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이나후네 케이지 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

이나후네 케이지(稲船 敬二, 1965년 5월 8일~)는 일본의 비디오 게임 개발자이다. 1980년대 후반 캡콤에 입사해 일러스트레이터로서 경력을 시작했다.

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Source: ko.wikipedia.org

Date Published: 10/30/2022

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이나후네 케이지 근황 – 록맨연구소

이나후네 케이지의 회사인 콤셉트가 레벨5에 인수된 후에, 모바일 게임 런칭하고 쫄딱 망한 것이 제가 알고 있던 마지막 근황이었는데, 이번에 새롭게 …

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Source: lightlaboratory.tistory.com

Date Published: 5/13/2021

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이나후네 케이지 | 다음영화

이나후네 케이지. Keiji Inafune, 稲船敬二 원문 더보기. 공유하기. 직업: 영화제작자. 출생일: 1965.05.08. 출생지: 일본. 성별: 남성. 인물정보.

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Source: movie.daum.net

Date Published: 9/27/2022

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[이야기] 이나후네 케이지의 성공과 부진, 그리고 위기 – 게임플

‘마이티 넘버9’은 킥스타터 소셜 펀딩 프로젝트 중 11번째로 많은 모금액인 40억원 이상을 달성한 게임이다. 스타 개발자의 기대감과 록맨의 정신적 …

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Source: www.gameple.co.kr

Date Published: 9/28/2022

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이나후네 케이지 – 리브레 위키

이나후네 케이지(稲船(いなふね) 敬二(けいじ), 1965년 5월 8일~ )는 일본의 게임 개발자·캐릭터 디자이너·기업인이다. 캡콤의 대표이사였던 것으로 …

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Source: librewiki.net

Date Published: 1/12/2022

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이나후네 케이지의 명언!
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  • Author: 라이브읍읍
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  • Date Published: 2016. 6. 22.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=4GCMlyKzIs0

위키백과, 우리 모두의 백과사전

이나후네 케이지(稲船 敬二, 1965년 5월 8일~)는 일본의 비디오 게임 개발자이다. 1980년대 후반 캡콤에 입사해 일러스트레이터로서 경력을 시작했다. 1987년에 발매된 스트리트 파이터 (1)가 그가 처음으로 참여한 게임이며, 당시 가정용 비디오 게임 시장을 노리던 회사의 정책 하에 패미컴용으로 제작된 록맨 시리즈의 주요 개발진의 일원이 됐다. 처음에는 아티스트로서 록맨 X의 제로 등의 캐릭터 디자인을 맡았고, 종국에는 프로듀서 후지사와 도쿠로의 이탈로 1996년의 록맨 8부터 시리즈의 프로듀서로 등극했다. 이후 록맨 대시, 록맨 에그제, 록맨 제로 등 록맨 세부 시리즈의 제작 총괄을 맡았고, 로스트 플래닛, 데드 라이징, 귀무자 등 다른 캡콤 프렌차이즈 제작에도 관여했다.

2010년에 캡콤을 퇴사한 이후 본인이 CEO인 회사 콤셉트를 설립해 게임 제작을 이어나갔다. 콤셉트는 2017년에 LEVEL-5에 매각돼 자회사가 됐다.

이나후네 케이지 근황

이나후네 케이지의 회사인 콤셉트가 레벨5에 인수된 후에, 모바일 게임 런칭하고 쫄딱 망한 것이 제가 알고 있던 마지막 근황이었는데, 이번에 새롭게 그에 대한 뉴스가 올라왔네요.

https://aimee-beastroid.polkafantasy.com/jp/#faq

그의 새로운 프로젝트는 바로 NFT 비스트 로이드! 두둥….

머리, 수염이 희끗희끗한 것이, 나이를 많이 드신 티가 나네요. 록맨 제작자도, 팬인 저도 이제 나이를 많이 먹었습니다 ㅎㅎ 뭐 당연하게도 이 영상의 댓글은 온통 악플로 도배가 되었고요. 사이트 들어가서 도대체 이걸로 뭘 만들겠다는건지 자세히 봤지만, NFT에 무지한 저는 알 수가 없었습니다.

뭐 대충 이 캐릭터들의 권리를 판다는 거겠죠. 디자인은 아마도 이나후네가 직접 한 것 같은 올드스쿨풍인데, 90년대 X시리즈 보스로 나왔어도 촌스럽다고 욕먹을 수준이 아닌가 싶네요 ㅠㅠ 이나후네 아조씨…도대체 이걸 누가 돈주고 산단 말입니까…

지금은 이나후네에 대해 뭔가 욕하거나 그럴 생각도 없습니다. 아무런 기대도 안 하고 있기도 하고, 과거의 애증도 있고 말이죠. 하지만 점점 알 수 없어지는 그의 행보를 보면, 정말로 안타깝다는 생각이 드네요. 나이를 먹어도 끊임없이 도전하는 자세는 높이 사도 무방하지만, 결과물들을 보면 많이 엇나가는 거 같아서요. 이럴 바에야 그냥 조용히 잊혀지는 것도 하나의 방법이 아닐까 싶습니다.

[이야기] 이나후네 케이지의 성공과 부진, 그리고 위기

‘마이티 넘버9’은 킥스타터 소셜 펀딩 프로젝트 중 11번째로 많은 모금액인 40억원 이상을 달성한 게임이다. 스타 개발자의 기대감과 록맨의 정신적 후속작이라는 컨셉이 만든 효과였다.

하지만 그만큼 큰 기대는 결국 독이 됐다. 3차례의 연기, 초반 컨셉에서 멀어진 그래픽, 기대보다 약한 레벨 디자인 등의 단점을 보인 마이티 넘버9은 역대 소셜 펀딩 게임 중 최악이 됐다.

이 사태의 중심에는 캡콤에서 퇴사한 이후 본인의 길을 걷고 있는 이나후네 케이지 대표가 있다. 일본을 대표하는 스타 게임 제작자에게 도대체 무슨 일이 생긴 것일까.

이나후네 케이지 콘셉트 대표 <사진 출처: 공식 홈페이지>

이나후네 케이지 대표는 게임 제작자이자 감독, 프로듀서, 캐릭터 디자이너 등으로 활약했다. 가장 유명한 건 전 세계적으로 화제를 모은 ‘록맨’의 캐릭터 디자인을 맡았다는 점이다.

물론 게임 제작 자체에는 크게 기여를 하지 않았지만 록맨 시리즈가 외형적으로 중심을 잡을 수 있었던 것은 이나후네 케이지 대표의 디자인 덕분이었다.

이후 록맨3에서는 기획에 직접 참여했고 록맨8 이후에는 프로듀서를 맡아 록맨 시리즈의 계보를 이어나갔다. 이로 인해 ‘록맨의 아버지’라는 칭호로 유저들에게 불렸다.

록맨은 전 세계 유저들의 마음 속에 남아 있는 캐릭터다.

단순히 록맨만으로 지금의 명성이 생긴 건 아니다. 이나후네 케이지 대표는 캡콤의 전성기를 이끈 ‘귀무자’ 시리즈와 북미에서 화제가 된 ‘데드 라이징’의 프로듀서를 담당해왔다.

이 외에도 국내 배우 이병헌이 등장해 화제가 된 로스트 플래닛 시리즈와 역전 재판4, 역전 검사, 젤다의 전설 이상한 모자 등의 제작의 참여하거나 조력, 프로듀서 역할을 맡았다.

이런 업적을 캡콤에서 인정, 게임과 관련된 다양한 결정을 하는 지위에 오르게 된다. 이후 캡콤은 서양 시장에서 통할 수 있는 다양한 게임을 꾸준히 선보이며 입지를 다져간다.

배우 이병헌이 등장해 화제가 됐던 ‘로스트 플래닛’

그러나 그의 서양 게임 시장 공략은 막대한 비용 이슈가 발생했고 이로 인해 캡콤과 이나후네 케이지 대표 사이에는 불안한 기류가 생기게 된다.

그리고 2010년 10월29일 자신의 블로그에 캡콤에서 퇴사한다는 내용을 올리고 결국 떠나게 된다. 이 선택은 향후 록맨 시리즈는 더 이상 나올 수 없다는 의미이기도 했다.

아니나 다를까 이나후네 케이지 대표 퇴사 이후 캡콤에서는 록맨 대시3의 개발을 중단했다. 이 사태는 이나후네 케이지 대표의 마이티 넘버9 소셜 펀딩 이유가 됐다.

소울 새크리파이스로 시작된 콘셉트의 행보는 밝아보였다.

자신의 회사 콘셉트를 설립한 이후 선보인 ‘소울 새크리파이스’는 국내에도 자막 한글화돼 출시되며 큰 화제를 모았다. 일본 내에서는 판매량 1위를 기록하는 등 순항했다.

그리고 2013년 8월말 PAX 행사에서 ‘마이티 넘버9’ 프로젝트가 공개된다. 록맨 시리즈 계보를 잇는 게임으로 개발자 대부분이 록맨 시리즈 개발에 참여했던 인물들이었다.

90만 달러 목표의 킥스타터 소셜 펀딩이 시작되고 총 모집 금액은 400만 달러를 넘겼다. 이 시기는 이나후네 케이지 대표는 물론 콘셉트 회사의 부진이 시작된 시기이기도 하다.

악몽의 시작을 알린 마이티 넘버9의 초기 컨셉 이미지

기대를 모았던 ‘야이바: 닌자 가이덴Z’는 형편 없는 게임성과 어설픈 진행, 단순한 게임 볼륨 등으로 최악의 평가를 기록했다. 여기에 소울 새크리파이스2 역시 기대보다 부족한 성적을 받았다.

이때 시작된 마이티 넘버9의 2차 펀딩은 유저들로 하여금 비난의 수위를 높이는 계기로 연결됐다. 성우와 제로의 오마주 캐릭터 제작을 위해서였다.

이미 두 차례 출시 연기를 하고 있던 마이티 넘버9에 대한 부정적 여론이 커지는 상황에서 추가 펀딩에 들어갔기 때문이다. 유저들의 신뢰는 바닥으로 곤두박질 쳤다.

야이바 닌자 가이덴Z는 콘셉트가 소셜 펀딩에 목을 메는 계기가 됐다.

논란에 대처한 이나후네 케이지 대표의 자세도 그리 좋지 못했다. 마이티 넘버9에 집중해도 모자란 시기에 ‘레드 애쉬’라는 신규 소셜 펀딩 프로젝트를 킥스타터에 올렸다.

당연히 펀딩은 실패했고 이 문제는 쉔무 사례와 함께 일본 개발자들의 킥스타터 활용 방식에 대해 근본적인 문제를 제기하는 형태로 확산됐다. 그리고 마이티 넘버9은 또 연기됐다.

그리고 2016년 6월 출시된 마이티 넘버9은 펀딩 내용의 대 부분을 지키지 못한 형태로 나왔다. 그래픽 논란부터 게임의 재미까지 평론가와 유저들의 비난을 받아야 했다.

3차례 연기가 된 후 2016년 6월 출시된 마이티 넘버9의 스크린샷

이나후네 케이지 대표의 위기는 이제 시작됐다. 인터넷 생중계를 통해 마이티 넘버9의 논란에 대해 자신이 책임 지겠다고 입장을 밝혔지만 아직 갈 길이 멀다.

우선 소셜 펀딩으로 진행됐던 수 많은 요소들을 전부 제작해 유저와의 약속을 지켜야 하고, 펀딩 금액의 정확한 사용 출처를 공개해야 한다.

모금액의 60%는 개발에 쓰였고 나머진 애니메이션, 실사 영화 등의 미디어믹스를 위한 자금으로 쓰인다는 정보는 공개돼 있다. 하지만 그 돈도 어떻게 쓰였는지는 공개하지 않았다.

너프 나우에 공개됐던 마이티 넘버9 관련 에피소드. <출처 너프나우>

이 결과는 게임 소셜 펀딩 쪽에도 최악의 사례로 손꼽히며 이후 일본 개발자들의 펀딩 진입에도 악영향을 끼치게 됐다.

이는 서양 쪽 펀딩 게임과 특히 비교가 된다. 210만 달러를 모금했던 ‘디비니티: 오리지널 씬’은 올해의 게임이 선정되는 등 전 세계적으로 화제가 됐다. ‘언더테일’이나 ‘웨이스트랜드2’ 역시 좋은 선례를 남겼다.

애니메이션과 후속작 개발 등도 진행하겠다고 했지만 과연 순탄할지 의문이다. 일본 내에서 큰 유행이 됐던 ‘돈을 시궁창에 버릴 셈인가?’라는 말을 한 이나후네 케이지 대표였지만 그 말이 부메랑처럼 자신에게 돌아올 것이라고 생각해봤을까.

이나후네 케이지

이나후네 케이지

稲船 敬二 인물 정보 출생 1965년 5월 8일 (57세)

일본 오사카부 기시와다시 국적 일본 학력 오사카 디자이너 전문학교 직업 게임 개발자, 캐릭터 디자이너, 기업인 배우자 있음

이나후네 케이지( 稲船 ( いなふね ) 敬二 ( けいじ ) , 1965년 5월 8일~ )는 일본의 게임 개발자·캐릭터 디자이너·기업인이다. 캡콤의 대표이사였던 것으로 유명하다.

1 경력 [ 편집 ]

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2 작품 목록 [ 편집 ]

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3 일화 [ 편집 ]

3.1 무슨 판단이냐 돈을 시궁창에 버릴 셈이냐 [ 편집 ]

해당 대사는 59초~1:04초

이나후네가 캡콘의 개발승인회의에 대한 다큐멘터리 방송에서 남긴 명언이다. 기획서의 게임을 위해 22억 엔의 투자가 더 필요할 것으로 예상된다는 보고에 이나후네 케이지는 다음과 같이 말했다.

“ 무슨 판단이냐, 돈을 시궁창에 버릴 셈이냐? “

이 말이 인터넷 밈이 되어 전혀 이해 안가는 결정이나 게임 제품들을 까기 위해 널리 사용되었다. 주로 까는 대상을 넣어서 “뭐? XX를 만든다고? 무슨 판단이냐, 돈을 시궁창에 버릴 셈이냐?”라고 쓴다.

물론 전체 대화를 들어보면 실제로는 ‘이따위 기획서로는 프로젝트가 엎어질 레벨이다. 이 프로젝트 프리프로덕션에만 돈이 이만큼 들어갔는데 개판쳐서 엎어버리고 들어간 돈 다 시궁창에 넣을 셈이냐’라는 질책이다. 전후사정이 잘리긴 했지만 어느 정도(?) 뜻이 통하는 이 강렬한 일침은 그가 퇴사한 이후에도 잘 쓰이다가, 그가 마이티 넘버 나인이라는 희대의 사기극을 펼친 후 부메랑이 되어 돌아오게 된다. 그야말로 자신까지 포함하여 모두까기 해버리는 찰진 대사라 할 수 있겠다.

4 관련 사이트 [ 편집 ]

(일본어) 이나후네 학원 – 개인 블로그

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