모바일 게임 상점 | Sng [소셜 네트워크 게임] Top 9 – (모바일 게임 추천) 상위 230개 베스트 답변

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안녕하세요. 쏘원입니다.
SNG! 소셜 네트워크 게임을 좋아하시나요?
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그렇습니다. 오늘의 랭킹 주제는
\”나만의 공간을 꾸며보자! SNG Top 9\”이 되겠습니다.
중복되는 2D 농장 SNG 쪽은 최소화시키고
다양한 콘셉트 위주로 선정했습니다.
마음에 드는 나만의 SNG를 찾아보세요!
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LoL 상점

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Source: store.leagueoflegends.co.kr

Date Published: 5/27/2022

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게임 상점 GUI

1 – Pinterest에서 Moo G님의 보드 “게임 상점 GUI”을(를) 팔로우하세요. 게임, 게임 ui, 상점에 관한 아이디어 … iPhone Screenshot 2 게임 컨셉 아트, 모바일 게임.

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Source: www.pinterest.co.kr

Date Published: 12/16/2022

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Machine Zone의 성공과 개인화 상점 – 브런치

맞춤형 구매 유도를 통한 성공 사례 | 모바일 게임에 관심 있는 사람이라면 Machine Zone, Inc.(이하 MZ)이라는 이름을 한번쯤은 들어보셨을겁니다.

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Source: brunch.co.kr

Date Published: 11/15/2021

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게이머를 상점으로 끌어들여라, 미끼 상품까지 등장 – 동아일보

중국에서는 릴리스게임가 출시한 ‘도탑전기’가 엄청난 인기를 끌었다. 그리고 2014년 말 한국에도 서비스가 이뤄졌고, 이는 국내 모바일게임 시장의 …

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Source: www.donga.com

Date Published: 4/20/2022

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롤 상점 모바일로 이용하기 LOL 상점 이용방법 – 우앤석 컴퍼니

‘게임’ 카테고리의 다른 글 ; 2021.07.09 · 2021.05.26 · 2021.05.25.

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Source: kgokapc.tistory.com

Date Published: 10/15/2022

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모바일 상점 FAQ

단, 클라이언트에 접속중이라면 모바일 상점에서 청약철회가 불가능합니다. ______.png. 게임 점검 …

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Source: support-leagueoflegends.riotgames.com

Date Published: 11/24/2022

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개인상점 아이템 등록 및 판매 방법 – 초보자가이드 – MU Blue

추천. 아이템; 입장; 전직; 조합; 퀘스트. 게임 실행 · 거래 방법 · SWITCH 모드 사용 · 도우미 …

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Source: blue.muonline.co.kr

Date Published: 5/11/2022

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SNG [소셜 네트워크 게임] Top 9 - (모바일 게임 추천)
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주제에 대한 기사 평가 모바일 게임 상점

  • Author: 쏘원TV 게임리뷰
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  • Date Published: 2020. 5. 30.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=5ooxieJ4XI0

게임 상점 GUI

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Machine Zone의 성공과 개인화 상점

모바일 게임에 관심 있는 사람이라면 Machine Zone, Inc.(이하 MZ)이라는 이름을 한번쯤은 들어보셨을겁니다. 미국 캘리포니아에 위치한 게임 개발사인 MZ는 업계에서 가장 높은 수익율을 자랑하는 Free-to-Play* 게임을 연이어 출시한 것으로 유명합니다. 그 중 단연 눈에 띄는 Game of War: Fire Age는 MMO 전략 게임으로서 출시 일년만에 2014년 애플 앱스토어에서 3번째로 높은 수익을 기록하였습니다. 2014년에만 $600M가량의 수익을 올렸으며 2018년까지 총 $2.8B을 벌어들이며 탄탄한 모바일 게임 회사로 성장할 수 있는 기반을 마련할 수 있었습니다.

이처럼 극적인 Game of War의 성공 요인은 크게 두가지로 구분할 수 있습니다. 공격적인 스타 마케팅과 홍보를 통한 신규유저 유입과 유저에 대한 이해를 바탕으로 한 과금 유도 방식의 고도화입니다.

먼저 홍보 마케팅적인 측면에서 MZ는 2014년에만 $40M을 투자하여 Kate Upton을 모델로 내세워 소셜미디어 뿐만 아니라 티비 광고에 Game of War를 적극적으로 노출시켰습니다. 중세 시대 배경에서 진영을 두고 전쟁을 하는 게임의 특성을 광고에도 녹여내어 Kate Upton을 로마시대 여신처럼 꾸며 사람들의 시선을 끄는 가장 보편적인 마케팅 방식을 취했습니다. 또한 초당 몇 억을 호가하는 슈퍼볼 광고에도 참여하며 모든 화력을 신규유저를 유입시키는 데에 총동원했다고 봐도 무방합니다. 하지만 이러한 홍보 마케팅 투자는 물론 많은 플레이어를 유치하는 데 큰 기여를 했지만 높은 과금 유저 비율과 금액을 설명할 수는 없습니다. 만약 유입된 모든 유저가 업계의 보편적인 과금 형태를 유지했다면 MZ는 현재의 명성을 얻을 수 없었을 것입니다.

실제로 Game of War의 average revenue per paying user (ARPPU)*는 $549.69로 업계 평균인 $86.50을 한참 웃도는 성적입니다. 이와 같은 수치는 업계에서 단 한번도 성취하지 못한 성과이며 Game of War 바로 다음으로 높은 ARPPU가 고작 $272.41임을 감안하면 MZ가 타사 대비 얼마나 성공적으로 인게임 구매를 유도했는지 확인할 수 있습니다. 이를 설명하기 위해 유저의 소비 이력, 플레이 스타일, 그리고 심리에 기반하여 적극적이고 적절한 오퍼를 제시하는 MZ의 과금 유도 방식을 파악해보았습니다.

1. 고래 유저들을 위한 전용 상점

첫 번째로 과금액이 $50 이상이거나 구매 횟수가 잦은 고래 유저들을 위한 전용 상점을 운영하였습니다. 요즘 모바일 게임 시장에서 흔히 볼 수 있는 VIP 패스를 비롯하여 높은 소비력을 보여주는 유저에게만 차별화된 상점을 오픈하는 등 이미 보유하고 있는 고래 유저의 이탈을 줄이고 더 적극적인 소비를 하도록 유도하였습니다. 특히 $52나 하는 Crates of Gold를 고래 유저들에게 적극적으로 노출시킨 결과 해당 아이템이 판매 순위 1위에 오르기도 하는 등 VIP 관리의 좋은 예시를 보여주고 있습니다.

2. 길드 전용 상점

두 번째로 Game of War은 물론 혼자서도 즐길 수 있는 게임이지만 PvP를 지속적으로 유도하여 길드에 참여하도록 했습니다. 유저의 플레이 스타일에 공동체 의식을 부여하면서 MZ는 과금을 유도할 수 있는 또 하나의 채널을 만들었습니다. 혼자 플레이하는 유저들은 얻지 못하는 멤버 전용 이벤트와 아이템을 제공하고 길드 전용 상점을 운영하면서 상대적으로 좋은 딜을 받는다고 느낀 유저들이 더욱 경쟁적으로 소비에 참여했을 것이라 판단됩니다.

3. 유저 심리 기반 개인화 오퍼

마지막으로 고래 혹은 길드 멤버와 같이 이미 게임에 engage된 유저 뿐만 아니라 모든 유저의 인앱 구매를 유도하기 위해 그들의 심리에 기반하여 개인화된 오퍼를 제시하였습니다. 기간 한정 및 보너스 번들 상품을 각 유저가 필요로 하는 아이템과 부스터로 구성하여 구매 금액 대비 개개인의 만족도가 높을 수 있도록 하였고 복귀 유저에게 파격적인 금액의 오퍼를 제시하여 적은 금액으로 공백기를 메꾸고 바로 다시 게임을 적극적으로 플레이할 수 있도록 하는 방식을 취했습니다. 그리고 무엇보다 게임 승패 시점이나 진영 업그레이드에 부진을 겪고 있는 시점에 답답함을 해소해줄 수 있는 상품을 알맞게 추천함으로써 일률적인 과금 방식에서 탈피하여 업계 최고 수준의 수익을 올릴 수 있었습니다.

실제로 유저의 행동과 심리에 기반하여 타겟팅하는 개인화 오퍼의 경우 일반적인 과금 유도에 비해 평균 36% 더 성공적인 구매 전환율을 보이고 있습니다. 하지만 현재까지도 85%의 게임사들은 여전히 모든 유저에게 같은 오퍼를 같은 시점에 제공하고 있습니다. 이번 글에서 다룬 Machine Zone은 개인화 기법을 최대한 활용하였으며 컨텐츠의 완성도만큼 유저 맞춤형 오퍼에 대한 고민도 중요하다는 것을 게임 업계에 증명한 케이스입니다. 만약 높은 수익의 게임을 개발하고 싶다면 유저에 대한 심도 깊은 이해를 바탕으로 개개인이 매력적으로 느낄 수 있는 과금 방식을 찾아보는 작업이 이제는 필수적인 요건이 될 것입니다.

게임 데이터 분석 및 타겟팅 서비스인 텐투플레이는 이와 같은 맞춤형 고객 관리의 관점에서 시작하였습니다. 구매 패턴 뿐만 아니라 플레이 심리를 행동경제학 기반으로 분류하여 개인화 오퍼를 제시할 수 있는 툴을 제공 중이며 텐투플레이를 도입한 개발사들의 경우 최대 94% 이상의 구매 전환율을 성취하였습니다. 또한, 단기적인 수익 뿐만 아니라 구매 만족도가 높은 유저의 잔존일수가 36% 증가하며 게임의 장기적인 수명 연장에 있어서도 직간접적인 효과를 확인하였습니다. 텐투플레이의 서비스와 고객사 케이스에 대해 관심이 있으시다면 웹사이트를 방문하여 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.

게이머를 상점으로 끌어들여라, 미끼 상품까지 등장

당시만 해도 국내 게임은 부분 수집형 RPG나 액션 RPG 정도가 주류였고, BM도 현금으로 게임 내 게임 내 유료 재화로 구매하고 해당 재화로 아이템을 구매하는 수준에 그쳤다. 예를 들면 33,000원으로 게임 내 유료 재화인 300 다이아를 구매하고 그 다이아로 10연속 뽑기를 진행하는 정도였다.

도탑전기 이미지(출처=게임동아)

잠시 시간을 2014년으로 돌려보자. 중국에서는 릴리스게임가 출시한 ‘도탑전기’가 엄청난 인기를 끌었다. 그리고 2014년 말 한국에도 서비스가 이뤄졌고, 이는 국내 모바일게임 시장의 비즈니스 모델(BM)에 큰 충격을 전해줬다. 국내 게임들과 확실히 달랐다.당시만 해도 국내 게임은 부분 수집형 RPG나 액션 RPG 정도가 주류였고, BM도 현금으로 게임 내 게임 내 유료 재화로 구매하고 해당 재화로 아이템을 구매하는 수준에 그쳤다. 예를 들면 33,000원으로 게임 내 유료 재화인 300 다이아를 구매하고 그 다이아로 10연속 뽑기를 진행하는 정도였다.

수집형 RPG라면 더 강력하고 새로운 캐릭터가 등장하기 마련이었는데, ‘도탑전기’는 내가 가진 캐릭터를 육성하는 재미에 더 초점을 맞췄다. 여기에 육성을 위한 아이템 수집에도 소탕권 등을 더해 게임 곳곳에 게이머의 지갑을 열 수 있는 장치를 마련했다.

물론 먼저 이야기한 한국식 BM이 단점이라는 것은 아니다. 게임 운영 관점 등에서 더 유리할 수 있다. 게임플레이 관점에서 두 방식이 주는 차이와 장단점도 명확하다. 다만, 지금은 BM과 관련된 이야기를 하는 자리라 이번에는 이만 줄인다.

영주: 백의연대기(출처=게임동아)

하지만, ‘도탑전기’는 달랐다. 뽑기를 해도 완전한 캐릭터를 얻기가 쉽지 않았다. 게이머 온전한 캐릭터 하나를 얻기 위해 조각을 열심히 모아야 했다. 뽑기로 얻을 수 있는 아이템의 가치가 국산 게임보다 현저히 떨어져 보였지만, 결론적으로 ‘도탑전기’는 국내에서 크게 흥행했다.캐릭터 등급이 없으니 어떤 캐릭터를 얻어도 그만 이라는 느낌을 전한 것이다. 원하는 캐릭터가 안나와도 일단은 이 캐릭터도 써보자는 마음을 게이머에게 전했다. 게다가 개릭터 육성 방식도 기존 게임과 달랐다. 3성 영웅을 4성으로 진급하면 1부터 다시 키우는 국내 게임과 달리 ‘도탑전기’에서는 조각을 모아 캐릭터를 육성하면 점점 강하게만 커나갔다.수집형 RPG라면 더 강력하고 새로운 캐릭터가 등장하기 마련이었는데, ‘도탑전기’는 내가 가진 캐릭터를 육성하는 재미에 더 초점을 맞췄다. 여기에 육성을 위한 아이템 수집에도 소탕권 등을 더해 게임 곳곳에 게이머의 지갑을 열 수 있는 장치를 마련했다.물론 먼저 이야기한 한국식 BM이 단점이라는 것은 아니다. 게임 운영 관점 등에서 더 유리할 수 있다. 게임플레이 관점에서 두 방식이 주는 차이와 장단점도 명확하다. 다만, 지금은 BM과 관련된 이야기를 하는 자리라 이번에는 이만 줄인다.

일반적으로 모바일게임은 일부 ‘헤비 과금 유저’가 나머지 무과금 게이머를 끌고 가는 것으로 알려졌고, 실제로도 그렇다. 2016년 조사 결과 0.15%의 이용자가 전체 매출의 41%를 차지할 정도였다. 아울러 지갑을 열지 않는 게이머를 게이머의 지갑을 열게 하는 것보다 이미 지갑을 한번 연 게이머의 지갑을 다시 열게 만드는 것이 쉽다. 지갑을 열지 않는 게이머는 지갑을 잘 열지 않는다.

그런데 요즘 중국 게임을 보면 이래도 지갑을 안 열어? 라는 수준의 공격적인 BM을 선보이고 있다. 얼마를 결제하든 첫 결제만 진행하면 상당한 수준으로 느껴지는 아이템을 제공한다. 게임 시스템 파악이 끝나지 않은 초창기라면 1,100원에 이 정도를 줘도 되나 싶을 정도로 느껴지는 아이템을 준다, 이러한 방식은 웹 MMORPG 장르에서 유행했던 결제 유도 방식이다.

이마저 거부하면 바로는 아니지만, 게임을 플레이 중 곳곳에 결제 이벤트가 노출된다. 참아내고 또 참아내면 며칠 뒤 다시 등장해 게이머를 고민하게 만들고 결국 지갑을 열게 만든다. 일부 게임은 게임을 하자마자 1,100원만 써보라며 팝업이 등장할 정도다. 첫 결제에 대한 부담을 줄여 앞으로 과금 전사로 발돋움할 수 있는 환경을 마련한 것이다.

킹오파 익스트림 매치(출처=게임동아)

그리고 2020년 중국 게임들은 더 발전한 BM을 뽐내고 있다. 이 게임이 이 순위에 올라가 있는 게 말이되는가? 고개를 갸우뚱하게 만드는 게임까지 국내 구글 플레이 순위에서 맹활약 중이다. 특히, 모바일게임 시장에서 MMOPRG 장르가 주류로 떠오르자 열악한 네트워크 환경 때문에 발전한 웹게임 시장에서 배운 노하우를 모바일 게임 시장에도 그대로 녹여냈다.일반적으로 모바일게임은 일부 ‘헤비 과금 유저’가 나머지 무과금 게이머를 끌고 가는 것으로 알려졌고, 실제로도 그렇다. 2016년 조사 결과 0.15%의 이용자가 전체 매출의 41%를 차지할 정도였다. 아울러 지갑을 열지 않는 게이머를 게이머의 지갑을 열게 하는 것보다 이미 지갑을 한번 연 게이머의 지갑을 다시 열게 만드는 것이 쉽다. 지갑을 열지 않는 게이머는 지갑을 잘 열지 않는다.그런데 요즘 중국 게임을 보면 이래도 지갑을 안 열어? 라는 수준의 공격적인 BM을 선보이고 있다. 얼마를 결제하든 첫 결제만 진행하면 상당한 수준으로 느껴지는 아이템을 제공한다. 게임 시스템 파악이 끝나지 않은 초창기라면 1,100원에 이 정도를 줘도 되나 싶을 정도로 느껴지는 아이템을 준다, 이러한 방식은 웹 MMORPG 장르에서 유행했던 결제 유도 방식이다.이마저 거부하면 바로는 아니지만, 게임을 플레이 중 곳곳에 결제 이벤트가 노출된다. 참아내고 또 참아내면 며칠 뒤 다시 등장해 게이머를 고민하게 만들고 결국 지갑을 열게 만든다. 일부 게임은 게임을 하자마자 1,100원만 써보라며 팝업이 등장할 정도다. 첫 결제에 대한 부담을 줄여 앞으로 과금 전사로 발돋움할 수 있는 환경을 마련한 것이다.

게임에서 게이머가 게임에 돈을 쓰려면 아이템을 구매하는 상점에 진입해야 한다. 때문에, 최근 게임들은 상점 진입 버튼이 아니어도 이벤트 메뉴 등을 통해서도 상점에 진입할 수 있도록 메뉴를 구성했다. 여기에 상점에서 아예 무료로 구매할 수 있는 미끼 상품까지 배치해뒀다. 우편 등으로 제공해도 되지만 굳이 상점에 들어오게 했다. 무료 상품 옆에는 더 매력적인 유료 상품을 배치해둔다. 흔히 마트에서 보던 미끼 상품과 비슷하다. 진열의 과학이다.

이뿐만이 아니다. 길드가 중요한 게임의 경우 내 결제가 길드원 전체에게 영향을 미칠 수 있는 시스템까지 준비했다. 내가 결제하면 다른 길드원에게 선물이 간다. 작아 보일 수 있지만, 몇십 명만 되도 큰 차이가 된다. 고래 이용자끼리 모여 고래 길드를 만들어 게임을 즐길 수 있도록 했다.

전략 게임의 경우 어느 정도 인원이 차면 새로운 서버가 열리기 때문에, 새로운 서버에서 새로운 게이머들의 결제를 일으킬 수 있다. 국내 게임들도 빠르게 발 벗고 따라 하고 있을 정도로 증명된 BM이다.

이뿐만이 아니다. 가챠에 지친 게이머들을 위해 철저하게 페이투윈(pay to win)을 외치는 게임도 틈새시장에서 활약하고 있다. 중국 게임은 세계 최대의 게임 시장으로 성장한 자국 시장을 바탕으로 게이머의 소비 패턴을 연구하고 최적의 BM을 선보이고 매출도 올리고 있다.

한 관계자에게서 들은 이야기로 마친다. “게임은 재미가 최고다, 첫째도 재미 둘째도 재미이지만, 재미있는 게임이 다 돈을 버는 것은 아니다. 게이머들이 느끼기에 겉모습만 살짝 바꿔 등장하는 수많은 중국산 양산형 게임들이 돈을 버는 데는 다 이유가 있다.”

동아닷컴 게임전문 조광민 기자 [email protected]

롤 상점 모바일로 이용하기 LOL 상점 이용방법

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롤 상점 모바일로 이용하기 LOL 상점 이용방법

안녕하세요 디스코드 설명서입니다.

오늘은 리그오브레전드의 상점기능을 모바일로 할수있는 lol상점을 사용하는 방법에 대하여 알아보겠습니다

순서

1.모바일 상점 들어가기

2.로그인 방법

3.아이콘 배경화면에 추가하기

4.마무리

1.모바일 상점 링크

하단의 링크에 클릭하시면 모바일 상점을 이용할 수 있습니다.

https://store.leagueoflegends.co.kr

2.로그인 방법

사이트에 접속하시고 위 화면에서 우측 상단에 동그란 아이콘을 눌러줍니다.

자신의 ID와 비밀번호를 입력한 후 로그인을 해주시면 됩니다.

3.아이콘 바탕화면에 추가하기

상점을 간편하게 이용하기 위해 바탕화면에 추가합니다.

먼저 lol상점을 들어가줍니다.

인터넷 브라우저의 메뉴창을 열어줍니다.

홈 화면에 추가 를 눌러줍니다.

추가를 눌러줍니다.

추가를 누른후 잠시 기다리면 LOL 상점 아이콘이 추가됩니다 한번 잘 되는지 확인해 볼까요?

이렇게 로딩이 된후 정상적으로 작동하는것을 확인할수 있습니다.

4.마무리

오늘은 이렇게 lol상점을 이용하는 방법과 아이콘을 등록하는 방법에 대하여 알아보았습니다 리그오브 레전드를 할때 모바일로 상점을 이용하는 방법은 없을까? 라는 생각에서 자료를 찾아보니 lol상점 이라는 공식 사이트가 있었습니다.

이 사이트를 사용하면 나만의 상점도 바로 확인 할수있고 모바일로도 스킨이나 챔피언을 구매하는등 여러가지를 할수있으니 리그오브레전드를 플레이하는 유저라면 모바일로 lol상점을 이용해보는것도 어떨까요?

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