유니티 광고 | 애드몹 광고 _8분_ 상위 176개 베스트 답변

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admob의 배너광고, 전면광고, 리워드 광고를 설명합니다
GPGS와의 충돌문제는 모두 External Dependency Manager에서 일어나므로
겹쳐서 다운받지 말고 하나만 유지해야 원하는 버전 모두 할 수 있습니다
테스트 디바이스를 추가해야만 어뷰징계정으로 정지를 안 먹습니다
# 스크립트 보기
https://goraniunity2d.blogspot.com/2020/09/8.html

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Unity Ads

Unity Ads, 유니티애즈,앱광고.

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Source: www.unityads.co.kr

Date Published: 3/20/2022

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[Unity]11.유니티 광고 넣기 – 너랑나랑개발자이야기

유니티에서 제공해주기 때문에 쉽게 따라하실 수 있으실거에요. 1. Unity ADS. Unity 애즈는 동영상 광고를 통해 제작자에게 수익 …

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Source: you-rang.tistory.com

Date Published: 1/20/2021

View: 3097

Unity Ads를 통한 게임 비즈니스 성장

광고 인벤토리에 대한 다양한 수요. 광고주의 출처가 유니티든 60개 이상의 다른 디맨드 파트너 중 하나이든 관계없이 게임 내 광고로 가장 큰 수익을 창출 …

+ 여기에 보기

Source: unity.com

Date Published: 3/12/2022

View: 1664

[Unity] 유니티 구글 애드몹 광고 넣는 법(Google AdMob)

애드몹을 이용해 만들어둔 게임에 광고를 넣어보겠습니다. 절차는 다음과 같습니다. 1. 구글 애드몹 가입 2. 구글 애드몹에 광고 등록 3. Unity …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: geukggom.tistory.com

Date Published: 6/28/2021

View: 2842

Unity Ads 광고 구현하기 – siyan 개발 블로그

Placement로 이동해서 ‘Banner’, ‘interstitial’ 을 추가합니다. Ads 구현하기. Banner 광고 …

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Source: siyan.tistory.com

Date Published: 8/7/2021

View: 312

10분만에 앱 광고 붙이기 (Unity ADS) – 1 : 전면광고 – post.naver

이럴때 보통 사용하는 방법은 Google AdMob인데, 유니티로 게임을 개발하는 경우에는 정말 간단하게 UnityAds를 이용하여 광고를 통한 수익창출 기능 …

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Source: m.post.naver.com

Date Published: 2/29/2021

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[유니티] 광고 Ads 달기(Unity ads) – 드리머즈의 분석리포트

안녕하세요. 개발자 드리머즈입니다. 안드로이드 스튜디오에서 안드로이드 어플을 만들 때는 그냥 구글 Admob 광고를 달면 되지만 유니티로 게임을 …

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Source: dreamaz.tistory.com

Date Published: 10/7/2022

View: 3567

[Unity C# / Google AdMob] Android 앱에 광고 넣기

유니티로 개발한 안드로이드 앱에 수익성 광고를 넣습니다. 수익성 = 실제로 돈이 되는지 안되는지와는 별개로 수익을 주긴 함 이 방법대로라면 iOS에 …

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Source: drybone-developer.tistory.com

Date Published: 7/23/2022

View: 6493

주제와 관련된 이미지 유니티 광고

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애드몹 광고 _8분_
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주제에 대한 기사 평가 유니티 광고

  • Author: 고라니TV – 게임개발 채널
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  • Date Published: 2020. 9. 27.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=L83YlWY9BT8

[Unity]11.유니티 광고 넣기

안녕하세요 유랑입니다.

이번시간에는 유니티에서 제공해주는 광고를 넣어보는 시간을 가지겠습니다.

유니티에서 제공해주기 때문에 쉽게 따라하실 수 있으실거에요.

1. Unity ADS

Unity 애즈는 동영상 광고를 통해 제작자에게 수익을 가져다 주는 시스템입니다.

보상형 광고를 통해서 유저에게는 보상을 제작자에게는 수익을 주는 구조가 가능하죠.

2. 광고 보기

2-1) 프로젝트 만들기

프로젝트를 생성합니다.

Android플랫폼으로 변경 후 본인 취향에 맞게 파일들을 추가합니다.

2-2) 광고버튼 만들기

Canvas를 추가 후 Scale Mode를 Scale With Screen Size로 변경시켜 줍니다.

핸드폰 화면사이즈에 맞게 자동으로 크기를 변경시켜 줍니다.

Canvas 자식으로 버튼을 생성 후 ShowAD라는 이름으로 변경시켜줍니다.

빈 오브젝트와 스크립트를 추가 후 다음과 같이 설정해 줍니다.

2-3) ADMgr 스크립트

Advertisment.Show()는 광고를 보여주는 메소드입니다.

아직 광고설정을 하지않아 붉게 표시되는데 걱정마세요.

2-4) UnityAds 설정

상단 메뉴 Window => General => Services로 들어가거나 단축키 Ctrl + 0를 눌러주세요.

자신의 아이디를 선택 후 Create 버튼을 눌러줍니다.

Ads => OFF 부분을 클릭해 줍니다.

ADS를 활성화시켜주고 해당 부분을 체크하고 Continue를 눌러줍니다.

13세 이하의 아이들에게도 가능한 광고인지 체크해 주는 부분입니다.

마지막으로 ADS를 활성화시키고 Test mode를 선택해 줍니다.

Test mode는 개발도중에도 광고 실행여부를 시각적으로 보여줍니다.

2-5) 광고 실행

버튼 오브젝트 Button 컴포넌트에 On Click()에서 +표시를 눌러줍니다.

ADMgr를 포함하는 ADManager 오브젝트를 넣어준 다음 AdMgr.ShowAD 메소드를 선택합니다.

실행하면 다음과 같이 광고를 보여주는데 어플로 실행 시 진짜 광고가 보여지게됩니다.

3. 보상형 광고 보기

3-1) 버튼과 텍스트 추가

보상형 광고를 보기 위해서 기존의 버튼을 복사 후 붙여넣어 다음 위치에 추가해 줍니다.

그리고 광고를 본 다음 보상을 표시해 주기위해서 Text도 추가해 줍니다.

3-2) ADMgr 스크립트

기존에 있는 ADMgr 스크립트를 수정하겠습니다.

보상을 표시할 Text를 추가 후 ShowReward()를 통해서 보상형 광고를 시청하고,

ResultAds()를 통해서 광고가 실패했는지 유무를 판단해 주겠습니다.

3-3) 보상형 광고 실행

ADManager 오브젝트에 Text 오브젝트를 추가 후

Reward 버튼에 ADMgr.ShowReward로 변경시켜 줍니다.

실행하면 다음과 같이 보여집니다. 크게 달라보이지 않지만

어플로 실행시 일정시간 동안 보상형 광고가 보여지게됩니다.

PlayerSettings에서 Companay Name과 Package Name을 변경시켜 주고

Build And Run을 클릭해 어플을 만들어 줍시다.

보상형 광고가 보여지면 성공입니다^^

해당 광고는 Test광고라 앞에서 체크한 Test Mode를 언체크 해주세요.

4. 마무리

이번 시간에는 유니티에서 제공해 주는 광고를 넣고 실행시켜 보았습니다.

다음 시간에는 네비게이션을 이용해 타겟을 찾아가는 방법에 대해 알아보겠습니다.

오늘도 고생하셨습니다.

감사합니다.

수업자료: https://github.com/YouRang12/-Tistory-Unity—Basic

게임 광고를 통한 게임 수익화

Audience Pinpointer는 머신러닝을 사용하여 단순히 앱을 설치하는 것에 그치지 않고 수익을 창출하는 플레이어를 찾도록 도움을 주는 강력한 UA 툴입니다. 동적 가격을 사용하여 수익성이 좋을 것으로 예상되는 유저에 대해 입찰가를 더 높게 설정하고 쉽게 찾을 수 있는 유저에 대해 입찰가를 더 낮게 설정할 수 있습니다. 여기에서 Audience Pinpointer가 광고 지출 대비 수익(ROAS) 및 리텐션 목표에 어떻게 도움이 되는지 자세히 알아보세요.

[Unity] 유니티 구글 애드몹 광고 넣는 법(Google AdMob)

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애드몹을 이용해 만들어둔 게임에 광고를 넣어보겠습니다.

절차는 다음과 같습니다.

1. 구글 애드몹 가입

2. 구글 애드몹에 광고 등록

3. Unity plugin을 다운받은 후, 프로젝트에 Import

4. 광고 코드 작성

1. 구글 애드몹 가입

먼저 애드몹 사이트에 접속해 가입해줍니다.

https://admob.google.com/home/

2. 구글 애드몹에 광고 생성

가입한 후, 홈에서 시작하기 버튼을 누릅니다.

광고를 달 어플의 플랫폼과 어플 이름 등을 입력해준 다음 ‘앱 추가’ 버튼을 눌러줍니다.

아직 앱은 검토가 필요하다고 나옵니다. 광고 단위는 먼저 생성할 수 있으므로 계속해서 진행해줍니다.

광고 단위를 생성해줍니다.

저는 리워드광고를 앱에 추가해줄겁니다.

광고 단위 이름을 입력한 후 만들어줍니다.

앱 ID와 단위 ID를 메모한 후, 다음으로 넘어가겠습니다.

다음으로는 결제 세부정보에서 지급 설정을 해줍니다.

지급 탭에서 이름과 주소 등의 세부정보를 입력해준 다음 제출해줍니다.

3. Unity plugin을 다운받은 후, 프로젝트에 Import

다음 사이트에 접속해 유니티 플러그인을 다운로드 해줍니다. (아래 링크는 2022.04.02 기준 최신버전 v7.0.0)

https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases

다운로드 받은 후, 프로젝트 내에 임포트 해줍니다.

여기서 Enable을 눌러줍니다.

안드로이드는 애드몹 SDK가 Unity Play Services Resolver library와 함께 배포되기 때문에 해당 라이브러리를 resolve 해줘야 합니다. Unity Play Services Resolver library는 Unity 플러그인에 dependency을 선언하는 기능을 제공합니다. (프로그램의 구조가 Unity 플러그인 데이터 구조에 영향을 받게 한다는 의미)

아래의 창이 완료되면 Import가 완료된 것입니다.

만약 이 창이 나오지 않았을 경우, 아래와 같이 수동으로 resolve 해줍니다.

Assets – External Dependency Manager – Android Resolver – Resolve

이제 프로젝트 내에서 구글 애드몹 설정을 해주겠습니다.

Assets – Google Mobile Ads – Settings를 누른 후,

인스펙터 창에서 구글몹을 활성화해준 다음, 앱 아이디를 입력해줍니다.

참고로 앱 아이디는 앱모드 페이지에서 앱 – 앱 설정에 복사할 수 있습니다.

* 만약 아직 어플을 출시하기 전에 테스트하기 위함일 경우, 아래 샘플 ID를 이용하지 않으면 정책 위반에 걸릴 수 있습니다!!!

sample App ID : ca-app-pub-3940256099942544~3347511713

sample 보상형광고 ID : ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

4. 광고 코드 작성

이제 광고를 넣어줄 코드를 작성해줍니다.

저는 힌트 버튼을 클릭할 경우 광고를 봐야 보상으로 힌트를 볼 수 있게 해줄겁니다.

https://developers.google.com/admob/unity/rewarded-ads?hl=ko

스크립트는 다음과 같이 만들어줬습니다.

string adUnitId; public void Start() { Quiz_Manager = GameObject.FindObjectOfType(); PlayScene_Manager = GameObject.FindObjectOfType(); // 모바일 광고 SDK를 초기화함. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); //광고 로드 : RewardedAd 객체의 loadAd메서드에 AdRequest 인스턴스를 넣음 AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); this.rewardedAd = new RewardedAd(adUnitId); this.rewardedAd.LoadAd(request); //adUnitId 설정 #if UNITY_ANDROID adUnitId = “ca-app-pub-3115045377477281/4539879882”; #endif this.rewardedAd.OnAdLoaded += HandleRewardedAdLoaded; // 광고 로드가 완료되면 호출 this.rewardedAd.OnAdFailedToLoad += HandleRewardedAdFailedToLoad; // 광고 로드가 실패했을 때 호출 this.rewardedAd.OnAdOpening += HandleRewardedAdOpening; // 광고가 표시될 때 호출(기기 화면을 덮음) this.rewardedAd.OnAdFailedToShow += HandleRewardedAdFailedToShow; // 광고 표시가 실패했을 때 호출 this.rewardedAd.OnUserEarnedReward += HandleUserEarnedReward;// 광고를 시청한 후 보상을 받아야할 때 호출 this.rewardedAd.OnAdClosed += HandleRewardedAdClosed; // 닫기 버튼을 누르거나 뒤로가기 버튼을 눌러 동영상 광고를 닫을 때 호출 } public void HandleRewardedAdLoaded(object sender, EventArgs args) { } public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { Quiz_Manager.StopADs(); } public void HandleRewardedAdOpening(object sender, EventArgs args) { } public void HandleRewardedAdFailedToShow(object sender, EventArgs args) { } public void HandleRewardedAdClosed(object sender, EventArgs args) { } public void HandleUserEarnedReward(object sender, Reward args) { if (Quiz_Manager == null) Quiz_Manager = GameObject.FindObjectOfType(); Quiz_Manager.PostADs(); } public void ShowAds() { if (this.rewardedAd.IsLoaded()) { this.rewardedAd.Show(); } }

힌트 버튼에 ShowAds 함수를 연결해준 후, HandleRewardedAdClosed 에 보상으로 힌트창이 열리게 해줍니다.

빌드해서 힌트 버튼을 누르면 광고가 제대로 재생되는 것을 볼 수 있습니다!

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[유니티] 광고 Ads 달기(Unity ads)

안녕하세요. 개발자 드리머즈입니다.

안드로이드 스튜디오에서 안드로이드 어플을 만들 때는 그냥 구글 Admob 광고를 달면 되지만 유니티로 게임을 만들 때 광고를 어떻게 달아야하나 고민했습니다.

찾아보니 유니티에서 안드로이드/애플/자마린 등에서 사용할 수 있는 Unity ads를 제공하여 이를 이용할 수도 있고(https://unity3d.com/kr/services/ads/quick-start-guide)

또는,

유니티에서 구글 Admob 광고를 달 수 있도록 추가 애셋을 설치하여 진행하면 됩니다.(https://developers.google.com/admob/unity/start)

Google Ads(Admob) VS Unity Ads

어떤 걸 사용할까 고민하다가.. Unity Ads를 추천하는 글도 있고 다양한 경험을 해보고자 유니티 광고를 제가 만드는 게임에 넣어봤습니다.

Unity Ads를 사용할 경우 엄청 간단합니다.

먼저 유니티 에디터에서 우측의 Service 탭에서 ADS를 클릭하고 위 사진처럼 활성화 토글 스위치를 Enable 시켜야 합니다.

그리고 유의해야할 부분은 Test mode의 Enable test mode가 체크되면 테스트용 광고가 보여진다는 것입니다. 비디오 테스트 광고의 경우 짧아서 테스트하기가 좋으나 어플을 릴리즈할 때는 반드시 Enable test mode를 해제하여 광고가 정상적으로 나가게 해야 합니다.

이제 남은 부분은 스크립트에 코드 몇 줄 추가하는 것입니다.

공식홈에 잘 설명되어 있는데 그 코드를 가져왔습니다.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class UnityAdsExample : MonoBehaviour { public void ShowRewardedAd() { if (Advertisement.IsReady( “rewardedVideo” )) { var options = new ShowOptions { resultCallback = HandleShowResult }; Advertisement.Show( “rewardedVideo” , options); } } private void HandleShowResult(ShowResult result) { switch (result) { case ShowResult.Finished: Debug.Log( “The ad was successfully shown.” ); // // YOUR CODE TO REWARD THE GAMER // Give coins etc. break ; case ShowResult.Skipped: Debug.Log( “The ad was skipped before reaching the end.” ); break ; case ShowResult.Failed: Debug.LogError( “The ad failed to be shown.” ); break ; } } } Colored by Color Scripter cs

길지 않은 코드라 이해가 쉬울 것입니다. 위의 코드 작성 후 버튼이 클릭될 때 ShowRewardedAd()함수가 호출되도록 하면 됩니다.

그러면 광고가(위에서는 비디오 광고를 보여주도록 설정됨) 보여지는데,

사용자가 광고를 다 봤는지 아닌지는 콜백으로 지정한 HandleShowResult에서 판단할 수 있습니다.

사용자가 30초의 광고를 다 봤다면 case ShowResult.Finished:에 해당하니 여기에 보상을 하는 코드를 작성하면 됩니다.

아주 간단한 코드만 추가해도 위 사진처럼 광고가 잘 나옵니다.

(근데 비디오 광고 시청 중에 취소가 안되네요? 흠.. 이에 관해서는 추가로 알아봐야겠습니다)

유니티 대쉬보드에서 Operate 탭을 클릭하면 Unity Ads로 인한 수입 등을 확인할 수 있습니다.(https://operate.dashboard.unity3d.com/)

(Acquire는.. 광고주를 위한 메뉴이니 주의하세요)

Operate에서 Invoicing(지급?출금?)을 클릭하면 출금과 관련된 정보를 볼 수 있습니다.

흠.. 구글 광고랑 비슷한데

약간 다르네요.

매번 지급 받기 위해

인보이스 양식을 작성해서

PDF파일로 저장하고

메일이나 우편으로 보내야 하나 보내요??? ㅡ.ㅡ;;

엑셀로 된 인보이스 양식을 보겠습니다.

제가 처음 보기에는..

상당히 복잡하고

구글 Admob 사용시에 신경 안써도 됐던 많은 항목들을 적어야 하나봅니다.

또 영어로 작성해야 한다는 것도 큰 단점입니다.

이 부분에서 큰 실망을 하게 됐네요.

불행중 다행으로?

유니티 애즈 코리아에.. 인보이스 작성법과 관련한 자세한 내용이 있습니다.

http://www.unityads.co.kr/?p=1105

흠..

구글 애드센스처럼 자동으로 처리되게 해놔야지..

불편하네요.

Unity Ads 사용이 쉬워서.. 이걸 사용해봤는데

지급 받는 과정이 껄끄럽고

동영상 광고 시청 중간에 취소가 안되는 것 같아

(코드 수정하면 취소 된다고 합니다~)

구글 Admob을 알아볼 것 같습니다.

참고하시길 바랍니다.

*유니티에 Google Admob 구현 후기

[유니티] 안드로이드 Google Admob 보상형 광고 구현 문제 해결 방법

[Unity C# / Google AdMob] Android 앱에 광고 넣기

유니티로 개발한 안드로이드 앱에 수익성 광고를 넣습니다.

수익성 = 실제로 돈이 되는지 안되는지와는 별개로 수익을 주긴 함

이 방법대로라면 iOS에 넣는것도 그다지 문제는 아닐 것 같긴 한데.. 문제는.. 제가 해 본 적이 없어서 (?)

안드로이드는 이렇게 하면 확실히 들어간다! 이니 참고해주세요.

0. Google AdMob 가입하기

이 글에서는 구글 애드몹을 사용하기 때문에, 이 서비스를 가입해주셔야 합니다.

구글 계정이 있으시면 빠르게 이용 가능해서 간단!

이 링크 작동하나 모르겠네 저는 이미 가입해둔 사람이라서 바로 리다이렉트 되긴 하는데…

링크가 안 되시는 분들은 여기로 가셔서 ‘시작하기’를 통해 가주세요

1. 애드몹 앱 추가

이제 애드몹에 로그인해서 앱과 앱에 어떤 광고를 넣을건지 입력해야 합니다.

좌측 메뉴에서 앱 → 앱추가로 이동

플랫폼을 Android와 iOS 중에서 선택하고, 앱 스토어에 등록되어있는지 여부를 선택합니다.

지금은 아니요가 선택 가능하지만, 변경사항 안내를 보아하니

곧 스토어에 등록된 앱만 연결할 수 있도록 할 건가보네요.

앱이 등록되어있다면 웹에서 바로 해당 앱을 검색할 수 있어요.

이름, 패키지명 등으로 검색이 가능하니 찾아서 등록합시다!

2. 애드몹 광고 단위 추가

이제 등록된 해당 앱 화면으로 이동해서, 광고 단위로 이동합니다.

여기선 앱에 어떤 광고를 추가했는지 리스트로 볼 수 있어요.

왼쪽 위에 있는 광고 단위 추가를 눌러 새로운 광고를 추가해줍시다.

추가할 수 있는 광고 종류가 쭉 등장합니다.

주로 쓰는 건 배너, 전면, 리워드려나 … 요즘은 앱 열기 광고도 많이 보이긴 하는데

어쨌든 원하는 광고를 선택합니다. 레테의 경우 전면광고가 들어가기 때문에 저는 전면광고를 골랐어요~

광고 단위를 설정합니다. 이름은 그냥 많은 광고를 사용할 때의 구별용입니다.

고급 설정을 들어가면 이런 설정들이 가능한데, 크게 건드리지 않아도 될 것들입니다.

광고 단위를 만들었습니다!

두 개의 아이디가 나오는데, 빨간 것과 파란 것으로 구별할게요.

빨간 건 중간에 ~가 들어가는 앱 ID, 파란 건 중간에 /가 들어가는 광고 단위 ID입니다.

둘을 확실하게 구별해서 써주셔야 해요!

3. 유니티에 AdMob 플러그인 추가

이쪽이 이제 SDK 가이드인데 (제 설명 말고 여기를 보면서 진행하셔도 됩니다)

여기에 플러그인 다운로드 버튼을 누르면 최신 플러그인 다운로드 페이지로 이동합니다.

요건 글쓰는 지금 최신버전인 6.0.1버전 깃헙 링크

깃헙으로 들어가셨으면 유니티 패키지를 다운로드받습니다.

그리고 이 패키지를 프로젝트에 임포트시켜주세요!

임포트 할 때 OS별로 나눠져있는 부분에서 필요 없는 OS관련 파일은 제외해도 된다고는 하던데…

딱히 극적인 용량차이가 있는 건 아니기도 해서 저는 그냥 했습니다.

최적화하려면 아무래도 빼는 편이 좋겠지만…

4. 플러그인 설정

유니티에서 Assets → Google Mobile Ads → Settings… 로 진입합니다.

인스펙터 창에서 Google AdMob의 Enabled 항목을 체크해주고,

그 밑의 AdMob App ID에서 지원할 OS에 맞춰서 ID를 넣어줍니다.

여기에 넣어주는 건 앱 ID! ~이 있는 쪽의 ID를 넣어주세요.

5. 스크립트 작성

이제 광고를 보여주기 위한 스크립트를 작성해야 합니다.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 using GoogleMobileAds.Api; public class GoogleAdMobScript : MonoBehaviour { private InterstitialAd interstitial; public void Start () { //광고 초기화 MobileAds.Initialize(initStatus = > { RequestInterstitial(); }); } private void RequestInterstitial() { //여러 OS에서 공통된 코드를 사용할 경우 이렇게 하면 편리 //여기 들어가는 ID는 /가 들어간 쪽의 광고 단위 ID //이 ID들은 Google이 지원하는 테스트 ID이므로 제한 없이 사용 가능 # if UNITY_ANDROID string adUnitId = “ca-app-pub-3940256099942544/1033173712” ; # elif UNITY_IPHONE string adUnitId = “ca-app-pub-3940256099942544/4411468910” ; # else string adUnitId = “unexpected_platform” ; # endif //단일 OS일 경우 여기서 바로 스트링으로 꽂아줘도 가능 this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); this.interstitial.LoadAd(request); } //광고를 시작해야 할 때에 외부에서 이 함수를 호출 public void AdStart() { if (this.interstitial.IsLoaded()) { this.interstitial.Show(); } } Colored by Color Scripter cs

이건 전면광고 스크립트고, 다른 광고 단위에 대한 스크립트나 더 자세한 얘기는 다음에 또 글을 쓰겠어요

어쨌든 이렇게 하면 AdStart()를 호출했을 때, 광고가 표시됩니다.

string을 입력하는 부분에는 각자의 광고 단위 ID(/가 있는)를 입력하는건데,

위 예시 코드에 있는 건 구글이 지원하는 테스트 ID입니다.

이걸 입력하면 빨간색 친구가 나와서 외발자전거를 타며 접시를 들고있는 채로 “잘하셨습니다!”하는

이런 이미지가 나옵니다 (ㅋㅋ) (거짓말같겠지만 진짜입니다) (근데 기억의 왜곡은 있을지도)

이게 보인다면, 성공적으로 광고 호출을 한 것이므로 아까 받으신 진짜 광고 ID를 넣으셔도 됩니다.

6. 주의할 점

광고를 더 면밀하게 테스트하려면 본인의 광고 ID를 넣고도 테스트를 해봐야겠죠.

그런데 이게 수익성이 있는 광고이기 때문에 자칫 잘못하면 정책 위반이 될 수도 있어요 (충격!)

그래서 테스트를 할 때는 애드몹 쪽에 기기를 테스트 기기로 등록한 상태로 진행하는게 안전합니다.

이 얘기는 아래 글에서 자세히 합니다. 글이 너무 길어지기도 하고 별로 어려운 것도 아니라서.. (코슥)

키워드에 대한 정보 유니티 광고

다음은 Bing에서 유니티 광고 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

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