이카루스 게임 | 10년 + 500억 들였다는 ‘그’게임 ㅣ이카루스 1화 55 개의 정답

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※ 정 보 ※
다시 뽑은 32번째 누갓겜 이카루스
누갓겜 중 최신 게임 + 고사양게임이라 걱정이 앞서지만(난 3070오너)
생각보다 할만하다..
유하…길게 해라

생방송 https://www.twitch.tv/baedony
이메일 [email protected]
팬카페 https://tgd.kr/baedony
카카오톡 : baedon

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이카루스(게임) – 나무위키:대문

이카루스는 위메이드 엔터테인먼트에서 개발한 PC 온라인 게임으로, MMORPG 장르에 해당하는 게임이다. 개발에 10년이라는 엄청나게 긴 기간과 500억 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 5/5/2021

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Steam의 ICARUS 외계 행성 서바이벌

ICARUS는 시즌 기반 PvE 생존 게임으로 싱글 플레이 또는 최대 8명의 협동 플레이를 지원합니다. 의도하지 않는 방향으로 테라포밍이 되어버린 외계 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: store.steampowered.com

Date Published: 1/4/2022

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하늘을 정복하는 자, 세상을 지배한다. 이카루스

이카루스,이카루,이카,icarus,VALOFE,밸로프,길들이기,펠로우.

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Source: www.icarusonline.co.kr

Date Published: 4/25/2022

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이카루스 – 한게임

이카루스,이카루,이카,icarus,VALOFE,밸로프,길들이기,펠로우. … 공지사항 · 업데이트 · 이벤트 · 이카루스 스토리 · 게임가이드 … 이카루스 뉴스. 전체; 공지사항.

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Source: icarus.hangame.com

Date Published: 3/27/2021

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이카루스 이터널 – Google Play 앱

새로운 전장, 새로운 쾌감, 지금부터 다 밟아버려! 하늘 아래 또 다른 전쟁, 이카루스 이터널 ☆ 게임 소개 ☆ ▶️ 새로운 쾌감을 선사할 또 하나의 이카루스 ◀️

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Source: play.google.com

Date Published: 4/24/2022

View: 7372

Steam 커뮤니티 :: ICARUS 외계 행성 서바이벌

ICARUS는 시즌 기반 PvE 생존 게임으로 싱글 플레이 또는 최대 8명의 협동 플레이를 지원합니다. 의도하지 않는 방향으로 테라포밍이 되어버린 외계 행성의 오지를 …

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Source: steamcommunity.com

Date Published: 11/21/2021

View: 8189

이카루스 – 피망

이카루스게시판; 이미지게시판. [일반] 공역틈새일그러진공간 어케지나가나요 가르쳐주세횻 … 게임정보. 더보기 · [필독] 이카루스 설치, 실행 문제 해결 통합 안내.

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Source: icarus.pmang.com

Date Published: 10/10/2021

View: 7571

스팀게임추천 이카루스! 생존게임 ICARUS 외계 행성 서바이벌

오​늘 소개할 게임은 스팀생존게임 기대작인 이카루스(ICARUS)다. 생존게임 마니아라면, 유명한 좀비 서바이벌게임인 데이즈(DayZ)를 기억하실 것이다 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 2/9/2021

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10년 + 500억 들였다는 '그'게임 ㅣ이카루스 1화
10년 + 500억 들였다는 ‘그’게임 ㅣ이카루스 1화

주제에 대한 기사 평가 이카루스 게임

  • Author: 배돈
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  • Date Published: 2021. 3. 1.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=jc8yKSAInDI

Steam의 ICARUS 외계 행성 서바이벌

게임에 대해

업데이트 안내: 게임 내 번역 문제를 일부 수정 완료했습니다. 기다려 주신 분들께 감사의 인사를 올립니다. 번역 관련 오류가 발견될 경우 제보해주면 바로 수정할 수 있도록 노력하겠습니다.인간성이 약점이 되는 곳, ICARUS에서 야만적인 자연환경을 견뎌내세요. 탐험, 수확, 제작 및 사냥하고 보수를 획득하며 혹독한 환경에서 생존하세요.탐사자들은 궤도 정거장에서 행성 표면으로 낙하하여 일정 시간 동안 머무를 수 있습니다. 그동안 외계 환경에서 살아남는 법을 배우고, 조직의 임무를 수행하고, 가치 있는 외계 물질을 탐색해야 합니다. 살아남은 이들은 능숙한 탐험가가 되어 다시 궤도 스테이션으로 귀환 후, 외계 물질을 이용하여 첨단 기술을 개발하고, 새로운 지식으로 무장한 다음 다시 행성으로 낙하하여 더 어려운 탐험에 도전하게 됩니다. 하지만 귀환하지 않고 행성에 남겨진 이들은… 영원히 찾을 수 없게 됩니다.Icarus는 한때 제2의 지구로 불리던 곳입니다. 하지만 테라포밍에 실패하면서 대기가 유독 가스로 변했고, 신세계 개척을 갈망하던 인간의 희망은 무너지고 말았습니다. Icarus는 별에 닿으려다 추락한 인간의 욕망을 상징하는 실패의 교과서가 되었습니다. 하지만 최근 우주생물학자들이 테라포밍 실패의 원인인 외계 물질에 대해 밝혀내면서 새로운 희망이 싹트기 시작했습니다. 헤아릴 수 없을 정도의 가치가 예상되는 이 ‘외계 물질’은 골드러시를 촉발했고, 지구에서의 정치적 관심이 급증하면서 탐험가들이 다시 Icarus로 모여들기 시작했습니다.유독성 대기부터 난폭한 야생 동물과 거친 폭풍에 이르기까지 Icarus는 다양한 위험이 도사리는 행성입니다. 치밀한 준비와 계획이 모든 것을 좌우합니다. 은신처를 만들거나, 산소 공급원을 찾거나, 식량을 구하거나, 야생 환경에서의 긴 여행을 위해 보급품을 비축해야 합니다.탐험가 선발대는 64평방킬로미터에 이르는 지역에 대한 최초 채굴 면허를 부여받았습니다. 수제작된 이 지형에는 비밀스러운 장소와 채굴 가능한 자원이 풍부하며, 다양한 생물 군계를 찾아볼 수 있습니다. 생존하려면 주변에 있는 자원을 활용하세요. 모든 나무에서 재료나 열매를 수확할 수 있고, 모든 바위를 채굴할 수 있습니다.자신을 보호하고 임무를 더 쉽게 완수하려면 행성의 자원을 사용하여 도구, 구조물, 기계 등을 제작하세요. 행성 표면에서 경험치를 획득하면서 고유의 기술을 개발하고 핵심 능력을 향상시키세요. 외계 물질을 가지고 궤도로 복귀한 후 첨단 기술을 습득하세요. 개발할 스킬과 임무 완수 시간 단축, 이동 거리 향상, 생산 자동화 또는 생존 능력 향상에 도움이 될 기술을 선택하세요. 모든 결정이 결과에 영향을 미칩니다.몇 시간에서 며칠 또는 몇 주에 이르기까지 체류 기간을 선택하세요. 주의하세요. 궤도 우주정거장과 랑데부하는 왕복선으로 제시간에 돌아가지 못하면, 구조될 수 없습니다. 혹은 행성에 영구히 생활할 수 있는 은신처를 건설하세요. 매번 낙하할 때마다 명확한 목표와 체류 기간이 명시됩니다. 하지만 이러한 도전을 어떻게 극복할 것인지는… 전적으로 당신에게 달려 있습니다.대기의 복잡성을 배우고, 새로운 위협에 도전하세요. 안전한 지역을 벗어나 스스로 오지에 도전하세요. 주의 깊게 생존하고 과감하게 성공하세요. 위험에 도전하는 자만이 새로운 능력, 새로운 기술, 새로운 외계 물질 등을 획득할 수 있습니다. Icarus로 떠나보시겠어요?ICARUS의 적도를 따라 가늘게 펼쳐진 지역은 오비탈 스테이션의 궤도와 일치되는 곳으로, 탐사 가치가 높은 곳입니다. 전초 기지로 알려진 이 지역으로는 언제든 드롭하거나 나올 수 있고, 다른 탐사자들과 함께 지내거나 본인의 건축 기술을 시험하기에 좋으므로, 정착지를 개척하기에 안성맞춤입니다. 코어 게임에서 각 탐사자에게 전초 기지 하나씩이 할당됩니다.—

Google Play 앱

새로운 전장, 새로운 쾌감, 지금부터 다 밟아버려!

하늘 아래 또 다른 전쟁, 이카루스 이터널

★ 게임 소개 ★

▶️ 새로운 쾌감을 선사할 또 하나의 이카루스 ◀️

다양하고 멋진 이카루스 영웅들을 다시 만나다!

원작의 영웅들과 함께 새로운 전장을 경험하라!

▶️ 유적이 만드는 신개념 MMORPG ◀️

기존 MMORPG에는 없던 새로운 컨텐츠, 유적으로 즐거움을 더하다!

모험으로 가득 찬 유적의 비밀을 풀고 조작의 재미와 보상을 한번에!

▶️ 속성과 상성을 이용한 전략적 전투 ◀️

수호자별 속성과 특징이 천차만별의 전투 결과를 만든다!

상대방의 약점을 공략하여 통쾌한 반격의 쾌감을 느껴라!

▶️ 수호자, 펫, 펠로우를 통한 다양한 외형 변경과 능력 UP! ◀️

총 600여 가지의 수호자, 펠로우, 펫이 모험을 기다린다!

때론 멋지게! 때론 귀엽게! 취향에 맞게 수집하고 성장 한계에 도전하라!

▶️ 모든 서버와 거래 가능한 통합 거래소 ◀️

전 서버와의 자유로운 거래로 더 이상 필요 없는 장비란 없다!

최강의 장비를 거래하며 득템의 재미를 경험하라!

▶️ 강자만이 모든 것을 얻는 극한의 PK! ◀️

한자리를 두고 끊임없이 경쟁하는 치열한 전투 시스템!

보다 치열해진 필드 PvP 전투로 승리의 쾌감을 경험하라!

※ 이카루스 이터널의 소식과 최신 정보를 가장 빠르게 확인할 수 있는 방법!

https://ie.floor.line.games/kr/main

[스마트폰 앱 접근 권한 안내]

앱 이용 시 아래와 같은 서비스를 제공하기 위해 접근 권한을 요청하고 있습니다.

[선택적 접근권한]

– 저장공간(사진/미디어/파일) : 커뮤니티 프로필 사진 설정, 게시판 이미지 업로드에 필요합니다.

* 선택적 접근권한 허용에 동의하지 않아도 서비스 이용이 가능합니다.

[접근권한 철회 방법]

– 접근 권한 동의 후, 다음과 같이 접근 권한을 재설정하거나 철회할 수 있습니다.

– 안드로이드 6.0 이상: 설정 > 앱 > 권한 항목 선택 > 권한 목록 > 접근권한 동의 또는 철회 선택

– 안드로이드 6.0 미만: 운영체제를 업그레이드하여 접근권한을 철회하거나, 앱을 삭제

※ 안드로이드 6.0 미만 버전을 사용하시는 경우에는 선택적 접근권한을 개별적으로 설정하실 수 없으므로, 6.0 이상으로 업그레이드 하는 것을 권장 드립니다.

■ 유료 콘텐츠 정보 및 이용 조건 안내 ■

※ 유료 콘텐츠 구매 시 별도의 요금이 부과됩니다.

– 공급자 : 라인게임즈 주식회사

– 이용조건 및 이용기간 : 게임 내 별도 고지된 내용에 따름

(이용기간이 표시되지 않은 경우, 서비스의 종료일까지를 사용기간으로 간주)

– 결제금액 및 방법 : 게임 내 콘텐츠 별 별도 고지된 결제금액 및 결제방법에 따름

(외화 결제 시 환율 및 수수료 등으로 인해 실제 청구금액과 다를 수 있음)

– 콘텐츠 제공방식 : 구매한 게임 계정(캐릭터)으로 직접 지급 혹은 해당 계정의 우편함으로 지급

– 최소 시스템 사양 : [AOS]Android 7.0 Nougat, RAM 4GB / [iOS] iOS 12, RAM 3GB

” ※ 이카루스 이터널은 갤럭시 S8 이상의 기기에 최적화되어 있으며

해당 기종 이하의 단말기에서는 크래시가 발생하거나 지나친 지연현상 등으로 게임이 정상적으로 진행되지 않을 수 있습니다. 게임을 즐기기 위해서는 네트워크 연결이 필요합니다.”

– 청약철회 등에 관한 사항 : 이용약관 제29 내지 31조에 의함

– 피해보상 및 불만처리 : 이용약관 제32조, 제34조 규정에 의함

– 상담방법 : 게임 내 고객센터를 통한 온라인 접수 또는 전화(1661-4184) 접수

* 개인정보 취급방침 : https://cs.line.games/policy/store/privacy?companyCd=LINE_GAMES&svcCd=STORE

이용약관 및 운영정책 : https://cs.line.games/policy/store/privacy?companyCd=LINE_GAMES&svcCd=STORE

사업자 정보 확인/문의하기 : www.line.games

※ 개발자 연락처

– Tel. 1661-4184

– e-mail : [email protected]

사업자 등록 번호 : 120-87-89182

통신 판매업 신고 번호 : 제2012-서울강남-02872호

서울시 강남구 대치동

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개발자 연락처 :

+82-1661-4184

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개발자 연락처 :

+8216614184

업데이트 날짜 2022. 4. 7.

Steam 커뮤니티 :: ICARUS 외계 행성 서바이벌

히트 피드백 시스템

매우 약함 – 크리티컬 히트 피해

약함 – 일부 크리티컬 히트 피해

강함 – 피해 감소

매우 강함 – 피해 크게 감소

피해 없음 – 피해 0

미션 | 팟샷: 트레이닝

신규 석궁 두 종류

지정 서버 작업

변경 사항 로그 v1.2.11.99931

새로운 부위 기반 크리티컬 히트 시스템으로 전환. 타겟 모형 배치 물품을 추가했습니다. 이제 크리티컬 히트 부위가 더 깔끔하고 명확해지며, 장갑 부위, 부분적 크리티컬, 피해 없음 존을 간단히 추가할 수 있습니다

크리티컬 히트 존의 플로팅 피해 숫자를 수정하고 새로운 비주얼 측면 활성화하는 Missed Gamestate 파일을 수행합니다

BP 하위 클래스의 신규 크리티컬 히트 부위를 첨부할 때 사용하는 헬퍼 기능을 추가했습니다

DEP_Target_Dummy 메쉬, 재료 및 텍스처

모형 타겟 미션: 타겟 모형 및 불스아이 타겟 미션의 베이스 플로우 추가, 의도는 난이도에 따라 달성해야 할 점수가 있는 타겟과 관련된 일종의 코스, 다양한 무기가 제공되며 코스는 일종의 미니게임처럼 리플레이 가능, 모든 첫 패스 퀘스트 BP 및 퀘스트에 관련 데이터테이블 추가됨

나무 곰 및 불스아이 타겟 모형 아이템을 추가합니다

타겟 모형 및 불스아이의 레시피 및 캐릭터 플래그를 추가합니다

웜 유형의 생물에 대해 크리티컬 히트 존을 추가했습니다

사격장 컨트롤러, 타겟, 트리거 및 점수판을 추가, 빠른 테스팅을 위해 미션 내 기본 로직을 설정

타이머 및 채점을 포함한 사격장 시스템의 기본 구현

속성이 BlueprintAssignable로 마크되어 빌드 인증이 실패하도록 막고 있던 세미콜론을 제거합니다

아이템 스탯을 복구할 때 발생할 수 있던 인벤토리 컨테이너 액세스 크래쉬를 수정합니다

타겟 및 트리거가 컨트롤러 및 점수판 등록 컨트롤러에 등록되도록 사격장 시스템 진행

점수, 시간, 트리거가 클라이언트에서 소환되어 서버에 변화를 수행하도록 문제를 해결합니다

사격장 및 점수가 이제 복제됨

사격장의 고득점을 캐쉬하기 위해 리로드 요소를 추가합니다

고득점 점수판을 생성합니다

사격장 타겟은 맞으면 자신의 텍스처를 바꾸고 리셋되면 일반 텍스처로 돌아옵니다

라운드가 활성화되는 것을 타겟이 알도록 기능을 노출시켰습니다, 이는 움직일 수 있고, 득점 존을 움직일 수 있고 애니메이션을 재생할 수 있음을 의미합니다

타트에 리셋 기능을 노출시켜서 라운드 완료 시 디폴트 상태로 돌아갈 수 있습니다

UPROPERTY 정의가 읽히는 것을 방지하는 빌드 인증 문제를 발생시키는 세미콜론을 제거합니다

사격장 점수판의 월드 위젯을 추가합니다

사격장 점수판에 캐릭터 이름을 사용할 플레이어 이름을 업데이트합니다

더 맞추기 어렵도록 곰 타겟에 다양한 움직임을 추가합니다

이전 수행에서 플레이어 이름이 TargetRangeController에 정확히 보존되지 않는 오류를 수정, 이제 플레이어가 점수판에 자신의 이름과 점수를 볼 수 있습니다

크리티컬 히트 부위에 대해 생물 뿔/엄니에 강점을 추가합니다. 이는 생물의 뿔/엄니를 맞췄을 때, 플레이어가 가하는 피해가 덜함을 의미합니다

신규 크리티컬 히트 부위 유형을 처리하기 위해 크리티컬 히트 오디오 시스템을 업데이트하여, 다양한 유형의 크리티컬 피해에 대해 다양한 오디오 피드백을 줄 수 있습니다

모형 타겟 미션의 숲 코스의 기본 레이아웃을 추가, 배치한 퀘스트 마커는 현재 고정 타겟만 스폰함, 움직이는 타겟 및 레이아웃 미세 조정이 이어질 예정, 또한, 일부 재료 스위치를 만들어 타겟이 더 잘 보이고 성공적인 히트를 보기 더 쉬워짐

강점 히트 존 오디오 및 데이터 테이블 엔트리를 추가합니다. 오디오는 미세 조정할 예정이며 피드백으로 작업합니다

DEP_Target_Dummy_Bullseye 메쉬, 텍스처, 재료

워크숍에 Inaris 석궁 A 및 B 변종 추가. A는 빠르게 발사하는 무기이며 B 변종은 느리고 더 세게 맞춥니다

석궁 아이콘 업데이트 및 누락된 메타 태그 추가

로컬 플레이어가 정의된 유형의 크리티컬 히트 부위에 히트를 성공시키면 근접 공격 및 탄도 양쪽에 히트 성공 파라미터를 거짓으로 강제하도록 히트 오디오 시스템을 업데이트. 이것으로 생물의 ‘강점’ 등을 맞췄을 때 히트가 약해지면 충격 사운드의 긍정적 피드백 일부를 다이얼 백 할 수 있음

돌진하는 곰 타겟이 이제 지정된 거리에서 달리고 쓰러짐

가로질러 뛰는 곰 타겟이 고정 값이 아니라 달리기 위한 일정 거리를 줄 수 있음

UMG_FloatingDamageNumbers에 크리티컬 히트 존 아이콘을 추가했습니다

모형 타겟 미션: 표준 곰 모형 일부를 움직이는 것으로 교체, 탐사 난이도에 따른 점수 비례 추가, 피해를 가한 곳의 크리티컬 존에 따른 승수가 포함된 타겟에 가한 피해에 따라 달라지는 채점을 추가, 라이브 점수판이 컨트롤러에 연결되지 않았던 문제를 수정

리로드 몽타주가 너무 빨리 블렌딩되어 Inaris 석궁이 제대로 리로드되지 않는 문제를 해결했습니다

새로운 크리티컬 피해 아이콘을 피해 숫자에 표시하는 로직을 추가합니다

불스아이 타겟 모형 배치 물품 설정 및 청사진 자산을 추가합니다

D_Itemable에 타겟 모형 아이콘을 추가했습니다

D_Itemable에 불스아이 타겟 아이콘을 추가했습니다

숲 사격장 퀘스트 플로우를 업데이트해서 단순화된 퀘스트 단계 및 타이머를 포함합니다

이제 숲 사격장 퀘스트에 제공되는 모든 무기는 퀘스트 아이템으로 태그되며 30초마다 보충됩니다

미션 사격장 상자 메쉬 및 BP를 업데이트합니다

모형 타겟 미션: 코스의 타이머를 증가시키고 채점 시스템을 반영하도록 필요 점수를 미세 조정합니다

리로드 시 우리가 매번 설정할 필요가 없도록 사격장 타겟이 딜레이 및 이동 거리를 리로드하도록 업데이트, 모두 컴파일되고 오래된 미사용 변수를 제거하도록 BP 노드를 갱신합니다

점수판, 고득점, 무기에 숲 사격장 인 월드 위젯을 업데이트합니다

모형 타겟 미션: 미션에 향상된 코스 플로우를 추가, 레이아웃을 옮기고 출구 쪽으로 향상된 경로를 포함하여 전반적인 코스 길이를 축소, 코스에 더 좋은 충돌을 포함한 나무 울타리의 버전을 추가하고 코스를 프레임하기 위해 코스 시작 시 드레싱 BP를 추가합니다

모형 타겟 미션: 스폰 시 코스가 빗나가는 것을 위해 드레싱 설정에 퀘스트 마커 회전을 수정합니다

모형 타겟 미션: 퀘스트 마커 미리보기 설정에서 코스 드레싱 BP를 제거합니다

곰 타겟 모형 충돌의 정확성을 향상. 메쉬에 4 LOD(66k LOD0)만 있는 것을 수정

현재 크리티컬 히트 및 널 크리티컬 히트 포인트의 밸런스를 미세 조정

사격장 시간 서브 퀘스트의 누락된 스트링 테이블 엔트리를 수정했습니다

렌더링 증기 냉각기 비활성의 새 스탯 추가, 사격장 미션에 스탯 추가

점수 업데이트 및 새 고득점에 대해 복제된 이벤트를 사격장 컨트롤러에 추가, 기존 라운드 종료된 이벤트를 복제. 사격장 BP에 피드백이 추가될 수 있게 됨

타겟 모형이 최적화된 메쉬를 사용하도록 업데이트, 동시에 재료 교체 버그를 수정합니다

BerryBush 메쉬의 충돌을 수정하고 BP 요소에서 충돌을 비활성

클라이언트가 서버 기능을 소환할 경우에 BP_FLODCull에 서버 체크를 추가했습니다

플레이어 점수를 표시할 때 사격장에서 잘못된 데이터를 쓰는 문제를 해결, 이제 내부 Steam ID가 아니라 캐릭터 이름을 사용

모든 사격장 청사진의 복제 및 리로드 기능성을 업데이트합니다

더 말이 되도록 퀘스트 텍스트를 추가 및 업데이트합니다

사격장 사용 시 시간 및 점수가 표시되도록 온스크린 UI를 추가했습니다

메타 워크숍에 Larkwell 표준 볼트 아이템 추가

Inaris의 신규 석궁 두 개에 이름 및 텍스트를 업데이트했습니다

이번 주 트레이닝 미션의 이름 및 설명을 완료했습니다

모형 사격장 미션: 피해 비례를 요소로 쓰지 않고 크리티컬 존 히트에 의존하도록 채점 시스템을 도로 복귀, 이제 필요 점수가 최소 100에서 최대 250

사격장 곰 타겟 팝업/가로질러 뛰기 변종이 가끔 이동 경로에서 이동하지 못하게 되는 문제를 수정했습니다

사격장의 라운드 시작에 BP 구현을 추가합니다

점수판 및 라운드 시작의 이벤트를 추가합니다. 라운드의 사운드는 생성되면 업데이트될 예정입니다. 청사진 행동을 추가합니다

미션 업데이트와 구분하기 위해 사격장에 고유 라운드 종료 사운드를 추가합니다

팟샷: 트레이닝, 컬 볼륨이 작동될 때까지 불스아이 타겟을 일시적으로 수풀 밖으로 이동, 탐사 선택 화면에서 레시피 해금이 보이도록 타겟 모형의 미션 보상으로 캐릭터 재능을 추가

원거리 곰 타겟이 이제 레일을 지형이 아닌 WorldStatic에 프로젝트. BaseMeleeDamageResistance_Percent 스탯이 사용되지 않던 문제를 수정했습니다. 플로팅 피해 숫자가 가끔 두 개의 크리티컬 히트 아이콘을 동시에 표시하던 문제를 수정했습니다. 이제 BP_TargetRange_Bullseye이 근접 피해를 받지 않습니다

클라이언트가 사격장에서 퀘스트 단계 및 점수를 볼 수 없던 문제를 해결합니다 – 제대로 복제되지 않던 변수가 있었습니다

사격장의 점수 증가 사운드의 특화 업데이트

곰 타겟 레일이 지형에 프로젝트되지 않던 문제를 수정했습니다. 레일 메쉬 재료를 업데이트했습니다

수리 속도 부착물(및 그 상급 해당물)의 액션 속도가 빨라지는 대신 느려지는 문제를 수정했습니다

사격장 곰 움직임 & 죽음 상태가 클라이언트에 제대로 복제되지 않던 문제를 수정했습니다

클라이언트에 동기화된 움직임을 허용하기 위해 사격장 컨트롤러 및 사격장 타겟의 복제를 업데이트합니다

낮은 프레임률에서 곰 회전이 잘못 작동하는 문제를 수정했습니다. 레일을 따라 후진할 때 곰이 잘못된 요 회전을 하던 문제를 수정했습니다

팟샷 미션: 미션 선택 및 탐사 트리 뷰에 신규 탐사 이미지를 추가합니다

팟샷 미션: 점수 및 고득점 모델에 신규 보드 메쉬 추가, 크리티컬 존의 히트 인식이 더 정확하도록 불스아이 타겟의 큐브에 정적 메쉬 충돌을 스위치 아웃

곰 타겟 모형이 쓰러진 후에 회전하려던 문제를 수정했습니다

이제 곰 타겟 모형이 따라서 움직이는 박판 트랙을 생성합니다. 이제 곰 타겟 모형이 트랙 끝에 가서 부드럽게 회전합니다

사격장 시작 사운드에 업데이트

건물 업그레이드 툴 A 나무 재수행

주변에 건설된 구조물 내에 있을 때에 더 잘 맞도록 간헐에 리버브 전송 조정. 너무 크지 않도록 뷸룸에 볼륨 및 리버브 드롭. 또한, 울프팩에도 유사한 조정

로그인 시 추출기 및 드릴 생성되지만 리로드/재시작 후 활성으로 감안되지 않는 문제 수정, 바이오 연료 드릴 리로드 시 모든 발전기 특성이 재시작하도록 확인, 이는 세이브/로드 이후 바이오 연료 드릴이 연료를 제대로 계속 소모함을 의미

리로드/재시작 이후 T4 및 메타 추출기가 엑조틱을 더 빨리 추출하던 것을 수정, BP_Extractor::UpdateMiningRateFromResourceType이 추출 속도에 대해 광상으로부터의 승수를 제대로 적용하도록 확인, 이는 세이브/로드 이후 추출기가 항상 정확한 속도로 작동함을 의미

Inaris 석궁이 표준 석궁보다 더 크게 느껴지지 않도록 석궁 오디오 밸런스에 미세 조정

청사진에서 아이템 스탯 및 정보에 액세스하기 쉬워지도록 아이템 스탯 계산에 대해 월드 콘텍스트의 노드로의 패싱을 수정합니다

상호작용 대기 시간을 변수로 전환

일시적 생물 보컬을 계속 딜레이 시스템에 패싱, 지형 존 오디오 히트맵에 정의된 상황에 대해 특정 생물 보컬에 슬랩백 딜레이 추가

수송선으로 탐사를 떠날 때 유예 기간이 주어진 후 즉시 동일한 프레임 내의 유예 기간을 포함해서 모든 변동치를 제거하던 버그를 수정했습니다. 이것으로 플레이어들은 추출 시 피해에 취약하게 되어 아이템을 분실할 수 있었습니다

ITM 부착 메쉬, 재료, 텍스처가 추가됐습니다. 각 부착물 유형에 따라 4개의 색 변이가 있음

모든 배치 물품에 대해 비례가 잘 맞도록 다양한 배치 물품 써멀 요소 설정을 업데이트

히터 및 쿨러 T4 배치 물품에 추가 +-5도가 추가됐습니다

써멀 요소 효과를 볼 때 디버그 텍스트의 색을 빨간색 -> 노란색으로 변경하고, 드롭 섀도우를 추가했습니다

곡괭이 및 도끼 충격을 계곡 딜레이로 전송합니다. 이런 도구를 야외에서 사용 시 더 정확하게 표현합니다

자막 타이밍을 더 정확하게 조절할 수 있는 옵션을 위해 대화 시스템을 업데이트하고 몇 가지 개선을 더 추가: 개별 대사의 표시 길이를 오버라이드 가능, 대사별로 대사 발화자를 오버라이드 가능, 이전에 UMG_Dialogue에서 수행한 일부 기능을 자막 대기열 관리자로 네이티브화, 대화 UI 시스템의 대화 차단 처리를 향상, 대화 테스팅을 더 쉽게 하기 위해 개발 기능 추가

추출기 및 드릴 활성화가 유지되지 않던 문제 해결 (개발 빌드), 출시 빌드가 아닌, 개발 빌드에만 영향을 주던 C++ 컴파일러 최적화 문제를 해결

FMOD 대화 이벤트 타임라인 내에서 자막 마커를 쓸 수 있게 하는 시스템의 프로토타입, 이는 향후 자막 타이밍을 오디오로 미세 조정하는 데 사용될 수 있음

드라이 런 차단 메쉬의 파괴 효과 수정

인벤토리 내에서 아이템(예:제작대)를 우클릭하고 “배치”를 누르면 인벤토리 및 배치 고스트 양쪽을 다 표시하던 버그를 수정했습니다. 이제 버튼을 누르면 인벤토리가 자동으로 닫힙니다

잔디를 개선하여 게시판이 더 잘 보이게 했습니다. SM LOD 거리를 수정하여 성능 향상을 위해 더 빨리 교체되도록 함

심부 채굴 광상이 클라이언트에 정확한 하이라이트 가능 항목을 표시하지 않던 문제를 해결, 이제 클라이언트로 접속한 플레이어가 월드 팝업에서 특정 광석 종류를 볼 수 있음

동굴 생물군계에 흐린 하늘에서의 빛 소산을 감소시켜 구름이 동굴을 밝히던 문제를 해결

제작진 업데이트함. Trace Studio 및 Entangled를 UMG_CreditsPage에 추가했습니다

불을 끄기 위해 물을 마시면 플레이어가 불에 면역이 되고 플레이어를 태우려는 시도에 대해 ‘연소’ 변동치가 실패하는 문제를 해결, 이것이 실패했을 때 가연성 인스턴스가 적용되고 변동치로부터의 연동 소실로 인해 절대 제거되지 않았습니다. 변동치가 적용되지 못하는 경우 폴백 케이스를 추가하고 가연성 인스턴스가 아예 추가되지 않도록 방지합니다

물에 잠긴 후에 얻는 ‘젖음’ 변동치가 이제 불에 면역이 되지 않지만, 불이 붙는 확률은 감소시킵니다

‘젖음’ 및 ‘InWater’ 게임플레이 태그를 구분합니다

‘OnFire’ gameplaytag를 추가합니다

근접 부착물의 툴박스 메쉬를 추가하여, 이제 모듈의 것이 아닌 자체 고유 메쉬를 갖게 됐습니다

올림포스 내 기후 컨트롤러의 구름 맵 변이를 지워서, 시작 시 경고를 유발하는, 존재하지 않는 텍스처를 가리킵니다

작업대의 다목적성을 더 잘 전달하기 위해 변조 작업대 및 고급 변조 작업대 설명을 업데이트. – 변조 작업대 충돌을 더 정확하도록 업데이트했습니다

LOD가 너무 빠르도록 유도하는 북극곰 사체의 좋지 않은 LOD 설정을 수정했습니다

북극곰 트로피/머리 아이템 보상에서 획득할 수 없는 CanHarvestPolarBearTrophy 스탯을 제거했습니다

절대 사용되지 않는 Generic_Tree_Leaf item 보상 엔트리를 제거했습니다

마셔서 얻는 버프가 이제 불 면역성을 부여하지 않음 (플레이어가 ‘마셔서’ 불 디버프는 여전히 제거 가능, 3개 변동치 부여됨, 1개는 불을 끄고 1초 동안 유지됨, 1개는 냉각을 제공하며 더 오래 지속됨)

불을 끄기 위한 게임플레이 태그를 단순화, 이제 기본이었던 3개가 아니라 하나의 태그에 의존함

그슬린 버섯(캠프파이어)가 버섯 스프(배불뚝이 난로)로 보이게 되도록 유발하던 문제를 해결했습니다

사용되지 않는 변조 작업대 T3 및 T4 V1 수정을 삭제 (다른 것으로 목적을 변경하기엔 너무 유사함)

BP/데이터를 T3 변조 작업대의 V2 수정을 사용하도록 업데이트

BP로부터 원치 않는 요소 없이 변조 작업대 T4 메쉬의 합성된 버전을 재생성했습니다

원치 않는 요소가 포함되고 200k 버트인 BP 합성된 메쉬로부터 생성된 변조 작업대 T4 파괴 가능 메쉬를 삭제, T4 변조 작업대 메쉬의 파일명 수정, 배치 물품 충돌 프로필을 사용하지 않던 배치 물품 메쉬 요소 수정, 단순화 박스 대신 자동 콘벡스이던 T3 변조 작업대 충돌 수정, T3 및 T4 변조 작업대 메쉬의 LOD 설정 수정, 리디렉터 수정

T4 변조 작업대가 신규 파괴 가능 메쉬 자산을 쓰도록 업데이트

로그인 시 추출기 및 드릴이 생성되지만 리로드/재시작 이후 활성으로 감안되지 않던 문제 수정, IcarusBeginPlayEvent를 사용하는 드릴 및 추출기 청사진이 최종 점검을 수행하도록 리펙터, 배터리 가동 드릴/추출기가 리로드됐을 때 모든 에너지 속성이 재시작되도록 확인, 자동 재시작이 정확히 플래그되도록 확인, 이는 복수의 세이브/로드 이후에도 바이오 연료 드릴이 연료/배터리 전원을 계속 정확히 소모함을 의미

리로드/재시작 이후 T4 및 메타 추출기가 엑조틱을 더 빨리 추출하던 것을 수정, BP_Extractor::UpdateMiningRateFromResourceType이 추출 속도에 대해 광상으로부터의 승수를 제대로 적용하도록 확인, 추출기 속도를 수정 전의 그것으로 밸런스 재조정, 이는 세이브/로드 이후 추출기가 항상 정확한 속도로 작동함을 의미

월드 데이터에 누락된 컨피그로 유발된 지형 019에서의 기온 및 미니맵 사용을 수정했습니다

호수 및 강 배치, 지형 조각 및 페인팅, 블루 및 그린 쿼드 내의 전환 지역, DLC

자동 생성이 가능하지 않은 경우에 호수 오디오를 수동으로 쓰는 에디터 툴을 추가했습니다

호수 오디오를 제대로 생성하지 못하던 습지 동굴 템플릿을 수정했습니다

블루/그린 쿼드의 툰드라에 마크로 절벽, 수역, 동굴 추가, DLC 맵

통행 불가 및 마크로 절벽 패스, 퍼플 쿼드, 프로메테우스

그린/옐로우 쿼드에 마크로 절벽 패스, 지형 조각 및 수역 배치, DLC

BP -> 네이티브 C++로부터 다수의 비싼 빌딩 관련 기능을 마이그레이션, 대형 구조물에 건물 조각 추가 시 일부 상당히 중요한 성능 증가가 동반되며, 또한 반복되는 BP 기능에 관련된 크래쉬 수정

SW Rivercliff 재료의 RVT 없는 변이를 추가했습니다

신규 Cave_GL_SML_001 추가 & 블루 쿼드에 수역 및 동굴 추가, DLC Map

수역 패스, 마크로 절벽 패스 및 전환 동굴 블록아웃, 퍼플 쿼드, 프로메테우스

호수 및 강 배치, 지형 조각 및 페인팅, 그린 쿼드, DLC

블루 쿼드에 습지로부터 툰드라 전환 동굴로 동굴 패스, DLC 맵

GL_Cave_Med_01 및 02 템플릿 생성, 모든 동굴 레벨에 동굴 템플릿 자산 생성

지형 조각, 수역 배치 및 동굴 추가, DLC 맵의 그린/블루 쿼드에 습지

마크로 절벽 패스 및 전환 동굴 블록아웃, 퍼플 쿼드, 프로메테우스

탈것 관련 데이터에 신규 데이터테이블을 추가했습니다. BP_Mount_Base에 재작업을 하여 D_Mounts로부터 복구한 데이터로 복수 탈것을 지원하게 함. 모아의 컨트롤 리그를 추가했습니다

호수 및 강 배치, 지하 하천 동굴, 지형 조각 및 페인팅, 그린 쿼드, DLC

습지에서 Con-Alt를 블록오프하기 위해 마크로 추가, 마크로에 동굴을 조합하기 위해 절벽 추가, 블루 쿼드에 드레스 전환 동굴 설정, DLC 맵

마크로 절벽 패스 및 전환 동굴 블록아웃, 퍼플 쿼드, 프로메테우스

마운트 시스템이 일반적, 데이터 테이블로 가동되는 액션 몽타주를 지원하도록 확장. 탈것의 LookAt 및 IK 컨트롤 리그를 구분함. 마운트 시 절차적 플레이어 라이딩 애니메이션을 가동하도록 신규 컨트롤 리그를 추가했습니다. 탈것 LookAt 기능성을 기존 IcarusCreatureAnimInstance LookAt과 통합했습니다

툰드라/북극 지방 생물군계에 고드름 메쉬 x10

BP_SW_Cliffs_SML_03에서 기후 컨트롤러 요소를 제거했습니다

Weatherman에 습지 및 용암 생물군계 설정, 그 옵션을 컨트롤러에 추가하고 인게임 weatherman이 안개 설정을 제어하지 않는 문제를 해결했습니다

CF_Aspen에 남은 3개 변이와 더불어 각각 4개의 색 변이를 추가했습니다

지정 서버에 접속된 클라이언트에 수리용 망치가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다

그린 쿼드에 강둑 및 조각된 지형 추가, DLC 맵

용암 생물군계에 첫 절벽 패스, 동굴 추가 및 동굴 청사진의 동굴 볼륨 편집, 퍼플 쿼드, DLC

습지 절벽 패스, 블루 쿼드, 프로메테우스

지열 풀의 프로토타입 메쉬

탈것에 대해 맵 아이콘이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다. 이제 각 D_Mounts 열에 D_MapIcons 엔트리를 지정할 수 있습니다. BP 하드 레버펀스를 생성하지 않고 C++에 외부 액세스된 마운트 기능을 쉬프트하는 패스를 실행했습니다. 이제 탈것에 탔을 때 마운트 하이라이트가 비활성이 됨

컴파일 오류를 수정하기 위해 FIcarusMount에 누락된 MapIcon 멤버를 추가 – 필요 시 더 정리 가능

이전 수정으로 인한 DT 인증 오류를 수정하기 위해 D_Mounts를 재저장

누락된 IcarusMount.h 수행

이전 수정으로 인한 DT 인증 오류를 수정하기 위해 D_Mounts를 재저장

특정 목표를 위해 차후 예정된 HIGHRISE 미션 영역 요건의 문제를 해결했습니다

유황 풀 물 MI 설정을 플로우 포인트에서 선명함으로 추가했습니다

지열 풀 01에 첫 패스, Water_SulfurPool 재료에 깊이 및 색상에서 미세 조정을 하여 인스턴스

PlayerID->Colour 페어링이 이제 시리얼라이즈됨, 이는 서버에 재참가하는 플레이어들이 이전 색을 유지함을 의미. 너무 많은 수의 고유 플레이어가 세션에 참가한 경우, 플레이어 색상 및 맵 아이콘이 흰색에 초기화되지 않은 상태이던 문제를 해결했습니다. 이제 플레이어 색상이 GameMode가 아니라 GameState에서 관리됨

용암 생물군계에 절벽 패스, 세 종류의 신규 LC 스탬프 생성, 퍼플 쿼드, DLC

습지 절벽 패스, 블루 쿼드, 프로메테우스

그린 쿼드에 강둑 및 조각된 지형 추가, DLC 맵

이번 주에는 여러분께서 정밀성과 타이밍을 더욱 발전시키는 데 필요한 역동적이고 실제적인 전투 체험을 제공하기 위해 크리티컬 히트 시스템을 개조했습니다.새로운 히트 부위 시스템은 더욱 현실적이며, 방호 및 장갑을 갖춘 적의 신체 부위(덜 치명적인 부위)에 대한 피해를 극적으로 감소시키고, 약점(치명적인 부위)에 대해서는 더 큰 피해를 가하게 됩니다.새로운 시스템에 적응하기 쉽도록, 사격 연습 코스를 겸할 새로운 미션을 제공합니다. 이번 미션에서는 여러분께서 직접 표적을 만들 수 있는 고유 청사진을 해금하고, 또한 시간을 투자해서 본인의 주 무기로 명사수가 될 기회를 얻으실 수 있습니다.이 모든 것들의 업데이트를 제대로 마치기 위해, 궤도 워크숍에 새로운 두 종류의 석궁을, 그리고 속도와 위력 옵션을 갖춘 새로운 볼트 세트가 준비돼 있습니다.더욱 정확하고 세밀한 전투가 가능하도록, Icarus의 크리티컬 히트 및 히트 부위 시스템을 개조했습니다. 크리티칼 샷을 맞추기는 더 까다롭지만, 대신 그에 대한 보상이 커졌습니다. 저희 게임 디자이너들이 공을 들여 히트 존을 설정했으며, 히트 존에 맞았을 때의 영향이 서로 달라지는 티어 시스템을 개발했습니다. 전체적으로, 타겟을 고를 때 조준과 명중률에 더 신경을 쓰셔야 합니다.새로운 히트 존은 다음과 같습니다:위에 표시하고 설명한 각 존에 맞춘 경우, 공격이 어디에 맞았는지 알 수 있도록 고유한 관련 아이콘이 표시됩니다. 이는 피해가 비례함을 의미하며, 적의 몸에 단단한 부분에 공격이 맞았을 때의 효율이 대폭 감소해서 곤란한 상황에 처할 수 있다는 것입니다.또한 이 작업으로, 미래에는 지구에서 볼 수 없는, 독특한 생체 구조를 지닌 생물의 등장이 가능해질 것입니다…새로운 크리티컬 히트 및 히트 부위 시스템을 연습하기 위해서, 올림포스에 사격 연습 코스를 준비했습니다.플레이어는 도착 시 무기를 받게 되며, 또는 궤도 워크숍에서 직접 챙겨 와서 다양한 테스트용 모형에 시험하실 수 있습니다. 일정 정도 이상의 점수를 기록하고 미션을 완료하면 나무 곰 타겟 모형과 불스아이 타겟을 제작할 수 있는 청사진이 해금되며, 이것으로 전초 기지 또는 미션 내에서 새로운 히트 존 기능이 완비됩니다.미션 브리핑은 다음과 같습니다://오퍼레이터:// 생물군계:// 배경:// 미션://조건:이번 업데이트 테마에 맞추기 위해, 워크숍에 새로운 석궁을 하나도 아닌 둘이나 추가했습니다. Inaris에서 궤도 워크숍에 ‘래피드’ 및 ‘헤비’ 두 종류의 석궁을 제공했습니다.래피드는 이름대로, 훨씬 빠른 속도로 볼트를 발사합니다. 헤비는 속도를 희생하고 화력을 높여, 훨씬 무거운 드로 웨이트로 대폭 증가한 피해를 가합니다.Icarus의 다양한 상황에서, 두 개의 석궁은 서로 다른 상황에서 유용할 것입니다 – 하나만 고르건, 둘 다 소지하건, 선택은 당신의 것입니다.현재 워크숍에서 가용해진 추가 하드웨어는 Larkwell 볼트 세트입니다. 25개 팩으로 된 치명적인 볼트는 피해에 역대급의 결과물을 선사하며 선호하는 새로운 무기와 강력한 조합을 만들어 냅니다.지정 서버 등, 현재 진행 중인 저희 ‘데이터 분산’의 일환으로, 저희는 플레이어가 게임에 어떻게 접속하는지, 플레이어가 오프라인 상태에서 미션이 완료되면 어떻게 되는지, 탐사에 참가한 캐릭터는 서버가 오프라인 상태가 됐을 때 어떻게 되는지 등의 게임 플로우 문제를 파악하고 있습니다. 디자인 측면에서 저희는 주요 문제들을 제대로 해결하고 있으며, 현재에도 신규 캐릭터 플로우를 구현하고 있다고 생각합니다. 지정 서버를 소개하게 되면 멀티플레이어 세션 기능도 변하게 될 것이므로, 자세한 얘기는 출시 때 알려 드리기로 하겠습니다.늘 그렇듯, 저희 변경 사항 로그에는 ‘미래 콘텐츠’ 업데이트가 포함됩니다. 이런 사항은 이번 주 업데이트에서는 가용하지 않지만 저희 개발 팀이 미래 업데이트 및 챕터에 관해 작업 중입니다. 날짜를 확정할 수는 없거나, 아직 테스트나 밸런스를 거치지 않았거나, 아예 처음부터 다시 시작할 수도 있는 사항들입니다 – 하지만 제작 과정을 보는 걸 좋아하는 분들도 계실 것이라고 생각합니다.

스팀게임추천 이카루스! 생존게임 ICARUS 외계 행성 서바이벌

오​늘 소개할 게임은 스팀생존게임 기대작인 이카루스(ICARUS)다. 생존게임 마니아라면, 유명한 좀비 서바이벌게임인 데이즈(DayZ)를 기억하실 것이다. 이카루스는, 바로 이 데이즈를 개발한 딘 홀이 창업한 RocketWerkz에서 야심 차게 준비 중인 스팀게임추천 작이며, 예약 구매자들을 대상으로 지속적인 베타 테스트를 진행하고 있다. 가장 최근에 진행된 테스트는 11월 6일 ~ 7일이었으며, 이 기간 동안의 내 플레이 경험을 기반으로 해당 게임에 대한 소개 및 리뷰를 진행하고자 한다.

일단 리뷰에 앞서서 내 감상을 말하자면, 퀄리티도 높고 재미있는 게임이다. 이번 베타테스트 기간이 끝나면 또다시 플레이 가능한 시기를 기다려야 한다는 부분이 매우 아쉬울 정도로.

그리고 무엇보다도, 이번 테스트부터 공식 한글화가 지원되기 시작했다!

키워드에 대한 정보 이카루스 게임

다음은 Bing에서 이카루스 게임 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

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사람들이 주제에 대해 자주 검색하는 키워드 10년 + 500억 들였다는 ‘그’게임 ㅣ이카루스 1화

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