인스트럭션 | Produce 48 (프로듀스 48) – Instruction (인스트럭션) Dance Cover (#Dpop Mirror Mode) 답을 믿으세요

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PRODUCE 48 – Instruction Dance Cover
#D-POP STUDIO
Dance Creator : YooKyung Hyun, JeongHyun Park, EunJae Jang
———————————
프로듀스48 – 인스트럭션 커버댄스
디팝 스튜디오
댄스 크리에이터 : 현 유경, 박 정현, 장 은재
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드림보컬\u0026댄스 아카데미
수강문의: 1661-5156
Dream Vocal \u0026 Dance Academy
TEL : 1661-5156
homepage : www.dreamdanceacademy.co.kr
youtube : https://www.youtube.com/dpopstudio
facebook : https://www.facebook.com/DPOPSTUDIOkr/
instagram : https://www.instagram.com/dpopstudio
naverTV : http://tv.naver.com/dreamvocal
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인스트럭션 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

인스트럭션(instruction)은 다음을 가리킨다. 교사에 의해 수행되는 교육; 컴퓨터 구조의 명령어 집합 내의 프로세서 명령. 같이 보기편집.

+ 여기에 자세히 보기

Source: ko.wikipedia.org

Date Published: 5/4/2021

View: 8679

인스트럭션 – 해시넷 위키

인스트럭션(instruction)은 컴퓨터에게 일을 시키는 단위로서, 컴퓨터가 알아들을 수 있는 기계어로 이루어져 있는 명령이다. 지시 또는 명령이라고 …

+ 여기에 표시

Source: wiki.hash.kr

Date Published: 12/21/2021

View: 9106

인스트럭션(instruction)

인스트럭션이란? … : 인스트럭션은 컴퓨터가 어느 정보를 가지고 어떠한 처리를 하는가를 나타낸다. … 인스트럭션의 수행을 위한 주기억 장치 접근은 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: toycode.tistory.com

Date Published: 12/17/2021

View: 9517

[전산기초] 명령어 (= 인스트럭션 Instruction) – 개발, 빅데이터

[전산기초] 명령어 (= 인스트럭션 Instruction) · 1. 명령어의 구성. 컴퓨터에서 실행되는 명령어는 크게. 1) 연산자가 표시되는 연산자부(Operation Code) …

+ 여기에 더 보기

Source: codingwanee.tistory.com

Date Published: 12/6/2021

View: 8502

인스트럭션(Instruction) – 네이버 블로그

인스트럭션의 과정. 인스트럭션 패치(Instruction Fetch). 인스트럭션 디코딩(Instruction Decoding). 실행(Execution). 라이트-백(Write Back).

+ 여기에 자세히 보기

Source: m.blog.naver.com

Date Published: 5/28/2021

View: 2491

인스트럭션 | 다음영화 – Daum

인스트럭션. Instructions, Odigies Chriseos, 2008 원문 더보기. 카카오톡 공유. 장르: 드라마. 국가: 그리스, 키프로스. 러닝타임: 27분. 영화정보.

+ 여기에 표시

Source: movie.daum.net

Date Published: 5/3/2021

View: 1528

인스트럭션 카드 – 나무위키:대문

이런게 제공되지 않던 시절에는 열성적인 유저가 게임장 주인의 양해를 구한 뒤 직접 인스트럭션 카드를 만들어 붙이는 경우도 있었다.

+ 여기에 자세히 보기

Source: namu.wiki

Date Published: 1/15/2021

View: 1495

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PRODUCE 48 (프로듀스 48) - Instruction (인스트럭션) Dance Cover (#DPOP Mirror Mode)
PRODUCE 48 (프로듀스 48) – Instruction (인스트럭션) Dance Cover (#DPOP Mirror Mode)

주제에 대한 기사 평가 인스트럭션

  • Author: UPVOTE Entertainment
  • Views: 조회수 1,977,946회
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  • Date Published: 2018. 8. 21.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=n6-B3xJV7zY

인스트럭션(instruction)

인스트럭션이란?

: 인스트럭션은 컴퓨터가 어느 정보를 가지고 어떠한 처리를 하는가를 나타낸다.

# 인스트럭션 내에 포함된 정보

연산자(Operation code : OP – code)

피 연산자(Operand)

인스트럭션의 수행을 위한 주기억 장치 접근은 주기억 장치에서 인스트럭션을 읽기 위한 접근과 주기억 장치에서피연산자를 읽거나 기억시키기 위한 접근이 있다.

인스트럭션을 주 기억장치에서 읽는 것을 인스트럭션 펫치(Instruction fetch : IF)

피연산자를 주기억 장치에서 읽는 것을 피연산자 펫치(Operand fetch : OF)라 부른다.

<인스트럭션의 기능별 분류>

함수 연산 기능(functional operation) – 산술적 연산과 논리적 연산

전달 기능(transfer opertaion) – 레지스터들 사이의 정보 전달, 중앙 처리 장치와 주기억 장치 사이의 정보 이동

제어 기능(control operation) – 인스트럭션 수행 순서의 제어

입/출력 기능(input output operation) – 주기억 장치와 입출력 장치 사이의 정보 이동

함수 연산 기능의 인스트럭션의 수행에 필요한 피연산자를 기억시킬 레지스터으 종류에 따라 컴퓨터의 구조는

다음과 같이 분류된다.

1. 스택(Stack)컴퓨터 구조

2. AC 컴퓨터 구조

3. 범용 레지스터(General Purpose Register)컴퓨터 구조

본문출처 : http://oukene.tistory.com/4

[전산기초] 명령어 (= 인스트럭션 Instruction)

1. 명령어의 구성

컴퓨터에서 실행되는 명령어는 크게

1) 연산자가 표시되는 연산자부(Operation Code) 와

2) 연산의 수행에 필요한 자료의 정보가 표시되는 자료부(Operand) 로 구성

** 전산 출제문제에서 명령어를 ‘인스트럭션(Instruction)이라고 부르기도 함

* 연산자(Operation Code)부

– 수행해야 할 동작에 맞는 연산자를 표시

– 흔히 OP-Code부라고 하며, 명령부라고 부르기도 함

– 연산자부의 크기(비트 수)는 표현할 수 있는 명령의 종류를 나타냄

–> nBit일 때 최대 2의 n승 개 명령어 사용 가능

– 명령어 형식, 동작코드, 데이터 종류 등을 표시

* 자료(Operand)부

– 실제 데이터에 대한 정보를 표시

– 기억장소의 주소, 레지스터 번호, 사용할 데이터, 명령어 순서 등을 표시

– 주로 연산에 사용할 자료의 주소를 표시하므로 주소부(Address), 번지부라고 부르기도 함

2. 연산자(Operation code)의 기능

: 연산자(Operation Code)의 기능에는 함수 연산, 자료 전달, 제어, 입출력 기능이 있음

1) 함수 연산 기능

– 산술 연산: ADD, SUB, MUL, DIV, 산술 Shift 등

– 논리 연산: NOT, AND, OR, XOR, 논리적 Shift, Rotate, Complement, Clear 등

2) 자료 전달 기능

CPU와 기억장치 사이에서 정보를 교환하는 기능

– Load : 기억장치에 기억되어 있는 정보를 CPU로 꺼내오는 명령

– Store : CPU에 있는 정보를 기억장치에 기억시키는 명령

3) 제어 기능

명령의 실행 순서를 변경시킬 때 사용하는 명령

– 무조건 분기 명령 : GOTO, Jump(JMP) 등

– 조건 분기 명령 : IF 조건

4) 입출력 기능

CPU ~ I/O장치 또는 메모리 ~ I/O장치 사이에서 자료를 전달하는 기능

3. 명령어 형식

Operand부의 개수에 따라서 다음의 4가지 명령어 형식이 있다.

– 3주소 명령어(3 Address Instruction)

– 2주소 명령어(2 Address Instruction)

– 1주소 명령어(1 Address Instruction)

– 0주소 명령어(0 Address Instruction)

예를들어 3주소 명령어라 한다면

[Op-Code]-[Operand1(자료1의 주소)]-[Operand2(자료2의 주소)]-[Operand3(자료3의 주소)] 형태로 되어있음

1) 3주소 명령어

– Operand부가 3개로 구성

– 여러 개의 범용 레지스터(GPR)를 가진 컴퓨터에서 사용

2) 2주소 명령어

– 가장 일반적으로 사용

– 여러 개의 범용 레지스터를 가진 컴퓨터에서 사용

– 연산의 결과는 주로 Operand 1에 저장되며, 이 때 Operand1에 있던 원래의 자료가 파괴

3) 1주소 명령어

– Operand부가 1개로 구성

– 명령어 형식의 컴퓨터는 *누산기(AC; Accumulator)를 이용하여 명령어 처리

4) 0주소 명령어

– Operand부 없이 OP-Code부만으로 구성

– 주소사용 없이 *스택에 연산자와 피연산자를 넣었다 꺼내어 연산한 후, 결과를 다시 스택에 넣으면서 연산

–> 원래의 자료가 남지 않음

*** 스택(Stack)

: 스택은 자료의 삽입-삭제 작업이 한쪽 방향에서만 가능할 수 있도록 할당ㅁ한 메모리의 일부

– 후입선출(*LIFO) 방식으로 자료 처리

– 삽입명령은 Push(), 삭제명령은 Pop()

인스트럭션(Instruction)

인스트럭션의 과정

인스트럭션 패치(Instruction Fetch)

인스트럭션 디코딩(Instruction Decoding)

실행(Execution)

라이트-백(Write Back)

이 4가지 형태로 이루어 집니다. 좀 더 알아보겠습니다.

인스트럭션 패치(Instruction Fetch)

CPU가 명령을 수행하기 위해서 메모리 상에서 명령어를 읽어오는 과정입니다.

CPU는 단순히 0과 1로 이루어진 명령을 받아 들여서 그 명령을 그대로 수행하는 역할인데요, 명령을 메모리상에서 가져오는 이유는 폰 노이만 아저씨께서 프로그램 내장방식 이라는 것을 말씀하셔서 지금 우리가 사용하는 컴퓨터가 프로그램 내장방식을 채택하고 있기 때문에 현재 실행되고 있는 프로그램은 모두 메모리상에 올라와야 실행이 됩니다. 그래서 추후에 말씀드리겠지만, 프로그램이 차지하고 있는 메모리 영역은 코드 영역, 데이터 영역, 스택 영역, 힙 영역으로 나뉘어 져 있는데, 코드 영역에 접근을 해서 명령어를 가져오는 과정입니다. 어느 주소에 접근을 해야 할지는 CPU상의 PC레지스터가 알고 있어서 그 주소로 찾아가서 명령을 가져오는 겁니다. 쓰다보니 말이 이상하네요-_-…

인스트럭션 디코딩(Instruction Decoding)

명령어가 의미하는 데로 연산을 수행하기 위해서 필요한 레지스터를 선택하고, ALU에게 어떤 연산을 수행해야 한다고 해석하는 겁니다.

명령어는 0과 1로 나뉘어져 있다고 했는데, 이 명령어가 뭘 의미 하는지를 알려면 그게 무슨 뜻인지를 알아야 겠지요, 우리가 지금 이 글을 읽으면서 이 글이 무슨 뜻을 하는지 머리속으로 실시간으로 이해하려고 하는 것처럼 컴퓨터도 명령어를 읽으면서 이게 뭘 뜻하는건지 확인을 한 다음에 자신이 가지고 있는 레지스터에 각각의 값을 할당하여 실행할 준비를 하는겁니다.

실행(Execution)

명령을 수행하는 겁니다.

전 단계에서 실행할 준비를 끝내놓아서 이제 실행을 하는겁니다. 시키는 대로 하는거죠 뭐..

라이트-백(Write Back)

연산한 결과를 타겟 레지스터에 저장하는 과정입니다.

열심히 명령을 수행했으면 결과물을 도출해 내야겠지요, 이 과정을 라이트 백이라고 합니다.

지금까지 정말 간단하게 말씀드렸지만, 여기에는 클럭의 인가에 걸쳐 어느 과정으로 흐르는지, 어느 순으로 들어가고 어떤식으로 레지스터에 값이 할당되는지에 대한 자세한 내용이 있지만, 이 부분은 책을 보고 공부하시는게 나을 듯 싶습니다(저는 허접합니다)

열심히 해서 렙업좀 해야겠네요…ㅠ

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