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서머너(로스트아크) – 나무위키
서머너. Summoner. 로스트아크 서머너. 서머너는 보조 딜러나 탱커 역할을 담당할 수 있는 다양한 정령들과 함께 전투를 전개해 … 아이덴티티 스킬: 고대 정령 소환.
Source: namu.wiki
Date Published: 10/24/2022
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로스트아크 – 서머너 아이덴티티 공략 vs NPC에게 골드뜯기
아이덴티티 대체 뭘써요 알리마지개쌘거같은데!? ‘ 의 질문이 가장 많았습니다 … 현재의 서머너들은 피닉스와 아키르를 애용하게 된답니다.
Source: bbs.ruliweb.com
Date Published: 10/23/2021
View: 4340
로스트아크 – 서머너 아이덴티티 평소에 알리마지만 씀?
[일반] 서머너 아이덴티티 평소에 알리마지만 씀? ㅇㅇ(118.235); 2021.08.28 03:46. 조회수 134; 추천 0; 댓글 4. 아키르도 딜은 좋다는데 이거 너무 오래걸려서 걍 …Source: m.dcinside.com
Date Published: 9/30/2021
View: 4553
로스트아크 서머너 스킬트리 콤보 각인 육성법 핵심정리
서머너의 아이덴티티는 정령의 구슬을 모아 사용하는 5개의 스킬입니다. 광역 데미지를 주는 것은 동일하며, 고유한 특성을 가지고 있어 특정 맵 또는 …
Source: byeollight.tistory.com
Date Published: 11/20/2021
View: 228
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주제에 대한 기사 평가 서머너 아이덴티티
- Author: 퐁퐁전야
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- Date Published: 2022. 7. 29.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=SugRETWop20
서머너 아이덴티티 공략 vs NPC에게 골드뜯기
<골드NPC관련부분은 다른분들의공략과 중복될수있습니다>
로스트아크의 유저들이 많아짐에 따라
많은질문들이 있었는데요
그중에서도
‘ 시간없는데 최대한 빠르게 골드벌고 싶어요 ! ‘
‘ 아이덴티티 대체 뭘써요 알리마지개쌘거같은데!? ‘
의 질문이 가장 많았습니다
오늘은 그에 대한 답변을 영상으로 만들어봤죠
우선 슈퍼익스프레스 기준
낙원의문과 카이슈테르를 통해
호감도 전설상자 3개 보상을 수급가능하고
이를 페데리코 , 루티아 에게 주면서 1800골
니아에게 주면서 1400골을 수급합니다
(니아의경우 사진찍는 보라퀘를 해야합니다)
그외에 여우 다람쥐 순으로 하시면
굳이 나의 매력이나 담력등의 스텟이 없더라도
바로 1325케릭이 골드를 얻어낼수있죠
다음은 아이덴티티입니다
위의 정리와 같이 각각의 아덴은
특화된 부분이 존재하지만
현재의 서머너들은 피닉스와 아키르를 애용하게 된답니다
쉽게
파괴는 오쉬와 알리마지
무력화는 알리마지
데미지는 피닉스와 아키르 로 보시면 되겠고
백어택상황과 딜타임이 길게 주어진다면
자히아 리게아스도 해봄직하지만
그다지 추천하진 ….
여하튼 다음영상은 2021 서머너 스킬트리 종합본으로
돌아오겠습니다 좋은하루보내시고 다음영상에서 뵙죠
빠잇!
로스트아크 서머너 스킬트리 콤보 각인 육성법 핵심정리
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이번 시간에는 로스트아크 클래스 중 하나인 서머너에 대해 간단히 알아보려고 합니다. 서머너의 특성, 스킬 트리, 스킬 콤보 방법, 무기 세팅 방법, 추천 각인 등을 순서대로 소개해 드리겠습니다. 참고로 특정 맵 또는 군단장 필드 등에서는 각 맵의 특성에 맞게 변경해서 적용하셔야 합니다.
서머너란?
서머너는 이름 그대로 소환수를 컨셉으로 하고 있으며, 적을 공격하거나 버프 등을 부여하는 소환수를 활용하여 전면에 세우고 뒤에서 기타 마법 스킬을 활용해 데미지를 주게 됩니다. 소환수로는 크게 물의 정령, 엘씨드, 파우루, 마리린, 슈르디 등이 있는데, 각 맵의 상황 및 캐릭터 고유의 스킬 선호도 등에 따라 조합하여 사용할 수 있습니다. 뒤에서 다시 설명하겠지만 각인 역시 소환수의 영향력을 올려주는 방향으로 세팅되어 있습니다.
서머너의 아이덴티티는 정령의 구슬을 모아 사용하는 5개의 스킬입니다. 광역 데미지를 주는 것은 동일하며, 고유한 특성을 가지고 있어 특정 맵 또는 보스에서 선택적으로 골라 사용하시면 됩니다. 상급 소환사 각인을 배우게 되면 정령의 구슬 수급이 빨라지게 되어 더 자주 아이덴티티 스킬을 사용할 수 있습니다.
스킬트리 – 필수 채용
서머너의 스킬 트리는 크게 다양하다고 보기에는 무리가 있습니다. 마리린, 슈르디, 파우루, 고대의 창, 이끼 늪, 엘씨드까지 6개의 스킬은 고정적으로 채용되며, 마력의 질주, 물의 정령, 윙드 스피릿 3개 중 2개를 선택해서 채용하게 됩니다. 카오스 던전에서는 대지 붕괴를 추가해서 광역 데미지를 보강하는 경우도 있습니다. 각 스킬 별 트라이포드 추천 순서를 적어놓았으며, 자세한 설명은 표 아래에 스킬 별로 적어놓았으니 참고해 주세요.
트라이포드 스킬(추천) 파우루 1 1 1 엘씨드 2 1 2 끈적이는 이끼늪 3 2 2 마리린 1 2 슈르디 1 2 1 고대의 창 3 1 3
1. 파우루
파우루는 스킬 시전 위치에 불덩어리를 투척하여 [화] 속성의 데미지를 주고 불의 정령인 파우루를 소환하는 스킬입니다. 파우루는 일정 시간 동안 소환되어 주변의 적을 공격하여 [화] 속성의 데미지를 주게 됩니다. 파우루는 크게 아래의 트라이포드를 채용하게 됩니다. 각 트라이포드 옆에 적힌 숫자는 각 단계에서 몇 번째에 위치한 트라이포드인지를 적어놓은 것이기에, 트라이포드 적용시 참고해 주세요. 아래의 모든 스킬들이 다 동일한 방식으로 되어 있습니다.
# 황혼의 연소(1)
마나 소모량이 증가하지만, 파우루 소환 해제 시 서머너의 공격력을 일정 시간 동안 증가시킨다.
# 공격력 강화(1)
파우루가 주는 피해가 증가한다.
# 푸른불꽃 파우루(1)
파우루의 공속, 이속, 시야 거리가 증가하며 자주 공격한다. 파우루 소환 후 액티브 스킬이 활성화되며, 사용 시 전방 부채꼴 모양으로 [화] 속성의 피해를 주며 적을 날려 보낸다.
서머너가 활용하는 소환수 중 하나로, 소환 시 투척 데미지와 지속적인 광역 데미지를 주는 스킬입니다. 소환만 해 두면 의외로 데미지가 잘 나오는 편이기 때문에 소환 후 Shift키를 활용, 적정한 위치로 이동시킨 뒤 액티브 스킬로 광역데미지를 추가해 사용하시면 됩니다. 파우루의 소환 해제시 서머너의 공격력을 증가시켜주는 버프를 부여하기 때문에 활용할 수 있긴 한데, 타이밍을 맞추기는 힘든 편이라 이 스킬보다는 후에 소개할 다른 스킬의 데미지 증가 버프를 활용하는 것을 노리는 것이 일반적인 사용법입니다.
2. 엘씨드
서머너의 소환 스킬 중 하나로, 자리에 고정되는 정령 엘씨드를 2마리 소환하여 일정 시간 동안 주변의 적을 공격합니다. 엘씨드를 활용해 몬스터 또는 보스의 어그로를 끌어주는 방법도 가능하기는 하지만, 대부분 이 경우에는 뒤에 나올 마리린 스킬을 활용하는 경우가 많습니다. 엘씨드의 가치는 바로 트라이포드에 있는데요.
# 마력 증폭(2)
마나의 소모량이 증가하지만, 스킬 발동 시 서머너의 공격력을 일정 시간 동안 ㄴ포여준다.
# 맹독 씨앗(1)
엘씨드가 발사한 씨앗이 일정 시간동안 독성 피해를 입히며, 중첩도 가능하다.
# 엘리트 소환(2)
엘씨드가 1마리만 소환되지만, 적에게 주는 피해와 공격 거리 등이 증가하며, 일반 몬스터 피격 시 경직된다.
특히 엘씨드는 소환 즉시 공격력 증가 버프를 부여하기 때문에 바로 후속 스킬을 연계하여 강화된 데미지로 적을 공격할 수 있습니다. 자신의 버프 타이밍을 직접 정할 수 있다는 점에서 파우루에 비해 갖는 특장점이 있죠. 다만 엘씨드는 10렙을 찍을 경우 극심한 마나 부족 현상을 야기하므로, 별도로 마나를 보충할 수단을 찾아야 합니다. 보통 물의 정령을 활용하거나, 마나 감소를 시켜주는 집중 룬을 채용하기도 합니다.
3. 끈적이는 이끼늪
서머너가 마우스를 위치한 곳에 끈적이는 이끼늪을 소환하여 도트 피해 및 이동 속도 감소 효과를 부여합니다. 이끼늪에 닿는 순간부터 적용되며, 계속 이끼늪위에 있으면 지속 시간이 계속 이어지며, 반대로 벗어날 경우 일정 시간 후에 효과가 사라지게 됩니다.
# 공격 준비(3)
마나 소모가 증가하지만, 스킬 발동 시 서머너의 공격력이 일정 시간 동안 증가한다.
# 맹독 준비(2)
적에게 주는 피해가 일정 비율 이상 증가한다.
# 부식성 이끼늪(2)
이끼늪 위에 적중된 모든 적의 방어력이 일정 시간동안 감소한다.
끈적이는 이끼늪 역시 사용과 동시에 서머너의 공격력을 증가해 주는 공버프인데요. 앞의 엘씨드와 비교되는 점은, 10렙 트라이포드 부식성 이끼늪을 찍을 경우 이끼늪 위의 적에게 방어력 감소 효과를 제공한다는 점이죠. 상대의 방어력이 낮아진만큼 서머너의 데미지는 더 증가해서 들어가기 때문에 되도록이면 이끼늪 위에 있을 때 스킬을 적중하는 것이 좋습니다. 데미지 증가 3개의 스킬 중 가장 상위 등급의 스킬이기 때문에, 서머너의 스킬 중 가장 데미지 기댓값이 높은 고대의 창과 연계해서 사용하는 것이 보통입니다.
4. 마리린
정령 마리린을 소환하는 스킬로, 일정 시간 동안 주변의 적을 공격합니다. 마리린은 트라이토드 중 2번째에 해당하는 것 중 어떤 것을 채용하는지에 따라 그 활용 방법이 차이가 있습니다. 여기에서는 일반적으로 사용하는 돌진 명령을 기준으로 설명드릴게요.
# 공격력 강화(1)
마리린의 공격력이 증가한다.
# 돌진 명령(2)
마리린을 소환하면 액티브 스킬이 활성화되며, 사용 시 마리린이 주변 적에게 돌진하여 일정 피해를 입힌 후 적을 일정 시간 동안 기절시킨다.
마리린은 소환 후 액티브 스킬이 활성화되는데, 도발 / 돌진 / 무력화 중에서 선택이 가능합니다. 대부분은 돌진을 활용하는데, 강력한 데미지 및 기절 효과를 주는 트라이포드입니다. 다수의 적에 의해 강한 데미지를 받는 경우에는 도발 명령을, 무력화 효과가 부족한 파티에서는 무력화 명령 트라이포드를 활용하셔도 됩니다. 또한 마리린은 굳이 10레벨 트라이포드를 찍지 않고 7레벨만 찍은 후 다른 스킬들을 11, 12레벨까지 마스터하는 식으로 많이 운영합니다.
5. 슈르디
서머너 주위를 따라다니는 슈르디를 소환하여 주변에 일정 데미지를 주는 스킬입니다. 슈르디는 앞에 언급한 3개의 소환수 스킬과 달리 캐릭터 옆에 패시브처럼 생성되어 돌아다닌다는 차이점이 있습니다. 슈르디의 활용 방법은 다양하게 있지만, 여기에서는 가장 일반적으로 사용하는 덩치 슈르디를 활용하는 트라이포드로 소개합니다.
# 충돌 무시(1)
슈르디 소환 중 서머너의 이동 속도가 증가하고, 몬스터와 충돌하지 않는다.
# 덩치 슈르디(2)
슈르디의 평타 공격력이 증가한다.
# 짜릿한 빛(1)
슈르디의 공격이 [성] 속성으로 변경되며, 슈르디 공격 적중 시 일정 시간 동안 피해를 주며 3 중첩 시 폭발하여 추가적인 데미지를 준다.
다른 RPG 게임들도 많이 해보셨겠지만 몬스터와의 충돌이 무시된다는 특성은 상당히 메리트가 있습니다. 소위 길막에 의해 손이 꼬여 위험에 처하는 일이 많이 줄어들게 되기 때문이죠. 그리고 이동속도를 동시에 증가시켜 주기 때문에 서머너의 생존에도 상당한 도움을 줍니다. 다른 메이지 클래스 중 바드는 플레이 특성상 딜보다는 버프와 생존에 신경을 쓰기 때문에 상대적으로 위험에 덜 처하는 편이고, 아르카나는 스페이스를 포함해 이동기가 3개나 있기 때문에 컨트롤만 신경 쓴다면 적에게 피격당할 위험이 낮습니다. 반면 서머너는 스킬이 전체적으로 캐스팅 시간이 길고 채널링 스킬도 필수로 하나가 포함되어 있기 때문에 생존에 취약한 단점이 있는데요. 이를 보완하기 위해 이동 속도를 증가시켜 하다못해 무빙이라도 조금 더 수월하게 하도록 하는 슈르디의 중요성이 커지고 있습니다.
6. 고대의 창
고대의 창은 일정 시간 동안 캐스팅 후, 특정 범위에 강력한 고대의 창을 소환하여 타격하는 스킬입니다. 창의 외곽 부분에 피격된 경우에는 추가로 경직 효과를 받게 됩니다. 고대의 창은 서머너의 핵심 딜 스킬 중 하나로, 이 스킬의 적중 유무에 따라 서머너의 딜 기댓값이 달라진다고 할 만큼 딜 비중이 높은 스킬입니다. 다른 클래스에 비해 유독 특정 스킬에 대한 의존도가 높다 보니 서머너가 안 좋은 평가를 받는 원인이 되기도 합니다. 고대의 창의 트라이포드는 데미지보다는 적중 확률을 높이는 방향으로 선정하게 됩니다.
# 빠른 준비(3)
고대의 창 쿨타임이 감소합니다.
# 폭열의 창(1)
[화] 속성으로 변경되며, 적중당한 적은 화상 피해를 입는다.# 고대의 힘(3)
적에게 주는 피해가 약간 감소하지만, 창이 2개가 더 떨어져 넓은 범위를 타격한다.
우선 더 자주 타격할 수 있도록 빠른준비 트라이포드를 채용하는데요. 고대의 창 스킬 자체가 긴 캐스팅 시간 후 날아가는 시간까지 있기 때문에 생각보다 맞추기가 좀 어려운 부분이 있습니다. 이를 위해 쿨타임을 감소시키는 트라이포드를 채용하게 되고, 캐스팅 시간의 경우 특성에서 감소를 노립니다. 또한 고대의 창이 1개만 떨어지는 경우 보스가 피하는 문제가 있기 때문에 3개로 늘려주고 범위를 넓혀주는 트라이포드를 채용하며, 잘만 하면 2개를 적중하는 것도 가능하기 때문에 딜 기댓값을 올려주는 효과도 있습니다.
스킬트리 – 선택 채용
아래에 소개해 드릴 3개의 스킬 중 2개를 채용하면 됩니다. 각각 마력의 질주, 윙드 스피릿, 물의 정령이라는 이름을 가지고 있습니다. 마나가 많이 모자란 경우에는 물의 정령을 필수로 하고 나머지 하나를 채용하며, 마나가 부족하지 않거나 딜 기댓값을 올리려면 물의 정령은 빼고 마력의 질주와 윙드 스피릿을 채용하게 됩니다. 이는 정답이 있는 것은 아니며, 서머너 상위 랭커들조차 채용 스킬이 각각 다른 것으로 확인되고 있어 각자 입맛에 맞게 고르시면 되겠습니다.
트라이포드 선택(추천) 마력의 질주 2 3 1 윙드 스피릿 1 1 1 물의 정령 3 3
A. 마력의 질주
말 모양의 에너지를 소환하여 전방의 적을 타격하며, 적을 공중에 띄우는 효과를 부여합니다. 서머너가 가장 흔하게 쓰는 공격 스킬 중의 하나로 보시면 되며, 의외로 DPS도 꽤 높고 무력화도 가지고 있어 여러모로 유용한 스킬입니다. 마력의 질주의 트라이포드는 특별히 다양하게 선택되는 경우는 없고 대부분 이 형태로 운용합니다.
# 폭풍의 질주(2)
[뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 적중률이 증가하며 일정 시간 동안 지속 피해를 준다.# 약점포착(3)
피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 증가한다.
# 파괴전차(1)
재사용 대기 시간이 증가하지만, 말이 5마리로 증가하고 각각 피해를 입힌다.
특히 3번째 트라이포드가 제일 중요한데요. 마력의 질주가 5마리로 변경되면서 데미지도 5배, 무력화도 5배로 줄 수 있게 됩니다. 부족한 무력화와 데미지를 추가해 주는 트라이포드가 되겠습니다. 또한 약점 포착은 피격 이상 면역의 적에게 치명타 피해를 추가하게 되는데, 이 특성은 보스나 네임드를 잡을 때 좋은 효과를 발휘하게 됩니다.
B. 윙드 스피릿
윙드 스피릿은 마우스 위치에 바람의 정령을 소환하여 지속적인 데미지를 주는 스킬입니다. 대신 홀딩 (채널링)을 유지해야 하며 홀딩이 취소되면 스킬도 종료됩니다. 높은 데미지를 주는 스킬이므로 반드시 최대의 적중이 가능하도록 사용해야 하며, 데미지 증가 버프와 연계하여 사용하면 효과가 좋습니다. 또한 윙드 스피릿은 고대의 창의 스킬 시전 딜레이를 감소시켜 주는 캔슬 스킬로도 활용이 가능한데, 고대의 창의 기를 모으고 서머너가 땅에서 떠오르는 순간에 윙드 스피릿을 발동하면 중간의 스킬 모션 없이 바로 윙드 스피릿이 나가게 되어 서머너의 단점 중 하나인 후딜레이를 감소하는 효과를 얻게 됩니다.
# 마력 강화(1)
적에게 주는 피해가 증가한다.
# 썬더 스피릿(1)
[뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 증가한다.# 소용돌이(1)
적에게 주는 피해가 추가로 증가하고, 치명타 피해량도 증가한다.
윙드 스피릿은 고대의 창 이후 2번째 메인 데미지 스킬로 활용되는데, 고대의 창과 달리 사전 준비 시간이 있는 것은 아니므로 트라이포드 역시 데미지 증가에 초점을 맞추어 찍게 됩니다. 의외로 범위가 좁은 편이라 최대한 많은 적 또는 보스가 적중될 수 있도록 범위를 잘 설정해 주어야 합니다.
C. 물의 정령
물의 정령을 소환하여 일정 시간 동안 [수] 속성의 피해를 주는 스킬입니다. 서머너의 소환수인 것은 맞지만 별도의 조작이 가능하지는 않으며 약 2초 정도 데미지를 준 후 사라지는 지속형 데미지 스킬로 보는 것이 맞습니다. 하지만 애초에 이 스킬은 데미지를 주는 목적으로 사용하기보다는, 마나의 부족함을 해결하기 위한 마나포션의 목적으로 채용하는 경우가 많습니다. 그래서 채용을 하더라도 7레벨 정도까지만 찍어주고, 다른 스킬에 더 포인트를 투자하시는 것이 좋습니다.
# 마나회복(3)
물의 정령이 소환되어 있는 시간 동안, 마나 회복 속도가 증가한다.
# 약점포착(3)
피격 이상 면역에게 주는 피해가 증가한다.
마나 회복 트라이포드는 마나의 자연 회복 속도를 증가시켜 주는데, 보통 다른 스킬들을 먼저 연계한 후 마나가 충분히 소진된 상태에서 물의 정령을 사용해야 높은 효과를 볼 수 있습니다. 또한 보스에서의 데미지 보강 목적으로 약점 포착 트라이포드를 채용하는 것이 보통입니다.
스킬트리 – 기타 채용
현재까지 소개해 드린 9개의 스킬 이외에 추가로 3개 정도가 더 사용될 수 있습니다. 상시 채용하는 스킬은 아니고 맵의 상황에 따라 간헐적으로 필수 또는 선택적으로 채용하는 스킬에 대해서 간단히 소개만 하고 넘어가겠습니다.
ㄱ. 방출된 의지
앞으로 돌풍을 날려 적을 밀어내는 스킬로, 서머너의 유일한 카운터 스킬입니다. 현재 마수군단장 발탄 레이드에서 카운터 스킬이 필수적으로 채용되어야 하므로 사용이 되고 있기는 한데, 카운터 이외에 다른 데미지나 기능은 전혀 기대할 수가 없어서 카운터 하나만 보고 넣는 스킬이라고 정리하겠습니다.
ㄴ. 레이네의 가호
일부 몬스터 또는 레이드 보스는 이속 감소, 화상, 빙결 등 상태 이상을 캐릭터에게 부여하고 있는데, 이를 해결할 수 있는 방안 중 하나가 레이네의 가호입니다. 보통 포션이나 정화 룬으로 상태 이상을 제거하지만, 이들이 없는 경우에는 부득이 레이네의 가호에 있는 정화 트라이포드를 활용하여 해결하는 수밖에 없죠.
ㄷ. 대지 붕괴
마우스 위치에 데미지를 주면서 적을 공중에 띄우는 스킬입니다. 레이드에서는 잘 활용하진 않으며 다수의 적을 녹여야 하는 카오스 던전이나 큐브에서는 많이 활용합니다. 또한 강인한 트라이포드를 찍으면 스킬 시전 중에 피격 이상 면역을 얻게 되는데, 이를 활용하여 의도적으로 적의 피격 이상 공격을 상쇄하는 용도로 쓸 수도 있습니다.
스킬 콤보
서머너의 스킬 콤보는 아주 단순합니다. 아래의 순서를 따르시면 되며, 부득이 쿨타임이 따로 도는 경우에는 중간중간에 다른 스킬을 섞어서 사용하시면 됩니다.
1. 끈적이는 이끼늪 + 고대의 창 콤보 + 윙드 스피릿(알리마지)
서머너의 가장 기본이 되는 스킬 콤보입니다. 서머너의 가장 중요한 딜 스킬인 고대의 창의 데미지를 극대화할 수 있도록 끈적이는 이끼늪을 우선 사용해 주는데요. 끈적이는 이끼늪에는 스킬 데미지 증가와 적의 방어력을 감소시키는 효과가 있기 때문에 데미지 버프 효과를 이중으로 누릴 수 있게 되죠. 또한 고대의 창이 떨어질 때 윙드 스피릿 또는 알리마지를 사용하여 스킬 후 모션을 제거하여 그 시간 동안 다른 것들을 더 할 수 있도록 효율성까지 고려합니다. 그나마 옛날에 비해 스킬 모션의 캔슬이 덜 중요해졌으므로 우선은 고대의 창을 적중하는 것을 목표로 연습하시고, 어느 정도 적응이 되시면 후딜레이 캔슬까지 이어서 연습해 보시면 되겠습니다.
2. 엘씨드 + 마력의 질주(윙드스피릿/물의정령)
아까 마력의 질주와 윙드 스피릿, 물의 정령 중 2개를 채용하는 것이 일반적이라고 말씀드렸을 텐데요. 우선 엘씨드로 공격력 버프를 획득한 후, 바로 보조 데미지 스킬을 써서 마찬가지로 데미지를 극대화할 수 있도록 노리는 콤보입니다. 대신 앞에서 설명드린 끈적이는 이끼늪은 고대의 창의 효과를 높이기 위한 용도로 고정하는 것을 인지하고 계시면 되겠습니다.
3. 파우루, 마리린, 슈르디는 어떻게?
이 3개의 스킬은 쿨타임이 될 때마다 바로 소환하시고, 액티브 스킬도 최대한 공백 없이 돌려주셔야 합니다. 파우루와 마라린은 소환 상태에서 Shift 버튼을 누르면 커서 방향으로 이동하기 때문에 최대한 적이 있는 곳으로 보내신 후에 액티브 스킬을 사용해 주세요. 파우루는 최대 3번까지 액티브 스킬을 사용할 수 있긴 한데, 일반적으로는 2번 정도 사용하신다고 생각하시면 되겠습니다.
무기 세팅 방법
서머너를 비롯한 모든 클래스의 무기는 크게 1370, 1415, 1445의 3번에 걸쳐 변경된다고 보시면 됩니다. 대략적인 스토리를 보여드리면 이렇습니다.
우선 1370 때 어비스 레이드인 아르고스가 열리면서 아르고스 버스를 탑승, 골드와 무기 제작 재료를 수급하게 됩니다. 보통 선택 2, 예정 4 이런 식으로 많이 선택하게 되는데, 골드가 충분하지 않아 1415까지 시간이 많이 걸릴 것으로 생각되시면 그냥 예정 6을 생각하시고 천천히 게임하셔도 됩니다.
1415가 되면 마수군단장 발탄 레이드가 열리면서 마수 세트를 제작할 수 있으며 천천히 마수 세트를 만들면서 레벨업 하시면 됩니다. 무과금 또는 소과금이신 경우에는 올리는 기간이 상당히 오래 걸리게 되므로 대부분 1445 전에 마수 6세트가 먼저 완성될 것입니다.
1445가 되면 유물 장비를 제작할 수 있게 되는데 보통 지배 세트와 매혹 세트 중 하나를 선택합니다. 2021년 06월 기준으로는 매혹 세트가 훨씬 좋은 평가를 받고 있습니다. 매혹이든 지배든, 결국 1460이 되어야 원활하게 모두 제작이 가능하므로 1460까지는 레벨을 올릴 생각을 하셔야 합니다.
# 지배 세트(유물) : 무기/모자/상의/하의(발탄 하드), 장갑/견갑(비아키스 하드)
# 매혹 세트(유물) : 장갑/젼갑(발탄 하드), 무기/모자/상의/히의(비아키스 하드)
추천 특성
서머너는 치명과 신속 2가지 특성을 집중적으로 투자합니다. 치명은 다른 클래스도 대부분 선택하는 특성이니 넘어가고, 신속의 경우 고대의 창의 캐스팅 시간을 감소하려는 목적과 함께 서머너의 부족한 생존기를 어떻게든 커버하기 위한 2가지 목적이 결합된 선택이라고 보시면 됩니다. 비중은 개인에 따라 차이가 있지만 저의 경우에는 신속을 1,000 내외로 맞추고 나머지를 치명으로 투자하고 있습니다.
추천 각인
서머너의 각인 역시 서머너의 특성과 무관하지 않습니다. 일단 신속을 상당히 높게 가져가는 클래스의 특성에 잘 맞는 각인 중의 하나가 바로 “돌격대장”입니다. 돌격대장 각인은 기본 이동속도가 증가한 수치의 일정 비율을 계산하여 데미지를 증가하는 각인인데요. 여기에 슈르디의 이속 증가까지 더해져 엄청난 시너지를 내는 각인입니다. 물론 보스로부터 받는 데미지와 보스에게 주는 데미지를 동시에 증가시켜주는 “원한”은 당연히 필수이고요. 이 두 개의 각인은 기본 3레벨로 가져가는 것이 좋습니다.
이제 여기서부터 경로가 많이 갈리는데요. 정기흡수, 저주받은 인형, 상급 소환사, 넘치는 교감, 예리한 둔기 등이 후보에 오릅니다. 각 각인의 특징은 아래와 같습니다.
# 정기흡수 : 공격 및 이동속도가 증가한다.
# 저주받은 인형 : 공격력이 증가하지만 모든 회복 효과가 감소한다.
# 예리한 둔기: 치명타 피해량이 증가하지만, 일정 확률로 감소된 피해를 준다.
# 상급 소환사 : 고대의 정령 정령의 구슬 소모가 1개 감소하고, 모든 속성 피해가 증가한다.
# 넘치는 교감 : 소환수의 유지 시간과 피해량이 증가한다.
저는 크게 3가지 정도의 선택지가 있다고 보는데요.
# 원한(3)/돌격대장(3)/상급소환사(3)/넘치는교감(3)/저주받은인형(3)
# 원한(3)/돌격대장(3)/예리한둔기(3)/정기흡수(3)/상급소환사(1)/넘치는교감(1)
# 원한(3)/돌격대장(3)/상급소환사(3)/예리한둔기(3)/정기흡수(3)
서머너의 경우 직업 각인의 효율이 예전보다 떨어진다는 분석이 있어 각각 1레벨씩만 배우거나, 아예 상급소환사만 3레벨로 가져가고 교감을 아예 포기하는 경우가 있습니다. 실제로 상위 랭크의 각인 채용을 봐도 상당히 다양한 방법으로 채용이 이루어지고 있는 것을 확인할 수 있는데요. 개인적으로 서머너가 매혹 세트를 엔드 컨텐츠로 보고 육성한다면 가장 맨 위에 있는 원돌상교저 5가지를 모두 3레벨로 가져가는 각인 세팅이 가장 무난해 보이기는 합니다. 아무래도 직업 각인은 1레벨씩만 찍는 것은 효율이 엄청 좋다고 하기가 어렵고, 대부분 레이드는 바드가 포함되어 있기 때문에 저주받은인형을 통한 데미지 증가를 노리고, 회복과 쉴드는 바드로부터 수급하는 방향이 제일 적절하다고 생각됩니다.
보석/룬
마지막으로 소개할 부분은 보석과 룬에 대한 것입니다. 보석은 장신구에, 룬은 채용한 스킬에 끼우면 되는데요.
보석 채용
우선 보석은 클래스가 사용하는 스킬의 데미지 증가(멸화)와 쿨타임 감소(홍염) 2가지로 이루어져 있습니다. 보석은 1레벨부터 10레벨까지 레벨업을 할 수 있으며, 당연히 높은 레벨일 경우 더 높은 효과를 부여합니다. 동일 레벨의 보석 3개를 합쳐 다음 레벨로 성장시킬 수 있습니다. 보석은 여러 가지 선택지가 있지만 대부분 아래의 종류별 스킬 보석을 채용하는 편입니다.
# 멸화(데미지 증가) : 고대의 정령/마리린/마력의질주/고대의창/윙드스피릿/엘씨드/슈르디/파우루(8가지)
# 홍염(쿨타임 감소) : 고대의창/윙드스피릿/엘씨드(3가지)
룬 채용
룬은 각 스킬 시전 시 적용되는 효과를 지정할 수 있습니다. 스킬 사용 또는 적중 시 효과가 발동되며, 일정 확률에 의해 발동되는 경우도 있습니다. 룬은 현재 12가지가 있으며, 서머너의 경우 심판/단죄/속행/질풍/집중/출혈 등이 주로 사용됩니다. 고대의 창에는 질풍, 슈르디에는 출혈이 대부분 고정적으로 사용되며, 나머지 룬은 각자 선호도에 따라 고르시면 되겠습니다. 주의하실 점은 단죄 룬과 심판 룬은 무조건 같이 사용하셔야 효과를 발휘할 수 있다는 것이죠.
# 광분 : 스킬 사용 시 일정 확률로 공격 속도와 이동속도가 증가
# 단죄 : 스킬 적중 시 일정 확률로 3초간 지속되는 단죄 상태가 부여
# 심판 : 스킬 적중시 일정 확률로 단죄 상태를 제거하면서 전투 자원 회복량과 스킬 쿨타임 감소 효과를 획득
# 속행 : 스킬 사용 시 일정 확률로 전체 재사용 대기시간이 감소
# 수호 : 스킬 시전 중 일정 확률로 보호막을 획득
# 압도 : 스킬 적중 시 무력화 피해 증가
# 정화 : 스킬 사용 시 일정 확률로 자신의 해로운 효과 1개를 제거
# 질풍 : 스킬 시전 속도가 증가
# 집중 : 스킬 마나 소모가 감소
# 철벽 : 스킬 시전 중 받는 피해가 감소
# 출혈 : 스킬 적중 시 적에게 일정 시간 동안 도트 피해를 입힘
# 풍요 : 스킬 적중시 아이덴티티 게이지 획득량 증가
마치며
지금까지 서머너의 육성 방법에 대해 전반적으로 살펴보았습니다. 서머너가 갖는 장점과 단점은 상당히 명확한 편입니다. 플레이가 전반적으로 쉽고 데미지도 준수하게 나오기는 하지만, 생존기가 부실하고 천장이 명확한 직업군이죠. 결국 1500 이상 넘어가는 최고층으로 넘어가기 시작하면 서머너는 다른 딜러들에 비해 데미지 기댓값이 떨어지는 건 어쩔 수가 없습니다. 대신 무난하게 즐기기에는 꽤 괜찮은 직업이라는 생각이 듭니다.
로스트아크 서머너 클래스(출처 :로스트아크 홈페이지)
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