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MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 상품을 Steam에서 구매하고 …

TYPE-MOON이 만든 장편 전기 비주얼 노벨, “월희”의 세계관 속에서 그려지는 2D 대전 격투 게임 시리즈의 최신작. “월희 -A piece of blue glass moon-“의 캐릭터들이 …

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Source: store.steampowered.com

Date Published: 11/25/2022

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MELTY BLOOD – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

《MELTY BLOOD》(멜티 블러드, 일본어: メルティブラッド)는 만화이자 동인 서클 타입문과 프랑스빵(구 와타나베 제작소)의 공동작업으로 2002년 12월, 63회 코믹 마켓 …

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Source: ko.wikipedia.org

Date Published: 12/12/2021

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구매 전 확인하는 멜티 블러드: 타입 루미나의 매력 – IGN Korea

멜티 블러드는 타입문(TYPE-MOON) 원작, 프랑스빵 개발로 제작된 2D 대전 격투 게임으로, 2002년 시리즈 최초작인 PC판의 릴리스 이후 아케이드, 플레이 …

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Source: kr.ign.com

Date Published: 8/7/2021

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MELTY BLOOD: TYPE LUMINA (한국어판) – PlayStation Store

MELTY BLOOD TYPE LUMINA게임 본편와 디지털 콘텐츠 MELTY BLOOD ARCHIVES가 함께 들어있는 세트 상품도 있습니다. 중복 구매하지 않도록 주의해 주십시오.

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Source: store.playstation.com

Date Published: 1/2/2022

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MELTY BLOOD: TYPE LUMINA – Deluxe Edition

신생 “MELTY BLOOD”, 시동. TYPE-MOON이 만든 장편 전기 비주얼 노벨, “월희”의 세계관 속에서 그려지는 2D 대전 격투 게임 시리즈의 최신작. ” …

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Source: store.nintendo.co.kr

Date Published: 6/20/2021

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멜티블러드 1 – YES24

교차하는 세계관, 반복되는 피의 역사. 차가운 달빛 아래 「진월담 월희」가 새롭게 태어난다!!「멜티 블러드」는 TYPE-MOON에 의해 만들어진 대전 액션 게임이 그 …

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Source: m.yes24.com

Date Published: 5/20/2021

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멜티 블러드: 타입 루미나 최소사양 – MELTY BLOOD – Onion

-멜티 블러드: 타입 루미나 최소사양-. 운영체제: Windows 10 프로세서: Intel Core i5, 3.2 GHz 메모리: 4 GB RAM 그래픽: Nvia GeForce GTX 680 / …

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Date Published: 9/17/2021

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  • Author: 아빠킹
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  • Date Published: 2021. 10. 12.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=mwT_By2Olso

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【게임 내용】

신생 “MELTY BLOOD”, 시동.

TYPE-MOON이 만든 장편 전기 비주얼 노벨, “월희”의 세계관 속에서 그려지는 2D 대전 격투 게임 시리즈의 최신작.

“월희 -A piece of blue glass moon-“의 캐릭터들이 펼치는 싸움 이야기가 지금 다시 막을 올린다――

◆새로운 시나리오・비주얼・캐릭터

“월희 -A piece of blue glass moon-“의 설정에 기반한 새로운 “MELTY BLOOD”의 세계가, 나스 키노코가 집필한 시나리오와 함께 그려진다.

캐릭터별 이벤트 시나리오 외의 추가 플레이 요소에도 시나리오를 수록.

비주얼의 전면 업데이트로 HD 환경에 대응. 필살기 연출에는 A-1 Pictures에서 제작한 애니메이션을 탑재.

전편 풀 보이스 수록. 배틀 시 캐릭터 조합에 따라 변화하는 대사가 그들의 관계성을 더욱 진하게 나타낸다.

◆전통과 혁신을 모두 갖춘 배틀 시스템

“MELTY BLOOD” 시리즈의 특징인 ‘공중 콤보’, ‘실드’, ‘매직 서킷’, ‘아크 드라이브’, ‘라스트 아크’ 등은 그대로 유지하면서 강력한 기술을 펼치는 ‘문 스킬’ 등의 새로운 시스템을 도입. 그뿐만 아니라 ‘격렬한 배틀을 간단한 조작으로’ 즐길 수 있는 조작 체계를 추구하여 격투 게이머는 물론이고 새롭게 “MELTY BLOOD”를 접하는 플레이어들도 재밌게 즐길 수 있는 설계와 밸런스를 구현하였다.

◆롤백 넷코드를 지원하는 온라인 대전

“MELTY BLOOD: TYPE LUMINA”에서는 온라인 대전의 통신 방식으로 “롤백 넷코드(Rollback Netcode)”를 채용하였다.

이를 통해 온라인 대전을 보다 안정적인 조작감으로 즐길 수 있게 되었다.

◆풍부한 커스터마이즈 요소와 갤러리

캐릭터의 컬러 커스터마이즈를 비롯해, 칭호와 아이콘 등을 자유롭게 조합하여 온라인 대전 등에서 사용할 수 있다.

갤러리에서는 메인 비주얼과 OP 무비, BGM, 보이스, 도트화 등을 모아볼 수 있는 한편, TYPE-MOON 작품과 인연이 있는 호화 일러스트레이터들이 본 작품을 위해 새로이 그린 ‘게스트 일러스트’도 열람할 수 있다.

위키백과, 우리 모두의 백과사전

《MELTY BLOOD》(멜티 블러드, 일본어: メルティブラッド)는 만화이자 동인 서클 타입문과 프랑스빵(구 와타나베 제작소)의 공동작업으로 2002년 12월, 63회 코믹 마켓에서 발매된 액션 게임이다.[3]

게임 제작을 프랑스빵에서 맡고 스토리와 일러스트, 설정 등을 타입문에서 맡았다. 타입문에서 제작한 비쥬얼 노벨, “월희”의 설정을 차용했으며, 이후의 시리즈는 에콜이 프랑스빵의 하청을 받아들여 제작에 참여했다. 월희는 후에 아케이드 게임인 액트 카덴차(Act Cadenza)라는 부제의 멜티 블러드 후속 시리즈로 재편성되고, 시리즈 중 처음으로 플레이스테이션2에 이식된다.[4]

만화의 경우는 키리시마 타케루가 9권으로 완결을 냈다. 후속작으로 독자적인 스토리를 진행하는 멜티 블러드 X가 있다.[5]

게임 스토리 [ 편집 ]

멜티 블러드는 월희의 ‘환상의 유미즈카 사츠키 노멀 엔드’의 연장선으로, 월희 본편의 1년 후를 배경으로 한다. 미사키 시에 사도 27조의 13위, 왈라키아의 밤이 강림하게 되고, 갑자기 의문이 살인 사건들이 계속 일어나게 된다. 토오노 시키는 괴이한 살인 사건들을 막기 위해 살인자를 찾기 시작하고, 도중에 시온 엘트남 아틀라시아를 만나 싸우게 된다. 싸움이 끝난 후, 시온 엘트남 아틀라시아는 진조를 찾아서 흡혈귀를 치유하려는 자신의 의도를 밝히고, 토오노 시키는 그녀를 도와주기로 결심한다. 오리지널 스토리는 이 둘이 힘을 합쳐서 살인 사건의 원인을 퇴치하러 가는 여정을 보여준다. 멜티 블러드: Re-ACT와 멜티 블러드 Act Cadenza는 그 후일담을 다루며, 멜티 블러드 Actress Again은 오리지널 1년 후의 이야기로, 오리지널부터 이어져 왔던 시온 엘트남 아틀라시아의 여정을 마무리짓는다.[6]

시리즈 [ 편집 ]

MELTY BLOOD [ 편집 ]

2002년에 제작된 동인 게임으로, 당시의 동인 게임과는 다르게 불법 음성 파일이 아닌 성우진들이 녹음한 정식 음성 파일을 사용했다.

스토리 모드의 경우 전체적인 흐름이 존재하며, 도중에 분기점이 있고 이 분기에서의 선택에 따라 최종보스가 바뀐다.

처음 발매되었을 당시엔 대전 모드에서 선택 가능한 캐릭터가 6개로 한정되어 있으나 그 캐릭터들의 모든 엔딩을 볼 경우 그 밖의 캐릭터들도 선택이 가능했다. 하지만 히스이와 네로 카오스는 선택이 불가능했고, 네로 카오스의 경우에는 기술의 커맨드조차 완벽하지 않았다. 게다가 특정 캐릭터들은 외형만 다르고 기술 등이 거의 같아서 실제로는 플레이 스타일이 다른 캐릭터의 수가 적었다. 후에 패치가 되어서 선택 불가능한 두 캐릭터들이 사용 가능해지고, 네로 카오스의 기술 커맨드가 정리되었다. 또한 모든 캐릭터들의 엔딩을 보지 않아도 G아키하를 제외한 모든 캐릭터가 선택이 가능하게 바뀌었다.

MELTY BLOOD: Re-ACT [ 편집 ]

2004년 5월 타입문 시리즈 온리 이벤트 ‘月読宴’에서 발매된 게임으로[7], 타입문과 프랑스빵에서 제작한 멜티 블러드 시리즈의 두 번째 작품이다. 모든 캐릭터의 음성을 지원하며, 전작의 확장팩으로 출시되었다.

스토리 모드는 전작과 동일하게 진행되지만 아케이드 모드에서는 전작의 후일담을 다룬다. 왈라키아의 밤의 남은 잔해에 마법사인 아오자키 아오코가 장난을 쳐서 하얀 렌이라는 사역마를 만들어 내고 다시 한 번 타타리가 발생하게 되는데, 이 작품은 이를 처리하려는 주인공들의 여정을 다룬다. 각각의 캐릭터마다 발생하는 이벤트가 다르며, 여기에서 하얀 렌이 최종 보스, 아오자키 아오코가 진 최종 보스로 등장한다. 번외로 G아키하 디스트로이 모드도 추가되었다.

오리지널에서 문제가 되었던 캐릭터들 간의 밸런스에 큰 변화가 생겼고, 상대방을 계속 공격할 수 있는 무한 콤보들이 삭제되었다. 또한 전작에서 외형만 달랐던 캐릭터들에게 변화를 주어 기본기나 필살기 등을 변화시키는 등 새로운 플레이 스타일을 만들어냈다.

왈라키아의 밤과 네로 카오스가 일반 캐릭터로 바뀌었고, 유미즈카 사츠키, 렌이 새로운 캐릭터로 등장한다. 제7성전 시엘, 네코 알퀘이드도 새로 등장하지만 선택은 불가능하다.

실드 카운터 (Shield Counter), 실드 블록 (Shield Block), 히트 모드 (Heat Mode), 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode), 라스트 아크 (Last-Arc) 등 현재의 멜티 블러드 시리즈에 적용되는 대부분의 시스템이 멜티 블러드 : Re-ACT에서 처음 사용되었다.

1년간 계속해서 캐릭터들의 밸런스를 맞추기 위한 패치가 이뤄졌고, 2005년 5월에 다음 시리즈인 멜티 블러드 Act Cadenza가 아케이드 기종으로 공개되자 2005년 7월에 멜티 블러드 : Re-ACT Final Tuned를 공개함으로써 패치를 마친다.

MELTY BLOOD Act Cadenza [ 편집 ]

2005년 5월에 상업용으로 첫 출시된 작품으로, 타입문, 프랑스빵뿐만 아니라 에콜도 제작에 직접 참여했다.[8]

상업용으로 출시되었기 때문에 전작만큼의 많은 패치는 이루어지지 않고 일러스트도 전작들의 것을 그대로 사용하였지만 대신에 인터페이스가 많이 개선되었다. 가장 초창기 버전을 Ver.A 라고 부른다.

설정 상 멜티블러드의 등장인물들의 이야기가 시작되기 전의 내용을 다루며, 스토리 모드는 삭제되고 대신 아케이드 모드가 전작에 비해 규모가 커졌다. 최종 보스로 정해진 캐릭터가 없고 중심 시나리오도 없지만, 각각의 캐릭터마다 다른 이야기가 진행된다.

G아키하와 제7성전 시엘은 삭제되었고, 대신 키시마 코우마라는 새로운 캐릭터가 추가되었다. 아오자키 아오코의 경우는 대부분의 기술들이 바뀐 상태로 사용 가능한 캐릭터가 되었다.

리버스 비트(Reverse Beat), 데미지 리듀스(Damage Reduce), 강제 개방 등 새로운 시스템이 추가되었다. 또한 콤보에 의한 데미지 페널티가 크게 변경되었고, Re-ACT에서 나나야 시키의 ‘극사 나나야’, 유미즈카 사츠키의 ‘흡혈충동’, 시온 타타리의 어나더 아크 드라이브 (Another Arc-Drive) 등 피가 심하게 튀는 일부 기술들이 수정이 되었다.

멜티 블러드 Act Cadenza는 도중에 새로운 버전들이 많이 공개된다.

2006년 8월 10일, 멜티 블러드 Act Cadenza는 Ver.A2라 불리는 최초의 플레이스테이션2 버전으로 발매되며, 콘솔만 달라진 것 외에 Ver.A에 비해 특별한 변경사항은 없었다.

4달 후인 2006년 12월, 또다시 플레이스테이션2용의 아케이드 역이식 버전인 Ver.B가 출시된다. Ver.A에서 문제가 되었던 많은 무한 콤보들이 삭제되었고, 하얀 렌과 네코 아르크 카오스가 사용 가능 캐릭터가 되었다. 네코 아르크 카오스의 경우에는 특정 조건을 만족해야지만 플레이가 가능한 히든 캐릭터로 출시되었다. 또한 적과 가까운 거리에 있을 시에는 잡기와 같은, 캐릭터의 상황이나 바라보고 있는 방향에 따라 다른 기술이 나가는 다섯 번째 입력 버튼이 생겼다.

마지막으로 2007년 7월 27일에 PC용 버전인 Ver.B2가 출시된다. 태그 팀 모드, 4인용 모드, 연습 모드가 새롭게 추가되었고, 일부 캐릭터들의 동작이 약간 바뀌었으며 캐릭터들의 기술 방어율이 변경되었다. 게다가 컴퓨터의 인공지능이 약간 변경되었다. 연습 모드에서는 캐릭터의 연습 뿐만 아니라 기술의 데미지를 확인하는 등 모든 상황을 재현해 확인할 수 있다. 또 네코 아르크 카오스의 아케이드 모드가 추가되었고, 최종 히든 보스로 네코 아르크 카오스 블랙 G666이 처음 등장한다.

멜티 블러드 Act Cadenza의 버전은 게임 시작화면으로 확인할 수 있다. Ver.A, Ver.A2의 경우에는 “Through the Looking-Glass, Black Light transparently”라는 문장과 시온 엘트남 아틀라시아의 모자의 깃털 장식이 있고, Ver.B, Ver.B2의 경우에는 “Through the Looking-Glass, Northern Light transparently”라는 문장과 렌, 하얀 렌의 실루엣이 있다.

또한 특정 날짜에 게임을 실행하면 타이틀이 바뀌는 시스템도 적용되었다. 1월 1일의 경우에는 기모노를 입고 있는 렌과 대나무 등짐을 진 네코 알퀘이드가 등장하고, 9월 9일의 경우에는 렌과 하얀 렌이 케이크를 먹는 장면, 12월 25일은 산타 복장을 한 렌과 네코 알퀘이드가 등장하는 등 다양한 게임 타이틀이 존재한다.

MELTY BLOOD Actress Again [ 편집 ]

2008년 9월 19일에 아케이드 버전이 출시된 멜티 블러드 시리즈의 4번째 작품으로, NAOMI 기판을 사용한 마지막 작품이다. 전작들과는 달리 일러스트들이 모두 바뀌었고, 시스템 또한 이전 작품들에 비해 상당히 많이 바뀌었다.

멜티 블러드: Re-ACT와 멜티 블러드 Act Cadenza가 멜티 블러드의 후일담을 다뤘던 반면에 멜티 블러드 Actress Again은 오리지널의 1년 후를 배경으로 하는 정식 스토리 라인을 따른다. 왈라키아의 밤이 소멸하고 1년이 지난 후 왈라키아의 밤의 뒤를 이은 사도 27조의 13위 오시리스의 모래가 스토리의 핵심이 되며, 시온 엘트남 아틀라시아의 이야기의 마지막 부분이라 할 수 있다. 멜티 블러드: Re-ACT와 멜티 블러드 Act Cadenza의 설정도 일부 차용되어 있으나 완전히 같지는 않은, 평행세계에서의 이야기를 다룬다.

게임이 발매된 극 초반에는 무한 콤보들이 너무 많이 존재해 캐릭터 간의 밸런스가 맞지 않았다. 이 이유때문에 세계적인 격투 게임 대회인 투극에서 2008년까지 참전 종목이었던 멜티 블러드가 2009년 투극 종목에서 제외되는 사태가 발생하였다.[9] 그 후로 무한 콤보들을 삭제하는 패치가 진행되어 수정 버전인 ver.A가 다시 발매되었다.

우선, 멜티 블러드 Act Cadenza의 캐릭터 중 하나였던 네코 아르크 카오스가 사용 불가능한 캐릭터로 변경되었고, 3명의 새로운 캐릭터 리즈바이페 스트린드바리, 미하일 로아 발담용, 오시리스의 모래 & 헤르메스가 추가되었다. 오시리스의 모래 & 헤르메스의 경우에는 대부분 캐릭터들의 최종 보스로 등장한다.

또 무한 콤보를 방지하기 위해 중력 보정, 관성 보정, 히트수 보정, 공중 서킷 스파크가 추가되었고, 별도로 공격 레벨과 가드 크러시 (Guard Crush)라는 시스템도 생겼다. 그리고 전작까지는 사용 가능했던 실드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)이 더이상 사용 불가능해졌다.

중력 보정은 때릴수록 상대가 뜨는 높이가 낮아져 공중에서 계속해서 상대를 때릴 수 없도록 만든 시스템, 관성 보정은 콤보가 이어질 때마다 피격 판정으로 뒤로 밀려나는 거리가 증가해서 공격 범위에서 벗어날 수 있게 만든 시스템, 히트수 보정은 콤보를 많이 맞을 수록 서킷 게이지가 차는 속도가 증가해 서킷 스파크 (Circuit Spark)로 콤보를 피할 수 있게 만든 시스템이다.

공격 레벨 시스템은 기본기에 레벨을 지정해 놓은 것으로, 강, 중, 약 순서로 공격 레벨이 높다. 양쪽이 동시에 공격했을 때 한 쪽이 약 공격, 다른 쪽이 강 공격을 사용했다면 강 공격의 레벨이 높으므로 강 공격만이 성공한다. 이 시스템으로 약 공격으로 계속 견제하는 플레이가 힘들어졌고, 중 이나 강 공격이 다단히트인 캐릭터들이 비교적 상향되었다.

가드 크러시는 지속적으로 가드를 할 경우, 가드 게이지가 깎여서 게이지가 0이 되는 순간 가드가 풀려버리는 시스템이다. 이 시스템의 적용으로 인해 무작정 가드를 사용함으로써 시간을 끄는 버티기 식의 게임 플레이가 불가능해졌다.

그 중에서도 가장 크게 바뀐 시스템은 캐릭터마다 3가지의 전투 스타일이 생긴 것으로, 전투 스타일에 따라 기술들이 크게 달라진다. 크레센트 문 (Crescent Moon), 하프 문 (Half Moon), 풀 문 (Full Moon)의 3가지 스타일이 있으며 전작인 멜티 블러드 Act Cadenza의 기술들은 크레센트 문 스타일과 거의 일치한다. 2009년 8월 20일, 멜티 블러드 Actress Again은 다시 한번 플레이스테이션2에 이식된다.

플레이스테이션2로 이식되면서 료우기 시키, 교복 아키하, 메카 히스이 계열 캐릭터 둘이 추가되었고, 사용 불가능 캐릭터가 되었던 G아키하와 네코 아르크 카오스가 다시 사용 가능 캐릭터로 변경되었다. 또 CPU 전용 전투 스타일인 이클립스 문 (Eclipse Moon) 스타일이 생겼고, 보스 러쉬 모드가 추가되었다. 하지만 아케이드 버전에 존재하지 않았던 여러 버그들이 발견되는 문제를 가져왔다.

MELTY BLOOD Actress Again Current Code [ 편집 ]

2010년 7월 29일, 플레이스테이션2에 이식되면서 몇 가지 요소가 추가된 멜티 블러드 Actress Again을 다시 아케이드 기종으로 호환한 버전이 출시된다. 이전까지 사용했던 NAOMI 기판을 세가의 신기판인 RingWide로 변경했고, 안티얼라이징을 적용해 계단 현상을 줄였다. 또한 메모리 용량이 증가하여 플레이스테이션2 버전과 마찬가지로 음성지원이 가능해졌다.

히트 모드 (Heat Mode)가 되었을 시, 특수한 효과가 맵에서 발생하도록 변경되었고, 맵의 크기가 상대적으로 줄어들었다. 뿐만 아니라 멜티 블러드 Actress Again에서 새로 추가되었던 공격 레벨 시스템이 삭제되었다. 또 리즈바이페 스트린드바리의 진 시나리오 모드가 추가되었다.

2011년 5월 18일, 새로운 시스템과 두 개의 캐릭터가 추가된 Ver 1.5가 공개되었다.

이 패치로 인해 이미 넘어진 상대를 다시 공중에 띄울 수 있는 리액트 속성의 특정 기술들이 추가되었다. 또한 일반적인 공중 잡기에 의해 상대가 지면에 튕기게 되면 다시 콤보를 넣을 수 있도록 변경되었다.

그리고 멜티 블러드 Act Cadenza에서 삭제되었던 제7성전 시엘이 다시 신 캐릭터로 등장하고 스토리 모드가 추가되었다. 이전 시리즈인 멜티 블러드 Actress Again의 히든 보스였던 료우기 시키 또한 사용 가능 캐릭터로 등록되었다.[10]

5달 후인 2011년 10월 15일, 다시 한번 시스템의 변화, 스토리 모드의 추가 및 새로운 캐릭터의 추가와 함께 Ver 1.7이 공개되었다.

실제로는 7월에 업데이트 예정이었으나, Ver 1.5에도 아직 적응하지 못한 많은 유저들의 잦은 패치에 대한 항의로 인해 10월로 미루어졌다.

중력 보정이 조금 더 강화되었고, 하프 문 (Half Moon) 스타일의 가드 게이지가 감소되었다. 그 외에도 캐릭터 간의 밸런스에 약간의 조정이 이루어졌다.

이 패치에서 추가된 캐릭터는 진조 알퀘이드 (Archetype: Earth)로[11], 멜티 블러드 Actress Again에서 등장하려고 했으나 캐릭터의 미완성으로 등장이 보류되었던 캐릭터이다. 또한 태그 팀으로로 이루어진 캐릭터인 네코 아르크 & 메카 히스이, 코하쿠 & 메카 히스이 팀에 대한 스토리 모드가 추가되었다.

2011년 12월 30일, 멜티 블러드 Actress Again Current Code의 PC 버전이 카니발 판타즘의 블루레이 박스 Season 3 초판 한정으로 동봉되어 시중에 등장했다.[12] PC 버전에서는 공식 서버를 이용한 랭킹 매치가 가능했으나[13] 예상 외로 요구되는 CPU 사양이 높아서 특정 그래픽 카드 이상의 CPU에서만 원활하게 작동되는 문제점이 있었다.

추가적으로 멜티 블러드 Actress Again에 있던 보스 러쉬 모드와 G아키하 전용 스테이지, 료우기 시키 전용 스테이지가 삭제되었다.

프랑스빵과 에콜은 이 작품을 멜티 블러드의 마지막으로 종결함으로써 게임 시리즈를 완결지었다.

이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 입니다.

월희의 리메이크 및 리부트작인 월희 -A piece of Blue Glass Moon-의 설정 및 세계관을 기반으로 하는 멜티블러드의 신작으로 2021년 9월 30일에 출시할 예정이다.

등장 캐릭터 [ 편집 ]

구작 [ 편집 ]

MELTY BLOOD [ 편집 ]

MELTY BLOOD: Re-ACT 추가 캐릭터 [ 편집 ]

MELTY BLOOD Act Cadenza 추가 캐릭터 [ 편집 ]

MELTY BLOOD Actress Again 추가 캐릭터 [ 편집 ]

– 플레이스테이션2 버전 추가 캐릭터

MELTY BLOOD Actress Again Current Code 추가 캐릭터 [ 편집 ]

제7성전 시엘 ( 멜티 블러드 Re-ACT 이후 삭제되었다가 다시 추가)

이후 삭제되었다가 다시 추가) 진조 알퀘이드 (Archetype: Earth)

신작 [ 편집 ]

토오노 시키 (성우: 카네모토 료스케)

(성우: 카네모토 료스케) 알퀘이드 브륜스터드 (성우: 하세가와 이쿠미)

(성우: 하세가와 이쿠미) 시엘 (성우: 혼노 카에데) [14]

(성우: 혼노 카에데) 토오노 아키하 (성우: 시모지 시노)

(성우: 시모지 시노) 히스이 (성우: 이치노세 카나) [15]

(성우: 이치노세 카나) 코하쿠 (성우: 쿠와하라 유우키) [16]

(성우: 쿠와하라 유우키) 키시마 코우마 (성우: 하마노 다이키) [17]

(성우: 하마노 다이키) 히스이 & 코하쿠 [18]

아리마 미야코 (성우: 카네모토 히사코) [19]

(성우: 카네모토 히사코) 미하일 로아 발담종 (성우: 아자카미 요헤이) [20]

(성우: 아자카미 요헤이) 노엘 (성우: 카야노 아이) [21]

(성우: 카야노 아이) 블로프 아르헨겔(성우: 츠다 켄지로)[22]

시스템 [ 편집 ]

매직 서킷 (Magic Circuit) [ 편집 ]

일반적인 격투 게임에서 쓰이는 파워 게이지의 역할을 하며, 게임 시작 시에는 100%, 최대 300%까지 채울 수 있다. Ex 엣지 (Ex Edge), Ex 쉴드 (Ex Shield), 아크 드라이브 (Arc-Drive), 강제 개방 등의 사용에 필요한 수치이며, 타격이나 피격 시에 일정 양이 올라가나 잡기로는 채울 수 없다.

서킷이 300%가 되면 자동적으로 Max 모드로 돌입해 캐릭터 주위와 게이지 바가 파랗게 변하고, 그 후부터 게이지가 조금씩 떨어지기 시작한다. (단, 멜티 블러드: Re-ACT에서는 게이지가 ‘Max’가 아닌 ‘Heat’로 표기된다. 하프문도 마찬가지.) 일반적인 상황에서 Ex 엣지 (Ex Edge)를 사용할 경우에는 게이지의 100%를 소모하지만, Max 모드일 때에는 게이지의 소모량이 없는 대신 Max 모드의 게이지를 일정량 사용한다. 크레센트 문에서는 Max 모드가 끝날 경우에는 게이지가 다시 200%로 돌아가며, 풀 문 상태에서는 100%로 돌아간다.Max 모드 도중에 아크 드라이브 (Arc-Drive)를 사용할 경우, 바로 게이지가 0%로 떨어진다. 풀 문 스타일만 해당되며, 크레센트는 100 % 의 게이지가 남는 상태가 된다.

강제 개방 [ 편집 ]

지상에서 A,B,C 키를 동시에 누르거나 E 버튼을 누르면 발동되며, 동시에 상대가 근처에 있을 경우에 멀리 날려 보낸다. 단, 게이지가 100% 이상일 경우에만 사용이 가능하다. 캐릭터의 몸 주위가 파랗게 변하고, Heat 모드로 전환되면 게이지가 조금씩 떨어지기 시작한다. 이 상태에서는 매직 서킷의 게이지가 파란색으로 변하고 바이탈 소스 (Vital Source)의 일정량을 회복하게 되며, Heat 모드가 끝나면 게이지는 0%가 된다.

만약에 상대에게 데미지를 입고 있거나 가드를 하고 있을 때 강제 개방을 사용하면 단지 상대방을 멀리 날려버리는 서킷 스파크 (Circuit Spark)가 발동된다. 상대방을 멀리 날리기 때문에 위험에서 빠져나올 수 있으나 사용 직후 게이지가 0%로 떨어지고 바이탈 소스 (Vital Source)를 전혀 회복하지 못한다. 멜티 블러드 Actress Again부터는 공중에서도 서킷 스파크 (Circuit Spark)를 사용할 수 있다.

Max 모드에서 강제 개방을 하면 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode)로 전환되며 캐릭터의 몸 주위가 노랗게 변한다. 이 상태에서는 바이탈 소스 (Vital Source)의 일정량을 회복할 수 있고 어나더 아크 드라이브 (Another Arc-Drive)나 라스트 아크 (Last-Arc)를 사용할 수 있다. 어나더 아크 드라이브 (Another Arc-Drive)나 라스트 아크(Last-Arc)를 사용할 경우, 바로 게이지가 0%로 떨어진다.

쉴드 (Shield) [ 편집 ]

D 버튼을 누르면 게이지의 일정량을 소모하면서 상대방의 공격을 막을 수 있는 쉴드를 전개할 수 있다. 일반적인 가드와는 달리 쉴드로 막았을 경우에 체력이 소모되지 않는다. 쉴드를 계속 유지할 수도 있으며, 그럴 경우에는 게이지가 계속 감소한다. 멜티 블러드 Actress Again 이후의 경우에는 전투 스타일에 따라 지속적으로 쉴드를 사용하는 것이 불가능하기도 하다. 상대방의 공격을 쉴드로 막을 경우에는 게이지의 5%를 회복할 수 있고, 상대방의 공격 타이밍에 맞춰서 정확하게 사용할 경우에는 Ex 쉴드 (Ex Shield)가 발동한다. Ex 쉴드 (Ex Shield)가 발동하면 상대방의 기술을 취소시킬 수 있고, 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode)일 때 특정 상황에서 Ex 쉴드 (Ex Shield)를 성공시킨다면 라스트 아크 (Last-Arc)가 발동된다. (라스트 아크의 발동 조건은 지상, 앉은 상태, 공중에서 Ex 쉴드를 발동시키는 것인데, 캐릭터에 따라 셋 중 어느 하나를 만족시켜야 하는 지가 다르다.)

214+D 커맨드를 넣으면 쉴드 벙커 (Shield Bunker)가 발동되는데, 발동하는 순간 잠깐의 쉴드의 효과를 가지고 후에 바로 공격을 한다. 다른 격투 게임들의 반격기의 개념과 비슷하지만, 항상 상대방의 공격 타이밍에 맞춰서 사용해야 되는 것이 아니라 언제든지 사용할 수 있다는 점이 다르다. 또한 가드 중에 214+D 커맨드를 넣으면 쉴드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)이 발동되는데, 게이지의 50%를 사용하고 가드 중에 바로 반격을 하는 기술이다. 하지만, 멜티 블러드 Actress Again에서 쉴드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)은 삭제되었다.

쉴드 성공 시 236+D 커맨드를 넣으면 쉴드 카운터 (Shield Counter)가 발동되는데, 발동되는 순간 상대방을 높이 띄울 수 있고 이후에 콤보로 연결할 수 있다. 멜티 블러드: Re-ACT에서 생긴 시스템이었으나 멜티 블러드 Act Cadenza에서 삭제되었다가 다시 멜티 블러드 Actress Again에서 풀 문 (Full Moon)이나 하프 문 (Half Moon) 스타일에서 사용이 가능해졌다.

비트 엣지 (Beat Edge) [ 편집 ]

약, 중, 강 순서의 공격을 연속적으로 했을 경우에는 각 공격의 사용후 딜레이를 무시하고 다음 공격을 바로 사용할 수 있다. 많은 콤보들이 비트 엣지 (Beat Edge)의 장점을 이용해서 이루어진다. 하지만 반대의 경우에는 역효과를 내는 ‘리버스 비트 (Reverse Beat)’라는 시스템이 있다. 약한 공격을 강한 공격보다 나중에 사용할 수 있지만, 먼저 사용한 기술이 그 뒤에 사용한 기술보다 상대적으로 강한 공격일 경우 뒤의 기술의 공격력이 떨어지는 것을 리버스 비트 (Reverse Beat)라고 한다. 약한 공격은 딜레이가 상대적으로 짧기 때문에 많이 쓸 경우 약, 중, 강 순서의 콤보보다 더 높은 숫자의 콤보를 사용할 수 있으나, 강한 공격 이후의 약한 공격들은 리버스 비트의 역효과에 의해서 데미지가 감소하기 때문에 콤보의 데미지는 오히려 더 적을 수도 있다.

리커버리 (Recovery) [ 편집 ]

피격당하고 있을 시에 계속 콤보를 당하는 것을 막기 위해 리커버리 (Recovery) 시스템이 존재한다. 멜티 블러드에는 상대방이 다운 되더라도 다운 직후 몇 초간은 계속해서 콤보를 넣을 수 있는데, 이를 막기 위해 지상 리커버리 (Tactical Recovery)를 사용할 수 있다. 상대에 의해 자신의 캐릭터가 다운되었을 경우, 바닥에 닿는 순간 방향키를 누르는 것으로 바로 그 방향으로 캐릭터를 움직여 다운 상태에서 콤보를 당하는 것을 피할 수 있다. 뿐만 아니라 공중 콤보를 당했을 때 공중 리커버리 (Aerial Recovery)로 콤보를 피할 수도 있다. 하지만 리커버리 동작 중에는 방어가 불가능하므로 주의해야한다.

가드 브레이크 (Guard Break) [ 편집 ]

멜티 블러드 Actress Again에서 처음 도입된 시스템으로, 한 쪽이 지속적으로 가드를 하는 것을 막을 수 있는 시스템이다. 가드를 하게 되면 체력 게이지 밑의 가드 게이지가 조금씩 감소하게 되고, 가드를 사용하지 않을 경우에 가드 게이지는 조금씩 회복된다. 가드 게이지의 양에 따라서 색이 파랑, 노랑, 빨강으로 바뀌는데, 게이지가 적어질 수록 가드 시에 소모되는 게이지가 많아지고, 가드 게이지가 0이 되면 강제적으로 가드가 풀림과 동시에 일정 시간동안 가드를 사용할 수 없게 된다.

전투 스타일 [ 편집 ]

멜티 블러드 Actress Again부터 추가된 시스템으로, 캐릭터마다 3가지의 전투 스타일을 선택할 수 있다. 전투 스타일에 따라서 캐릭터의 특성이 바뀌므로 동일 캐릭터로 여러가지 운영이 가능하다.[23] 일반적으로 크레센트 문 (Crescent Moon), 하프 문 (Half Moon), 풀 문 (Full Moon) 스타일을 사용할 수 있고, 특정 캐릭터의 경우에는 이클립스 문 (Eclipse Moon)을 사용할 수 있다.

크레센트 문 (Crescent Moon) [ 편집 ]

멜티 블러드 Act Cadenza의 특성이 거의 그대로 반영된 스타일이다. 기동성이 좋고 돌격기가 많아 여러 콤보들을 사용할 수 있으나, 일반 공격으로 가드 게이지를 떨어뜨리는 양이 적어서 가드 브레이크 (Guard Break)가 다른 스타일에 비해서 어렵다.

리버스 비트 (Reverse Beat) 가능

회피 가능

Ex 쉴드 (Ex Shield), 쉴드 (Shield)

쉴드 (Shield) 지속 가능

마력 게이지 (Magic Circuit) 최대 300%. 300% 도달시 Max 모드가 되며 Max 모드 종료 시 게이지는 200%로 감소, Max 모드 도중에 아크 드라이브 (Arc-Drive) 사용 시 게이지는 100%로 감소

100% 이상의 게이지에서 개방 시 히트 모드 (Heat Mode)로 전환, Max 모드에서 개방 시 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode)로 전환 및 바이탈 소스 (Vital Source) 회복, 각 모드의 종료 시 게이지는 0%

Max 모드에서 서킷 스파크 (Circuit Spark) 사용 가능

Ex 가드 (Ex Guard) 가능

쉴드 벙커 (Shield Bunker) 사용 시 게이지 50% 소모

하프 문 (Half Moon) [ 편집 ]

다른 스타일에 비해서 조작이 매우 간단하다. 다른 스타일에는 존재하지 않는 기본기들이 지원되지만, 자동적으로 서킷 스파크 (Circuit Spark)나 강제 개방을 사용해버리기 때문에 마력 게이지를 사용하기가 힘들다.

리버스 비트 (Reverse Beat) 가능

회피 가능

Ex 쉴드 (Ex Shield)가 없지만 쉴드 (Shield)는 가능. 지상 쉴드나 공중 쉴드 성공 시 상대를 공중으로 띄움, 앉아서 쉴드 성공 시 상대를 강제 다운

쉴드 (Shield) 지속 불가능

마력 게이지 (Magic Circuit) 최대 200%. 200% 도달시 히트 모드 (Heat Mode)로 전환 및 바이탈 소스 (Vital Source) 회복

200% 미만의 게이지에서 강제 개방 불가능, 히트 모드 (Heat Mode) 종료 시 게이지는 0%

Max 모드나 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode)가 없어 어나더 아크 드라이브 (Another Arc-Drive), 라스트 아크 (Last-Arc) 사용 불가

히트 모드 (Heat Mode)때 피격 시, 자동으로 서킷 스파크 (Circuit Spark) 시전 후 게이지는 0%로 감소

Ex 가드 (Ex Guard) 불가능

쉴드 벙커 (Shield Bunker) 사용 시 게이지 100% 소모

모든 캐릭터가 기본 삼단 커맨드 콤보 (A-A-A) 지원

풀 문 (Full Moon) [ 편집 ]

다른 능력치보다 공격에 무게를 두어서 한방 한방이 강력한 스타일이다. 하지만 리버스 비트가 불가능하고, 마력 게이지를 스스로 회복할 수 있는 등 플레이어가 직접 조절해야 할 부분이 많아서 다른 스타일들에 비해 전체적으로 까다롭다.

리버스 비트 (Reverse Beat) 불가능, 점프, 공중 대쉬, 착지 시 콤보 체인 초기화

회피 불가능

Ex 쉴드 (Ex Shield)가 없지만 쉴드 (Shield)는 가능. 쉴드 (Shield)로 라스트 아크 (Last-Arc) 발동 가능. 쉴드 성공 후 쉴드 카운터 (Shield Counter) 사용 가능. 쉴드 카운터 성공 시 상대를 공중으로 띄움

쉴드 (Shield) 지속 가능

마력 게이지 (Magic Circuit) 최대 300%. 300% 도달시 Max 모드가 되며 Max 모드 종료 시 게이지는 100%로 감소, Max 모드 도중에 아크 드라이브 (Arc-Drive) 사용 시 게이지는 0%로 감소

300% 미만의 게이지에서 강제 개방 불가능, E 버튼으로 게이지 충전 가능

Max 모드에서 개방 시 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode)로 전환 및 바이탈 소스 (Vital Source) 회복, 모드의 종료 시 게이지는 0%

게이지가 Max일 때 공격 도중 E 버튼으로 히트 모드 (Heat Mode) 전환 가능. 전환 시 바이탈 소스 (Vital Source)가 회복되며 전환과 동시에 이전 기술의 딜레이가 사라져 바로 다음 공격이 가능

Max 모드에서 서킷 스파크 (Circuit Spark) 사용 가능

Ex 가드 (Ex Guard) 가능

쉴드 벙커 (Shield Bunker) 사용 시 게이지 50% 소모

이클립스 문 (Eclipse Moon) [ 편집 ]

보스 전용의 스타일로, 일반적으로 플레이어는 사용할 수 없다. 크레센트 문 (Crescent Moon)과 유사한 시스템을 가지며, 마력 게이지 (Magic Circuit)가 저절로 회복되는 것이 가장 큰 특징이다. 단지 진조 알퀘이드 (Archetype: Earth)만이 이클립스 문 (Eclipse Moon) 스타일로만 플레이가 가능하다. 원래는 하나의 스타일로 고안되었으나, 개발 도중에 취소되었다. 멜티블러드 AACC 버전에서 리즈바이페 스토리 중 마지막 스테이지에서 유일하게 플레이 가능하다.

리버스 비트 (Reverse Beat) 가능

회피 가능

Ex 쉴드 (Ex Shield), 쉴드 (Shield) 가능

쉴드 (Shield) 지속 가능

마력 게이지 (Magic Circuit) 최대 300%. 300% 도달시 Max 모드가 되며 Max 모드 종료 시 게이지는 200%로 감소, Max 모드 도중에 아크 드라이브 (Arc-Drive) 사용 시 게이지는 100%로 감소

100% 이상의 게이지에서 개방 시 히트 모드 (Heat Mode)로 전환, Max 모드에서 개방 시 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode)로 전환 및 바이탈 소스 (Vital Source) 회복, 각 모드의 종료 시 게이지는 0%

마력 게이지 (Magic Circuit) 자동 회복

Max 모드에서 서킷 스파크 (Circuit Spark) 사용 가능 // 이 부분에 대해서 수정 – 서킷 브레이크 상태가 아닐 경우 언제라도 서킷 스파크 사용 가능.으로 수정 요망.

Ex 가드 (Ex Guard) 불가능

쉴드 (Shield) 성공 시 상대방을 카운터로 공중에 띄움

평가 [ 편집 ]

평가 통합 점수 통합사 점수 메타크리틱 (Actress Again Current Code) 78/100[24] 평론 점수 평론사 점수 디스트럭토이드 80%[25]

각주 [ 편집 ]

구매 전 확인하는 멜티 블러드: 타입 루미나의 매력

멜티 블러드: 타입 루미나가 9월 30일 한국어 자막을 거쳐 국내 정식 발매된다. 멜티 블러드는 타입문(TYPE-MOON) 원작, 프랑스빵 개발로 제작된 2D 대전 격투 게임으로, 2002년 시리즈 최초작인 PC판의 릴리스 이후 아케이드, 플레이스테이션 2, PC(스팀) 으로 여러 작품이 발매되었다. 지금까지 ‘EVO 2010(Evolution Championship Series 2010)’ 및 일본의 ‘투극’ 등, 세계 여러 지역에서 토너먼트도 개최된 바 있으며, 최신작인 멜티 블러드: 타입 루미나는 딜라이트 웍스의 설명에 따르면, “온라인 대전 이벤트와 E 스포츠 등의 전개도 기대할 수 있는 환경”을 만들기 위해 롤백 넷코드를 채용하였다. 롤백 넷코드의 자세한 설명은 우리의 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치 리뷰를 참고하자.

발매일이 하루 남은 지금, 우리는 이 게임에서 경험할 수 있는 콘텐츠를 한눈에 볼 수 있도록 정리하여 전달한다. 타입문 원작의 2D 대전 격투 게임 최신작을 기대하는 사람에게, 보다 게임을 미리 이해할 수 있도록 도움이 되었으면 한다.

특징

기획 의도

멜티블러드 시리즈의 특징을 그대로 이어받으며, 시스템과 비주얼에서 최신 트렌드에 맞게 모든 것을 새로 제작하였고, 평소에 격투 게임을 즐기지 않는 플레이어도 간단한 조작으로 상쾌한 전투를 즐길 수 있는 것을 목표로 제작되었다. 시리즈 특징을 살린 익숙한 감각과, 새로운 시스템에서 태어난 새로운 공방전으로 신선한 감각이 더해진 시리즈 최신작이다.

나스 키노코가 직접 집필한 14명의 이벤트 스토리

멜티 블러드: 타입 루미나는 타입문의 비주얼 노벨인 “월희 -A piece of blue glass moon-“의 설정에 기반하였으며, 따라서 스토리 모드는 모두 월희를 집필한 나스 키노코(奈須きのこ)가 14명 캐릭터의 이벤트 스토리를 집필했다.

컬러 커스터 마이즈

컬러 커스터마이즈 모드에서 전투 시의 캐릭터 컬러를 플레이어가 원하는 대로 커스터마이즈 할 수 있다. 베이스 컬러에 더해, 5개로 나뉜 각 부위별로 10종류의 컬러와 디자인을 설정할 수 있으며, 커스터마이즈한 컬러는 3개까지 저장이 가능하고, 대전 시에 불러와 적용할 수 있다.

‘토오노 시키’의 디폴트 컬러

‘토오노 시키’의 컬러 커스터마이즈 예시

캐릭터에 따라 의상 디자인과 학용 의상에 베리에이션이 추가된 경우도 있다. ‘알퀘이드 브륜스터드’는 평소에 타이츠를 착용하지만, 커스터마이즈에서는 스패츠나 니 삭스로 교체시킬 수도 있다.

배틀 시작 연출이나 기술 연출로 의상이 변화하는 캐릭터의 경우, 해당 연출에서도 커스터마이즈했던 컬러로 적용된다. 컬러 설정 후 포즈를 변경하여 연출 시의 의상 컬러를 미리 확인해 볼 수도 있다.

그 밖에 알아둘 주요 특징들

플레이스테이션 4에서 플레이스테이션 3 레거시 컨트롤러 지원

크로스 플랫폼 대전은 지원하지 않는다

매칭 지역 제한 (에어리어 설정: 아무 데나 / 같은 에어리어)

플레이어 매치는 8명까지 입장 가능하며, 관전 기능 존재

트레이닝 대기 기능 있음

리플레이 저장 기능 있음

플레이어블 캐릭터 & 전투 프리뷰

멜티 블러드: 타입 루미나는 총 14명의 캐릭터를 사용할 수 있다.

토오노 시키 알퀘이드 브륜스터드 토오노 아키하 시엘 히스이 & 코하쿠 히스이 코하쿠 아리아 미야코 키시마 코우마 노엘 미하일 로아 발담용 블로브 아르한겔 폭주 알퀘이드 세이버

토오노 시키

토오노 시키는 긴 리치의 견제기와 무적 상태를 이용한 공세 끊기에 유용한 기술들을 보유하는 등, 심플하면서도 다루기 쉬운 기술들을 보유하고 있다. 격투 게임을 자주 즐기지 않는 플레이어도 쉽게 다룰 수 있는 스탠다드한 배틀 스타일을 지녔으며, 아크 드라이브인 ‘경계를 본다’ 사용 후 여러 기술이 개방되는 개성 또한 보여주는 캐릭터이다.

근거리 전투가 메인이지만, 중거리 전투에서도 활용할 수단으로 전진하며 나이프를 휘두르는 ‘섬초 일인’ 등의 우수한 리치를 가진 기술들도 겸비하고 있으며, 블로백 에지판 강 공격, 블로백 에지판 ‘경계를 본다’는 기술의 시작이 느려지는 대신 가드 불능이나 앉아 실드 불능 효과로 강력한 공격을 가할 수 있다. ‘경계를 본다’를 사용하면 무적 상태로 고속 이동하여 상대에게 중단 공격을 가하는 ‘섬초 팔천’, 전진하며 상대의 발밑으로 하단 공격을 가하는 ‘섬초 칠야’, 자신의 앞쪽으로 광범위한 나이프 휘두르기를 사용하는 ‘섬초 팔점충’의 3가지 기술을 사용할 수 있게 된다.

‘경계를 본다’ 사용 전 기술들도 충분히 쉽고 강력하지만, 적극적으로 매직 서킷 게이지를 채워 ‘경계를 본다’를 발동시키고, 이를 바탕으로 다양한 기술을 전개하며 우위를 점하는 것이 승리의 열쇠로 작용하는 캐릭터이다.

알퀘이드 브륜스터드

알퀘이드 브륜스터드는 돌진기와 기동력을 살린 공중 공격 등을 구사하여 상대에게 적극적으로 뛰어드는 식의 배틀 스타일을 가지고 있다. 높은 연속기 대미지, 무적 상태가 부여된 공세 끊기 기술, 상대의 가드를 무너뜨리는 기술 등 기술 구성도 무척 강력하고도 다루기 쉬운 형태를 갖추고 있다.

전진하며 손톱으로 공격하는 ‘방해라고!’에는 2번째 공격으로 이어지는 두 가지의 추가 기술이 있으며, 이 중에서 ‘끝이야!’는 중단을, ‘가라앉아!’는 하단을 공격한다. 문 스킬인 ‘방해라고!’는 추가 기술을 포함하여 이어지는 기술들을 버튼 하나로 발동할 수 있으며, 3번째 공격에 하단을 공격한다. 문 스킬인 ‘뭐 하는 거야……!’는 상대에게 뛰어들며 중단 공격을 가하는 등, 다채로운 중단 및 하단 공격으로 상대의 가드를 무너뜨리는 데에 특화되어 있다.

또한 블로백 에지 중 공격은 중단 공격으로 변화하고, 블로백 에지 강 공격에는 가드 불능, 앉아 실드 불능 판정으로 변화하며, 이 밖에도 다루기 쉽고도 강력한 기술들을 갖추고 있다. 정면에서 공격하는 정직한 기술이 많은 탓에 상대에게 접근하려면 연구가 필요하지만, 높은 기동력과 돌진기 ‘하나, 둘ー!’을 활용하여 상대에게 다가간 후 하단, 중단, 가드 불능 공격을 섞어 수세를 뒤흔들고, 근거리 러시로 압도해보자.

토오노 아키하

토오노 아키하는 우수한 리치와 공격 범위를 가진 기술과, 쓰기 쉽고도 강력한 설치기로 필드를 제압하며 상대에게 압박을 가하고, 천천히 몰아넣는 식의 배틀 스타일을 가진 캐릭터이다. 붉은 바퀴와 같은 고리를 공중에 설치하는 ‘혁역 사린’은 지상과 공중에서 발동 가능하며 공격 범위도 넓은 설치기인 만큼, 상대의 움직임을 방해하거나, 방패로 삼아 뛰어들거나, 상대가 넘어진 후에 머리 위에 깔아두거나 하는 식으로 상대가 대처하기 어려운 상황으로 몰아넣으며 다양한 상황에 활용할 수 있다. 또한 EX 필살기 ‘혁역 귀등풍’과 아크 드라이브인 ‘적주 함발’ 등, 가드 혹은 실드로 막을 수 없는 커맨드 잡기 공격도 갖추고 있어 상대가 수세에 몰려있을 때 섞으면 매우 효과적이다.

그 외에도 대각선 위쪽으로 긴 리치를 지닌 공중 가드 불능 공격 ‘달에 그리다’, 자신을 감싸듯 넓게 퍼지는 하단 공격 ‘짐승을 꺾다’ 등, 넓은 공격 범위의 기술을 많이 가지고 있어 중거리에서 안전하게 유리한 상황으로 이끌어갈 수도 있다. 방어적인 거리 싸움에서 특히 위력을 발휘하는 캐릭터이므로, 상대의 행동을 차근차근 방해하며 몰아넣고, 수세에 들어간 틈을 노려보자.

시엘

시엘은 흑건을 통한 다양한 원거리 투척 공격과 신체 능력을 활용한 근거리 체술, 그리고 테크니컬한 이동기까지 모두 갖춘 올라운더 캐릭터이다. 기술의 종류가 많기 때문에 상대나 상황에 따라 적절히 구분하여 써야 하는 어려움이 있지만, 종횡무진 필드를 돌아다니며 풍부한 기술로 다채로운 공격을 펼칠 수 있다는 특징을 가지고 있다. 흑건은 지상 및 공중에서 투척이 가능한 것에 더해, 흑건 던지기의 중 공격판은 2번째 공격이자 추가 기술로 전방 혹은 대각선 아래 방향으로 추가 투척할 수도 있으며, 추가 기술은 공격 버튼에 따라 투척 방향이 변화한다.

또한 공중으로 뛰어오르는 ‘헤일로’는 약 공격으로 후방, 중 공격으로 전방을 향해 도약하며 방향키를 앞 혹은 뒤로 입력하여 이동 거리를 조정할 수도 있다. ‘헤일로’를 사용하여 뛰어오른 뒤에는 추가 기술로 급강하, 공중 커맨드 잡기, 흑건 투척 중 하나를 선택하여 사용할 수 있기에 거리 싸움에 악센트를 줄 수도 있다.

투척 공격과 상성이 좋은 필살기도 겸비하고 있으며, 광범위 공격 판정이 있는 EX 필살기 ‘헤일로’와 상대에게 돌진 공격을 가하는 아크 드라이브인 ‘제 7 성전 단죄사’로 투척 공격이 명중한 후에 연속기로 이어가는 것이 가능하기에, 상대와 상황을 잘 파악하며 다채로운 기술로 전투를 유리한 전개로 이끌어가자.

히스이

히스이는 빠른 발동 속도를 가진 근거리 공격, 날아가는 속도와 경로가 각기 다른 장풍기, 공중과 지상에 깔아둘 수 있는 설치기를 가지고 있으며, 이를 조합하여 테크니컬한 전법을 구사하는 근거리 및 원거리 특화형 캐릭터이다. 여러 종류의 가구를 장풍처럼 던지는 ‘위험해요’는, 출현하는 가구에 따라 날아가는 속도와 경로가 각기 다르기에 상대의 페이스를 흩뜨려 놓을 수 있으며, 근거리에서는 조리기구를 이용한 재빠른 근거리 공격 ‘국자는 튼튼합니다’가 강력하며, 카운터를 노리는 식의 싸움도 가능하다.

또한 지상에 도시락과 케이크를 설치하여 상대에게 닿을 시 폭발하는 설치기 ‘노력했습니다’와 먼지떨이로 공중에 둥실거리며 이동하는 먼지를 깔아두는 ‘실례합니다’ 같은 기술들은 상대의 움직임을 방해하거나 연속기로 이어가기, 혹은 넘어진 상대에게 깔아두어 움직임을 봉쇄하는 등 다양한 상황에 활용할 수 있다.

그 외에도 블로백 에지 강 공격은 빠르게 돌진하며 가구로 후려치며, 여기에는 공격을 상쇄하는 효과도 있으므로 원거리 공격으로 견제하는 상대에게 대항하는 것도 가능하다. 테크니컬한 움직임으로 상대의 페이스를 뒤흔들며 단숨에 접근해 근거리 러시를 노려보자.

코하쿠

코하쿠는 빗자루에 숨긴 칼날을 활용한 긴 리치의 공격, 식물 설치, 하늘에서 화염병을 투하하는 등, 다양한 기술로 트리키한 전법이 가능한 중~원거리 타입 캐릭터이다. 빗자루에 숨겨둔 칼날을 휘두르는 ‘발도술 비밀의 명검’은 긴 리치로 지상 견제와 대공 공격에 모두 유효하며, 연속기에 섞어 쓰기도 쉽다. 신비한 식물을 소환하는 ‘이런 걸 키워봤습니다♪’는 설치한 후 상대의 등 뒤로 돌아가 상대를 앞뒤에서 공격하는 것이 가능하며, 넘어뜨린 상대 쪽에 설치하여 기상 행동을 봉쇄하는 전법에도 활용된다.

또한 무적 상태가 부여된 상태로 빗자루에 올라타 이동하는 ‘매지컬 앰버 미사일’은 추가 기술로 화염병을 투척할 수 있다. ‘이런 걸 키워봤습니다♪’를 발동한 후 상대의 등 뒤로 돌아가는 식으로 사용하는 것이 효과적이다.

거리 싸움을 중심으로 상대를 무너뜨리는 식의 전법이 기본이나, 아크 드라이브인 ‘개타고인 코하쿠각’의 블로백 에지판은 가드 불능의 커맨드 잡기로 변화하며 무적 상태로 상대에게 돌진하기에 가드를 굳히는 적에게 시도해 볼만하다. 다채로운 기술들을 조합하며 상대를 농락하고, 상대의 앞뒤로 포위하듯이 몰아붙여 보자.

히스이 & 코하쿠

히스이와 코하쿠가 2인 1조로 참전하는, 전투 중 서로 교대하며 싸울 수 있는 플레이어블 캐릭터이다. 다채로운 장풍기와 더불어 상황과 상대에 맞춰 조작 캐릭터를 교대하고, 대기 중인 캐릭터의 서포트 공격을 섞어 모든 상황에서 유연한 대처가 가능한 캐릭터로, 히스이를 조작하는 중에는 근거리 특화형 스피드 타입이자 직선적인 히스이를 서포트하여, 코하쿠의 ‘자매의 유대 기본편’을 통한 공중 폭격과 설치 공격 등의 트리키한 서포트 공격으로 추격 혹은 반격을 가해 공세에 악센트를 줄 수 있다.

또한 약 공격판 ‘자매의 유대 기본편’으로 소환한 식물에게 물뿌리개로 물을 주면 식물이 진화하는 특수 효과도 있다. 상대에게 돌진하며, 필드 제압력과 더불어 임팩트 넘치는 생김새에 괄목할 만한 가치가 있는 기술이다.

코하쿠를 조작하는 중에는 긴 리치를 가진 중~원거리 타입인 코하쿠를 서포트하여, 히스이의 ‘자매의 유대 풍운편’을 통한 돌진 공격과 문 스킬인 ‘자매의 유대 풍운편’의 가구 투척 등의 서포트 공격으로 더욱 먼 거리의 적을 공격할 수 있기에, 코하쿠의 원거리 싸움이 더욱 강력해진다. 또한 ‘자매의 유대 풍운편’으로 히스이가 적에게 돌진하는 공격은, 상대를 포위한 상태에서 사용하면 상대의 앞뒤를 동시에 공격하므로 가드를 무너뜨리기가 더욱 쉬워진다. 두 캐릭터의 기술을 상황에 맞춰 사용하며 상대를 자신의 페이스로 끌어들여 보자.

키시마 코우마

키시마 코우마는 근거리 전투가 특기이며, 슈퍼 아머가 부여된 기술을 통해 비집고 들어가거나 커맨드 잡기로 상대의 가드를 무너뜨리는 심리전을 거는 배틀 스타일의 캐릭터이다. 기동력은 다른 캐릭터들에 비해 살짝 떨어지지만 문 스킬인 ‘삼정혜’, ‘압괴’ 등 중거리에서 파고드는 기술이 많기에, 상대에게 접근하는 기술들을 구사하며 거리를 좁히는 것이 키 포인트이다.

불꽃을 두르며 상대를 공격하는 ‘두신’은 슈퍼 아머가 부여되어 있으며, EX 필살기 ‘두신’은 기술이 끝난 후에도 일시적으로 슈퍼 아머가 지속되는 강력한 기술이다. 커맨드 잡기 공격도 다채로우며, 그중 ‘압괴’는 중 공격으로 사용 시 슈퍼 아머 상태가 되고, EX 필살기 ‘압괴’는 무적 상태가 되는 등 상대의 견제 속에서도 억지로 비집고 들어갈 선택지가 존재한다. 커맨드 잡기 공격 중에서도 아크 드라이브인 ‘독각 염부염상’에는 무적 상태가 부여되어 있으며, 앞으로 전진하며 상대를 잡기에 강력하면서도 맞히기 쉽다.

그 외에도 블로백 에지판 강 공격은 가드와 앉아 실드로 막을 수 없는 기술로 변화하는 등, 상대의 가드를 흔들어놓을 선택지가 풍부한 캐릭터이다. 문 스킬과 슈퍼 아머를 활용하여 상대와의 거리를 좁히고, 근거리에서 강력한 공세를 펼쳐보자.

아리마 미야코

아리마 미야코는 재빠르고 날렵한 공격이 많으며 기동력도 높은 인파이터형 캐릭터이다. 강력한 근거리 러시를 바탕으로 높은 폭발력을 발휘하는 것이 특징이며, 몸이 작은 탓에 리치는 짧은 편이지만, 상대의 견제 공격을 회피하는 특수기와 넓은 공격 범위를 지닌 문 스킬 등을 구사하여 거리를 좁힐 수 있다.

전진하며 상대를 차올리는 중 공격판 ‘연환퇴’ 등의 중단 공격과 발을 내리치는 충격으로 공격하는 중 공격판과 EX 필살기 ‘진각’ 등의 하단 공격을 보유하고 있으며, 상대를 넘어뜨린 후 일어나는 타이밍에 맞춰 중단 혹은 하단 공격을 사용하는 깔아두기 식 전법이 강력하다. 앞으로 나아가며 팔꿈치로 찌르는 ‘정심주’에는 3종류의 추가 기술이 있으며, 약 공격은 재빠르게 추격하는 ‘철산고’, 중 공격은 상대의 등 뒤로 파고드는 ‘즉방천심’, 강 공격은 하단을 공격하는 ‘천심전주퇴’로 나뉜다. 하단과 정면, 측면에서의 공격을 섞어가며 상대의 가드를 무너뜨리는 데에 효과적이다.

또한 앞쪽으로 주먹을 내지르는 ‘전질보’는 블로백 에지와 EX 필살기로 사용 시 슈퍼 아머가 부여되어 맞으면서도 거리를 좁힐 수 있다. 기동력을 살려 거리를 좁히고, 강력한 근거리 공격으로 상대의 가드를 흔들어보자.

노엘

노엘은 거대한 도끼창에서 나오는 긴 리치와 투척 무기인 흑건을 바탕으로, 상대의 움직임을 봉쇄하며 공세를 이어나가는 중거리 전투 특화형 캐릭터이다. 견제 속에서 상대의 동향을 살피고, 자신이 가장 싸우기 쉬운 거리를 유지하며 안전하게 상대의 가드를 무너뜨릴 수단을 갖추고 있어 격투 게임에 익숙하지 않은 플레이어도 쉽게 다룰 수 있도록 설계되었다.

흑건을 투척하는 ‘흑건 (단조)’은 거리 싸움과 연속기에 넣기 쉽고도 강력하지만, 1라운드 당 10개의 개수 제한이 있어 타이밍을 잘 보고 쓰는 것이 중요하다. 지상판과 공중판으로 나뉘며, 지상판은 추가 기술로 2번째 흑건을 투척하거나 대시로 캔슬할 수도 있어 상대에게 쉽게 공격을 허용하지 않도록 하는 효과가 있다. 공중판은 상대의 대공 공격을 방해하거나 상대에게 뛰어들 타이밍을 예측하지 못하게 만드는 등, 공중에서 파고들 때의 악센트를 줄 수 있다.

중거리에서는 도약하여 도끼창을 내리치는 중 공격 ‘중비고해조서(헤비 퍼니시)’ 등의 다채로운 중단 공격과 긴 리치의 일반 하단 공격을 섞어, 쉽고도 효과적으로 상대의 가드를 흔드는 것이 가능하다. 상대와의 거리를 어느 정도 유지하며 싸우는 것이 기본이나, 상대의 접근을 허용했을 때에는 공중으로 발차기를 구사하는 EX 필살기 ‘노엘 서머’나 아크 드라이브인 ‘슈퍼 참회 타임’의 무적 시간을 활용하여 위기를 넘길 수도 있다. 긴 리치의 다채로운 기술들을 구사하여 상대의 움직임을 봉쇄하고, 안전한 거리에서 상대를 공격해보자.

미하일 로아 발담용

미하일 로아 발담용은 우수한 스피드와 리치의 필살기를 다수 보유한 캐릭터이다. 단숨에 접근하는 돌진기와 원거리에서의 뇌격, 공중에 있는 적에게 유효한 기술 등, 다루기 쉬운 정통파 스타일의 기술을 지니고 있어 상대에 맞춰가는 폭넓은 전략을 구사할 수 있다.

먼저 번개를 두르며 돌진하는 기술 ‘순뢰’로 상대와의 거리를 단숨에 좁힐 수 있다. 돌진 속도가 매우 빠르기에 기습용으로 사용하며, 중거리 공격으로 상대가 공중에 떴을 때 재빨리 ‘순뢰’를 사용해 접근, 추격하여 연속기로 이어나가는 것도 가능하다. EX 필살기 ‘순뢰’는 상대의 공격을 받지 않는 무적 상태로 화면 전체를 공격하는 큰 기술로, 상대의 공격을 끊는 용도나 연속기에 포함시켜 총 대미지를 올리는 등 폭넓은 용도를 가지고 있다. 횡 방향으로 전격을 발사하는 ‘뇌침’, 상공에서 대각선 아래 방향으로 전격을 발사하는 ‘뇌침 체’는 추가 기술로 연속 발동할 수도 있으며, 상대가 지상에서 접근해오면 횡 방향의 ‘뇌침’, 공중에서 접근해오면 상공에서 ‘뇌침 체’를 사용하는 식으로 상대의 패턴에 맞춰 쓰는 것이 효과적이다.

정면에서 상대의 가드를 흔들기 위해서는 연구가 필요한 캐릭터지만, 상대를 쓰러뜨린 후의 기상 타이밍을 노리며 점프 공격과 앉아 공격 등을 깔아두는 전법 쪽에서 매우 강력하다. 긴 리치의 견제기 ‘뇌침’과 EX 필살기 ‘순뢰’ 등의 기술들을 연속으로 명중시키며, 우수한 필살기의 성능을 살려 여러 상황에서 깔아두기로 이끌어 나가보자.

블로브 아르한겔

블로브 아르한겔(이하 블로브)은 다채로운 장풍기와 대형 나대를 이용한 긴 리치의 공격을 통해 상대가 접근하지 못하게 하는 식의 배틀 스타일을 가진 캐릭터이다. 추가로 불꽃 모드/얼음 모드가 있으며 각 모드에 따라 일부 공격의 성능이 변화한다. 불꽃 모드 상태로 전투를 시작하지만, 궁지에 몰려 상대의 매치 포인트까지 밀렸을 경우 얼음 모드로 변화하는 개성적인 능력을 가지고 있다.

불꽃 모드에서 불꽃 팔을 날리는 ‘불꽃, 병’, 얼음 모드에서 3개의 얼음 기둥을 발사하는 ‘얼음, 기억’은 공중에서도 사용이 가능하며 추가 기술을 이용해 공세를 이어갈 수도 있다. 횡 방향, 대각선 방향으로 발사각을 조정하는 것도 가능하여 상대의 움직임을 방해하는 견제기로 유용하다. 또한 불꽃 모드에서 땅을 기는 불꽃을 발사하는 ‘귀로, 병’, 얼음 모드에서 땅을 얼어붙게 만드는 ‘귀로, 기억’은 눈 깜짝할 새에 화면 끝까지 공격하기에 지상에서의 접근을 불허하는 견제기로 사용할 수 있다. 추가 기술 중 상대의 뒤에서 치고 들어오는 공격은 하단 공격 판정이며, 명중할 시 상대를 블로브 쪽으로 날려 보내기에 쉽게 연속기로 이어나갈 수도 있다.

대형 나대를 휘두르는 ‘부랴 띠그르’에는 추가 기술로 상대를 멀리 날려 보내는 타격기와 커맨드 잡기의 2종류가 존재한다. 상대가 가드를 굳히고 있을 때는 추가 기술로 잡기를 사용해 가드를 흔드는 식으로, 상황에 따라 공격 방법을 바꿀 수 있다. 넓은 공격 범위를 살려 상대의 움직임을 봉쇄하고, 자신에게 유리한 거리를 유지하며 전투의 주도권을 잡아보자.

폭주 알퀘이드

폭주 알퀘이드는 파워와 스피드를 겸비한 캐릭터로, 강력한 장풍기와 고속 이동기를 갖추고 있어, 이를 중심으로 하는 완급 조절과 공세 전환이 가능한 캐릭터이다. 지상과 공중 어디서든 사용 가능한 장풍기 ‘알트 슐레’를 보유하고 있으며, 공중 특수기에는 상대의 공격을 받아도 경직이 생기지 않는 슈퍼 아머가 부여되어 있는 등, 강력한 공중전을 바탕으로 하는 안정적인 공방이 가능한 것이 특징. 장풍기로 상대의 행동을 방해하며 접근하고, 특기인 근거리 러시로 몰아가는 전법이 유용하다.

고속 이동기인 ‘바이스 캇체’에는 전방으로 잔상을 남기며 앞으로 조금 전진하는 이동 패턴과, 크게 전진하여 상대의 뒤로 넘어갈 수도 있는 이동 패턴이 있다. 블로백 에지판으로 사용하면 전방으로 이동한 후 공중에서 나타난다. 또한 문 스킬인 ‘바이스 캇체’는 간단한 커맨드로 발동 가능한 것에 더해 발동 속도도 빨라지기에, 거리 싸움에 섞어 상대를 더욱 혼란시킬 수도 있다. 상대에게 순식간에 접근하거나 등 뒤로 돌아가고, 공중에서 공격하는 등의 거리 싸움 속에서 고속 이동을 추가하여 상대의 수세를 뒤흔들 수단이 되는 기술이다.

블로백 에지 중, 강 공격 판은 슈퍼 아머가 부여되는 것에 더해, 중 공격의 경우 판정이 중단 공격으로 변화하므로 상대의 공격을 맞으면서 억지로 공세를 이어가는 것도 가능하다. 다양한 움직임으로 상대를 농락하며 자신의 페이스로 끌어들이고, 근거리에서의 러시 공격을 노려보자.

세이버

세이버는 검의 긴 리치와 상대에게 순식간에 파고드는 스피드를 살려 정면 승부로 맞서는 배틀 스타일의 캐릭터이다. 쓰기 쉬운 기본기와 다채롭게 파생되는 필살기를 두루 갖추어, 이를 절묘하게 섞으면 상대가 쉽사리 파훼하지 못할 공세를 펼칠 수 있다. 초강력 필살기인 아크 드라이브는 광범위 공격과 카운터 공격의 2종류로 갖추고 있으며, 두 필살기 모두 강력한 성능을 자랑한다.

왜 세이버가 멜티 블러드에 참전했는가 멜티 블러드: 타입 루미나에 세이버 참전은, 본 작품의 개발을 맡고 있는 프랑스빵 측의 열의를 타임문 측에서 받아들이는 식으로 실현되었다. 자세한 경위는 ‘멜티 블러드: 타입 루미나 – 디럭스 에디션’에 수록된 ‘멜티 블러드 아카이브(MELTY BLOOD ARCHIVES)’에 있는 타입문의 나스 키노코, 타케우치 타카시(武内崇)의 인터뷰 내용에서 확인할 수 있다. 격투 게임으로서의 폭과 멜티블러드 재미의 폭을 넓히는 역할을 맡고 있으며, 월희의 캐릭터들과 무척이나 다른 서양 기사의 특징을 게임 내의 성능으로 표현하고, 승화시켰다는 설명이다.

배틀 시스템

래피드 비트(Rapid Beat)

공격 버튼을 연속으로 입력하여 사용하는 연속기. 간단한 조작만으로도 기상 콤보 → 공중 콤보까지 강력한 콤보를 구사할 수 있다. 평소에 격투 게임을 즐기지 않는 플레이어도 상쾌한 격투를 체험할 수 있도록 설계되었다.

문 아이콘(Moon Icon)

체력 게이지 옆에 있는 달의 형상을 한 마크가 문 아이콘. 상대에게 공격을 명중시키는 등의 조건에 따라 증가하며, 문 스킬과 문 드라이브를 발동하는 데에 쓰인다. 게이지의 증감에 따라 달이 차거나 이지러지는 모습을 보인다.

문 스킬(Moon Skill)

문 아이콘을 일정량 소비하여 발동하는 강화 필살기. 일반 필살기보다 높은 대미지와 성능을 자랑하며, 할당된 방향키와 공격 버튼만으로 발동이 가능하기에 쉬운 조작으로 사용할 수 있다.

문 드라이브(Moon Drive)

문 아이콘이 반 이상 채워져 있을 때, 잔량을 전부 소비하여 발동할 수 있는 강화 상태. 발동하면 문 아이콘의 색이 붉게 변한다. 일시적으로 문 스킬의 강화, 매직 서킷 증가, 점프와 공중 대시 가능 회수 증가 등의 여러 가지 효과를 얻게 된다.

매직 서킷(Magic Circuit)

화면 밑에 표시되는 게이지를 가리키는 용어. 축적된 게이지를 사용하여 EX 필살기를 발동하거나, 히트 상태로 들어갈 수 있다.

필살기(Special) / EX 필살기(EX Special)

커맨드 입력으로 높은 대미지를 줄 수 있는 기술의 통칭. 매직 서킷을 소모하면 더욱 강력한 EX 필살기로 변화한다.

실드(Shield) / 실드 카운터(Shield Counter)

상대의 공격을 무효화시키는 실드를 사용한다. 실드를 성공한 뒤에 공격 버튼을 누르면 실드 카운터로 반격할 수도 있다.

상대의 공격을 확인/예측 후 실드 발동

실드 발동 도중 상대의 공격이 닿으면

A버튼으로 공중에 띄울 수 있다. (버튼마다 효과는 각각 다르다)

이후 공중 추격타가 가능. 다만 상대도 실드 반격이 예상된다면 자신의 공격 경직을 취소하고 실드로 대응할 수 있다는 점을 조심하자.

히트(Heat) / 블러드 히트(Blood Heat)

히트 상태가 되면 능력 강화와 체력 회복 효과를 얻으며 아크 드라이브를 사용할 수 있게 된다. 블러드 히트 중에는 라스트 아크도 사용할 수 있게 된다.

아크 드라이브(Arc Drive)

히트 상태, 혹은 매직 서킷이 3 게이지까지 채워진 상태에서 발동 가능한 초강력 필살기. 이 기사에서는 토오노 아키하의 아크 드라이브를 소개한다.

적주 함발: 토오노 아키하의 아크 드라이브. 머리가 붉게 물든 후 근거리의 상대를 붙잡아 공격하는 초강력 필살기로서, 가드와 실드로는 막을 수 없는 커맨드 잡기로 분류되기에 상대가 방어를 굳히고 있는 상황에서 가드를 흩뜨려놓을 수 있다. 또한 무적 상태도 부여되므로 근거리에서 상대의 공격에 맞춰 반격하는 식으로 큰 대미지를 노릴 수도 있다.

라스트 아크(Last Arc)

매직 서킷이 4 게이지까지 채워져 있거나, 블러드 히트 상태 중에 실드를 성공시키면 발동할 수 있는 최대급 대미지의 초필살기. 이 기사에서는 토오노 시키의 라스트 아크를 소개한다.

재증 17 분할: 토오노 시키의 라스트 아크. “사물의 죽음”을 보는 이능력 ‘직사의 마안’의 힘을 해방하여, 나이프로 상대를 순식간에 17 분할하는 최대급 대미지의 초강력 필살기. 블러드 히트 중에는 체력도 회복되므로 때를 노려 사용한 후 라스트 아크 발동을 노려보자. 상대의 체력을 단숨에 깎을 수 있기에 열세 속에서도 일발 역전을 노릴 수 있다.

디럭스 에디션

멜티 블러드: 타입 루미나는 일반과 디럭스 에디션의 2가지로 출시되며, 패키지는 일본에서만 발매되는 만큼, 디럭스 에디션은 일본에서 발매되는 한정판에 수록된 책자인 ‘멜티 블러드 가이드 북’과 ‘멜티 블러드 사운드 컬렉션’ OST가 디지털로 고스란히 수록되어 있다. 다만 수록된 디지털 책자와 OST가 PDF나 MP3 등의 오디오 파일로 구성되어 있지 않으며, 반드시 멜티 블러드 아카이브(MELTY BLOOD ARCHIVES) 소프트를 실행해야 감상할 수 있다는 점에 주의하자.

디럭스 에디션에 수록된 특전인 멜티 블러드 아카이브.

멜티 블러드 시리즈의 역사를 비롯하여,

비주얼이나 설정을 확인할 수 있다.

구매처

국내는 디지털 버전만 판매되며, 10월 28일까지 DLC인 ‘라운드 콜 보이스 – 알퀘이드’를 무료로 다운로드 할 수 있다.

MELTY BLOOD: TYPE LUMINA – Deluxe Edition

신생 “MELTY BLOOD”, 시동.

※본 상품은 “한정판”입니다. 일반판도 판매하고 있으므로 중복 구매하지 않도록 주의해 주십시오.

※본 상품에는 별도로 구매할 수 있는 콘텐츠도 포함되어 있습니다. 중복 구매하지 않도록 주의해 주십시오.

<한정판 세트 내용>

①”MELTY BLOOD: TYPE LUMINA” 소프트

②”MELTY BLOOD ARCHIVES” 소프트

MELTY BLOOD의 비주얼&설정의 역사를 응축한 서적 “MELTY BLOOD GUIDE BOOK”과

MELTY BLOOD의 사운드의 역사를 응축한 사운드트랙 “MELTY BLOOD SOUND COLLECTION”을

한 번에 즐길 수 있는 전자책&뮤직 플레이어.

【조기 구매 특전】

・추가 콘텐츠 “라운드 콜 보이스 알퀘이드”

9월 30일(목)부터 10월 27일(수)까지만 닌텐도 e숍에서 무료로 다운로드하실 수 있습니다.

10월 27일(수)이 지나면 소프트웨어 구매일과 상관없이 해당 특전은 유료 DLC로 전환되므로 주의해 주십시오.

신생 “MELTY BLOOD”, 시동.

TYPE-MOON이 만든 장편 전기 비주얼 노벨, “월희”의 세계관 속에서 그려지는 2D 대전 격투 게임 시리즈의 최신작.

“월희 -A piece of blue glass moon-“의 캐릭터들이 펼치는 싸움 이야기가 지금 다시 막을 올린다――

◆새로운 시나리오・비주얼・캐릭터

“월희 -A piece of blue glass moon-“의 설정에 기반한 새로운 “MELTY BLOOD”의 세계가, 나스 키노코가 집필한 시나리오와 함께 그려진다.

캐릭터별 이벤트 시나리오 외의 추가 플레이 요소에도 시나리오를 수록.

비주얼의 전면 업데이트로 HD 환경에 대응. 필살기 연출에는 A-1 Pictures에서 제작한 애니메이션을 탑재.

전편 풀 보이스 수록. 배틀 시 캐릭터 조합에 따라 변화하는 대사가 그들의 관계성을 더욱 진하게 나타낸다.

◆전통과 혁신을 모두 갖춘 배틀 시스템

“MELTY BLOOD” 시리즈의 특징인 ‘공중 콤보’, ‘실드’, ‘매직 서킷’, ‘아크 드라이브’, ‘라스트 아크’ 등은

그대로 유지하면서 강력한 기술을 펼치는 ‘문 스킬’ 등의 새로운 시스템을 도입.

그뿐만 아니라 ‘격렬한 배틀을 간단한 조작으로’ 즐길 수 있는 조작 체계를 추구하여 격투 게이머는 물론이고

새롭게 “MELTY BLOOD”를 접하는 플레이어들도 재밌게 즐길 수 있는 설계와 밸런스를 구현하였다.

◆롤백 넷코드를 지원하는 온라인 대전

“MELTY BLOOD: TYPE LUMINA”에서는 온라인 대전의 통신 방식으로 “롤백 넷코드(Rollback Netcode)”를 채용하였다.

이를 통해 온라인 대전을 보다 안정적인 조작감으로 즐길 수 있게 되었다.

◆풍부한 커스터마이즈 요소와 갤러리

캐릭터의 컬러 커스터마이즈를 비롯해, 칭호와 아이콘 등을 자유롭게 조합하여 온라인 대전 등에서 사용할 수 있다.

갤러리에서는 메인 비주얼과 OP 무비, BGM, 보이스, 도트화 등을 모아볼 수 있는 한편, TYPE-MOON 작품과 인연이 있는

호화 일러스트레이터들이 본 작품을 위해 새로이 그린 ‘게스트 일러스트’도 열람할 수 있다.

알림

이 소프트웨어에는 인터넷에 접속할 수 있는 환경과, Nintendo Switch Online 가입(유료)이 필요한 모드나 기능이 있습니다.

※본 상품은 “한정판”입니다. 일반판도 판매하고 있으므로 중복 구매하지 않도록 주의해 주십시오.

멜티블러드 1

진월담 월희, 그후 1년―. 여전히 여름은 무덥고 거리는 조용하다. 아니 뭔가 이상한 여름이다. 마치 작년의 사건이 떠오르듯이. 한여름의 번화가라고 느낄 수 없는 거리에서 토오노 시키는 왠지 모를 위화감을 느낀다. 그리고 마치 1년 전의 알퀘이드처럼, 반대편에서 걸어오는 낯선 소녀. “모든 것은 우연이 아니라 필연이다”라고 말한 채 사라진 그녀와 시키는 그날 저녁 다시 재회한다. 시온이라는 이 소녀의 목적은 흡혈귀에게 물린 인간을 다시 원래대로 되돌리는 것. 그 때문에 그녀는 사라진 ‘진조’, 즉 알퀘이드를 만나야 한다고 얘기하는데…. 사라진 알퀘이드의 행방은? 그리고 시온의 과거는?! 지금 끝나지 않은 ‘진월담 월희’가 다시 펼쳐진다!!

키워드에 대한 정보 멜티 블러드

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