며, 연내 추가 인게임 영상이 공개될 예정”이라고 언급했다.
그는 “붉은사막이 더욱 새로운 게임성 공개를 통해 긍정적 유저 피드백을 유지 또는 확장시켜 갈 수 있다면 기업가치 증분으로 작용할 것”이라며 “추가 인게임 영상에 대한 유저 피드백을 기반으로 현재 추정치에 반영 중인 올해 4분기 기준 초기 분기 패키지 판매량 300만장과 5년간 누적 판매량 1000만장에 상응하는 추정치 검증을 실시할 예정이며, 유저 기대치에 미치지 못할 경우 선제적으로 추정치 하향 및 밸류 조정을 진행할 것을 투자자들에게 약속한다”고 말했다.
그는 “검은사막 모바일 중국 추정치 배제 등 영향으로 펄어비스 2022년, 2023년 지배주주 지분을 기존 대비 각각 32.5%, 14.0% 하향 조정했다”며 “또한 최근 비우호적인 매크로 변수 및 글로벌 게임주 밸류에이션 하락 등을 감안해 펄어비스 게임 사업의 적정 주가수익비율(PER)을 기존 25배에서 20배로 하향 조정한다”고 진단했다.
펄어비스 일냈다…’검은사막 모바일’ 中 출시 한시간 만에 1위
‘2022 제28회 한경 스타워즈’ 대회 5주차가 마무리된 가운데, 2~4위 참가자들의 수익률 경쟁이 치열해지고 있다. 지난 15일에는 김백준 교보증권 여의도지점 차장이 쇼박스, 제이브이엠을 팔아 2.88%의 수익을 올려 4위에서 2위로 도약했다.18일 한경 스타워즈에 따르면 지난 15일 기준 대회 참가팀 10팀의 평균 누적 수익률은 0.93%다. 이들은 지난 한 주 동안 1.29%의 손실을 기록해 코스피(-0.16%)나 코스닥(-1.10%) 보다 부진했다.다만 지난 15일에는 코스피와 코스닥이 각각 0.76%와 0.38% 하락한 와중에도 한경 스타워즈 참가팀들은 평균 0.59%의 수익을 남겼다. 미국 중앙은행(연방준비제도·Fed) 위원인 존 윌리엄스 뉴욕 연방준비은행 총재가 시장의 통화 긴축에 대한 공포를 재차 자극해 미 국채 10년물 금리가 다시 급등한 영향으로 증시는 하방 압력을 받았다.하지만 18일부터 사회적 거리두기를 전면 해제한다는 정부의 발표는 김백준 차장에게 기회를 줬다. 그는 지난 15일 장중 쇼박스 1773주를 평균 주당 6096원에 샀다가, 6394원에 팔아 52만8000원(4.89%)의 수익을 실현했다. 사회적 거리두기 해제로 영화관을 찾는 사람들이 많아질 것이란 기대에 영화 배급사인 쇼박스는 지난 15일 하루동안 15.79% 급등해 6600원에 마감됐다.또 김 차장은 보유하고 있던 제이브이엠 640주 전량을 평균 주당 1만6885원에 매도해 42만3000원(4.08%)을 남겼다. 약국에서 사용하는 의약품 자동 조제기를 만드는 제이브이엠은 1분기에 호실적을 기록했을 것이란 분석과 함께 올해 구조적인 성장세가 이어진다는 전망을 담은 이건재 IBK투자증권 연구원의 리포트가 지난 15일 개정 전에 나온 영향으로 하루 동안 11.69%가 올라 1만8150원을 기록 중이다.중국에서 ‘검은사막 모바일’ 출시를 위해 마케팅에 돌입했다는 소식을 전한 펄어비스도 전일부터 이틀 동안 평균 주당 10만7891원에 236주를 샀다가, 93주를 10만9483원에 팔아 31만1000원(0.61%)의 수익을 실현했다. 다만 펄어비스가 장중 10만9900원까지 올랐다가 10만7200원으로 마감돼 김 차장 계좌에 남은 143주의 평가손익은 15만6000원(-1.01%)이다.김 차장과 함께 2위권 그룹을 형성하고 있는 유긍열 KB증권 미금역지점 차장(3위·누적 수익률 8.91%)과 한국투자증권 국제영업부의 김정민 대리와 류승현 사원으로 구성된 한국듀오팀(4위·8.31%)는 지난 15일 각각 0.57%의 손실과 0.18%의 수익을 기록했다.대회 1위 자리는 누적 수익률이 16.02%로 2위 그룹을 크게 앞서고 있는 김대현 하나금융투자 명동금융센터 부장이 지키고 있다. 그는 이날도 0.50%의 수익을 남겼다.올해로 27년째를 맞은 한경 스타워즈는 국내에서 역사가 가장 긴 실전 주식 투자대회다. 국내 주요 증권사 임직원이 참가해 투자 실력을 겨룬다. 이번 대회는 지난달 14일부터 7월1일까지 16주 동안 진행된다. 투자원금은 5000만원으로 가장 높은 수익률을 올린 팀이 우승하고 누적손실률이 20%를 넘으면 중도 탈락한다.’2022 제28회 상반기 한경 스타워즈 실전투자대회’ 실시간 매매내역은 한경닷컴 홈페이지(http://starwars.hankyung.com)를 통해 무료로 확인할 수 있다. 스마트폰을 통해 문자로 실시간 매매내역을 받아볼 수 있는 ‘한경 스타워즈 모바일 서비스’ 가격은 1개월에 3만3000원이다.한경우 한경닷컴 기자 case@hankyung.com
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