인터랙티브 미디어 | 관객이 작품의 일부가 되는 예술 / Ytn 사이언스 답을 믿으세요

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인터랙티브 미디어는 우리 생활 속에 정말 많답니다~ 스마트폰, 터치스크린, 디스플레이 광고판 등등 그런 것들 모두 사용자에 의해서 이용할 수 있기 때문에 인터랙티브 미디어라고 할 수 있습니다.

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관객이 참여해야만 완성이 되는 예술, 인터랙티브 미디어 아트.
관객의 동작을 감지해 영상으로 보여주는 이 작품들은 어떻게 구현되는 것인지 살펴본다.
[YTN 사이언스 기사원문] https://science.ytn.co.kr/hotclip/view.php?s_mcd=1213\u0026key=201912051551367897

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인터랙티브 미디어 기술과 콘텐츠의 활용 – 사이언스올

인터렉티브 뉴미디어와 콘텐츠가 앞서 이야기한 ‘드림 소사이어티’의 한 부분으로 정착하기 위해서는 기술과 과학이 인간의 정서에 맞닿아있는 예술, …

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Source: www.scienceall.com

Date Published: 3/6/2022

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봄인터랙티브미디어: Bom

봄인터랙티브미디어는 21세기 미디어 변혁의 환경에서 최상의 커뮤니케이션 아이디어를 실행하는 회사입니다.

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Source: bom21.com

Date Published: 9/13/2022

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안녕! 인터랙티브 미디어아트 – YES24

예술적 상상력으로 프로그래밍하라! 인터랙티브 미디어아트 창작의 세계『안녕! 인터랙티브 미디어아트』는 프로세싱과 아두이노, 센서, …

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Source: www.yes24.com

Date Published: 1/18/2021

View: 4345

인터랙티브 미디어 기반 체험형 콘텐츠의 제작기법 – DBpia

… 작용으로 완성되는 인터랙티브 아트가 각광받고 있다. 본 논문에서는 인터랙티브 미디어와 활용된 제작 기법인 증강현실에 대해 다루며, 역할갈등을 주제로 한 전시.

+ 여기에 자세히 보기

Source: www.dbpia.co.kr

Date Published: 4/28/2022

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관객이 작품의 일부가 되는 예술 / YTN 사이언스
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주제에 대한 기사 평가 인터랙티브 미디어

  • Author: YTN 사이언스
  • Views: 조회수 8,754회
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  • Date Published: 2020. 1. 2.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=lE-59dhimag

[공부] 인터랙티브 미디어란?

영상 확인 하셨나요?? 영화 <닥터스트레인지>를 홍보하는~~ 마법 체험 미디어입니다. 이걸 보고 너무 신기했어요!! >.< 영화 주인공의 능력을 이 스크린을 통해 체험해 볼 수 있다니!! 저도 저기로 갈래요~~~ 이런 방법으로 영화 홍보도 하고 정말 기발하네요. 이렇게 기술이 발달하다 보니 정말 다양한 매체와 방식들로 광고를 하는 것 같습니다. 또 관객이 직접 참여하도록 유도하고 흥미를 유발해 행동을 이끌어내고 체험을 통해 광고효과까지~ 인터랙티브 미디어는 정말 대단한 것 같습니다. 어떠셨나요? 저와 함께 인터랙티브 미디어의 개념과 그 사례들을 보면서 정리해 보았는데요. 조금이라도 인터랙티브 미디어가 무엇인지 알 수 있는 시간이 되셨으면 좋겠습니다. 기술의 발달은 정말 빠른 것 같아요. 또 그만큼 상상속에서만 가능하다고 믿었던 것들이 실제로 만들어 진다는 게 신기하구요. 이런 것들이 기발한 아이디어에서 부터 나온 것이니 정말 아이디어의 힘이란 대단한 것 같습니다! 저도 이렇게 기발하고 특별한 아이디어를 떠올릴 수 있었으면 좋겠어요! 사용자의 편리함을 위해 노력하여 좋은 의미와 반응을 주고 받는 그런 디자이너가 되었으면 좋겠네요. 머지않아 그런 날이 올 수 있기를 바래봅니당

인터랙티브 미디어 기술과 콘텐츠의 활용

인터랙티브 미디어 기술과 콘텐츠의 활용

덴마크의 유명한 미래학자인 랄프 얀센(Rolf Jensen)에게 기자들이 물었다.

“지금까지의 시대는 IT(정보사회)시대를 지나 CT(문화사회)를 지나고 있습니다 앞으로의 시대는 어떤 시대가 될 것 같습니까?”

기자들의 질문에 미래학의 대가인 랄프 얀센은 대답하지 못했고, 집으로 돌아온 그는 고민하였다. ‘미래학의 대가라고 자부하는 내가 앞으로의 시대가 어떤 시대인지를 생각해 보지 않았다니…’ 많은 고민과 주변 사람들의 의견을 종합해 가면서 그는 결론에 도달하게 되었다

드림 소사이어티(Dream Society). 그가 결론에 도달한 다음 세대는 이 한마디로 정의되었다. 사람의 꿈과 감성이 지배하는 세상이 ‘드림 소사이어티’라고 랄프 얀센은 자신의 책에서 이야기한다.

이것은 제품의 기술 뒤에 숨어있는 감성을 원하는 시대 감성에 더 높은 가치를 주는 시대가 온다는 것이다. 기술만으로 가치를 만드는 시대가 아닌 그 기술에 감성과 꿈이 더해져서 새로운 가치를 만드는 시대를 우리는 앞으로 살아갈 것이다

우리의 미래에 왜 과학과 예술이 융합해야 하는지를 이야기 해주는 한 단락이다

독일 베를린에 아트컴(Art+com)이라는 이름의 회사가 있다. 예술의 Art와 상업이라는 뜻의Commercial을 합쳐 회사 이름을 만든 것이다. 추측해보면 예술을 상업화해서 비즈니스를 하겠다는 뜻이 담겨 있을 것이다. 대학교수이자 이 회사의 대표이사가 우리나라의 방송에 출연해서 한 이야기가 있다.

“1차 산업혁명은 오로지 테크놀러지 즉, 기술에 의해서 산업의 혁명을 일으켰다. 그리고 기술자 들과 근로자들에 의해서 대량의 물건이 만들어지고 소비되었다. 그리고 그 시기부터 기술이나 과학은 인문학이나 예술과 서로 융합하지 못하고 지금까지 평행선을 달리고 있다.

그러나 컴퓨터가 생기고부터 기술과 과학은 인문학이나 예술과 융합하기 시작해서 사람들의 모든 생활을 바꾸어놓는 2차 산업혁명의 시기가 진행되어 가고 있다. 미래에는 더욱 다양한 형태의 융합으로 사람들의 생활을 바꾸어갈 것이다.”

아트컴 이라는 회사는 독일의 세계적인 자동차 회사인BMW의 뮤지엄을 만들면서 더욱 인터렉티브한 미디어를 사용하고 매우 아트적으로 포장해서 많은 사람들이 다녀가는 뮤지엄으로 탄생시켰다. 이 회사의 구성원은 과학자, 기술자, 미술전공자, 심리학자 등 여러 분야의 사람들이 모여서 새로운 미디어와 콘텐츠에 대한 기획을 하고 만들어낸다

이 회사가 왜 세계적으로 주목을 받는지 앞서 DREAM SOCIETY와 연계해 생각해 보면 잘 이해가 되는 대목이다.

<그림1. 아트콤 설치작품 (BMW박물관)Andrew Clarke Parker / www.Flickr.com>

그러면 인터렉티브 뉴미디어와 콘텐츠에 대해서 이야기를 해보자.

여러 의미로 쓰일 수 있는 이 단어는 이 글에서는 멀티 모달 인터페이스 (터치, 펜, 몸동작, 소리, 눈의 움직임 등 여러가지를 이용한 인터페이스,)에 하드웨어와 콘텐츠, 프로그램을 융합하여 새로운 가치를 만들어내는 미디어라고 규정짓는다

컴퓨터회사인 IBM은 “Everywhere Display”라는 컨셉을 이야기한 적이 있다. 이 뜻은 모든 것이 디스플레이화 될 것이라는 이야기다.

테이블이 미디어가 되고 집안의 벽이 미디어로 변하고 냉장고도 미디어가 되어간다는 것이다.

<그림2. 멀티모달 인터페이스 개념도 / 출처 : (주)Mediafront>

미국의 마이크로소프트사가 삼성전자와 함께 멀티 터치기능을 겸비한 서피스(Surface)라는 미디어 테이블을 만들어 2011년 겨울부터 800만원 정도에 보급할 것이라고 한다. 사람들은 이 테이블을 이용해 여기에 앉아서 커피나 음식을 시키고 남는 시간에는 그것을 이용해 음악이나 잡지를 보기도 할 것이다. 집안의 벽 자체가 미디어가 되어가는 것 역시 파나소닉에서 TV를 대신하는 ‘인텔리전스 월(Intelligence Wall)’이라는 개념의 미디어로 내 놓았다.

벽에 TV가 걸려 있는 개념이 아니고 벽 자체가 TV가 되어서 TV사이즈를 마음대로 늘였다 줄였다 할 수 있고 여름에는 벽에서 시원한 태평양 바다 영상이 펼쳐지며 에어컨 바람이 나오고 커피를 마실 때는 멋진 홍콩의 야경이 펼쳐지면 은은한 음악을 제공하는 미디어로 변한다. 집의 천장은 잠자리에 누우면 밤하늘의 별자리를 보여주고, 커텐은 새로운 정보를 제공해주는 미디어 월(wall)로 변할 것이다.

또 다른 방향에서 보면 인터렉티브 뉴미디어의 가능성은 무궁무진해진다.

미국의 한 초등학교에서는 체육시간에 닌텐도Wii를 활용하여 학생들의 체육을 대체하고 체육 점수를 딸 수 있도록 한 예가 있다. 이렇듯 VR(가상현실)체육은 움직이기 싫어하고 비만인 학생들에게 체육에 재미를 더해 줄 수 있을 것이다. 스크린에서 게임이 시작되고 몸을 움직여 게임을 즐기기만 하면 자동적으로 운동이 되는 기능성 게임 미디어를 만들 수도 있을 것이다. 억지로 움직이라기 것 보다는 더 많은 자발적 동기가 부여될 수 있을 것이다.

스포츠센터의 런닝머신에 마라톤에서 가장 유명한 보스톤 마라톤 대회의 코스를 그대로 재현한 영상이 나오고 영상 속에서 언덕이 나오면 런닝머신 기계도 같이 오르막이 되고 냇물 옆을 달리면 시원한 바람과 함께 물소리가 들리는 미디어를 만들면 사람들은 돈을 들여 보스톤까지 가지 않아도 그것과 거의 똑같은 코스를 경험하게 될 것이 또한 그것을 전세계에 온라인으로 연결하면 사이버 보스톤 마라톤 대회를 대한민국 서울에서 개최하게 될 수 있을 것이다.

광고에 응용할 미디어를 생각해보자 사람들이 지나가면 어디선가 자기를 부르는 소리가 들린다 앞으로 다가가니 터치스크린에서 부른 것이다. 스크린은 나와, 내가 입고 있는 붉은 티셔츠를 인식하여, 새로 출시된 핸드폰의 컬러를 빨간색으로 바꾸고 나의 눈동자를 인식해서 내 눈이 움직이는 대로 영상 속의 핸드폰이 움직인다. 내가 가지고 있는 휴대폰과 연결하여 배경음악으로 내가 좋아하는 음악을 틀어준다. 이러한 예에서 보듯 앞으로 펼쳐질 세상에서 인터렉티브 뉴미디어와 콘텐츠는 많은 곳에서 활용 될 수 있다는 것을 알 수 있다.

<그림4. 거리 광고에 활용되는 인터렉티브 미디어 / 출처 : ㈜Mediafront>

이러한 인터렉티브 뉴미디어는 어떤 사람이 잘 만들 수 있을까?

H2O가 무엇인가? 물이다. 하지만 물은 H라는 수소2개와 O라는 산소 한 개가 화학적 결합을 통해 물이라는 새로운 가치를 만들어냈다. 수소와 산소라는 전혀 다른 형태로 존재하다가 그것들이 결합하여 우리에게 생명 같은 물이 만들어지는 것이다. 융합이라는 것은 이렇듯 전혀 연결이 안될 것 같은 것들을 모아서 세상에 필요한 것을 만들어 내는 것이다.

인터렉티브 미디어 역시 세상 사람들이 무엇을 원하고, 무엇을 불편해하는가를 관찰한 다음 여러 분야의 사람들이 모여 그 문제를 해결하는 과정에서 만들어지는 것이다

그러나, 종래의 ‘I자형 인재’로는 이러한 미디어나 콘텐츠를 만들기에는 적절하지 않다.

‘I자형 인재’ 라는 것은 자신의 전공분야만 해박하고 다른 것에는 전혀 관심도 없는 사람을 이야기하는 것이다.

1차 산업혁명 시기에는 기술자면 기술만, 과학자면 과학만, 미술가는 그림만 알면 되었지만 융합을 통해 새로운 미디어를 만들어야 하는 앞으로의 세대는 여러 방면에 다양한 관심을 갖는 ’T자형 인재’가 필요해진다. 과학자면서 음악에 관심이 있는 사람, 예술가면서 생물에 관심 있는 사람 등 자신의 전공분야 이외에 다른 곳에도 많은 관심을 가져야만 좋은 인재가 될 수 있다. 대한민국이 21세기를 주도해 나가려면 이러한 T자형 인재가 많이 배출되어야 할 것이다

기술을 습득하고, 여행을 다니고, 독서를 하고, 음악을 감상하는 사람, 과학도 잘하지만 춤에도 많은 관심이 있는 사람. 이런 사람이 21세기가 원하는 인재상이다

인터렉티브 뉴미디어와 콘텐츠가 앞서 이야기한 ‘드림 소사이어티’의 한 부분으로 정착하기 위해서는 기술과 과학이 인간의 정서에 맞닿아있는 예술, 인문학과 아주 적절히 융합하여 사람들에게 유용하면서 즐거움을 주는 미디어를 만들어야 할 것이다.

글 / 박홍규 ㈜미디어프론트 대표 [email protected]

안녕! 인터랙티브 미디어아트

목차

0. 프로세싱 준비하기
0.1.프로세싱 설치하기
0.2.프로세싱 소프트웨어 살펴보기
0.3.프로세싱 실행하기
0.4.프로세싱 사용 전 필독!

1. 프로세싱으로 그림 그리기
1.1.숫자 표현하기
– 1.1.1.랜덤한 위치에 숫자 출력하기
– 1.1.2.원하는 폰트로 원형 안에 숫자 출력하기
– 1.1.3.특정 숫자의 출력 확률 조절하기
– 1.1.4.원 색깔을 지정하고 이미지로 저장하기
[작업노트] #오프라인 매장의 역습
1.2.문자 움직이기
– 1.2.1.랜덤한 위치에 그려지는 원들을 선으로 연결하기
– 1.2.2.랜덤한 위치에 출력되는 단어들을 선으로 연결하기
– 1.2.3.마우스 클릭한 위치에 ‘서시’의 한 행을 출력하기
– 1.2.4.키보드의 방향키로 ‘서시’ 이동시키기
– 1.2.5.지정축을 기준으로 ‘서시’ 3D 회전시키기
– 1.2.6.마우스 위치에 따라 ‘서시’ 회전 각도 변경하기
[작업노트] #미술관에서 만난 한글
1.3.이미지 출력하기
– 1.3.1.랜덤한 순서로 이미지 출력하기
– 1.3.2.랜덤한 순서로 출력되는 이미지에 다양한 필터 효과 주기
– 1.3.3.마우스 위치에 따라 이미지 출력하기
– 1.3.4.마우스 위치와 클릭으로 이미지 4등분하여 출력하기
– 1.3.5.마우스 움직임에 따라 이미지 크기 조절하고 회전시키기
– 1.3.6.마우스 클릭으로 랜덤한 이미지 출력하기
– 1.3.7.랜덤하게 출력되는 원형 픽셀로 점묘법 스케치하기
– 1.3.8.빠른 속도로 점묘법 스케치하기
[작업노트] #빛을 기록하는 카메라
1.4.시간 정보 활용하기
– 1.4.1.매초 색깔이 바뀌고 크기가 커지는 시계 만들기
– 1.4.2.도형의 크기와 색깔이 계속 바뀌는 시계 만들기
– 1.4.3.내가 좋아하는 단어가 함께 나오는 시계 만들기
– 1.4.4.연속된 이미지로 셀 애니메이션 만들기
– 1.4.5.마우스를 클릭한 위치에 셀 애니메이션 재생하기
[작업노트] #몰입하는 순간
1.5.수많은 파티클 제어하기
– 1.5.1.랜덤한 방향으로 흩어지는 파티클 만들기
– 1.5.2.눈 내리듯이 하늘에서 떨어지는 파티클 만들기
– 1.5.3.솟아오르는 문자 파티클 만들기
– 1.5.4.마우스 클릭으로 스케치창에 새로운 이미지 추가하기
[작업노트] #다다익선
1.6.이미지 픽셀 변형시키기
– 1.6.1.이미지 픽셀 크기와 개수 조절하기
– 1.6.2.사각형 픽셀로 이미지 그리기
– 1.6.3.원형 픽셀로 이미지 그리기
– 1.6.4.삼각형 픽셀로 이미지 그리기
– 1.6.5.문자 픽셀로 이미지 그리기
– 1.6.6.이미지 픽셀로 이미지 그리기
– 1.6.7.이미지 픽셀의 밝기값에 따라 픽셀 색깔 변경하기
[작업노트] #나무 거울
[책 속 갤러리 1] #혼미한 프로젝트

2. 프로세싱으로 프로젝션 매핑하기
2.1.스마트폰으로 촬영한 동영상 재생하기
– 2.1.1.동영상 반복 재생하기
– 2.1.2.마우스 클릭하는 동안만 동영상 재생하기
– 2.1.3.마우스 클릭으로 동영상 한 번만 재생시키기
[작업노트] #프로젝션 매핑
2.2.마스크 기능 활용하기
– 2.2.1.검은 사각형을 마스크로 활용하기
– 2.2.2.둥근 원형에 매핑하기
[작업노트] #후면투사
2.3.키스톤 라이브러리 활용하기
– 2.3.1.키스톤 스크린에서 마우스를 따라다니는 공
– 2.3.2.키스톤 스크린에 동영상 재생하기
[작업노트] #매핑의 묘미
2.4.다면 스크린 만들기
– 2.4.1.두 면의 키스톤 스크린 만들기
– 2.4.2.세 면의 키스톤 스크린 만들기
[작업노트] #프로젝션 매핑을 위한 상용 프로그램들
[책 속 갤러리 2] #자연물에 매핑하기

3. 아두이노 센서 정보 활용하기
3.0.아두이노 설치하기
– 3.0.1.아두이노 보드
– 3.0.2.아두이노 소프트웨어
– 3.0.3.아두이노 실행하기
– 3.0.4.아두이노 사용 전 필독!
3.1.수족관 시계
[작업노트] #사물인터넷
3.2.촛불 무드등
[작업노트] #아두이노 관련 추천 사이트
3.3.채소 합창단
[작업노트] #컴퓨터가 걸어간 길을 따라 걷고 있는 3D 프린터
3.4.바람 불어 그리기
[작업노트] #넛지 효과
3.5.관객의 키를 막대그래프로 그리기
[작업노트] #베란다 창업
[책 속 갤러리 3] #한강을 타고 남산을 돌아본다

4. 웹캠으로 입력되는 실시간 비디오 활용하기
4.1.웹캠으로 바라보기
– 4.1.1.실시간 비디오 캡처하기
– 4.1.2.마우스로 실시간 비디오 움직이기
– 4.1.3.이미지와 실시간 비디오 합성하기
– 4.1.4.녹화된 동영상과 실시간 비디오 합성하기
[작업노트] #거울 효과
4.2.실시간 비디오 픽셀 정보 활용하기
– 4.2.1.실루엣 이미지 만들기
– 4.2.2.스마트폰 플래시로 어둠 속 그림 밝히기
– 4.2.3.색깔 팔레트 만들기
– 4.2.4.사각형 픽셀로 실시간 비디오 재생하기
– 4.2.5.문자 픽셀로 실시간 비디오 재생하기
[작업노트] #컴퓨터 비전
4.3.관객의 얼굴 정보 활용하기
– 4.3.1.살바도르 달리의 콧수염
– 4.3.2.행운의 2달러 포토존
[작업노트] #스마트한 카메라, 키넥트 센서
[책 속 갤러리 4] #나비 발생기

5. 실전 프로젝트
5.1.감지된 만남
– 5.1.1.키 입력으로 인터랙션하기
– 5.1.2.아두이노에 인체 감지 센서를 2개 연결하여 인터랙션하기
[작업노트] #시대를 앞서가는 인터랙티브 미디어 아티스트 10
5.2.무지개 피아노
– 5.2.1.키보드에서 8개의 키를 입력하여 인터랙션하기
– 5.2.2.아두이노에 충돌 센서 8개를 연결하여 인터랙션하기
[작업노트] #사운드 아트
5.3.자동차 경주
– 5.3.1.프로세싱에서 자동차 조종하기
– 5.3.2.아두이노로 자동차 조종하기
[작업노트] #키네틱 아트
5.4.비디오 신디사이저
[작업노트] #라이트 아트
5.5.떨어지는 파티클 가지고 놀기
[작업노트] #텍스트 레인
5.6.웹 미술관 오픈하기
– 5.6.0 p5.js 모드로 웹 문서 만들기
– 5.6.1. 마우스로 그림 그리는 웹 사이트
– 5.6.2. 점묘법 그림이 그려지는 인터랙티브 웹 미술관
작업노트#인터넷 아트
[책 속 갤러리 5] #양산 남부시장
[책 속 갤러리 5] #Nation on Border

인터랙티브 미디어 기반 체험형 콘텐츠의 제작기법

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